Golemi võimsus. Da: ärkamine šassii mägedes (Cal Hirol). Unikaalne kilp ja vibu Kerneli draakoni vanuses: ärkamine

Põhiline krunt
Viimane leegion
Kapten Garezel ütleb teile, et teisel päeval kaks jahimeest tuli läbipääsu sügavamale radadesse ja isegi näinud paljude pimeduse ravi. Sa pead minema Amaralliinisse, leidke Kolbert jahimees seal ja teada saada nii palju kui võimalik selle passi kohta. Leia jahimees on lihtne, ta seisab koos oma sõbraga elfiga põgenike kvartali keskel. Küsi temast läbipääsu. Colbert ütleb sulle sahüüria lugu ebaõnnestunud hirvede hunt, kohtumine pimeduse tihendamisega ja märkige koht, kus lõik oma kaardil asub. Mine sinna. Kessaalte mägedes mine esimesel läheduses, mine tee ülaosas. Näete, kuidas kaks executioners riputada mees. Kahetsusväärne ei õnnestu enam õnnestub, kuid löökide krahhid - üsna, eriti kuna nad ründavad sind. Nüüd laskuda kõnniteed alla ja lõhes, kogudes kõike, mis peitub halvasti. Kindlasti asetage kott ja võtke sellest amulett "Happy Kopytz" (siis arvan, et tema jahimees Mike Amarantynas Questis "Luck" ). Väga läbipääsu maa all, näete, kuidas teha pimedust gnome gnome. Me aitame teda olenditest maha saada ja rääkida temaga. Ta ütleb, et kuulub Dead'i leegionile, kes on nüüdseks saanud lugu, sest Sigruun (nii helistage tüdrukule) jäi ainsaks ellujäänud pärast ebaõnnestunud rünnakut silte Cal Hiroli kohta. Me ütleme talle, et me oleme hallid valvurid, soovitame võita iidse sildi välja ja võtke leegionil kättemaksu kätte. Sigruun liitub lahutusega (see ei saa sellega kaasa võtta, kuid see on parem võtta seda lõpuks, see on selle lugu asukoht). Nüüd saate ohutult laskuda maa all. Mine mööda teed ja leidke suremas Gnome Yukku. Sa ei saa teda juba aidata, kuid saate teada palju huvitavaid asju. Dreams valmistavad armee, abiga surnud, mis on kusagil sügavamal Taga. Meie ülesanne on nüüd selgem selge - leida ja tappa mooduli. Me lahkume Yucca ja alustavad lahingutega, et teete oma teed Teigisse sissepääsu juurde. Teemal, pimedus rünnatakse teie juures ja Cal Hiroli sissepääsu juures tulete mängus esimest korda järgmisi nn lapsi (uus tüüpi pimedus). Isegi esimeses etapis oma evolutsiooni (ja kõik need 3), vastsed väga palju haiget ja ka võime "visata" (vaenlase vaenlase ja crouch teda suure söögiisu). Gates'is Teig Sigrunis ütlevad meile, et peamise sissepääsu kaudu ei ole parem mitte rünnata, sest Värava teisel poolel on kõik lõksud, pimeduse ja golemide tõstmine. Parem on seda kuulata, eriti kui mängid tõsise keerukuse tasemel. Secret Move on vasakul peavärav. Avamiseks seina lihtsalt tõmmake lüliti seinale. Selles kohas leiate esimese purunenud asjad, nad kasutavad sind veidi hiljem. Kui sa olid veendunud, et kõik tapeti ja kõik kogusid, mine sisse. Me läbime kitsas läbipääsu, avame ukse ja osutuvad Gennet-Emissari tagaküljele, mis on relvastatud Golemba rubriigi varras. Me tapame teda ja golemid muutuvad kohe kasutu hulluks raua ja kivist. Me lõpetame ülejäänud pimeduse kahju, ma peske põranda (kogemus ei ole väline) ja liikuge edasi. Ja siis kõik on lihtne: minna ruumi, me tapame pimeduse liigid ja koguda trofeed. Selle põneva klasside ajal kohtute kummituste kummitusi, kes elasid siin. Nad on, kuidas öelda teile viimase tunni jooksul olemasolu Cal Hirol. Teel, leiad mitmeid purustatud asju, samuti kerida seppa, kus neid asju saab fikseerida (saada esimesed kaks kirjet kaitsja Cal Hiroli ja mõned relvad). Samas seppas anvil, saate rääkida Ogren ja taas meenutada unustamatu oksad ja mahuti lüügiga saate vestelda Anders. Selle tulemusena olete kaubanduse linnaosa lõunaosas. Esiteks mine kaguosas ja neil on kaks tuba. Esimene neist on gnome kangelase matmispaik. Avada Sarcofaguse oma asjadega, mida peate lihtsalt panna põrandaplaatidele samad runid lähistel seintel. Niipea kui hotell on sarkofag (seal on kolmas asi lahendamise kaitsja Cal Hiroli), 3 elas eesmärki rünnata. Tappa neid ja mine teise ruumi. See on tavaline riigikassa, ilma püünisteta. Me lahti keerake 4 kasti, võtke neljas võrgu asi ja naasta teele, kust nad tulid. Nüüd peame minema edelaosa. Läheduses kitsaste koridoride lapsed esimesed kaks arenguetappi lisatakse teile (etapp suureneb, niipea, kui tervendaja lasub surnud amortisatsiooni). Jah, olete juba märganud, et lapsed võitlevad tavaliste pimeduse määradega. Imelik, kas pole? Vastused ees. Võta madalamale tasemele ja avage uks kauplemispiirkonna keskosale eelnevalt (saate selle kaudu kiiresti pinna juurde pääseda ja minna Ridge Towerisse, et müüa oma kogutud asju). Alumise tasemega. Seal ootate kaks ülemust korraga: Smart voolab pimedus kadunud ja Golev allmaailma. Taktika on lihtne: üks võitleja kohe mustkunstnikule ja kolmele teisele Batsile Golemi eraldatud liikmele (parem, kui partei on Anders oma külmutamise loitsudega). Otsi ülemused ülemused, Golemi juht (Quest "Golea võim") Ja kadunud (väga võimas asi) töötajad ja mooduli pesa läbisõit lähevad edasi. Õnneks me ei pea nendega võitlema. See on piisav, et vabaneda paari-troikast, vapreetid indekseerivad maapinnast välja ja värskendage seejärel kahte keti. Suur Gnome Luristlik lamp langeb moodulile otse, pärast mida nad surevad valuliku surmaga. Kõik, ülesanne on lõpetatud. Rääkige Sigruniga ja veenda teid jääma sinuga ja liituge halli valvuritega. Ta nõustub hea meelega. Sa võid naasta Ridge'i torni juurde, et tõlkida vaimu veidi, müüa kogutud asjad ja täita mitmeid sekundaarseid ülesandeid.

Väikesed ülesanded
Maskott õnne
Ei ole veel Cal Cal Hiroli juurde, leiate koti amuletiga "Silver Kopytz". Andke oma jahimees Mike Amarantynas. Auhinnad otsingu jaoks, välja arvatud.

Ei ole enam minevik
Ei ole veel Cal Cal Hiroli sa leiad kirja, kust sa õpid, et keegi Darron Lyle leidis mingi aare. Detailid kajastatakse Amaransteki kiriku arhiivis. Me läheme sinna ja läheneme riiulitele, saame seeläbi teavet selle koha kohta, kus aare maeti. Siis läheme pagulasse kvartalis. Ukse lähedal on ühe teeäärse maja hulk prügi. Olutult ja võtke rõngas (nii et tegelikult tegelikult). Te saate ka kogemusi selle ülesande tegemisel.

Mälukivi
Reisimine läbi Cal Hiroli, leiate kivi plaat, millele kõikide gnoomide nimed on puutumatuid, kes kaitsevad Teigit. Muide, need vastuvõetamatud olid ainus, kes püüdis teda kaitsta. Regulaarne vägede gnoomide häbi põgenenud (kummitused kipuvad TeIg). Kopeeri plaat ja teatage sellest Volcikule ja Dvrano'le Ridge Toweris. Nad on selliste uudistega äärmiselt rahul.

Tower of küla ei jää ilma tema eestkostja inglid Dragon Age: ärkamine, rolli rolli, kelle Gunsman Wade ja tema assistent Herren. Hästi tuttavaid tehtud deserim. Ärevus halli valvurite saatuse ja naughty janu saatuse jaoks sundis nad teele minema. Alguses liitub Master Wade ja mõned, erinevalt tema partner, Herrene, kes kohe haarata võimaluse raha teenida. Kuid aja jooksul hakkab Wade harjunud kasutama "hõõrdetorni" ja võtke see tööle. Asjakohast materjalist, ta teeb relvade ja armor for the valvur ja sõdalased kindluse ja siis palutakse anda talle võimaluse väljendada ennast tõeliselt, kaevandamise ebatavaline materjalide teda, mille ta saab teha midagi unikaalne ja harjunud enneolematu.

Rude hoiused hallde valvurite ja sõjaväe torni serveerimiseks draakoni vanuses: ärkamine:

  • Veridia hoiused - vestiby keldris torni purustamine veidi kaugemale, kus on kohtumine Adria.
  • Rentida - Forge'is kauplemisveerandi Cal Hiroolis.
  • Silverita asendus - Silveteriidi kaevanduse koobaste keskosa müügiametis.

Nimekiri materjalide töötamiseks koos draakon luu ülesandest "Lükake luud tööl" (334 Codex Page):

  • Mis jumalik koopia! Aga draakon luu on väga raske. Ma vajan teemant ... Jah, teemant on sobiv ... ja hea palsam, nii et mõõk ei põle teie kätt. Ja värske draakonmuna ei tee haiget. Teie jaoks on need kõik tühikud, ma olen kindel. Oh jah ja leegi rune ... suur kapteni tase. Kiirusta!
    • Vanima lohe luu - kivi kive platvormil elektrilise draakon ülesande "".
    • Teemant - Sageli leitakse mängu läbipääsu ajal, näiteks Vigili torni kalliskivide kaevanduses. Või hosteaadi kehal Home Valna Tournoblis Touroblovi pärandis, kui te võtate valvurilt ülesande Ridge'i torni sissepääsu juures. Või riigikassas Cal Hiroli kauplemise kvartalis.
    • Suur soe balsam - Meister Henley alates Amarantyna, JURAI Merchant trooni saalis Ridge Tower.
    • - Rune Cleellsi, Master ja Great Masters'i joonised müüakse väävli suursaadikut Ridge'i torni aual. Rune sõltumatu loomise korral on vaja uurida oskuste "Rune'i tootmist".
    • Värske draakonmuna - Padon noorte draakonide jaoks müügiautomaatides Silveteriidi kaevanduses. Kui sa ei võtnud kohe muna, ei saa see seda.

Materjalide nimekiri Golemi kestaga töötamiseks Golemi ülesande "Power" (335 Codex Page):

  • Mis õnne! Esiteks, teil on vaja villast kalde. Golemi kest hõõruge oma käed koheselt nurkadesse, kas sa ei teadnud? Teiseks vajate kapteni poolt tehtud püriumipoti, nii et kesta viimasest hingest ei ole jälgi. Sa ei taha Golemiga uuesti tegeleda? Ja ikka puhas raua ... puhas, teade! Üldiselt ilma lisanditeta! Ja purustatud verise lootuse kott. Võib-olla suveräänne? Mitte? Okei.
    • Golem Shell allmaailma - Golem allmaailmaga.
    • Villane Beck - kauplemiskohtade taga asuv rinnus Amarantyna põhjaväljale enne valvuride uksi.
    • Lyric Potioni meistrid - Retsept hoitakse Avvar sarkofaagis keldris torni Ridge.
    • Puhas raud - Müüa Amarantyna ärilistel tellimustel klaasist Gunsmithis.
    • Verine lotus - Esimese ümberpööratud vaguni taga metsa müügiautomaadi sissepääsu juures.

Materjalide nimekiri Ükski ülesande täitmisest "Forest Heart" (336 Codex Page):

  • Need pokkeri päkapikud ei salvestanud midagi! Ja väärtused on ebasõbralikud poisid. Ma kasutan õli, et muuta puu painduv, veenid - vööri rida või kinnituskilp - ja laitmatu ruby: ilus ja praktiline. Jah, ja see ongi veel - Rune of Great Master: Lightning.
    • Nukleus - Silvan Star (vana) metsa müügiosa Kaguosas maailma ja sõja ja botaanikaatorite vahel.
    • Võid - Köök Tavern "Crown ja Leo" Amarantynas.
    • Südamik - Mabari surnukeha põhja-lääne nurgas hävitanud küla mustade soode.
    • Laitmatu rubiin - Sageli leitakse sageli mängu läbipääsu ajal, näiteks kadunud elujooksu madalamatest piiridest ja Holemi omaniku kindluse peahoone koridoris ning seda müüakse ka Master Henley'st Ranms Amarantynas.
    • - Joonised Rubes Apprentice, Cleells, Master ja Great Masters müüakse väävli suursaadik ja JURAGY Merchant trooni saalis Vygiv Tower. Rune sõltumatu loomise korral on vaja uurida oskuste "Rune'i tootmist".

Pikk (võimsus: 41; kahjustused: 12,60) ja kahekäeline (võimsus: 48; kahjustused: 19,80) Dragon Bones'i unikaalsed mõõgad:

  • Valgus ja liikuv
    • : Valvsus - +1 kõigi omaduste jaoks, + 3% Kreeta võimalus. Stroke baasi lahing, +0,5 murda armor, +8 rünnaku, + 15% võimalus Kreeta. Insult või mõju tagaosas +5 kahjustustest külmast, 3 rakkudest Runes.
    • : Valvsus - +1 kõigile omadustele, +6 kaitsele, +0,5 kuni purunemise jaotus, + 10% võimalus Dodge rünnak, +8 rünnakule, +5 kahjustustest külmast, 3 rakkudest.
    • : Valvsus - +1 kõikidele omadustele, +0,5 vastupidavuse vastu võitlemiseks ja vastupidavuse taastamiseks lahingus, +8 rünnakule, +50 vastupidavusele, +5 kahjustustest külmast, 3 rakkudest.
    • : Valvsus - +4 kõikidele omadustele, +0,5 rikutud, +8 rünnakule +5 külma 3 rakkude kahjustuste jaoks.
  • Snubble Blade. Löök oli tugev
    • Peaasi on äärmiselt terav: Valvsus - +1 kõigi omaduste jaoks, + 3% Kreeta võimalus. Stroke lähedal lahing, +2 murda armor ja rünnak, + 15% võimalus Kreeta. Insult või mõju tagaosas +5 tulekahju kahjustusi, 3 rakku runide jaoks.
    • Ma tahan olla mugav neid kaitsta: Valvsus - +1 kõigile omadustele, +6 kaitsele, +2 Breakboksidele, + 10% võimalus Dodge rünnak, +2 rünnakule, +5 tulekahju, 3 rakku Runes.
    • Ära ole väsinud: Valvsus - +1 kõigile omadustele, +2 Armor murdmiseks, +0,5 vastupidavuse taastamiseks lahingus, +2 rünnamiseks, +50 vastupidavusele, +5 tulekahju, 3 rakkude jaoks.
    • Tehke seda, kuidas sa leida sobivad, Master Wade: Valvsus - +4 kõigile omadustele, +2 relvade murdmiseks ja rünnakuks, +5 tulekahju kahjustus, 3 rakku Runes.

Ainulaadne armor kesta Golemi allilma allilma Dragon Age: ärkamine:

  • Golemi koorega armor - võimsus: 52; Armor: 26,25; +8 tugevuse ja kehaehituse, +2 kuni armor, +25 tulekindlusele, +20 füüsilisele vastupanu, 3 rakku Runes.

Unikaalne kilp ja vibu kaugusel kernelist Dragon Age: ärkamine:

  • Shield Puudub - võimsus: 48; Kaitse: 4.00; +15 Kaitse, +10 resistentsusele loodusjõududele, +20 füüsilisele vastupanuvõimele, võimalus vältida mürskude, kahjustuste imendumist.
  • Sibulad - osavus: 44; Kahju: 10,80; +5 Agility ja trikkide, + 5% võimaluse kriitilise mõju kaugusel, +6 rünnak, kiire eesmärk.

Meetmete mõju mängu kustutamisele Dragon Age: ärkamine:

  • Village torni sõdurid olid spetsiaalsed Susmeriti soomustatud armor, mis on valmistatud Master Wade'iga, nii et nad muutusid hõbedaks järjekorras. Hooldajate juhiste kohaselt heidutas hõbedane järjekorras au ja austust kuulsa komandilase elav mäluna.
  • Kupongi kupongi "valvsust", mis on valmistatud iidse draakoni luustidest, röövitud. Pärast seda muutis ta omaniku rohkem kui üks kord. Mõned mõõgad kõik oma elu lihtsalt tegid seda, et nad teda jahti. On kuulutatud, et see legendaarne tera elab iseenesest ja selle tugevuse järk-järgult kasvab.

Vabastamise aasta: 2010

Žanr: RPG / 3D / 3.

Arendaja: Bioware.

Kirjastaja: Electronic Arts

Platvorm: PC.

Avaldamise tüüp: repack

Liidese keel: vene keel (RUS)

Häälkeel: vene keel (RUS)

Tabletka: õmmeldud (vaimulik [v] .v 1.04)

Nõuded süsteemile:

OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7

CPU: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz või AMD ATHLON X2 Dual-Core 5200+

RAM: 2 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista)

Video: ATI Radeon X1900 GT / NVIDIA GeForce 7900 GT koos 256 MB

Audio: DirectX® 9.0C Heli seade

HDD: 20 GB + 4,2 GB (Minu dokumendid)

Kirjeldus:

Dragon Age: Alusta:

Dragon Age: mass-efekti loojate algus: Star Wars®: vana Vabariigi rüütlid ja legendaarne Baldur projekti "S Gate ™ - Bioware Studio, vägivalla eepiline ajalugu, himu ja reetmine. Mäng" Dragon Age: Alusta "Marks tagastab arendajad rollimängude rolli päritolu algusesse ja on parima visuaalsete mõjude, põneva krundi, dünaamiliste võitluste, uskumatute maagiliste võimete ja realistlike tähemärkide ühinemine. Südame iidse legendi" Dragon Age: alguses "Kas taastub klassikaliste rollimängude vaimu. In" Dragon Age: Start "Mängija võtab rolli halli valvur, üks viimaseid esindajaid iidse järjekorra. Kui maailm ohustab kurja, otsib Hävita kõik elavad, vajate kangelast, kes suudab ühendada kortsunud maad ja hävitada draakon nimega archrdrevel. Rahu huvides, et taastada maailm, peab mängija tegema karmid lahendused ja olema valmis oma sõprade ohverdama ja kasuks ohverdama kogu inimkonnast. By Krundi väljatöötamise ulatus peab ta tegema otsustava valiku, määrates mängu teiste kangelaste saatuse.

Dragon Age: algus. Ärkamine:

CENAGES on hall valvurid - iidse järjekorras kaitsjate, kes vandusid ühendada ja kaitsta Maa - võitles pimeduse tihendamisega. Legend väidab, et architeoni hävitamine lõpetab sajandi vana ohtu pimeduse päritolusest, kuid kuidagi nad elasid. Sa oled halli valvurite kapten ja te usaldate teile halli hooldajate järjestuse ja pimeduse saladuste avalikustamist ja sellest, kuidas nad suutnud ellu jääda. Kuidas taastada oma tellimuse, kuidas lahendada konflikti "arhitekt" ja mis määratleda saatus liigi pimeduse - kõik see on vaid mõned paljudest lahendustest, mis muutuvad osa oma riskantne reisimine maad Amarantina. Maailma silmapaistev laienemine: kõige ulatuslikum universumi Biowarest muutub uue territooriumi uue territooriumi tõttu - Amarantina

Funktsioonid:

    Dragon Age.
  • Laiendada saladusi pimeduse ja nende tõeliste motiivide
  • Taastada hallde valvurite järjekord ja varustada oma baasi vaatlejate kindluses
  • Paljud uued moraalsed dilemmad: Kastke ennast eepilisele lugu, mis on täielikult teie mängu stiilis määratletud
  • Mõjutada kõiki mängukogemust oma valik ja lahendusi rasketes olukordades
  • Uued teie kangelase arengu viisid: hinnata täiendavaid ilm, võimeid, spetsialiseerumist ja esemeid, mis võimaldavad teil isegi laiemalt oma kangelase ja pidu seadistada
  • Transfer oma iseloomu Dragon Age: Start või Alusta uuesti rolli hall valvurid naaberriigis Orlea
  • Kaaluge viie uue koostööga ja teie lemmik Dragon Age: alguses
  • Veelgi enamiku divutural ja julma võitlused: võitlege uute kohutavate olenditega
  • Kontrollige oma võimet võidelda pimeduse pimeduse kõige arenevate ja arukate esindajatega, kes on pimeduse ja muude suurte olendite, näiteks tulise golemi ja spektri draakon!

Erinevus minu eelmise jaotuse:

  • "Witch Hunt" lisamine on loodud venelisusega "Bioware.ru" -st
  • "Golema ambook" on pragu "Bioware.ru"
  • Fikseeritud kärbsed "sõdurite tipp"

DLC nimekiri

    1. Witch Hunt (tõlge - vene subtiitrid "Bioware.ru)
    2. Golemas amgarak (tõlge - vene subtiitrid "Bioware.ru)
    3. Song Leiliana (tõlge - vene subtiitrid "Bioware.ru)
    4. Eesmärkide kroonika Pimedus
    5. Tagasi ostjale
    6. Guardia kindlus
    7. Stone vangistuses
    8. Lion Paw
    9. Stone Luck
    10. kiivri sügavus
    11. Mälu ring
    12. Wild Wolf Talisman
    13. Turvavöö Gildmaster
    14. Tulekahju rõngas
    15. Alustatud ring lubadused
    16. Üksused kogumise väljaandest
    17. Blaise
    18. Taskud embry
    19. Vere Dragon Armor
    20. VIGLANCE BADGE
    21. Magnya Maga Amulet
    22. Must vande
    23. Sibula Bregain (Start)
    24. sibul Bregain (ärkamine)
    25. tõelise kuninga linnus (ärkamine)
    26. Tõelise kuninga linnus (algus)
    27. Pearl Lemmikud (ärkamine)
    28. Pearl Lemmikud (Start)
    29. Golemi võimsus (algus)
    30. Golemi võimsus (ärkamine)
    31. Pidulik kingitused
    32. Pidulikud naljad
    33. Blood Mora (algus)
    34. Blood Mora (ärkamine)
    35. Suteja riided (Start)
    36. Kanda provokaatorit (ärkamine)