Bagian dari permainan skyrim 5 jatuh. Panduan plot utama The Elder Scrolls V: Skyrim. naga di langit

Pertama, sedikit pengenalan dasar-dasar menyelesaikan tugas. Kompas terletak di bagian atas antarmuka, dan ikon segitiga terbalik menunjukkan arah yang Anda perlukan untuk melanjutkan tugas saat ini:

Jika ikon yang sama "menggantung" di atas NPC - Anda harus bergerak ke arahnya (atau di belakangnya):

Setelah membuka peta (M), ikon yang sama akan menunjukkan pada peta titik di mana Anda harus pergi. Dan dengan membuka jurnal (J) baca deskripsi tugas, dan pilih (jika ada beberapa) tugas yang ingin Anda selesaikan saat ini (saat ini, hanya satu tugas yang ditandai di peta dan kompas) .

Pengetahuan dasar ini akan membantu Anda menyelesaikan tugas di game Skyrim.

Panduan

Dalam tradisi The Elder Scrolls, kami memulai permainan sebagai tahanan. Dan sekarang, hanya muncul dalam permainan, Anda melihat diri Anda di antara para tahanan yang dibawa ke eksekusi.

Untuk kebebasan!

Saat kami diangkut dengan kereta, kami mendengar percakapan tahanan lain, dari mana menjadi jelas bahwa sekarang ada pemberontakan di Skyrim, yang dipimpin oleh Stormcloaks. Imperial telah keliru mengira kami adalah salah satu dari mereka, dan kami dibawa ke Helgen untuk dieksekusi.

Setelah tiba, editor karakter akan tersedia - cukup canggih, dan Anda dapat membuat tampilan karakter Anda persis seperti yang Anda inginkan.

Penting: 1) bidang untuk memasukkan nama akan muncul setelah konfirmasi 2) kami menyarankan Anda menentukan nama dalam bahasa Latin, untuk menghindari masalah dalam dialog dengan Cyrillic.

Anda melihat bagaimana salah satu dari mereka yang tertangkap dieksekusi, dan yang berikutnya - Anda. Tapi sudah di bawah kapak algojo, seekor naga terbang, dan kepanikan dimulai di kota. Pada titik ini, Anda menjadi tersedia untuk mengontrol karakter.

Meskipun segala sesuatu di sekitar akan runtuh dan terbakar, tidak ada yang sulit, yang utama adalah tidak repot dan melihat kompas dan penunjuk di atas NPC. Hampir segera, pilihan akan diberikan - untuk mengikuti Nord yang memeriksa Anda di daftar, atau mengikuti tetangga gerobaknya. Praktis tidak ada perbedaan lebih lanjut dalam pilihan. Hanya saja jika kamu pergi dengan seorang pemberontak, maka di sepanjang jalan semua orang yang kamu temui akan menjadi musuhmu. Dan jika Anda memilih sisi Kekaisaran, maka di sepanjang banyak koridor dan kamar Anda akan bertemu sekutu - hati-hati, jangan kalahkan mereka. Tetapi jika Anda masih memukul mereka beberapa kali (pada pukulan pertama, mereka mengatakan "Untuk siapa Anda sebenarnya?"), Dan mereka mulai menyerang Anda - singkirkan senjata Anda, mereka akan berhenti.

Saat Anda mengikuti pasangan baru Anda, Anda akan menemukan peti dengan peralatan, mempelajari cara mengambil kunci, menembak dari sembunyi-sembunyi, dll. Bahkan, tugas "Kebebasan!" bersifat mendidik. Itu berakhir dengan bagaimana Anda keluar dari gua. Mulai sekarang, seluruh dunia Skyrim terbuka untuk Anda. Dan ke mana harus pergi, apa yang harus dilakukan - hanya Anda yang bisa memilih!

Sebelum badai

Segera setelah Anda meninggalkan gua, tugas baru akan dimulai - "Sebelum Badai", momen tersulit dalam tugas ini terkait dengan fakta bahwa pasangan Anda akan mengatakan "Sekarang kita harus berpisah", tetapi sebenarnya Anda melakukannya tidak perlu berpisah - ikuti dia. Dalam perjalanan, dia akan menunjukkan batu kekuatan (atau apa pun namanya) - dengan mengaktifkan salah satunya (penyihir, pencuri, prajurit), keterampilan dari arah yang sesuai akan dipompa 20% lebih cepat.

Terus mengikuti pasangan Anda, Anda akan datang ke Riverwood - sebuah desa kecil. Pasangan akan membawa Anda ke keluarganya, di mana Anda akan ditawari makanan dan penginapan untuk bermalam. Selama percakapan, mereka akan memberi tahu kami bahwa kami harus pergi ke Whiterun dan melaporkan apa yang terjadi di Helgen. Tapi jangan buru-buru pergi, kepala keluarga - Alvor, adalah pandai besi, dengan bengkelnya sendiri. Dia memiliki misi sampingan untuk membantu Anda belajar pandai besi.

Anda juga dapat menemukan pencarian sisi lain di desa. Dan untuk melanjutkan tugas utama - pergi ke Whiterun (ikuti kompas, dan Anda juga dapat membuka peta dan memperkirakan jarak ke kota).

Di Whiterun, seorang penjaga akan mendekati Anda - katakan padanya bahwa Anda berasal dari Riverwood, ke Jarl - mereka akan membiarkan Anda lewat. Di kota, Anda memerlukan bangunan yang lebih besar di bagian paling atas - Redistribusi Naga. Dan Jarl duduk di aula utama, di atas takhta. Bicara padanya.

puncak berangin

Selama percakapan dengan Jarl, setelah Anda memberi tahu dia tentang serangan naga, dia akan membawa Anda ke Farengar. Penyihir dan alkemis ini telah lama terlibat dalam naga, dan dia pasti akan tertarik dengan insiden yang Anda ceritakan. Dia juga dapat menemukan tabel untuk Alkimia dan Pesona.

Farengar akan memberi Anda tugas baru - pergi ke Windy Peak dan temukan Dragonstone di sana.

Windy Peak - candi yang tinggi di atas batu (masih menggunakan peta dan kompas untuk menemukannya). Dalam perjalanan Anda akan bertemu dua kelompok bandit. Setelah menemukan kuil di atas batu - masuk ke dalam (pintu setengah lingkaran besar), sesuai dengan kebesarannya, dan menjadi jelas di bagian dalam bahwa naga pernah disembah di dalamnya. Pada awalnya akan ada beberapa bandit, tetapi semakin dalam, semakin banyak lawan berbahaya kamu akan bertemu.

Windy Peak memiliki dua teka-teki. Yang pertama adalah Anda perlu menempatkan figur batu yang bisa diputar. Lokasi yang benar, setelah itu, dengan menarik tuas, pintu akan terbuka:

Pergi lebih jauh, bunuh obat bius dan laba-laba. Anda akan menemukan web - untuk melewatinya, pertama-tama Anda harus menembaknya dengan senjata (serang saja di web). Di ruangan dengan laba-laba besar akan ada bandit di web. Dia memiliki topik yang menarik bagi kita, cakar naga. Anda dapat membunuhnya, dan jika dia melarikan diri, maka tidak jauh, sedikit lebih jauh Anda akan menemukan mayatnya. Pastikan untuk mencarinya untuk Cakar Naga.

Teka-teki kedua mirip dengan yang pertama, di sini Anda harus menempatkan tiga lingkaran di posisi yang benar:

Petunjuknya ada di belakang cakar naga (item dalam inventaris dapat diputar dengan mouse).

Pergi lebih jauh dan lebih jauh, sampai Anda berakhir di sebuah ruangan besar, di tengahnya akan ada setengah lingkaran, dengan teks dalam bahasa naga. Mendekati dinding ini, Anda akan membaca satu bagian. Pada saat ini, Penguasa Draugr akan muncul dari salah satu kuburan di belakang Anda - Anda akan memiliki pertarungan yang sulit. Setelah berurusan dengan dia, ambil Dragonstone dari mayatnya, sekarang temukan jalan ke pintu keluar (tidak perlu kembali, Anda akan menemukan jalan keluar kedua dari penjara bawah tanah di depan).

Setelah di Skyrim, buka peta dan perjalanan cepat ke Dunia Draconic. Pergilah ke Farengar dan berikan dia batu itu.

Kami mendiskusikan semua pertanyaan dengan tugas ini di halaman cakar emas.

naga di langit

Jangan buru-buru meninggalkan Farengar, dan terlebih lagi - ikuti dia. Anda akan mendengar percakapan yang menarik, di mana seorang penjaga akan datang berlari dan memberi tahu Anda bahwa seekor naga menyerang menara pengawas barat. Sekarang Anda harus mengikuti wanita Ariylet. Dia akan membawa beberapa tentara bersamanya dan menuju menara pengawas barat. Di sana Anda akan memiliki pertarungan pertama Anda dengan naga.

  • Tembak naga dengan busur saat ia terbang;
  • Saat dia duduk, coba dekati dia dari samping atau dari belakang untuk memukulnya;
  • Manfaatkan momen ketika naga akan terganggu oleh penjaga lainnya.

Setelah kemenangan, Anda akan menyerap jiwa naga, dan seruan naga pertama akan tersedia untuk Anda - Kekuatan yang Tak Terhentikan.

Kembali ke Jarl dan ceritakan apa yang terjadi.

Hadiah: Gelar Thane, kesempatan untuk membeli rumah pribadi di Whiterun, seorang tentara bayaran pribadi - Lydia.

Jalan suara

Sekarang Anda harus pergi ke Greybeards, yang tinggi, tinggi di tebing timur Whiterun.

Penting: Menuju ke sana langsung dengan kompas hampir tidak mungkin. Ikuti jalan ke timur, yang, setelah mengelilingi gunung, akan membawa Anda ke kuil mereka. Dalam perjalanan, saya bertemu dua troll (lawan yang sangat kuat, berlari menjauh - tombol Alt) dan harimau bertaring tajam (lawan yang kuat, tetapi berhasil). Dan juga diserang oleh naga (acara tertulis, atau pertemuan acak xs). Secara umum, Anda tidak akan bosan di jalan, lebih sering menabung.

Di kuil itu sendiri, pertama-tama Anda harus membuktikan bahwa Anda dapat menggunakan suara Anda - gunakan teriakan Unrelenting Force, dan juga mengajari Anda yang baru - Swift Dash, yang dengannya Anda dapat langsung bergerak dalam jarak dekat.

Di akhir pelatihan, Anda akan diberikan tes berikutnya.

Tanduk Juergen

The Greybeards mengirim Anda pada ujian terakhir - mengambil tanduk Jurgen Windcaller dari makamnya di Ustengrav, di rawa-rawa Hjaalmarch.

Kami melihat peta dan pergi ke makam, yang pada dasarnya adalah penjara bawah tanah besar lainnya, dengan teka-teki biasa. Saya akan langsung ke mereka:

Teka-teki #1

Anda bersandar pada lorong, yang ditutup oleh tiga bagian kisi-kisi, dan di depannya ada tiga batu ajaib, yang mendekati salah satu kisi-kisi, tetapi segera setelah Anda menjauh, kisi-kisi itu jatuh. Anda tidak bisa berlari dengan lari biasa, apa yang harus dilakukan?

Anda berdiri tepat di seberang lorong, di depan batu, letakkan "Swift Dash" pada teriakan aktif, tahan kiri alt dan mulai berlari menuju lorong, segera setelah Anda berada di sebelah batu ketiga, dan itu diaktifkan - tekan Z- buat sentakan cepat, setelah itu tetap berlari sedikit dan hanya itu. Saya melakukannya dengan benar untuk pertama kalinya.

Saya tidak memeriksa seberapa menyakitkan mereka menggoreng, secara umum, tahap ini juga dilewati dengan bantuan Swift Dash Shout.

Dan pada akhirnya, plot twist yang tidak terduga akan menunggu Anda, ternyata seseorang telah mengambil klakson sebelum Anda (akan muncul pesan bahwa pencarian telah gagal), tetapi meninggalkan catatan di peti besar:

Pencarian klakson akan ditandai sebagai gagal, ini normal.

Kami berangkat ke Riverwood, mencari kedai minuman, dan menyewa kamar di loteng dari Delphine. Dia akan mengatakan bahwa tidak ada ruang di loteng, tetapi "Anda pergi ke sana." Memasuki ruangan yang dia katakan (saya dipandu oleh tanda), Delphine akan mengikuti Anda dan mengatakan bahwa dia meninggalkan Anda sebuah catatan, dan menawarkan untuk mengikutinya. Dia akan membawa Anda ke ruang rahasianya dan memberitahu Anda bahwa dia membutuhkan Anda.

Pada tahap ini, kita dihadapkan pada dialog yang bengkok, saya tidak akan masuk ke detail ... secara umum, tanyakan Delphine tanpa meninggalkan kamarnya sampai ada ungkapan seperti "Saya siap, ayo pergi", setelah itu tambahan tugas dimulai.

Pedang dalam kegelapan

Delphine adalah pedang terakhir, dan sama sepertimu, dia mengungkap alasan munculnya naga di Skyrim. Keyakinannya adalah bahwa naga tidak kembali, mereka "bangkit". Dan untuk memastikan hal ini, dan mungkin mencegah kebangkitan, Anda pergi ke Keen Grove.

Anda bisa pergi bersamanya, atau pergi ke sana sendiri. Saya memilih opsi pertama - karena. Saya tidak ingin memikirkan apa dan ke mana harus pergi. Dan - hanya menjalankan setelah Dolphin dan hanya itu.

Pada titik kedatangan, Anda akan melihat bagaimana satu naga menghidupkan yang lain, dan pertempuran dimulai.

Setelah membunuh naga, Dolphin akan memastikan bahwa Anda adalah seorang Dovakin dan memberi tahu Anda tentang tugas baru. Tapi sebelum melanjutkan ke dia, saya pergi untuk menyelesaikan tes greybeards.

Tanduk Jurgen (akhir)

Kami melakukan transisi cepat ke High Hrothgar. Kami menemukan janggut abu-abu "utama" (ini dapat menyebabkan masalah, karena kompas terkadang menyala ketika menunjuk seseorang, secara umum, berlari di sekitar pelipisnya sampai Anda menemukannya). Dan berikan dia klakson. Dia akan mengatakan bahwa sekarang Anda perlu secara resmi mengenali Anda sebagai Dovakin, dan pada saat yang sama mengajari Anda kata baru.

Kami menjalani prosedur pengenalan, pada saat yang sama mempelajari kata ketiga dalam seruan "Kekuatan Tanpa Kejam". Sekarang Anda dapat kembali ke tugas Dolphins.

Kekebalan diplomatik

Salah satu tugas yang paling tidak bisa dipahami pada permainan pertama. Tapi, saya jamin, dengan bagian-bagian yang berulang-ulang, Anda akan mendapatkan kesenangan darinya.

Kembali ke Riverwood, kami berbicara dengan Delphine. Dia akan memberitahu Anda bahwa Anda perlu masuk ke kedutaan Thalmor dan mencari tahu dari mereka tentang naga itu. Dan faktanya, Anda tidak perlu pergi - dia mengatur segalanya untuk Anda. Tugasmu adalah pergi ke Solitude dan bertemu Malborn disana.

Agar Anda dapat bertahan, Malborn dapat membawa beberapa item untuk Anda saat Anda masuk melalui "pintu depan" tanpa senjata dan baju besi. Dalam percakapan dengannya, penting untuk mengetahui satu hal - di Skyrim, Anda dapat mentransfer item ke teman dengan menekan tombol R ketika jendela yang sesuai muncul. Cukup dengan menyerahkan senjata kepada Malborn.

Lulus - sekarang kita pergi ke Delphine, dia sudah dekat, di luar kota di kandang (kita melihat kompas dan tidak ada masalah). Dia akan memberi Anda pakaian formal, dan meminta Anda untuk mentransfer semua senjata dan baju besi kepadanya, untuk keamanan. Anda dapat memberikannya kepadanya, atau Anda dapat membuangnya di suatu tempat di dekatnya. Kami memberikan barang-barang, mengenakan pakaian formal, mengatakan bahwa kami siap dan ... Anda sudah "di pesta yang meriah".

Kami mendekati penjaga, kami melewati undangan, kami melewati. Agar Malborn membawa Anda ke dapur, Anda perlu sesuatu untuk mengalihkan perhatian para wisatawan. Untuk melakukan ini, kami mengambil minuman darinya (dalam dialog "Saya ingin minum), setelah itu kami memulai percakapan dengan teman ini:

Beri dia minum, lalu minta satu bantuan -> buat keributan.

Lalu kami mendekati Malborn. Tidak perlu memulai dialog. Ketika Razelan mulai mengamuk, dia sendiri yang akan membuka pintu dapur, dan membawanya ke peti, di mana barang-barang yang kamu berikan padanya akan diletakkan. Ada pintu di sebelah peti - Anda pergi ke sana. Mulai sekarang, Anda dapat memotong semua orang secara berurutan.

Anda harus membersihkan satu bangunan, lalu pergi ke halaman, bunuh semua orang di sana, masuk ke gedung penyiksaan, bunuh semua orang di sana dan jarah 2 peti, setelah itu tanda-tandanya hilang (yang sekali lagi membuat Anda berhenti), tetapi Anda hanya perlu berbicara dengan orang yang disiksa (kunci kamera dilepas dari pesulap), bebaskan dia, lalu tawarkan untuk keluar. Dia akan mendekati palka, bertanya kepadanya mengapa dia disiksa - dan Anda akan menemukan apa yang Anda butuhkan dalam penugasan. Sekarang tinggal keluar, dan palka ditutup, apa yang harus saya lakukan? Sekitar waktu ini, atau mungkin Anda perlu menunggu sebentar - penjaga akan memasuki rumah dengan kata-kata "menyerah, kami mengambil kaki Anda" - bunuh mereka (peri yang membantu Anda akan mati dengan cepat ... cara untuk menyelamatkannya), dan dari salah satu penjaga pendatang baru, Anda mengeluarkan kunci dari palka - sudah siap, tinggal keluar melalui ruang bawah tanah (hati-hati, ada troll), dan bertemu dengan Delfina.

Akibatnya, ketika Anda datang ke "pria tangguh" dalam satu kemeja, Anda pergi dengan kantong penuh baju besi, senjata, ramuan, dan sampah lainnya. Dan Anda melakukannya dengan baik juga!

Seekor tikus terpojok

Kami kembali ke Riverwood, dan memberi tahu Delphine semua yang kami pelajari tentang naga. Tugas selanjutnya adalah menemukan Esbern. Untuk melakukan ini, kita pergi ke Riften (kota pencuri dan perampok), dan menemukan Brynjolf di sana (dalam kasus saya, dia berada di penginapan Bee dan Sting), yang, omong-omong, adalah kepala serikat pencuri. Saya tidak tahu mengapa alur cerita utama terhubung dengan pencuri, tetapi Anda harus menyelesaikan satu tugas pencuri untuk maju dalam pencarian.

Untuk panduan rinci dari pencarian ini, lihat halaman Guild Pencuri. Sedikit saran - jika pencopetan tidak dipompa - simpan sebelum pencurian itu sendiri - sehingga jika terjadi kegagalan, segera boot dan coba lagi.

Setelah menyelesaikan tugas Brynjolf, kami turun ke ruang bawah tanah di bawah Riften (kami pergi ke air, kami menemukan tangga turun, dan ada pintu), ruang bawah tanah itu dalam, terdiri dari beberapa sublevel:

  • Level 1 - perampok, bunuh semua orang dengan berani;
  • Level 2 - markas besar serikat pencuri (jika Anda mau, Anda dapat terus menyelesaikan tugas mereka);
  • Level 3 - Agen Thalmor, bunuh semua orang;
  • Level 4 adalah level dimana kamu akhirnya menemukan ruangan dengan Esbern.

Bicaralah padanya, katakan padanya siapa Anda dan siapa Anda - dia akan membuka pintu. Dan menceritakan hal-hal yang menarik. Pada titik ini, tugas ini berakhir, dan segera yang baru dimulai.

Apa yang harus dilakukan jika Esbern tidak mengatakan:

1. Buka konsol (~), masukkan perintah tcl, buka pintu dan bicara dengan esbern
2. Dia akan mulai mengklik pintu - kami menunggu
3. Jika dia mengklik dan tenang, tetapi pintu tidak terbuka, kami berbicara lagi. Begitu seterusnya hingga pintu terbuka.

Tembok Alduin

Orang tua itu akan mengumpulkan barang-barangnya, dan sudah waktunya untuk keluar dari lubang ini ... tapi itu tidak ada, agen Thalmor masuk ke ruangan dan pertempuran dimulai. Orang tua itu ternyata adalah pesulap yang hebat, dan memberikan penolakan yang baik kepada musuh.

Tidak ada yang rumit untuk perjalanan ke sana, kecuali kenyataan bahwa itu sangat jauh, ditambah tiga naga yang menyerang di sepanjang jalan. Dan saya tidak akan menceritakan tentang dinding Alduin itu sendiri, agar tidak merusak kesan pertama, saya hanya akan memberi tahu Anda tentang teka-teki berikutnya (kali ini tidak sulit):

Teka-teki #1

Untuk melewati satu tahap, Anda harus menurunkan jembatan, di mana Anda perlu menggunakan figur batu seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Teka-teki #2

Sebuah ruangan dengan jebakan api (menggoreng sangat menyakitkan), dan kompor yang bereaksi terlebih dahulu. Solusinya adalah hanya mengikuti pelat yang mewakili Dovakin (lihat tangkapan layar), Anda akan mencapai instalasi yang berapi-api, tarik tuas, dan jebakan akan mati.

Pada akhirnya, Anda akan diberikan perjalanan ke dalam sejarah, kemudian sebuah dialog dari mana menjadi jelas bahwa tidak ada yang jelas. Dan Anda harus pergi ke jenggot abu-abu lagi.

Saya ingin mengucapkan terima kasih khusus kepada para pengembang atas perilaku mitra dalam tugas ini. Seperti orang hidup - mereka berkomentar, mempertimbangkan lingkungan, mendiskusikan teka-teki, dll.

Tenggorokan Dunia

Dalam tugas ini, bersiaplah untuk dialog yang sangat panjang.

Kami kembali ke berjanggut abu-abu. Cari pemimpin mereka lagi, dan mulai dialog. Anda perlu memperjuangkan tema "Paarthurnax" -> "Saya ingin bertemu dengannya." Setelah itu, Anda akan diajari tangisan baru, dan mereka akan menunjukkan jalannya.

Seluruh jalan menuju Paarthurnax berada dalam semacam kabut aneh, yang entah bagaimana memiliki efek buruk pada karakter (saya tidak bereksperimen apa yang akan terjadi jika saya berdiri di dalamnya), tetapi dengan Shout baru kabut ini mempercepat jarak jauh ke depan , jadi dengan bantuan teriakan dan pindah ke atas, ke "greybeard" yang paling penting.

Di bagian atas, Anda akan menemukan plot twist yang menarik, teriakan baru, dan pilihan jalan lebih lanjut - greybeards atau blades.

pengetahuan kuno

Pada penugasan, ada pilihan - untuk beralih ke janggut abu-abu, atau ke Esbern (pisau). Saya memilih opsi dengan Esbern (meskipun dilihat dari komentar, tidak ada banyak perbedaan antara pilihan ini) - kami kembali ke dinding (itu akan berada di pintu keluar "belakang") dan memberi tahu dia tentang gulungan kuno.

Dia akan mengatakan bahwa Anda perlu beralih ke penyihir, karena. mereka memiliki perpustakaan besar dan pengetahuan berabad-abad. Dan dia akan mengirim Anda ke College of Winterhold, itu juga serikat penyihir (tandai di peta), itu terletak ... di ujung dunia. Kami sampai di sana, di pintu masuk mereka akan memberi tahu Anda bahwa Anda tidak bisa masuk begitu saja - Anda harus bergabung dengan guild. Dan untuk bergabung - untuk menunjukkan bahwa Anda dapat menggunakan sihir. Anda akan diminta untuk mendemonstrasikan salah satu mantra, jika Anda tidak memilikinya, maka NPC akan menawarkan untuk menjualnya kepada Anda. Kami membeli, mendemonstrasikan keterampilan magis - sudah siap, Anda bahkan dibawa ke gedung. Kami mencari hal utama di dalamnya - Urag gro-Shuba. Kami berbicara dengannya tentang gulungan itu, melumpuhkan informasi darinya sampai dia memberikan tugas tambahan - "Karya Shalidor".

Karya Shalidor

Catatan: Quest ini dapat diselesaikan di lokasi yang berbeda.

Kita perlu menemukan catatan satu ilmuwan - kita pergi ke penjara bawah tanah yang ditandai. Di ruang bawah tanah akan ada satu, teka-teki yang sudah dikenal - tuas, patung berputar, dan jebakan yang dipicu ketika dipilih secara tidak benar. Petunjuk ke patung mana untuk berbelok ke sisi mana - lihat sisi yang berlawanan. Dua patung akan menunjukkan sosok mana yang perlu dikerahkan.

Kemudian akan ada momen tak terduga lainnya - Anda akan bertemu dengan orang mati yang kuat, setelah pembunuhan ia dilahirkan kembali untuk hidup. Tetapi pada kenyataannya, tidak ada misteri dalam kasus ini - bunuh dia beberapa kali, dan dia akan berhenti bangkit. Ambil catatan ilmuwan dan kembali ke College of Winterhold.

Kami bertemu dengan Urag gro-Shuba dan memberinya catatan yang ditemukan. Dia akan mengatakan bahwa butuh waktu untuk menguraikan. Gulir selama dua hari - dan bicara lagi. Naskah diuraikan, dan sebuah buku akan muncul di atas meja untuk dibaca:

Setelah itu, kami kembali berbicara dengan Urag gro-Shuba, dan tugas tambahan lainnya dimulai.

Luar biasa

Percakapan akan tentang fakta bahwa ada satu ilmuwan yang sangat tertarik pada Draemer, dan kemudian pergi ke utara dan menghilang. Anda perlu mencarinya. Sebuah titik ke utara akan ditandai - kita pergi ke sana.

Kami menemukan seorang ilmuwan di sana, dan setelah dialog panjang, kami mendapatkan dua item - kubus Draemer dan bola, dan titik baru yang ditandai di peta. Ruang bawah tanah dremer besar menunggu kita di sana. Omong-omong, di dalamnya, Anda dapat menemukan jimat dengan bonus 15% untuk alkimia.

Ruang bawah tanah itu besar, tetapi tidak ada misteri khusus. Tentu saja, tanpa jebakan dan pintu yang terkunci, Anda tidak dapat melakukannya tanpa tuas "apa sih di mana", inilah salah satu pencarian tuas yang paling sulit:

Kisi-kisi ada di bagian bawah, dan tuas yang membukanya ada di bagian atas.

Akibatnya, kita akan mencapai ruangan dengan perangkat yang menarik. Temukan "panel kontrol" di sana dan instal kubus:

Setelah itu, tugas "Pengetahuan Kuno" akan selesai, tetapi kita masih perlu merekam "permainan" kita pada bola. Untuk melakukan ini, cukup lepaskan kubus yang Anda pasang di panel, dan kembalikan ke ilmuwan yang mengoceh.

Kami membahas tugas ini secara terpisah di halaman mekanisme Dwemer.

Kutukan Alduin

Akan ada pertarungan dengan naga utama - Alduin, tetapi sebelum itu teriakan Dragonbreaker akan tersedia. Penjahat utama sendiri tidak duduk di tanah, Anda perlu menembaknya dengan pembunuh naga, lalu memotong / menggoreng / membekukan, menggunakan teriakan pembunuh naga saat rollback (jika Anda tidak menggunakannya, "dia akan terbang lagi dan berputar-putar).

Kami mengalahkannya, tetapi dia mengatakan bahwa tidak mungkin untuk membunuhnya, dan terbang menjauh.

jatuh

Setelah kemenangan, bicaralah dengan parthurnax. Dia akan menceritakan rencananya bagaimana akhirnya mengalahkan penjahat itu. Untuk melakukan ini, kita membutuhkan bantuan Jarl, kita pergi kepadanya.

Waktu tanpa akhir

Tugasnya sendiri tidak sulit, tetapi Anda akan menemukan banyak dialog.

Kami berbicara dengan Jarl tentang naga dan akhir dunia. Dia akan setuju untuk membantu Anda, tetapi hanya setelah perang di Skyrim dihentikan. Sekarang kita perlu melakukan hal yang mustahil - untuk mendamaikan kedua belah pihak yang tidak akan berdamai, dan masing-masing hanya memikirkan kemenangannya sendiri. Saya tidak bergabung dengan pihak manapun, jadi saya bersikap netral. Saya tidak tahu bagaimana dialog terungkap di sana jika Anda memihak Kekaisaran atau Stormcloaks.

Kami pergi ke janggut abu-abu, kami berbicara dengan Arpgeir, kami memintanya untuk mengumumkan pertemuan tentang kesimpulan perdamaian.

Kami pergi ke kekaisaran, kami berbicara dengan Tullius, kami meyakinkan dia untuk bernegosiasi.

Kami pergi ke pemberontak, kami berbicara dengan Ulfric, kami meyakinkan dia untuk bernegosiasi.

Kami kembali ke janggut abu-abu, pertemuan baru saja dimulai di sana, dan pedang lama kami juga akan datang tanpa undangan. Dan apa yang terjadi di negosiasi (jika Anda menyelidikinya) umumnya mengerikan. Semua orang hanya memikirkan dirinya sendiri, tetapi entah bagaimana kami (walaupun saya pikir tidak ada hasil yang buruk, tetapi situasinya tegang) membujuk mereka untuk membangun perdamaian sementara.

Setelah perdamaian berakhir, tugas akan selesai, tetapi Delphine juga akan memasukkan lima sennya - dia mengatakan bahwa partunax harus mati. Percakapan Anda akan membuka kunci pencarian baru Paarthurnax.

Jatuh (lanjutan)

Dengan berakhirnya perdamaian sementara, saatnya memasang jebakan untuk Odahviing. Untuk melakukan ini, kita kembali ke Dragon Redistribusi, dan berbicara dengan Jarl. Dia akan mengatakan bahwa semuanya sudah siap, semua orang menunggu keputusan Anda.

Kami mengatakan bahwa kami mulai, dan kami mengikutinya. Bagaimana cara memanggil dan menangkap Odahviing? Keluar ke balkon, gunakan teriakan “Dragon Challenge” (jangan lupa tahan dulu biar teriakan selesai), naga datang, kita tembak jatuh dengan “Dragonbreaker”, setelah itu (tidak perlu bunuh!) - secara bertahap mundur ke kedalaman "balkon", mundur menggunakan pembunuh naga sehingga dia tidak terbang. Dia akan mengikuti Anda ke kedalaman, dan kemudian dia akan jatuh ke dalam perangkap.

Rumah Pemakan Dunia

Bicaralah dengan Odahviing. Sekarang Anda harus melepaskan dia. Untuk melakukan ini, pergi ke atas dan berbicara dengan penjaga.

Setelah itu, kami menunggunya keluar ke tepi balkon, berbicara dengannya lagi, dan naik naga ke Skuldafn.

Kita harus membersihkan wilayah dan ruang bawah tanah yang penuh dengan Draugs, serta teka-teki baru:

Teka-teki pertama dengan pelat bergerak, posisi pertama membuka parut kanan (ada peti dengan sampah), yang kedua - kiri, di mana kami terus menjelajahi ruang bawah tanah:


Dan teka-teki ketiga, dengan pintu dengan cincin pemintal, akan ada drag di depannya, setelah membunuhnya, kami menghapus "Cakar Berlian" darinya, di belakangnya ada petunjuk:

Setelah itu, kami pergi ke luar, ke portal, tetapi jangan buru-buru berteleportasi, di suatu tempat di dekatnya akan ada perwakilan dunia bawah yang keren - Nakrin. Setelah membunuhnya, kami menghapus topengnya (+50 untuk sihir, mantra penghancur dan pemulihan mengkonsumsi 20% lebih sedikit sihir) dan staf. Staf akan diperlukan untuk memulai portal lagi (berdiri di tempat yang ditunjukkan oleh tugas dan tekan E), lalu lompat ke dalamnya.

sovngarde

Selamat datang di alam kematian. Tempat yang sangat indah, tapi dihitamkan oleh Alduin. Kami mengikuti panah, bertemu dengan Tsun, lulus ujian, dan masuk ke aula leluhur.

Pembunuh naga

Selamat, Anda telah mencapai akhir.

Setelah kemenangan, bicaralah dengan Tsun untuk kembali ke dunia fana.

P.S.

Alur ceritanya bagus. Untuk waktu yang lama, alur cerita dalam game tidak begitu mengesankan. Hal utama adalah bermain pada tingkat kesulitan tertinggi untuk Anda, sehingga "kemenangan" akan terasa seperti kemenangan nyata.

Sekarang, menggunakan seruan "Panggilan Naga" di area terbuka, naga Odahviing akan terbang membantu Anda.

Naga sederhana masih akan ditangkap sebagai monster sederhana.

Untuk bagian utama alur cerita, hanya sedikit terganggu oleh yang lain membutuhkan waktu 40 jam.

Deskripsi bagian itu ditulis setelah satu bagian, tentu saja, mungkin di suatu tempat tidak lengkap atau subjektif. Ajukan pertanyaan, tambahkan - Saya akan membuat perubahan. Dengan pengecualian plot itu sendiri - saya mencoba membicarakannya sesedikit mungkin agar tidak merusak kesan pertama Anda tentang bagian pribadi.

bagian |

Apakah benar-benar tidak ada keajaiban dan petualangan luar biasa yang tersisa di dunia ini? Teka-teki, misteri, intrik, cerita luar biasa, dan teka-teki yang membuat kepala Anda berputar - semua ini mungkin terjadi jika Anda menyelesaikan pencarian dalam kenyataan di St. Petersburg.

Apa yang dibutuhkan untuk ini? Kumpulkan teman-teman yang siap untuk berpetualang, pilih waktu yang nyaman dan benamkan diri Anda dalam dunia ruang pencarian yang menyenangkan. Quest The Best adalah tempat terbaik bagi mereka yang tahu cara bersenang-senang dan menghabiskan waktu dengan bermanfaat!

Quest The Best - kamar terbaik di St. Petersburg

Quests pada kenyataannya adalah kamar di mana setiap detail dipikirkan. Tidak ada batasan di sini, Anda dapat kembali ke masa lalu atau menjadi pahlawan luar angkasa, mengobrol dengan hantu, atau menghadiri pesta bujangan yang tak terlupakan. Jangan khawatir - setiap peserta akan mendapatkan bagian adrenalin mereka!

Siapa yang akan menjadi bintang dari game "Leave the Room"?

Pencarian di St. Petersburg adalah kesempatan untuk menemukan realitas baru yang sangat berbeda dari kehidupan nyata Anda. Hanya jika Anda menunjukkan semua kecerdikan, kecerdikan, dan keterampilan intelektual Anda - hanya dengan demikian Anda akan menemukan kesuksesan dan kemenangan nyata! Tetapi jangan lupa bahwa teman atau kolega Anda dapat menunjukkan diri mereka secara berbeda, jadi Anda tidak boleh santai, dan dalam beberapa situasi Anda bahkan dapat menipu, karena pencarian St. Petersburg adalah semacam ujian untuk orang yang dicintai.

Ruang pencarian kami di St. Petersburg adalah petualangan luar biasa dalam 60 menit.

Apakah seseorang benar-benar berpikir bahwa fantasi masa kecil Anda dan kemampuan untuk menavigasi dengan cepat dalam situasi sulit apa pun akan menjadi komponen penting kesuksesan dalam pencarian nyata di St. Petersburg?

Atau mungkin Anda hanya tidak memiliki dorongan adrenalin yang cukup atau kehidupan sehari-hari yang kelabu menghalangi keinginan untuk bersantai karena kebiasaan di klub atau di suatu tempat di kafe?

Tapi bagaimana jika ruang pencarian St. Petersburg adalah satu-satunya kesempatan untuk membuat hari itu tak terlupakan untuk diri sendiri dan rekan kerja Anda di kantor, yang tentu tidak mengharapkan kejutan seperti itu?

Nah, kalau begitu kami menunggumu! Quests di St. Petersburg Quest The Best adalah pencarian yang unik dan luar biasa dalam kenyataan, yang membuat Anda tercengang, membanjiri emosi, dan melampaui skala. Singkirkan pola dan istirahat pasif, mulailah hidup sedemikian rupa sehingga orang lain iri pada Anda, ubah sikap Anda!

Quests in St. Petersburg Quest The Best - kemampuan untuk menemukan jalan keluar dari ruangan, bahkan jika Anda putus asa. Ini akan membutuhkan perusahaan kecil, 60 menit waktu Anda dan kemampuan Anda untuk menjaga situasi tetap terkendali.

Ruang pencarian kami St. Petersburg sangat dekat: st.m. Nevsky Prospekt, Alun-Alun Konyushennaya, 2.

Tapi bukan itu saja - Anda dapat memesan pesta perusahaan dari kami atau membuat hadiah untuk orang yang Anda cintai dan membeli sertifikat hadiah untuknya!

Tidak peduli seberapa sepele itu, tetapi seluruh plot terikat pada nubuat. Kebetulan peristiwa yang mendahului dan terjadi pada saat kemunculan tokoh utama di dunia Skyrim, hampir sepenuhnya bertepatan dengan nubuatan ini. Yang terakhir mengatakan bahwa naga terbesar akan segera muncul - Alduin, setelah itu semua orang yang tidak cukup beruntung untuk dilahirkan sebagai naga harus mati, dan secara umum akan muncul Armazdian yang hitam pekat.

Tentang acara membuktikan berlakunya ramalan, maka ini tidak lebih dari Perang sipil yang dimulai antara Empire dan Stormcloaks. Jadi menyebut diri mereka semua didorong Jubah Badai Ulfric, yang dengan cara membunuh raja Skyrim sebelumnya - Toruga. Setelah itu, skala penuh berkelahi antara dua faksi ini.

Kursus pengantar tentang pencarian dan bekerja dengan majalah Skyrim

Di bagian kelima gulungan, mekanisme jurnal dan perjalanan pencarian sedikit diberikan, yaitu, dibuat lebih sederhana dan lebih mudah dipahami oleh lebih banyak publik. Menjadi sangat mudah untuk bekerja dengan tugas-tugas yang bahkan dapat ditangani oleh seorang anak, dengan pengecualian, mungkin, dari beberapa dari tiga pencarian. Yang kamu butuhkan adalah buka majalah (kunci "J" default), maka klik di tugas yang tepat dan tutup antarmuka ini.

Setelah manipulasi ini atas layar, di mana ikon arah mata angin dan pemukiman terdekat, termasuk ruang bawah tanah, ditampilkan, Anda akan melihat penanda berbentuk segitiga dengan belah ketupat di bagian atasnya. Ini adalah arah di mana Anda harus bergerak untuk menyelesaikan pencarian yang dipilih. Anda akan melihat penanda yang sama saat membuka peta ( kunci "M" bawaan). Perlu dicatat bahwa ketika memilih dalam jurnal banyak tugas, Anda juga akan mendapatkan beberapa penanda, yang dalam beberapa kasus tidak begitu nyaman.

Bagian dari pencarian

Selama lewat garis pencarian utama Anda akan beralih dari yang sederhana tawanan sebelum penyelamat dunia, hancurkan lebih dari selusin naga, dan juga mendapatkan salah satunya sebagai alat transportasi. Secara umum, serangkaian permainan Gulungan tua seseorang mendapat kesan bahwa untuk menyelamatkan dunia, perlu menjadi tahanan, tapi oh well.

Skyrim memiliki penyesuaian tingkat kesulitan, yang dapat Anda temukan di pengaturan game.

Pencarian "Kebebasan!" - Kenalan dengan Skyrim yang keras

Aksi permainan dimulai dengan gerobak di mana Anda bersama orang lain tahanan Imperial. Dari dialog dengan sesama penderita, Anda akan belajar bahwa Anda sedang dibawa lurus di atas balok potong. Apa, apa saja? fungsi kontrol belum tersedia, kecuali untuk rotasi kamera, jadi Anda tidak punya pilihan selain melihat-lihat dan menikmati keindahan permainan.

Setelah tiba di tempat eksekusi, salah satu Imperial akan menghubungi Anda, dialog yang akan berubah menjadi pembuatan karakter. Editor menyajikan beberapa opsi untuk memilih tampilan Karakter utama(pahlawan), jadi Anda bisa nongkrong di sini untuk waktu yang lama. Setelah memutuskan penampilan penyelamat dunia, Anda diundang untuk langsung ke blok pemotong, maka semua upaya untuk membuat karakter akan runtuh di bawah kapak algojo, tetapi secara kebetulan yang lucu, karakter utama diselamatkan dari kematian yang tak terhindarkan dengan tiba-tiba muncul Naga.

Jadi reptil yang tiba tepat waktu dimulai menghancurkan desa, setelah itu, tentu saja tidak lagi sampai pada eksekusi narapidana. Mengambil keuntungan dari kekacauan, Anda harus meninggalkan tempat yang tidak bersahabat dengan Pahlawan ini. Tidak ada yang rumit di sini, sebagai permulaan, ikuti saja karakternya dengan penanda overhead ke terdekat menara. Lanjutkan menaiki tangga, lalu lompat ke gedung terdekat melalui lubang di dinding yang dibuat oleh naga. Di pintu keluar dari gedung ini kamu akan bertemu dengan seorang prajurit Imperial yang sudah familiar, kamu tidak boleh langsung lari kemanapun matamu melihat, tunggu serangan naga dan ikuti kekaisaran.

Setelah penerbangan singkat dari serangan naga, Anda akan memiliki pilihan untuk pergi ke menara untuk Hogwarts(Prajurit kekaisaran), atau Ralof(Saudara Badai).

  • Mengikuti Stormcloak- Di menara, Anda akan diserang oleh tentara Kekaisaran, dan setelah melarikan diri, Anda harus melanjutkan ke kayu sungai untuk saudara perempuan Ralof.
  • Mengikuti Prajurit Kekaisaran- Di menara Anda akan diserang oleh Stormcloaks, dan setelah melarikan diri Anda harus melanjutkan ke kayu sungai ke pandai besi Hadvart.

Dari ruang bawah tanah menara Anda akan turun ke gua, setelah berkeliaran sedikit di mana dengan teman Anda akhirnya Anda akan sampai kebebasan. Pada nada ceria ini, pencarian ini akan berakhir.

Pencarian "Sebelum Badai" adalah berita buruk bagi Jarl Whiterun

Setelah Anda dan teman Anda meninggalkan gua, sebuah entri akan muncul di buku harian yang akan menandai yang baru tugas berhak " Sebelum badai“. Esensinya terletak pada penyampaian berita tentang serangan naga kepada Jarl Whiterun.

Langsung di pintu keluar gua, Hogwart atau Ralof, tergantung siapa yang memasuki benteng, akan menyarankan Anda untuk mengunjungi desa bernama kayu sungai. Itu terletak di timur laut dari lokasi Anda. Namun, pertama-tama Anda harus pergi ke tepi sungai ke barat laut dan pilih tanda untuk diri Anda sendiri - pencuri, pesulap, atau pejuang. Ini akan memungkinkan Anda untuk mempelajari kelompok keterampilan yang relevan dua puluh persen lebih cepat. Setelah manipulasi ini, Anda dapat melanjutkan perjalanan dengan aman dan menuju ke Riverwood.

Setibanya di Riverwood, lanjutkan ke rumah:

  • Pandai Besi Alvor, jika Prajurit Kekaisaran dipilih Hogwarts, Anda akan menemukan rumahnya di bagian utara desa.
  • bergerak dan Gerdun, jika Anda memilih Stormcloak Ralof, Anda akan menemukan rumah mereka di bagian tenggara desa.

Pada aksi ini, non-linearitas dari pencarian cerita utama akan berakhir. Kedua NPC akan mengirim Anda ke Jarlu dari Whiterun, Anda akan menemukan kota ini di utara Riverwood. Di pintu masuk Whiterun, seorang penjaga akan menemui Anda, katakan padanya bahwa Anda harus memberi tahu Jarl tentang hal penting berita tentang serangan naga dan dia akan membiarkanmu masuk.

Setelah di Whiterun, pergilah ke timur laut ke Dragonreach dan beri tahu jarl tentang serangan naga, setelah itu Anda akan menyelesaikan pencarian ini.

Windy Peak - Cari Dragonstone di kuil Nordik kuno

Setelah Anda memberi tahu Jarl Balgruuf yang Tua, tentang serangan naga, dia berunding dengan penasihatnya akan mengambil kamu juga Api Rahasia Farengar, seorang pesulap lokal di istana. Yang terakhir akan meminta Anda untuk menemukan beberapa batu naga. Menurut Farengar, batu ini terletak di reruntuhan Nordik kuno yang disebut puncak berangin.

Puncak berangin yang akan Anda temukan di barat daya dari putih, ikuti saja petunjuknya penanda di bagian atas layar. Saya ingin mencatat bahwa jika Anda melakukannya pencarian sampingancakar emas“, yang bisa didapatkan di Riverwood dan menjelajahi Windy Peak sampai akhir, maka kemungkinan besar kamu sudah memiliki Dragon Stone, dalam hal ini, berikan saja pada Farengar dan selesaikan tugas, tetapi jika kamu belum melakukan manipulasi seperti itu, maka Anda dipersilakan untuk melanjutkan ke puncak berangin.

Mencapai yang disebutkan di atas reruntuhan nordik, pindah ke kedalaman mereka, secara bersamaan menghancurkan musuh yang merambah hidup Anda. Pada tingkat pertama puncak berangin kamu hanya akan bertemu bandit, namun, saat Anda masuk lebih dalam, Anda akan menemukan laba-laba dan naga. Secara umum, semuanya sesuai dengan standar genre, "semakin jauh ke dalam hutan ...".

Periksa lokasi dengan cermat kumpulkan semua yang berharga, pada tahap awal permainan uang akan sangat berguna bagi Anda.

Pertama membingungkan dalam perjalanan Anda akan ada mekanisme yang tidak rumit dalam bentuk tiga alas berputar dan sangkar terkunci dengan tuas di depannya. Jika Anda melihat lebih dekat ke ruang teka-teki, Anda akan melihatnya di atas kandang pola yang sama terletak seperti pada alas, meskipun salah satu batu dengan pola yang sama runtuh, tetapi Anda masih dapat melihat apa yang tersingkir di sana. Mengingat urutan pola, berbelok memutar alas di posisi yang sama dan tarik tuas, jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka jeruji akan terbuka.

Terus mendorong lebih dalam puncak berangin dan segera Anda akan menemukan jaring yang menghalangi jalan lebih jauh, hanya potong-potong, atau hancurkan dengan mantra. Setelah itu, segera bersiap untuk pertempuran, Anda akan diserang laba-laba besar, setelah mengalahkan yang, Anda perlu membebaskan bandit yang tertangkap di jaring, Anda akan melihatnya segera di belakang laba-laba yang dikalahkan. Anda tidak boleh santai, bandit akan segera mulai berlari cepat darimu, jadi jangan ragu dan habisi dia, sepanjang jalan mengambil dari tubuhnya yang tak bernyawa cakar emas. Jika bandit itu masih melarikan diri jangan berkecil hati, setelah melangkah lebih jauh, kamu Temukan mayatnya.

Lanjutkan perjalanan Anda ke kedalaman reruntuhan. Setelah mengalahkan banyak draug, kamu akan tersandung pintu tipe lengkung, di tengahnya tertanam tiga lingkaran batu dengan gambar. Masing-masing lingkaran dapat diputar. Buka inventaris, klik pada Golden Claw dan gulir dengan roda mouse, di telapak cakar emas Anda akan melihat urutan pola pada pintu yang seharusnya. Setelah itu, klik pada lingkaran di tengah pintu dan itu akan terbuka.

Lanjutkan sampai Anda menemukan yang besar aula pemakaman, dan ada dinding dengan Dengan kata kekuatan. Dekati dan pelajari kata yang sesuai, dengan melakukan ini Anda akan menyaksikan bagaimana dari sarkofagus Drag keluar, mengalahkan pengambilan terakhir darinya batu naga.

Membawa Batu Naga Farengar dan berbicara dengan Jarl of Whiterun Anda selesaikan questnya dan dapatkan baju besi acak sebagai hadiah dan kesempatan untuk membeli rumah di whiterun.

Tugas "Naga di langit" adalah awal dari pembentukan Dovakin

Setelah berbicara dengan Farengar Anda akan menyaksikan bagaimana sekam Jarl of Whiterun memberi tahu penyihir pengadilan bahwa ada naga terlihat. Airileth, itulah nama gadis Khuskala, akan memintamu untuk mengikutinya dan mendiskusikan rencana tindakan selanjutnya dengan jarl. Yah, itu akan dikatakan. Ikuti Airileth ke Balgruuf.

Untuk waktu yang lama membahas apa yang tidak akan dilakukan oleh Whiterun dengan naga ini. Anda akan dikirim bersama dengan Airilet yang disebutkan di atas ke menara dekat kota, yang terletak di barat daya dari Whiterun. Secara umum, jarl akan menyebutkan bahwa ini adalah misi pengintaian, tetapi kita tahu itu. Pergi ke menara dan temukan Khuskala Airileth di sana.

Ketika Anda tiba, Anda akan menemukan menara hancur yang diserang naga. Airith akan memerintahkan semua orang untuk menyebar dan menjelajahi daerah tersebut. Pergilah di dalam menara, seorang penjaga akan berlari menemui Anda dan mengatakan bahwa naga itu masih ada di suatu tempat di dekatnya. Setelah beberapa saat, naga itu akan kembali. Sekarang bukan tentang berbicara lagi. Omong-omong, berurusan dengan kadal terbang tingkat legendaris kompleksitas melakukannya tidak akan begitu mudah. Hal utama menghindari serangan naga, dan serang dirimu sendiri pada saat diduduki oleh penjaga dan kamu akan berhasil.

Anda mengalahkan naga menghabiskan jiwanya. Teriakan pertama Anda akan dipelajari secara otomatis, Anda hanya perlu membuka menu ajaib, masuk ke bagian teriakan dan pilih yang sesuai. Kemudian tekan tombol C” dan Anda akan melihat kemampuan baru Anda beraksi.

Setelah mengatasi semua kesulitan, pergi ke lari ke jarl dan melaporkan pekerjaan yang dilakukan, sehingga menyelesaikan pencarian " naga di langit". Balgruuf akan memberi Anda gelar Thane, dan dia juga akan menghadiahi Anda dengan huskal-nya sendiri, Lydia.

"Jalan Suara" - 7000 langkah menuju puncak dunia

Setelah mengalahkan naga pertama Anda dan memasuki Vaytra, Anda akan mendengar suara keras mengatakan "Dovakin" - ini tidak lebih dari panggilan dari Greybeards. Bicaralah dengan Jarl of Whiterun Balgruuf siapa yang akan menyarankan Anda untuk langsung ke High Hrothgar, di mana Anda dapat mulai memahami ajaran Greybeards tentang kontrol suara.

Jalan masuk High Hrothgar terletak melalui desa Ivarstead ke mana Anda harus pergi. Jalannya tidak dekat, jadi siapkan ramuan dan perbekalan yang diperlukan. Sebelum Ivarstead Anda akan melihat jembatan batu, melewati mana Anda akan memasuki jalur 7000 langkah - jalan menuju High Hrothgar.

Bepergian melalui bentangan Skyrim, kumpulkan semua bahan yang Anda lihat, sehingga Anda akan memompa keterampilan alkimia Anda paling cepat

Bergerak di sepanjang tangga ini, Anda akan bertemu banyak musuh di jalan, yang variasinya tergantung pada level Anda. Setelah mencapai tujuan yang dihargai, masuk di dalam Hrothgar, salah satu Greybeard akan datang menemuimu - Arngeir. Dia akan meminta Anda untuk membuktikan bahwa Anda adalah Dovakin, cukup aktifkan tangisan yang dipelajari padanya, dan cek akan berakhir di sana.

Setelah briefing singkat, Anda akan diajarkan teriakan tingkat kedua. raksasa. Setelah mempelajari kebijaksanaan thuum ini, Anda harus lulus ujian singkat. Untuk melakukan ini, aktifkan teriakan, pada tiga ilusi yang diciptakan oleh Greybeards. Fokus pada apa yang Anda butuhkan tahan kunci bertugas berteriak sampai dia isi ulang dan kemudian biarkan dia pergi.

Setelah menunjukkan keahlian Anda, pergi untuk Greybeard Borri ke halaman High Hrothgar, di mana Anda mengajarkan tangisan baru, berhak " Angin puyuh, lari cepat". Setelah itu, Anda harus lulus ujian lain, di mana Anda harus menunjukkan bagaimana Anda menguasai thuum baru. Yang diperlukan hanyalah memiliki waktu untuk mengaktifkan kata kekuatan, sementara gerbang terbuka, itu tidak akan sulit, jadi saya pikir Anda akan dengan mudah lulus ujian.

Setelah mengatasi dua ujian ini, bicaralah dengan Arngeirmo, dengan demikian kamu selesaikan panduannya quest "The Way of the Voice" dan dapatkan tugas selanjutnya.

Bagian Skyrim dari pencarian "Tanduk Jurgen"

Setelah melewati dua ujian, Penatua Arngeir dari Greybeards akan mempercayakan Anda dengan ujian terakhir - ujian ketiga. Anda harus pergi ke reruntuhan Nordik kuno Ustenegrev dan sampai di sana klakson juergen.

Ustenegrev terletak di bagian barat laut peta. Jika Anda belum pernah ke tempat-tempat itu, gunakan perjalanan singkat ke Whiterun, dan dari sana di atas kereta pergi ke morfal, Ustenegrev terletak di dekat timur laut kota ini. Setelah di reruntuhan, Anda akan menemukan ahli nujum, draugs dan laba-laba es, yang secara alami tidak senang dengan Anda dan akan mencoba dengan sekuat tenaga untuk mengirim Anda ke dunia berikutnya. Namun, mereka sama sekali tidak akan menjadi kendala utama. Faktanya adalah bahwa dalam perjalanan Anda akan menemukan semacam membingungkan, yang merupakan tiga batu ajaib dan kisi-kisi di belakangnya. Saat Anda melewati batu, Anda akan melihat bahwa gerbang terbuka, tetapi segera setelah Anda melewati batu terakhir, mereka segera menutup. Diperlukan dalam mode lari cepat(kunci alt secara default) lari melewati batu, dan kemudian segera aktifkan kata kekuatan yang disebut “ berengsek”, dengan demikian Anda akan bergerak di belakang jeruji dan mereka tidak akan lagi menutup.

Di ruangan dengan tiga batu yang membuka jeruji, Anda akan menemukan dinding dengan kata kekuatan.

Pergi lebih jauh ke kedalaman kuil, Anda akan tersandung perangkap dalam bentuk lantai yang dipancarkan jet berapi-api. Di sini sekali lagi, seruan "Dash" akan membantu Anda, yang dengannya Anda dapat dengan mudah mengatasi kesulitan yang muncul di jalan Anda.

Di makam Jurgen sendiri, hanya kekecewaan yang menantimu, karena apa yang kamu cari tidak ada tanduk, dan sebagai gantinya Anda akan menemukan catatan. Selain itu, pencarian ini akan menuju ke bagian yang gagal, tetapi jangan khawatir, semuanya seperti yang dimaksudkan. Setelah membaca catatan yang ditemukan, Anda akan mengetahui bahwa Jurgen, yang berada di depan Anda untuk mencari klakson, sedang menunggu karakter Utama di kayu sungai, atau lebih tepatnya di warung" raksasa tidur". Pergi ke sana dan berbicara dengan lumba-lumba, mengatakan pada saat yang sama bahwa Anda ingin menyewa kamar di loteng. Delfina akan menjawab bahwa mereka tidak memiliki kamar di loteng, tetapi dia mengerti apa yang terjadi. Setelah berbicara dengannya, pindah ke ruangan yang terletak di sisi pintu masuk kedai (bagian barat laut gedung). Delphine akan mengikuti Anda dan memberi Anda Tanduk Juergen, maka Anda harus mengembalikannya ke Arngeir di High Hrothkar.

Setelah menerima Tanduk Juergen, The Greybeards akan mengajarimu kata ketiga dari teriakan itu raksasa dan menyatakan Dovahkiin, setelah itu pencarian akan berakhir.


Quest “Blade in the Darkness” – kenalan dengan rahasia Order of Blades

Tugas dimulai setelah Raksasa Tidur di Riverwood Tavern, lumba-lumba akan memberikan Protagonis Tanduk Jurgen.

Ikuti Delphine padanya ruang rahasia, di mana dia akan mengatakan bahwa dia telah mencari Dragonborn untuk waktu yang lama, karena hanya orang yang diberkahi dengan hadiah langka ini yang diizinkan untuk membunuh naga sepenuhnya, memakan jiwa mereka. Setelah menjelaskan kepada karakter utama apa yang mereka inginkan darinya, Delphine akan meminta Anda untuk menunjukkan dalam praktik bagaimana protagonis menyerap jiwa naga dan akan membuat janji di Grove Keane.

Keengrove terletak di selatan Windhelm, jika Anda belum menemukan tanah itu, lakukan perjalanan singkat sebelum putih, dan dari sana dengan kereta pergi ke kaca depan. Ketika Anda tiba di titik pertemuan, seorang gadis bernama Iddrit akan berlari ke arah Anda dan memberi tahu Anda bahwa seekor naga baru saja menyerang pemukiman mereka. Setelah berbicara dengan wanita yang ketakutan itu, pergilah ke timur laut dari Kynesgrove ke tempat pemakaman naga. Ketika Anda sampai di sana, Anda akan menyaksikan bagaimana Alduin membangkitkan sesama naga dari kematian Saloknira.

Setelah kemenangan heroik atas Saloknir bicara dengan Delphine untuk menyelesaikan quest" Pedang dalam kegelapan».

"Kekebalan diplomatik" - semua tentang rencana Thalmor

Kamu Mulailah ini adalah pencarian setelah Anda mengalahkan naga Saloknira dan berbicara dengan Delphine. Yang terakhir percaya bahwa mereka bertanggung jawab atas semua yang terjadi. Thalmor yang mengejar tujuan mereka sendiri.

Agen Blades Delphine menawarkan untuk bertemu dengannya di kayu sungai ke mana Anda harus pergi. Anda akan menemukan lumba-lumba di kedai minuman" raksasa tidur“. Menurutnya, dia menemukan cara untuk masuk ke kedutaan Thalmor dan mencari tahu lebih banyak tentang rencana mereka. Anda juga harus pindah ke Kesendirian dan di kedai "Tikus Tertawa" untuk menemukan sekutu Delfina - Malborn.

Setelah menyerahkan peralatan kepada Malborn dan mendengarkan tawaran bantuannya, berikan dia hal-hal yang diperlukan yang akan Anda butuhkan di kedutaan. Malborn akan mengembalikan amunisi ini ketika Anda sampai ke Thalmor dan bertemu dengannya. langkah berikutnya akan ada pertemuan dengan Delphine, yang sudah berada di peternakan Katla, yang terletak tidak jauh di barat daya Solitude. Berikan Delphine sisa perlengkapanmu, yang hanya bisa diambil setelahnya akhir pencarian. Kemudian ambil darinya pakaian pintar Dan sepatu bot bergaya. Selesai, sekarang Anda dapat dengan aman pindah ke kedutaan Thalmor dan mencari tahu apa yang mereka lakukan.

Setelah tiba, beri tahu penjaga kedutaan undangan dan masuk ke dalam, di mana peri tinggi akan mendekatimu elf dan mulai mengajukan pertanyaan, namun, Malborn akan mengalihkan perhatian wanita yang penasaran dan Anda dapat dengan aman pergi ke resepsi. Selanjutnya Anda perlu entah bagaimana mengalihkan perhatian tamu, untuk diam-diam meninggalkan party Thalmor ini dan terus menjalankan rencana mereka.

Bergantung pada intervensi apa yang telah Anda buat di dunia game, akan ada gangguan perhatian.

  • Mungkin cara yang paling sederhana dan terjangkau adalah dengan mengambilnya dari Malborn atau dari pelayan mana pun minuman keras dan kemudian memberikannya razelan merah. Yang terakhir, setelah menerima alkohol, akan mengalihkan perhatian publik dengan perilakunya dan Anda dapat dengan tenang meninggalkan resepsi.
  • Kedua tidak kurang jalan mudah. Berbicara dengan Erikur, setelah itu akan dimulai mendekati pelayan, yang akan memberinya putaran kerah. Tawarkan Erikur bantuan Anda dalam merayu pelayan yang menolaknya. Namun, Anda tidak akan bisa meyakinkan pelayan tentang hubungan apa pun dengan Erikur. Tapi jangan putus asa, kembalilah ke Erikur dan katakan itu pelayan setuju dan menunggu. Segera setelah Erikur mendekati pelayan dan mulai mengganggunya lagi, pergilah ke Malborn dan diam-diam meninggalkan resepsi.
  • Jika Anda menyelesaikan pencarian Ondolemar "" di kota Markarth Cari dan tangkap", kemudian Ondolema akan setuju untuk membantu Anda mengalihkan perhatian semua orang kepada diri Anda sendiri, dan Anda dapat meninggalkan resepsi tanpa diketahui.
  • Karyawan East Empire Company Orth Endario akan membantu Anda jika Anda telah menyelesaikan tugasnya " Matahari terbit dari timur».
  • Elisiv the Fair akan menanggapi permintaan bantuan Anda jika Anda memegang gelar Thana Haafingara.
  • Memiliki perkembangan yang baik keterampilan kefasihan Berbicara dengan Vittoria Vici dan minta dia untuk mengalihkan perhatian para tamu, setelah itu dia akan melakukan pertunjukan kecil, dan Anda akan diam-diam meninggalkan resepsi.

Setelah mengganggu tamu ikuti Malborn ke pantry dan mengambil barang-barang yang seharusnya dia bawa ke resepsi. Selanjutnya, pergi ke pintu di dada dan kemudian, seperti yang diinginkan hati Anda, Anda dapat menjatuhkan semua orang, atau Anda dapat memainkan mata-mata. Namun, tujuannya masih sama - Mencari apa yang Thalmor ketahui tentang naga.

Keluar ke halaman Kedutaan Besar dan ikuti Kamar pribadi Elf. Memasuki gedung Anda akan diserang oleh dua penjaga, salah satunya akan memiliki kunci ruang interogasi, ambillah, omong-omong, persis sama terletak di dalam peti di bagian barat laut gedung.

Setelah menerima kunci, pergi ke penjara bawah tanah kedutaan thalmor, pintu masuknya ada di Elven's Private Quarters. Di ruang penyiksaan Anda akan menemukan Breton yang ditangkap Etienne, berbicara dengannya dan mencari tahu apa yang dia tahu. Tahanan akan memberitahu Anda bahwa Thalmor tidak memiliki tidak ada informasi tentang penampilan naga, namun, mereka mencari Blade dengan nama Esbern, yang dapat Anda temukan di Riften.

Saatnya meninggalkan Thalmor yang tidak ramah, membebaskan Etienne Anda akan menyaksikan bagaimana di ruang bawah tanah penjaga menerobos masuk, ternyata mereka menangkap Malborn dan menuntutnya Karakter utama Aku menyerah, tapi sudah terlambat untuk berbalik. Tenangkan penjaga dan ambil kunci palka dari tubuh salah satu dari mereka, yang dengannya Anda dapat meninggalkan teman sekantor ini.

Setelah meninggalkan kedutaan Thalmor, perjalanan ke kayu sungai dan berbicara dengan lumba-lumba. Katakan padanya bahwa Thalmor sedang mencari Esbern tertentu, setelah itu kamu selesaikan panduannya pencarian "Kekebalan Diplomatik".

"Tikus yang Terpojok" - Pencarian Esbern

Pencarian akan dimulai segera setelah Anda memberi tahu Delphine tentang apa yang Anda pelajari di kedutaan Thalmor. Tugas utama dalam pencarian ini untuk Anda adalah menemukan agen Blades lain - Esberna.

Anda dapat memulai tugas beberapa cara.

  • Pergi ke Riften dan cari karakter berdasarkan nama Brynjolf siapa yang ada di warung" Labu merajalela", atau di kedai" lebah dan sengatan", pada keduanya alun-alun pasar dan tanyakan di mana menemukan Esbern. Dalam hal ini, Anda harus menyelesaikan quest untuk Bergabung dengan Guild Pencuri.
  • Jika Anda telah mengembangkan keterampilan kefasihan, maka tentang Esbern Anda bisa belajar dari Kirava di penginapan Bee dan Sting, atau dengan anggota Guild Pencuri, di penginapan Ragged Flask.
  • Sendiri akan pergi ke terowongan di bawah Riften, lokasinya disebut " lubang tikus”, dan temukan Esbern bersembunyi di sana.

Anda bisa masuk ke "Lubang Tikus" melalui pintu yang terletak di tingkat bawah kota, hampir di bagian paling air. Penjara bawah tanah dapat dibagi menjadi empat tingkat.

  • Pada yang pertama ada perampok dan beberapa Goldrat - jangan ragu untuk menyingkirkan mereka.
  • Pada yang kedua level adalah anggota Guild Pencuri. Di sini Anda perlu berbicara dengan Weskel the Warrior dan mencari tahu darinya di mana tepatnya Esbern berada.
  • Pada ketiga tingkat, Anda akan bertemu dengan agen Thalmor, Anda juga tidak bisa berdiri pada upacara dengan mereka.
  • Pada keempat tingkat Anda akan menemukan Esbern.

Setelah Anda mendapatkan karakter yang Anda cari, katakan padanya kata sandi dan dia akan membukakan pintu untukmu, lalu membagikan informasi yang dia miliki. Setelah berbicara dengan agen tersembunyi Blades, Anda akan menyelesaikan quest ini.

Bagian Skyrim dari pencarian "Tembok Alduin"

Pencarian dimulai setelah Anda berbicara dengan Esbern tentang apa yang diketahui agen Blades ini tentang naga. Selanjutnya Anda perlu ambil Esbern ke Riverwood, Penginapan Raksasa Tidur. Perlu disebutkan bahwa di pintu keluar dari kamar Esbern di Lubang Tikus, kamu Thalmor akan menyerang, pertempuran yang, dalam hal lain, seharusnya tidak menjadi masalah khusus.

Mengatasi masalah yang muncul di sepanjang jalan dan kembali ke kayu sungai ke Delphine, kamu akan menyaksikan pertemuan kenalan lama dan cerita panjang Esbern tentang Tembok Alduin. Juga, seorang kenalan baru akan memberi tahu Anda bahwa tembok ini dapat ditemukan di Kuil Surga Langit di mana Anda harus segera pergi.

Ketika Anda mencapai tempat yang ditunjukkan, Anda akan menemukan banyak Orang buangan, yang telah mendirikan kemah di sini dan siapa yang pasti harus Anda hadapi. Setelah itu, dalam perjalanan Anda akan menemukan dua teka-teki.

  • Teka-teki pertama terdiri dari tiga alas batu berputar yang perlu diputar agar semua orang bisa melihat Tanda Dovakin, Anda akan melihatnya di tangkapan layar. Setelah itu, jembatan akan jatuh dan membuka jalan untuk Anda lebih jauh.
  • Teka-teki kedua ini adalah lantai dengan ubin dorong. Menginjak lempengan yang salah akan mengaktifkan jebakan api. Untuk mencegah hal ini terjadi, injak piring dengan tanda Dovakin. Setelah mencapai ujung ruangan, tarik cincin dan matikan perangkap.

Setelah mengatasi teka-teki, Anda akan memasuki aula dengan segel darah, yang hanya bisa diaktifkan oleh darah dragonborn. Sekali lagi membuktikan bahwa Anda berhak menyebut diri Anda Dovakin aktifkan pencetakan dan buka jalan menuju Tembok Alduin.

Di ruangan dengan Tembok Alduin Anda dapat menemukan baju besi Blades dan pedang satu tangan unik "Dragonbane".

Tugas akan berakhir setelah Esbern menjelaskan padamu arti pesan di dinding dan percakapan berikutnya dengan Delphine.

Quest "The Throat of the World" - percakapan dengan tetua Greybeards

Pencarian dimulai setelah berbicara dengan Delphine di Kuil Surga Langit. Setelah mengetahui bahwa Alduin hanya dapat dikalahkan dengan teriakan khusus, agen Blades akan mengirim Anda ke High Hrothgar ke Greybeards.

Sesampainya di penjaga doktrin suara, berbicara dengan Arngeir dan cari tahu tentang teriakan yang bisa mengalahkan lawan sekuat Alduin. Penting untuk memberi tahu Arngeir kebenaran tentang bagaimana Anda mempelajari cara melawan naga ini - Pemakan Waktu.

Yang membuat Anda cemas, Arngeir mengaku mengajari Anda kata-kata kekuatan yang diperlukan mereka tidak bisa, seruan itu, omong-omong, memiliki nama yang nyaring " pembunuh naga". Faktanya adalah bahwa untuk mengucapkan tuum ini, Anda harus memperhitungkan semua kemarahan yang dialami oleh mereka yang menciptakannya pada masa penganiayaan kultus naga, oleh karena itu para Greybeard tidak menggunakannya.

Tanya Master Arngeir lebih lanjut tentang Dragonboy, dan setelah penjelasan singkat, dia akan menyarankan Anda untuk menghubungi Penatua Ordo Greybeards-Paarthurnax. Setelah menyelesaikan dialog, ikuti Arngeir ke halaman High Hrothgar, di mana dia mengajar Aku menangis untukmu Langit cerah ". Dengan tuum ini kamu menghalau badai es memblokir jalan ke Paarthurnax dan Anda akan dapat bertemu dengannya.

Mencapai puncak" Tenggorokan Dunia Bicaralah dengan Paarthurnax sambil mengamati semua adat kuno. Tidak ada yang rumit, sesepuh Greybeards sendiri akan melakukan dialog ke arah yang benar. Akhir dari kenalan akan menjadi penggunaan tangisan “ nafas api". Setelah itu, saatnya bertanya kepada teman baru tentang cara belajar teriakan "Draknoboy" yang Anda butuhkan. Namun, bahkan di sini Protagonis akan gagal - Paarthurnax tidak tahu thuum ini, tetapi tidak semuanya begitu buruk. Penawaran naga ramah akan pergi ke masa lalu dan belajar Dragonbreaker pada saat yang sama ketika thu'um ini digunakan untuk melawan Alduin.

Setelah berbicara dengan Paarthurnax, Anda dapat memberdayakannya dengan salah satu dari tiga teriakan:

  • Fus- Kekuatan kejam.
  • waktu- Inkorporealitas.
  • Yolo- Nafas api.

Untuk melakukan perjalanan kembali ke masa lalu, Anda memerlukan Elder Scroll, yang akan membantu Anda menemukan Greybeard Arngeir atau Agen Blades Esbern.

"Pengetahuan Kuno" - untuk mencari gulungan Orang Kuno

Tugas dimulai setelah berbicara dengan paarthurnax- oleh tetua dari Greybeards, yang akan memberitahu Anda di mana Karakter Utama dapat mempelajari teriakan "Dragonbreaker". Menurut Paarthurnax, protagonis perlu menemukan Elder Scroll dan menggunakannya untuk melakukan perjalanan ke masa lalu, di mana pengetahuan tentang thu'um yang diinginkan masih dipertahankan. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang gulungan kuno Anda harus memilih untuk berbicara dengan agen Blades Esburn(di Tembok Alduin), atau dengan Greybeard Argeir(Hrothgar Tinggi). Secara umum, tidak ada perbedaan, kedua NPC akan mengirim Anda ke Perguruan Tinggi Penyihir Winterhold. Untuk masuk ke dalam guild, bicaralah dengan Faralda, yang akan menawarkan untuk lulus ujian sederhana, namun, jika kamu mengatakan bahwa kamu adalah seorang Dragonborn, kamu akan diizinkan masuk setelah kamu mendemonstrasikan penggunaan tangisan apa pun.

Tugas "Di luar kebiasaan" berhubungan langsung dengan penyelesaian quest ini.

Selanjutnya, pergi ke penjaga perpustakaan - Orc Urag. Tanyakan padanya tentang Elder Scroll, orc akan membagikan informasi hanya jika Anda mengatakan bahwa Anda adalah Dovakin. Setelah menemukan buku-buku yang diperlukan, Urga akan meletakkannya di atas meja di dekatnya, membaca disebut " " Dan " Dampak dari Elder Scrolls". Baca buku "Thinking of the Elder Scrolls", setelah itu pencarian "Di luar kebiasaan" akan dimulai, di mana Anda akan menemukan gulungan kuno.

Bagian Skyrim dari pencarian "Di luar kebiasaan"

Setelah membaca buku Meditasi pada Gulungan Penatua Tanya Urag tentang buku tebal yang sulit dibaca ini, setelah itu Urag akan berbicara tentang penulis buku dengan namanya Septimius Segonius dan di mana menemukannya. Menuju utara dari Guild Penyihir Winterhold, Septimius terletak di Pos Septimius dengan nama yang sama.

Dipandu oleh saran Septimius, pindah ke barat daya dari winterhold ke reruntuhan Alftand, lalu turun ke animasi, dan dari sana ke Katedral Alftand. Di sini Anda perlu menemukan Mekanisme Dwemer, dengan mengaktifkannya, Anda akan membuka jalan ke Batas Hitam. Begitu berada di dalam Blackreach, cari pintu masuk ke menara mzark, penanda tidak akan membiarkan Anda tersesat.

Menara Mzark adalah sebuah koridor, di ujungnya terdapat ruangan setengah bola dengan mekanisme yang sangat besar. Anda harus naik ke panel kendali mekanisme ini dan masukkan kubus yang diberikan kepada Anda oleh Septimius di kosa kata berdiri- berdiri kanan. Sekarang Anda perlu urutan yang benar tekan tombol remote control, total ada empat, rak tengah tampaknya seperti layar.

Untuk terima gulungan, klik:

  • empat kali per tombol ketiga- dengar bunyi klik yang dibuat oleh stan kamus
  • Dua kali per kedua- tombol pertama akan terbuka
  • sekali per pertama– sebuah labu dengan Elder Scroll akan muncul

Setelah menerima gulungan kuno, Anda selesaikan pencarian "Pengetahuan Kuno", bagaimanapun, untuk menyelesaikan tugas " Luar biasa”, yang pada prinsipnya tidak lagi begitu penting, tetapi perlu ambil Kamus Septimius dari Stand Kosakata dan memberikannya kepada pemiliknya. Kemudian Septimius akan memberitahumu bahwa dia sedang mencari Daedric Prince Hermaeus Mora dan akan memintamu untuk mendapatkan darah para elf, satu sampel dari masing-masing jenis. Di pintu keluar dari Pos Septimius, Hermaeus Moru sendiri akan menoleh ke Pahlawan dan mengatakan bahwa dia akan berbicara dengan Pahlawan Utama lagi setelah menyelesaikan tugas Septimius.

Setelah mengumpulkan darah, berikan kepada Septimius, setelah beberapa manipulasi, dia akan membuka kubus Dwemer, yang terletak di guanya, di mana Anda akan menemukan buku itu “ Oghma Infinium” dan selesaikan questnya” Luar biasa».

Quest "The Curse of Alduin" - pertempuran pertama dengan naga terkuat

Tugas dimulai setelah kamu sampai Menara Mzark Gulungan kuno. Anda harus pergi ke lokasi Tenggorokan Dunia untuk ke Parthurnax. Yang terakhir akan menunjukkan tempat di mana Anda perlu membaca gulungan itu.

Buka inventaris dan gunakan gulungan kuno, setelah itu karakter utama akan dipindahkan ke masa lalu. Tidak ada tindakan dari dunia permainan Anda tidak dapat berkomitmen di sana, jadi tonton saja. Setelah kembali ke masa sekarang, teriakan baru akan ditambahkan kepada Anda " pembunuh naga”, serta masalah berupa Alduin yang menyerang protagonis.

Pada bertarung dengan Aludin gunakan thu'um baru Anda di atasnya pembunuh naga, yang akan menyebabkan naga itu mendarat, Alduin sendiri tidak menaiki ular itu. Setelah Anda membawa kesehatan musuh ke tingkat tertentu, dia akan terbang, dan Anda menyelesaikan pencarian ini.

"Fallen" - penangkaran naga dan dunia di Skyrim

Tugas dimulai setelah kamu pertama kali kalahkan Alduin di lokasi "Tenggorokan Dunia". Anda perlu mencari tahu ke mana naga yang kalah itu pergi.

Pertama-tama, Anda perlu berbicara untuk memilih:

  • Dengan Paarthurnax- Anda akan menemukannya di Tenggorokan Dunia.
  • Dengan Arngeir- ada di dalam High Hrothkar.
  • Dengan Esbern– mempelajari Tembok Alduin di Kuil Surga Langit.

Salah satu NPC di atas akan mengirim Anda ke Whiterun ke Jarl Balgruuf the Elder, karena di kota inilah ada peluang tangkap naga yang mungkin tahu di mana menemukan Alduin.

Rupanya untuk beberapa alasan politik, Jarl Balgruuf akan menolak untuk membantu karakter Utama sampai dia mencapai membuat perdamaian antara pihak Skyrim yang bertikai, dan ini, seperti yang mungkin sudah Anda ketahui jubah badai Dan Legiun Kekaisaran.

Jika Anda telah memilih sisi dan mengakhiri perang di Skyrim, Anda dapat mulai menangkap naga, lebih lanjut tentang itu di bawah, jika perbedaan pendapat antara Empire dan Stormcloaks tidak diselesaikan, maka pertama-tama Anda harus menyelesaikan pencarian " Waktu tanpa akhir».

Pencarian "Waktu Tanpa Akhir"

Tempat untuk rekonsiliasi pihak yang bertikai akan menjadi High Hrothgar jadi hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah berbicara dengan Arngeir, yang, setelah menaikkan nilainya sendiri sedikit, akan setuju dengan peran yang diberikan kepadanya.

Setelah kamu berurusan dengan Greybeard, Pergilah:

  • Ke Kesendirian, di sini Anda perlu menemukan Jenderal Tulia, dia memimpin pasukan Imperial Legion, dan mengirimnya ke meja perundingan.
  • Ke Windhelm, di sini Anda harus datang ke Jubah Badai Ulfric, yang mendominasi Stormcloaks, dan juga mengirimnya ke meja perundingan.

Selain Kepala pihak yang bertikai, sudah akrab Agen Pedang Esbern dan Delphine, serta perwakilan dari Legiun Thalmor- Elenwen.

Segera setelah semua undangan dan tidak terlalu berkumpul di High Hrothgart, berbicara dengan Arngeir dan duduk di meja perundingan. Selama negosiasi sendiri, Protagonis akan memiliki banyak jawaban atas pertanyaan yang diajukan. Namun, apa pun itu, dunia akan terlampir di setiap dari skenario. Satu-satunya perbedaan adalah lebih jauh faksi untuk protagonis, juga jubah apa yang akan tersisa untuk Empire, dan mana yang untuk Stormcloaks.

Setelah berdamai, bicara dengan Esbern yang akan mengajarimu tangisan baru" Panggilan Naga", jika sebelum memulai pencarian" jatuh”, perang saudara telah usai, maka kamu akan diajari cara menangis paarthurnax.

Setelah mempelajari thu'um yang diinginkan, pergi ke jangkauan naga dan berbicara dengan Jarl Balgruuf, Anda perlu dia untuk memulai konstruksi jebakan untuk naga.

Setelah semua persiapan, pergilah ke Galeri Batas Naga dan menggunakan teriakan " Panggilan Naga”, panggil Odahviing. Jelas bahwa dia tidak akan jatuh ke dalam perangkap sendiri, jadi kamu harus menggunakan teriakan padanya “ pembunuh naga” dan secara bertahap mundur lebih dalam ke Galeri. Setelah Odahviing cukup dekat, jebakan akan terbanting menutup, dan Anda dapat dengan tenang mendiskusikan dengan naga semua pertanyaan Anda.

Quest "House of the World Eater" - mengejar Alduin

Pencarian dimulai setelah naga Odahviing menceritakan kemana Alduin melarikan diri. Anda perlu mengendarai naga untuk pergi ke kuil Skuldafn, dan dari sana pergi ke Sovngarde.

Setelah berbicara dengan Odahviing, naik ke tingkat atas Galeri Dragon's Reach Dan melepaskan naga yang ditangkap, Anda dapat menarik tuas sendiri, atau Anda dapat meminta penjaga. Kemudian berbicara lagi dengan Odahviing, siapa yang akan menjaga kesepakatan dan akan mengambil Karakter utama kuil Cult of Dragons Skuldafn. Setelah mendarat, protagonis segera mengharapkan pertarungan dengan narkoba dan naga, jadi bersiaplah untuk pertarungan yang melelahkan. Para draug secara metodis menembaki pahlawan dari sisi lain jembatan, jadi lebih logis untuk berurusan dengan mereka terlebih dahulu, dan baru kemudian mengalahkan naga itu.

Dalam perjalanan ke portal ke Sovngarde, menunggumu tiga teka-teki:

  • DARI teka-teki pertama Anda akan temui di ruang kedua Kuil Skuldafn. Dia mewakili dirinya sendiri tiga lemari berputar dan tuas di belakang mereka. Jika Anda hati-hati memeriksa ruangan ini, Anda akan melihat bahwa di dinding di sebelah lemari ekstrem (kiri dan kanan), serta di atas dua palang di depan ruangan, pola tertulis. Balikkan saja lemari ujungnya sesuai pola, dan kemudian, tergantung pada jeruji mana yang perlu Anda buka, dan sebuah kabinet di tengahnya. Karena jalan menuju portal terletak melalui jeruji di sebelah kiri, urutan pola pada tumpuan akan sama seperti pada tangkapan layar.
  • Teka-teki kedua menunggumu di kamar dengan mengangkat jembatan kayu. Dengan tugas ini bahkan lebih mudah, di sebelah setiap alas yang berputar akan ada gambar yang sesuai, Anda hanya perlu memutar alasnya urutan yang benar, dan kemudian tarik tuasnya di tingkat atas ruangan ini dan jembatan akan lebih rendah. Dari kiri ke kanan: Seekor ikan, Ular, Burung.
  • Teka-teki ketiga adalah pintu dengan tiga putaran cincin batu. Di depannya Anda akan bertemu Dragug - tuan, dari siapa Anda harus menghapus Diamond Claw. Kemudian lihat pola di telapak tangan yang diterima cakar berlian dan putar lingkaran pemintal sesuai petunjuk. Perintahkan ke bawah: Serigala, kupu-kupu, Naga. Selanjutnya, tekan tombol di tengah pintu dan itu akan terbuka.

Memasuki ruangan dengan kata kekuatan " Badai, Panggilan Guntur”, bergerak di sepanjang koridor di sebelah kiri dan tinggalkan Kuil. Kemudian belok kiri dan pergi ke portal ke Sovngarde. Setelah mencapainya, Anda akan menyaksikan bagaimana Pendeta Naga Nakrin mengambil Staf yang dibutuhkan untuk mengaktifkan portal. Kalahkan pendeta dan ambil staf. Kemudian masukkan dari mana Nakrin mengambilnya dan lompat ke portal. Setelah Anda sampai di Sovngarde, pencarian "House of the World Eater" akan berakhir.

Bagian Skyrim dari tugas "Sovngarde"

Pencarian dimulai setelah Anda melewati portal ke Sovngarde. Anda harus masuk ke Hall of Valor dan, bersama dengan tiga pahlawan masa lalu, berkembang rencana untuk menghancurkan Alduin.

Sovngarde adalah wadah jiwa, di mana mereka yang layak berpesta dalam pesta abadi di Hall of Valor, menunggu saat ketika mereka akan dipanggil oleh dewa Shor ke pertempuran terakhir. Quest ini tidak sulit, bisa dibilang salah satu quest paling sederhana di jalan cerita utama. Satu-satunya kendala Anda adalah pembawa perisai dewa Shor– Diperlukan matahari menang, sehingga Protagonis mendapatkan akses ke Hall of Valor. Shor dapat ditemukan di Whalebone Bridge, ikuti saja jalur dari tempat Anda spawn dan Anda pasti akan bertemu dengannya.

Kabut Sovngarde dapat dihilangkan dengan thuum Clear Sky.

Saat memasuki Hall of Valor, bicaralah dengan Ysgramor dan kemudian dengan Hakon si Mata Satu, Felldir yang Tua Dan Gormlith Gagang Emas. Setelah protagonis mendengarkan rencana mereka, pencarian ini akan berakhir.

Dragonslayer - pertarungan terakhir Alduin

Tugas dimulai setelah protagonis berdiskusi dengan tiga pahlawan masa lalu rencana pertempuran melawan Alduin.

Anda membutuhkan meninggalkan Hall of Valor dan pindah ke tempat rekan Anda menunggu Anda - Ysgramor, Hakon Dan Felldir. Bersatu dengan mereka tangisanmu" Langit cerah”, menghilangkan kabut yang dikirim oleh Alduin, ini harus dilakukan tiga kali, karena naga jahat mengirimkannya lagi dan lagi. Setelah dia bosan melakukan ini, Alduin akan terbang sendiri dan di sini pertarungan biasa dengan naga menanti Anda. Yuzayte " pembunuh naga” dan kalahkan Alduin dengan semua yang ada.

Setelah mengalahkan antagonis utama dari jalan cerita utama, Anda dapat mempelajari thu'um baru dari Tsun " Panggilan Keberanian». Tinggalkan Sovngarde Anda bisa lagi, setelah berbicara dengan Tsun.

Pada nada ceria ini dan berakhir alur cerita utama dari game The Elder Scrolls V: Skyrim.

Sekarang, setelah semua yang terjadi, kita perlu berbicara dengan Paarthurnax, Esbern, dan Arngeir.
Ketiganya akan memberi tahu Anda banyak tentang Jangkauan Naga di Whiterun dan memberi tahu Anda bahwa Anda dapat menangkap salah satu naga di tempat ini, yang pernah dilakukan oleh mantan penguasa negeri itu. Tujuan dari semua ini adalah untuk memancing naga ke sisinya, setelah itu dia akan bisa mengantarkan pahlawan kita ke dunia Alduin dan kita akhirnya bisa membunuhnya.

"Waktu Tanpa Akhir"

Sesegera mungkin, kami berangkat ke Whiterun dan berbicara dengan Jarl-nya tentang segala sesuatu yang menarik minat kami. Jarl akan memberitahu Anda bahwa sekarang ada perang antara kerajaan dan pemberontak, dan saat ini dia tidak bisa menyetujui permintaan kami. Selanjutnya, jarl mengatakan bahwa lebih baik menggunakan bantuan dewan Greybeards. Mereka akan mengundang perwakilan dari masing-masing pihak dan membantu menyelesaikan perbedaan mereka. Hanya jika tindakan ini berhasil, jarl akan setuju untuk menangkap naga. Pada saat ini, pencarian berakhir dan yang berikutnya dimulai - "Waktu Tanpa Akhir". Kita perlu mendamaikan kedua belah pihak, setidaknya untuk sementara, untuk mendapatkan persetujuan untuk menggunakan Jangkauan Naga, yang tanpanya kita tidak akan bisa masuk ke dunia Alduin. Dewan akan sangat tegang, jadi Anda harus berhati-hati saat memilih jawaban untuk keduanya.

Tangkap dan bicaralah dengan naga Odahviing

Setelah berhasil menyelesaikan dewan, pahlawan kita mendapat kesempatan untuk belajar teriakan baru, kata-katanya dapat dipelajari dari Esbern. Sekarang kita harus kembali ke Whiterun untuk berbicara dengan jarl. Dia setuju dengan acara tersebut dan sekarang kita harus pergi ke galeri Dragon's Reach dan memanggil naga Odahviing. Dia adalah satu-satunya naga yang bisa kamu ajak bicara setelah dia ditangkap. Dan hanya dia yang bisa menyetujui permintaan gila - untuk mengantarkan pahlawan kita ke dunia Alduin. Begitu dia tiba, kita perlu menggunakan teriakan Dragonbreaker untuk mendorongnya ke dalam galeri. Untuk tujuan ini, Anda perlu secara bertahap bergerak lebih jauh dan lebih jauh ke dalam, dan sebagai hasilnya, naga akan dirantai dan Anda dapat memulai percakapan dengannya untuk mendapatkan semua informasi yang menarik.
Sekarang kita akan memiliki kesempatan untuk memutuskan pertanyaan tentang naga Greybeard - bunuh dia dengan perintah pedang atau biarkan dia hidup. Memilih opsi kedua akan gagal

Ini menyiratkan perkembangan serangan terhadap kekuatan naga, yang melemah, sebagian besar secara moral, setelah dikalahkan oleh pahlawan baru Skyrim, yang sudah kita ketahui. Ada tiga kandidat yang bisa dipilih: Esbern yang sudah tua, perwakilan yang bijaksana dari Greybeards Arngeir dan naga yang baik Paarthurnax.


Mengingat fakta bahwa pertempuran baru-baru ini dengan Alduin terjadi di hamparan lokasi Throat of The World (Tenggorokan Dunia), kami tidak akan pergi jauh dan segera berbicara dengan teman baru kami dari ras naga. Dari dia kita akan menerima instruksi baru yang berharga tentang tugas kita selanjutnya. Masalahnya tidak mudah, karena tempat Alduin terbang tidak diketahui siapa pun, dan banyak legenda memberikan arahan yang terlalu umum, yang jelas tidak cukup untuk dikejar. Jadi perlu untuk menangkap lidah, yang akan memberi tahu ke mana pemimpinnya pergi. Dari Paarthurnax kita mengetahui bahwa naga dapat ditangkap di Whiterun, dan lebih tepatnya di kediaman jarl kota yang mulia ini, di mana, jika Anda ingat, kami menyimpan semua barang kami. Seperti yang mungkin sudah Anda duga dari membaca panduan Skyrim sebelumnya, kita berbicara tentang Dragonsreach. Tetapi perlu untuk meminta dukungan Jarl Whiterun, yang sepertinya tidak senang dengan prospek berpartisipasi dalam perburuan naga.

Jalan menuju kota besar pertama kami di Skyrim akan cepat dan mudah, berkat sistem perjalanan cepat yang nyaman. Sayangnya, percakapan dengan teman mahkota kita, Jarl Balgruuf the Great (Balgruuf the Greater) tidak akan terlalu lancar, karena tidak ada yang ingin membahayakan kota mereka. Namun, penguasa pada dasarnya menyukai gagasan untuk menghancurkan Alduin dan dia setuju untuk membantu. Meskipun bantuannya hanya berupa izin resmi untuk menggunakan kastil Dragonsreach untuk menangkap naga. Tetapi "TAPI" yang besar dan tidak nyaman diberikan kepada kami. Perang saudara Skyrim juga mengkhawatirkan pikiran bijak penguasa Whiterun, jadi kita perlu menyelesaikan masalah ini juga. Sebelumnya, dalam artikel di situs tersebut, saya berbicara tentang perang saudara yang terjadi di provinsi utara Tamriel yang luas. Jika Anda telah menangani masalah ini dan memimpin salah satu pihak dalam konflik menuju kemenangan, Anda tidak perlu mengatur gencatan senjata. Jika tangan Dovakin yang pemberani belum mencapai titik berpartisipasi dalam perang, maka Anda harus menyelesaikan tugas Musim Tanpa Akhir di sepanjang jalan. Untuk informasi lebih lanjut tentang menyelesaikan pencarian Musim Tanpa Akhir tambahan, tetapi wajib dari alur cerita utama Skyrim, silakan baca artikel terkait di situs web. Implementasinya akan bertepatan dalam waktu dan tergantung pada penyelesaian tugas The Fallen, jadi saya akan mencerminkan poin utama dalam materi ini.

Jenggot Abu-abu harus bertindak sebagai pihak yang mendamaikan, karena, pertama, semua orang menghormati yang lebih tua. Kedua, posisi netral mereka dan ketidaktertarikan sepenuhnya pada urusan duniawi sudah jelas. Jadi pertama-tama kita pergi ke Arngeir. Itu dapat ditemukan baik di Kuil Hrothgar Tinggi atau di Gunung Tenggorokan Dunia. Setelah percakapan singkat, Argneir setuju untuk membantu kami, Greybeards akan menanggung beban berat negosiasi perdamaian, namun, kami harus bekerja keras. Penting untuk mengumpulkan delegasi Imperial Legion dan Stormcloaks, yang akan sangat mudah dilakukan.

Tujuan kami selanjutnya adalah di ibu kota Skyrim - kota Solitude (Kesepian). Perjalanan ke sana tidak akan memakan banyak waktu, karena kita telah dikalahkan di kota ini, misalnya, ketika menyelesaikan tugas Imunitas Diplomatik, yang juga disajikan di situs. Kami pergi ke Jenderal Tillius (Jenderal Tillius), dengan siapa kami telah bertemu sebentar dalam tugas pertama kami yang disebut Tidak Terikat. Keadaan pertemuan baru kita lebih kondusif untuk komunikasi daripada kapak algojo. Percakapan dengan jenderal tua akan singkat dan konstruktif. Dia menghormati Greybeards, jadi dia akan datang ke dewan gencatan senjata tanpa pertanyaan lebih lanjut. Meskipun argumen tentang perlunya mengendalikan naga yang mengamuk tidak terlalu meyakinkannya. Dia memotivasi posisinya dengan fakta bahwa pasukan Ulfric Stormcloak tidak hanya menderita tidak kurang dari naga, tetapi kadang-kadang bahkan lebih dari pasukan kekaisaran. Kami juga akan bertemu dengannya sebagai bagian dari upaya untuk membangun perdamaian di tanah Skyrim.


Jalur menuju Windhelm, jantung perlawanan, tidak akan memakan waktu lama berkat penggunaan sistem perjalanan cepat. Lokasi ini ditemukan oleh kami sebelumnya ketika melewati Skyrim ke situs. Jika Anda melewatkan episode ini sedikit, kota ini dapat dengan cepat dicapai dengan taksi yang menunggu di pinggiran kota besar Skyrim mana pun. Biaya layanannya kecil dan sekitar 50-70 koin emas. Kami menemukan Ulfric di aula utama dan memulai percakapan yang mengarah pada perlunya negosiasi damai. Pemimpin Stormcloaks tidak terlalu positif tentang masalah ini. Tapi mudah untuk meyakinkan dia dengan menakut-nakuti dia dengan invasi naga. Kedatangan Alduin sangat mengkhawatirkannya, karena dia adalah penduduk asli Nord dan legenda tentang kematian dunia sangat dikenalnya. Jika perlu, dapat disebutkan dalam percakapan bahwa Jenderal Tillius telah setuju untuk datang untuk bernegosiasi dengan Greybeards.

Sekarang saatnya bagi kita untuk datang ke pertemuan penting yang berlangsung di Biara Greybeards. Kami kembali ke High Hrothgar dan berbelok ke Argneir. Dia mengundang kami untuk mengambil tempat kami di dewan, kami memiliki percakapan yang agak membosankan antara dua pihak yang bertikai dan adopsi beberapa keputusan sepele. Sepanjang jalan, kami melihat bahwa Esbern dan Delphine datang ke dewan dengan kurang ajar. Memang benar apa yang mereka katakan, kesombongan adalah kebahagiaan kedua, permainan komputer tidak terkecuali. Kami sendiri duduk di kursi yang diusulkan dan dengan hati-hati mendengarkan apa yang mereka katakan di dewan. Idenya sederhana, agar gencatan senjata berhasil diselesaikan, perlu untuk memberikan konsesi yang kira-kira sama untuk kedua belah pihak. Di awal dewan, aku mengusir perwakilan Thalmor, yang datang sebagai bagian dari delegasi Kekaisaran. Margrave memberikan Stormcloaks, Riften ke Empire, meredam kejadian di beberapa pertempuran, lebih memilih Cloaks, dan kemudian membiarkan Empire mengambil sesuatu. Setelah skor genap, perjanjian damai dianggap ditandatangani. Mendengarkan pidato para delegasi lebih dari membosankan, tetapi kesulitan menyelesaikan tugas untuk salah satu pihak dalam kerangka perang saudara mungkin tergantung pada keputusan kita di masa depan. Baca panduan Musim Tanpa Akhir di situs web untuk detail lebih lanjut. Dewan dianggap selesai, tetapi kami tidak terburu-buru untuk meninggalkan aula biara yang suram.

Kami mendekati Esbern untuk percakapan penting. Di dalamnya, kita belajar teriakan baru yang memungkinkan kita memanggil naga untuk ditangkap. Faktanya adalah bahwa semua nama naga terdiri dari kata-kata kekuatan, dan dengan pengucapan yang benar, naga mendengar namanya dari jarak berapa pun dari pembicara. Jadi kami mempelajari kata Odahviing agar berhasil menangkap naga sebagai bagian dari pencarian The Fallen. Seolah-olah secara kebetulan, Esbern menyebut Paarthurnax, pemimpin sebenarnya dari Greybeards. Di masa mudanya, teman naga kita memecahkan banyak kayu bakar dan Blades memiliki dendam padanya. Tugas Esbern dengan nama yang sama Paarthurnax berbahaya dan egois, karena kami ditawari untuk membunuh teman bersayap kami untuk dosa masa lalu yang jauh. Pada saat yang sama, untuk beberapa alasan, mereka diam tentang upaya untuk membunuh pahlawan kita oleh pasukan Tamriel yang gagah berani. Namun, pencarian Paarthurnax tercakup dalam artikel terpisah di dalamnya Panduan Skyrim. Sekarang Anda dapat melangkah lebih jauh - untuk menangkap naga.

Kami kembali ke Whiterun dan menyenangkan jarl kota dengan kabar baik bahwa penindasan perang saudara tidak lagi mengancam kota tercinta. Dari orang tua yang bijaksana kami menerima berkah dan izin untuk melakukan operasi berisiko di wilayah kediamannya.

Kami pergi ke lapangan terbuka untuk mengalahkan naga, tetapi mereka tidak terlihat di cakrawala. Namun, naga itu perlu dipanggil dengan gaya legenda epik. Gunakan panggilan yang disebut Call Dragon (Odahviing), baru-baru ini dipelajari dari Esbern, dan panggil naga yang tangguh. Lalu ada pertarungan standar dengan naga Odahviing dengan tujuan non-standar. Kita tidak perlu mengalahkan monster itu, tetapi kita perlu membawanya ke koridor yang luas. Ini relatif mudah dilakukan, jika perlu, gunakan teriakan Dragonrend untuk memaksa makhluk bersayap itu mendarat.

Akhirnya, naga Odahviing berada di dalam sangkar, atau lebih tepatnya di dalam jebakan. Kami menginterogasinya dengan penuh semangat, tetapi tanpa serangan, dan belajar banyak hal menarik. Naga adalah makhluk yang kuat, mereka juga mengenali kekuatan. Mereka mematuhi Alduin karena dia sangat kuat. Sekarang, setelah kekalahannya dari orang yang kita cintai, beberapa naga meragukan kehebatannya. Kami juga menemukan perkiraan tempat di mana Anda dapat mulai mencari Alduin sendiri, serta fakta bahwa Anda tidak bisa sampai di sana dengan berjalan kaki, Anda tidak bisa sampai di sana dengan taksi. Jadi kami memiliki penerbangan yang mengasyikkan di atas naga, tetapi ini adalah pekerjaan tugas berikutnya. Dan kami menandai pencarian The Fallen di jurnal kami sebagai selesai.