Neetud ristisõja läbikäik. Mängu The Cursed Crusade läbimine. Zary kindluse lähedal

Stronghold: Crusader on reaalajas strateegiamäng. Jämedalt öeldes on see Strongholdi lisand, kuid see on eraldi mäng. Selle töötas välja Firefly stuudio 2002. aastal. Mängu peateemaks on ristisõjad. Vaata Stronghold Crusader tutvustus saate lihtsalt allpool.

Vaadake Stronghold Crusader Mission Walkthrough videot

Sisenedes ettevõttesse Stronghold Crusader, näete, et teid ootab ees 50 missiooni. Reeglina on need järjestatud raskuste järjekorras, kuid siiski puutute kokku ülikeeruliste missioonidega, pärast mida on juba lihtsam.

Ülaltoodud videost saate vaadata mis tahes missiooni lõiku koos venekeelsete kommentaaridega. Ideaalne neile, kes on teatud missioonil jänni jäänud ja kõik kanad juba ära kasutanud. Vaadake, kuidas autor käitub, ja proovige tema tegevust täpselt korrata. Ärge unustage, et saate mängu kiirust muuta. Lihtsam on mängida kiirusel 20, sest arvuti vastane areneb sama kiirusega. Kiirusega 100 saab vaenlane ehitada terve lossi, samal ajal kui teie ehitate täiendavaid ladusid ja turgu.

Tugevuse ristisõdijate saladused

Stronghold Crusaderit mängides on kasulik teada mõningaid saladusi. Jagan teiega kõige kasulikumat.
  • Vastased, nagu Abdul, Richard ja teised, võivad barbakanid väljastpoolt puuraiduri onniga blokeerida (kui nende loss on täielikult ehitatud), siis ei saa nad teie juurde vägesid saata ega ressursse ammutada.
  • Peaaegu kõigi käsitöökonstruktsioonidega toimib järgmine asi: vali puuraiduri onn, vajuta pausi (inglise keeles nupp P), vajuta nii, et hoone ei töötaks (Z – uni), siis vajuta jätka ja paus. Selle tulemusena läheb teine ​​metsamees onni. Alumine rida: 2 metsameest töötavad ühes onnis ja toovad sisse 2 korda rohkem puitu. Väga kasulik kindluse ristisõdija saladus, mis aitab teid, kui ressursse napib. Seda trikki saab teha peaaegu iga hoonega, millel on unefunktsioon.
  • Kivi ekstraheerimine. Kui kivimaak asub teie lossi lähedal, siis võite karjäärid müüriga piirata, nii et neile pole juurdepääsu. Ainult tara on vaja mitte tihedasse, vaid karjääri laost mõne süvendiga. Seejärel asetame härjad (pullid, kes kannavad kivi) oma lao lähedale. Härg laaditakse kohe peale ja läheb kivi ära tooma.

Need on kõige olulisemad saladused. Muidugi, kui vaadata missioonide läbimine Stronghold Crusader Te vajate neid navryatli, kuid kui te seda ise läbite, on see üsna tõenäoline.

Proloog 1) Talveõhtu Tapame viis vaenlast, saame aru lahingu esimestest põhitõdedest. Seejärel vaatame videot ja põgeneme Surma eest kirikusse, vajutades õigel ajal nooli (peate vajutama, kui tiirutate ...

Proloog
1) Talveõhtu

Me tapame viis vaenlast, saame aru lahingu esimestest põhitõdedest. Seejärel vaatame videot ja põgeneme Surmast kirikusse, vajutades õigel ajal nooli (vajutada tuleb ajal, mil ring tuleb noolele lähemale ja läheb valgeks). Pärast videot jõuame kangelase nivelleerimise menüüsse. Õpime jagama oskuspunkte (neid kulutatakse tugevusele, templite raevule, relvade / raudrüü meisterlikkusele, maksimaalsele tervisele), oskuspunkte (aitab teatud tüüpi relva suurepäraselt omandada, aitab õppida uusi kombinatsioone).

1. PEATÜKK
1) Rünnak Bironi lossile

Mängime Denzas, meie abilisteks on noor hispaanlane Esteban. Tolkam meie ees katteseade ja õigel ajal, kui vaenlase vibulaskjad lasevad välja noolerahe, peitume tühikuklahvi vajutades varju.

Värava juurde jõudes võtame pihku amb ja tulistame vaenlase vibulaskjaid, lahkudes kattest, sihtides (vaenlase tabamisel sihikule läheb see punaseks) ja laseme hiire paremat nuppu klõpsates. Kui vaenlase vibulaskjad värava ees kukuvad, vaatame videot, milles see värav õhku lastakse.

Kukume lossi peavärava juurde viivale sillale. Tapame sillast paremal kaks vaenlase vibulaskjat. Läheneme jäärale, vajutame E, seega seisame tema juhtnuppude taga. Vajutame Q, seeläbi kutsume Estebani appi, peale seda vajutame õigel ajal vajalikke nooli.

Jookse läbi värava augu ja tapa valvurid. Kui valvurite põhilaine tapetakse, ilmub õue kaugemasse otsa trepile veel kolm. Tapame nad ambst (selleks vajutame allanoolt, nii satub amb meie kätte). Jookseme trepi juurde, vajutame E, siis Q ja uuesti E. Nii aitame Estebanil ise tõusta ja tõusta. Astume järgmisesse hoovi, tapame seal valvurid, leiame kolm laeka (vt koos aaretega). Edasi blokeerib meie tee vagun. Estebani abiga veereme selle tagasi ja jookseme lossi.

Läheme üles, sealt leiame neljanda laeka. Siis läheme alla ja üle silla jookseme välja lossi katusele, kus Martin meid ootab. Saame ülesande Martiniga tegeleda. Võitlus temaga toimub kahes etapis: esimesel korral alistame ta normaalses seisundis, teisel korral alistame ta needuse seisundis. Need kaks olekut ei erine palju, ainult väliskeskkonnas ja paaris detailis, mida niikuinii märkad. Ärge unustage leida lahinguväljalt viiendat rinda.

2) Võistlus Ecris

See tase on lihtne ja monotoonne. Peate lihtsalt areenil neli korda võitlema, sooritades lahingute vahel treeninguid. Esimesel korral õpime vapustavat lööki (hiire keskmine nupp), teisel korral õpime lööke pareerima ja vaenlase tasakaalust välja viima (kosmos, kui vaenlane on sinine), kolmandal korral õpime löökide eest kõrvale hoidmist (hiire keskmine nupp , kui vaenlane on oranž) , õpetatakse meid neljandat korda mõõga olekut määrama (nupp R, kui mõõk on katki, värvitakse see punaseks). Lahingud on üsna lihtsad, kuigi neljandat korda peate võitlema kahes raundis ja mitme vaenlasega. Võitnud konkursi, täidame oma eesmärgi ja mäng viib meid Curse menüüsse, kus saab Curse'i pumbata.

3) tagaajamine kuuvalgel ööl

Me tapame meid rünnanud vaenlase üksuse. Jookseme puuriga blokeeritud alleele, nihutame selle eemale. Me tapame vibukütid, astangu ees, kuhu peate ronima. Kuid olge ettevaatlik, kohapeal on veel kaks kasti alles. Pärast astangule ronimist läheme alla ja õpime needuses olles seinast nõrku kohti otsima.
Leiame seinast nõrga koha, murrame selle, läheme majast läbi, tapame salga uuesti, veereme vankri tagasi.

Jõuame lossi juurest teele viiva värava ette platsile. Värava avamiseks peate tõmbama avamismehhanismi. See mehhanism asub valveruumis. Väravast mitte kaugel leiame laeka, kahepoolsete uste kõrvalt. Läheme trepist üles, valvurite toast leiame mehhanismi, kasutame seda. Mehhanismiga toal on rõdu - olemas kummut, ülemisele korrusele pääseb ka trepp, kummut ka olemas.

Me lihtsalt läheme alla värava juurde, kui kõik on tehtud.

4) Metsateed

See missioon iseenesest ei ole pikk. Meie eesmärk on tappa parun ja tema käsilased. Selles lahingus pole midagi erilist, välja arvatud see, et võib juhtuda, et pead aitama Estebanil teisest maailmast välja pääseda. Ja needuse režiimis peate oma terad vana paruniga ristama.

5) Õudusunenägu I

Oleme Estebani ja Danzi õudusunenäos. See õudusunenägu on väga reaalne. Missiooni esimene osa, peame lihtsalt edasi jooksma ja tapma kummitused, kes, muide, surevad esimesest löögist.

Seejärel vaatame videot, mille järel õpime needuse režiimis (LShift + E) tulega laskma. Ukse süütame pea kujul, ukse taga on saal, kus on hunnik vaenlasi ja rist, mis ilmub pärast kõigi kummituste tapmist.

Siis ilmub Surm, mis tuleb ... tappa. Me ei saa seda teha, ma ütlen kohe, kuid võite teda sandistada, tulistades teda tulega ja lüües mõõgaga.

6) Vahepala

Lihtsalt pritsekraan.

II PEATÜKK
1) Zara torn

Tõuseme astangule. Kui te ei lähe otse seina nõrgale kohale, võite leida rinnakorvi. Murrame seina selle nõrgas kohas, läbime veinikeldri. Saalis leiame kaks ballistat, mida saab needuse režiimis tulega murda. Tõuseme, tapame valvurid, leiame mehhanismi, tõuseme veelgi kõrgemale. Teise kummuti leiame trepi alt. Tapame valvurid, leiame ja kasutame mehhanismi, tõuseme katusele. Läheme needuse režiimile, leiame risti. Me kõrvaldame vastased, läheme tagasi Needuse juurde, puhume ukse õhku, laskume alla ja keerame mehhanismi. Läheme uuesti alla, pussitame kahte vaenlast, misjärel lahkume peaväravast.

2) Maandumine sadamas

Jookseme kilbi taha varjudes edasi, jookseme võimsa värava juurde, mida lihtsalt ei saa avada. Need avanevad Cursed Fire (LShift + E) abil. Väravast mitte kaugel on kirst. Jookseme edasi, koos Estebaniga tõstame värava. Ülesanne on hävitada kõik kolm ballistat. Need hävitatakse, nagu ka eelmisel missioonil, needuse tules. Olles hävitanud kõik ballistad, vaatame videot ja keerame kangi.

3) Zara vanad tänavad

Jookseme edasi, tõstame värava, siis jookseme veel üle ühe ala ja tõstame veel ühe värava (nende ees on kirst). Järgmise värava väliselt platsilt leiab risti ja laeka. Jookseme paarist raskest väravast läbi ja leiame end sihtkohast.

4) Edasi poolsaarele

Selle missiooni mõte on suunata ballista sillale. Tegelikult on ülesanne lihtne – me lihtsalt kaitseme ballistit lähenevate vaenlaste eest, ära lase neil seda hävitada. Kui ballista suletud värava ees peatub, jookseme mööda ringteed ja avame värava teiselt poolt. Missiooni lõpu poole peate ühe sõduri koha välja vahetama, kuna ta tapetakse.

5) Tugevdatud sild

Kohe missiooni alguses peame kasutama ballistat, et hävitada kaitsed teisel pool silda. Sihime ballista nende poole (sellised puitkonstruktsioonid ülalt) ja tulistame (õige sihtimise korral muutub lennutrajektoori katkendjoon punaseks). Pärast kindlustuste hävitamist võtame vasakpoolsel trepil asuva kasti ja jookseme üle silla.

Needuses puhume ukse õhku, jookseme järgmisse käiku, keerame paremale kuubiku, kus ootab meid kirst. Käigust vasakul on aia nõrk koht, mille leiame needuses olles. Hüppame alla ja leiame end kaldalt.

Jooksime tagasi, leiame rinnakorvi. Jookseme edasi, needuses puhume müüri õhku, läheme kanalisatsiooni. Kui lähete paremale, võite leida rinnakorvi. Nagu leiame, pöördume kohe tagasi kanalisatsiooni sissepääsu juurde ja pöördume teisele käigule. Värskesse õhku tulles leiame end mitte kaugel ruumist, kus on mehhanism, mis avab paruni värava. Tapame vaenlasi, kasutame mehhanismi, läheme trepist üles, jookseme natuke ette, laskume uuesti alla. Sellelt alleelt võib leida kirstu ja risti. Tõuseme torni.

6) Zara viis kaevu

Kui te alla ei lähe ja paremale ei pööra, võite leida rinnakorvi. Läheme alla ja jookseme vasakule, leiame risti ja rinnakorvi. Me võitleme bossiga - paksu valvuri kapteniga. Võitlus temaga toimub kahes maailmas: needuses ja päris maailmas. Et pääseda pärismaailma ja hakata kaptenit vigastama (ja needuse ajal tekitatakse talle vigastusi), peate tapma kõik lahinguväljal koperdavad kummitused.

7) Zary kindluse lähedal

Me võtame rinna, mis asub missiooni alguses. Läheme edasi, langeme lõksu. Laseme vibulaskjaid, tõuseme teisele korrusele. Lülitume Curse'ile, leiame laeka, kaks kummitust ja hävitame uksed. Läheme trepist alla, leiame risti, mis on otse trepi vastas, millelt alla laskusime. Needuses olles leiame seinas nõrga koha, lõhume selle maha. Vasakult leiame rinnakorvi, jookseme paremale, tünni taga on teine ​​kirst. Liigutame käru, segades läbipääsu, jookseme suurele alale. Ühe suure kahepoolse ukse ees on kirst. Tulistame kõik vibukütid ja lööme ukse õhku

8) Zara langemine

Kui lähete otse ja paremale, võite leida rinna ja kaks kummitust. Lükkame ballista maha, tõstame värava. Me tapame vibulaskjaid, laseme õhku väravad, et leida ja tappa kummitus. Jookseme edasi, nurga tagant leiame rinnakorvi. Lükkame veel ühe ballista maha, puhume värava õhku, et rist leida. Jookseme edasi, tõstame veel ühe värava. Vahepealse vaatamine ja bosside võitluseks valmistumine.

Lahingutaktika on sama, mis paksu kapteniga. Kui teil pole vaja hunnikut kummitusi tappa, peate ohjeldama ainult kahte.

9) Õudusunenägu II

Oleme jälle õudusunenäos. Läheme nõlvast üles, peale teist tõusu keerame paremale, leiame risti. Jätkame ronimist, vaatame pritsekraani, kus õpime tuld sihtima (LShift + LMiir + tühik). Meie eesmärk on uks pea kujul õhku lasta ja sinna otsa joosta. Taas kohtume Surmaga, jälle võitleme temaga. Lahingu taktika on järgmine: kui Surm on mäel, siis lööme teda tulega (nupp E), kui surm laskub, lööme nii mõõga kui ka tulega. Oluline on märkida, et pjedestaalil olevat surma saab praadida tulega alles pärast seda, kui kõik vaimud on tapetud (muidu on Esteban kummitustega hõivatud ega saa aidata ning tema abi on vajalik).

10) Impeeriumi päästmine

Lihtsalt pritsekraan.

III PEATÜKK
1) Konstantinoopoli müürid

Tuleme laevalt alla, murrame vaenlase salga, saame ülesande leida tee trebucheti juurde.

Teel on kirst ja trebucheti juurde viivate kivitreppide ees on veel üks kirst. Leiame end trepilt, pöörame 180 kraadi ja jookseme edasi, leiame rinnakorvi. Pöörame uuesti ringi ja jookseme trebuchetside juurde. Hävitame need põrgutulega, pärast seda teisest trebuchetist vasakul, seinas, leiame nõrga koha ja läheme torni. Parempoolses toas on rist. Taas leiame seinas nõrga koha, lahkume. Jookseme paremale.

2) Kuldne värav

Vaatame ekraanisäästjat, milles nad needuse abil hävitavad tohutu ukse. Seejärel tuleb meil pärast stseeni lõppu ise uks peksuoina abil lõhkuda. Lihtsalt klõpsake õigel ajal nooltel.

Edasi lohistame katet ja peidame end noolte eest, nagu esimestel missioonidel. Jõuame põhjavärava juurde. Me hävitame tellinguid sihitud tulega, seega tahame värava avada. Aga need ei avane. Pöörame ringi ja jookseme vastassuunas. Torni lähedalt leiame risti, sellest kohast paremal ja vasakul on kastid ja teine ​​kirst - trepil, suurte uste ees. Jookseme lõunavärava poole.

Ka meie seisame katte taga ja läheme edasi, varjates end õigel ajal noolte eest, siis tulistades vibulaskjaid, seejärel mõõgaga valvureid tappes. Hävitame kollased rekvisiidid. Värav enam ei avanenud.

3) lõksus

Missioon algab bossivõitlusega. Kõik on äärmiselt lihtne ja tühine. Me lihtsalt võitsime vaenlast, kuid me ei saa teda tappa, sest ta võitleb. Suurest varemeis sambast paremal on rist. Läheme kolonni poole, pärast seda, kui noolepilv meile pihta lastakse, läheme Estebaniga lahku ja läheme paremale. Otsime seinast nõrka kohta, möödume. Me võitleme vaenlaste salgaga, läheme üles. Pöörame paremale, leiame rinnakorvi. Läheme vasakule ja jookseme kiiresti edasi.

4) Keisri surm

Lihtsalt videot vaadates.

5) Vlahaerni müürid

Vaatame videot, milles näeme, et linna piiramine on alanud. Kontrollides kahte piiramistorni, liigume müüride poole. Kui vaenlase vibulaskjad ilmuvad, laseme nad maha, muidu põletavad nad meie torni. Jõuame seina äärde, jookseme hoonesse, murrame ukse maha. Jookseme seina otsa. Näeme, et vaenlase sõdurid hävitasid trepi. Jooksime tagasi müüri äärde, mille ääres meie torn seisab. Jookseme järgmisesse hoonesse, keerame vasakule, seal on kirst. Koputame selle hoone ukse välja, jookseme edasi, lõhkudes järgmised uksed ja tappes amblased. Lõpuks laskume maapinnale. Tegeleme vaenlase üksusega. Värava kõrvalt leiame risti, millel on kujutatud kahepäine kotkas. Leiame kasti käru lähedalt, kasutame mehhanismi, et värav avada.

6) Vlaherni aiad

Selle missiooni käigus jahime keisri kukutanud reeturi. Niisiis, puhume vasakpoolsed tellingud õhku, tegeleme vibulaskjate salgaga. Läheme üles, teeme ukse lahti, vaatame videot.

Me kukume aeda. Me võitleme vaenlasega. Leiame ühe kuju lähedalt rippuva risti, lähedal on kirst. Jookseme värava juurde, vaatame videot, misjärel peame tegelema kummituste rahvahulgaga. Kummituste rahvahulk ei lõpe kunagi, kui kaevud, kust see tormab, ei hävine. Kaevu hävitamiseks jookske selle juurde, vajutage E ja hävitage kolonn. Me tapame viimased vaenlased ja järgime reeturit.

7) Keisri palee lähedal

Missiooni alguses leiame rinnakorvi. Me läheme lihtsalt edasi, võitleme vaenlastega, kui mäng seda meilt nõuab. Väravani jõudnud, astume needusse ja vaatame vasakule, seal ootab meid rist. Algab bossilahing. Julge reetur on vaja kukutada!

Nagu alati, on kõik üsna lihtne. Me peksime vaenlast mõõgaga või panime ta tulega põlema. Enda kaitsmine põletab meid, kuid tema rünnakutest on lihtne kõrvale hiilida. Kahjuks me teda selles lahingus ei tapa.

8) Vlaherni vannid

Leiame end vannist. Jällegi on meie ees jultunud reetur. Tulistame teda ambst, seejärel laseme sihitud tulega. Siis läheme paremale, koputame uksest välja. Kui lähete otse, võite leida risti. Peale seda keerame vasakule, jookseme järgmiste uste juurde, koputame need välja.

Kohtume reeturiga uuesti. Tulistame teda tulega, ta jookseb jälle minema. Läheme vasakule, puhume ukse õhku, siis läheme paremale, puhume ukse õhku. Me läheme tuppa, kuhu reetur end peitis. Sealt leiame vaenlaste salga. Jookseme edasi, läheme trepist üles, tapame reeturi mõõgaga. Enne surma ütleb ta sulle midagi.

9) Kapitoolium

Läheme vasakule, tapame vibulaskjad, lükkame vankri eemale. Me läheme paremale ja laskume kanalisatsiooni. Pöörame vasakule, ronime astangule, läheme välja kuju juurde. Leiame risti. Pöördume tagasi kanalisatsiooni, leiame teise eendi, läheme trepist üles, jõuame Kapitooliumi. Leiame kivikirstu. Tema vastas, seinas, on kirst. Ja tema kõrval on nõrk koht seinas. Teeme selle laiali ja läheme läbi. Vaatame ekraanisäästjat, millest leiame osa vanast reliikviast – saatuse odad. Selle reliikvia pärast algab nüüd lahing Banifatiuse markii endaga. Lahingu taktika on tühine: süütame vaenlase põlema ja tulistame teda sihitud tulega. Teda on aga võimatu tappa.

10) Õudusunenägu III

Taas kohtume oma sõbraga – Surmaga. Seekord on ta kohutavalt ohtlik ja sa pead tema eest põgenema. Jookseme temast vastassuunas. Sillale jõudes leiame risti. Jookseme purskkaevu juurde. Õpime uut oskust – Fire Whirlwind. Selle abiga saate lüüa hulga vaenlasi. Õhkume rääkiva ukse, ületame silla.

Me võitleme surmaga. Tema rünnakutest kõrvale hoides tabas teda sihitud tulega. Peate olema ettevaatlik, mõnikord peate Estebanit aitama. Me vaatame videot.

4. PEATÜKK
1) Foorum Feodosia

Leiame end väljakult, kus meid ründavad üksused, kes olid viis minutit tagasi meie liitlased. Jookseme edasi värava juurde. Jookseme sisse ja lööme neile vastu. Jookseme vasakule, jõuame järgmise väravani. Me langeme lõksu. Me hävitame tugipostid, mis hoiavad kolonni. Jookseme otse, siis vasakule, oleme vaenlastega lõpetanud. Kui lähete paremale, leiate vankri lähedalt risti. Läheme seina äärde ja pöörame paremale. Me vaatame videot.

2) Konstantini foorum

Sõidame edasi, seejärel pöörame kaks korda paremale. Me võitleme vaenlase meeskonnaga. Leiame laeka puitlattide tagant. Pöörake kaks korda vasakule, jookske kolonni juurde, tapage vaenlasi. Läbime järgmise võre. Rindkere on vasakul. Läheme paremale, lükkame käru eemale. Risti leiame puidust võre tagant. Me jookseme edasi, tappes kuhjaga vaenlasi. Jõuame meheni, kes võitleb hulga vaenlastega. Me aitame teda.

3) Tee paleesse

Tapame vaenlased, lahkume väljakule. Sellel olev rist asub raudvärava lähedal, seina vastas. Kujutage ette lõpmatu arv vaenlasi, me läbime värava, tapame amblased, läbime järgmise värava. Algab bossilahing, mille teeb keeruliseks suur hulk kilpidega vaenlasi. Kõigepealt tegeleme nendega, siis tapame ülemuse. Tegelikkuses ja Damnationis.

4) Templigalerii

Tapame õues valvurid, Estebani abiga tõstame värava üles ja möödume. Me vaatame videot. Mine edasi, ronige mööda seina ja vaadake teist videot. Vaenlasi tappes jõuame järgmise väravani ja tõstame nad üles, möödume. Sisehoovis võitleme vaenlastega ja jõuame puidust väravani.

Me langeme kummituste lõksu. Me tapame nad, siis tapame rüütlid. Me langeme jälle lõksu. Tapame ka nemad, tõstame värava üles, leiame end järgmisest sisehoovist. Jookseme vasakule. Vaatame pikka videot, milles Banifatsy kutsub leitud reliikvia abil deemoni. Siin selle deemoniga peame nüüd võitlema.

Taktika: peksa deemonit jalgadesse, kuni too kukutab pea. Siis tulistame tulega pähe.

6) Hagia Sophia hoov

Vaenlased ründavad meid kohe, meie tapame nad. Läheme paremale, läheme mööda kive üles. Kui oleme kärult maha lükanud, pöörame paremale. Tapame rüütlid, pöörame ümber ja laseme tellingud õhku. Liigume mööda neid teisele poole seina.

Sisehoovis purskkaevu kohal on rist. Me tapame vaenlasi ja läheme käiku. Toast leiame mehhanismi, mis avab katedraali uksed.

7) Hagia Sophia

Ütlen kohe – see on üsna raske missioon. Peate korraga võitma kolm deemonit. Õnneks ründavad nad ükshaaval. Samal ajal kui üks deemon meid ründab, on teised kaks tulistesse ringidesse vangistatud. Nende kõrval on ka ringid, mille kohal ripub hiiglaslik lühter. Niisiis meelitame deemoni ringi, mille kohal ripub lühter, lööme deemoni jalgadele ja tõmbame mehhanismi, et see lühter maha visata. Teeme seda kolm korda. Niipea, kui viimane deemon on võidetud, käivitub ekraanisäästja.

8) Bosporuse väinale

Me vaatame videot.

9) Lahkumine hajutatud impeeriumist

Ja veel üks video...

5. PEATÜKK
1) Kindlus

Vaatame videot, mille lõpus ründavad meid zombid. Me tapame nad ja läheme edasi. Aeg-ajalt langeme needuse kätte. Välja pääsemiseks peate hävitama kõik kummitused. Jõuame trepini, läheme üles ja leiame rinnakorvi. Astume ette, leiame rõdult risti.

Satume paika, kus on kaks treppi: üles ja alla. Läheme alla viivast trepist alla. Kukume veinikeldrisse, sealt lahkudes tegeleme vaenlastega ja pöörame vasakule. Otse põrgu väravate poole.

Nende hävitamise taktika on järgmine: Esteban tõmbab enamiku vaenlaste tähelepanu enda peale ja sel ajal tegeleme väravatega tule abil. Kui värav on suletud, uurime ruumi. Seina vasakpoolses servas leiame nõrga koha, purustame selle. Me vaatame videot.

2) Epiloog

Naudime mängu lõppu, loodame jätkata.

Teised jälle lootsid head slasherit. Põhimõtteliselt, kui järele mõelda, siis on neil kõigil osaliselt õigus, sest sisse Deemoni hinged peamine hobihobune on deemonid ja sisse "Neetud ristisõdija" mitte ilma nendeta. V Palgamõrvar, seega üldiselt on ajaintervallid peaaegu samad ning slasher’i žanri võiks kergesti omistada eelväljaande videotes nähtud tapatalgutele ja verejõgedele. Aga need on mõtisklused filosoofia kategooriast ja et nendesse mitte süveneda, liigume ehk edasi mängu enda jutu juurde.

See oli aastal 1199 alates Kristuse sünnist. Kolmas ristisõda oli lärmakas ja jõud kogunesid juba neljandaks. Paljud usklikud kogunesid sõtta lootuses saada pattude andeksandmist või lihtsalt kasumi nimel. Kuid oli veel teisigi, kuhu meie peategelased kuuluvad. Denz de Bule ja Esteban Noviembre- need kaks tükki kohtusid saatuse tahtel, kumbki taotleb oma eesmärke. Ettenägelik, tark ja vapper rüütel Denz peab perelossi päästmiseks leidma oma isa ning kaanoniröövel Esteban tahab lihtsalt rohkem raha teenida. Erinevaid eesmärke püüdes ühinevad nad lõpuks üheks meeskonnaks, et vabaneda surmani viinud pärilikust needusest, igavesest piinast põrgusügavustes, paarist sarvest peas ja muudest kõrvalmõjudest.

Üldiselt on süžee üks suurimaid motivatsioone mängu ostmiseks. Kohe algusest peale 15-minutilist tutvustavat videot vaadates hakkab veidi igav, kuid samas saad aru, et arendajad tahtsid tõesti lugu huvitavalt jutustada, mis tegelikult ka õnnestus. Nad lõid kaks karismaatilist kangelast, lisasid meeleheitliku võitluse hingede lõikajaga, kes just ootab, et neilt kahelt elu võtta. Nad kirjutasid hea stsenaariumi ja lahjendasid toimuva tõsidust partner Denzi vaimukate väljaütlemistega, mis tõid mängija näole isegi naeratuse.

Ja me naeratame paljude ülesannete jooksul, mis on jagatud kümne peatüki vahel. Nendest mööda minnes võtame mõned lossid tormi ja kõnnime paralleelmaailmades rohkem kui korra. Kuid samas ei lõpeta me minutikski lähivõitlusrelvadega jooksmist ja vehkimist, lõigates samal ajal vaenlastelt ära kõikvõimalikud jäsemed. Mängus on üsna mitmekesine, kuid samas lihtne võitlussüsteem, mis on üles ehitatud lihtsatele löökidele, blokeeringutele, pareeringutele ja uimastamisrünnakutele, mis aga taanduvad monotoonsetele hiireklõpsudele ja põiklemiseks sobiva hetke ootamisele. Kõik rünnakud kombineeritakse kombode seeriasse, mille eest antakse mängu lõpus punkte sama mudeli järgi nagu seerias. Lisaks lõppeb peaaegu iga löögiseeria vaenlase suurejoonelise lõpetamise ja verepritsmega. Ja et mängija kogu sellest vaatemängust niipea ära ei tüdiks, on arendajad lisanud suure hulga lööke, mille animatsioon sõltub valitud relvast. Viimaste hulgas on nii tavalised kirved ja mõõgad kui ka odad, nuiad, kilbid ja isegi amb.

Peaaegu igat tüüpi relvi saab kombineerida ja seeläbi mõõk mõlemasse kätte võtta ja vaenlasi topeltjõuga lõigata. Kuid peaasi, et mitte end ära lasta, sest igal sellisel on oma kehtivusaeg ja see võib igal ajal puruneda. Sel juhul tuleb meeletult uut tera otsida või vaenlast kännuga lüüa, millest on väga vähe tolku. Selline lähenemine on päris huvitav ja toob mängu omajagu pinget, sest raske on kümne sõdalase vastu tõrjuda ja samal ajal uusi relvi otsida.

Sellised olukorrad viivad sageli selleni, et te ei saa ilma sõbra abita hakkama. Ja nagu kahe peategelasega mängudes juhtub, toimus nende vahel koostöö. Mäng on väga palju kohandatud mängijate suhtlusele. Lisaks standardsele "Aita tõsta" või "Aita ronida" saab meie partner vaenlase tabada ja meil tuleb tal lihtsalt ilusti pea maha raiuda. Samuti võib ta alati päästa meie elu, kui me ootamatult ebavõrdses lahingus langeme. Ja mis tõeliselt rõõmustab, on see, et ta on võitluses tõesti kasulik ja tapab meeleldi vaenlasi. Kui te oma arvutikaaslast ei usalda, võite kutsuda oma sõbra, sugulase või kellegi teise mängima. Mängida saab nii võrgus kui ka jagatud ekraani režiimis, kuid ühine läbipääs pakub vähe naudingut. Tõsiasi on see, et interneti kaudu on partnerit üsna keeruline leida, sest mängivad vähesed ja enamus ühistu võludest saab tehtud botpartneriga.

Lisaks kõigile ülaltoodud kiipidele pole me veel maininud mängu peamist omadust. Lisaks sarvedele ja igavestele piinadele annab needus ka olulise eelise vaenlaste vastu. Pärast deemonliku skaala piisava taseme saavutamist saab mängija siseneda solaariumirežiimi, kui kõik ümberringi hakkab leegima, vaenlased muutuvad aeglasteks skeletideks või zombideks ning mängija, vastupidi, muutub tugevamaks, kiiremaks ja saab isegi erilisi võimeid püha tule sarnaselt. Idee teeb huvitavamaks ka see, et kui te ei järgi deemonliku skaala taset, siis selle ületamine või sisaldava ülekulutamine võib viia lähisurma ja koos sellega järgmise kohtumiseni niitjaga, millest alates. vastu saab võidelda ainult püha tulega.

Kuid see pole veel kõik. Mäng ei ela ühe ühistu peal. Ka pumpamissüsteem ei läinud sellest mööda. Iga lahingu lõpus saame "võidupunktid", mille eest autasustatakse pumpamisüksusi. Mängul pole kangelase tasemele mingeid seoseid. Saate täiendada nii teatud tüüpi relva omamist kui ka eriomadusi, millest mõned lisavad isegi turvise elemente.

Ainult selles kõiges on suur viga. Esimene on graafika. Millegipärast tekitas ekraanil nähtu pildiga assotsiatsioone, aga kui 2005. aastal oli see just õige, siis nüüd tekitab see juba mitmeid negatiivseid mõtteid. Vananenud mootoriga kaasnevad ka kõikvõimalikud "arusaamatused" nagu enneaegsed verepritsmed. Teiseks juhtimine. Siinkohal tuleb tänada kõiki konsoole või õigemini mängu kõverat portimist arvutitesse. Fakt on see, et mäng pole peaaegu kohandatud hiire juhtimiseks ja sellega toimetulemiseks peate mängima vähemalt pool tundi või pigem ühendama mängupuldi.

Seega oli sellel tohutu potentsiaal, arendajad suutsid siiski palju ideid mõistlikult ellu viia. Kuid see ei varja siiski tõsiasja, et lahingud hakkavad aja jooksul igavaks muutuma, harjute nii graafika kui ka juhtnuppudega, kuid see ei muuda esmamuljet ja ainus asi, mis hoiab teid lähedal. ekraan on süžee.

Graafika: 3.0
Mängu käik: 4.0
Süžee: 4.6
Heli ja muusika: 3.0
Ühistu: 3.8

Venekeelne nimi: Neetud ristisõja lepitus
Arendaja: Kylotonn Entertainment
Kirjastaja: Atlus
Lokalisaator Venemaal: 1C-SoftKlab
Ilmumiskuupäev: 7. oktoober 2011
Venemaal ilmumise kuupäev: 7. oktoober 2011
Platvorm: PC, XBox360, PS3

Proloog
1) Talveõhtu

Me tapame viis vaenlast, saame aru lahingu esimestest põhitõdedest. Seejärel vaatame videot ja põgeneme Surmast kirikusse, vajutades õigel ajal nooli (vajutada tuleb ajal, mil ring tuleb noolele lähemale ja läheb valgeks). Pärast videot jõuame kangelase nivelleerimise menüüsse. Õpime jagama oskuspunkte (neid kulutatakse tugevusele, templite raevule, relvade / raudrüü meisterlikkusele, maksimaalsele tervisele), oskuspunkte (aitab teatud tüüpi relva suurepäraselt omandada, aitab õppida uusi kombinatsioone).


1. PEATÜKK
1) Rünnak Bironi lossile

Mängime Denzas, meie abilisteks on noor hispaanlane Esteban. Tolkam meie ees katteseade ja õigel ajal, kui vaenlase vibulaskjad lasevad välja noolerahe, peitume tühikuklahvi vajutades varju.

Värava juurde jõudes võtame pihku amb ja tulistame vaenlase vibulaskjaid, lahkudes kattest, sihtides (vaenlase tabamisel sihikule läheb see punaseks) ja laseme hiire paremat nuppu klõpsates. Kui vaenlase vibulaskjad värava ees kukuvad, vaatame videot, milles see värav õhku lastakse.

Kukume lossi peavärava juurde viivale sillale. Tapame sillast paremal kaks vaenlase vibulaskjat. Läheneme jäärale, vajutame E, seega seisame tema juhtnuppude taga. Vajutame Q, seeläbi kutsume Estebani appi, peale seda vajutame õigel ajal vajalikke nooli.

Jookse läbi värava augu ja tapa valvurid. Kui valvurite põhilaine tapetakse, ilmub õue kaugemasse otsa trepile veel kolm. Tapame nad ambst (selleks vajutame allanoolt, nii satub amb meie kätte). Jookseme trepi juurde, vajutame E, siis Q ja uuesti E. Nii aitame Estebanil ise tõusta ja tõusta. Astume järgmisesse hoovi, tapame seal valvurid, leiame kolm laeka (vt koos aaretega). Edasi blokeerib meie tee vagun. Estebani abiga veereme selle tagasi ja jookseme lossi.

Läheme üles, sealt leiame neljanda laeka. Siis läheme alla ja üle silla jookseme välja lossi katusele, kus Martin meid ootab. Saame ülesande Martiniga tegeleda. Võitlus temaga toimub kahes etapis: esimesel korral alistame ta normaalses seisundis, teisel korral alistame ta needuse seisundis. Need kaks olekut ei erine palju, ainult väliskeskkonnas ja paaris detailis, mida niikuinii märkad. Ärge unustage leida lahinguväljalt viiendat rinda.

2) Võistlus Ecris

See tase on lihtne ja monotoonne. Peate lihtsalt areenil neli korda võitlema, sooritades lahingute vahel treeninguid. Esimesel korral õpime vapustavat lööki (hiire keskmine nupp), teisel korral õpime lööke pareerima ja vaenlase tasakaalust välja viima (kosmos, kui vaenlane on sinine), kolmandal korral õpime löökide eest kõrvale hoidmist (hiire keskmine nupp , kui vaenlane on oranž) , õpetatakse meid neljandat korda mõõga olekut määrama (nupp R, kui mõõk on katki, värvitakse see punaseks). Lahingud on üsna lihtsad, kuigi neljandat korda peate võitlema kahes raundis ja mitme vaenlasega. Võitnud konkursi, täidame oma eesmärgi ja mäng viib meid Curse menüüsse, kus saab Curse'i pumbata.

3) tagaajamine kuuvalgel ööl

Me tapame meid rünnanud vaenlase üksuse. Jookseme puuriga blokeeritud alleele, nihutame selle eemale. Me tapame vibukütid, astangu ees, kuhu peate ronima. Kuid olge ettevaatlik, kohapeal on veel kaks kasti alles. Pärast astangule ronimist läheme alla ja õpime needuses olles seinast nõrku kohti otsima.
Leiame seinast nõrga koha, murrame selle, läheme majast läbi, tapame salga uuesti, veereme vankri tagasi.

Jõuame lossi juurest teele viiva värava ette platsile. Värava avamiseks peate tõmbama avamismehhanismi. See mehhanism asub valveruumis. Väravast mitte kaugel leiame laeka, kahepoolsete uste kõrvalt. Läheme trepist üles, valvurite toast leiame mehhanismi, kasutame seda. Mehhanismiga toal on rõdu - olemas kummut, ülemisele korrusele pääseb ka trepp, kummut ka olemas.

Me lihtsalt läheme alla värava juurde, kui kõik on tehtud.

4) Metsateed

See missioon iseenesest ei ole pikk. Meie eesmärk on tappa parun ja tema käsilased. Selles lahingus pole midagi erilist, välja arvatud see, et võib juhtuda, et pead aitama Estebanil teisest maailmast välja pääseda. Ja needuse režiimis peate oma terad vana paruniga ristama.

5) Õudusunenägu I

Oleme Estebani ja Danzi õudusunenäos. See õudusunenägu on väga reaalne. Missiooni esimene osa, peame lihtsalt edasi jooksma ja tapma kummitused, kes, muide, surevad esimesest löögist.

Seejärel vaatame videot, mille järel õpime needuse režiimis (LShift + E) tulega laskma. Ukse süütame pea kujul, ukse taga on saal, kus on hunnik vaenlasi ja rist, mis ilmub pärast kõigi kummituste tapmist.

Siis ilmub Surm, mis tuleb ... tappa. Me ei saa seda teha, ma ütlen kohe, kuid võite teda sandistada, tulistades teda tulega ja lüües mõõgaga.

6) Vahepala

Lihtsalt pritsekraan.


II PEATÜKK
1) Zara torn

Tõuseme astangule. Kui te ei lähe otse seina nõrgale kohale, võite leida rinnakorvi. Murrame seina selle nõrgas kohas, läbime veinikeldri. Saalis leiame kaks ballistat, mida saab needuse režiimis tulega murda. Tõuseme, tapame valvurid, leiame mehhanismi, tõuseme veelgi kõrgemale. Teise kummuti leiame trepi alt. Tapame valvurid, leiame ja kasutame mehhanismi, tõuseme katusele. Läheme needuse režiimile, leiame risti. Me kõrvaldame vastased, läheme tagasi Needuse juurde, puhume ukse õhku, laskume alla ja keerame mehhanismi. Läheme uuesti alla, pussitame kahte vaenlast, misjärel lahkume peaväravast.

2) Maandumine sadamas

Jookseme kilbi taha varjudes edasi, jookseme võimsa värava juurde, mida lihtsalt ei saa avada. Need avanevad Cursed Fire (LShift + E) abil. Väravast mitte kaugel on kirst. Jookseme edasi, koos Estebaniga tõstame värava. Ülesanne on hävitada kõik kolm ballistat. Need hävitatakse, nagu ka eelmisel missioonil, needuse tules. Olles hävitanud kõik ballistad, vaatame videot ja keerame kangi.


3) Zara vanad tänavad

Jookseme edasi, tõstame värava, siis jookseme veel üle ühe ala ja tõstame veel ühe värava (nende ees on kirst). Järgmise värava väliselt platsilt leiab risti ja laeka. Jookseme paarist raskest väravast läbi ja leiame end sihtkohast.

4) Edasi poolsaarele

Selle missiooni mõte on suunata ballista sillale. Tegelikult on ülesanne lihtne – me lihtsalt kaitseme ballistit lähenevate vaenlaste eest, ära lase neil seda hävitada. Kui ballista suletud värava ees peatub, jookseme mööda ringteed ja avame värava teiselt poolt. Missiooni lõpu poole peate ühe sõduri koha välja vahetama, kuna ta tapetakse.

5) Tugevdatud sild

Kohe missiooni alguses peame kasutama ballistat, et hävitada kaitsed teisel pool silda. Sihime ballista nende poole (sellised puitkonstruktsioonid ülalt) ja tulistame (õige sihtimise korral muutub lennutrajektoori katkendjoon punaseks). Pärast kindlustuste hävitamist võtame vasakpoolsel trepil asuva kasti ja jookseme üle silla.

Needuses puhume ukse õhku, jookseme järgmisse käiku, keerame paremale kuubiku, kus ootab meid kirst. Käigust vasakul on aia nõrk koht, mille leiame needuses olles. Hüppame alla ja leiame end kaldalt.

Jooksime tagasi, leiame rinnakorvi. Jookseme edasi, needuses puhume müüri õhku, läheme kanalisatsiooni. Kui lähete paremale, võite leida rinnakorvi. Nagu leiame, pöördume kohe tagasi kanalisatsiooni sissepääsu juurde ja pöördume teisele käigule. Värskesse õhku tulles leiame end mitte kaugel ruumist, kus on mehhanism, mis avab paruni värava. Tapame vaenlasi, kasutame mehhanismi, läheme trepist üles, jookseme natuke ette, laskume uuesti alla. Sellelt alleelt võib leida kirstu ja risti. Tõuseme torni.

6) Zara viis kaevu

Kui te alla ei lähe ja paremale ei pööra, võite leida rinnakorvi. Läheme alla ja jookseme vasakule, leiame risti ja rinnakorvi. Me võitleme bossiga - paksu valvuri kapteniga. Võitlus temaga toimub kahes maailmas: needuses ja päris maailmas. Et pääseda pärismaailma ja hakata kaptenit vigastama (ja needuse ajal tekitatakse talle vigastusi), peate tapma kõik lahinguväljal koperdavad kummitused.

7) Zary kindluse lähedal

Me võtame rinna, mis asub missiooni alguses. Läheme edasi, langeme lõksu. Laseme vibulaskjaid, tõuseme teisele korrusele. Lülitume Curse'ile, leiame laeka, kaks kummitust ja hävitame uksed. Läheme trepist alla, leiame risti, mis on otse trepi vastas, millelt alla laskusime. Needuses olles leiame seinas nõrga koha, lõhume selle maha. Vasakult leiame rinnakorvi, jookseme paremale, tünni taga on teine ​​kirst. Liigutame käru, segades läbipääsu, jookseme suurele alale. Ühe suure kahepoolse ukse ees on kirst. Tulistame kõik vibukütid ja lööme ukse õhku

8) Zara langemine

Kui lähete otse ja paremale, võite leida rinna ja kaks kummitust. Lükkame ballista maha, tõstame värava. Me tapame vibulaskjaid, laseme õhku väravad, et leida ja tappa kummitus. Jookseme edasi, nurga tagant leiame rinnakorvi. Lükkame veel ühe ballista maha, puhume värava õhku, et rist leida. Jookseme edasi, tõstame veel ühe värava. Vahepealse vaatamine ja bosside võitluseks valmistumine.

Lahingutaktika on sama, mis paksu kapteniga. Kui teil pole vaja hunnikut kummitusi tappa, peate ohjeldama ainult kahte.

9) Õudusunenägu II

Oleme jälle õudusunenäos. Läheme nõlvast üles, peale teist tõusu keerame paremale, leiame risti. Jätkame ronimist, vaatame pritsekraani, kus õpime tuld sihtima (LShift + LMiir + tühik). Meie eesmärk on uks pea kujul õhku lasta ja sinna otsa joosta. Taas kohtume Surmaga, jälle võitleme temaga. Lahingu taktika on järgmine: kui Surm on mäel, siis lööme teda tulega (nupp E), kui surm laskub, lööme nii mõõga kui ka tulega. Oluline on märkida, et pjedestaalil olevat surma saab praadida tulega alles pärast seda, kui kõik vaimud on tapetud (muidu on Esteban kummitustega hõivatud ega saa aidata ning tema abi on vajalik).

10) Impeeriumi päästmine

Lihtsalt pritsekraan.

III PEATÜKK
1) Konstantinoopoli müürid

Tuleme laevalt alla, murrame vaenlase salga, saame ülesande leida tee trebucheti juurde.

Teel on kirst ja trebucheti juurde viivate kivitreppide ees on veel üks kirst. Leiame end trepilt, pöörame 180 kraadi ja jookseme edasi, leiame rinnakorvi. Pöörame uuesti ringi ja jookseme trebuchetside juurde. Hävitame need põrgutulega, pärast seda teisest trebuchetist vasakul, seinas, leiame nõrga koha ja läheme torni. Parempoolses toas on rist. Taas leiame seinas nõrga koha, lahkume. Jookseme paremale.

2) Kuldne värav

Vaatame ekraanisäästjat, milles nad needuse abil hävitavad tohutu ukse. Seejärel tuleb meil pärast stseeni lõppu ise uks peksuoina abil lõhkuda. Lihtsalt klõpsake õigel ajal nooltel.

Edasi lohistame katet ja peidame end noolte eest, nagu esimestel missioonidel. Jõuame põhjavärava juurde. Me hävitame tellinguid sihitud tulega, seega tahame värava avada. Aga need ei avane. Pöörame ringi ja jookseme vastassuunas. Torni lähedalt leiame risti, sellest kohast paremal ja vasakul on kastid ja teine ​​kirst - trepil, suurte uste ees. Jookseme lõunavärava poole.

Ka meie seisame katte taga ja läheme edasi, varjates end õigel ajal noolte eest, siis tulistades vibulaskjaid, seejärel mõõgaga valvureid tappes. Hävitame kollased rekvisiidid. Värav enam ei avanenud.

3) lõksus

Missioon algab bossivõitlusega. Kõik on äärmiselt lihtne ja tühine. Me lihtsalt võitsime vaenlast, kuid me ei saa teda tappa, sest ta võitleb. Suurest varemeis sambast paremal on rist. Läheme kolonni poole, pärast seda, kui noolepilv meile pihta lastakse, läheme Estebaniga lahku ja läheme paremale. Otsime seinast nõrka kohta, möödume. Me võitleme vaenlaste salgaga, läheme üles. Pöörame paremale, leiame rinnakorvi. Läheme vasakule ja jookseme kiiresti edasi.

4) Keisri surm

Lihtsalt videot vaadates.

5) Vlahaerni müürid

Vaatame videot, milles näeme, et linna piiramine on alanud. Kontrollides kahte piiramistorni, liigume müüride poole. Kui vaenlase vibulaskjad ilmuvad, laseme nad maha, muidu põletavad nad meie torni. Jõuame seina äärde, jookseme hoonesse, murrame ukse maha. Jookseme seina otsa. Näeme, et vaenlase sõdurid hävitasid trepi. Jooksime tagasi müüri äärde, mille ääres meie torn seisab. Jookseme järgmisesse hoonesse, keerame vasakule, seal on kirst. Koputame selle hoone ukse välja, jookseme edasi, lõhkudes järgmised uksed ja tappes amblased. Lõpuks laskume maapinnale. Tegeleme vaenlase üksusega. Värava kõrvalt leiame risti, millel on kujutatud kahepäine kotkas. Leiame kasti käru lähedalt, kasutame mehhanismi, et värav avada.

6) Vlaherni aiad

Selle missiooni käigus jahime keisri kukutanud reeturi. Niisiis, puhume vasakpoolsed tellingud õhku, tegeleme vibulaskjate salgaga. Läheme üles, teeme ukse lahti, vaatame videot.

Me kukume aeda. Me võitleme vaenlasega. Leiame ühe kuju lähedalt rippuva risti, lähedal on kirst. Jookseme värava juurde, vaatame videot, misjärel peame tegelema kummituste rahvahulgaga. Kummituste rahvahulk ei lõpe kunagi, kui kaevud, kust see tormab, ei hävine. Kaevu hävitamiseks jookske selle juurde, vajutage E ja hävitage kolonn. Me tapame viimased vaenlased ja järgime reeturit.

7) Keisri palee lähedal

Missiooni alguses leiame rinnakorvi. Me läheme lihtsalt edasi, võitleme vaenlastega, kui mäng seda meilt nõuab. Väravani jõudnud, astume needusse ja vaatame vasakule, seal ootab meid rist. Algab bossilahing. Julge reetur on vaja kukutada!

Nagu alati, on kõik üsna lihtne. Me peksime vaenlast mõõgaga või panime ta tulega põlema. Enda kaitsmine põletab meid, kuid tema rünnakutest on lihtne kõrvale hiilida. Kahjuks me teda selles lahingus ei tapa.

8) Vlaherni vannid

Leiame end vannist. Jällegi on meie ees jultunud reetur. Tulistame teda ambst, seejärel laseme sihitud tulega. Siis läheme paremale, koputame uksest välja. Kui lähete otse, võite leida risti. Peale seda keerame vasakule, jookseme järgmiste uste juurde, koputame need välja.

Kohtume reeturiga uuesti. Tulistame teda tulega, ta jookseb jälle minema. Läheme vasakule, puhume ukse õhku, siis läheme paremale, puhume ukse õhku. Me läheme tuppa, kuhu reetur end peitis. Sealt leiame vaenlaste salga. Jookseme edasi, läheme trepist üles, tapame reeturi mõõgaga. Enne surma ütleb ta sulle midagi.

9) Kapitoolium

Läheme vasakule, tapame vibulaskjad, lükkame vankri eemale. Me läheme paremale ja laskume kanalisatsiooni. Pöörame vasakule, ronime astangule, läheme välja kuju juurde. Leiame risti. Pöördume tagasi kanalisatsiooni, leiame teise eendi, läheme trepist üles, jõuame Kapitooliumi. Leiame kivikirstu. Tema vastas, seinas, on kirst. Ja tema kõrval on nõrk koht seinas. Teeme selle laiali ja läheme läbi. Vaatame ekraanisäästjat, millest leiame osa vanast reliikviast – saatuse odad. Selle reliikvia pärast algab nüüd lahing Banifatiuse markii endaga. Lahingu taktika on tühine: süütame vaenlase põlema ja tulistame teda sihitud tulega. Teda on aga võimatu tappa.

10) Õudusunenägu III

Taas kohtume oma sõbraga – Surmaga. Seekord on ta kohutavalt ohtlik ja sa pead tema eest põgenema. Jookseme temast vastassuunas. Sillale jõudes leiame risti. Jookseme purskkaevu juurde. Õpime uut oskust – Fire Whirlwind. Selle abiga saate lüüa hulga vaenlasi. Õhkume rääkiva ukse, ületame silla.

Me võitleme surmaga. Tema rünnakutest kõrvale hoides tabas teda sihitud tulega. Peate olema ettevaatlik, mõnikord peate Estebanit aitama. Me vaatame videot.


4. PEATÜKK
1) Foorum Feodosia

Leiame end väljakult, kus meid ründavad üksused, kes olid viis minutit tagasi meie liitlased. Jookseme edasi värava juurde. Jookseme sisse ja lööme neile vastu. Jookseme vasakule, jõuame järgmise väravani. Me langeme lõksu. Me hävitame tugipostid, mis hoiavad kolonni. Jookseme otse, siis vasakule, oleme vaenlastega lõpetanud. Kui lähete paremale, leiate vankri lähedalt risti. Läheme seina äärde ja pöörame paremale. Me vaatame videot.

2) Konstantini foorum

Sõidame edasi, seejärel pöörame kaks korda paremale. Me võitleme vaenlase meeskonnaga. Leiame laeka puitlattide tagant. Pöörake kaks korda vasakule, jookske kolonni juurde, tapage vaenlasi. Läbime järgmise võre. Rindkere on vasakul. Läheme paremale, lükkame käru eemale. Risti leiame puidust võre tagant. Me jookseme edasi, tappes kuhjaga vaenlasi. Jõuame meheni, kes võitleb hulga vaenlastega. Me aitame teda.

3) Tee paleesse

Tapame vaenlased, lahkume väljakule. Sellel olev rist asub raudvärava lähedal, seina vastas. Kujutage ette lõpmatu arv vaenlasi, me läbime värava, tapame amblased, läbime järgmise värava. Algab bossilahing, mille teeb keeruliseks suur hulk kilpidega vaenlasi. Kõigepealt tegeleme nendega, siis tapame ülemuse. Tegelikkuses ja Damnationis.

4) Templigalerii

Tapame õues valvurid, Estebani abiga tõstame värava üles ja möödume. Me vaatame videot. Mine edasi, ronige mööda seina ja vaadake teist videot. Vaenlasi tappes jõuame järgmise väravani ja tõstame nad üles, möödume. Sisehoovis võitleme vaenlastega ja jõuame puidust väravani.

Me langeme kummituste lõksu. Me tapame nad, siis tapame rüütlid. Me langeme jälle lõksu. Tapame ka nemad, tõstame värava üles, leiame end järgmisest sisehoovist. Jookseme vasakule. Vaatame pikka videot, milles Banifatsy kutsub leitud reliikvia abil deemoni. Siin selle deemoniga peame nüüd võitlema.

Taktika: peksa deemonit jalgadesse, kuni too kukutab pea. Siis tulistame tulega pähe.

6) Hagia Sophia hoov

Vaenlased ründavad meid kohe, meie tapame nad. Läheme paremale, läheme mööda kive üles. Kui oleme kärult maha lükanud, pöörame paremale. Tapame rüütlid, pöörame ümber ja laseme tellingud õhku. Liigume mööda neid teisele poole seina.

Sisehoovis purskkaevu kohal on rist. Me tapame vaenlasi ja läheme käiku. Toast leiame mehhanismi, mis avab katedraali uksed.

7) Hagia Sophia

Ütlen kohe – see on üsna raske missioon. Peate korraga võitma kolm deemonit. Õnneks ründavad nad ükshaaval. Samal ajal kui üks deemon meid ründab, on teised kaks tulistesse ringidesse vangistatud. Nende kõrval on ka ringid, mille kohal ripub hiiglaslik lühter. Niisiis meelitame deemoni ringi, mille kohal ripub lühter, lööme deemoni jalgadele ja tõmbame mehhanismi, et see lühter maha visata. Teeme seda kolm korda. Niipea, kui viimane deemon on võidetud, käivitub ekraanisäästja.

8) Bosporuse väinale

Me vaatame videot.

9) Lahkumine hajutatud impeeriumist

Ja veel üks video...


5. PEATÜKK
1) Kindlus

Vaatame videot, mille lõpus ründavad meid zombid. Me tapame nad ja läheme edasi. Aeg-ajalt langeme needuse kätte. Välja pääsemiseks peate hävitama kõik kummitused. Jõuame trepini, läheme üles ja leiame rinnakorvi.
Astume ette, leiame rõdult risti.

Satume paika, kus on kaks treppi: üles ja alla. Läheme alla viivast trepist alla. Kukume veinikeldrisse, sealt lahkudes tegeleme vaenlastega ja pöörame vasakule. Otse põrgu väravate poole.

Nende hävitamise taktika on järgmine: Esteban tõmbab enamiku vaenlaste tähelepanu enda peale ja sel ajal tegeleme väravatega tule abil. Kui värav on suletud, uurime ruumi. Seina vasakpoolses servas leiame nõrga koha, purustame selle. Me vaatame videot.

2) Epiloog

Naudime mängu lõppu, loodame jätkata.

Artikkel võetud saidilt

Pole kohe selge, kas The Cursed Crusade üritab rüütlite osas olla sõjajumal või on see ikkagi templirüütlid kuraditega. Ühest küljest kannavad kõik siin säravat raudrüüd ja korralikke kindaid, nad ei tõsta peaaegu häält ja üldiselt tahavad Püha Maa vabastada. Teisalt oli sellega seotud ka jumalate ja teispoolsuse jõudude sekkumine ning aeg-ajalt lõõmab kõik ekraanil infernaalsest tulest. Umbes kolmandik mängust toimub piinavas agoonias: mis kaalub üles? Kahjuks kaaluvad sünged rüütlid üle.

Sellegipoolest on „Neetud ristisõda“ eelarve kärpimise jaoks üllatavalt informatiivne. Kombosid tundub olevat palju, peategelane õpib iga taseme järel uusi tehnikaid, laseb amb ja lõpuks valdab kahe teraga vehklemist korraga. Kui uurite hiiglaslikku tegelaste edenemise ekraani, tundub see kõigi aegade kõige üksikasjalikum põnevusmäng. Kuid dünaamikas osutub kõik paraku mitte nii rõõmsaks.

Esiteks sellepärast, et just seda dünaamikat siin põhimõtteliselt ei ole ja kombot pole kuskil kasutada ja pole ka vajadust. Rüütel kõnnib aeglaselt, kahlavalt mööda taset, toob oma mõõga väärikalt ja raiub aeglaselt vaenlasi. Siis viib ta melanhoolsena läbi mingisuguse surmajuhtumi: lõikab vaenlasel pea maha või torkab läbi kõhu. Kui mõõk äkki puruneb (karenenud teras mureneb kahekümne löögi järel tolmuks!), peate kõik haamriga lööma, kui känd jääb teie kätte. Tundub, et kiirem ja tõhusam on lihtsalt nool vaenlase silmade vahele pista, kuid pikamaarelvi väljastatakse paraku harva. Põhimõtteliselt tuleb taluda mõõkadega askeldamist.

Rünnak kindlusele lõpeb kahe minuti pärast ja nad hakkavad meid taas uinutama kõige igavamate lahingutega.

Ja "Neetud ristisõjas" pole midagi muud kui igavad võitlused. Asukohad on kitsad, QTE-d on liiga keerulised, ülemused on enamasti triviaalsed pitching-rüütlid. Huvitav tundub vaid paralleelmaailm, kuhu pealesurutud needuse tõttu kangelane aeg-ajalt sisse tuuakse. Kui kord järgmises maailmas, kasvab meie oma sarvi ja kohtub mõne kuradiga. Kuid mängu mehaanika ei muutu sellest üldse.

Stuudios Kylotonn(muidugi unustasite ja need on autorid Panusta Soldierile) on üks väga hea mäng - Kiirpall 2: turniir, futuristlik spordisims, mille autoriks on Bitkaardi vennad... Slasheritel soovitaksime ka kaaslasi leida, prantslased pole veel üheski mängus üksi hakkama saanud. Midagi müstilist on selles, et pärast kümmet aastat kestnud ebaõnnestumisi pole nad veel sulgunud – ilmselt kuni oma karmalise saatuse täitmiseni.