Guida alla classe dell'evocatore. Guida alla classe Summoner nel gioco R2 Online R2 pioggia di meteoriti dove trovare

→ Guida all'evocatore online R2

La prima volta che ho deciso di provare a giocare a r2 online? Mi sono trovata di fronte a una scelta piuttosto difficile. Quando ho creato il mio primo personaggio, era estremamente necessario per me non essere confuso con la classe, in modo che dopo un po' non dovessi rigiocare. Pertanto, ho deciso di leggere i consigli di giocatori esperti. Condividono tutti la stessa opinione: un principiante deve iniziare a giocare con un cavaliere o un evocatore. Entrambe le classi sono buone e hanno i loro vantaggi e svantaggi, ma una di loro combatte da vicino (cavaliere) e l'altra combatte a distanza (evocatore). Dopo averci pensato su, ho deciso di iniziare a giocare a r2 online come evocatore. Dopo un po' mi sono reso conto di aver fatto la scelta giusta, e quindi ho deciso di creare la mia guida online r2 all'evocatore, che, spero, aiuterà chi interpreterà un personaggio di questa classe. Come probabilmente avrai già notato, questa classe si chiama Evocatori per un motivo. La loro caratteristica principale è la capacità di evocare creature usando la magia. Il giocatore può controllare queste creature usando comandi speciali. Inoltre, in r2 online, gli evocatori hanno alcune abilità e abilità magiche, che svolgono anche un ruolo importante. Quali magie e abilità può acquistare un evocatore in r2 online?

Abilità:

Colpo forte... Usato per infliggere un colpo critico. In r2 online, l'evocatore usa spesso questa abilità per le battaglie agricole e PVP.

Padronanza della magia... Un buff che ti permette di aumentare le abilità magiche del personaggio (attacco e precisione).

Maledetto dalla parola del potere... Taglia l'armatura del nemico, che ti permette di infliggere più danni.

Distorsione temporale... Ti permette di colpire più volte più velocemente per cinque minuti.

Magia dell'evocazione:

Evoca Goblin Demolitore... Evoca una creatura che seleziona automaticamente il nemico più vicino, si avvicina a lui ed esplode con lui. Consiglio ai principianti di r2 online di acquistare questa abilità per l'evocatore, non appena sarà possibile, aiuterà a oscillare più velocemente sui mob.

Mandragora... Questa creatura è controllata da un evocatore e può essere fatta esplodere (danneggia gli HP del nemico).

albero di mana... Può esplodere, danneggiando gli MP dei nemici vicini.

Totem rifugio... Ti permette di difenderti da alcune abilità del mago e dagli attacchi di avversari di altre classi.

Totem della vita... Questa abilità dovrebbe essere posseduta da ogni evocatore in r2 online. È semplicemente insostituibile per coltivare o combattere in gruppo. Questo totem aumenta la velocità di recupero HP e la sua quantità totale.

Totem oriente... Assorbe parte del danno inflitto.

Abisso... Ti permette di evocare un mostro che infligge istantaneamente danni ai nemici vicini.

Fuoco degli Inferi... Infligge danni e dà fuoco al nemico.

Pioggia di meteoriti... Il meteorite emergente indebolisce gli avversari nelle vicinanze del mago (una delle abilità più utili per battaglie di massa nell'intera guida online r2 sull'evocatore).

Chi deciderà di acquistare subito un evocatore in r2 online sarà più che fortunato, perché potrà subito provare tutte le abilità e sicuramente trarrà molto piacere dalla sua realizzazione grafica. Dato che ho menzionato l'acquisto, darò un piccolo consiglio, se mai decidessi di acquistare un evocatore in r2 online, assicurati di utilizzare i servizi di un garante in r2 online. Questo aiuterà a proteggersi dai truffatori affamati di denaro. Non saranno in grado di buttare al momento dell'acquisto, poiché uno speciale negozio online funge da garante. Vale la pena utilizzare i servizi di una terza parte anche se sei interessato a vendere un evocatore in r2 online.

Ma non distraiamoci, nel prosieguo della guida online r2 sull'evocatore, vorrei attirare la vostra attenzione su alcune delle caratteristiche di questa classe. Prima di tutto, ricorda: gli evocatori usano un attacco a distanza, non magico, quindi, per rafforzare il tuo personaggio, è necessario svilupparlo. Tutti i danni dell'evocatore possono essere suddivisi condizionatamente in quello che si infligge e quello inflitto dalle creature che ha evocato. Consiglio di non scegliere tra lo sviluppo di questo o quel danno, ma di concentrarsi sulla ricerca della media aurea. Anche se il danno delle creature sarà più utile in un assedio e il danno a distanza con le armi in pvp. Spero che la mia Guida dell'evocatore guidi i giocatori di r2 online nella giusta direzione e li aiuti a raggiungere un notevole successo. Se vuoi iniziare a giocare a r2 online con un altro personaggio, ti consiglio di studiare prima la guida del cavaliere.

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evocatore(evocatore, somma, samoner) - una delle ultime classi aggiunte R2 online, che ha guadagnato una grande popolarità grazie alle sue insostituibili qualità nell'agricoltura. Forse la classe R2 più economica online, in grado di entrare in un luogo con mostri più difficili prima di altri. Il risultato è la classe più redditizia del gioco.

Nella guida dell'evocatore, vale la pena notare che tra i vantaggi della classe ci sono gli attacchi a lungo raggio, i totem che facilitano la caccia ai mostri, la dipendenza dal parametro di agilità, che dà sia potenza di attacco che difesa, abilità che danno danni ad area, e attrezzatura a buon mercato. Gli evocatori sono felici di vedere un evocatore in qualsiasi gruppo quando cacciano mostri, su assedi, campi di battaglia e altre battaglie di massa, gli evocatori sono insostituibili. Gli svantaggi della classe sono la bassa quantità di HP, la necessità di sviluppare 2 statistiche contemporaneamente (agilità e intelligenza).

Molteplicità delle statistiche dell'evocatore

  • Agilità x3 - danno
  • Agilità x4 - difesa
  • Intelligenza x3 - forza e precisione degli attacchi magici
  • Intelletto x4 - Rigenerazione MP
  • Intelligenza x9 - livello di creature magiche
  • Forza x4 - Rigenerazione HP

Opzioni dell'evocatore

Abilità dell'evocatore

Colpo forte

Livello concesso: 10

Consumo MP: 10

Attacca con un colpo critico. L'abilità principale in agricoltura e pvp. Si ricarica rapidamente. Può essere utilizzato sia nel combattimento corpo a corpo che a distanza. La forza del danno dipende dall'arma e dalla forza dell'attacco magico.

Livello concesso: 15

Consumo MP: 10

Evoca un Demolitore Goblin per muoversi verso il bersaglio più vicino ed esplodere, infliggendo danni. In questo caso, il danno viene inflitto all'area, ad es. il danno viene subito da tutti i mostri entro un certo raggio. Il danno dipende dal livello del goblin, che a sua volta dipende dalla tua arma e dal livello/intelligenza.

Padronanza della magia

Livello concesso: 20

Consumo MP: 10

Scatena un flusso di magia. Aumenta l'attacco magico e la precisione per 10 min.

Livello concesso: 30

Consumo MP: 10

"Danneggia" le munizioni del nemico. Per 5 secondi, il nemico non può decollare/innestare la marcia. Inefficace a causa del breve tempo di utilizzo.

Livello concesso: 40

Consumo MP: 12

Buff attivo. Aumenta notevolmente la velocità d'attacco per 10 minuti. Un altro buff che dovrebbe rimanere costantemente sull'evocatore.

Livello concesso: 40

Consumo MP: 10

Evoca lo spirito dell'abisso sottomarino, infliggendo danni istantanei all'area. Un'abilità utile in PVP e mix di massa, perché c'è la possibilità di ridurre significativamente la velocità del nemico.

Livello concesso: 45

Consumo MP: 10

Evoca un enorme meteorite. Quale figarite su un'area di 5x5 causando pochi danni. Allo stesso tempo, l'abilità è un debuff molto utile: può ridurre casualmente alcune statistiche del nemico di -2 o abbassare significativamente la difesa.

Livello concesso: 45

Consumo MP: 10

Evoca lo spirito del fuoco diabolico che brucia ogni cosa sul suo cammino. Infligge danni con il fuoco nell'area, i nemici vengono portati via per un po' di tempo a 5 HP al secondo. Può ridurre la difesa nemica di 3 punti.

Totem dell'evocatore

Evoca l'albero del mana

Livello concesso: 20

Consumo MP: 10

Esplodendo, l'albero brucia MP dei nemici vicini. Un'abilità abbastanza utile nelle battaglie di massa e in pvp, dove puoi scappare dal nemico e bruciare tutto il suo mana con diversi alberi.

Evocazione di Mandrake

Livello concesso: 20

Consumo MP: 10

La descrizione dice che l'abilità "Evoca Mandragora che drena la vita". Mandrake esplode ancora e infligge danni ad area molto bassi. Una delle abilità più inutili.

Livello concesso: 25

Consumo MP: 10

Il totem più essenziale nelle battaglie di massa. Tutti i membri del gruppo sono immuni all'eliminazione delle pozioni.

Livello concesso: 35

Consumo MP: 10

Totem dell'evocatore essenziale. Ripristina 300 CV al minuto. Con questo totem, l'evocatore si trasforma in un vero contadino. La quantità di pozioni di salute consumate è ridotta al minimo. È vero, a livelli più alti, quando devi combattere mostri molto forti, questo totem diventa inefficace.

Evoca Totem Oried

Livello: 50

Consumo di MP: 30 (+3 gemme)

Il totem assorbe parte del danno fatto. La principale carta vincente dell'evocatore nella battaglia PVP 1 contro 1. E il totem si mostra bene nelle battaglie di massa. Totem meno - per usarlo richiede pietre preziose (colpite su Acri, in PV, ecc.)

Livello: 50

Consumo di MP: 50 (+1 gemma)

Protegge dagli attacchi magici. Con una certa probabilità, riflette su di sé la magia del nemico.

Sviluppo dell'evocatore

In generale, lo sviluppo dell'evocatore può essere definito semplice. Pompando diversi rami nell'albero delle abilità, non otteniamo una differenza significativa nello stile di gioco (eccetto per gli assedi e le masse PVP).

Devi pompare quelle abilità che usi più spesso. L'esempio nella guida mostra uno dei modi per sviluppare un albero.

L'evocatore può posizionare un solo totem, quindi devi scegliere e pompare quelli più necessari. Di solito, un evocatore di sangue alto viene pompato su un totem di attacco (aumentando il livello di attacco), ma se ci sono molte somme in un gi, devi pomparlo su un totem di difesa.

L'evocatore deve sviluppare la destrezza... È l'agilità che influenza il danno fatto dal personaggio. Allo stesso tempo, l'evocatore è ben sviluppato per l'intelligenza, quindi praticamente non sperimenta una mancanza di mana.

All'evocatore è stata data l'opportunità di trasformare l'agilità in forza, cercando di renderlo un guerriero da mischia (con armi da mischia). Ma non ne è venuto fuori niente di buono. Versando forza nell'agilità e le armi a distanza sono molte volte più efficaci.

Nello sviluppo, l'evocatore ha bisogno di una dignità e di un livello 35, dove riceve un totem della vita. E dal livello 40 con una distorsione temporale, l'evocatore si trasforma in una vera macchina agricola, in grado di stare con un equipaggiamento medio senza lattine di salute in luoghi gustosi.

In pvp, l'evocatore ha difficoltà, perché Ha pochissime vite, anche se il danno è buono. Anche se gli evocatori sono spesso messi in pvp 1v1 su BG nella speranza di debuff.

Acciaio e cotta di maglia sono disponibili per l'evocatore. I primi hanno un assorbimento del danno più sviluppato, mentre i secondi hanno più evasione. L'equipaggiamento d'acciaio vince nel pvp, la cotta di maglia vince nell'agricoltura. Anelli, cinture, collane, ecc. - tutto dovrebbe essere abile!

Arma dell'evocatore

L'arma principale dell'evocatore sono le sfere, grumi di anime che infliggono un attacco con energia a distanza. Hanno bisogno di frecce - pietre dell'anima. Inoltre, gli evocatori possono rivestire le proprie armi di veleno (dal villaggio esiliato), che infligge danni casuali al nemico.

Sfere più popolari:

  • Zephyros Orb

Le prime due sono armi per principianti.

Per quanto riguarda il resto, c'è un dibattito costante su quale di loro sia migliore, più universale. La maggior parte delle opinioni concorda su quanto segue: con lo stesso groove, i posti sono distribuiti come segue:

Sfera dell'evocatore ≥ Sfera di Giove ≥ Sfera del vento acuto ≥ Sfera di Zefiro ≥ Sfera di Gaia

Il globo dell'acqua è difficile da confrontare con qualsiasi cosa, poiché il danno da esso è molto alto, ma la precisione è molto bassa (anche con un buon kit per il corpo). Orb ha danni molto irregolari.

Notiamo anche in questa guida le seguenti sfumature: Il globo zephyros è piuttosto critico, ma ha una bassa precisione. La sfera dell'anima di Gaia ha un'elevata precisione e un frequente passaggio di veleno.

Piano:
1. Descrizione della classe.
2. Tutto sulle abilità, pompando l'albero delle abilità.
3.Guida all'equipaggiamento e al livellamento del personaggio.
4.Guida alle armi.
5. Attrezzature.
6 guida all'abbigliamento
7. Tattiche (in fase di sviluppo, non ha ancora deciso come emettere correttamente),

1) Descrizione della classe

I nativi dell'isola di Acra hanno aiutato alcune persone ad acquisire abilità speciali. I più abili e forti degli eletti cominciarono a essere chiamati evocatori.
Hanno preso il loro nome per la loro capacità di usare la magia di evocazione. Le creature che evocano dimenticano la propria sicurezza, seguono immediatamente gli ordini del loro padrone e fanno di tutto per proteggerlo e preservarlo. Gli evocatori hanno anche una conoscenza unica degli animali e, soprattutto, di diversi modi accumulo di mana, che conferisce loro un vantaggio rispetto alle altre classi.
Con velocità e intelligenza, gli evocatori ottengono un vantaggio nel combattimento a distanza: con l'aiuto di misteriosi incantesimi, infliggono danni enormi da grandi distanze e indeboliscono gravemente gli avversari. Inoltre, questi personaggi usano abilmente una varietà di armi a distanza, che, in combinazione con la magia, possono aumentare il loro potenziale di attacco così tanto da diventare un vero grattacapo per i loro nemici.
Nonostante il fatto che gli evocatori preferiscano attaccare a distanza, sono in grado di difendersi da soli nel combattimento ravvicinato. Inoltre, i personaggi di questa classe possono infliggere danni a più avversari contemporaneamente, applicando enormi incantesimi, che li rendono indispensabili sul campo di battaglia: aggiungono varietà alle tattiche e aiutano i loro alleati a vincere.

Forza +1 ogni 5° livello

Agilità +1 ogni 3° livello

Intelletto +1 ogni 4° livello

2) Tutto sulle abilità, pompando l'albero delle abilità.

Al livello 10, abbiamo l'opportunità di acquistare e insegnare la prima abilità per l'evocatore: Colpo forte - il danno critico viene inflitto durante un attacco.Questa è la nostra abilità principale, la usiamo sempre e ovunque.
Dopo il livello 15, abbiamo un'abilità: evoca un goblin demolitore, che corre verso il bersaglio più vicino e lo fa esplodere. L'abilità è molto adatta per l'agricoltura in luoghi in cui devi attirare mob, può anche essere usata con successo in pvp.
p.s. Il livello del goblin dipende dal livello generale degli attacchi, dalla quantità di intelligenza, dallo studio del talento corrispondente nell'albero, dal solco dell'arma e dal livello dell'evocatore stesso.
Al livello 20, diverse abilità diventano disponibili contemporaneamente: Padronanza della magia - aumenta il livello inflitto dalle Creature evocate (Evoca Goblin Demolitore, Underworld Fire, Abyss, Meteor Shower, Evoca Mandrake e Manna Tree).
Evocare una mandragora - quando esplode, brucia i hp degli avversari (secondo me, un'abilità inutile, poiché il danno che ne deriva è piccolo), dopo la chiamata, premi il tasto Z per attivare la mandragora.
Summon Manna Tree - L'azione è simile alla mandragora, ma a differenza di essa, non brucia HP, ma MP. Grazie a ultimi aggiornamenti l'abilità diventa inutile, poiché tutte le classi hanno una buona rigenerazione di MP.
Al livello 25, diventa possibile evocare un totem di rifugio - Nella cui area di effetto, il Mage's Fire Strike non sarà in grado di distruggere le pozioni. tranne
Inoltre, può essere protetto da alcuni attacchi magici, che possono essere potenziati in un albero delle abilità personali.
Al livello 30, acquisiamo un'abilità chiamata: Maledizione della parola di potere - Dopo aver usato la quale il bersaglio non può usare l'uniforme per 4 secondi e abbatte casualmente le statue del personaggio nemico per alcuni secondi.
35, abbiamo un santuario di tutti gli evocatori a nostra disposizione), o meglio un totem della vita - un evocatore che aumenta la rigenerazione di HP e i membri del suo gruppo, gilda o alleanza (in effetti, gli evocatori sono più apprezzati per questa abilità).
p.s. 1 evocatore non può mettere due totem contemporaneamente, ma puoi ottenere un buff da un totem per metterne un altro e quindi ottenere più buff contemporaneamente.
Livello 40, distorsione temporale - aumenta la velocità di movimento e la velocità di attacco.
Al livello 40, abbiamo a nostra disposizione debuff molto necessari: il fuoco degli inferi e l'abisso.
Il fuoco degli inferi - infligge un colpo all'area, che riduce il tasso di protezione di coloro che si trovano nel raggio di questa abilità, oltre a causare piccoli danni.
Abisso: evoca una sorta di creatura che infligge danni nell'area e riduce la velocità di attacco di coloro che cadono nel raggio dell'abilità (molto utile durante gli assedi e le battaglie di massa).
45 livello, otteniamo un evocatore di abilità piuttosto distruttivo, pioggia di meteoriti - Evoca un enorme meteorite, che abbassa lo stato casuale del personaggio: 2 punti di forza, o intelligenza, o destrezza. Inoltre rallenta gli avversari, riduce la sazietà, la precisione. Lo usiamo attivamente nelle battaglie e negli assedi di gilda. Vorrei anche aggiungere che il prezzo di questa abilità è molto alto, quindi se non hai intenzione di giocare seriamente come evocatore, allora non ha senso comprarlo.
Livello 50, Oried Totem - un totem che riduce i danni subiti, richiede 3 gemme da usare.. Questa abilità può essere migliorata nell'albero dei talenti.
Reflect Oor - Ha una certa possibilità di protezione dagli attacchi magici. Riflettendo un attacco, infligge danni al nemico con questa magia. Ogni deviazione riuscita dell'attacco mago consuma 40 MP. Non riflette l'effetto dell'abilità Poison Cloud. Richiede 1 gemma da usare.
Livello 50, diventano disponibili anche altri due totem, un totem di attacco e un totem di difesa.
Totem d'attacco - Appare un totem che aumenta la potenza degli attacchi (+5 a tutti i tipi di attacco)
Totem di protezione - evoca un totem che aumenta il livello di protezione (+5 alla difesa)
Totem della velocità di attacco - al momento non funziona. Ma c'è una teoria:

Testo nascosto:

Inserito da ☻intr ▲ c † iv € ☺

Quindi, molti si chiedono perché sia ​​necessario questo totem?

Io stesso non sono riuscito a capire per molto tempo, poiché in 10 minuti mentre battevo l'NPC, il numero di pietre dell'anima è stato speso in modo quasi identico nella reincarnazione ("quasi" a causa di un possibile errore nella misurazione del tempo + -2 secondi). Quindi ho provato senza reincarnazione, l'effetto per 10 minuti di battere lo stesso NPC si è rivelato una differenza con il totem del 5-6% delle pietre dell'anima utilizzate (è anche possibile un errore). Ho pensato a lungo a questo totem, ad essere onesti, ho anche pensato che fosse necessario in qualche modo "speciale" l'albero per pomparlo in modo che funzionasse (come una sequenza speciale di abilità pompate nell'albero per il suo normale funzionante) e ha speso circa 9kk su questa teoria. Ma, per fortuna, o forse sfortunatamente, si è rivelata sbagliata.

Dato che questo totem garantisce velocità di attacco, ho pensato di provare a mettere gli anelli alla velocità di attacco per ottenere l'effetto. E sì! L'effetto è stato, e che cosa!

Con un anello di distruzione (a causa delle dimensioni piuttosto percettibilmente piccole del mio portafoglio, ho preso l'anello di distruzione) e l'effetto si è rivelato negli stessi 10 minuti, battendo lo stesso NPC di ~ 15% (senza ttma) più rifiuti di frecce...

Il mio passo successivo è stato usare questo ttma, con lo stesso anello, e l'effetto mi ha fatto guardare i risultati con occhi enormi di ~ 35% (di nuovo, con un errore di ~ 1-2%). Dopo ho provato a prendere due anelli di distruzione, beh, francamente, l'effetto non è stato impressionante, specialmente dopo questo anello ttma, ~ 45%. Bene, in generale, lo spreco di frecce è aumentato in modo significativo, non so come con il danno da queste manipolazioni, non sia stato possibile testarlo su mob / persone finora. Caricherò un video con i test più tardi per i "non credenti".

Spero che questo argomento ti aiuti a decidere sul pompaggio dell'albero dell'evocatore.

(vista del mio albero)

P.S. Tutto è stato fatto con ttm velocità 5 ur. senza rinforzi.

Per vedere l'opzione più ottimale per te, ti consiglio di dare un'occhiata a questo argomento: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=739877
(Ma prima devi completare tutte le missioni per ottenere punti per questo albero presso l'NPC di Ashbourne, Blacklands, Byron e Rodin).

3) Una guida per livellare il personaggio e il suo equipaggiamento.
1-11
Facciamo missioni all'NPC. Descrizione dettagliata di queste missioni qui: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=393685
11-30
Ci troviamo sull'isola di Colfort, di nuovo completiamo le missioni giornaliere dei servi del vitello nelle Terre Nere e ad Ashbourne. Si consiglia di oscillare sul terreno dei morti e nell'accampamento degli orchi (quando si uccidono mob potrebbero cadere pergamene per migliorare l'abilità
e rifiuti vari). Mettiamo da parte le pergamene, vendiamo la spazzatura all'armaiolo, fino al livello 40 è consigliabile risparmiare per un set premium o almeno per una runa trofeo (beh, o acquista con soldi veri nel negozio di gioco). il nostro vestito dovrebbe assomigliare a questo:

Informazioni più dettagliate sulle missioni dei servi del vitello sono qui: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=297559
30-40
Le missioni per i vitelli rinforzati diventano disponibili per noi, per loro puoi ottenere molta esperienza e salire di livello rapidamente.A questo punto dovresti avere un set premium, quindi iniziamo ad andare a Dark Caves livello 3 (Sconfiggiamo vampiri e scheletri , vendiamo tutto ciò che cade da loro armaiolo) e nella Palude del Drago Nero Livello 2 (Pergamene per potenziare la caduta di armature dalle idre, le vendiamo sul mercato), in modo che possiamo essere lì senza problemi abbiamo bisogno di trasformazioni ( morph), che può essere ottenuto completando le missioni giornaliere sulla riva dei tritoni, l'altare dei ghoul, Harpy Nest e Black Dragon Swamp (o acquistando nel negozio in-game). Inoltre, per cambiare, puoi provare a sederti sugli orchi guerrieri, nel campo degli orchi rilasciano pergamene per migliorare l'armatura e migliorare le abilità. Al livello 40, dovremmo vestirci così:

Informazioni sulle missioni per vitello potenziato possono essere trovate qui: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=420225
40-50
Iniziamo a risparmiare per l'equipaggiamento permanente, coltiviamo lì, ma ora di tanto in tanto iniziamo a visitare il dungeon di Valefor, non ci cade nulla, ma per uccidere i mostri danno molta esperienza, passiamo lì al livello 45. Il nostro vestito dovrebbe assomigliare a questo:

50-57
Siamo ancora seduti nel dungeon di Valefor, cercando di coltivare su slaad neri, nella palude del drago nero lvl 4, grotte oscure lvl 4, varie pergamene cadono là fuori (non dimenticare il set premium). unisciti a una gilda con un albero delle abilità. Il nostro outfit dovrebbe assomigliare a questo:

57-60
Quindi siamo vicini all'ambito livello 60, è consigliabile acquistare un anello della reincarnazione a quest'ora. Fattoria: la scala degli antichi lvl 2, la palude nera lvl 2-4, le grotte oscure lvl 3-4 e, naturalmente, entriamo nel dungeon valefora. Al livello 60, la nostra roba dovrebbe assomigliare a questa:

p.s.
1. NON È NECESSARIO sforzarsi per i vestiti indicati nelle bambole con assoluta precisione, perché qui molto dipende da te e dalla caduta, quindi non sono esclusi vari difetti ed errori.
2. Per quanto riguarda le sfere, dopo il livello 55 ha senso provare a raccogliere un set di sfere epiche o addirittura leggendarie 2 + 0 per accelerare l'oscillazione.

4) Guida alle armi

E così, in questa sezione vorrei discutere l'arma degli evocatori Dalnik - Orb, qui descriverò i meriti di ogni globo.

Vorrei ringraziare gli utenti di Exense, ~ Jаzz ~, Strike2509, JON_BON_JOVI, Nya ^ __ ^ Kawai - per consigli e critiche adeguate.

Tratto da: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=504804

L'evocatore è una delle classi più popolari del gioco "". Sebbene questa classe sia apparsa molto più tardi di altre, ha immediatamente conquistato il cuore di molti giocatori. Grazie ai loro totem, gli evocatori sono in grado di spostarsi in luoghi nuovi e più complessi molto prima e guadagnare denaro di gioco molto rapidamente.

Gli evocatori sono apparsi molto più tardi di maghi, assassini, guerrieri e ranger. Forse un giorno i giocatori vedranno classi giocabili ancora più interessanti e nuove, ma finora gli sviluppatori non hanno riportato tali informazioni.

L'oscillazione dell'evocatore in p2 è simile all'oscillazione del ranger. L'evocatore è molto bravo per iniziare a familiarizzare con il gioco ... Grazie agli attacchi a distanza e ai totem della vita, l'evocatore è un buon assistente nei gruppi. Inoltre, il totem della vita è in grado di compensare completamente i costi delle banche di guarigione.

Le caratteristiche iniziali del personaggio.

Come puoi vedere dalla tabella, gli evocatori sono una classe equilibrata. Con l'aumentare dei livelli, le caratteristiche di destrezza e intelligenza aumentano, con la destrezza che è molto più forte. Pertanto, tutte le cose saranno selezionate principalmente per la destrezza.

Livello richiesto: 10

Classe: incantesimo di battaglia

Costo in MP: 10

Descrizione: Infligge un colpo critico all'istante. La potenza del colpo critico dipende anche dall'arma e dalla potenza dell'attacco magico dell'evocatore. Ha una ricarica molto veloce. Può essere utilizzato sia negli attacchi a distanza che negli attacchi in mischia. L'abilità può essere ottenuta nella missione o acquistata nel negozio. Questa è l'abilità principale per i combattimenti di lancio e pvp.

Livello richiesto: 15

Classe: incantesimo di battaglia

Costo in MP: 10

Descrizione: Evoca un Goblin Demolitore, che si precipita verso il bersaglio più vicino dopo un secondo ed esplode, infliggendo danni. Il potere di esplosione del Demolitore dipende dal suo danno e il livello del Demolitore dipende dal tuo livello e dal livello della tua arma. Il Goblin Demolitore ha danni ad area e il suo danno è diviso tra tutti gli avversari all'interno dell'area d'effetto. Il Demolitore Goblin non manca mai, quindi è una buona aggiunta alle battaglie PvP. Se non ci sono bersagli in vista del goblin demolitore, resterà semplicemente fermo per un po' e poi esploderà. Inoltre, il demolitore goblin può essere distrutto prima dell'esplosione, ad esempio, dai colpi di un arciere.

Livello richiesto: 30

Classe: debuff attivo

Costo in MP: 10

Durata: 5 secondi

Descrizione: Per 5 secondi, impedisce al nemico di indossare o togliere munizioni. Praticamente inutile a causa di un tempo d'azione troppo breve.

Livello richiesto: 40

Classe: incantesimo di battaglia

Costo in MP: 10

Descrizione: Infligge danni a tutti i mostri o giocatori intorno all'evocatore. Il danno iniziale è diviso tra tutti gli avversari, quindi il danno dell'incantesimo è molto scarso. L'incantesimo è praticamente inutile.

Livello richiesto: 45

Classe: incantesimo di combattimento + debuff

Costo in MP: 10

Descrizione: Infligge danni minori a tutti i nemici nell'area bersaglio. Inoltre, tutti i giocatori colpiti da questo incantesimo perdono 2 punti di forza, destrezza e intelligenza per un po'. C'è anche la possibilità di ridurre l'armatura del bersaglio di 8 unità. È solo a causa di questo effetto che l'incantesimo è di grande utilità, specialmente durante gli assedi.

Livello richiesto: 45

Classe: incantesimo di battaglia

Costo in MP: 10

Descrizione: Infligge danni minori a tutti i nemici nell'area selezionata e li incendia, causando così danni per un po'. Il danno è piuttosto debole ed è improbabile che rappresenti una minaccia per i nemici.

Per incantesimi come Evoca albero di mana e Evoca mandragora, c'è un limite all'importo massimo impostato. In totale, puoi mettere tre di questi alberi in diverse combinazioni. Puoi gestire questi alberi nel menu, che viene chiamato dal tasto "z". Nel menu, puoi vedere per quanto tempo l'albero rimarrà in piedi prima dell'autodistruzione. Gli alberi possono essere attivati ​​anche qui.

Il castello di attiva l'albero senza esplodere e l'icona dell'esplosione di conseguenza attiva l'albero.

Livello richiesto: 20

Classe: albero di debuff

Costo in MP: 10

Descrizione: Quando attivato, esplode e succhia una certa quantità di MP da tutti i nemici all'interno dell'area di effetto dell'albero di mana. I mostri colpiti dall'albero, che in precedenza non erano aggressivi, attaccheranno l'evocatore. L'albero di mana può essere distrutto da altri giocatori senza che l'albero di mana esploda.

Livello richiesto: 25

Classe: totem protettivo

Costo in MP: 10

Descrizione: Quando questo totem è installato, viene applicato un incantesimo protettivo a tutti i membri del gruppo con l'evocatore, che può proteggere dall'incantesimo "Esplosione" del mago: distrugge metà delle pozioni di salute. Forse il totem aiuta anche con altri incantesimi.

Livello richiesto: 35

Classe: totem curativo

Costo in MP: 10

Durata: 5 minuti

Descrizione: Quando si posiziona questo totem, viene applicato un incantesimo di guarigione a tutti i membri del gruppo con l'evocatore. Il numero massimo di vite è aumentato. Ogni secondo il totem ripristina 5 unità di salute, mentre non è necessario stare nell'area di effetto del totem, la cosa principale è che un buff ti appende. L'azione del totem viene aggiornata ogni minuto. Il miglior totem evocatore, che ti consente di oscillare e coltivare senza spendere in pozioni curative.

Livello richiesto: 50

Classe: totem protettivo

Costo in MP: 30

Catalizzatore: Gemma 3 pz.

Descrizione: Il totem impone un effetto di assorbimento a tutti i membri del partito, cioè una parte del danno fatto viene ignorata. Richiede 3 gemme per ogni installazione, il che lo rende scomodo per il livellamento, ma molto efficace negli assedi. Le pietre possono essere eliminate nel dungeon di Valeform o altrove

Innanzitutto, toccherò l'argomento del pompaggio più veloce. Se il tuo evocatore non è il primo personaggio e non vuoi riscaricare i primi livelli noiosi, allora è sufficiente pompare solo fino al livello 25, quindi con l'aiuto di ricompense eque aumentare il livello a 40. Questo richiederà circa 400 premi.

Ebbene, di seguito oscilleremo come tutte le persone normali squattrinate.

1-11 liv.

11-25 liv.

Già nelle prime fasi del gioco, vale la pena risparmiare molto denaro e non sprecarlo in pozioni di salute, prima utilizzerai le pozioni per principianti, quindi dovrai acquistare pozioni ordinarie e costano molte volte di più.

Ad Ashbourne, prendiamo immediatamente le missioni da Tom e le portiamo a termine. Come ricompensa per il completamento delle missioni, otteniamo: stivali goblin, elmo goblin e guanti goblin. Se ci sono difficoltà con le missioni, puoi leggere la procedura dettagliata nell'articolo "Procedura di tutte le missioni di Colfort". Successivamente, prendiamo la missione della guardia chiamata "Goblin-killer" e andiamo allo "melma" (mostri blu-verdastri) nelle Grotte oscure al primo livello (TP1). La qualità dello slime è molto buona, quindi puoi fermarti sullo slime fino al 21° livello. Lungo la strada, eliminiamo 5 pietre preziose alla ricerca. Portiamo le pietre alla guardia e otteniamo un nuovo libro "Mastery of Magic". Successivamente, dobbiamo ottenere il "globo del cacciatore" (nuboorb nelle persone). Risparmiamo denaro e acquistiamo pergamene per migliorare l'abilità, con l'aiuto del quale affiliamo questa sfera di +5, non affilare più di +5, puoi rompere la sfera. Continuiamo a completare i compiti, ovvero prendiamo la missione e andiamo nella valle del vento, eliminiamo 5 frammenti di pietre dagli Hobgoblin e dai goblin una parte della cotta di maglia dei goblin (accanto ad Ashborn). Dove fare soldi per la tua prima arma può essere trovato nell'articolo ""

Andiamo dagli orchi e buttiamo fuori il pugnale degli orchi, ricorda che gli orchi sono piuttosto forti, ma puoi già eliminare preziosi manufatti e pergamene dagli orchi di arcieri e guerrieri. Se gli orchi sono troppo duri per te, allora questo pugnale è più facile da acquistare. Poi andiamo alle Terre Nere. Eseguiamo 3 missioni nel corso delle quali otteniamo guanti goblin di metallo, un elmo di goblin di metallo e stivali di goblin di metallo. Perfezioniamo tutte le cose goblin ricevute con una pietra rinforzante fino a +3. Non dimenticare che in ogni città c'è un venditore per i neofiti, dal quale puoi acquistare varie pozioni per prezzi bassi... Le pozioni di salute per principianti e le pozioni di rapidità per principianti possono essere utilizzate solo fino al livello 30. Allora costeranno molto di più.

25-30 liv.

Portiamo la ricerca nel globo della gloria e andiamo nella palude del drago nero. Puoi arrivarci attraverso il maestro dei movimenti nelle terre esterne. Arrivati ​​sul posto, entriamo nel portale con la torre crollata e iniziamo a battere le lucertole. Devi eliminare 50 trucchi e ottenere 2 trofei dai pescivendoli. È molto difficile ottenere trofei, poiché i pesci lucertola sono molto forti e potresti aver bisogno dell'aiuto di altri giocatori. Se non riesci a completare questa missione, non scoraggiarti, la sfera del cacciatore +5 è molto meglio della sfera della gloria. Eseguiamo la ricerca solo per cambiare, inoltre, c'è un'alta probabilità di eliminare una pergamena per migliorare l'abilità delle lucertole.

A partire dal livello 25 e anche prima, inizieremo sicuramente ad andare ai combattimenti di squadra. Certo, verrai ucciso rapidamente lì e non ucciderai nessuno da solo, ma c'è un vantaggio: se la tua squadra ha vinto una battaglia a squadre, allora tu, indipendentemente da come hai aiutato la squadra, ottieni una moneta. Per le monete, puoi acquistare un Globo di Zephyros. Puoi venderlo e provare a comprare un globo da cacciatore +6 +7 +8. Più alto è, meglio è.

30-40 liv.

Non appena otteniamo 35 livelli, acquistiamo immediatamente il totem della vita e corriamo con esso. Tutte le missioni che apparirai ora non possono essere completate, perché la ricompensa per loro è semplicemente ridicola. Molte missioni che semplicemente non puoi completare a livelli così precoci. Completa le missioni se sei completamente stanco di oscillare. La prima cosa per cui risparmiare denaro, dopo il globo del cacciatore è un premio per un mese (se sei pronto a pagare soldi veri nella regione di 300-350 rubli, puoi pagare per il conto). Dal premio, siamo principalmente interessati alla runa dei trofei (raddoppia la probabilità di cadere dalle cose). In molti modi, il livellamento del personaggio e il guadagno dipendono dalle tue munizioni. Da 30 a 40 livelli, oscilliamo dove vogliamo. Lascia che ti ricordi ancora una volta che puoi leggere di buoni punti di agricoltura nell'articolo "R2 online - Come fare soldi nel gioco".

40-60 liv.

Assicurati di acquistare il libro "Time Distortion", aumenta la velocità di attacco e dura 10 minuti. Inoltre, lo swing avrà luogo solo nel dungeon di Valefor. Per uno swing confortevole, devi avere almeno una protezione 40-45 e un'arma normale. L'ingresso al dungeon si trova nelle terre dei morti, puoi vedere maggiori dettagli sulla mappa. All'interno del dungeon, per prima cosa oscilliamo sui granchi, poiché hanno meno salute e colpiscono meno di tutti gli altri mostri. Nel tempo, iniziamo a battere i chakra. Nel dungeon di Valefor, ogni due livelli ti verranno assegnate missioni, che si riducono all'uccisione di un numero di mostri. Il completamento di queste missioni è molto redditizio, poiché danno loro molta esperienza. Inoltre, completando le missioni, avrai accesso ai mercanti dai quali potrai acquistare pozioni di salute e altri materiali di consumo a un prezzo inferiore. Il Valefor's Dungeon è il luogo perfetto per lanciare. Se all'inizio questo dungeon è troppo difficile per te, allora leggiamo come fare soldi e coltivare nuove munizioni. Non c'è praticamente nessun calo nel dungeon di Valefor. L'unica cosa che può essere eliminata è un anello della reincarnazione, ma anche con un premio questo è quasi impossibile. Pertanto, se risparmi denaro per il livellamento nel dungeon, allora dovresti prendere solo la runa di livellamento dal premio. Inoltre, non abbiamo bisogno della runa del denaro, poiché in questo dungeon il denaro non cade affatto.

Ogni nuovo livello aumenta il tuo attacco e tutti gli indicatori in generale. È solo che nelle prime fasi del gioco non è molto evidente.

Al livello 55, puoi acquistare un'armatura di mithril. Per quel tipo di denaro, non puoi comprare un pezzo di armatura migliore. Dopo l'acquisto, puoi dimenticare di acquistare una nuova armatura per molto tempo. Puoi, ovviamente, completare la ricerca di questa armatura, ma ci vorrà molto tempo e buone munizioni.

Al livello 57, risparmieremo sicuramente denaro per un anello di trasformazione, poiché con il suo aiuto saremo in grado di trasformarci in un forte astorot, che, in base alle sue caratteristiche, è migliore del morph standard di un vero negozio. Fino a 57, l'anello voplot non era così interessante, ma se le finanze lo consentono, allora è meglio acquistarlo.

Dopo aver ricevuto il livello 60, la prima cosa che facciamo è la ricerca del mithril nero. Dopo aver ricevuto una nuova armatura, puoi dimenticare di acquistarne una nuova per molto tempo, poiché questo sarà già un sacco di soldi, per il quale puoi vestirti completamente.

60+ liv.

Qui, solo la distesa si sta già aprendo. In primo luogo, abbiamo una nuova reincarnazione in uno spietato crociato e l'attacco è notevolmente aumentato con il livello. Tutta la qualità successiva dipende interamente dall'armatura e dalle armi. Ottima qualità nel Tempio delle Meteore. Inutile dire che sarà già necessaria un'armatura totale di oltre 60+. I posti per lo swing sono solo il mare, ma ovviamente devi lottare per la grotta dei pirati, ma devi dondolarti per più di un mese.

Vorrei anche aggiungere qualche parola sulla "reincarnazione". Tra le trasformazioni disponibili, dovresti scegliere solo le trasformazioni con un attacco in mischia. L'evocatore ha una portata troppo ridotta e non avrai tempo per ottenere i benefici degli attacchi a distanza. Inoltre, le trasformazioni con un attacco a distanza hanno una velocità di attacco inferiore e lo noterai subito dopo aver provato entrambi.

In linea di principio, la scelta nella scelta del set principale non è eccezionale. Vestiamo sia in acciaio che in cotta di maglia. L'acciaio fornisce un maggiore assorbimento e la cotta di maglia offre una maggiore schivata, anche dagli attacchi magici. Di norma, l'acciaio è un po' più economico e consiglierei di iniziare con esso. Compriamo cose con un'affilatura corrispondente al tuo budget.

Consiglierei di acquistare le cose nella seguente sequenza:

Globo del cacciatore +5

Sfera del cacciatore + 7 + 8

Armatura di maglia +1

Testa Gamba Acciaio +1

Armatura di maglia +2

Testa Gamba Acciaio +2

Armatura a catena + 3 + 4

Anelli luminosi dell'agilità x2 (o risparmiamo immediatamente per i marshmallow, ma poi alziamo il livello)

Testa gamba acciaio +3

Invece dell'Orb of the soul of Gaia (Gadget), puoi prendere l'Orb of Jupiter +5 o l'Orb of the Summoner +5.

Se abbiamo già preso 55 livelli, acquistiamo un'armatura di Mithril, per 60 la cambiamo in mithril nero.

Testa Gamba Acciaio +4

Cambia Zephyros Orb in Jupiter o Summoner Orb +6

Quindi ci sarà una fattoria molto lunga per l'acciaio +5 e la sfera dell'anima di Gaia +7.

Dagli anelli nelle prime fasi del gioco, puoi indossare semplici anelli di protezione. La cintura e la collana possono anche essere prese per protezione. Non ci sarà molta differenza qui. Se ti piace, puoi prendere una cintura di recupero o destrezza, se un po 'manca la molteplicità della destrezza.

Ora vorrei parlare ancora un po' delle armi. Dal momento che è la scelta dell'arma che provoca le maggiori polemiche. Devo dire subito che non esiste un'arma ideale, né migliore né peggiore. Ognuno sceglie l'arma che più gli si addice e ciò che gli piace di più. Di seguito ti parlerò delle sfere nell'ordine in cui sono state acquistate durante il gioco.

Attacco base: 5

Miglioramenti: pergamena per il miglioramento delle abilità

Descrizione: L'arma perfetta per il giocatore alle prime armi. Ha un costo molto contenuto, e può essere migliorato anche con pergamene più semplici ed economiche. Con affilatura +7 e oltre ha una precisione molto elevata. Perfetto per dondolare sui mostri, ma assolutamente inutile contro le persone. Anche se l'affilatura della sfera del tuo cacciatore è +9, non rappresenterai una minaccia per gli altri giocatori (eccetto per i niubbi stessi). Ma ripeto ancora una volta, contro i mostri questa è un'ottima arma.

Attacco base: 6.5

Miglioramenti: pergamena di potenziamento dell'arma

Descrizione:È un'arma normale solo con incantamento +5. Non vale la pena prendere sotto. Tra le caratteristiche del globo, noto critici più frequenti, ma precisione notevolmente ridotta. Camminare con questa sfera senza i corrispondenti anelli di agilità è estremamente non redditizio, poiché in pvp metà dei tuoi attacchi semplicemente non raggiungerà il bersaglio. Orb aggiunge anche un po' di destrezza, anch'essa non superflua. Con questa sfera, puoi già fare qualcosa contro altri giocatori, a differenza della sfera del cacciatore.

Attacco base: 6.5

Miglioramenti: pergamena di potenziamento dell'arma

Descrizione: Questa sfera ha un'eccellente precisione e una possibilità di avvelenare il nemico (quando si usano proiettili avvelenati). Se lo confrontiamo con il globo di uno Zephyros, ad esempio +5 Zephyros sarà migliore di Gadget +5. Ma ora +6 Gadget sarà già molto meglio di marshmallow. Naturalmente, +5 marshmallow costeranno più di +5 noci e viceversa, +6 noci costeranno più di +5 marshmallow. Sotto +6, non consiglierei di prendere Gadget, è meglio prendere il globo del cacciatore +9.

Attacco base: 7.5

Miglioramenti: pergamena di potenziamento dell'arma

Descrizione: Orb ha un ottimo attacco iniziale, che gli dà un buon vantaggio. Tra le caratteristiche, l'orb si aggiunge alla rigenerazione MP, che è molto evidente durante il pompaggio e l'agricoltura, quando hai l'opportunità di usare ancora una volta "Strong Shot". Inoltre, con questa sfera, l'abilità "Tiro forte" colpisce molto più duramente che con una sfera marshmallow o una noce, ad esempio. In confronto, un Summoner Orb +5 sarebbe meglio di uno Zephyros Orb +5, ma leggermente peggiore di un Gaia Soul Orb +6.

Attacco base: 7

Miglioramenti: pergamena di potenziamento dell'arma

Descrizione: secondo me uno dei migliori Summoner Orb e quindi più costoso degli altri, anche se può essere messo sullo stesso scaffale con il Summoner Orb, visto che sono molto simili. Come con il Summoner Orb, colpirai molto più forte con l'abilità Strong Shot. La differenza tra queste sfere è che la Summoner Orb aumenta la rigenerazione degli MP e la Jupiter Orb aggiunge agilità come la Zephyros Orb.

Come puoi vedere dalle caratteristiche delle sfere sopra, molto probabilmente dovrai giocare con tutti e scegliere quello che ti piace.

Spero che questa guida ti aiuti nelle prime fasi del gioco.


Guida all'equipaggiamento dell'evocatore online R2

Arma
Prima di tutto, parliamo di armi. Di seguito sono riportati i tipi più comuni di armi e la loro breve descrizione.
Sfera del cacciatore

Attacco base: 5

Miglioramenti: pergamena per il miglioramento delle abilità

Descrizione: L'arma perfetta per il giocatore alle prime armi. Ha un costo molto contenuto, e può essere migliorato anche con pergamene più semplici ed economiche. Con affilatura +7 e oltre ha una precisione molto elevata. Perfetto per dondolare sui mostri, ma assolutamente inutile contro le persone. Anche se l'affilatura della sfera del tuo cacciatore è +9, non rappresenterai una minaccia per gli altri giocatori (eccetto per i niubbi stessi). Ma ripeto ancora una volta, contro i mostri questa è un'ottima arma.

Zephyros Orb

Attacco base: 6.5

Miglioramenti: pergamena di potenziamento dell'arma

Descrizione:È un'arma normale solo con incantamento +5. Non vale la pena prendere sotto. Tra le caratteristiche del globo, noto critici più frequenti, ma precisione notevolmente ridotta. Camminare con questa sfera senza i corrispondenti anelli di agilità è estremamente non redditizio, poiché in pvp metà dei tuoi attacchi semplicemente non raggiungerà il bersaglio. Orb aggiunge anche un po' di destrezza, anch'essa non superflua. Con questa sfera, puoi già fare qualcosa contro altri giocatori, a differenza della sfera del cacciatore.

Il globo dell'anima di Gaia

Attacco base: 6.5

Miglioramenti: pergamena di potenziamento dell'arma

Descrizione: Questa sfera ha un'eccellente precisione e una possibilità di avvelenare il nemico (quando si usano proiettili avvelenati). Se lo confrontiamo con il globo di uno Zephyros, ad esempio +5 Zephyros sarà migliore di Gadget +5. Ma ora +6 Gadget sarà già molto meglio di marshmallow. Naturalmente, +5 marshmallow costeranno più di +5 noci e viceversa, +6 noci costeranno più di +5 marshmallow. Sotto +6, non consiglierei di prendere Gadget, è meglio prendere il globo del cacciatore +9.

Sfera dell'evocatore

Attacco base: 7.5

Miglioramenti: pergamena di potenziamento dell'arma

Descrizione: Orb ha un ottimo attacco iniziale, che gli dà un buon vantaggio. Tra le caratteristiche, l'orb si aggiunge alla rigenerazione MP, che è molto evidente durante il pompaggio e l'agricoltura, quando hai l'opportunità di usare ancora una volta "Strong Shot". Inoltre, con questa sfera, l'abilità "Tiro forte" colpisce molto più duramente che con una sfera marshmallow o una noce, ad esempio. In confronto, un Summoner Orb +5 sarebbe meglio di uno Zephyros Orb +5, ma leggermente peggiore di un Gaia Soul Orb +6.

globo di Giove

Attacco base: 7

Miglioramenti: pergamena di potenziamento dell'arma

Descrizione: Secondo me una delle migliori Summoner Orb e quindi più costosa delle altre, anche se può essere messa sullo stesso scaffale delle Summoner Orb, visto che sono molto simili. Come con il Summoner Orb, colpirai molto più forte con l'abilità Strong Shot. La differenza tra queste sfere è che la Summoner Orb aumenta la rigenerazione degli MP e la Jupiter Orb aggiunge agilità come la Zephyros Orb.

Armatura
Parliamo ora dell'armatura. Scegliamo il set principale tra due opzioni: acciaio o cotta di maglia. L'acciaio costa un po' meno e ha un alto assorbimento, quindi vale la pena iniziare con l'acciaio. Successivamente passiamo agli articoli di posta a catena e confrontiamo, quindi quello che ci piace di più poi lo lasciamo. Tra gli svantaggi dell'acciaio, vale la pena notare un grande peso, per questo motivo puoi portare con te pozioni meno riparatrici. Ricorda che ogni nitidezza dà un aumento molto elevato. Ad esempio, acciaio +4 e acciaio +5 differiranno molto, anche se potresti non notare la differenza tra acciaio + 0 e acciaio +1.

Dall'armatura (corpo), una delle migliori opzioni sarebbe l'armatura di cotta di maglia, affilata in base alla tua situazione finanziaria. A 55+ livelli compriamo armature di mithril e a 60+ mithril nero. Quindi il mithril nero era per me per l'armatura a catena con un solco più alto, ma questo è già ad un livello molto alto e per molti soldi. Cioè, la sequenza è la seguente: Cotta di maglia +2 -> Cotta di maglia +3 (Mithril 55+) -> Cotta di maglia +4 -> Mithril nero -> Cotta di maglia +5... Se, ad esempio, fino al livello 60 non puoi acquistare una cotta di maglia +4, saltala e acquista immediatamente mithril nero, poiché per il suo prezzo è solo un regalo, non un'armatura.

Con gli impermeabili, tutto è molto più semplice. Vestito mantello di protezione e cambialo in uno più affilato man mano che le tue condizioni finanziarie migliorano.


bigiotteria
Poi abbiamo gli anelli. Prima indossiamo anelli di protezione e risparmia per anelli di destrezza... Non dovresti indossare semplici anelli di destrezza, non servono a molto, l'unica eccezione può essere il caso se ti manca 1-2 destrezza prima del bonus. Ricordare: ogni 3 agilità dà un bonus alla difesa e agli attacchi del tuo evocatore. Gli anelli sono un pezzo di munizione molto costoso, ma danno anche bonus molto grandi.

La cintura viene prima indossata per la protezione o il recupero tra cui scegliere. Funzionerà anche la cintura di un gigante (puoi trasportare più guaritori). Il cinturino finale dovrebbe essere cintura di agilità +3... Ma dovresti pensare alle cinture per ultime, quando hai già almeno ingranaggi e anelli nella media.

L'ultima cosa che ci rimane sono le collane. Fondamentalmente, dovrebbero esserci collane morph acquistate con soldi veri o finti. Ma oltre a una cintura ci può essere collana di protezione, che in seguito può anche essere modificato in collana dell'agilità +2 Per esempio.


Importante: non dimenticare che un evocatore, come un ranger, può usare proiettili avvelenati. Possono essere fabbricati nel villaggio esiliato. Ricorda che quando muori, hai un'alta probabilità di perdere cose non solo dal tuo inventario, ma anche cose che indossi. Fai attenzione alle morti accidentali e usa il "teletrasporto in città" quando incontri un avversario impari.