Preuzmite torrent igre sa sandboxom. Prolaz igre "Glassware: Now you are in the computer" ("Glassware: Now you are in the computer") za PC Zadatak: Ormarić s izvrsnim pogledom

Šetnja igre "Glass: Now you are in the computer" ("Glass: Now you are in the computer") za PC

PROLAZ

1. dan

Glavni zadatak u ovoj fazi igre je da Vasya upozna sudionike emisije "Staklo". Idite u dvoranu i razgovarajte s Natashom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 3, 2, 1, 3. Sada se zamahnite u teretanu. Washuu će biti prikovana utegom. Slava će doći u teretanu i pomoći Vasyi podići uteg. Idi na bazen. Tamo ćete vidjeti Marinu. Razgovaraj s njom. Kad Marina nestane, počnite se dotjerivati ​​uz bazen. Vasya će pasti u bazen, a Marina će ga spasiti, jer ne zna plivati. Idi u mušku spavaću sobu. Razgovaraj s Dimom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Sada idite u toalet. Julia će sjediti na kauču. Razgovaraj s njom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 3, 2, 2, 3. Za posljednje Julijino pitanje odaberite bilo koji odgovor od tri moguća. Zatim se uputite u dvoranu, gdje će Vasya pobliže upoznati ostatak igre.

2. dan

Kad se Vasja probudi, shvatit će da noć nije proveo sam. Kako bi to dokazao, u rukama će imati ženske gaćice. Otkriva i da mu je ukraden zlatni privjesak za ključeve, leži potpuno gol u krevetu, a gaćica nema nigdje. Vasya treba pronaći onoga koji mu se toliko rugao. Idi u dvoranu. Razgovaraj s Natashom. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 2, 1. Natasha će zamoliti Vasju da joj donese topli čaj. Idite u kuhinju i tamo uzmite par čaja, vrećicu čaja i kuhalo kipuće vode. Stavite vrećicu čaja u šalicu (par čaja). Ulijte kipuću vodu iz čajnika u šalicu s vrećicom čaja. Nakon ovih jednostavnih koraka, popit ćete šalicu čaja. Vratite se u dvoranu do Nataše. Vasya će sipati čaj na svoju bluzu, nakon čega će Natasha otići okupati se pod tuš. Idi pod tuš. Dok se Natasha kupa, iz džepa kućnog ogrtača izvadi ključ njenog noćnog ormarića. Uzmite tablete za spavanje iz zidne kutije. Idi u žensku spavaću sobu. Tamo ćete upoznati Juliju. Morate biti sigurni da Julia napusti spavaću sobu, a Vasya može kopati po Natašinom noćnom ormariću. Razgovaraj s njom. Zamolit će Vasju da joj pomogne otvoriti noćni ormarić. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 2, 1, 3, 1. Idite do ormara i tamo uzmite pajser. Vratite se u žensku spavaću sobu s Yuliom. Sada uzmite polugu i upotrijebite je da otvorite ekstremni noćni ormarić s desne strane. Yulka će zahvaliti Vasyi i napustiti spavaću sobu. Kopaj po Julijinom noćnom ormariću. Uzmi ključ od Natašinog noćnog ormarića (ekstremni noćni ormarić s lijeve strane) i otvori ga. Idi u teretanu i razgovaraj s Marinom. Zamolit će Vasju da joj donese sok od naranče. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 2, 1, 1. Idite u kuhinju. Otvorite hladnjak i uzmite naranče, a zatim u blenderu izradite sok od naranče (naranče sjedinite blenderom). Sada uzmite tabletu za spavanje i dodajte u sok od naranče i dobijete sok od naranče s tabletom za spavanje. Idi u teretanu i daj Marini sok od naranče. Kad ga popije, napustite teretanu (kliknite na ikonu "Karta"). Vratite se opet u teretanu. Vidjet ćete da Marina spava. Uzmi ključ s njezina vrata. Idi u žensku spavaću sobu. Uzmi Marinin ključ i otvori njezin noćni ormarić (u sredini je noćni ormarić). Vasya će shvatiti da nema grudnjaka za gaćice, koje je ujutro našao u rukama. Tada odluči pronaći svoje gaćice. Provjerite krevet s desne strane i tamo ćete pronaći gaće. Gaćice su bile u Natašinom krevetu. Idi u sobu za odmor i razgovaraj s Natashom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 3, 1, 1, 1. Sada idite u mušku spavaću sobu. Razgovarajte s Dimom i Slavom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 3, 2, 1, 1, 1.

3. dan

Idi u dvoranu. Razgovarajte sa Slavom i Natašom. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 4, 3, 3. Slava će otići u sobu za biljar. Sada razgovaraj s Natashom. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 1, 2, 1, 2. Da bi se Vasya iskupila za Natašu, kupite joj zlatni privjesak u trgovini za 1500 dolara. Pokloni zlatni privjesak Nataši. Slava će se ponovno vratiti u dvoranu. Razgovaraj s njim i Natashom. Natasha će pozvati Vasyu i Slavu da održe malo natjecanje za nagradu. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 2, 1. Idite u sobu za biljar. Razgovarajte sa Slavom i Natašom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; ili 2, 1, 1, 1; ili 2, 1, 1, 1; ili 2, 2. Idi u spavaću sobu za dame. Razgovarajte s Marinom (bilo koja opcija dijaloga prema vlastitom nahođenju). Marina će napustiti spavaću sobu. Idite pod tuš. Vidjet ćete da Marina tamo pliva. Idi u ostavu. Otvorite vrata smočnice. Trebate isključiti vodu u tušu gdje se Marina kupa. Idite u spremište i igrajte mini-igru. U ovoj mini-igri zatvorite slavine dok voda ne prestane teći. Trebali biste biti gotovi za 1 minutu. Kada se voda isključi, idite pod tuš. Marina će Vasyi reći da nema vode pod tušem, a nije se imala vremena oprati. Pomozite joj riješiti ovaj problem. Idite u kuhinju i tamo uzmite čajnik vode. Vratite se pod Marinin tuš i Vasya će joj pomoći oprati se. Ona će mu zahvaliti. Sada idi u žensku spavaću sobu i razgovaraj s Marinom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 1, 1, 2, 3. Vasya joj mora pronaći živog ljubimca. Idi u kuhinju. Uzmite krišku sira u hladnjak. Uzmite limenku kave iz kuhinje. Zatim u muškoj spavaćoj sobi uzmite izvor iz lijevog kreveta. Idi u ostavu. Uzmi žicu ovdje. Spojite krišku sira i limenku kave (konzerva sira), izvor i konzervu sira (konzerva izvora i sira), žicu i konzervu proljeća i sira. Nakon ovih manipulacija, imat ćete mišolovku. Stavite ovu mišolovku ispred mišje kune u smočnici (dolje ćete vidjeti minku). Morate igrati mini-igru. Morate se snaći za 2 minute. Vaš zadatak je utjerati miša u mišolovku. Ne dopustite joj da uđe u jazbinu. Blokirajte joj prolaze, usmjeravajući je u mišolovku. Prolaz do mišolovke mora biti otvoren. Kad se miš uhvati, idite u žensku spavaću sobu. Vasya će Marini dati miša u kavezu. Razgovaraj s njom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 1 (opcija 1) ili 3 (opcija 2). Marina će Vasyi plesati striptiz. Idi u sobu za odmor. Razgovarajte s Julijom da Dima ode. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Vasya će ostati sama s Julijom. Razgovaraj s njom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Vasya joj mora donijeti knjigu koju još nije pročitala. Idi u mušku spavaću sobu i razgovaraj s Dimom. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 1, 1, 1, 1, 1. Pristaje zamijeniti knjigu za tantrički set. Uzmi ogrtač s Vasjinog noćnog ormarića. Idite u kuhinju i uzmite trešnje u hladnjaku – imat ćete koštice od trešanja. Idi u ostavu. Uzmite škare i uže za pecanje. Kombinirajte uže za pecanje i koštice trešnje (perle), škare i ogrtač (tepih), perle i prostirku - nabavite tantrički set. Vratite se u mušku spavaću sobu. Dajte Dimi tantrički komplet, a zauzvrat ćete dobiti knjigu. Idi u sobu za odmor. Uzmi knjigu i daj je Juliji. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 2. Julia će plesati striptiz Vasyi i raditi nešto drugo ...

4. dan

Idi u sobu za odmor. Razgovaraj s Marinom. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 1, 2, 2. Marina će zamoliti Vasyu da je masira za posebnu nagradu. Vasya mora pronaći kremu za masažu. Idi u kuhinju. Limunov sok i ulje stavite u hladnjak. Sada idi pod tuš. Uzmite tubu paste za zube i vazelina iz zidne kutije. Uzmite špricu iz smočnice. Pomiješajte limunov sok i ulje (ulje s limunovim sokom), vazelin i ulje s limunovim sokom (ulje sa sokom i vazelin), štrcaljku i ulje sa sokom i vazelinom (štrcaljku s "kremom"), špricu sa " krema” i tubica ispod paste za zube. Nakon ovih koraka dobit ćete kremu za masažu. Idi u toalet i pokaži Marini kremu za masažu. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 1. Marina će ići u saunu. Pratite je i vi. Trebao bi je izmasirati da se zagrije i poželi seksati s Vasjom. Morate se snaći za 180 sekundi. Kada Marina leži na trbuhu, slijed radnji je sljedeći: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. Nakon ovih radnji, Marina će se prevrnuti na leđa. Masirajte je sljedećim redoslijedom: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Sada će Marina ponuditi Vasyi seks, ali prije toga će ga zamoliti da nađe kondom. Morate se snaći za 30 sekundi. Idi do ormara i tamo donesi kondome. Vratite se u saunu i dajte Marini kondome. Vasya će spavati s Marinom. Idite u sobu za bilijar i prisluškujte razgovor između Slave i Dime (pomaknite pokazivač miša preko ključanica i pritisnite lijevu tipku miša). Iz njihovog razgovora Vasya saznaje da je Slava za mnogo novca kupila drevni rukopis i da ga želi dati Yulki kako bi mu se ona predala, jer Yulka studira povijest i dugo je sanjala o ovom rukopisu. Morate pokvariti poklon za Slavu. Morate se snaći za 30 sekundi. Idi u mušku spavaću sobu. Kupite dildo u trgovini za 15 dolara. Sada ga stavite u kutiju s rukopisom, koja leži u srednjem noćnom ormariću, a Vasya će uzeti rukopis za sebe.

5. dan

Vasya će sanjati Indijanca i reći mu da neće ustati ako ne nađe "šagu", ne skuplja nargilu i ne puši je. Idi u dvoranu. Iza slike u hodniku, naći ćete vreću krhotine. Sada idi u žensku spavaću sobu i razgovaraj s Julijom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 2 (opcija 1) ili 3, 2, 2 (opcija 2). Uzmi knjigu od Julije. Idi u mušku spavaću sobu i razgovaraj sa Slavom. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 1, 3. On će Vasyi dati cijev za plivanje. Razgovarajte s Marinom u sobi za odmor. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 2, 3. Uzmite ruž sa stola. Idi u kuhinju i tamo odnesi čajnik. Sada idite u dvoranu i razgovarajte s Dimom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 1, 2. Uzmite mirisne svijeće sa stola. Spojite cijev za plivanje i kotlić (kotlić s lulom), vrećicu s "makhorkom" i kotlić s lulom, - nabavite nargilu. Zatim spojite ruž i knjigu (pentagram), mirisne svijeće i pentagram (pentagram sa svijećama), pentagram sa svijećama i nargilu. Nakon ovih jednostavnih koraka, Vasya će dobiti punu cigaretu.

6. dan

Vasya će se probuditi i saznati da je sinoć pod utjecajem "makhorke" učinio mnogo nestašnih. Treba se poboljšati. Idi u dvoranu. Marina će reći Vasyi da pronađe njezinu plišanu igračku koju je uzeo sinoć. Marininu plišanu igračku pronaći ćete u WC-u, ali bit će prljava. Morate to očistiti. Idi u kuhinju. Operite igračku u perilici rublja. Nakon toga ćete imati sušilo za kosu, s kojim morate osušiti Marininu mekanu igračku (spojiti fen i opranu igračku). Vratite se u predvorje. Vasya će Marini dati njezinu igračku. Ići u teretanu. Slava će Vasji reći da se jučer ponašao jako loše. Sada idite u žensku spavaću sobu. Natasha će reći Vasyi da joj da grudnjak. Ići na toalet. Stojeći ispred ogledala, Vasya će pronaći Natašin grudnjak na svojim prsima. Vratite se u žensku spavaću sobu. Vasya će grudnjak dati Natashi. Idi u mušku spavaću sobu. Dima će reći Vasji da počisti kuhinju, jer je sinoć tamo pogromio. Idi u kuhinju. Morate igrati mini-igru. U ovoj mini igrici morate uništiti 100 Prusaca u 3 minute. Nakon uništenja Prusa, kuhinja će opet biti čista. Idi u sobu za odmor. Julia će Vasyi reći da je poderao njezinu omiljenu fotografiju na kojoj je portret Leonarda DiCapria. Ona će mu dati poderanu fotografiju da je obnovi. Morate zalijepiti fotografiju. Idite u smočnicu i tamo odnesite ljepilo. Spojite ljepilo na poderanu fotografiju. Morate igrati mini-igru. U ovoj mini igrici morate dovršiti oznaku za 3 minute. Nakon što pobijedite u ovoj mini igrici, Julijina fotografija će ponovno biti netaknuta. Idi u sobu za odmor. Vasya će dati Juliji fotografiju.

7. dan

Idi na bazen. Vidjet ćete Marinu u vodi. Idi u dvoranu. Natasha, Dima i Julia sjedit će u dvorani, a Slava će dati Juliji poklon koji će, kao što ste pretpostavili, sadržavati nešto drugo umjesto drevnog rukopisa. Julia će se naljutiti na Slavu i napustiti dvoranu. Ići u teretanu. Vidjet ćete Slavu koja se bavi vrlo zanimljivim poslom. :) Pogledaj bolje. Ispada da Slava pumpicom pumpa zrak u loptu. Idi u žensku spavaću sobu i razgovaraj s Julijom. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 2, 2, 1, 2. Vasya obećava da će dati Juliji dar. Idi u kuhinju. U hladnjak uzmite drugu bocu šampanjca (boca krajnje desno) i večerajte. Uzmite čaše za vino iz kuhinje. Kliknite na ikonu "Karta". Sada se vratite u kuhinju i uzmite čašu za vino (pojavljuje se samo ako ponovno odete u kuhinju nakon što ste već uzeli čaše za vino). Kombinirajte bocu šampanjca i čašu vina. Svratite do trgovine i kupite svijeće za večeru za 10 dolara i večernju haljinu od 500 dolara. Idi u sobu za odmor. Uzmite svoje svijeće za večeru i stavite ih na stol. Nakon ovih radnji, stol će biti postavljen. Sada idite u mušku spavaću sobu. Vasya će obući odijelo. Idi u žensku spavaću sobu i pokloni Juliji večernju haljinu. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 1, 1. Dok se Yulia oblači, Vasya će je špijunirati. Dakle, Vasya je u toaletu s Julijom. Postoje dvije opcije za dijalog s Julijom. Prva opcija (Vasya i Julia odlaze u njenu sobu i imaju seks): 1, 1, 4, 1, 4, 1. Druga opcija (Julija se napije i čini Vasju "pakao"): 1, 1, 4, 1 , 5 , 5, 5, 5, 5. Odaberite bilo koju od ovih opcija.

U ovoj fazi igre imate i tri neiskorištena predmeta: purgen (zidna kutija pod tušem), prva boca šampanjca (boca krajnje lijevo u hladnjaku) i čaše za vino (u kuhinji). Za što su oni potrebni? Ove stavke bi vam bile korisne da drevni rukopis ne zamijenite dildom ("Dan 4"). Ako još uvijek niste promijenili rukopis za dildo, onda kombinirajte čaše za šampanjac i vino (champagne), purgen i champagne (champagne with purgen). Idite u sobu za odmor i ponudite Slavi šampanjcem. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 1, 1. Slava će popiti šampanjac s purgenom i otrčati na WC, dok će Vasya ostati s Julijom. Vasya će Juliji reći da zaslužuje više, a on joj je spreman podnijeti ugodno iznenađenje. Julia će pristati na Vasjin prijedlog i otići u žensku sobu. Idi u žensku sobu. Julia očekuje dar od Vasye. Idi u kuhinju. Uzmite bocu šampanjca i večerajte u hladnjaku. Uzmite čašu za vino iz kuhinje. Kombinirajte bocu šampanjca i čašu vina. Svratite do trgovine i kupite svijeće za večeru od 10 dolara i večernju haljinu od 500 dolara. Idi u sobu za odmor. Uzmite svoje svijeće za večeru i stavite ih na stol. Nakon ovih radnji, stol će biti postavljen. Sada idite u mušku spavaću sobu. Vasya će obući odijelo. Idi u žensku spavaću sobu i pokloni Juliji večernju haljinu. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 1, 1. Dok se Yulia oblači, Vasya će je špijunirati. Dakle, Vasya je u toaletu s Julijom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

8. dan

Idi u dvoranu. Vasya će biti optužena za nestanak Natašinog nakita. Nakon opće pretrage, nakit će biti pronađen u njegovom noćnom ormariću. Vasya će shvatiti da mu je namješteno. Treba dokazati da nije on ukrao Natašin nakit. Idite u žensku spavaću sobu i uzmite Glory Steroide. Sada idi u mušku spavaću sobu i razgovaraj sa Slavom. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 1, 1, 2. Idite u sobu za biljar i fotografirajte se na stolu za biljar. Nakon toga, Yulia će se pojaviti u sobi za bilijar. Razgovaraj s njom. Redoslijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Idite u teretanu i razbijte simulator kako bi Julija mogla odvratiti Slavu dok tražite Dimine kupaće gaće. Idi u mušku spavaću sobu i uzmi Dimine mokre kupaće gaće. Zatim idite u dvoranu. Vasya će svima pokazati dokaze da nije on ukrao nakit.

9. i 10. dan

Vasya saznaje da su Dima i Natasha pobjednici emisije. Ima posljednju priliku da zavede Natašu. U Glassworks postoje dobri i loši završeci: sada ste u računalu.

Počnimo s onim dobrim. Idi u mušku spavaću sobu. Dima će od Vasya tražiti kondom. Recimo da ste vidjeli brdo kondoma u ormaru. Dima će otići do ormara. Idi do ormara i zatvori Dimu dok uzima kondome. Morate se snaći za 30 sekundi. Zatim otiđite u mušku spavaću sobu i uzmite Diminu maskiranu masku s noćnog ormarića. Nakon toga idite u žensku spavaću sobu. Natasha će Vasju zbuniti s Dimom i imati seks s njim. Nakon seksa, limuzina će doći do Vasye, u kojoj će vidjeti voditelja emisije. Voditelj će mu ponuditi da ide s njom. Prihvatite njezinu ponudu. Ona će Vasju odvesti u svoj stan i započeti dijalog s njim. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. Nakon ovog dijaloga Vasya će imati seks s voditeljem emisije.

Loš završetak se postiže na četiri načina:

Prva opcija. Idi u mušku spavaću sobu. Dima će od Vasya tražiti kondom. Daj Dimi.

Druga opcija. Idi u mušku spavaću sobu. Dima će od Vasya tražiti kondom. Recimo da ste vidjeli brdo kondoma u ormaru. Dima će otići do ormara. Uzmi masku za maškare s Diminog noćnog ormarića i idi u Natašinu žensku spavaću sobu.

Treća opcija. Idi u mušku spavaću sobu. Dima će od Vasya tražiti kondom. Recimo da ste vidjeli brdo kondoma u ormaru. Dima će otići do ormara. Idi do ormara i zatvori Dimu dok uzima kondome. Morate se snaći za 30 sekundi. Zatim otiđite u mušku spavaću sobu i uzmite Diminu maskiranu masku s noćnog ormarića. Nakon toga idite u žensku spavaću sobu. Natasha će Vasju zbuniti s Dimom i imati seks s njim. Nakon seksa, limuzina će doći do Vasye, u kojoj će vidjeti voditelja emisije. Voditelj će mu ponuditi da ide s njom. Odbijte njezinu ponudu.

Četvrta opcija. Idi u mušku spavaću sobu. Dima će od Vasya tražiti kondom. Recimo da ste vidjeli brdo kondoma u ormaru. Dima će otići do ormara. Idi do ormara i zatvori Dimu dok uzima kondome. Morate se snaći za 30 sekundi. Zatim otiđite u mušku spavaću sobu i uzmite Diminu maskiranu masku s noćnog ormarića. Nakon toga idite u žensku spavaću sobu. Natasha će Vasju zbuniti s Dimom i imati seks s njim. Nakon seksa, limuzina će doći do Vasye, u kojoj će vidjeti voditelja emisije. Voditelj će mu ponuditi da ide s njom. Prihvatite njezinu ponudu. Ona će Vasju odvesti u svoj stan i započeti dijalog s njim. Kada domaćin zamoli Vasju da ostane s njom ili pokupi zlatni privjesak za ključeve i ode, odaberite drugu opciju.

Ako na "Danu 7" Vasya nije imao seks s Julijom, onda će to morati učiniti (ili ne učiniti) na "Danu 9" prije nego što zavede Natashu. Idi u sobu za odmor. Razgovaraj s Julijom. Slijed radnji u razgovoru je sljedeći: 2, 1, 1. Vasya će imati seks s Julijom. Zatim idite u dvoranu. Nakon toga odaberite bilo koju opciju završetka po svom izboru.

p.s. Dvije su stvari u igri koje nisam našao koristi. Ti predmeti su olovka od 100 dolara i glačalo od 200 dolara, koje možete nabaviti u trgovini. Ako netko zna gdje se mogu primijeniti u igri, neka mi javi. Kontaktirajte me putem obrasca za povratne informacije u odjeljku "Kontakti". Vaši će podaci biti objavljeni bez greške.

Evgeny Sychev (admin)




Morganov status potpredsjednika postaje očigledan kada uđete u ovaj impresivan ured. Idite do Morganovog stola i uzmite tri Neuromoda sadržana u kućištu (sada možete uložiti u naprednije vještine). Također, pokupite svoju propusnicu za telekonferenciju sa svoje radne površine. Prijavite se na Morganov terminal i idite na video koji predlaže siječanj (ispod kartice značajke).

Morganov ured

Kako video počinje, svjetla u sobi se prigušuju i iza Morganovog stola pojavljuje se veliki zaslon zrcala. Ovo je Morganova video poruka, snimljena negdje u prošlosti. Poziva vas da vjerujete Januaru, specijalnom operateru. Razlog vašeg gubitka pamćenja je taj što kada se neuromod ukloni, on ispire pamćenje.

Video završava u trenutku kada Morgan ima nešto važno za reći. Siječanj javlja da vas je Alex Yu isključio s Mirror poslužitelja. Moramo pronaći način da se ponovno povežemo u radionici dr. Calvina, programera The Mirrora. Nakon toga možete pogledati video.

Okrenite se prema zidu pokraj Morganova stola i pronađite sef. Otvorite ga da dobijete nacrt za GIPS streljivo za topove i komplet za nadogradnju oružja.

Kompleti za nadogradnju oružja

Pristupite svom inventaru pomoću transkriptora i razmislite o primjeni novog kompleta za nadogradnju oružja za vaš GIPS top. Nadograđeno oružje puno je učinkovitije od svojih standardnih kolega, stoga nemojte zanemariti nadogradnje.

Sada istražite radionicu u Morganovom uredu. Postoji Utilizator i Fabricator. Koristite Recycler za pretvaranje predmeta u resurse, iz kojih zatim možete koristiti pronađene nacrte za stvaranje novih predmeta u Fabricatoru.

Telekonferencijski centar

Najbrži put do hardverskog laboratorija je preko Telekonferencijskog centra.

Možete koristiti kupolu da uništite Mimike. To će vam uštedjeti streljivo i zdravlje.

Odjel prodaje

Iz Telekonferencijskog centra možete uletjeti u prodajni ured. Pazite - ovdje uokolo luta fantom. Pronađite stol Yurija Kimure i pogledajte na pod - ovdje ćete pronaći kutiju u kojoj se nalaze četiri Neuromoda. Dobivanje ovih neuromoda dovršava dodatnu potragu o ukradenim neuromodovima.

Pronađite Huntress Dart Launcher na podu iza stola Kelly Randolph. Ova igračka nalik samostrelu gađa flexipen strelice. Ovo "oružje" čini nultu štetu, ali može biti korisno da odvrati neprijatelje. Također je zgodan za daljinsko pritiskanje tipki i zaslona koji su inače nedostupni.

Nakon potpune pretrage odjela prodaje, nastavite do vrata koja vode do laboratorija opreme. Vrata su djelomično blokirana stvrdnutom tvari GIPS pištolja. Možete koristiti podesivi ključ, ali postoji brža metoda. Odmaknite se i pucajte u spremnik s eksplozivom iz pištolja.

Hardverski laboratorij

Foaje

Pažljivo se prođite kroz predsoblje. Osim fantoma i mimičara, ovdje se mogu pronaći zaraženi operateri. U svom normalnom stanju, ti leteći komadi željeza uvijek su vam spremni pomoći, ali zaraženi operateri naoružani bacačem plamena opasni su.

Sigurnosno mjesto

Na sreću, vrata stražarskog mjesta su otključana. U odjeljku "Funkcije" učitajte laboratorijsku kartu hardvera. Također u odjeljku "funkcije" otvorite vrata pored stupa.

Izađite iz sigurnosne kabine i vratite se u predsoblje, pazeći da vas ne udari detektor metala. Iza vrata ormarića nalazi se kupola koju ste otključali na stražarskom mjestu.

Neuromod

Pronađite neuromoda u blizini stražarskog mjesta. Nalazi se u prolazu koji vodi do Pokazne pozornice.

Demo scena

Sa stražarskog mjesta dođite do demo scene. Dok se približavate pozornici, vidite bitku između zaposlenika Transtara (Thaddeus York) i fantoma. Između vas je zaštitno staklo, tako da ne možete pomoći. York koristi GIPS top da privremeno onesposobi fantoma prije nego što pokuša napad, ali fantom se oslobađa i ubija Yorka snažnim udarom iz daljine. Pronađite tijelo Seana Larsena smješteno u prolazu da biste dobili propusnicu: ulaz za osoblje. Odvojite trenutak i pretražite područje oko stolica - preklopite sjedala kako biste ih lakše pronašli.

Spustite se do najniže razine sjedala i skočite u mali prostor. Okrenite desno da pronađete ventilacijsku ploču. Otvorite ploču i prođite. Put je ovdje blokiran vatrom, izbijajući iz poderanog plinska cijev... Upotrijebite GIPS top da ugasite plamen.

Pretražite tijelo Randall Wooda na kraju hodnika, zatim skrenite lijevo i pogledajte gore. Visoka izbočina izvan dosega. Upotrijebite gipsani top da napravite neku vrstu stepenica koje vode do izbočine. Na vrhu otvorite drugu ploču za ulazak u atrij laboratorija opreme.

Atrij

Pazite – u atriju dežura fantomka. Siječanj izvještava da se većina tehnologije postaje razvija ovdje. Problem s Mirror poslužiteljem vjerojatno bi se mogao riješiti u radionici dr. Calvina. Ali prije nego krenete tamo, odvojite trenutak da se pozabavite fantomom. Idite do najbližih vrata koja vode do zaštitne točke i pritisnite gumb ručna kontrola za otključavanje vrata. Uzmite kupolu i smjestite je u atrij. Ostaje namamiti fantoma na kupolu. Čim kupola počne napadati fantoma, pridružite se ispalivši iz svog GIPS topa. Supstanca usporava kretanje fantoma, što olakšava kupolu.

Nakon fantoma, uputite se u radionicu dr. Calvina. Nažalost, vrata su zaključana. Siječanj predlaže odlazak na sigurnosni terminal kako bi pronašli liječnika.

Potražite članove posade

Možete pronaći bilo koga na brodu Talos 1 (pa čak i u blizini stanice) kontaktiranjem terminala na sigurnosnom mjestu. Odaberite karticu Posada. Svi članovi posade navedeni su s naznakom jedinice u koju su raspoređeni. Dr. Calvino radi u hardverskom laboratoriju, stoga odaberite ovaj odjeljak, a zatim pronađite ime Lorenza Calvina i kliknite na njega. Nažalost, izgleda kao da je Calvino mrtav. Međutim, sustav će vas usmjeriti u smjeru tijela liječnika. Ne zaboravite na ovu značajku traženja ljudi na "Talos-1", trebat će vam više puta.

Pronađite gravitacijsko podizanje blizu središta atrija. Ova paralelna okna funkcioniraju poput dizala. Jedna osovina upravlja svim pokretima prema gore, dok druga upravlja svim pokretima prema dolje. Kada dođete do drugog kata modne piste, pronađite tijelo Miyu Okabe i uzmite audiodnevnik i transkriptor iz tijela. Pored kipa Williama Yua nalazi se i pištolj s utišavanjem i streljivo.

Gospodar prizme

Idite gravitacijskim liftom do Atrija i otvorite najbližu ploču da uđete u ventilacijski kanal. Ovdje ćete pronaći razne potrepštine, uključujući i iz serije Zvjezdanih staza. Pročitajte ovu knjigu i sljedećih pet svezaka da biste otključali postignuće/trofej Gospodara prizme.

Medicinski odjeljak

Važno: Nacrt: komplet prve pomoći

Prije nego krenete do dr. Calvina, napravite mali zaokret do najbližeg medicinskog zaljeva. Ovdje možete nacrtati komplet prve pomoći. Aktivirajte operatera i razgovarajte s njim kako biste u potpunosti obnovili svoje zdravlje. Također primijetite ploču u kutu sobe. Ovaj put se može koristiti za pristup Strojarnici.

Laboratorij za izgaranje

Vratite se na drugi kat atrija i uđite na vrata koja vode u laboratorij za izgaranje. Prozor na lijevoj strani hodnika otkriva da je došlo do puknuća trupa u laboratoriju dok je dr. Calvino bio unutra. Siječanj najavljuje prisutnost zračne komore u Strojarnici. Odatle možete pristupiti vanjskoj strani stanice. Ali prvo, morate stvoriti Artax propulzivni sustav za šetnju svemirom.

Atrij

Vratite se na prvi kat atrija kroz gravitacijski lift i idite do vrata Strojarnice. Neispravan električni sklop baca električne lukove u ova vrata. Upotrijebite svoj GIPS top da privremeno zaustavite električne lukove. Ako imate rezervne dijelove i vještinu popravka II, možete popraviti ploču.

Strojna radionica: Alternativni putovi

Ako u Strojarnicu ne želite ući kroz glavni ulaz, postoji još par pristupnih točaka. Prvi je kroz ploču na Med. kolodvoru na drugom katu - to vam daje pristup kanalu koji prolazi iznad strojarnice. U prizemlju, uz radionicu dr. Calvina, nalazi se još jedan servisni panel. Ali put do ove pristupne ploče blokira nekoliko velikih kutija (potrebna vam je vještina Climb I da biste ih premjestili).

Mehanička radionica

Strojarnicu patrolira par korumpiranih Operatera i fantom. Nekoliko mimičara također čeka da skoči na vas. Ušuljajte se u Inženjersku radionicu i tiho postavite kupolu (postoji radna kupola na sigurnosnom mjestu na glavnom ulazu). Stanite iza kupole i pružite potporu prema potrebi. Druga kupola (oštećena) nalazi se u blizini zračne komore. Možete ga vratiti ako imate vještinu Repair II.

Neuromod Petera Colemana

Upotrijebite Cargo Control konzolu blizu ulaza Machine Shop. Odaberite "Premjesti teret" iz sučelja za platformu da se počne kretati po radionici. Međutim, zbog sloma se ona sagne, srušivši tijelo Petera Colemana na pod. Pronađite Colmanovo tijelo da dobijete Neuromod, kao i komplet za nadogradnju oružja.

Pogonski sustav Artax (nastavak)

Ako namjeravate otići u svemir kako biste dobili propusnicu dr. Calvina, potreban vam je Artax propulzioni sustav. Koristite GIPS top da napravite stepenice i idite gore. Pogledajte stol Franklina Hooda, ovdje je nacrt za Artax instalaciju. Na podu se također nalazi nekoliko blokova resursa koji pružaju sve što je potrebno za izradu pogonskog sustava.

Sada upotrijebite obližnji Fabricator za stvaranje Artax postava.

Da biste dovršili cilj, upotrijebite Artax propulzivni sustav da biste došli (skočite i držite gumb za skok da lebdite) do obližnje platforme za teret. Dok ste na platformi, pronađite tijelo Franklina Hooda i pokupite zalihe.

Ostava

Dok ste na teretnoj platformi, skočite na krov najbližeg spremišta. Zatim prođite kroz rupu na krovu. Unutra možete pronaći razne potrepštine, uključujući dva neuromoda i komplet za nadogradnju oružja.

Crteži pikado pištolja

Ako to već niste učinili, preuzmite nacrte za Huntress Dart Ket i Pikado s terminala Mary Malinaro koji se nalazi pored Fabricatora.

Mjesečeva vrata

Oštećene kontrole mjesečevih vrata mogu se popraviti kada dobijete sposobnost Repair III. Otvaranjem otvora otkriva se stari satelit i podni pretinac u kojem se nalazi čip od odijela. Kasnije se možete vratiti na Mjesečeva vrata. U blizini se nalazi i kavez (koji sadrži proizvođača i reciklaža), ali vam je potreban Rise III da uklonite kutije s ulaza. U kavezu ćete pronaći neuromoda i drugu knjigu iz serije Star Treader.

Gateway

Sada kada imate svoj pogonski sustav, spremni ste za svoju prvu svemirsku šetnju. Idite na upravljačku ploču pristupnika i otvorite unutarnju bravu. Kako je izvijestio u siječnju, sve se brave na stanici zatvaraju ručno. Ovo je jedna od pet Airlocks na Talosu 1. Ostatak zračnih komora nalazi se u Arboretumu, odjeljku za šatl, Psihotroničnom laboratoriju i elektrani. Otključajte svaki Gateway koji sretnete kako biste olakšali putovanje između Talos I sekcija. Kada budete spremni za odlazak u svemir, stupite u interakciju s velikim vratima koja vode do eksterijera Talosa I.

Integritet odijela

Ako vam je odijelo oštećeno, nećete moći izaći iz svemirske stanice. Otvorite svoj inventar da primijenite komplet za popravak kostima. Svaki komplet za popravak odijela povećava trajnost odijela za 25.

Oplata "Talos-1"

Prije napuštanja brave, odvojite trenutak da se upoznate s uvjetima gravitacije. Popis kontrola prikazuje se lijevo od HUD-a, što služi kao koristan podsjetnik. Eksperimentirajte s guranjem, penjanjem, spuštanjem, kotrljanjem i kočenjem. Manevriranje u tri dimenzije u početku može biti malo dezorijentirajuće. Kada budete spremni napustiti svemirsku stanicu, priđite vanjskim vratima Airlocka. Otvara se automatski kako se približavate.

Laboratorij za zaštitu od požara

Tijelo dr. Calvina označeno je markerom putne točke. Dođi do njega. Laboratorij je ispunjen mnogim plutajućim predmetima, uključujući i nekoliko rezervnih dijelova. Par EM naboja lebdi u susjednoj prostoriji ispred Laboratorija za fiziku valova. Uključite svjetiljku da biste bolje vidjeli područje. Pronađite tijelo dr. Calvina i odnesite propusnicu (kao i neuromode i transkriptor) u njegovu radionicu.

Pristup Laboratoriju za fiziku valova

Opis problema: Nesreća je rezultirala lomom kućišta u hardverskom laboratoriju. Vratio sam atmosferu u rupu u hodniku. Sada mogu doći do laboratorija za fiziku valova.

Nakon što ste pronašli dr. Calvina, potražite slomljenu upravljačku ploču na obližnjem zidu. Ako imate vještinu Repair II, možete je popraviti, što će vam omogućiti pristup Laboratoriju za fiziku valova. Ako vam ponestane rezervnih dijelova, posjetite laboratorij dr. Calvina. Nekoliko kompleta rezervnih dijelova pluta okolo. Neophodan je pristup laboratoriju za fiziku valova. U njemu možete nabaviti K-Beam Gun, snažno energetsko oružje idealno za uništavanje fantoma i opasnijih prijetnji.

Kemijski laboratorij

Rupa u podu laboratorija s dr. Calvinom omogućuje vam ulazak u kemijski laboratorij ispod. Ova prostorija je također uništena tijekom depresurizacije. Pronađite materijale u laboratoriju. U kutu laboratorija nalazi se sef za koji se čini da je neispravan. Međutim, može se hakirati ako imate vještinu Hacker III.

Prije nego što se vratite u Hardware Lab, razmislite o istraživanju vanjskog kućišta stanice još malo. Možete vidjeti nekoliko obližnjih tijela. Koristite oznake putnih točaka da pronađete Karimu Chohan i Josea Costu. Kada završite s istraživanjem, slijedite oznaku putne točke natrag u laboratorij kroz zračnu bravu. S bedžom dr. Calvina na raspolaganju sada možete pristupiti njegovoj radionici.

Psihotronika - rupa u kućištu

Pokraj tijela Josea Coste u trupu je rupa. Potražite veliki linearni rez u kućištu iz kojeg izlijeva kisik. Zapečatite prazninu svojim GIPS topom za pristup pohrani materijala u Psychotronics. Ovo također ispunjava zahtjeve za pomoćnu misiju Million Dollar Caulk Gun (još nije dodijeljena).

Hardverski laboratorij

Radionica dr. Calvina

Vratite se u Hardware Lab, idite u atrij i iskoristite svoju novostečenu propusnicu da otvorite vrata radionice dr. Calvina. Aktivirajte svjetiljku i krenite niz stepenice u radionicu. Da biste pogledali ostatak videozapisa, morate vratiti Mirror Server. Započnite interakcijom s konzolom da biste vratili napajanje.

Sada komunicirajte s Mirror Console u središtu radionice. Na kartici Dijagnostika odaberite Dijagnostika mrežnog poslužitelja da odredite koji poslužitelj ne radi. Zabilježite naziv poslužitelja. Zatim idite na karticu Mrežne značajke i odaberite naziv nepovezanog poslužitelja kako biste ga ponovno povezali. Nakon što se veza uspostavi, možete pogledati preostali videozapis. Međutim, morate se vratiti u svoj ured u predvorju Talos 1 da biste ga pogledali. Dok ste u Mirror Console, nastavite gledati nekoliko videozapisa dostupnih na kartici Reprodukcija videozapisa. Video prikazuje dr. Calvina kako radi sa svojom asistenticom Miyom Okabe (pronašli ste njezino tijelo u atriju). Prije odlaska svakako pronađite zamjenski pribor u radionici.

Pauza za kavu

Slovo na terminalu Calvino sadrži opis posebne putne šalice teške točno 170 grama. Pronađite ga u kutu radionice na stolu pored svjetiljke, a zatim ga stavite na vagu u blizini Mirror stanice. Ovo otključava tajni cache u kojem ćete pronaći dva Neuromoda i propusnicu za kabinu dr. Calvina u dnevnom boravku. Također ćete otključati postignuće / trofej Pauza za kavu.

Demo scena

Nakon što izađete iz radionice dr. Calvina, uđite na susjedna vrata koja vode do stražnjeg dijela demo pozornice. Ovdje ste svjedočili kako je Thaddeus York naišao na fantoma. Potražite aktovku na pozornici. Sadrži dva neuromoda. Zatim se popnite gipsanim stepenicama kako biste došli do izbočine s Yorkovim tijelom. Uzmi njegov transkriptor s Audio dnevnikom. Susjedni servisni prolaz sadrži neke rezervne dijelove i pištolj.

Vratite se na pozornicu i spustite se obližnjim stepenicama. Čuvajte se fantoma koji još uvijek vreba ispod pozornice. Upotrijebite GIPS top da imobilizirate neprijatelja, a zatim ga upucajte pištoljem ili upotrijebite ključ za majmuna. Ovaj fantom je nekoć bio Clive Lawrence. U podrumu ispod pozornice nalaze se razni korisni predmeti. Slobodno se poslužite najbližim Recyclerima da očistite svoj inventar. Kada završite potragu u radionici, vratite se u atrij. Postoji još jedno područje koje morate istražiti prije nego se vratite u dvoranu Talos I.

Balistički laboratorij

Vrata balističkog laboratorija su zatvorena, ali pored njih je tijelo Eme Schmidt. Prije nego što stignete do njezina tijela, prvo morate ugasiti vatru uzrokovanu pucanjem plinovoda. Upotrijebite svoj GIPS top da zatvorite liniju i ugasite plamen. Pronađite Emeovo tijelo da dobijete propusnicu za balistički laboratorij, kao i nekoliko drugih predmeta.

Središtem ovog laboratorija dominira velika sferna komora koja se zove balistička komora i trenutno je dom za dvije mimike. Pristupite terminalu Lily Morris u stražnjem dijelu laboratorija i odaberite opciju na zaslonu koja oslobađa granatu za recikliranje. Nar ostavlja samo izvore organskih, mineralnih i egzotičnih vrsta iz Mimika. Ponovno komunicirajte s terminalom kako biste otvorili kameru i izvukli materijal. Nekoliko reciklažnih granata nalazi se na stolu pored Lilynog terminala. Možete koristiti balističku kameru za pretvaranje više predmeta u reciklirani materijal.

Razumna potrošnja

Ubacite najmanje 20 predmeta u balističku komoru. Zatim stavite granatu za uklanjanje u poseban spremnik pored terminala. Ako uspijete reciklirati 20 predmeta s jednom reciklažnom granatom, tada ćete dobiti postignuće / trofej "Potrošnja".

Sigurno u balističkom laboratoriju

Pronađite rešetku u kutu balističkog laboratorija. Ako imate vještinu Climb I, možete premjestiti ovu rešetku kako biste pronašli neke resurse za proizvođača. Ispod blokova se nalazi i bilješka koja sadrži šifru laboratorijskog sefa. Sef sadrži još više recikliranog materijala.

Laboratorij za fiziku valova

Ako ste popravili pokvarenu upravljačku ploču u Calvinovom laboratoriju tijekom svemirske šetnje, sada možete pristupiti Laboratoriju za fiziku valova. Ulaz u laboratorij završava dodatni zadatak "Rupa". Kada uđete, idite do terminala desno od ulaza (kontrolna ploča K-ray pištolja). Čini se da su istraživači radili na prototipu snopa oružja. Odaberite "Pucaj" i pogledajte oružje u akciji.

Nakon što je K-zraka ispalila, otključajte ispitnu komoru kako biste prikupili oružje.

Uđite u ispitnu komoru i uzmite oružje. Lanser K-zraka ispaljuje koncentriranu zraku nestabilnih čestica koje na kraju eksplodiraju mete. Baterije za K-ray pištolj koriste se kao streljivo. Nekoliko ih se može pronaći u laboratoriju. Također možete ukloniti K-beam baterije iz uništenih operatera.

Projekt "Crna kutija"

Opis problema: uspio sam otkriti da je Josh Dalton, dizajner iz hardverskog laboratorija, nestao. Sudjelovao je u projektu Blackbox. Kad pronađem Daltona, mogu shvatiti o čemu se radi. Da biste to učinili, možete koristiti terminal na sigurnosnom mjestu.

U laboratoriju za fiziku valova provjerite terminal Lane Carpenter i pročitajte e-poštu. Postoji problem u sigurnosnim izvješćima na postaji s nekom Blackbox opremom u Sagitti. Osim toga, zaštitari ne mogu locirati Josha Daltona, Laneovog zaposlenika. Druga pisma pokazuju da je Josh optužio Lanea za krađu njegovog rada. Postoji li veza? Fantom u susjednoj sobi (laboratorij Blackbox) je Lane Carpenter. Idite do najbližeg sigurnosnog mjesta u predvorju i upotrijebite ga da pronađete Daltona. Nažalost, Josh Dalton je mrtav i njegovo tijelo je u Sagitti. Morat ćete se vratiti ovom cilju kada dođete do Sagitte.

Ured direktora Thorsteina

Dok ste na drugom katu atrija, idite u sobu s velikim stolom. Pripazite na fantoma koji patrolira područjem - dobra prilika da isprobate K-beam pištolj. Držite okidač da ozračite fantoma nestabilnim česticama. Primijetite kako se crvena fantomska zdravstvena traka na vrhu HUD-a ispunjava zelenom bojom, s lijeva na desno. Ovo ukazuje na broj nestabilnih čestica unutar fantoma. Kada traka postane potpuno zelena, fantom će eksplodirati. Slomljena kupola je blizu ulaza. Ako imate Repair Skill II i neke rezervne dijelove, možete to popraviti.

Pronađite terminal Thaddeusa Yorka i pročitajte njegovu poštu kako biste dobili Šifra: Ured direktora Thorsteina. Vrata Thorsteinova ureda su s desne strane.

Ispitivanje prototipa

Pronađite terminal "Prototype Testing" kraj prozora. Lozinka je ispisana u bilješci na podu. Pročitajte e-poruku za primanje - Šifra: Skladište strojeva.

Pripremite se suočiti se s fantomom dok ulazite u Thorsteinov ured. Zapravo, ovo je Jorgen Thorstein, odnosno ono što je postao. Pozabavite se fantomom i pronađite aktovku u uredu u kojoj se nalaze dva neuromoda.

U uredu direktora Thorsteina nalazi se sef. Pročitajte bilješku priloženu sa strane. Ima nagovještaj - "zapamti Es i Xe". Očito, periodni sustav elemenata u ormaru visi s razlogom. Es i Xe su kratice za Einsteinium i Xenon. Sjećate li se kemije? Ako ne, pogledajte stol na zidu. Atomski broj Einsteiniuma je 99, i atomski broj xenon - 54. Uzmite šifru iz sefa: 9954, koji sadrži streljivo.

Foaje

Vratite se u predsoblje stubama do ureda direktora Thorsteina. Usput pronađite neke korisne predmete. Idite u glavnu dvoranu Talosa I.

Dvorana "Talos-1"

Telekonferencijski centar

Sada kada je Mirror poslužitelj ponovno online, ostatak videa možete pogledati u Morganovom uredu. Prošećite Centrom za telekonferencije na putu do ureda direktora. Međutim, budite oprezni: unutra se skriva nepoznato stvorenje tifon - ovo je eterični fantom. Možete se riješiti gosta ili izbjeći borbu s ovim opasnim neprijateljem i jednostavno se provući.

Morganov ured

Važno:
  • Prolaz: Dijeljenje
  • Neuromod

Koristite Morganov terminal za nastavak videa. Ovaj put Alex se neće moći miješati. U videu Morgan objašnjava da se Talos 1 mora uništiti, uključujući istraživanje, Typhona i samog Morgana Yua, odnosno vas.

Na samom početku biramo glavnog lika, muškarca ili ženu. Nakon buđenja, obucite uniformu koja visi na vratima. Možete razgledati, čitati časopise i bilješke, vidjeti poruke na računalu. Ubuduće se sve pregledane poruke mogu vidjeti u izborniku. Kad budete spremni, napustite sobu, popnite se dizalom na krov i ukrcajte se u helikopter.

Po dolasku na mjesto uđite u zgradu i, ako želite, razgovarajte s robotom. Nakon toga, idite liftom dolje. Priđi svom bratu Alexu. Nakon kratkog razgovora s njim idite u ispitnu komoru.

Priđite staklenoj stijeni na kojoj stoji nekoliko znanstvenika. Nakon kratkog brifinga, pritisnite crveni gumb, a zatim pomaknite okvire koji se pojavljuju izvan kruga. Idi u susjednu sobu. Možete se sakriti iza stolice, ili ne možete učiniti ništa - ionako padnite na testu. Sljedeća soba - pritisnite gumb, preskočite prepreku i pritisnite drugu tipku. Sljedeća je posljednja soba. Sjednite za stol i započnite psihološki test. Odgovorite na pitanja kako želite, a zatim pogledajte kratku scenu.

Pobjeći

Ponovno se probudivši, ponovno gledamo po sobi, čitamo sve što naiđe, a također gledamo poruke na računalu. Odabiremo sve predmete, preturamo po kutijama, a zatim oblačimo uniformu i izlazimo iz sobe. Od leša s lijeve strane biramo podesivi ključ, a zatim će nam se javiti tajanstveni "siječanj".

Vraćamo se u sobu i razbijamo prozor ključem za majmuna. Pregledajte sva računala i bilješke na koje naiđete.

Idi desno, obilazeći svoju sobu. U sobi s eksperimentalnom stolicom na ormaru nalazit će se kovčeg s šokerom za omamljivanje, koji je iznimno učinkovit protiv robota, kao i Kinesthetic Assistant čip. Prolazimo kroz vrata s gorućim narančastim svjetlom, pa u sobu s helikopterom. Odatle - u hodnik gdje smo se našli s Alexom. Kroz sada otvorenu recepciju. U drugoj bočnoj prostoriji bit će dvije stolice - jedna od njih je mimičarka, ista kao ona koja je napala znanstvenika na kraju testa. Ovi mali prljavi prevaranti maskiraju se u različite objekte koji su u blizini. Vidite dvije šalice jednu do druge – jedna je najvjerojatnije mimika. Kanta za smeće zamotana - opet najvjerojatnije oponašanje. I tako sa svakim predmetom.

Penjemo se stepenicama i idemo ravno kroz komoru za dezinfekciju. Gledamo kako se mimičar nosi sa znanstvenikom, nakon čega će se vanzemaljac umnožiti. Kad se raziđu, vrata će se otvoriti. U sljedećoj sobi na najbližem računalu s lijeve strane pročitajte poruku "Hitno!"

Pred nama su zatvorena vrata do kojih trebate proći. Ovdje možete raditi različite stvari. Prvo, možete koristiti otvor ventilacijske osovine s desne strane u krajnjem kutu. Drugo, s desne strane je Bellamyjev ured, u kojem će na stolu biti kartica s ključem za simulacijski laboratorij. Čuvajte se mimika koje se skrivaju među predmetima u blizini.

Prošavši u sljedeći hodnik, vidjet ćemo strašnijeg neprijatelja - fantoma, iako sve dok ga se ne možete bojati, on neće napustiti granice te sobe. Idemo hodnikom i biramo GIPS-pištolj. Od leša prikupljamo i streljivo. Pomoću njega možete napraviti improvizirane stepenice uz zid, popraviti rupe u cijevima itd. Također će pomoći u bitci – uz njegovu pomoć možete nakratko imobilizirati protivnike i učiniti ih osjetljivijima na oštećenja. U predvorju će biti nekoliko mimičara. Isprobajte novi top na njima. Nakon toga, "Siječanj" će ponuditi da uzme neuromod iz vitrine, dodatni zadatak "Sve će se promijeniti." Uzimamo, pumpamo, pregledavamo sve okolo i onda ulazimo u dvoranu. Silazimo niz stepenice, nakon čega nam se ponovno javlja "siječanj" i nudi odlazak u vaš ured.

Ormarić s prekrasnim pogledom

Okrenuti prema liftu, Transtar izložba će biti s desne strane. Tamo možete uzeti neuromod s postolja, ali fantom hoda tamo. U ranoj fazi najlakše se nositi s njim u 2 faze: prvo ga neutralizirajte uz pomoć GIPS topa, a zatim udarite podesivim ključem ako još niste pronašli pištolj ili sačmaricu.

Dižemo se na treći kat uz stepenice u blizini. Prilazimo našem uredu i upisujemo šifru 0451 na ploči za otključavanje vrata. Unutra pokupite što god vidite. Na stolu blizu distributera operatera bit će propusnica za Morganov stan i pištolj. U prostoriji će biti i proizvođač i reciklaž. Recikler služi za preradu bilo kojeg predmeta u materijale, od kojih onda kod proizvođača, ako imate potreban crtež, možete izraditi oružje, komplete prve pomoći, patrone i još mnogo toga, iznimno potrebnog za prolaz.

Nakon što ste pregledali sve okolo, idite do računala. Uzmite propusnicu za konferencijski centar sa stola i pročitajte bilješku zalijepljenu na monitor. Unesite lozinku, pročitajte poruke i uključite video "Pogledaj me, Morgan" u izborniku "Opcije". Okrećemo se i gledamo video. U videu možete vidjeti kod - 5150. Ova kombinacija je prikladna za sef iz odjela neuromoda.

Kroz mutno staklo

Nećete smjeti pogledati video do kraja. Nakon što vas je brat Alex prvo kontaktirao, a potom u siječnju, vraćamo se. Ispred stepenica će biti dvije bočne prostorije. U krajnjoj sobi na stolu nalazit će se propusnica za hitnu pomoć (možete uzeti i propusnicu za hitnu pomoć u prizemlju na pultu iza dizala). Prolazimo do centra telekonferencija, koji se nalazi na drugom kraju stubišta. Držite GIPS top spreman, kao nekoliko će vas oponašati odjednom. Imobilizirajte ih, a zatim dovršite podesivim ključem. Leš Eliasa Blacka bit će odmah ispred vrata. Izvadite mu streljivo za pištolj i sačmaricu iz njegovog tijela, kao i crtež streljiva za pištolj od 9 mm. Sam pištolj je u blizini.

Možete ići dolje u hitnu. Nalazi se kat niže. Unutra će biti dva fantoma – normalni i vatreni. Pokušajte pucati u cilindre kako biste nanijeli maksimalnu štetu. Vrijedi se brzo kretati i ne stajati na mjestu, jer nova vrsta tifona stvara vatreni stup točno ispod heroja. U predvorju hitne pomoći možete preuzeti sektorsku kartu s računala, kao i pregledati poštu. Potonji će nastaviti potragu "The Disappearing Corpse". Također pregledajte cijeli medicinski odjeljak. Postoji distributer operatera, gdje možete pozvati medicinskog operatera koji vas uvijek može izliječiti, u suštini beskrajni komplet prve pomoći, ali vezan za određeno područje. U jednoj od soba bit će živa osoba, Trevor J. Young, pod kontrolom uma. Do sada ga nećete moći neutralizirati, a da ga ne ubijete, pa ako želite dobiti postignuće “Ne naškoditi”, pričekajte dok ne dobijete posebnu granatu - prigušivač nula valova.

U prizemlju pored stepenica bit će ured za sigurnost. Unutra možete ući kroz cijev, na koju biste trebali skočiti na početku hodnika, a zatim iz nje skočiti u ventilacijsko okno. Unutra možete pronaći sačmaricu i patrone za nju. Tu je i bilješka sa šifrom za sobu za ispitivanje - 1129. U sefu se nalazi crtež patrona za sačmaricu 12 kalibra, šifra 0526, nalazi se ovdje, u uredu Sarah Elazar, u knjizi Orit . Uzmite i bilješku sa stola - ovako će započeti potraga za Ukradeni neuromodovi.

Prođete li kroz telekonferencijski centar, a zatim preko mosta na drugu stranu hodnika, možete doći do odjela prodaje, gdje će na podu ležati lanser za strelice Hunter. Također ovdje možete pronaći kutiju s četiri neuromoda - nakon što je pronađete, dovršite zadatak "Ukradeni neuromodi".

Na drugom katu, sa stubišta, kroz usku izbočinu možete doći do sobe za rekreaciju osoblja. Iza šanka će biti tijelo Octavie Figgs. Nakon što poslušate njezin transkriptor, saznat ćete šifru za vrata sobe za pripremu leta - 3884.

Kada završite s pregledom dvorane, idite na treći kat istim stepenicama kojima ste se penjali do svog ureda, prođite kroz telekonferencijski centar i skrenite lijevo, a zatim idite na novu lokaciju - hardverski laboratorij. Da biste to učinili, morat ćete koristiti podesivi ključ kako biste očistili svoj put od stvrdnute pjene.

Unutra će biti novi neprijatelj - zaraženi operater. Za njega možete koristiti šoker "Stunner". Neko vrijeme nokautira robotskog neprijatelja, a također mu nanosi značajnu štetu. Nakon omamljivanja, možete ga dovršiti ključem za majmuna, ali treba imati na umu da kada se uništi, eksplodira, uzrokujući štetu. Prošavši malo dalje, u hodniku s lijeve strane možete uzeti neuromod. Bit će tu i još jedan zaraženi operater i mimika, a na kraju hodnika bit će dvorana u kojoj se kroz staklo može gledati scena o neravnopravnoj borbi znanstvenika i fantoma. Uzmite ulaznicu za osoblje s tijela Seana Larsena. Tada možete skočiti dolje, pogotovo ako želite ići kradomice, i popeti se u ventilaciju. Možete se vratiti i otići do sigurnosne točke, gdje možete uzeti patrone, oružje, kao i crtež metaka za pištolj.

U susjednu sobu s liftovima na drugi kat možete doći ili kroz ulazna vrata u blizini sigurnosne točke, ili kroz ventilaciju, o čemu je ranije pisano. Unutra će biti fantom. Na prvom katu u bočnom hodniku možete pronaći leš Eme Schmidt iz kojeg možete uzeti propusnicu za balistički laboratorij i granatu za uklanjanje. Može se koristiti za uništavanje Typhona, kao i za čišćenje puta recikliranjem velikih sanduka u materijale. U blizini će biti i sam balistički laboratorij. Unutra se može naći mnogo materijala. Šifra sefa 8028 - može se pročitati u bilješci koja leži na podu iza rešetaka.

U južnom dijelu prostorije, u blizini radionice dr. Calvina, možete ući u demo scenu, upravo onu sobu u kojoj ste nešto ranije mogli promatrati ubojstvo znanstvenika od strane fantoma. Sam fantom bit će jednu razinu niže. Tamo možete pronaći i recikler i bacač pikado "Huntress". U središnjoj prostoriji na podu se nalazi čip sa zaštitom od eteričnih oštećenja.

Prilazimo radionici dr. Calvina. Nakon što vas siječanj ponovno kontaktira, vraćamo se na sigurnosnu točku i stavljamo marker na Lorenza Calvina u laboratorij opreme. Na drugi kat se dižemo liftom u susjednoj prostoriji. Ako uđete u hodnik s lijeve strane, tamo će vas napasti fantom i nekoliko mimičara. U blizini prozora bit će terminal. Lozinka je u bilješci na podu do nje. Drugo pismo će sadržavati šifru iz smočnice strojarske radionice - 9501. Tada možete ući u Thorsteinov ured. Šifra sefa je 9954.

Na drugom katu, u jednom od sporednih hodnika, nalazi se oznaka o Lorenzovom tijelu. Ako odete tamo, onda ćete saznati da do njega možete doći samo izvan stanice, a za to morate napraviti "Artax". Prolazimo u susjednu prostoriju - mehaničku radionicu. To možete učiniti kroz glavni ulaz, ali ćete morati popraviti električnu instalaciju kako vas struja ne bi osakatila ili GIPS topom zaustaviti iskrenje štita na nekoliko sekundi. Također možete obići bočnu stranu ventilacije. Ubijamo nekoliko zaraženih operatera i mimičara. Da biste došli do nacrta i proizvođača, popnite se uz bočne bale. Nakon što ste sve učinili, otvorite zračnu komoru i izađite u svemir. Odletite do markera, pretražite tijelo Lorenza Calvina, uzmite propusnicu i transkriptor i vratite se natrag. Idite u radionicu dr. Calvina. U krajnjem kutu sobe uključite napajanje. Na terminalu u centru provjeravamo mrežne uslužne programe, a zatim gledamo unos. Imajte na umu da na različitim zaslonima postoje videozapisi iz različitih kutova. To će vam omogućiti pristup liječničkom tajnom sefu. Termosica leži na podu blizu velikog ekrana s desne strane u odjeljku, ako stojite sučelice terminalu. Stavite ga na vagu i pokraj nje će se otvoriti ploča.

Vratite se u svoju kabinu. Dvorana će opet biti napučena mimičarima i fantomkama, stoga budite oprezni. Gledanje videa.

Razgovaraj sa "siječanj"

Jedna od najkraćih i najlakših misija u igri - samo razgovarajte s operaterom.

Dijeljenje preskoči

Nakon razgovora, "siječanj" će vam dati propusnicu i neuromod - skinite ih sa stola.

Pohrana podataka

Spustite se do glavnog dizala i pokušajte ga pokrenuti. Kad od toga ništa ne bude, "siječanj" će vas kontaktirati i dati vam sljedeći glavni zadatak, "bypass".

Tko si ti, "Prosinac"?

Idi do vrata psihotroničkog laboratorija. Na putu će vas kontaktirati drugi operater koji se predstavlja kao "Prosinac". Slijedite do odjela neuromoda, tamo ćete u foajeu vidjeti mali prizor, a zatim pretražite ostatke operatera. Možete nastaviti glavnu radnju ili pogledati okolo i popeti se na drugi kat. Ondje se može pretražiti prostor za volontere i proizvodnju. U svakom slučaju, u budućnosti ćete se morati vratiti u posljednju prostoriju kako biste uklonili zaštitu od kopiranja (dodatni zadatak koji ćete dobiti, ako to ne učinite sada, zvat će se "Zaštita od kopiranja"), tako da da možete stvoriti neograničen broj neuromoda na proizvođaču.broj puta. Trebamo ured Holdena Gravesa. Morat ćete se malo oznojiti, jer štitit će ga prilično jak neprijatelj - Technopat. Stunner je najučinkovitiji protiv njega, ali samo na blizinu, odnosno utilizacijske granate. Ispod će se nalaziti leš s propusnicom za željeni ured. Koristiti računalo. Kada završite sa svime, vratite se glavnom zadatku.

Raditi okolo

Hodajte naprijed jedinom stazom. S desne strane bit će sigurnosna točka. Možete ući unutra ili pištoljem za pikado (razbiti staklo, a zatim pucati u gumb), ili možete jednostavno odabrati kombinacijsku bravu. Unutar terminala možete preuzeti kartu lokacije.

Idite pod tuš. Na podu će biti rupa. Uskačemo u njega i na kraju tunela uzimamo psihoskop iz tijela znanstvenika. To će vam omogućiti da skenirate Typhons i dobijete njihove sposobnosti. Skenirajte imobilizirani izraz lica u blizini, a zatim se vratite pod tuš. Idite dalje i idite liftom. Skenirajte otvorenu kapsulu kako biste kalibrirali psihoskop.

Dobit ćete dodatni zadatak "Dr. Kelstrup's Neuromods". Preporuča se za prolaz, tk. dobiti crtež neuromoda. Samo idite u sporednu sobu i pretražite sve tamo. Sef će sadržavati dragi crtež. Na terminalu možete pogledati video o tifonima, te uzeti ključeve iz liječničkog tijela. Ako izradite puno modova, blokiranje će se uključiti i pojavit će se zadatak "Zaštita od kopiranja", ako ga niste ranije uklonili. Ako to nije učinjeno, morat ćete se vratiti u odjel neuromoda. Prolaz ove potrage je veći u misiji "Tko si, prosinac?"

Kada budete spremni nastaviti, dođite do velikih kružnih vrata. Ako je psihoskop kalibriran, bit ćete dopušteni.

S desne strane će se nalaziti stubište po kojem se možete popeti na drugi kat. Na drugom kraju nalazit će se ulaz, koji je bolje otvoriti, a na suprotnoj strani možete pronaći transkriptor u blizini tijela djevojke na stolici i dobiti dodatni zadatak "Istinoljubac". Kad završite ovdje, spustite se niz stepenice i skenirajte Weaver iza velikog stakla. Ovdje je vilica.

Možete ići lijevo. U tom će slučaju rupe u cijevima morati biti ožbukane kako bi se zaustavile vatrene struje, a bit će i nekoliko mimika. Nastavljajući dalje, naći ćete se u blizini staklene komore s subjektom i dobiti novi zadatak: "Zatvorenik u psihotroničnom laboratoriju." Ovdje ćete imati prvi izbor koji utječe na završetak: možete osloboditi zatvorenika otvaranjem vrata ćelije ili ga ubiti tako što ćete ga oponašati. Sve se to radi na terminalu u blizini kamere. Ako pustite zatvorenika, on će vam reći šifru s vrata u susjednu sobu. Tamo će, između ostalog, biti nacrti za patrone 12 kalibra za sačmaricu i pištolj s prigušivačem.

U velikoj prostoriji s kamerom bit će i leš žene s psihoskopom. U blizini će se nalaziti transkriptor, nakon slušanja kojeg ćete dobiti zadatak "Brtvilo za milijun dolara". Da biste ga dovršili, morate otići u svemir, budući da prolaz nije daleko, a prazninu u trupu treba popraviti uz pomoć GIPS topa. Nakon toga se vratite na mjesto gdje ste pronašli transkriptoricu Christine Lloyd i ubijte fantoma u sobi pored njezina leša. Ovdje se može naći mnogo egzotičnih materija. Završivši s ove strane, vraćamo se i prolazimo pored velikog stakla, iza kojeg možemo vidjeti Tkalca. Upadamo u sobu za promatranje. S desne strane možete se spustiti liftom do mrtvačnice. Ovdje možete nastaviti potragu "Nestajanje leša". Nemoguće je ući u potrebnu prostoriju bez propusnice, ali možete razbiti prozor i pucati na dugme koje može otključati vrata iz Lovkinje strelice.

Uzmite propusnicu s leša Sylvaina Bellamyja. Daljnji prolaz ovog dodatnog zadatka može se nastaviti kasnije, kada se pojavi pristup stambenom dijelu. Kada ste spremni, idite do terminala pored velike staklene komore i slijedite korake u odjeljku Upravljanje pretincem za gledanje jedan po jedan. Ubijte fantoma koji se pojavio, a zatim nastavite na novu lokaciju "Saggita". Možete odmah proći kroz kapiju, ili prije toga možete se spustiti niz stepenice i pogledati oko sebe. Pred nama će biti dugačak tunel. Letite naprijed izbjegavajući cistoide i njihova gnijezda. Put naprijed bit će nekoliko puta blokiran zaključanim bravama i drugim preprekama. Da idete dalje, ili otvorite bravu, ili popravite električnu ploču gdje je potrebno, ili pronađite ventilaciju. Ako ventilator radi, popravite ga GIPS pištoljem. Letite dok ne dođete do ulaza, za koji je potrebna propusnica. U blizini će biti podružnica. Odmah ćete ga prepoznati, tk. bit će s promjenom polja gravitacije. Slijedite tamo. Pogledajte sve oko sebe i poslušajte transkriptora. Čuvajte se emisija energije. Svaki put kad se približi, bit ćete upozoreni – sakrijte se iza ormarića. U krajnjem kutu pročitajte slova na terminalu i primite zadatak "Projekt Blackbox". Označite ovdje na terminalu gdje se nalazi Josh Dalton i preuzmite kartu lokacije. Popnite se na drugi kat i popnite se u polje nulte gravitacije. Uzmite prolaz kroz servisni tunel od znanstvenikova tijela i vratite se do zaključane zračne komore. Kad dođete do rašlje, usredotočite se na oznake: Arboretum s jedne strane, tijelo Josha Daltona na misiji "Projekt Blackbox" - s druge. Prvo, izvršimo dodatni zadatak. Poletite prema markeru i vidjet ćete veliku metalnu okruglu cijev koja teče duž zida. Tijelo je iza nje. Da biste ušli u ovaj džep, letite duž dna ove cijevi i bit će dovoljno mjesta u blizini njezinog zavoja za letenje ispod cijevi. Uzmite od tijela propusnicu za laboratorij Blackbox, a u blizini pronađite i K-beam pištolj - prilično moćno oružje. Sada se glavni zadatak može nastaviti.

Letite prema markeru u Arboretumu. Na putu ćete se morati suočiti s Weaverom. K-ray pištolj će biti izuzetno učinkovit protiv njega. Probijamo se kroz gateway, a zatim idemo na novo mjesto. Ispred će ležati leš s transkriptorom. Poslušajte ga da biste dobili zadatak "Nezadovoljni zaposlenik". Popnite se stepenicama, a zatim se popnite u ventilaciju. Ovdje će se dati još jedan zadatak - "Problemi s liftom".

Da biste to dovršili, idite na novo mjesto i tamo se pozabavite Technopatom. Koristite Stunner i EM Charges da biste nanijeli štetu i privremeno ih onesposobili. Čim očistite područje, moći ćete putovati dizalom. S njim se možete brzo kretati između hodnika, održavanja života i arboretuma. Ovdje pretražite Devrisov leš i uzmite ključnu karticu. Poslušajte transkript, ležeći u blizini, i dobijete zadatak "Ne naškodi!". Da biste to dovršili, morat ćete se spustiti u hodnik i otići u hitnu. U Devrisovom uredu pročitajte slova na terminalu i preuzmite ključ za šifriranje. Poslušajte audio zapis "Morgan: Tantrum" kroz svoj inventar. Šifru iz sefa u uredu možete vidjeti u stražnjoj sobi hitne, iza stakla, - 7324. Zatim idemo u ordinaciju kod dr. Kohla u blizini i radimo test na računalu. Koristite predložene opcije odgovora: A, C, B, A, C. Pokraj njega će se otvoriti sef. Slušajte transkriptora koji tamo leži, a zatim dovršite zadatak.

Vratite se u arboretum kada završite. Evo još nekoliko sporednih zadataka:

Spasi Rani. Uzima se u stakleniku - zgrada se nalazi na brdu iznad ulaza u stambeni dio. Međutim, nemojte žuriti ići tamo. Za početak idite uskom stazom koja počinje blizu ulaza u stambeni dio i vodi do sjenice. Pročitajte bilješku s tla i uzmite šifru. Idi u staklenik. Ovdje budite oprezni. Biti će opasnog protivnika- Telepat. On pokorava ljude i usmjerava ih na vas. Kad se približe, njihove glave eksplodiraju i nanose značajnu štetu. Null-wave supresor ili "Stunner" pomoći će da ih neutralizirate. Otvorite staklenik na upravljačkoj ploči pomoću primljenog koda. Ne približavajte se ljudima, napravite nekoliko hitaca iz sačmarice na Telepath, nakon čega će on napustiti staklenik, a vi se možete mirno nositi s njim bez izlaganja ljudi. Zapamtite da Rani mora preživjeti da biste dobili ovaj zadatak. Druga opcija je ne otvarati vrata i penjati se na krov, odakle možete početi pucati na Telepath. Kad umre, razgovaraj s Rani. Ona će izdati šifru iz skladišta AR01. Idite u skladište i izvršite zadatak.

Zlatni pištolj. Upotrijebite Gipsani top da napravite stubište na stijenama gdje se nalazi Alexov ured. Popni se i popni u prostor ispod bratove kuće. Tu će biti leš Mariette Kirkas. Pozabavite se električnom pločom, a zatim uzmite propusnicu i transkriptor iz njenog tijela, što vrijedi poslušati. Zatim će se potraga nastaviti u stambenom dijelu.

Savjeti za vrtlarstvo. Uz tijelo Mariette Kirkas, koje smo upravo posjetili, nalazi se mala eminencija od kamenja. Popnite se na njih, a zatim skočite u svojevrsni krater. Tijelo Juliena Howarda bit će tamo. Poslušajte njegov transkriptor i stvorite potreban uređaj kod proizvođača. Nakon toga idite na sustav za navodnjavanje pored staklenika. Postavite uređaj u utor i pritisnite gumb. Sada trebate pričekati 10 pravih minuta da supervoće dr. Howarda naraste. Uzmi ga da završiš potragu. Možete rasti beskonačan broj puta, glavni nedostatak je dugo čekanje. Istodobno, plod je izvrstan za zacjeljivanje rana.

Vratimo se glavnom zadatku - "Zaobilaznici". Hodajte prema markeru i spustite se liftom. Poslušajte transkriptora Zechariaha Westa - njegovo će tijelo biti točno ispred ulaza u skladište podataka. Dobijte novi glavni zadatak - "Prikupljanje glasova" i "Zaobilazno rješenje" će biti dovršeno. Ne zaboravite ponijeti svoju propusnicu i bilješku, koja će se pokazati kao karta blaga za potragu za blagom. Sada naš put leži u stambenom dijelu, ali vrijedi pogledati u Alexov ured.

Tko si ti, "Prosinac"? (2. dio - Arboretum)

Popnite se u Alexov ured u arboretumu. Dizala ne rade, pa upotrijebite GIPS top da napravite ljestve uz rub brda. Uđite unutra i pomaknite kutiju koja blokira ulaz u otvor koji se nalazi u blizini stola. Trebat će vam sposobnost Climb II. Popnite se unutra i otključajte sef. Šifra - 2512. Uzmite ključnu karticu iz stana Alexa Y. Nastavak potrage - u stambenom dijelu.

Prikupljanje glasova

Idite u dnevni dio. Ovdje će vas odmah dočekati Noćna mora i mnogi ljudi koje kontrolira telepat. Dok Noćna mora nije reagirala, na najbliže ljude odmah bacamo prigušivač bez valova, ako im želimo spasiti živote. Ako ubijete barem jednog od njih, tada nećete dobiti postignuće "Ne naškodi" (ako ljudi eksplodiraju u vašoj blizini, to se neće smatrati ubojstvom). Neko vrijeme se mogu imobilizirati GIPS topom, ali ako prođete u blizini, ipak će eksplodirati. Postoje dvije opcije s Noćnom morom: možete pobjeći i sjediti nešto više od 2 minute na osamljenom mjestu ili ga ubiti. Za drugu opciju idealan je K-beam pištolj, a za prvu soba s utilizerom na drugom katu (vrata lijevo, čim se popnete stepenicama lijevo od ulaza u stambeni prostor). odjeljak). Bit će jedan fantom. Iz njegovog leša možete uzeti propusnicu - Droga s ograničenim pristupom. Također u ovoj prostoriji za stol će biti pričvršćen komad papira s šifrom od dizala do stana direktora - 3302.

"Coca's Request" - ovu će sporednu misiju automatski primiti čim se nađete u dijelu za život. Kafeterija se nalazi na prvom katu u krajnjem hodniku s desne strane, ako stojite leđima okrenuti ulazu u lokaciju. Put će blokirati mnogi zaraženi. Upotrijebite null-wave supresor ili šoker za omamljivanje (potonji je učinkovit samo iz blizine). Upotrijebite K-zraku protiv telepata. Čim umre, svi ljudi koje on kontrolira izgubit će svijest. Nakon toga idite u kuhinju i razgovarajte s kuharom Willom Mitchellom. Uzmi propusnicu i idi u njegovu kabinu. Unutra slušajte transkriptora tako što ćete ispuniti dio zadatka "Skupljanje glasova", a također uzmite medalju s noćnog ormarića. Vratite se Mitchellu i dajte mu nagradu. Idi u njegovu kuhinju. Kuhar će se žaliti da je regulator tlaka vode pokvaren. Možete djelovati na dva načina: možete popraviti onaj koji leži u blizini ili se možete vratiti u arboretum i pokupiti radni uređaj iz staklenika. Kad se popravi, kuharica će vas staviti u zamrzivač. Kad se probudiš, idi u stražnju sobu. Tu će biti tijelo Abigail Foy. Poslušajte njezin transkript. To će vas unaprijediti u glavnom zadatku, dajući potreban uzorak glasa, a također ćete dobiti novi zadatak - "Danielle Shaw". Pomaknite blok leda ako imate odgovarajuću vještinu ili pucajte u cijev s lijeve strane da otopite led. Nakon toga otvorite otvor i popnite se u ventilaciju. Potraga "Coca's Request" bit će dovršena. Ne žurite napustiti kuhinju - Mitchell je ostavio minu na vratima. Upotrijebite pištolj za strelicu na gumbu koji otvara vrata da razoružate zamku.

"Pravdolub" - dio ove sporedne misije odvija se u rezidencijalnom dijelu. Slijedite marker i pretražite djevojčin leš. Poslušajte njezin transkript. Nakon toga otiđite do sigurnosne točke u prizemlju dnevnog dijela i poslušajte snimku i pročitajte reportažu. Nastavak potrage - u teretnom prostoru.

"Nestajanje trupla" - idite u Bellamyjevu sobu i pretražite je, i potraga će završiti.

"Zlatni pištolj" - idite u željenu kabinu i otvorite sef (šifra 3479).

Nastavimo s glavnim zadatkom. Posjetite kabinu Danielle Shaw i poslušajte transkript koji tamo leži. Također na računalu možete uzeti dodatni zadatak - "Potraga za blagom". Još jedan transkript bit će u kinu na drugom katu ispod stolica. Drugi dio glasova može se dobiti u baru, također smještenom na drugom katu. U krajnjem kutu popnite se u ventilaciju i uključite napajanje. U blizini pozornice bit će mala soba s terminalom. Poslušajte snimke. Sljedeći uzorak bit će u rekreacijskom centru na stolu na drugom katu. Na njoj također možete uzeti propusnicu za kabinu Abigail Foy. Poslušajte snimku na svom računalu i dobijte 100% glasovne uzorke.

Nakon što prikupite sve glasovne uzorke, ili čak i ako niste prikupili, a previše ste lijeni za nastavak, možete nastaviti na sporednu potragu "Danielle Shaw". Idite u fitness centar (šifra vrata 5078). Budite oprezni - postoji mnogo ljudi podređenih telepatskoj osobi. Sam telepat je u dalekoj velikoj prostoriji - bazenu. Ubijte ga, a zatim idite do prozora u krajnjem kutu i pokucajte na njega. Danielle Shaw će se pojaviti, dat će uzorak glasa, a također će ponuditi da se pozabavi kuharom. Treba ga potražiti u arboretumu.

Na ovoj lokaciji možete preuzeti još jednu sporednu misiju. Poslušajte transkript Lawrencea Baxtera u prostorijama za posadu na jednom od gornjih kreveta. Ovo će vam dati zadatak "Dar za voljenu osobu". Da biste ga dovršili, morat ćete se vratiti u arboretum.

Tko si ti, "Prosinac"? (3. dio - Stambeni dio)

Unesite lozinku za lift (drugi kat možete pronaći u sobi s utilizatorom - 3302). Potrebna propusnica bit će ispod globusa na noćnom ormariću. Samo ga udarite podesivim ključem. Tada možete napustiti stanicu uz pomoć kapsule za bijeg, vraćajući se u arboretum, ali igra to neće cijeniti i ponudit će vam nastavak igranja.

Vrati iz sigurnosne kopije

Vraćamo se u arboretum. Ovdje, usput, možete obaviti dva sporedna zadatka:

"Danielle Shaw" - idemo do mosta "Talos 1". U krajnjoj kapsuli s lijeve strane bit će naš pretendent. Čim uđete u kapsulu, odmah bježite, jer drugi uređaj će raditi. Nakon toga, zadatak će završiti.

"Poklon za dragu." Ako stojite leđima prema slapu, vidjet ćete debelo drvo s lijeve strane. Pomaknite kamen pored njega. Uzmite propusnicu iz smočnice A2. Ubijte unutar fantoma i pokupite vrijedne predmete.

Sada se možete vratiti na glavni zadatak - "Vraćanje iz sigurnosne kopije". Idemo u skladište podataka. Otključajte ga Shawovom glasovnom lozinkom. Hodajte naprijed i ubijte tehnopatu.

Sa strane će biti stepenište za drugi kat. Tamo, na terminalu, možete nastaviti potragu "Nezadovoljni zaposlenik" unosom njegovog broja - 1129. Nakon toga označite njegovu lokaciju na sigurnosnom terminalu. Nalazi se izvan stanice, tako da ćete morati letjeti na otvorenom prostoru.

Na istom mjestu na katu uzmite sigurnosnu propusnicu da dođete do sobe na prvom katu. Tamo, na terminalu, otključajte vrata arhive. Pratite sobu s nultom gravitacijom. Odletite do tvrdog diska. Na putu ćete naići na mnoga cistoidna gnijezda, a ispod će vas čekati i Tkalac. Uzmi rezervnu kopiju HDD i povežite ga s gore navedenim poslužiteljem. Na terminalu kliknite "Poveži disk" i vratite se. Vratite se na drugi kat u sobu s korisnikom i proizvođačem. Preuzmite datoteku "Activation_Key_Yu_M" na svoje računalo. Nakon toga ćete dobiti sljedeći zadatak "Ključevi od raja". Vodi do jednog od završetaka. Budući da je dobivanje jednog ključa jednostavno, samo ga trebate kreirati na bilo kojem proizvođaču, a drugi se može dobiti samo u sustavu održavanja života, a to se može učiniti tek puno kasnije u priči, vratit ćemo se na zadatak "Vrati iz sigurnosna kopija".

Na obližnjem računalu Danielle Shaw pristupite podatkovnom modulu B, a zatim idite na suprotni dio lokacije na drugom katu. Morat ćete premjestiti ormar. Ako nemate potrebnu vještinu, upotrijebite granatu za recikliranje. Nakon što ste se pozabavili tkalcem i fantomom, slijedite željeni hodnik. Otvorite otvor i pritisnite gumb, nakon čega ćete se naći u kapsuli na otvorenom prostoru.

Nakon buđenja, pritisnite gumb i poletite do teretnog prostora. Kada mu se približite, doktor Igwe će vas kontaktirati i započeti će istoimena potraga. Zapamtite – imate samo 7 minuta da ga spasite. Ako nemate vremena ili jednostavno otvorite njegov spremnik, on će umrijeti, a to će se odraziti na kraju. Odletite do njegove kapsule i zapamtite njezin broj. Nakon toga odletite do teretnog prostora i na terminalu unesite broj željenog kontejnera - 2312. Kontejner s Igwe će se početi kretati i pristati sa stanicom. Nakon toga, kroz isti kontejner, uđite u stanicu.

Primanje i slanje

Prođite kroz središnja vrata (preko mosta) u sobu s preživjelima. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s dr. Igwe nakon završetka njegove misije, a zatim sa Sarom Elazar. Ona će izdati zadatak "Obrana teretnog prostora". Utječe i na završetak. Da biste pronašli crtež kupole, trebali biste ponovno izaći van i kroz rupu pronaći potrebni sef. Šifra - 7527. Da biste doveli struju na proizvođača, morate hodati dugim hodnikom zahvaćenim plavom vatrom. To se može učiniti uz vrh, krećući se preko polica i cijevi. Pritisnite gumb na razvodnoj ploči i izađite kroz vrata. Ispred vrata odjeljka B morate ugraditi najmanje tri kupole (područje je označeno tamno sivim metalom), nije važno kako ćete ih dobiti. Možete ih izraditi kod proizvođača ili možete donijeti gotove. Jedan će biti točno na mostu, drugi u kontejneru na broju 05. Da biste došli do njega, idite teretnim liftom na terminalu nasuprot. Treća kupola je od preživjelih u skladištu na prvom katu. Otvoriti vrata ili hakirati terminal, ili dobiti poruku od tijela Gusa Magilla. Nakon što je instalirala tri kupole (više je bolje), Sarah Elazar će ponuditi otvaranje vrata i dati kod. Nakon što ga otvorite, odatle će se popeti veliki broj različitih tifona. Nakon što se pozabavite njima, zadatak "Pošalji i primi" bit će dovršen.

Slijedite u sobu s kontejnerima. Možete ih pretražiti ili možete ići dalje u utovarni prostor SAGITTA. Ispred će biti kontejner. Otvorite bravu i uzmite USB stick Annalize Gallegos iz leša. Time ćete dovršiti zadatak "Ljubav istine". Zatim idite na novo mjesto - Life Support.

Ekaterina Ilyushina će vas kontaktirati. Za početak idite gore na kat iznad stepenica s desne strane. Pretražite leševe. Erica Teague imat će lozinku za sef u sigurnosnoj kabini - 9193. Tu će biti i prolaz zabarikadiran pariškim gipsom. Probijte prepreku i pročitajte bilješku s leša Eltona Webera. Govorit će o predmemoriji. Spuštamo se nazad i prolazimo pored neispravne električne ploče (morate je ili privremeno neutralizirati uz pomoć GIPS pištolja ili ili popraviti). Koristimo dizalo da se spustimo na kat ispod. Postoji prolaz do kapsula za bijeg. Gdje se savija, skoči ispod mosta. Bit će cache. Jedna od kapsula sadržavat će leš Emily Carter. Poslušajte njezin transkript za još jednu sporednu misiju, "Soring Up". Da biste ga dovršili, morate otići do postrojenja za pročišćavanje vode na istom mjestu (potrebna vam je vještina "Uspon III"). Potrebno je obnoviti napajanje (daljinski upravljač desno od ulaza) i spustiti se liftom na drugom kraju prostorije. Tamo koristite terminal da otvorite otvor i dovršite misiju.

Također će biti korisno u budućnosti, prije nego što ga pošaljete u elektranu, pogledajte u kontrolnu točku atmosfere na razini iznad. Suočite se s neprijateljima i obiđite cijelu strukturu s leđa. Na terminalu zaustavite ventilatore, skočite dolje i uklonite snop koji ometa ispravan rad jednog od ventilatora, a zatim brzo napustite opasno područje dok se ventilatori ponovno ne pokrenu. To se može učiniti kasnije, a ujedno će uvelike uštedjeti vrijeme u budućnosti.

Kada završite, idite u elektranu. Ispred će biti zaključana vrata. Hakirajte sigurnosni terminal u prostoriji u sredini hodnika ili upotrijebite GIPS top da napravite ljestve do ventilacijskog okna u krajnjem kutu hodnika iznad operaterske stanice. Idite naprijed i spustite se liftom. Naći ćete se u komori s rashladnom tekućinom. Nosite se s neprijateljima. Zračna komora je zaključana. Potrebna ključna kartica bit će odmah s lijeve strane. Upotrijebite GIPS top da ugasite vatru i uzmite prolaz. Samo naprijed i razgovaraj s Ekaterinom Ilyushinom. Pomozite joj ili ne - odrazit će se na kraju. Možete ići ravno po lijek u svemir kroz teretni prostor ili prvo ponovno pokrenuti reaktor i izaći kroz zračnu komoru ovdje. Imate 2 prava sata za sve.

Spustite se do reaktora prvo liftom, a zatim stepenicama. Najlakši način za ulazak u kontrolnu sobu je kroz krov (zahtijeva Uspon II). Također možete otvoriti bravu (razina 4). Na terminalu pritisnite "Prekidači u nuždi". Zatim pročitajte što piše na tabletu pored njega. Dobit će se ispravan redoslijed promjene položaja otvorenih poluga: prvo tri lijevo, naizmjenično, počevši od najdalje od terminala, a zatim tri desno na isti način. Zatim pokrenite postupak ponovnog pokretanja na računalu. Kada dođe do kvara, napustite prostoriju i uđite u reaktor kroz staklena vrata. Prošećite i vidite pokvarenog divertera. Sada postoje dvije opcije: duža - preuzeti iz dizala ispravan rezervni dio, koji se može naučiti od transkriptora koji leži ovdje (do dizala možete doći stepenicama), ili popraviti postojeći dio ( razina popravka 3). Ugradite radni preusmjerivač, vratite se u kontrolnu sobu i nastavite s ponovnim pokretanjem. Povratak na Ekaterinu Ilyushinu.

Sada možete dovršiti njezin zadatak "Pomoć Ekaterini Ilyushini". Otključajte zračnu komoru i idite u svemir. Slijedite marker, pronađite željenu rupu u kućištu stanice i uzmite lijek iz ormarića. Vratite se Catherine i ubrizgajte joj to.

Ključevi od raja

Povratak u dvoranu. Morat ćete ponovno proći kroz komoru s rashladnom tekućinom, ali ovaj put soba je obavijena sivom maglom. Jedan udarac i igra je gotova. Nastavite bilo skriveno ili koristeći GIPS top. U dvoranu se može odmah pristupiti putem lifta na gornjoj razini lokacije. Također ćete dobiti novi sporedni zadatak "Ekaterina Ilyushina". Da biste ga dovršili, jednostavno se vratite u svoj ured, gdje će vas čekati dr. Igwe i Ekaterina. Razgovarat ćete s njima, a dobit ćete novi zadatak - "Katrinin otac".

Da biste ga dovršili, morat ćete pobjeći u skladište podataka kroz arboretum. Prolazeći tamo, dodatno ćete dobiti zadatak od dr. Igwea - "Gustav Leitner". Kad ste u trezoru, pratite marker. Željena vrata su zaključana. Postoje dva načina: razbiti bravu 4. razine ili napraviti ljestve od GIPS topa da se popnete na plave žice, a odatle još jednu da prođete kroz otvor. Kada dođete do računala, imat ćete izbor - izbrisati snimku ili je premjestiti na računalo u svom uredu, kako biste se vratili Ekaterini i preslušali snimku. Ako se zapis ne pojavi na vašem računalu, razgovarajte s Ekaterinom nekoliko puta, a zatim ponovno provjerite. U oba slučaja zadatak će biti dovršen, no odluka koju donesete odrazit će se na kraju.

"Gustav Leitner" - prođite kroz arboretum do dnevnog dijela i idite u Igweinu sobu. Tamo, u blizini slike, pustite predloženu ploču kroz inventar i uzmite je s priključkom. Dajte ga Igwe u svoj ured da izvrši zadatak.

Bolje je obaviti oba ova zadatka prije posjeta Alexovom uredu, jer nakon toga život će se ozbiljno zakomplicirati. Prije toga, bolje je opskrbiti se patronama, posebno nabojima za šoker, kao i EM granatama. Kada budete spremni i završite sve sporedne zadatke koje ste željeli, onda se uputite u Alexov ured u arboretumu. Sada ćete već imati šifru za lift - 1696.

Prije nego ti dam ključ

Unesite lozinku na Alexovo računalo i pogledajte video. Skinite čip sa stola i instalirajte ga. Izađite u svemir i skenirajte dva Coral čvora, a zatim se vratite u Alexov ured u arboretumu. Nećete moći završiti ono što ste započeli. Pojavit će se dva borbena operatera.

Konzultant

Za početak je bolje dovršiti dodatni zadatak "Persuing distance". Trčite do skladišta podataka i deaktivirajte svoju narukvicu u sobi na drugom katu. Morate unijeti kod na terminalu - 0913. Luther Glass će vas tamo kontaktirati i dati vam dodatni zadatak “Help Luther Glass. Da biste ga dovršili, morat ćete se vratiti u hitnu pomoć. Ovo je zapravo zamka, a Luther je odavno mrtav. Morat ćemo preživjeti kada nas napadne ogroman broj borbenih operatera. Nakon toga, zadatak će biti dovršen.

U predvorju također možete razgovarati s dr. Igweom o njegovoj misiji "Onemogućiti Dahla". Ovaj zadatak je potreban ako želite napustiti stanicu. Slijedite do uvale za shuttle - vrata na prvom katu dvorane. S lijeve strane će biti hodnik kroz koji se može doći do sobe za pripreme za predlet, šifra - 5593. Jedino što je cesta blokirana velikim ormarićem - ili ga pomaknite, ili upotrijebite reciklažnu granatu. Ovdje sa stola uzmite propusnicu s kontrolne točke shuttlea - koja se nalazi desno, ako stojite leđima prema ulazu u lokaciju. Unutra, obratite pozornost na graviliftove koji ne rade. Iz ove sobe spustite se stepenicama na nižu razinu. Malo bliže centru nalazit će se vrata koja se mogu otključati postojećom propusnicom. Aktivirajte gravitacijske dizale i popnite se natrag istim stepenicama, a zatim se dizalom popeti još više.

Kontrolni centar je prostorija koja visi odvojeno od stropa. Most do njega je slomljen, pa se popnite na ogradu, ubrzajte i preskočite. Produžite most pomoću terminala, a zatim se spustite dolje i uđite u shuttle. Prije toga možete izvršiti i još jedan sporedni zadatak - "Pokušaj bijega". Da biste to učinili, spustite se niz stepenice u istom hodniku koji smo oslobodili iz velikog ormarića. Naći ćete se kod kapsula za bijeg. Od vas će se tražiti da raznesete otvor. Izađite u otvoreni prostor (zračna komora je na donjoj razini šatla), dođite do željenog otvora i pokucajte na crvene zasune. Vratite se u kapsule, otvorite otvor na ploči i pokrenite kapsulu 2. Nagrada će biti na donjem katu u WC-u na pločama ispod stropa.

Uzmi šatl kad budeš spreman. U blizini kokpita bit će terminal - na njemu pomičemo datoteku s parametrima zadatka. Sada moramo pronaći Dahlovu tehniku. Da bismo to učinili, izlazimo u otvoreni prostor. Čim se nađete vani, Dahl će vam još malo zakomplicirati život.

Dahlov ultimatum. Dano vam je 15 minuta stvarnog vremena da ga završite, dok ishod zadatka utječe na završetak. Letimo u otvor elektrane, odatle - u odjeljak za održavanje života. Idemo u atmosferu kontrolne sobe. Ako niste ranije popravili ventilator, onda idemo po sobi oko perimetra i na suprotnoj strani od ulaza na terminalu zaustavljamo ventilatore, brzo skočimo dolje i izvadimo zaglavljenu gredu. Nakon toga što prije napuštamo šupljinu s ventilatorima. Sada idemo u sobu na drugom katu. Ako stojite leđima okrenuti ulazu, onda će on biti s lijeve strane (Dal je u sličnoj sobi s desne strane). Pokrećemo postupak dezinfekcije na daljinskom upravljaču. Tako će Dahl izgubiti svijest. Ako želite spasiti preživjele, ni u kojem slučaju ne ubijajte Dahla. Idemo u njegovu sobu. Vrata su zaključana lokotom 4. razine. Može se hakirati, ali također možete razbiti staklo u blizini stepenica i proći kroz njega. Ispred će biti zid s pločama, od kojih jedna gori crveno. Potrebno je popraviti regulator smjese zraka koji leži i postaviti ga na mjesto. Sada ništa ne prijeti životima ljudi i mjerač vremena će se isključiti. A sada se pozabavimo Dahlovim tehničarem - Kasparom. Na zgodan način za Vas idemo u psihotronički laboratorij. Na putu će vas kontaktirati doktorica Igwe i ponuditi da pogledate odjel neuromoda na zadatku "Onemogući Dahla". Da biste došli do Kaspara, idite do ureda direktora, a zatim do prolaza u stražnjem dijelu sobe (morate dopustiti pristup konferencijskoj sobi na terminalu u ovoj prostoriji). Potrebni operater će se sakriti iza ogledala.

"Onemogući Dahla." Dovršavanjem ovog zadatka otvorit će se pristup jednom od završetaka - bez toga također nećete moći spasiti preživjele. Idemo na odjel neuromoda. Samo slijedite marker i bit ćete na kirurškom terminalu. Pomoću računala popravite Dahla, skenirajte mozak, a zatim izvršite neurotomiju.

Ključevi od raja (2. dio - Arboretum)

Idite u Alexov ured u Arboretumu. Brat protagonista/heroine će se sakriti u stražnjoj sobi - lako ćete pronaći vrata po markeru. Otvorite ga i razgovarajte s Alexom Yuom. Da spasite svog brata - samo odvucite njegovo tijelo natrag u stražnju sobu koju je napustio i zaključajte vrata. Tada će biti stvarni završeci.

Um bez granica

U ovoj opciji stvorite prototip prigušivača bez valova kod proizvođača, idite u psihotronički laboratorij i instalirajte ga u srce koralja. Zatim trebate proći kroz arboretum do mosta "Talos-1". Bit će izbora, ali ako želite samo aktivirati uređaj, a ne raznijeti stanicu, onda ubijte "siječanj". Pokrenite null-wave uređaj na terminalu. Pogledajte video - igra je završena.

Doom

U tom slučaju idite u elektranu i spustite se do reaktora. Ispred staklenih vrata na podu otvorite otvor i pritisnite gumb. Idite dolje u prolaz koji se pojavio. Umetnite dva ključa za aktiviranje. Zatim trebate proći kroz arboretum do mosta "Talos-1". Aktivirajte samouništenje. Evo nekoliko opcija:

  1. Umri zajedno sa stanicom. Sjednite na stolicu nasuprot, pored prozora.
  2. Pobjeći. Postoji nekoliko načina za bijeg. Prvo, na šatlu, ali Dahl mora biti živ. Preživjeli, ako ih ima, ići će s vama. Također možete napustiti stanicu na kapsuli za bijeg. U tom slučaju slijedite oznaku misije "Tko si, prosine?"

Epilog

Ovo je pravi kraj - vidjet ćete ga nakon kredita. Ovdje ćete se podsjetiti na sve što ste radili tijekom igre. Za najbolji mogući završetak trebate:

  • Nemojte instalirati neuromodove u liniji vještina Typhon. Malo je moguće, ali bez njih je bolje.
  • Rescue Subject Ingram u Psihotroničnom laboratoriju
  • Spasite dr. Igwea, a zatim pronađite njegove Connectome
  • U prtljažniku, pomozite Sarah Elazar i rasporedite kupole, kao i spriječite Dahla da zadavi nju i njezin narod.
  • Poštedite Dahla i održite ga na životu
  • Donesite lijek Ekaterini Ilyushini i pustite je da posluša diskreditirajuću snimku o svom ocu
  • Pronađite Danielle Shaw (kucajte u staklo u fitness centru), a zatim pronađite dobrovoljca 37 (Coca Mitchell) koji pokušava pobjeći.

Nakon što sazna istinu, Alex će ponuditi rukovanje. Možete se ili složiti ili ubiti svakoga.

Razina 1 (Kurt).

Soba s loptama: na platformi se spuštamo i tamo gađamo loptu. Ulazimo u vrata iznad njega, hodnik.

Soba s dva čudovišta: ispucajte loptu na vratima i trčite niz hodnik. Upadamo u sobu s dva velika tipa, idemo na podij lijevo i tamo pucamo u loptu na sredini zida - vrata će se otvoriti.

Velika kugla: pucajte loptice na zidove, ventilator će raditi. Sada se uzdižemo i ovdje bacamo bombe u snajperskom modu u staklene kugle s rupama na vrhu. Skačemo na platforme, s potonjima idemo uz cijev, ponovno se uzdižemo.

Gazda "Žaba".

Pucamo u loptu u središtu kugle (koristite povećanje), a onda će biti još jedna. Nekoliko puta pogodite samu žabu. Nakon što žaba skoči na platformu, samo je upucajte i gotovo.

Razina 2 (Max).

Izbjegavajte meteorite.

Pokupite oružje i postavite ga na sve šape. Pucajte u jedan od zidova, on će se srušiti. Uništi sljedeću, zatim bravu na vratima. Evo, ubij velikog tipa, razbij bravu na vratima i bježi natrag. Gdje su projektili, razbijte suprotni zid, drugi i vrata. Ubijte sve i vratite se do rakete. Uništite treći zid i pucajte na susjedna vrata, hodnik.

Soba s plavom stvarčicom "s ticalima": uzmite strojnice i pucajte u staklene zidove. Ubijte sve, uključujući i zelene "bačve" iz kojih se pojavljuju čudovišta. Zid će se otvoriti, a iza njega su vrata.

Hodnik, uništi zid, drugi zid, treći, vrata s bravom, opet hodnik - doći ćeš do velikog otvorenog prostora.

Ovdje ubijte 3 bačve s čudovištima (oni su u udubljenjima) i dalja vrata će se otvoriti. Obaramo bravu na novim vratima, uzimamo ruksak s kojim možete letjeti. Da biste ga napunili, približite se žarulji za pušenje. Poleti gore, 2-3 puta, napuni se i još nekoliko katova gore. Na gornjem katu su 3 vrata, možete proći samo kroz jedna od njih. Hodnik, tunel...

Soba s brodom: skačemo po platformama i idemo gore. S najgornje platforme skačemo do tikvice i lebdimo pored nje, dok se torba ne napuni, zatim letimo još više. Opet idemo gore i ulazimo na jedna od troja vrata.

Flying Ball Boss.

Samo upucajte sve njegove reflektore, on će nestati.

Uzmi toster i kruh. Ako ih kombinirate, onda ćete dobiti oružje. Inače, prepečenicama koje će izletjeti iz tostera možete izliječiti poljuljano zdravlje. Izlazimo na vrata. Hodnik je račva. Ulazimo u vrata iza bijelih stepenica.

WC: Nakon nesreće pokupite cijevi i sušilicu za ruke, operite ruke u umivaoniku, u blizini je. Vratite se na račvanje i prođite kroz vrata iza plavih stepenica. Kapetanov most: Uzmite traku s desne strane, natrag do račvanja. Sada idemo do vrata iza zelenih stepenica.

Staklenik: Spojite cijevi i sušilicu i imate novu jedinicu. Iskoristite ga da otpuhnete sva čudovišta tako da ih cvijet proždere. Cvijet će od vas napraviti atomski toster. Sada uđite u lift s lijeve strane.

Cijevi: pasti i zalijepiti rupu u cijevi trakom. Pokupite kabel na podu i kombinirajte ga s cijevima kako biste stvorili stubište. Postavite ljestve na križ u podu (možete ih nastaviti koristiti - na križeve ili druge oznake na podu) i popnite se gore. Padamo na cijev, opet stavljamo stepenice i ulazimo u prolaz. Idemo uz gredu, stavljamo ljestve na novu gredu. Dužom gredom lijevo, u prolaz.

U novoj sobi s dimnjakom su tri čudovišta - pucajte u njih iz tostera i popnite se gore, skačući uz grede.

Pažljivo padnite na gredu ispod i idite lijevo u prolaz.

Soba s liftom: idemo gore na dizalo, padamo na cijev ispod - u prolaz. U novoj sobi idemo uz gredu, lijevo, postavljamo stepenice u križ, pa opet padamo - u prolaz.

Ulazimo na vrata iza bijelih stepenica, u lift.

Soba s tri rakete: primijetite rupu u podu, ona je iza rešetaka. Idemo lijevo, gore i sa stola uzimamo upaljač i akvarij. Vratite se u "rupu" i upotrijebite akvarij na njoj.

Fish Swim: Izbjegnite grabežljivce i na kraju ćete doći do crvenog tunela gdje morate pritisnuti gumb.

Opet kod doktora: u susjednoj sobi spuštamo čudovišta, idemo dizalom gore, drugim dizalom. S lijeve strane pritisnemo polugu. Kada puše vjetar, koristite traku i magnete - možete hodati po podu, a zatim brzo koristite akvarij, inače ćete se ugušiti. Idite do vrata s druge strane i izbjegavajte pucnjeve iz svemirskog broda (najbolje je hodati dijagonalno).

Šef "Mozak".

Trebate trčati i nekoliko puta pritisnuti dvije poluge i crveni gumb.

Razina 4. (Kurt)

Razbijamo staklo, vadimo sve i padamo u rupu na krajnjem kraju terena, dolje, pucamo loptu u pod, u vrata s desne strane.

Sada se trebate vinuti, pucati loptice, skakati po platformama koje se pojavljuju, vinuti se još više itd. Da bi treća lepeza uspjela, morate biti pametni: prvo trebate pucati u prvu (najdalju) ili drugu loptu, premjestiti se na drugu stranu, odavde pucati u iste lopte ovim redom 1, 2, 3 i brzo ih preskočiti. Kada dodirnete sve tri platforme za redom, ventilator će početi raditi. Zatim na vratima.

Leteće loptice: trebate gađati loptu i ona će se zaustaviti, a zatim možete lebdjeti iznad nje. Dakle, zaustavljajući kuglice i lebdeći iznad njih, dizat ćete se sve više i više (lopte, izbočine...).

Hodnik, uništi mitraljeze, pokupi granate i ubij dva velika tipa palicama dolje.

Idite lijevo na račvanju. Upucajte zelenog "astronauta" snajperskom puškom na kacigu, inače jednostavno neće poginuti i uvijek će oživjeti. Skačemo na pozornicu i plešemo (trebamo malo skočiti gore-dolje), čudovišta će skočiti odozgo - ubijte ih i bježite kroz vrata iza pozornice.

Vulkan: iza njega će se nalaziti tunel, mina, uništiti čudovišta ispod i mitraljeze. Na samom dnu gađamo loptu i uzdižemo se. Bit će četiri cijevi (iz jedne iz koje ste došli). Uletimo u cijev lijevo. Ovdje bi trebao biti pokretni most. Vinemo se u nišu s desne strane. U snajperskom načinu, pucajte u oznaku na suprotnom zidu, metak će se odbiti i pogoditi loptu. Udarite istu loptu s lijeve strane i možete preskočiti most.

Tunel sa strojnicama. Uskoro ćete doći do šefa.

Idemo u središnju sobu. Nakon scene, pucajte šefu u oči, a zatim, kada se zid sruši, trebate pogoditi ruku s Maxom 4 puta. Bacit će Maxa u centar - gađati loptice u središte generatora. Štoviše, trebate pucati na njih tako da zraka koja se pojavi nakon toga točno pogodi plavo čudovište. Morat ćete pogoditi tri ili četiri puta.

Razina 5 (Max).

Prvo, kontroliramo svemirski brod, glavna stvar je da se ne srušimo. Zatim pucamo u krug u podu i padamo, razbijamo rešetke i idemo dalje. Novi rudnik sa laserima. Padamo i razbijamo nekoliko monitora, pojavit će se vatreni "psi". Padamo, razbijamo otvor i opet dolje, još dva otvora dolje.

Čudan dizajn (nešto kao veliki gramofon): pucajte monitorom uza zid, pa skočite na "iglu", pucajte na nju, skočite na kotač i u bunar ispod igle, u rupu.

Knjižnica: desno, na kraju u rupi desno od vrata. Razbijamo sve rešetke, iza zadnje će biti novi prolaz.

Kamera s ličinkama: za jednu od tikvica s ličinkama uništavamo monitor i letimo gore na platformu. Isto radimo i na sljedećem katu. Na samom vrhu ulazimo u prolaz iza rešetaka. Ima još jedna vrata u okno, kroz vrata iza bijelih stepenica. Ubijamo čudovište u gospodarstvu i pucamo deset puta u zid s lijeve strane. Labirint: Uskoro će pasti u skladište.

Iza rešetaka će biti tri prolaza, idemo krajnje lijevo. U novoj sobi skrećemo lijevo, opet iza rešetaka, pokupimo projektile, vratimo se. Blizu posljednji izlaz bio je zid s pukotinom, pucajte u njega i uđite u novi prolaz. Upadamo u rudnik, padamo niz izbočine i idemo uz tunel (pokupimo jetpack).

Velika oprema: teška operacija - morate letjeti pored tikvice (znam da je to vrlo teško, ali sve pritužbe nisu protiv mene, već protiv programera), iz koje se torba puni gorivom, na samom kraju poletjeti uz cijev i potrčati preko mosta. Ako vam je u ruksaku ostalo 15 jedinica goriva, onda možete preskočiti odron koji vas čeka. Ako ne, onda pada dolje i uz bačve i krhotine koje plutaju u zelenoj kaši, prijeđite na drugu stranu. Osobno sam preskočio rupu, što vam savjetujem, jer preskakanje bačvi ispod je ipak nešto za napraviti.

Izbiti rešetke i pasti. Uskoro ćete se ponovno susresti s "mozgama".

Šef "Ljuti pas"

Napunite naprtnjaču na dnu i poletite za njom, pucajući iz mitraljeza. Ako odmah ne ubijete, ona će nekamo pobjeći i moći će ozdraviti.

Idemo do grede, skačemo do cijevi. Postavljamo stepenice i penjemo se. Ovdje počinjemo pritiskati tipke ovim redoslijedom: najgornji, najniži, onaj na cijevi s križem i zadnji. Bomba je deaktivirana. Ulazimo u vrata za plave stepenice, pa za one zelene. Skačemo duž cijevi s komadićima poda koji je ostao na njima (najbolje je skočiti sa samog kraja).

Nova bomba: ljestve stavljamo na križ i penjemo se uz njih do platforme, ovdje pritisnemo gumb lijevo, desno, zatim dalje - lijevo i desno. Krenuti dalje. Cvijet će vam baciti plutonij. Iskoristite ga, pretvorit ćete se u čudovište - ubijte sve protivnike i idite do otvorenog prolaza u zidu, do teleporta.

Nova bomba: Uspinjemo se stepenicama do platforme s tri gumba. Prvo pritisnite krajnji, zatim onaj s desne strane i zadnji (pritiskajte ih ne odmah, već s prekidima). Spustite se do samog dna i suočite se sa žicama - pritisnite desni gumb, drugi na podu.

Ubijte sva čudovišta i prođite kroz otvorena vrata, gdje vas čeka posljednja bomba. Nažalost, ovdje vam ne mogu ništa pomoći jer se kombinacija tipki svaki put mijenja. Navest ću samo par opcija na koje sam naišao, iako ih ima puno više. U zagradama su brojevi druge opcije. Da, zadatak možete uvelike olakšati ako spremite nakon svakog uspješno pritisnutog gumba.

K 1 (1) K 5 (4)
K 3 (5)
K 2 (6)
K 4 (8)
K 6 (3)
K 8 (2)
K (gumb na zidu) 7 (7)

Pucaj zadnji gumb na zidu od tostera, u vrata.

Šef "Mozak".

Popijte Plutonij i popnite se na sam vrh piramide kutija. Skoči na mozak i udari ga rukom u letu. To se mora učiniti dvaput (imao sam samo dva plutonija, a jedva sam uspio pokucati na njega tijekom njihove akcije) i njegovo polje će nestati, a onda ga samo gađajte tosterima.

Razina 7 (Kurt).

Trčite brzo (brod će raznijeti cestu iza vas) i skrenite desno na račvanju. Tri cijevi s parom: stojimo na rešetki ispod i odavde pucamo na loptu ispod desne cijevi, sada s lijeve strane - mlaz će raditi. Vinemo se prema gore, pucamo u loptu, vraćamo se i gađamo loptu iznad treće cijevi, opet gore. Pucamo u loptu u niši s lijeve strane, zatim eksplodiramo stakleni pod, padamo, idemo uz prolaz. Uzimamo patrone za snajpersku pušku i vraćamo se nazad. Pucamo ove bombe u drugu nišu, pucamo loptu. Gdje ste nabavili to streljivo, sada zgrabite novo (rikošetirano) streljivo. Stojimo na maloj izbočini (oktogonu) na ulazu i pucamo u veliki osmerokut na drugom zidu. Morate pucati tako da se metak odbije pravo u loptu - vrata će se otvoriti. Vinemo se u tunel, letimo u tunel.

Grad: Dolje, na račvanju desno. Uskoro ćete stići do mostova, preko kojih morate skočiti dalje, do vrata.

Nova prostorija će na katu imati tri velika “kotla”. Razbijte im stakleno dno i pogodite tri loptice koje će ispasti odande (tko je ovdje najprecizniji?). Nakon toga pucajte po tri topa u kotao koji se nalazi ispred i s lijeve strane. Uključuje se para - letimo gore, pa se još malo vinemo.

Soba s "usisavačem": pucamo u stakleno dno u blizini jedne naprave, gađamo loptu koja će iz njega iskočiti. Kod drugog komada staklo je već na vrhu - tamo bacamo granatu, a zatim pucamo u loptu. Zatim će na vrhu biti još jedna lopta. Nakon toga će nestati čudovišta - četiri "kozmonauta". Ubijte ih, upadnite u rupu iza konstrukcija, u dvoja vrata, vinite se, vinite, u vrata.

Grad: Trčimo preko mosta i uspinjemo se u središnji toranj. Tamo dodirnite svjetleću napravu i bit ćete teleportirani do vrata - ulazimo u nju.

Naći ćete se ispred goleme građevine u obliku divovskog pauka. Trebate trčati oko njega (bez pada) i pucati na loptice (sa snajperom), koje će se nalaziti iza ploča za otvaranje u zidovima. Nakon udarca sljedeće lopte, oblaci čudovišta ispužu, koja moraju biti ubijena, i svako od njih. Pa čak i one koje padaju. Tada će se pojaviti svjetlosna zraka i možete pucati sljedeću loptu - i tako dalje, dok ne uključite sve zrake. Skačemo dolje i pucamo oko šest "velikih", skačemo u rupu u samom centru.

Par puta padnemo, pa se dignemo. U novoj sobi ubijte dva astronauta, ispalite loptu koja odbija, ponovite isto, gore, gore...

Uskoro ispuzi na otvoreno područje.

Gazda "Svemirski brod".

On će odbaciti čudovišta. Pucajte (istovremeno izvodeći ili izbjegavajući čudovišta) sve loptice pričvršćene za brod i on će eksplodirati.

Razina 8 (Max).

Grad: morate pronaći ulaz unutra - nalazi se iza četiri željezne kutije (ravno, desno, desno, lijevo). Upucajte ih i uđite unutra. Trčite dolje do prolaza na znak "zabranjeno pušenje", pucajte na sve emitere i prolaz će se otvoriti. Ovdje (na postoljima) su glave mahuna, uništite sve i pucajte u krug s crvenom svjetiljkom na stropu. Vrata će se otvoriti.

Dvorana s velikom strukturom i ekranima u sredini: idemo gore na plavo dizalo, gdje uništavamo vrh plave cijevi. Zatim se popnemo na zeleno dizalo i izrežemo vrh zelene cijevi. Kako uništiti sve vrhove cijevi - upasti u središnju rupu, na izbočinu, na antenu, okrenuti - u cijev.

Spustite se u hangar. Uništite sve zračne brodove i popnite se na onaj koji stigne. Unutra, pritisnite crveni gumb, brod će svojim udarcem uništiti vrata. Izađite iz broda i uđite u njih.

Pokupite bateriju, naprtnjaču za letove (oh, i mučit ćete se s ovom naprtnjačom ...). Ovaj ruksak se samo puni, tako da ga možete napuniti tijekom leta jednostavnim otpuštanjem gumba. Istina, uz pomoć takve tehnike moguće je popeti se na vrlo ograničenu visinu, što ćete ovdje morati učiniti više puta.

Odletite do izbočine na stupu ispred, s nje na desnu izbočinu, opet udesno. Kad zaobiđete stup uz izbočine, poletite još više - doći ćete do antene (a tko je rekao da će to biti lako?). Odletite do platforme na samom kraju antene, do druge platforme - i onda u krug. Na samom vrhu je crtež - s njega letimo do platforme na kraju antene i vrlo brzo dalje dok se ne počne spuštati. Kada na ovaj način (jedva dodirujući platforme) spustite sve antene, tada će tri uvlačne ploče raditi malo više. Letimo više uz njih i penjemo se u cijev.

Ogromna dvorana sa stupovima: vaš je zadatak srušiti sve gornje dijelove stupova, leteći s jednog na drugi, izbjegavajući napadačke robote. Na samom kraju vrata, tunel.

Šef "Invalid".

Samo upucajte čudovište koje leti u invalidskim kolicima.

Let: Izbjegavajte sudar s asteroidima.

Možete ići na različite načine, odnosno drugim redoslijedom, skupljajući dijelove jedinice. Osobno sam sve radio ovako:

Dakle, idite dolje, vrata, hodnik, stupovi, vrata. U crvenoj špilji lijevo. Prolazimo kroz labirint i pritiskamo sve tipke (ima ih samo osam). Labirint je dosta kompliciran, pa neću nabrajati sve zavoje i račve, i dalje ga ne ponavljam, pa ga je bolje skicirati usput. Na samom kraju uzmite Palatial Locator i teleportirajte se natrag u grad, pored telefonske govornice.

U gradu idite na teleporter, koji ima strelice prema gore, tada će biti još dva slična teleportera.

Soba sa zagonetkom: trebate pritisnuti gumbe kako bi glava mahune pala u mlin za meso, a tikvica se počela puniti. Ponovite ovo tri puta i idite na teleporter. Zatim još jedan, i još jedan.

Mnogo je gumba u krugu i tri velika gumba sa strane. Treba pritisnuti velike tipke i "uloviti" svjetlo koje se vrti u krug. Kada ga uhvatite tri puta, skočite na plutajuću platformu i uzmite Positronic Poohcikey, a zatim u teleport.

Od telefonske govornice idemo pješice na drugi kat, u prolaz. Crveni most s dijelom koji nestaje: pretrči preko njega, pričekaj malo na izbočinama, u vrata.

Ovdje trebate pritisnuti gumbe ispravnim redoslijedom: jedan gumb - pritisnite jedini gumb u blizini zida, 2 gumba - pritisnite gumb s desne strane, 3 gumba - srednji, 4 gumba - drugi desno, 5 tipke - krajnje lijevo.

Tunel, drugi crveni most. Sada će se pomaknuti dvije "rupe", ali morate se kretati duž nje na isti način kao i prije. Vrata, tunel, treći crveni most - vrlo veliki komadi ovoga povremeno će odjednom nestati. Možda ćete na samom kraju morati skočiti na zid i s njega u posljednju nišu.

Mnogo je gumba u nekoliko redova: trčimo na brdo i gledamo u strop. Na sekundu će vam pokazati kojim redoslijedom tipke treba pritisnuti (pokušajte se sjetiti ili skicirati - ovdje vam ništa neće pomoći osim vlastite vizualne memorije). Ovdje, kao i u slučaju posljednje bombe, kombinacija će svaki put biti nova. Zatim u vrata na glavnom gumbu. Uzmi Dimenzionalni destabilizator i idi do telefona na trgu. Morat ćete ubaciti tri puta otvorena vrata bombe iz telefonske govornice. Ako sve učinite kako treba, vanzemaljac će izletjeti iz kabine. Kada sva tri izlete, ova razina će završiti.

Razina 10

Ovdje moram reći da konačno možete birati tko će točno proći posljednju razinu. To će malo utjecati na završetak. Preporučio bih da prođete sve tri, inače zašto se uopće igrati ako još uvijek ne znate kako srušiti posljednjeg šefa na različite načine.

Lijevo, koristite stepenice (ponovite tri puta), lijevo, idite dugo, a zatim u vrata. Fontana: nemojte silaziti, već stavite stepenice lijevo, prođite kroz plava vrata. Par letećih lopti, idemo dalje.

Bitka sa Zizzy Balooba (leteća žaba s dugim repom i krunom na glavi).

Pucajte ga tosterom dok vas ne usiše u trbuh. Tamo ćete morati raznijeti pluća (pucati u rupe s desne i lijeve strane), tada će vam oči pasti. Zabijte ih u rupe, zatim upotrijebite Plutonij (bio je negdje u blizini) i navlažite svoje srce. Ako vas ispljunu, pucajte ponovo dok se opet ne nađete unutra. Kada razbijete više polovica srca, skočite na oči, od njih do mjehurića (u čudovištu) i razbijte komadiće srca iznad. Nakon toga morate pucati u sam mozak. Da biste to učinili, stanite između lijevog oka i zida i koristite atomski toster.

Desno pucajte u rešetku i poletite gore. Idemo po hodniku (čudovišta, puške...). Stupna soba: Ubijte tri velika tipa i idite do udaljenih vrata. Uskoro ćete doći do iste fontane koju ste već vidjeli, prolazeći iza doktora. Na stepenicama prema gore, skačemo desno, u plava vrata.

Bitka sa Zizzy Balooba

Najprije pucajte u njega dok ne uđete unutra. Tamo pucamo u srce, zatim u snajperskom modu bacamo bombe u pluća, uzdižemo se i pucamo u oči. Kada padnu, uništite ih. Sada uništavamo sve lopte (lebdimo i ostajemo na izbočini) koje puze kroz mozak (ovo je prilično teško, ali što učiniti ...)

Prođite kroz vrata naprijed, uskoro ćete se naći u sobi s fontanom. Uz stepenice desno, kroz plava vrata.

Bitka sa Zizzy Balooba

Unutra pucajte na sve organe bilo kojim redoslijedom, samo imajte na umu da se mogu vrlo brzo regenerirati. Stoga, stavite oružje vašeg psa snažnije: nekoliko pušaka i šesterocijevnih mitraljeza sasvim su prikladni.

Kraj. Pogledajte kako je završilo...