Lineage 2 revolution adalah penyanyi mantra. Sebuah panduan untuk Spell Singer. Selamat datang di panduan lengkap Spell Singer

Jadi, seperti yang sudah Anda pahami dalam panduan ini, kita akan berbicara tentang salah satu kelas paling indah dan menarik di dunia Lineage - SpellSinger.

MantraPenyanyi- Penyihir elf ringan, mengacu pada penyihir elemen dan menggunakan elemen air sebagai sihir utama, namun, ia juga memiliki keterampilan menyerang dengan sihir suci. Ini adalah mage tercepat dalam game, baik dalam kecepatan gerakan maupun dalam kecepatan casting mantra. Selain itu, jika itu penting bagimu penampilan karakter Anda, maka ketahuilah bahwa ini adalah balapan paling indah dalam permainan, seperti yang diyakini banyak pemain Lineage, tetapi setelah melihat peri cahaya setidaknya sekali tidak mungkin untuk tidak mencintainya.

Ayo mulai. Anda memutuskan untuk menjadi pesulap dan bukan hanya pesulap, tetapi pesulap ringan - Penyihir Peri.

INDIKATOR KELAS DASAR

21 STR- Kekuatan, mempengaruhi kekuatan serangan fisik Anda (pada prinsipnya, itu tidak penting bagi kami)
25 KON- Konstitusi, mempengaruhi HP - jumlah kesehatan Anda, CP - Poin Tempur Anda (poin tempur ditambahkan ke kesehatan Anda) di Beban - berat barang yang Anda bawa dan Stun resist - resistensi terhadap mantra kejut (Indikator penting adalah rata-rata antara penyihir)
24 DEX- Kelincahan, mempengaruhi kecepatan serangan fisik Anda, kecepatan lari, akurasi dan peluang menghindar (Kami adalah yang tercepat dan paling menghindar - indikator tertinggi di antara penyihir)
23 WIT- Mempengaruhi kecepatan casting mantra sihir dan kemungkinan menimbulkan kritik sihir - Mage. Kreta - pukulan dengan sihir yang menyebabkan kerusakan tiga kali lipat (Indikator maksimum dalam permainan adalah kartu truf utama kami)
37 INT- Mempengaruhi kekuatan sihir. serangan (Sayangnya, kekuatan sihir minimum kurang hanya untuk orc, tetapi tidak ada yang bisa dilakukan - keseimbangan permainan)
40 PRIA- Mempengaruhi MP - jumlah mana dan M.Def Anda - perlindungan dari sihir (Salah satu indikator terbesar - lebih hanya untuk orc)
MEMUAT- berapa berat yang dapat Anda bawa - awalnya angkanya adalah 62.000.

Permainan pada dasarnya dibagi menjadi 2 aspek:

  • PvE- pemain melawan lingkungan (monster).
  • PvP- pemain melawan pemain.

Saat Level Anda meningkat, PvP akan menjadi lebih penting daripada PvP. Sudah dari ciri-ciri dasarnya sudah jelas bahwa hidup tidak akan terasa seperti madu bagi kita jika kita tidak berlari cepat dan berpikir cepat)

Leveling karakter, senjata, peralatan, keterampilan

1 - 39 tingkat

Jadi kami menciptakan karakter kami - kami menemukan diri kami tidak jauh dari desa bertelinga ringan dan melihat gremlin di sekitar. Pada panel 1, hanya mantra ( Serangan angin) dan inilah nuke pertama kami - dan inilah mob pertama kami yang terbunuh dan inilah lvl pertama kami.

Massa adalah monster di sekitar kita di dunia Lineage di mana-mana.

Nuke adalah nama umum untuk pukulan ajaib Anda.

Keterampilan - Keterampilan - keterampilan Anda, ada yang aktif - yang dapat Anda gunakan dan yang pasif, setelah mempelajari yang mana sekali mereka akan memberi Anda efeknya secara permanen.

Untuk membunuh gerombolan berikan exp- Anda perlu menaikkan level karakter dan SP- poin keterampilan yang diperlukan untuk mempelajari keterampilan yang sama ini. Sehat,. gremlins dibunuh dengan cukup mudah, hingga 5-6 lvl Anda dapat mengayunkan di sini.

Di sana berdiri Pembantu pemula dari mana Anda dapat menyelesaikan pencarian (tugas yang Anda akan menerima hadiah). Bicara padanya - bunuh gremlin - ambil batu yang dijatuhkan dan berikan kepada pembantu Newbie - Anda akan menerima yang pertama SpiritShots(Biasanya - Puting) letakkan di panel dan aktifkan dengan klik kanan - sekarang kerusakan Anda berlipat ganda, tetapi putingnya dikonsumsi untuk setiap pukulan.

Selanjutnya, kami pergi berburu di ladang tetangga pada hewan Keltir yang merumput dengan damai, kami mengisi diri kami dengan 7 lvl, sementara kami tidak lupa untuk mengumpulkan semua yang jatuh dari monster - item, adena (uang bermain) dan herbal - eleksirs untuk memulihkan mana (MP), Kesehatan (HP) atau meningkatkan kinerja Anda.

Kami pergi ke desa (atau terbang di inventaris ada gulungan teleportasi (BUMN)). Kami mencari kuil di sana Kuil Eva(di peta - buka ALT + M) di mana ada NPC - pelatih. Kami mempelajari semua keterampilan yang cukup untuk SP. Dalam prioritas Armor and Weapon Mastery, Wind Strike lvl 2-3 dan Ice Bolt 1-2 lvl.

Ayo Toko Kelontong kita beli di sana 300-400 puting lalu pergi ke pusat desa untuk Panduan pemula Anda dapat mengambil 100 puting lagi darinya, dapatkan dukungan dengan buff selama satu jam. Buff adalah mantra positif yang diberikan pada Anda dan meningkatkan karakteristik Anda. Di sini kita mendapatkan 5 kupon senjata yang dia miliki dan ubah - Item bayangan - Staf Magang kita ambil dari dia, nyalakan puting susu dan mulai membunuh gerombolan dengan level yang sama atau beberapa level lebih tinggi di seluruh distrik, lebih memilih gerombolan tunggal dan memukul mereka dari jauh.

Tidak ada masalah dalam naik level hingga 20 lvl. Di lvl 14, Anda dapat kembali ke kuil, mempelajari bagian lain dari keterampilan dan memperbarui buff dari Panduan Pemula.

Peralatan (seragam) untuk 1-20 lvl tidak memainkan peran besar, jadi kami menjalankan apa pun yang kami miliki. Penyihir memiliki kerusakan yang sangat baik di bawah buff dan dengan staf dari Panduan pemula dan massa tidak punya waktu untuk menghubungi kami.

Dan ini adalah 20 lvl. Kami punya pilihan - menjadi penyihir penyerang atau penyihir pendukung. Tidak diragukan lagi, karena saya sangat menyukai pengeboman massa dengan serangan angin dan baut es.
Nah, Anda harus menyelesaikan quest Jalan menuju Penyihir Elf. Pencarian dimulai pada. Bicaralah dengan Imam Besar (Imam Besar Raymond).

Dan sekarang kita adalah Penyihir Elf. Jauh dengan keajaiban angin, saatnya membiasakan diri dengan air.

pusaran air- tersedia mulai dari 20 lvl dan akan menjadi mantra utama hingga 40 lvl.
Percikan matahari- Nuke dengan sihir suci, damage di atas Aqua Swirl dimungkinkan jika terkena over hit (Diberikan pada level 25)

Selain itu, nuke yang berguna tersedia untuk lvl 20.

Beberapa pasif yang berguna:

Tingkatkan Mana- Meningkatkan nilai maksimum mana.
Pemulihan cepat-Mengurangi waktu antar mantra.
Penguasaan jubah- Meningkatkan Pertahanan Fisik saat mengenakan jubah.

Dimungkinkan juga untuk memanggil Unicorn Boxer dan Unicorn Mirage.

Petinju unicorn Kuda memulihkan MP Anda, tetapi menyerap 30% dari pengalaman yang diperoleh.
fatamorgana unicorn umumnya menyerap 90% dari pengalaman tetapi memiliki keterampilan menyerang - pilihan yang baik untuk.

Saya tidak akan menjelaskan keterampilan pasif - mereka membutuhkan segalanya dan sesegera mungkin.

Dari lvl 20 Tersedia untuk memakai barang kelas D (Ditandai dengan huruf D setelah nama). Sebuah pilihan muncul dan Anda harus berhenti sedikit pada peralatan.

Semakin besar indikator M. Serangan senjata - lebih baik lagi - Anda tidak dapat menempatkan SA di kelas D, jadi tidak ada yang bisa dipilih. CA - Saya akan mempertimbangkan sistem atribut khusus senjata nanti. Setelah pencarian profesi 1, beberapa kupon untuk senjata kelas D diberikan - kami memilih staf di sana, membeli puting D - untuk pertama kalinya itu akan dilakukan. Jika ada sponsor, tentu lebih baik membeli satu tangan Staf kehidupan atau dua tangan Gada Ataba dan, jika mungkin, pertajam.

Atau, jika tidak ada cukup dana, Anda dapat membeli analog umum dari tongkat ini dan itu juga akan sangat bagus, tetapi tidak mungkin untuk menajamkan hal seperti itu. Jangan lupa beli dari cat to arm SpiritShots kelas-D.

Adapun baju besi, maka Opsi 2:

Set Elven Mithril - +7 Kecepatan Gerakan +1 Wit, -1 Int.

Memiliki P.def (Indikator perlindungan terhadap kerusakan fisik) + kecepatan lari yang baik, tetapi mengurangi kekuatan serangan sihir yang sudah lemah.

Kumpulan Pengetahuan - + 10% M.Atk -5% tingkat regenerasi MP

Pdef kurang dari Elf mithril tapi kemudian serangan sebanyak 10% m. memotong MP regen, tetapi dalam kenyataan rahmat, banyak ramuan untuk mana dituangkan dari massa + di toko Anda dapat membeli elic untuk mana, dan kami mendapatkan level cukup sering dan oleh karena itu tidak akan ada bencana dengan MP.

Kemeja

Ada dua opsi yang memungkinkan:

Kemeja Mithril Garis-Garis Terpesona. fisik. pertahanan 30, menambahkan 70 MP, meningkatkan pertahanan sihir sebesar 50 (tetapi untuk fisikawan kita tidak membutuhkan Penyihir untuk pertahanan, setujukah Anda?

Oleh karena itu, opsi kedua:

Kemeja Mithril bergaris. fisik. pertahanan 30, ketika terpesona ke +4 atau lebih tinggi menambahkan 744 CP

Dan kami memilih untuk uang, di bagian atas Ideal.

Mari kita tambahkan sedikit pvp.

Nah, sekarang mari kita bicara sedikit tentang pvp. Saya tidak akan mempertimbangkan taktik level kecil. Mari kita bicara tentang pvp penyihir level 85 yang sudah dipompa dengan semua keterampilan.

Tato

Ada beberapa "build" MM dan masing-masing bagus dengan caranya sendiri.
+4 INT + 4 WIT +4 CON- balance, peningkatan hp cp yang bagus dan tahan dari stun, kalian bisa keluar tidak hanya untuk pumping tapi juga pvp.
+5 Int +4 Dengan- kami memaksimalkan serangan penyihir dan peluang melewati penguasaan Skill - kami kehilangan HP dan CPU, tetapi kami meningkatkan serangan lemah kami dengan cukup baik.
+ 4 int +5 dengan- Memaksimalkan peluang cast dan crit - sangat bagus untuk set MA, kami mengkompensasi sebagian dari kurangnya cast bonus dari set.
Ada 1 build lagi yang berhak hidup
+4 int +4 dengan +4 Dex- kami meningkatkan kecepatan berlari dan menghindar, dengan memakai tongkat dan set rar MA dapat dibuat dari MM kiter yang sangat baik.

Keterampilan dari sub kelas untuk MM

Direkomendasikan:
Penghalang kontra- Saat terkena, ada peluang untuk mendapatkan kekebalan sementara (durasi 5-10 detik)
Semangat lawan- Saat terkena, ada peluang untuk mendapatkan jiwa perang (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Pertahanan lawan- saat terkena, ada kemungkinan meningkatkan perlindungan fisik dan magis untuk sementara waktu (+300 p.def., +150 m.def., Durasi 15 detik)

Keterampilan alternatif:
Tingkatkan CP- Meningkatkan max.CP (+738 CP)
Pertahanan fisik yang hebat- Sangat meningkatkan p.def
Tahan Sifat- Peningkatan resistensi terhadap atribut sleep, hold, paralize, dan shock
Dari sini semua Anda dapat menggabungkan sesuatu seperti ini: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Kami mendapatkan banyak roti yang berguna untuk serangan, ditambah CP untuk stabilitas. Varian lebih untuk PvP, seperti untuk saya.

Augmentasi

Semuanya sederhana di sini:

  • Di senjata utama Anda, kami menangkap Pemberdayaan Pasif.
  • Juga bagus untuk memiliki senjata di inventaris Anda untuk Active M.def, P.def, VM, Celestial Shield.

mengasah keterampilan

Saya akan mempertimbangkan keterampilan dasar dan apa yang harus diasah.
HydroBlast - kekuatan
IceVortex - Peluang Lulus
IceVortex Crusher - Kekuatan
Simfoni elemen - duel
Aura Symphony - duel
Aura Flash - Kesempatan Menembak Target
Belati Es - Kekuatan
Tahan Aqua - Kekuatan
Debu Berlian - Kekuatan
Menyerah ke air - kesempatan untuk lulus
Kekuatan misterius - Kekuatan
Baut es - peluang untuk lewat
Kulit Pembekuan - Tingkatkan Pertahanan

Pesta vs Pesta

Taktik umumnya adalah satu - Tidak - terburu-buru, Ya - layang-layang.
Kami bukan tank, kami tidak memiliki banyak kesehatan dan baju besi. Kami mencoba menerapkan beberapa nucks dan berlari kembali sedikit, memperlambat dengan badai salju dan Frost dengan baut musuh yang telah bergerak maju dengan kuat ke depan dan setelah memperlambat kami mencoba untuk menghabisi mereka sampai mereka melampaui zona serangan.

Ketika datang untuk terburu-buru atau jarak dekat:
- Kami aktif menggunakan Aura Flash. Jadi, kami menurunkan target ke musuh di sekitar, juga debu Berlian.
- Pertama-tama, kami mencoba untuk menghancurkan Byesha dan musuh DIA, jika ada over. Kemudian DD. Kami melihat penyembuhan kami, jika daguerre tergantung di beesh Anda dan beesch tidak dapat mengirimkannya - kami mencoba untuk membunuh Vortex + crusher dengan cepat, atau kami memulai 2 simfoni berturut-turut.
- Kami menghindari tank, mereka secara aktif menggunakan refleksi sihir setelah agresi dan secara umum Anda tidak boleh menghabiskan waktu untuk mereka, yang terbaik adalah membatalkan cooldown dan menyiarkan DOT.
- Dalam pertempuran melawan belati, kami menghapus Kulit Pembekuan dari diri kami sendiri, karena fatamorgana akan tergantung pada belati dan target akan lebih sering tersesat.
- Di awal pertempuran, kami mengamati musuh, dari kerumunan, SD dan SVM musuh pasti akan berlari ke arah Anda untuk menggantung ubur-ubur dan massa debuff lainnya. Segera setelah kami menemukannya, kami dengan tajam mencoba membekukannya, ketika canselim mendekat dan kami berlari kembali agar tidak masuk ke area yang terkena dampak, jika semuanya berhasil, mereka tidak akan mencapai kembali ke mereka sendiri.
- Jika kita mengamati sejumlah besar musuh di area kecil - Bintang jatuh atau Gelombang mengamuk.
- Kami bergerak lebih banyak, kami mencoba untuk mengalahkan kami sesedikit mungkin untuk membongkar Bysshey dan DIA untuk membakar manna, trans dan trik kotor lainnya.

Pertarungan 1 lawan 1, pertarungan olympus

Saya akan melanjutkan panduan MM dengan deskripsi taktik utama untuk melakukan pertempuran di Olympus:

Untuk Olympus, Anda harus memiliki 2 staf. Satu dengan CA untuk kesempatan overlay Bless of Body. Yang kedua adalah dari CA ke Mental shield. Di awal pertempuran, kami mem-buff peluang buff dengan tongkat ini dengan keterampilan Battle Heal pada diri kami sendiri. Selama pertempuran, kami hanya menyerang di bawah Arcana Power.

Tank (YA, Palladins, SK dan TC)- lawan yang sangat sulit, selain sejumlah besar hp, mereka memiliki beberapa UD dan perisai refleksi sihir. Kami berusaha menjaga jarak sejauh mungkin, memperlambat, merobohkan target, jika memungkinkan - coba lempar Canselation, pilih momen ketika tangki tidak memiliki UD dan cermin - aktifkan pencerahan dengan tajam, jatuhkan target Aura flash , Vortex + crasher, symphonies, blizzard, sedangkan vortex berguling kembali dengan hydroblast. Sebagai alternatif, Anda dapat melemparkan Ice dagger dengannya, karena hydra sejak Grace memiliki cooldown tetap 1,2 detik, kami memiliki waktu untuk memberikan damage tambahan dengan Ice dagger instan. tugas utama berhasil menimbulkan kerusakan maksimum sebelum tangki menggunakan UD atau cermin, atau menangkap kami. Tidak banyak peluang untuk menang. Kami mencoba melarikan diri dari tangki saat berada di UD, tidak ada gunanya ragu, tetapi nyata untuk melarikan diri (kami memakai jimat untuk kecepatan lari).

Kulit Pembekuan harus dibuff, tank yang dipukul dengan pukulan biasa bersama dengan Valaka non-Slay, Anda dapat mengembalikan hingga 25% kerusakan pada tangki, itu sepele tapi bagus.
Di Olympus, ada baiknya menggunakan jimat untuk baja buff - Anda dapat mengeluarkan UD dari tangki dan mentransfernya ke diri Anda sendiri, tetapi gips jimat itu sekitar 4 detik.

Dagershiki (TX, PV, AB)- Hal utama adalah tidak menunjukkan punggung Anda. Ini masalah keberuntungan, jika keterampilan belati gagal dan kami menjatuhkannya dengan aura Sembunyikan atau Debu Berlian, ada kemungkinan. Jarak di sini tidak akan mampu bertahan, toh mereka akan melompat di belakang kita - Kami menjaga punggung kami ke dinding, kami mengikuti target, mereka akan menjatuhkan kami. Nah, kami mencoba untuk menurunkan target untuk mereka. Segera setelah kami menargetkan target, nyalakan pencerahan dan pukul, keras, cepat. Biasanya 2-3 nukes untuk dagueru pada prinsipnya sudah cukup, begitu juga dengan 1-2 back untuk kita. Aura Flash harus digunakan terus-menerus pada rollback. Kulit Pembekuan tidak digunakan dengan cara apa pun. Namun, jika Anda memiliki non-Valakas atau frint - Kulit Pembekuan dapat digosok karena tidak akan ada perbedaan.

Penyembuh (Bysshe, EE, CE)“Lawan-lawan ini akan mencoba mengubah posisi kita dan membakar mana kita. Kami menggunakan jimat untuk menahan tidur, serangan mental. Hasil pertempuran diputuskan dengan sangat cepat, atau Pencerahan - pusaran + penghancur + hydra + daguerre (atau 2 simfoni + pusaran + penghancur), atau mereka akan membanjiri kita, membakar semua manna dan membunuh kita. Di awal pertempuran, akan lebih baik untuk menggunakan Jimat Perlindungan Ilahi, itu akan memberikan mdef besar selama 8 detik dan kemungkinan masuk ke trance akan minimal. Sangat sering, Penyembuh, segera setelah kita menyalakan pencerahan, menjadi batu atau menggunakan Perlindungan Surgawi. Dalam hal ini, kami memotong jarak dan segera setelah target pergi, kami menembak target dengan aura dan memberikan 2-3 pukulan.

Busur (Elang, Keju, Phantom)- Sebenarnya, ini adalah produksi untuk kita, jika busur tidak melewati setrum - busur mati dalam 2-3 detik. Kami menggunakan jimat untuk perlindungan dari setrum, mahkota kastil (jika ada) untuk menahan goncangan. Tahan goncangan, gunakan pencerahan vortex + crusher + hydroblast - kita memenangkan pertempuran. Idealnya, saat busur menggunakan stun untuk lari ke belakang atau bersembunyi di balik tembok, jadi peluang untuk menghindar jauh lebih tinggi. Atau, sebaliknya, untuk memotong jarak, jatuhkan para pemain kamp dengan aura dan bunuh.

Enchanter (BS, SVS, Vark, PP)- Ini adalah mangsa, kita memperlambatnya dan menembaknya, jika perlu, lempar kansel, Kulit beku seperti tank.

Tuan- Lawan yang sulit, memiliki self buff yang bagus, menguras HP dan juga pencerahan dan batu. Kami mencoba untuk menjaga jarak maksimum, karena kami akan mendapatkan banyak debuff dari pemberhentian dan mungkin akan mati. Mencoba mendistribusikannya kembali, jika Anda beruntung untuk kritik dan penolakan, Anda dapat memenangkan pertarungan. Jika Anda menggunakan jimat Perlindungan Ilahi di awal pertempuran, Anda bisa menang. Jika Over tidak menggunakan berubah menjadi batu saat kita berada di bawah pencerahan, kita bisa menang.

Perang (Kegembiraan, Destras, Tyras, Panglima Perang,)- Kami menjaga jarak. Kami memperlambat dan mencoba membunuh sebelum mereka mencapai kami, jika tidak, tidak akan ada peluang dalam pertempuran jarak dekat.
Spoiler juga bisa disebut di sini.

Penyihir (SH, MM, Sorki, Nekra)- Melawan nekro. Kami mencoba membunuh samon, lalu nekra itu sendiri. Kami memotong jarak, merobohkan para pemain dan menargetkan dengan aura.
Melawan penyihir elemen - dari jarak maksimum, Pencerahan - Simfoni, pusaran + penghancur. Kemudian siapa pun yang mulai memukul lebih dulu dan memiliki waktu untuk memberikan lebih banyak kerusakan, dialah pemenangnya. Akibatnya, kritik dan penolakan sihir memutuskan.

Samoners (Penyihir, Peternak Kuda, Phantom Samoner)- Dari jarak maksimum di bawah pencerahan kita menghancurkan samon, jika UD ditempatkan pada samon, kita dengan cepat beralih ke samoner dan mengalahkannya.

Peluang untuk menang sangat tinggi.
Ini juga termasuk perajin Dwarf. Dengan mereka, kami membunuh golem 100% terlebih dahulu. Dan kemudian kami melarikan diri, jika tidak kami akan meruntuhkan kamp dan akan ada masalah. Ada cukup vortex + crusher untuk golem, tetapi untuk gnome Anda dapat menyimpan 2 symphon dan badai salju, nah, vortex + crusher untuk rollback.

Nah begitulah prinsipnya, sudah selesai panduan MM saya. Rasa hormat yang besar kepada semua orang yang memilih kelas yang luar biasa ini dan menyandang nama bangga Mystic Muse.

panduan ss

Di bawah ini kita akan melihat kelas (Spellsinger).

Ini adalah Penyihir yang membantu kelompok, memperlambat atau membekukan musuh... Dengan demikian, menjadi lebih mudah untuk menyerang mereka.

Mantra aktif

menggunakan serangan tombak es dengan menerapkan kerusakan berat dan memperlambat musuh terperangkap di zona dampak dampak. Keahlian membantu menahan gerombolan musuh dengan memperlambat kecepatan: menjadi lebih sulit bagi musuh untuk mengatasi celah di kejauhan. Keterampilan ini secara efektif dikombinasikan dengan keterampilan Segel beku(Frost Power), memungkinkan Anda mendapatkan penggemar serangan.

Memanggil badai salju yang mengelilinginya, menyerang musuh di area bermain yang terpengaruh dan merusak... Badai salju memperlambat dan men-stun musuh di bawah pengaruhnya, dan merupakan keterampilan pencegah. Sebagai kemampuan yang memperlambat target yang diserang, itu bekerja paling baik dengan keterampilan Segel beku(Frost Power) karena Anda mendapatkan buff serangan saat menyerang musuh dipengaruhi oleh efek perlambatan.

Keterampilan pasif

Menyembuhkan dengan Cahaya Menyerang(Penyihir Cahaya Menyembuhkan)

memberikan 10% kesempatan memulihkan sedikit kesehatan selama serangan. Meskipun peluang ini mungkin tampak kecil, itu membantu meningkatkan tingkat kelangsungan hidup Anda.

Segel beku(Kekuatan Es)

memberikan kesempatan untuk mendapatkan buff serangan saat menyerang musuh yang terkena efek slow(atau debuff kecepatan lambat). Di sinilah keterampilan aktif Anda benar-benar dapat membantu! Saat Anda menyerang musuh dengan debuff kecepatan lambat, Anda bisa mendapatkan tambahan buff serangan untuk naik level lebih cepat.

Bisikan kematian(bisikan kematian)

Meningkatkan peluang serangan kritis untuk Anda dan tim Anda. Keterampilan yang luar biasa untuk permainan tim, karena serangan kritis menghasilkan lebih banyak kerusakan dari biasanya.

Keterampilan Pasif Mage

ikon Nama Keterangan
Potensi Peri Cahaya Gerakan bermanuver memungkinkan Anda untuk meningkatkan tingkat penghindaran dari serangan musuh.
Senjata Penyihir: Penguasaan Peningkatan serangan saat menggunakan staf.
Penguasaan Armor Jubah Meningkatkan damage serangan saat memakai armor sihir. Efek ini menumpuk hingga 4 kali.

Secara umum, kami menyarankan Anda memberi prioritas untuk memompa keterampilan pasif. Namun, pastikan untuk menginvestasikan setidaknya satu poin keterampilan di setiap keterampilan di set Anda terlebih dahulu. Tingkat pertama adalah yang paling berharga dalam hal poin pengalaman investasi.

Sejauh keterampilan pasif pergi, pastikan untuk naik level Senjata Penyihir: Penguasaan(Penguasaan Senjata Penyihir) dan Penguasaan Armor Jubah ( Robe-Armor Mastery) karena akan permanen meningkatkan total kerusakan Anda... Kemudian, Anda dapat mengembangkan Segel beku(Kekuatan Es) atau Menyembuhkan dengan Cahaya Menyerang(Wizard Light Heal) tergantung pada apa yang Anda butuhkan - lebih banyak kerusakan atau peningkatan regenerasi.

Dari semua skill aktif (Blizzard) apakah kamu akan lebih baik?, karena skill ini diasah untuk menahan tentara musuh dan membantu mengatasinya dengan mudah. Jika Anda memiliki poin keterampilan tambahan, tentu saja Anda bisa tingkatkan level kerusakan Anda dengan memompa Ice Lance(Tombak Es).

Mengapa Spell Singer bagus?

Keahlian The Spell Singer saling melengkapi dengan sangat harmonis (saling berinteraksi). Dia juga bisa mendukung hidupnya. penyembuhan diri sendiri dengan mengorbankan target yang diserangnya. Pahlawan lebih cocok untuk bermain tim daripada untuk satu. Berkat keahliannya, dia menahan pasukan musuh dan juga mampu menangani kerusakan sedang.

Dalam permainan pemain tunggal, Anda mungkin mengalami masalah karena tingkat perlindungan yang rendah Dan kesehatan... Melawan bos dan monster bukanlah kekuatannya. Cobalah untuk tetap bermain tim, dia sangat pandai dalam hal itu!

Selamat datang di panduan lengkap untuk Spellsinger!

Spell Singer adalah elf (mage) yang bisa dipilih setelah menyelesaikan quest perubahan kelas di level 31. Mereka berspesialisasi dalam tongkat dan memakai baju besi sihir. Spell Singer adalah ice mage, menggunakan serangan pembekuan yang memperlambat musuh dan men-stun mereka selama 2 detik. Mereka menyebabkan kerusakan yang layak dan menyediakan mendukung menggunakan keterampilan pasif Segel beku dan Bisikan kematian yang membuat mereka menjadi pemimpin yang luar biasa dalam pertarungan kelompok. Selain itu, dengan serangan mereka, Penyanyi Mantra memulihkan HP, yang sangat mempengaruhi kelangsungan hidup mereka.

Penyanyi Mantra - Master game PvE: mereka bisa sering mempengaruhi pergerakan musuh berkat skill reload dan mind control mereka yang cepat Badai musim dingin dan tombak es... Karena Spell Singers meningkatkan damage yang diterima musuh dan dapat mengeluarkan spell lebih sering, grup Anda dapat sepenuhnya berinvestasi dalam serangan tanpa terlalu mengkhawatirkan kemampuan bertahan. Namun, tidak mudah bagi Penyanyi Mantra untuk bertarung sendirian: mereka memiliki sedikit dasar HP dan perlindungan dan sendirian mereka melakukan lebih sedikit kerusakan per detik... Begitu pula dengan modusnya PvP di Arena: Spell Singer sangat rentan, dan hanya satu kombinasi musuh yang sering berakibat fatal.

Untuk mengalahkan lawan Anda yang bermain sebagai Penyanyi Mantra, Anda harus dapat menggunakan mekanisme permainan dan memilih serangkaian keterampilan dan karakteristik yang menguntungkan.

Memiliki Spell Singer di sebuah party adalah keuntungan besar: dia bisa meningkatkan damage keseluruhan tim dan efektivitasnya. Dengan Spell Singer dalam party, mudah untuk mengumpulkan core: dia dapat mengontrol pikiran, meningkatkan damage grup per detik dan memberikan dukungan. Karakter ini untuk Anda jika Anda berorientasi pada kelompok.

Gambaran karakter

Kelebihan:

  • Isi ulang cepat semua keterampilan dengan kerusakan berkelanjutan (18 detik versus 22 detik untuk kelas lain).
  • Campuran keterampilan yang baik, termasuk pengendalian pikiran dengan kelambatan dan penyembuhan diri.
  • Berpasangan dengan baik dengan kelas lain dalam pertempuran PvP berkat kontrol pikiran.
  • Berkat keahliannya, ia dianggap oleh beberapa orang sebagai penyihir tanpa penyembuhan terbaik untuk PvP.

Minus:

  • Tidak cocok untuk mereka yang membutuhkan banyak kerusakan per detik.
  • Bukan karakter terbaik untuk pertempuran satu lawan satu atau bermain sendiri: kerusakan lemah pada satu target.
  • Dalam mode PvP, ini adalah karakter keseluruhan yang sangat kuat dengan kontrol pikiran, tetapi untuk menghabisi lawan, dukungan dari kelas lain diperlukan.

Perlengkapan terbaik

Prioritas keterampilan dan penerapannya

Sebelum memilih prioritas, pastikan untuk mendapatkan 1 level dari semua keterampilan (khususnya, Cetakan beku, Menyembuhkan dengan Cahaya Menyerang dan Bisikan kematian). Prioritaskan pengembangan keterampilan pasif yang meningkatkan kekuatan serangan: mereka membuat sebagian besar kerusakan yang diberikan ( Menguasai senjata penyihir dan Menguasai penyihir. baju zirah). Maka Anda harus mengembangkan keterampilan aktif: mereka cocok dengan keterampilan pasif Segel beku dan memberikan kerusakan tambahan pada target yang melambat.

Skillset PvP (Arena / Pengepungan) - Serangan Api / Badai Salju / Tombak Es

keahlian PvE - Pukulan Angin / Badai Salju / Tombak Es

Penerapan keterampilan khusus

  • Menyembuhkan dengan cahaya menyerang mampu menyembuhkan dalam waktu yang lama. Jika semuanya baik-baik saja, kembangkan Frost Seal untuk meningkatkan kerusakan per detik.
  • Kembangkan Ice Lance dan Blizzard: mereka akan menjadi skill aktif utama.
  • Frost Seal adalah skill paling penting untuk clan war di mode PvP (lawan akan lebih mudah dibunuh dengan debuff yang lambat).
  • Keterampilan Menyembuhkan dengan Cahaya Menyerang dan Segel beku dapat dibiarkan di level 1, karena dengan peningkatan level, peningkatan efektivitasnya minimal. Kembangkan jika ada poin yang tersisa setelah meningkatkan keterampilan aktif.
  • Bisikan kematianadalah efek pasif luar biasa yang memberi grup kritik bonus. kerusakan hingga 50%.
  • Di PvE, gunakan Windblow di slot skill ke-3. Itu melakukan lebih banyak kerusakan per detik daripada Fire Strike.
  • Dalam mode PvP, Firestrike lebih disukai daripada Windblow, karena memungkinkan Anda untuk mengendalikan pikiran Anda.

Karakteristik utama dan prioritas subkarakteristik

  • Penetrasi sangat penting untuk melawan musuh yang memiliki banyak HP dan pertahanan.
  • Untuk Spell Singer, kombinasi skill sangat penting. Skill seperti Blizzard harus digunakan setelah Ice Lance untuk memberikan damage maksimum.
  • Kehadiran skill HP Steal pada equipment akan meningkatkan survivability secara signifikan. Untuk beberapa pemain, ini bisa menjadi sangat penting saat bermain sendiri.
  • Di PvP, jangan gunakan semua skill sekaligus. Bawa musuh ke jarak kekalahan, gunakan kontrol pikiran dan habisi dengan keterampilan langka.
  • Fitur akselerasi cooldown akan meningkatkan damage per detik secara signifikan, karena skill Spellsinger sudah terisi dengan cepat.
  • Aksesoris terbaik untuk Spellsinger adalah set Black and Elven dan set Nassen. Nassen Pack akan memungkinkan Anda untuk memikat lawan dengan kecepatan gerakan yang meningkat, dan debuff yang lambat akan membuat musuh semakin sulit untuk mengejar Anda. Set hitam akan memberikan bonus crit. resistensi, yang secara signifikan akan meningkatkan kemampuan bertahan dalam pertempuran. Set Elf akan dapat mengkompensasi kerusakan serangan yang tidak mencukupi dan meningkatkan resistensi stun.
  • Saat menyerang lawan, lakukan hal berikut:
    • [Sedang] Ice Lance> Blizzard (dalam 5 detik setelah Ice Lance untuk mendapatkan bonus kerusakan Frost Seal)> [SEGERA] Meteor Storm dan Flying Arrow> Fire Strike.
  • Saat musuh menyerang Anda:
    • Fire Strike> Ice Lance> [SEGERA] Meteor Storm dan Flying Arrow> Blizzard.
    • Ice Lance> [SEGERA] Meteor Storm dan Flying Arrow> Blizzard> Fire Strike.
  • Dari skill langka dalam mode PvP di Arena, gunakan Flying Arrow dan Hujan Meteor... Healing Strike dan Absolute Shield sangat diperlukan dalam permainan otomatis.

Karakteristik dasar

  • Apa arti semua huruf dan angka ini?
  • STR (Kekuatan, Kekuatan, STR) - bertanggung jawab atas kekuatan serangan dalam jarak dekat. Sebagai penyihir, kami tidak tertarik.
  • DEX (Ketangkasan, Kelincahan, DEX) - bagi kami itu hanya kecepatan gerakan, menghindar dan kemungkinan memblokir dengan perisai.
    • 24 - salah satu tingkat tertinggi di antara penyihir.
  • MENIPU (Konstitusi, Stamina, CON) - jumlah Life (HP) dan kecepatan pemulihannya, ketahanan terhadap serangan yang mengejutkan dan jumlah bobot yang dibawa.
    • 25 - bukan indikator terbaik, lebih buruk hanya di saudara kita yang gelap.
  • INT (Kecerdasan, Intelek, INT) - bertanggung jawab atas kekuatan serangan Sihir dan pengenaan debuff.
    • 37 - di antara semua pesulap, ini adalah yang terendah, tetapi Pengeja tidak terkenal untuk ini ...
  • AKAL (Kebijaksanaan, WI) - bertanggung jawab atas kecepatan mantra dan kemungkinan serangan kritis magis.
    • 23 - kami memiliki indikator maksimum di antara semua kelas dalam game.
  • PRIA (Kekuatan Mental, Mentalitas, ROH) - bertanggung jawab atas jumlah mana dan pemulihannya, juga memengaruhi Pertahanan Penyihir dan ketahanan terhadap serangan Mental.
    • 40 - juga salah satu indikator maksimum, hanya Orc yang memiliki lebih banyak.

Jadi Spellsinger punya WIT maksimum, sebagai hasilnya - kecepatan mantra tertinggi dan kemungkinan kritik sihir tertinggi, yang merupakan keunggulan utamanya dibandingkan penyihir lainnya. Kami juga memiliki perlindungan sihir yang cukup bagus.
Antara kekurangan- kekuatan serangan sihir yang sangat rendah, jumlah HP yang rendah.

Tato

Tato memungkinkan Anda untuk meningkatkan beberapa kualitas karakter Anda dengan mengorbankan karakteristik lain yang kurang penting.
Seperti penyihir mana pun, pertama-tama, kecepatan dan kekuatan serangan sihir penting bagi kami.
Pilihan paling optimal bagi kami - untuk meningkatkan kecepatan mantra (WIT) dan kekuatan serangan magis (INT), mengorbankan perlindungan magis; menambah jumlah HP (CON), mengorbankan tenaga yang tidak kita butuhkan (STR).
Kami meletakkan

  • +4 INT -4 PRIA
  • +4 WIT (WIT) -4 PRIA (MEN)
  • +4 KON -4 STR

Jika Anda ingin memaksimalkan kecepatan mantra, alih-alih tato ketiga, Anda dapat menempatkan

  • +1 WIT (WIT) -1 PRIA (MEN)

P.S.:

Ikhtisar keterampilan

  • 1-20:

Dalam babad ini, tahapan ini diselesaikan dalam waktu maksimal 1,5 jam, Anda bisa berlari di pulau Kamael. Jadi mari kita lihat apa yang didapat pesona favorit kita di level ini:

PS Akan menyenangkan untuk melakukan pencarian untuk Baby Kookaburra, ini juga saatnya untuk mencari temannya

  • saatnya untuk menambah daftar teman (komanta / friendinvie * nama panggilan Persia *) dari tumit upload, juga disarankan untuk melihat dari dekat klan yang Anda dapat bergabung. Hal ini diperlukan untuk membuat kuru sudah!

Saatnya membuat tato. Dua tato pertama adalah:

    • + 4intelekt / -4duh(untuk meningkatkan Kekuatan Serangan Sihir)
    • + 4 Kebijaksanaan / -4 semangat(untuk meningkatkan kecepatan casting Anda)
  • tato ketiga mungkin
    • + 4 stamina / - 5 kekuatan(karena kami tidak memiliki cukup HP semua sama, dan kami tidak membutuhkan kekuatan, selain itu, tato ini akan memungkinkan kami untuk membawa lebih banyak "Puting" dari biaya yang diberkati)
    • +1 kebijaksanaan / -1 semangat(untuk lebih meningkatkan kecepatan casting)

Pada level awal, kami mungkin tidak akan memiliki adena untuk memasang tato + 4 / -4, sehingga Anda dapat dengan aman memasang + 4 / -5 yang dibeli di toko. Kemudian Anda dapat menghapusnya dan meletakkannya di 4/4.

Sub keterampilan

Peralatan karakter

Kami memakai satu set Pengabdian, massa tidak mencapai kami, dan dari kasta kelas-D tidak memberikan apa-apa.

  • 20-40 lvl:
  • 40-52 lvl:
  • 52-61 lvl:
  • 61-76 lvl:
  • 76-80 lvl
  • 80-84 lvl:
  • 84-85 lvl:

Teori ayunan

Di sini semua orang memilih bagaimana dan di mana lebih nyaman baginya untuk berayun. Secara umum, saya menyarankan Anda untuk berayun dari pesta, tetapi dalam panduan ini kita akan melihat kualitas solo.

Tentu, diinginkan untuk memiliki PA (akun premium) untuk leveling karakter yang lebih cepat (x2), Anda juga dapat membeli rune di item mall, ini juga akan meningkatkan kecepatan pemompaan. Seperti biasa, pendamping setia kami adalah Baby Kookaburra (ayam.bukan Kamael, meskipun sepertinya!)

Jika ada PA, maka tempat pertama yang dikunjungi sekali sehari adalah "Kamaloka Solo". Selain experience, di sana kamu bisa menerima poin dan berbagai reward berupa spirit (jiwa), elixir, dan healer.

Zona berburu

  • 20 hingga 40
    • - quest dari Livina (di desa Orc) dan Moira (Orc Guild di Schuttgart) - kita mendapatkan 21 lvl.
    • - quest dari Lewis di Gludin - kita mendapatkan lvl 26-27.
    • - Quest Alva di Gludin - kita mendapatkan lvl 29-30 (tergantung vitalitas).
    • - solo kama + kama + lab - kita mendapatkan 35 lvl.
    • - Cabang pencarian di kuil Pengkhotbah Kuil, Pelaksana Kuil, Prajurit Kuil - 1, Prajurit Kuil - 2 - kami mendapatkan 37 lvl.
    • - Kami melakukan 2 tanda pertama (Uji kebijaksanaan, Uji kepercayaan) - kami mendapatkan 38,5 lvl.
    • - Quests di Heine (Shadow Fox 1-3) - kita mendapatkan 39,5 lvl.
    • - Tes sihir - kami mendapatkan 40,3 lvl, kami mengambil prof dan dengan senang hati melengkapi diri kami di kelas C. Di saku Anda ada sekitar 2 kk adena murni, tidak termasuk pengeluaran untuk senjata D, perlengkapan, eliki, dan BSSD.
  • 40 hingga 52
    • Kami berayun di dekat kawah Menara Gading atau dekat aden, tidak jauh dari kuburan.
    • Pada level 46, berayun ke hutan perampok.
  • 52 hingga 61
    • Labyrinth atau Forgotten Plains, kita juga bisa pergi ke Battlefield.
  • 61 hingga 76
    • Lembah Orang Suci.

Kita ayun ke port spot ke 63, ambil juga quest "Hati Mencari Kekuatan"

    • Lalu kami pergi ke tempat tengah Lembah Orang Suci, lalu ke tempat yang jauh ... Secara umum, kami duduk di sana sampai 72 lvl. Anda juga dapat pergi ke Burning Marsh dan melakukan pencarian reagen.
    • Lalu kita bisa pergi ke Hot Springs, Forest of the Dead, Goddard County.
  • 76 hingga 80
    • Pada awalnya, kami melalui pencarian untuk profesi ke-3. Secara umum, pada level ini sudah waktunya untuk mengadakan pesta ayunan yang konstan, tetapi jika tidak ada, maka:
    • Kami berayun di Varka, Ketra, Hutan Orang Mati atau pergi ke Crystal Island untuk mengalahkan batu api untuk senjata kami, juga di lokasi solo untuk penyihir. Selanjutnya, saya tidak mempertimbangkan kualitas tanpa pesta, cari const.

PvP

Setiap seluk-beluk dipelajari secara pribadi. Saya hanya akan memberi tahu Anda dasar di mana Anda akan membangun gaya permainan Anda. Saya tidak akan mempertimbangkan 1x1 PvP (jika Anda sangat tertarik, Anda dapat melihatnya di bagian Olympus, taktiknya akan hampir sama)

Pesta PvP ke pesta:

  • Melawan party melee men, target utamamu adalah enchantment dengan kansel lance dan Sat (pemecah jiwa/algojo). Dan hanya setelah mereka Anda membunuh penyembuh, lalu dd, dan hanya setelah itu yang tersisa. Segera setelah 2+ musuh muncul di bidang jangkauan, gunakan Aura Flash, lalu tekan target kita.
  • Melawan kelompok penyihir, target utama Anda adalah penyihir musuh - tidak ada penyihir, tidak ada kerusakan, semua orang senang. Setelah itu, kita bunuh para penyembuh, lalu siapa yang tersisa.

Dianjurkan untuk membunuh musuh segera setelah res, sehingga mereka tidak punya waktu untuk mem-buff para bangsawan.

Olympus

Di Olympus, diinginkan untuk memiliki epik + perhiasan TV + satu set Elegi. Dianjurkan untuk membawa Anda: Jimat (oud, resist, dll.),

Jimat

Di Olympus, jimat mungkin berguna, sekarang saya akan menyoroti yang utama:

  • jimat kekebalan - memberikan P.Def 3600, M.Def 2700

berguna melawan semua kelas

  • jimat untuk kejelasan maksimal - Anda dapat menggunakan keterampilan tanpa MP (Red Talisman of Maximum Clarity Konsumsi MP untuk skill berkurang dengan kekuatan Talisman.)

mungkin berguna melawan dukungan

  • maskot untuk menghilangkan keheningan

melawan penyihir / svs dan kamael

  • jimat untuk ketahanan terhadap serangan mental (White Talisman of Bravery Meningkatkan ketahanan terhadap serangan mental saat dilengkapi dengan Talisman.)

melawan saport dengan trans

  • jimat untuk perlawanan terhadap root (White Talisman of Freedom Meningkatkan ketahanan untuk dipegang saat dilengkapi dengan Talisman.)

melawan tank

  • jimat untuk perlawanan kamp (White Talisman of Grounding Meningkatkan ketahanan terhadap goncangan saat dilengkapi dengan Talisman.)

melawan tank, ber dan pemanah, gnome

  • jimat resistensi kelumpuhan (White Talisman of Motion .) Meningkatkan ketahanan terhadap kelumpuhan saat dilengkapi dengan Talisman.)

melawan algojo, nekra dan SK

  • jimat untuk meningkatkan kecepatan lari (Yellow Talisman of Speed Meningkatkan kecepatan saat dilengkapi dengan Talisman.)

melawan tank

Taktik dasar

  • daguer- Talik di Ud bermanfaat. Hal utama di sini adalah untuk "menghindari" backstab pertama, kemudian jatuh untuk beberapa nucks di bawah pencerahan.
  • penyembuh- biasanya akan seperti ini - pencerahan, pusaran + siput, nuke nuke nuke - kemenangan. Tugas kita adalah mencoba membunuh pada saat pencerahan, jika kita tidak punya waktu, maka kita bisa kalah.
  • penyihir- siapa yang mendapat kritik pertama, dia menang. pencerahan, pusaran + siput, nuke nuke nuke - kemenangan.
  • samoner adalah beberapa makhluk yang paling tidak berbahaya. Anda bisa saja zanyukat tuan meludahi hamba.
  • pemanah- mereka berbahaya hanya dengan kamp mereka, tetapi mereka tidak berbahaya dan mati lebih cepat daripada mereka meregangkan kamp.
  • kemuliaan \ galeri menembak- mereka berbahaya karena mereka dapat berlari dari dekat di bawah langit dan menanam 1-2 kemampuan yang kita gunakan untuk bersatu. Di sini Anda membutuhkan talik untuk oud, dan standar lainnya adalah pencerahan, pusaran + siput, nuke nuke nuke - kemenangan.
  • gnome / spearmen- tidak ada yang luar biasa - pencerahan, pusaran + siput, nuke nuke nuke - kemenangan. Meskipun setahun sekali mereka bisa menangkap dan memetik
  • bd \ svs- yang pertama berbahaya hanya oleh ubur-ubur, di mana ia dapat menjatuhkan kita dan membunuh kita. Yang kedua berbahaya hanya dengan diam selama satu menit. Jika hal jahat ini tidak berlalu, maka mereka mati dalam satu atau dua detik, waspadalah terhadap pantulan sihir.
  • tank- di sini pzdts, hampir tidak ada peluang melawan tank serius. Anda dapat mencoba membunuh di bawah pencerahan, tetapi mereka memiliki oud dan cermin = \
  • bers- doakan jangan sampai senjatanya mati dan tidak ditangkap - kalau beruntung kita akan membunuh, dan biasanya mereka membunuh kita = \
  • algojo- hampir tidak ada peluang. Anda membutuhkan ketahanan maksimum terhadap kelumpuhan (Destino + perhiasan TV dengan ketahanan terhadap kelumpuhan), pemilihan buff yang benar terhadap pencuriannya.
  • menghancurkan- kemungkinannya juga kecil. Peluang utama untuk membunuh mereka hanya muncul di talik di oud.

Perubahan saat memperbarui game

juga berubah:

Video game per kelas

© 2008-2019, Linedia - basis pengetahuan dan ensiklopedia game Lineage 2 dalam bahasa Rusia: pencarian dan deskripsi, penelusuran dan artikel, benda dan monster, kelas dan balapan, manual dan panduan, keterampilan dan kemampuan.

) kita menjadi penyihir kejutan penuh atau, lebih sederhana, seorang nuker, yang disebut SpellSinger. Bersiaplah, jalan yang sulit menanti kita, tetapi hanya yang paling gigih, sabar, dan teguh pada akhirnya yang akan menerima hak untuk dengan bangga menyandang gelar Master of Magic. Sementara itu, mari kita lihat lebih dekat pesulap muda kita:

Karakteristik ras:
Kekuasaan- 21 - parameter ini tidak memiliki nilai bagi kami, jadi kami bahkan tidak akan memperhatikannya.
Kelincahan- 24 - bertanggung jawab untuk kecepatan lari, kecepatan serangan fisik, dan menghindar
Ketahanan - 25 - bertanggung jawab atas jumlah HP, SP, serta kecepatan regenerasi mereka.

Intelijen- 37 - sayangnya parameter ini adalah yang terendah dari semua penyihir, ini bertanggung jawab atas kekuatan serangan sihir.
Kebijaksanaan- 23 - inilah yang membuat kita menjadi penyihir yang unik, yaitu kecepatan gila dari casting mantra, yang tidak bisa dibanggakan oleh penyihir lain, semakin tinggi parameter kebijaksanaan, semakin tinggi kecepatan casting mantra, peluang serangan kritis sihir.
Roh- 40 - parameter bertanggung jawab atas jumlah MP kita, serta kecepatan regenerasinya dan level penyihir. perlindungan.

Keuntungan dan kerugian:
Saya ingin menarik perhatian Anda pada fakta bahwa memompa ATP lebih sulit daripada kualitas nuker lainnya, ini terutama karena kurangnya keterampilan Body To Mind dan tingkat serangan sihir terendah. Dengan kata lain, di mana CX membunuh massa dengan 2x nuke, kami membunuhnya dengan 3x, akibatnya MP berakhir dengan sangat, sangat cepat. Banyak orang meremehkan kita dan menganggap SPS sebagai penyihir terlemah...bodoh!) Betapa salahnya mereka)

Indikator rendah dari serangan penyihir lebih dari dikompensasi oleh kecepatan mantra. SPS (di masa depan MM) adalah spesialis terbaik dalam memperlambat musuh, dalam hal ini kami juga tidak ada bandingannya. Kami juga memiliki animasi unik dari nuklir utama - Gelombang Air, ketika musuh menyerang (jika dia tidak melihat kami) dia perlu memutar kamera dengan benar untuk menghitung posisi kami dengan Anda. Nuke Water Wave adalah satu-satunya yang tidak terhalang oleh perisai, yang juga bisa bermain di tangan kita.

Bagian 2. Perlengkapan dan Tato

Tato.
Untuk waktu yang lama, orang berdebat tentang jenis tato apa yang harus dilakukan dengan ATP? Wise + 5 Spirit-5 atau Vyn + 5 Power-5 mana yang lebih disukai?
Mari kita lihat: opsi pertama meningkatkan kecepatan casting mantra tetapi mengurangi jumlah MP kita, opsi kedua mengurangi kekuatan serangan fisik kita (yang tidak kita butuhkan sama sekali) dan malah meningkatkan level HP kita . Pilihan mana yang harus dipilih adalah masalah selera Anda, saya lebih suka Mudr + 5 Spirit-5 (Saya yakin bahwa kecepatan casting pada saat kritis menyelamatkan nyawa tidak lebih buruk daripada peningkatan HP) Juga ingat bahwa kekuatan ATP dalam kecepatan casting - Anda perlu mencoba untuk memperkuat kualitas ini.

Pilihan tato:

Opsi 1 - Murah dan ceria.
Bijaksana +5 Roh -6
Int +4 Semangat -5


atau

Bertahan +5 Kekuatan -6
Int +4 Semangat -5

Opsi 2 - Standar.
Bijaksana +5 Roh -5
Int +4 Semangat -4

Bertahan +5 Kekuatan -5
Int +4 Semangat -4

Opsi 3 - Pengecoran Saldo, Serangan M., dan HP
+4 Int -5 (4) Semangat
+4 Bijaksana -5 (4) Semangat
+4 Pin - 5 Kekuatan

Peliharaan.

Kura dan tidak ada seorang pun kecuali dia, Anda seharusnya membawanya untuk waktu yang lama, tetapi jika tidak, maka lebih baik membelinya dari tangan Anda. Paling buruk, Anda harus mengembangkan diri Anda terlebih dahulu. (Pencarian untuk Kookabara) Pet dapat mengisi kita dengan MP ketika ada kekurangan, dan juga memberikan buff penyihir penting. Selain itu, pada saat kritis, ketika Anda sudah di ambang kematian, ia dapat menggunakan skill Great Combat Heal (ini akan menyelamatkan hidup Anda lebih dari sekali)

Peralatan.

Penting untuk mengingat 3 aturan:
1. Peralatan kami harus asli dan bukan Cina (perhiasan adalah pengecualian).
2. Pertama-tama, seorang nuker harus selalu memiliki senjatanya, dan baru setelah itu yang lainnya.
(kita harus membunuh massa sebelum dia punya waktu untuk menghubungi kita dan sebaiknya dari 2 nukes)
3. Batu kehidupan dimasukkan ke dalam senjata dengan efek Wawasan dan tidak ada yang lain.

Sekarang saatnya untuk meng-upgrade peralatan kita. Ketika mulai bermain untuk SPS, penting untuk menyadari bahwa semua nuker memiliki intoleransi kronis terhadap "barang-barang umum" (perlengkapan Cina), yang membuat para penyihir sangat mahal untuk berpakaian. Saya harap Anda telah mengumpulkan jumlah adena yang layak, nah, mari kita pergi ke toko-toko di Giran dan membeli sebagai permulaan:

40-52 tingkat:
Set Karmian (P. Def. + 5,26%, M. Speed. + 15%)
Pedang Homunculus (Homa)

Set perhiasan

Jika dana memungkinkan, saya menyarankan Anda untuk membeli Homa dari +10 ke atas, itu akan sangat memudahkan kualitas (Anda dapat dengan nyaman mengayunkan hingga 76 lvl), dan bahkan cahaya biru bilah akan sangat menyenangkan mata).

Kemudian, setelah mengumpulkan Adena, Anda perlu membeli yang berikut:

52-61 tingkat:
Set penyihir Avadon (Def. + 5,26%, Kecepatan M. + 15%)
Pedang Valhalla
set perhiasan hitam
(pada lvl awal, Anda dapat membeli set perhiasan Cina, pada lvl ini tidak akan memainkan peran khusus)

61-76 tingkat:
Set Mage dari Crystal of Darkness (P. Def. + 8%, M. Speed. + 15%, Speed. +7, kemungkinan gangguan mantra sedikit berkurang, kemungkinan Paralysis -50%, WIT + 2 , PRIA-2)
pedang legendaris
Set Perhiasan Phoenix

Bagian 3. Tempat pemompaan.

40 - 45 lvl
Kawah Menara Gading (tp dari Oren)

45 - 48 lvl
Kabupaten Menara Gading (kami pergi ke Formorov, pengelompokan massa tidak buruk, dan tingturnya jatuh)

48 — 58
Hutan Penjahat(tp dari Oren)


58 — 70
Lembah Orang Suci VOS (TP dari Rune) - dari tempat ini kecepatan exp kami akan meningkat secara signifikan, dan massa tidak akan membiarkan Anda bosan berkat penyihir mereka. crtam di bawah 2 - 3k. Oleh karena itu, sangat penting untuk pergi ke sana dengan perhiasan top. Hati-hati dan cobalah untuk membunuh monster seperti Sage Flind dan Flind Lightning sejak awal. Jika Anda merasa tidak aman di sana, jangan ragu untuk membawa EE atau SHE ke pesta tersebut.



65 — 75
Hutan Orang Mati FOD (TP dari Rune) - pengelompokan massa yang besar, hilangnya tincture dan massa dengan pertahanan penyihir yang lemah membuat tempat ini sangat menarik bagi kami (jangan lupa untuk mengganti perhiasan, massa sangat baik dan sangat baik dengan sihir)


65 — 77
Rawa cair (tp dari Aden) - dari pengalaman pribadi Saya dapat memberitahu Anda dengan pasti, seiring waktu Anda akan mulai merasa sakit dari exp di Forest of the Dead, sehingga Anda bisa berayun di Molten Marsh.

Untuk meningkatkan kesejahteraan Anda, Anda pasti harus mengambil pencarian berikut:
(40-52)
(60-71)
(61-80)
(63+)

Serangkaian pencarian di Hutan Orang Mati:
(63+)
(63+)
(64+)
(65+)
(66+)

serta pencarian sumber daya dan Adena yang sangat menguntungkan (saya menyarankan Anda untuk mengambil bijih Mithril sebagai hadiah)
(65+)

Bagian 4. Keterampilan.
Selanjutnya, kami hanya akan mempertimbangkan keterampilan ATP yang benar-benar akan kami gunakan.
Untuk menghemat poin SP, saya menyarankan Anda untuk mempelajari hanya keterampilan di bawah ini.

Nuka:

Gelombang Air - Menyerang musuh dengan tekanan air yang kuat. Nuke utama kami, animasinya, seperti yang telah disebutkan, unik. Di masa depan, kami akan mempertajam Power.

Sunshine - Memberikan 119 kerusakan ringan tambahan pada musuh. Ini memiliki unsur kekudusan, dan karena itu menjadi tidak berguna bagi kita di masa depan, tetapi untuk saat ini mungkin berguna. Satu-satunya overhit kami.

Aura Radiance - Memberikan kerusakan pada musuh dengan sihir non-elemen. Nuke yang sangat berguna, akan berguna untuk kualitas di VOS dan solo-Kamaloka jika beberapa mob masih mendekat. Digunakan dengan cermat, pemerannya hampir seketika.

Arrow of Aura - Memberikan tambahan damage non-elemental pada musuh. Nuke lemah, yang cocok untuk menghabisi mob (jika Anda tidak bisa membunuhnya dengan 2 gips) Ini mengkonsumsi minimal MP, yang membuatnya berguna.

Ice Dagger - Menyerang musuh dengan Ice Dagger, memberikan tambahan damage air. Nuke lebih rendah kekuatannya daripada Water Wave, tetapi memiliki beberapa keunggulan - casting cepat dan pendarahan. Kami akan mempertajam baik kesempatan atau kekuatan untuk mencicipi.

Blizzard - Menyerang dengan sihir air, menyebabkan kerusakan signifikan selama 150 poin, dan juga selama 30 detik berikutnya. Speed ​​musuh berkurang. Pergerakan sebesar 50%. Salah satu pelambat utama kami, setelah melewatinya, musuh mulai bergerak dengan kecepatan kura-kura. Di antara kekurangannya adalah rollback yang panjang. Mari kita fokus pada Kekuatan.

Aura Flash - Serangan Ajaib yang memberikan kerusakan, Mengkonsumsi 3 Bijih Roh. Membatalkan target. Nuke ini akan berguna baik di PvP dan PvE. Tepat pada kesempatan untuk lulus.

Wall of Frost - Mendirikan dinding es yang memberikan damage air tambahan kepada musuh. Nuklir masif yang kuat menghantam pada sudut yang cukup curam. Mari kita fokus pada Kekuatan.

Water Splash - Gelombang kuat yang menyerang banyak musuh sekaligus dan menimbulkan kerusakan air tambahan. Mari kita fokus pada Kekuatan.

Keterampilan yang melemah:

Kutukan: Kelemahan - Selama 30 detik. berkurang P Atk. musuh sebesar 23%. Skill ini cocok untuk pvp berlarut-larut. Tepat pada kesempatan untuk lulus.

Kutukan: Takut - Selama 10 detik. menanamkan rasa takut pada musuh dan membuatnya lari. Jika mob atau var terpasang, kami membuat mereka terbang) Tepat pada kesempatan untuk lulus.

Batal - Menghapus beberapa buff dari musuh. Keterampilan yang kita benci. Menghapus 1 hingga 5 buff dari musuh dengan peluang 100%. Terasa seperti buff yang dipahat lebih jarang dihilangkan. Sayangnya, itu tidak mempertajam (



Memperkuat keterampilan:

Tahan Air - Selama 20 menit. meningkatkan ketahanan terhadap air sebesar 20. Kami fokus pada kekuatan.

Kulit Pembekuan - Jika Anda menerima kerusakan fisik, sebagian kerusakan dikembalikan ke musuh. Efeknya berlangsung 20 menit. Kami fokus pada Pertahanan.

Seed of Water - Kekuatan serangan air meningkat 20 berkat energi elemen ini.

Regenerasi Mana - Meningkatkan Bonus Pemulihan MP Anda selama 20 menit. Biaya - 7 unit. Bijih Roh.

Setelah mencapai level 76, kami menuju ke Menara Gading dan menyelesaikan quest
Dalam kondisi Freya, pencarian sangat disederhanakan, sehingga akan memakan waktu lebih sedikit.

Bab 2. Bagian 1. Peralatan.

76-80 tingkat:
Set Mage Crystal of Darkness (P. Def. + 8%, M. Speed. + 15%, Speed. +7, kemungkinan gangguan mantra sedikit berkurang, kemungkinan Paralysis -50%, WIT + 2 , PRIA-2)
Set Perhiasan Tateos
Pastikan untuk membeli atau membuat Staf Rahasia (kita akan membicarakan tentang memasukkan atribut dan CA nanti)

80+ lvl: kami memiliki 2 jenis set untuk dipilih) ini adalah:
Set Dinasti (Jubah Dinasti - Penyihir
INT + 1, MDR + 1, MEN-2, Kecepatan. Pesulap + 15%, Maks. MP +321, Perlawanan Gelap +8, meningkatkan M. Atk. Dengan 5,4%.)

Set Moirai (WIT +2, MEN -2. Saat dilengkapi, M. Atk. + 8.11%, M. Atk. + 15%, Paralysis Resistance + 50%, Fire / Water / Wind / Earth Defense +5.)

Idealnya, tentu saja, lebih baik membeli atau membuat Moirai, tetapi jika ada masalah dengan Adena, kami mendandani Dinasti. Pada saat ini, Anda seharusnya sudah menyiapkan setidaknya 2 anting-anting Aden dan Innadriil (jika tidak ada uang untuk epos) yang diterima sebagai hadiah untuk pertempuran di Bumi. Kami mengambil ke tangan kami Phantom of the Dynasty (opsi anggaran) atau Hall of Icarus (pilihan oligarki)

Lvl 84+: ketinggian transendental dan hampir tidak terjangkau yang dapat dicapai oleh beberapa unit, kami berpakaian:
set penyihir Venus
Set perhiasan Venus
Venus Buster.

Bagian 2. Atribut CA dan Sisipkan.

Dalam kondisi update Frey, kekuatan atribut penyerang sangat berkurang dan tentunya ini bukan di tangan kita. Pertama, Anda perlu memasukkan setidaknya 150 atribut air ke dalam Staf Rahasia kami. Ini akan memungkinkan Anda untuk berayun di lokasi baru untuk kami. Karena ambang batas untuk meningkatkan kerusakan di PvE terungkap saat memasukkan atribut 190, kami memperhitungkan pengetahuan ini, dan sesegera mungkin kami mencoba untuk berhasil memasukkan 8 Kristal Atribut (150 ===> 190) atau setidaknya 4 (150 ===> 170 + 20 dari Benih Air SelfBuff kami)

Sekarang mari kita bicara tentang memasukkan CA untuk senjata kita, karena tanpa CA hidup kita akan menjadi bermasalah, saya menyarankan Anda untuk memikirkannya lebih awal)
Dalam pembaruan Frey, pengembang menyederhanakan dan memperumit pemompaan SA, dengan kata lain, ada lebih banyak peluang, tetapi sayangnya, peluangnya lebih kecil.
Daftar monster:

Kristal Jiwa - Tahap 11
Pangeran Iblis, Ranku, Tully, Gwindorr, Utenus Raksasa Terakhir, Hekaton Prime, Epidos, Komandan Kanibal Stakato, Marpanak Raksasa, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Topan, Pramuka Kuno, Pemecah Tulang Kuno, Malaikat Maut Kuno, Kusir Kuno , Pemberita Kematian Kuno , Nabi Purba, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Pahlawan Ketra Hekaton, Panglima Ketra Tyr, Kepala Ketra Brakki, Roh Api Nastron, Pahlawan Panglima Varka Shadit Mos , Kepala Varka Horus, Roh Air Ashutar, Ember, Uruka, Golconda bertanduk panjang, Galaxia Cherub, Api Murka Shuriel, Glaki Raksasa Kecil Terakhir, Setan Mata Putih, Penjaga Ilahi Mata Air Panas Hestia, Ashakiel Golcone dari Batu yang Terbakar , Gignem , Kernon, Naga Stormbearer, Olkut Raksasa Kecil Terakhir, Palatanos dengan Kekuatan Mengerikan, Permaisuri Darah Decarbia, Dewa Kematian Ipos, Dewa Kematian Shaxx, Pendeta Antharas Klo, Padishah Krokov Sobekk, Es Kaisar Nuh Bambalamp, Death Lord Hallet, Wabah Golem, Nabi Fafurion Sheshark, Kepala Vanor Kandra, Bilah Takdir Thanatos, Einhalder von Helman, Penyelamat Abadi Madril, Utusan Shilen Cabrio, Korim, Roaring Raider, Herald Fafali Povalis Behemoth, Zakaron dari Pembalasan Anakim, Barakiel, Minas Anor, Pendeta Berdarah Rudelto, Roh Pengkhianat Anras, Anacazel, Penyihir Kelon, Agen Setan Falston, Rahha, Raja Harimau yang Ganas, Typhon Lord Gargoyle, Ramdastorzal, Momok Bermusuhan, Ratu Peri Shisen Zhor Timiniel, Zaken, Ice Fairy Sirra, Penjaga Bawah Air Ketiga, Hantu Musim Semi Lydia, Penjaga Patung Karum Raksasa, Drake Astral Kuno, Paus Taik Arak, Lord Ishka, Inti, Orfen, Ratu Semut, Tyrannosaurus

Kristal Jiwa - Tahap 12
Pangeran Iblis, Ranku, Tully, Gwindorr, Utenus Raksasa Terakhir, Hekaton Prime, Epidos, Komandan Kanibal Stakato, Marpanak Raksasa, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Topan, Pramuka Kuno, Pemecah Tulang Kuno, Malaikat Maut Kuno, Kusir Kuno , Pemberita Kematian Kuno , Nabi Purba, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Pahlawan Ketra Hekaton, Panglima Ketra Tyr, Kepala Ketra Brakki, Roh Api Nastron, Pahlawan Panglima Varka Shadit Mos , Kepala Varka Horus, Roh Air Ashutar, Ember, Uruka, Golconda bertanduk panjang, Galaxia Cherub, Api Murka Shuriel, Glaki Raksasa Kecil Terakhir, Setan Mata Putih, Penjaga Ilahi Mata Air Panas Hestia, Ashakiel Golcone dari Batu yang Terbakar , Gignem , Kernon, Naga Stormbearer, Olkut Raksasa Kecil Terakhir, Palatanos dengan Kekuatan Mengerikan, Permaisuri Darah Decarbia, Dewa Kematian Ipos, Dewa Kematian Shaxx, Pendeta Antharas Klo, Padishah Krokov Sobekk, Es Kaisar Nuh Bambalump, Death Lord Hallet, Wabah Golem, Nabi Fafurion Sheshark, Kepala Vanor Kandra, Bilah Takdir Thanatos, Einhalder von Helman, Penyelamat Abadi Madril, Utusan Shilen Cabrio, Korim, Roaring Raider, Herald Fafali Povalis Behemoth, Zakaron dari Pembalasan Anakim, Barakiel, Minas Anor, Pendeta Berdarah Rudelto, Roh Pengkhianat Anras, Anacazel, Penyihir Kelon, Agen Iblis Falston, Rahha, Raja Harimau yang Sengit, Typhon Lord Gargoyle, Ramdastrezal Spectre Bermusuhan, Shisen Zhor Peri Ratu Timiniel, Zaken, Ice Fairy Sirra, Penjaga Bawah Air Ketiga, Hantu Musim Semi Lydia, Penjaga Patung Raksasa Karum, Drake Astral Kuno, Paus Taik Arak, Lord Ishka, Inti, Orfen, Tyrannosaurus

Kristal Jiwa - Tahap 13
Pangeran Iblis, Ranku, Tully, Gwindorr, Utenus Raksasa Terakhir, Hekaton Prime, Epidos, Komandan Kanibal Stakato, Marpanak Raksasa, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Topan, Pramuka Kuno, Pemecah Tulang Kuno, Malaikat Maut Kuno, Kusir Kuno , Pemberita Kematian Kuno , Nabi Kuno, Johan Claudecus, Johan Clanicus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Pahlawan Ketra Hekaton, Panglima Ketra Tyr, Kepala Ketra Brakki, Roh Api Nastron, Pahlawan Panglima Varkait Mos, Kepala Varka Horus, Roh Air Ashutar, Ember, Uruka, Golconda bertanduk panjang, Galaxia Cherub, Api Murka Shuriel, Glaki Raksasa Kecil Terakhir, Setan Bermata Putih, Penjaga Ilahi Mata Air Panas Hestia, Ashakiel Golcone dari Batu yang Terbakar, Gigemstone , Kernon, Naga Stormbearer, Olkut Raksasa Kecil Terakhir, Palatanos dengan Kekuatan Mengerikan, Permaisuri Darah Decarbia, Dewa Kematian Ipos, Dewa Kematian Shaxx, Zaken, Inti, Orfen, Valakas, Antharas, Scarlet V An Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Kepala Ksatria Labirin Es, Darion, Ratu Shyeed, Roh Air Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anacazel, Tiada

Kristal Jiwa - Tahap 14
Pangeran Iblis, Ranku, Tully, Gwindorr, Utenus Raksasa Terakhir, Hekaton Prime, Epidos, Komandan Kanibal Stakato, Marpanak Raksasa, Gorgolos, Aenkinel, Hannibal, Topan, Pramuka Kuno, Pemecah Tulang Kuno, Malaikat Maut Kuno, Kusir Kuno , Pemberita Kematian Kuno , Nabi Kuno, Johan Klodekus, Johan Klanikus, Andreas Van Holter, Saleren, Gordon, Anais, Lilith, Anakim, Pahlawan Ketra Hekaton, Panglima Ketra Tyr, Kepala Ketra Brakki, Roh Api Nastron, Pahlawan Panglima Varka Shadit Mos , Kepala Varka Horus, Roh Air Ashutar, Ember, Uruka, Zaken, Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Kepala Ksatria Labirin Es, Darion, Ratu Shyeed, Roh Air Lian, Anais, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Ekimus, Anacazel, Tiada

Kristal Jiwa - Tahap 15
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Kepala Ksatria Labirin Es, Darion, Ratu Shyeed, Roh Air Lian, Aenkinel, Anais, Darnelle, Kechi, Tear, Beleth, Zaken, Pangeran Iblis, Ranku , Tile , Gwindorr, Utenus Raksasa Terakhir, Hekathon Prime, Ekimus, Tiada, Epidos, Giant Marpanak, Gorgolos

Kristal Jiwa - Tahap 16
Valakas, Antaras, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Takrakhan, Dopagen, Darion, Queen Shyeed, Darnel, Kechi, Tear, Beleth, Zaken, Ekimus's mouth, Tiada

Tahap kristal jiwa-17
Valakas, Antharas, Scarlet Van Halisha, Freya, Baylor, Beleth, Zaken, Ekimus, Tiada

Kristal Jiwa - Tahap 18
Valakas, Antaras, Freya

Bagian 3. Tempat pemompaan.

Mulai dari lvl 76, dengan syarat senjata memiliki minimal 150 atribut air, beberapa zona baru muncul:

Air panas: massa x2, tincture jatuh, jika sulit bagi seseorang untuk mengambil EE atau SHE dalam sebuah pesta.

Kamp Fafnov Varka: massa x2, tincture jatuh. Di 76 satu di sini Anda tidak bisa berayun, tetapi di pesta mini itu cukup. Kerugian dari zona ini adalah selalu ada banyak orang di sini.

Pos terdepan Orc Ketra: Berbeda dengan Warka Silent Camp, pesaing di sini jauh lebih sedikit. Kami mengambil pesta EE atau SHE.

bengkel para dewa: Exp sangat bagus di sini, tetapi hanya mungkin di pesta penuh.

Pulau Dino (Pulau Purba): kamu harus datang ke sini tidak lebih awal dari lvl 78, karena sampai 78 kita akan dikenakan penalti kerusakan. Massa x1, tincture jatuh. exp yang bagus dan drop yang bagus. Anda dapat mengekspor hingga 82+

Bagian 4. Keterampilan.

Saya juga akan mencantumkan hanya keterampilan yang perlu dipelajari terlebih dahulu, pelajari sisanya nanti.

Tingkat 76:

Penguasaan Segel - Saat menggunakan Segel meningkatkan M. Atk. sebesar 4% dan pemulihan MP sebesar 17%.

Kebijaksanaan - Meningkatkan ketahanan terhadap Serangan Tahan, Tidur, dan Mental sebesar 20.

Tingkat 77:

Ice Whirlwind - Membuat angin puyuh air dan menangani selain M. Atk. 140 unit kerusakan air. Mengurangi Kecepatan sebesar 30%, Atk. Atk. sebesar 10%, Atk. Pesulap sebesar 10% dan ketahanan terhadap air sebesar 20. Mengkonsumsi 12 MP setiap detik. Over-hit adalah mungkin. Durasi: 30 detik.

Skill Mastery - Menggunakan skill tanpa cooldown atau dengan durasi dua kali lipat. Tergantung INTnya.

Tingkat 78:

Arcane Roar - Meningkatkan ketahanan terhadap serangan elemen sebesar 5 dan meningkatkan kekuatan sihir sebesar 3%.

Kebijaksanaan Rahasia - Meningkatkan efektivitas sihir dan meningkatkan M. Atk. sebesar 30% dan konsumsi MP sebesar 10%. Setiap detik 50 HP dikonsumsi.

Tingkat 79:

Diamond Dust - Memanggil Badai Es, memberikan kerusakan air. Mengurangi Kecepatan musuh di sekitar sebesar 40%. Durasi: 15 detik. Kekuatan 70.

Ice Vortex Hammer - Meluncurkan Ice Vortex ke musuh, menimbulkan kerusakan air. Kekuatan 195.

Lvl 80:

Raging Waves - Memberikan damage air yang besar, tetapi kehilangan pergerakan selama durasi tersebut. MP dikonsumsi terus menerus. Menggunakan 1 Magic Glyph.

Tingkat 81:

Will of the Magician - Meningkatkan M. Atk. sebesar 5%, Atk. Pesulap sebesar 5%, peluang crit. Sihir terkena 5%. Mengurangi konsumsi MP sebesar 5%.

Pencerahan - Meningkatkan M. Atk. sebesar 40%, Atk. Pesulap sebesar 50%, kemungkinan menimbulkan kritik. terkena sihir sebesar 50%. Mengurangi konsumsi MP hingga 90%. Durasi: 20 detik.

Tingkat 82:

Perlindungan Keseimbangan - Meningkatkan Perlawanan terhadap Elemen sebesar 20. Saat karakter rusak, M. Def. dan ketahanan terhadap elemen semakin meningkat.

Pertahanan Rune - Meningkatkan M. Def. sebesar 15%. Saat karakter menerima damage, M. Def. dan ketahanan terhadap elemen semakin meningkat.

Elemental Protection - Meningkatkan Elemental Resistance sebesar 20. Saat karakter menerima damage, M. Def. dan resistensi terhadap elemen semakin meningkat.

mengasah:
gelombang air - kekuatan
pusaran - kekuatan
palu pusaran es - kekuatan
badai salju - kekuatan
robu - M.def
aura flash - sebuah kesempatan
ketakutan adalah kesempatan
percikan air, dinding es, debu berlian - kekuatan
kebijaksanaan - dari serangan mental

Bagian 5. Pemilihan subkelas.

Yang paling bermanfaat bagi kami adalah subclass berikut:

Gladiator, Tombak, Pemburu Hadiah, Pertapa, Penghancur
dari mereka kami pasti akan mengambil:
peningkatan maks. CP (+738 CP)

Pengkhotbah, Warbringer, Penyanyi
Barrier - ketika terkena, ada peluang untuk mendapatkan kebal sementara (peluang memicu sekitar 5%) (perisai Celestial selama 5-7 detik (tidak ada kerusakan pada HP \ CP \ MP, tetapi ada peluang untuk mendapatkan debuff melalui CA)) - Anda dapat menggunakan keterampilan - buff tidak akan surut

Penyihir, pengikut elemen
Spirit - ketika Anda menerima pukulan, ada peluang untuk mendapatkan jiwa (peluang memicu sekitar 5%) (+ 10% m. Serangan, hal. Serangan, kecepatan serangan, kecepatan sihir)

Paladin, Pembalas, Ksatria Hawa
Proteksi - saat menerima pukulan, ada kemungkinan meningkatkan perlindungan fisik dan magis untuk sementara waktu (+ 20% p.def., M.def., Durasi 15 detik, kecepatan tidak berkurang)