Corsairs, kuidas inventari avada. Mängu Corsairs koodid, salvestused ja muud saladused: igaühele oma

Korsaaride läbimine Igaühele oma. Paruni tagasitulek, saades varsa
Ravi kestab kuu aega ja šamaani tamburiini jaoks sain Colt revolvri, kapslid, revolvripadruni ja šamaanipiibu jaoks - keemiaõpiku. Selleks, et teha kõike õigesti, peate olema täitnud ülesande Fifth Task The Dutch Gambit. Hollandi Lääne-India kampaania tingimusega päästa tegelase Gino Guineilly elu. Antiguas, St. Johni asulas annate Gino Guineillyle viielasulise Colti, revolvripadruni, aabitsa, keemiaõpiku, mille peale ta soovitab kuu aja pärast tagasi tulla. Ma arvan, et teate, et Justice'i saarel on kastides kapslid, kuulid, kuulipüstol, tiigel ja kastide avamiseks peab teil olema peavõti, mis kõik oleks pidanud olema varasemate ülesannete täitmisel. .
Ujuge Jan Swensoni juurde, Shark tuleb kaldale ja teatab, et suundub Janisse. Mine ka sinna. Rääkige Janiga, on aeg veenda parun Barbazonit hai poolt hääletama.
Korsaaride läbimine Igaühele oma. Justice Island, osa 01
Avage kiiresti oma inventar, otsige üles Kamancha jook, valige see ja klõpsake nuppu "Võta". Sa oled terveks saanud. Jäänud on veel kaks jooki. Teie ees on tohutu krabi - võida see. Otsige surnukeha läbi ja võtke suur pärl, kui te seda ei võta, saate selle kätte, kuid see on pisut keerulisem, kuid mitte kriitiline.
Logist: Enne kui jõudsin ainsa ukse kaudu pooleldi üleujutatud trümmist välja tulla, ründasid mind neli vaprat musketiga pätti. Mõttetu oli vastu hakata – tüved vaatasid mind igast küljest. Pidin alla andma ja laskma neil mu taskuid korjata. Tundub, et nad pidasid mind vargaks ja neid rumalaid inimesi ei õnnestunud ümber veenda. Võib-olla osutub nende juht, teatud Chad, kelle juurde mind juhatatakse, intelligentsemaks ja vastutulelikumaks?
Rääkige Chad Capperiga, võtke talt matšeete. Tõestamaks, et te pole Rivadose hõimust, peate selle matšeete abil tapma puuris oleva nõia. Mine trepist alla, räägi nõiaga. Tema nimi on Chimiset. Ta ütleb, et need piraadid saatsid teid spetsiaalselt Chimiset tapma, sest šamaanide tapmise eest langeb kogu perele tugev needus. Nõus Chimiset aitama, küsi, mida ta pakub. Otsige üles toast põrandal lebav metallipuru, minge nurgas oleva rinnakorvi juurde. Niipea, kui sa tuled kangkangiga rinnale lähedale, avaneb see rind. Eemaldage rinnast kõik saadaolevad esemed. Vajutage kiiresti klahvi F2, et teil oleks aega mõõga, püstoli ja soomuse varustamiseks. Tapa kõik vastased, võta peast kasti ja uste võti, alusta uudistamist, liigu mööda laudu jne. Laevade hulgas on kirik, pood, kõrts, vangla, sepikoda ja muidugi elukoht koos juhiga ja sul on teda vaja. Quest Shark Hunt jätkub. Justice'i saar on jagatud mõjusfäärideks: laevadel nimega "San Augustine" ja "Tartarus" domineerivad Dodsoni hai ja tema piraadid, Rivadose klann kontrollib "Protectori" territooriumi. Furies ja Velasco, samas kui narvalid hoiavad Esmeraldat, San Gabrieli, Phoenixit ja Cerese sepikoda. Saare ülejäänud laevad on neutraalne tsoon. Oluline detail: narvakate territooriumil saab vabalt külastada ainult Esmeralda kauplust, San Gabrieli, Phoenixi ja Ceresi sepikodadel on juurdepääs keelatud. Sissepääs rivadose klanni laevadele on samuti kõrvalistele isikutele suletud. Sinna jõudmiseks pead teadma klannide salajasi paroole, mis muutuvad iga nädal. Klannide praeguse parooli saate teada isikult nimega Giuseppe Fazio, kes elab fregatis "Carolina" ja tegutseb saarel klannide vahelise vahendajana, tegelikult diplomaadina. Alustame uurimist, kuid kõigepealt esitame Haile kõik küsimused. Küsige konfiskeeritud esemed tagasi. Roni üles ja võta asju rinnast. Ostke XO-st kaart 200 dublooni eest, kui see on saadaval. Minge sellega paralleelsele laevale. Sellel on ka indiaanlane. Laeva ninas on tumedanahaline mees – see on üks Rivadose klannist. Lähenege talle, ta ütleb, et teda hoiatati, et teid võidakse lubada nende klanni laevadele. Kõndige mööda puusilda, mehe kõrval, rivadose laevale. Mine vasakule. Olete pinas "Fury". Minge otse, sisenege uksest ja väljuge teisest uksest tänavale. See asub trümmi teises otsas, samal tasemel. Mine laevale. Uks, mida valvab poolalasti indiaanlane, viib Eddie ja Chimiseti juurde. Chimiset ütleb teile, et see kuju oli laeval San Jeronimo, kuid see uppus. Chimi sõnul on see Phoenix-nimelise narvalaeva lähedal. San Jeronimo laev asub sügaval põhjas ja tohutud krabid segavad sellele ujumist.
Logist: Rivadose nõialt Chimisetilt õnnestus mul välja selgitada teleportatsioonikuju asukoht Justice’i saarel: tegemist on madalasse vette uppunud laevaga, mida kutsutakse San Jeronimoks. Kui tahan saarelt ära saada, pean leidma viisi, kuidas vee alla laskuda ja iidoli juurde pääseda. Kauplus asub Esmeralda laeval, kust leiame valge poisi, kingi talle suur pärl.
Logist: Hea, et leidsin Valge Poisi ehk Ole Christiaseni! Snake Eyesil oli õigus: see lahke, ekstsentriline mees aitas mind tõesti palju. Temaga peetud vestlusest sain teada järgmist:
1, Nathaniel Hawk on tõesti saarel. White Boy tõmbas ta San Augustine'i trümmist välja ja viidi seejärel laevale nimega Fernanda, kus tal on varjupaik. Laev seisab Ole sõnul kõigist teistest eraldi, mistõttu ei leidnud keegi Hawki üles. Nathanil on terviseprobleemid ja ta joob pidevalt. Ikka oleks! Kukulkani ausammast läbi reisides võib isegi kange mees muutuda pigistatud sidruniks – mäletan hästi oma kohutavat tervislikku seisundit pärast teleportatsiooni. Ja Nathanil ei olnud Comanche Potioni. Nii et kui ma tahan Hawki näha, pean selle "Fernandi" juurde minema ja tingliku koputusega uksele koputama. Siis avaneb Nathaniel mulle.
2. Uppunud laevas asuva Kukulkani kuju juurde saab aidata üks Henrik, kes elab koos narvaaladega San Gabrieli töökojas. Ole sõnul oskab ta kuidagi mööda põhja käia ja õpetas seda narvalastelegi. Muidugi kõlab see kõik rumalalt, aga sündmused viimased päevad Mind õpetati mitte millegi üle üllatuma. Nii et Henrik on minu ainus lootus Kukulkani kuju juurde pääseda ja seega saarelt lahkuda. Peame kohe San Gabrieli minema.

Tere kallid lugejad! Tere tulemast "Igromania.ru" - suurimasse arvuti- ja videomängude portaali.
Neile, kes pole Igromania.ru-s uued, kirjeldame lühidalt, mis siin on ja milliseid ülesandeid me endale seame. Ja kui külastate meid sageli, siis teate juba kõike väga hästi - siin pole midagi lugeda, parem on vaadata ajaveebi, artikleid, uudiseid, vaadata videoid ja loobuda kommentaaridest!
Need, kes jäid, alustame saidi ja ajakirja seostest.

IGROMANIA MAGAZINE JA IGROMANIA.RU PORTAAL
Trükiajakirja "Igromania" ja portaali "Igromania.ru" toimetused on omavahel tihedalt seotud, kuid töötame üksteisest täiesti sõltumatult.
Seetõttu võivad ajakirjas ja saidil arvustustes sama mängu hinnangud olla erinevad. Juhtub ka nii, et üksikasjalik artikkel läheb ajakirja ning värskeimad ja kuumimad muljed lähevad saidile. Või vastupidi. Jne. Meil on palju ristmikke, kuid me töötame paralleelselt.

AJAKIRJA "GAMMERIA" ARTIKLID SAIDIL
Kuu aega hiljem postitatakse saidile Igromania artiklid ja need muutuvad kõigile kättesaadavaks. läbi näha numbrite arhiiv. Juhtub, et artikkel avaldatakse saidil enne ajakirja ilmumist või varsti pärast seda, teatame sellest alati artikli alguses.
Plaadi põhilisi videomaterjale ei postita saidile avalikuks juurdepääsuks. Kuid mõned videomaterjalid erinevates versioonides saadetakse nii saidile kui ka ajakirjale. Näiteks võib veebisaidil olla aruande lühiversioon, ajakirjas täisversioon ja vastupidi. Kõik videod seda muidugi ei tee.
Lisaks antakse kodulehel teada Igromania uutest numbritest, mida saab osta läbi "Digitaalsed hasartmängud" umbes kolm päeva pärast trükitud versiooni müügiletulekut.

Sait "Igromania.ru" seisab kolmel sambal. Nende kohta - edasi.

ESIMENE KOMPLEKT: UUDISED JA BLOGID
Kohapeal - kolm teabevoogu. See mänguuudised , raudsed uudised Ja ühtne toimetuse ajaveeb "Lihttekstina" .
Blogi "Lihttekstina" ilmus suhteliselt hiljuti ja võimaldab toimetustel teiega otse oma mõtteid ja muljeid jagada.
Eraldi märgime lintsaidi värskendused. Siin on kohe näha, millised on saidile ilmunud viimased uudised, artiklid, videod, ekraanipildid, taustapildid ja lähiajal ka blogipostitused.

TEINE KOMPLEKT: ARTIKLID
eelvaade(mängud arenduses) ja arvustus(arvustused, ülevaated) - "Igromaniya.ru" selgroog. Kirjutame PC, Xbox, PS3, Nintendo ja teistest konsoolidest. Lisaks neile avaldatakse mis tahes mängu- ja mängulähedastel teemadel erimaterjale - see on jaotis "Eriline".
Tähelepanu valdkonnas - e-sport(eraldi jaotises esile tõstetud), mobiilimängud(Android, iPad, iPhone) ja tarkvarakogud. Ja kaks korda kuus vastame rubriigis lugejate küsimustele "Tribüün".
Eraldi seismine, nagu tavaliselt, on "Raua pood", mis on pühendatud mitte ainult arvuti riistvarale, vaid ka kõigile mängijatele huvitavatele seadmetele (need pole ainult arvutihiired, roolid ja juhtkangid, vaid ka sülearvutid, tahvelarvutid, lugejad jne).
Mängujuhised ja juhendid saiti uuendatakse praegu harva, kuid rubriik jääb alles ja loodame, et edaspidi tegeleme sellega tihedamalt.

KOLMAS KOMPLEKT: VIDEO
Hetkel toimub saidil täielik video värskendus nii et pole mõtet detailidesse laskuda. Ütleme nii, et kavas on nii regulaarsed saated kui ka ühekordsed huvitavad materjalid, nii kammerlikud (toimetuses maha istudes ja salvestatud) kui ka reportaažid (sündmuskohalt ja ootamatult tabatud pealtnägijatega).
Lisaks tõlgime mängimine haagised ja luua nende jaoks Venekeelsed subtiitrid. Subtiitrid on keelatud, saate vaadata nii nendega kui ka ilma. Mitte ainult treilerid: arendajate videopäevikud ja muud huvitavad materjalid satuvad sageli ka saidile Igromania.ru. Jah, ka subtiitritega!
Esmalt avaldame video. Seejärel tõlgime ja kinnitame venekeelse teksti. See võtab aega ühest või kahest päevast nädalani. Üldjuhul on ühe videopäeviku teksti kahekümneks minutiks ärakuulamine ja tõlkimine kuni kuus kuni kaheksa tundi tööd ja rohkemgi. Jah, jah, väljastpoolt tundub, et see on lihtne, aga tegelikult on see pagana töö. Kes ei usu - proovige ise!

KOLME VAAL: MUUD JAOTUSED
Hiiglaslik mängubaas:üle viieteistkümne tuhande mängu. Andmeid uuendatakse ja täiendatakse pidevalt. Lisame andmebaasi kõik mängud, välja arvatud otsene prügikast. Viimasel ajal on lisandunud ka tõsised mobiilimängud. Saate vaadata mängude seeriat ja ettevõtteid.
Mänguuudiste kalender: arvuti- ja konsoolimängude väljalaskekuupäevad.
Ekraanipildid Ja tapeet: nimi räägib enda eest. Vaadake taustapildi ja ekraanipiltide värskendusi kaudu veebisaidi värskenduste voog. Seal saate kohandada praegu ainult taustapilte ja ekraanipilte.
Salvestused, koolitajad ja koodid : kord nädalas baasi täiendatakse ja see on juba saavutanud muljetavaldava suuruse. Petmise nurk saidil.
Kuu mäng: poolt hääletada parimad mängud Viimastel aastatel. Uuendatakse kord kuus. Igal külastajal on viis punkti, mida ta saab meelevaldselt jagada tema jaoks kõige olulisemate projektide järgi.

VÄLISVÕRGUD


Mida peab piraat tegema, et mitte enneaegselt merekuradi süles sattuda? Võtke julguse saamiseks lonks rummi, laadige püstol, võtke kõige teravam ja tugevam mõõk ning loomulikult siin-seal natuke petta. Peaaegu igas korsaaride osas on petukoodid. Kuid selles mängus lõikas arendaja need ilmselt lihtsalt välja. Niisiis, mida tuleb teha, et saada piiramatu võim maailma üle? Lugege allolevat juhendit.


Tähelepanu!

Petumenüü käivitamiseks tuleb kopeerida arhiivi sisu (vt kirja lõpus) ​​kataloogi juurte installitud mäng. Petumenüüsse helistamiseks vajutage klahvi F11. Pettuste menüü saate sulgeda sama klahvi vajutamisega või sulgeda selle paremas ülanurgas oleva ristiga. Nupp "Ok" käsurea kõrval vasakus ülanurgas teleporteerub teid Isla Tesoro võõrastemajja (välja arvatud juhul, kui sisestasite käsureale muid parameetreid tähemärkide edastamise lõpp-punkti jaoks). Väike nõuanne – ärge kuritarvitage petukoodide kasutamist. Muidu hakkab ühel hetkel mäng tänu kaua kannatanud mootorile kokku jooksma. Ja te ei saa mängu lõpule viia, kui teil pole jäänud varasemaid salvestusi peaaegu terve rea juba sooritatud ülesannete taasesitamiseks.

Mängu kiirklahvid:
F4
- taastada HP ja energiavaru
F5- lubage püstoli kohene laadimine, lülitage kahjukordaja sisse
F7- eemalda / näita HUD-i
F10- tapa lähim surelik NPC
F11- käivitage petumenüü
F12- näidata lähima NPC märgimenüüd
Sisesta- hankige praegused GG koordinaadid

Pettuste menüü kiirklahvid:

Tegelaskuju:
1 - surematuse lubamine/keelamine
2 - saada 1 000 000 peesot ja 1000 dublooni
3 - kõik oskused on 100, kõik hüved on õpitud
4 - taseme tõstmiseks
5 - alandage taset
6 - suurendada HP arvu
7 - vähendage HP kogust
8 - hankige/tühjendage tasuta hüvepunkte
9 - parandada tervist, täiendada HP-d, ravida mürgistust
10 - suurendada usaldusväärsust
11 - madalam asutus
12 - tõsta mainet
13 - madalam maine
14 - suurendada kuulsust
15 - vähendada kuulsust
16 - P.I.R.A.T.E.S.: kõik 10 / vaikimisi
17 - kandekaal: suurendamine / vaikimisi
18 - saate kõik muud tüüpi kangelaste boonused

Rahvused:
19 - peategelane: Inglismaa
20 - peategelane: Prantsusmaa
21 - peategelane rahvus: Holland
22 - peategelane: Hispaania
23 - peategelane: Rannikuvennaskond
24 - rahvastevahelised suhted: standard
25 - rahvastevahelised suhted: neutraalsus
26 - rahvastevahelised suhted: sõda
27 - rahvastevahelised suhted: rahu
28 - riikidevahelised suhted: liit piraatide vastu
29 - käivitada muutuste rulett riikidevahelistes suhetes
30 - parandada suhteid kõigi rahvastega
31 - maksimaalselt head suhted kõigi rahvastega
32 - kõige halvemad suhted kõigi rahvastega

Üksused:
33 - hankige kõik lähivõitlusrelvad
34 - hankige kõik tulirelvad
35 - hankige kõik kirassid ja vormiriietus
36 - hankige kõik luureprillid
37 - hankige kõik amuletid, amuletid ja talismanid
38 - hankige kõik kaardid
39 - saada kauplemislitsentsid kõik rahvad aastase kehtivusega
40 - õppida kõiki võimalikke retsepte ja hankida kõik alkeemia tööriistad
41 - pikendage kõigi amulettide, amulettide ja talismanide eluiga 365 päevani / vaikimisi
42 - eemaldage laost kõik tavalised esemed

Ohvitserid:
43 - Helen 50. tase ohvitseriks
44 - 50. taseme Knippel ohvitseridele
45 - Tase 50 Longway kuni ohvitser
46 - Tase 50 Maarja ohvitseriks
47 - 50. tase Tichingitu ohvitserina
48 - Tase 50 Tonzag ohvitserile
49 - 50. taseme Daniel ohvitseriks
50 - lisage/eemaldage ainulaadsetele ohvitseridele tasuta hüvepunkte
51 - eemaldage kõik ohvitserid, kaaslased ja reisijad

Saatmine:
52 - hankige laev Must Pärl» (see kood ei tööta)
53 - hankige laev "Lendav Hollandlane" (see kood ei tööta)
54 - hankige kiire manowar "Mortifero"
55 - genereerige võimsaim manowar "võit"
56 - remontida laeva, täiendada varusid ja meeskonda
57 - uuendage laeva
58 - hankige suurekaliibrilised relvad
59 - paigaldada laevale 36 f. relvad
60 - paigaldada laevale 36 f. kulveriinid
61 - paigaldada laevale 42 f. relvad
62 - paigaldada laevale kindlusrelvad

Mitmesugust:
63 - kerida päev edasi
64 - keri tagasi päev tagasi
65 - 10 päeva edasikerimine
66 - keri tagasi 10 päeva tagasi
67 - lubage / keelake lokaatorite kuvamine
68 - avada kõik saared, pääs merele jne.
69 - lubage / keelake laevad globaalsel kaardil (lähtestatakse, kui päev muutub)
70 - tugev tuul merel (lähtestage igal mängutunnil)

Eriline: - teleportreeruda kõrtsidesse
S3- mängu raskusaste: "Free Pirate"
S4- mängu raskusaste: "Vapper eramees"
S5- mängu raskusaste: "Brave filibuster"
S6- mängu raskusaste: "Kartmatu reamees"
S7- mängu raskusaste: "Meeleheitel korsaar"

Ülesanded:
Q1- alustage Hollandi Gambiti otsingut
Q2- alustage otsingut "Piraadisaaga"
Q3- alustage otsingut "Õigluse saarel"
Q4- Alustage otsingut "Kilpkonnasupp".
K5- alustage otsingut Iidne linn maiad"
K6- alustage ülesannet "Tõe valvuri otsimisel"
K7- alustage otsingut "Reeturlik Xochithami saar"