Kust otsida tundmatuid esemeid stalker sigerous. Kohaletoimetamine Hawaiile

Viige pakk Markovichi juurde



Oluline teave


Teekond

Piloot


SBU.
Kamber


Pealtkuulamine


Öine koosolek


Teaduslik aruanne


Täiendavad ülesanded

Auhind: auaste +4, 2000 R, teaduskomplekt x 4, spetsiaalne side x 5, metsik jook x 2, artefakt Kuuvalgus, uus lugu mp3-mängijas, vahemälu gsm-koordinaadid ->
Oluline pakett

Preemia: 1500r, vahemälu gsm koordinaadid -> esmaabikomplekt x2
Tingimused: koht 35.


Raid


Kaatrid: Sword.

Nimega pagasiruumi

Preemia: valikuline.
Väljundid: Stormbreaker.

Onu Yari käsk


Annab välja: onu Yar.

Öised snaiprid


Väljundid: Stormbreaker.

Kadunud meeskond


Väljaandja: Molfar.

1) Myroni laip - kõneleva kontrolleri koobas Skadovskis põlenud talu lähedal. ->
2) Kanevski surnukeha - on saadaval pärast ülesande "Tähtis pakett" täitmist ->


4) Tšapajevi laip - Metsandus ->

Sigerous mod, üks parimaid modifikatsioone ZP jaoks. See muudab mängu huvitavamaks ja keerulisemaks, lisab funktsioone, mille kohta puhas kõne Pripyatist, kus saab gruppidega liituda, võib vaid unistada, see lisab mängule palju muusikat (turvalistes laagrites), lisab tohutult ülesandeid, muudab tsooni ohtlikumaks ja palju muud. Liigume nüüd edasi juhendi juurde.

Viige pakk Markovichi juurde

Kohe mängu alguses ilmub ta Zatoni äärealale, kus tema juurde tuleb mõni jälitaja ja palub kuutasu viia Skadovski hoiuraamatupidajale Markovitšile, lubades samas, et see sama Markovitš annab vahendustasu. Laevale pääseb kas ise või abiga
Wolandi teejuht, kes tuleb üles kohe pärast ülesande sooritamist. Skadovskis võtab Markovitš meelsasti raha vastu, öeldes, et ta ei tea ühestki vahendustasust. Ühesõnaga, meid visatakse päris mängu alguses? Kuid ta suunab meid dotsent Makovetski juurde, kes teab, kus ellujäänud sõdur helikopteritest on. See asub esimesel korrusel trepi all.
Oluline teave

Läheneme Makovetskile, kes osutub aretajaks, teab, kuidas esemeid moderniseerida. Muidugi ei anna ta sõjaväelase kohta teavet niisama - selleks peate tema jaoks ülesande täitma. Lõpptulemus on see, et happeanomaaliasse on saeveski lähedale ilmunud uus senitundmatu artefakt. Läheme sinna ja näeme happeanomaaliat, mille keskel lebab seljakott. Me võtame sellest artefakti "Acid infusorium" (lahe artefakt, ma ei taha seda tagasi anda). Naaseme laevale ja anname ripsloomad Makovetskile, kes räägib, et sõjaväelendur läks koos Azotiga Jupiterile. Saame järgmise ülesande.
Teekond

Räägime Beardiga, ta suunab gg-i giidi piloodile.3 tuhande piloot saab Yanovile kulutada, muid võimalusi pole, nii et anname talle raha.

Piloot
Räägime Azotiga, ta ütleb, et teadlaste punkris istub meile vajalik sõjavägi, läheme teadlaste punkrisse, leiame sõjaväelenduri leitnant Sokolovi, räägime temaga. Ta annab meile vihje Zatonil alla kukkunud helikopterite kohta, millega oleme Call of Pripyatist suurepäraselt tuttavad. Suundume sinna. Te teate juba Call of Pripyati helikopterite kohta kõike, nii et ma ei kirjuta sellest.

Saabudes Zatonisse Skadovski sissepääsu lähedal, räägib teiega võõras jälitaja ja annab teile märkuse tundmatu mundris isikult. See näitab, et peate kohtuma kontaktiga "Raudmetsa" anomaalia lähedal. Räägime kontaktiga, ta annab vahemälu koordinaadid
SBU.
Kamber

Vahemälu asub Backwateri äärealal, Cauldroni anomaalia lähedal. See sisaldab mälupulka teabega järgmise missiooni ja selleks vajaliku varustuse kohta.
Pealtkuulamine

Mälupulgalt selgub, et rühm palgasõdureid röövis SBU agendi ja hoiab teda Jupiteri asukohas Bituumeni anomaalia lähedal. Meie ülesanne, nagu te aru saate, on ta vabastada. Kui panete palgasõdurite ülikonna selga, lasevad nad teid sulgeda.

Kui kõik on täis, läheneme agendile, räägime temaga ja viime ta Yanovi juurde. Yanovisse saabudes annab Rodzinsky meile koti raha ja Jupiteri kontakti koordinaadid.

Sõnumitooja võib kopteriväljaku lähedalt leida pärast kümmet hommikul. Me läheme tema juurde.
Öine koosolek

Sõnumitooja Sidorenko ootab meid kopteriväljakul. Ta annab meile uue ülesande: leida Pripjatis kadunud professor või õigemini tema teaduslik aruanne. On teada, et teadlase röövisid monoliitid.
Teaduslik aruanne

Teadlase surnukeha asub Pripjati jõesadamas, kuid teel on monoliite, mis on segatud zombidega. Kui takistusi ei ole, on võimalik aruanne professori surnukehast vabalt kaasa võtta ja Yanovile kontakti viia.
Täiendavad ülesanded

Auhind: auaste +4, 2000 r, teaduskomplekt x4, spetsiaalne side x5, metsik jook x2, kuuvalguse artefakt, uus lugu mp3-mängijas, vahemälu gsm-koordinaadid -> sõjaväe esmaabikomplekt x4, antirad x4. Teadlaste punkri lähedal on teadlaste rühm, kellele on vaja läbi viia ventilatsioonikompleks. Läheme nende vanema juurde, võtame ette otsingu ja hoolitseme selle eest, et nende juhti teel ei tapetaks.
Oluline pakett

Preemia: 1500r, vahemälu gsm koordinaadid -> esmaabikomplekt x2
Tingimused: koht 35.

Kättemaksja jälitaja istub Cardani lähedal ukseavas. Ta palub härradel toimetada pakk kauaaegsele Kanevskile, kes istub Zatoni äärelinnas neile silla lähedal. Preobraženski. See on lihtne – anname pikaaegsele töötajale paki, saame raha. Muide, kui ma lahkusin, lasti Kanevski ja temaga koos istunud elukaaslane õhku. Paistab, et jälitajat ei kutsuta asjata kättemaksjaks, ta kinkis neile suurepärase paki :)
Raid

Preemia: 2500, auto-kolt, kunstkivilill, isiklik seljakott, 5,45 × 39 mm laskemoona x240 BP, esmaabikomplekt x4, uus roomik.
Kaatrid: Sword.

Eeltingimus: Rookie Championship saavutus on saavutatud.
Kohtume Elbruse grupiga sadamakraanadel. Kolm inimest lähevad yy-ga, veel kolm ründavad bandiite tagant. Läheneme mäel asuvale positsioonile ja pärast teie esimest lasku alustavad nad lahingut. Siit leiame selle mängu jaoks midagi ootamatut - Tšapajev on boss, see tähendab, et tal on palju elusid ja ta peab temasse panema rohkem kui ühe klipi.

Nimega pagasiruumi

Preemia: valikuline.
Väljundid: Stormbreaker.
Thunderbolt kaotas Kopachis laua ja palub selle üles leida. Samal ajal soovitan teil Kopachi quest lõpule viia, siis leiame end kohe õigest kohast. Kopachis, maja pööningul, hakkab lebama monoliitlase surnukeha. Võtame surnukehalt kodeeritud pihuarvuti ja viime selle Thunderbolti. Ta saab juurdepääsu pihuarvutile ja saadab Degtjarevi tsemenditehasesse. Isikupärastatud kruvilõikur tuleb tsemenditehase hoone otsa (märgis kaardil ei ole täpne, see on hoonel, kust on vaja leida raadiomaterjale lämmastiku jaoks). Läheme Thunderbolti ja siis on meil kolm võimalust:

1) Anna kohe tünn, siis saame 8000, artefakti kristalli, armee esmaabikomplekti x5, punase relvakomplekti, padruneid 7,62 × 54 mm 7H1 x20, padruneid TP-5,45 × 39 mm x180.

2) Kõigepealt öelge, et pagasiruumi pole, ja siis, et on, kaheksast tükist ei piisa. Siis saame 16 tükki
3) Öelge, et pagasiruumi pole, ja jätke see enda teada.

Onu Yari käsk

Auhind: 2000, igihali, haruldane relvakomplekt, armee esmaabikomplekt x3, sgm vahemälu
Annab välja: onu Yar.

Tingimused: täitnud Kopachi ülesande.
Leiame kaamera, vereimeja ründab meid, me tapame vereimeja, viime kaamera Yari juurde. See on lihtne.

Öised snaiprid

Preemia: 5000, SGM Stash, relvakomplekt, armee esmaabikomplekt x3, 7,62 x 54 laskemoona 7H1 x20
Väljundid: Stormbreaker.

Tingimused: Tulge öösel Thunderbolti.
Püssidega bandiidid istusid tõkkes. Vaja läheb kas snaiprit või teleskoopsihikuga ründerelva. Kui järele jääb ainult üks bandiit, ilmub vihje, et peate talle lähemale tulema. Aga kui läheneme, hakkab vend otse idatunnelisse minema. Seal ta ja ta kaaslane juba ootavad. Siis naaseme lihtsalt Yanovi juurde ja võtame tasu.

Kadunud meeskond

Preemia: 8000, kuldne kala, punane komplekt relvadele / soomustele, LR-300 M, padrunid 5,56 × 45 AR x300, padrunid 5,45 × 39 BP x300, SGM vahemälu
Väljaandja: Molfar.

Tingimused: Selle palgasõdurite ülesande täitmiseks peate esmalt läbima ülesande "Pealtotsing" ja võtma surnukehalt palgasõdurite pihuarvuti juhi parooliga. Pärast seda läheme Jupiteri tehase lähedal asuvasse palgasõdurite baasi, unustamata enne seda neile soomusvestid selga panna.

Kohtume salgaga ja läheme Jupiterisse. Kaitseme territooriumi zombide eest, käime koos meeskonnaga hoones. Seal annab kontrolör need ajudesse ja me peame jooksma tagasi palgasõdurite baasi abijõudu otsima. Molfar annab meile 1000 rubla, mille eest peame ostma psühhedeliini uuele 4-liikmelisele meeskonnale. Läheneme salga komandörile ja anname psühhedeliini ära, misjärel liigume koos nendega tehasesse. Sissepääsu juures tervitavad meid värsked zombid ja 2 kontrollerit. Kui see nendega valmis saab, on edaspidi vaja kaupluse ala koristada. Seal on kontroller, mõned koerad ja snorkid. Kui see nendega valmis saab, siis läheme juba Molfarisse, et tehtud ülesandest aru anda.
Pärast selle ülesande täitmist pakub Molfar Degtyarevil palgasõduriks hakkamist. Kui ta on nõus, annab ta välja hea varustuse.

Flash-draivid isikliku vahemälu teabega

1) Myroni laip - kõneleva kontrolleri koobas Skadovskis põlenud talu lähedal. -> Combez "Vabaduse tuul", energiajook х3, rahakott, anabiootikum, teaduslik esmaabikomplekt
2) Kanevski surnukeha - on saadaval pärast ülesande "Tähtis pakett" täitmist ->

3) Corpse of Knuckle Duster (Sultan's Bandit) – peate täitma ülesande "Hit", asudes jälitajate poolele
4) Tšapajevi laip - Metsandus -> 1. taseme kevralplaat,

armee esmaabikomplekt x4, sihik SUSAT "Measure", lahingutaktika AKM-74

5) Shishaki surnukeha - konteineri ladu

Kirjeldus: Algse ZP mängu viimane ülesanne evakueerida rong väljaspool tsooni

Ülesande väljastas: SBU juht

Väljaandmistingimused: kopteriõnnetuse põhjus on teada

Läbipääs: peate väljalaskmist ootama. Sel ajal saate Laskuriga rääkida, anda talle dokumendid (kui olete need kogunud). Pärast väljaviskamist võtate komandoga ühendust ja saate ülesande koosseisu evakueerida. Järgmise puhumiseni on aega.

Kõigepealt peate Kowalskiga rääkima. Komandot huvitab teave, mida Strelok teab, nii et teel helikopteritesse peaksime ta katma. Edasi liigume läbi linna, kubises vaenlastest Prometheuse monumendini – evakuatsioonipunkti "B28". Veenduge, et võtmetegelasi ei tapetaks.

Esiteks kohtate teel zombisid, seejärel mutante ja kino lähedal on terve hulk monoliitlasi. Teel on vaja veel meedik mõistusele tuua, tundub, et kontrolör kattis ta päris hästi... Läheneme monumendile ja peame helikopterite juures vastu pidama. Monoliitide rahvahulgad jooksevad meie poole, snaiprid tulistavad katustelt. Aga ootasime, kuni helikopter õhku tõusis. Ja siin on meil valik: jääda mängu vabamängurežiimis või lennata sõjaväega minema ja vaadata mängu lõppu.
Nõuanne: et vältida GG röövimist pärast helikopterite väljumist, tuleb vastav valik keelata. mod seaded

Vabamäng

Kirjeldus: ülesanne aktiveeritakse automaatselt pärast helikopterite õhkutõusmist. Seal oli suur psi tõus.

Läbipääs: tulistage 400 zombit kõigis kohtades.

Preemia: 200 000 MNT

Kirjeldus: pärast pesumajja naasmist leiame, et seal olid vabad jälitajad. Mehaanik on onu Yar. Garik muretseb oma sõbra Melniku pärast, kes ülesõidule läks.

Ülesannete probleemid: Pripyat, giid Garik

Läbipääs: läheme alla viaduktile, kui nad pole veel PKK Zulut müünud, tuleb see siin kasuks, kuna neil on palju tulusam teha pühkimist "üle väljakute". Liigume mööda märki, tulistades uskumatul hulgal mutante ja zombisid ning suures saalis ka Alfaga palgasõdureid. Leiame Melniku ja naaseme koos temaga Pripjati.

Kirjeldus: teadlastele on vaja leida tundmatu tõu näidised

Quest probleemid: Jupiter, teadlaste punker, Herman

Läbipääs: Otsing mitmest osast, pole keeruline. Meile antakse Serafimi detektor, mille abil peame iseseisvalt (kaardil markereid ei jää) leidma tundmatu tõu näidised ja viima need teadlastele. Leitud proovid viiakse punkrisse ja antakse Hermanile, ootame teda katset tegema - saame auhinnaks 6 artefakti ja Seraphimi detektori.

Üks raskus on see, kust neid otsida. Vihje:
Võimalikud kudemispunktid:
TAGAVEE:
Tsirkuse anomaalia
läbipõlenud talu anomaalia
Pada anomaalia
anomaalia raudmets
JUPITER
tuha anomaalia
karjääri anomaalia
anomaalses metsas Yanovil
tsemenditehase lähedal, kus asub üks Noole vahemälu
TORU
pesumaja lähedal
evakuatsioonipunkt B-28, mitte kaugel ausambast langenud puu juures
Pripjatis umbes Lasteaed, mänguväljaku anomaaliate hulgas
majade vahel, anomaalia viinapuus

Kirjeldus: Hawaii Yanovi jaamas asuv kaupmees vajab Pripjati kohvrit

Ülesannete probleemid: Jupiter, Yanov, Havai

Seisukord: külastage Pripyati (saate selle võtta pärast gaussi parandamist)

Läbipääs: üks ülesannetest "too-too", minge märgi juures Pripyati, võtke kohver üles ja tooge see havailasele.

Kirjeldus: Yanovi jaama Kostoprav arst vajab jälitajate raviks spetsiaalset esmaabikomplekti.

Questi on välja andnud: Jupiter, Yanov, Kostoprav

Seisukord: külastage Pripyati.

Auhind: Geigeri loendur

Läbipääs: läheme Jupiteri tehase juurde, esikusse, kus ühes kastis olevale viaduktile laskumine on vajalik esmaabikomplekt.
p.s .: Läbisin selle ülesande vabamängus, kuid see muutub kättesaadavaks juba pärast "Tundmatu relva" otsingut

Lemmiktünni valimisel tuleb arvestada paljude omadustega. Tuleb meeles pidada, et üks peamisi parameetreid on maksimaalne kahju, mida seda tüüpi relv võib tekitada. Arvestada tasub ka sihitud tule ulatusega.

Edenedes kohtate uusi tegelasi, kellel on erinevad erialad või oskused. Näiteks on nende abiga võimalik täiustada relvi, soomustatud ülikondi või isegi esemeid. Nende tegelaste hulgas on kaupmehi, kellega saab kaubahindades "hästi läbi saada" (eriti öösel) ja tellida mõne unikaalse kauba.

Lüütud võtmetähtedelt on võimalik eemaldada mälupulgad, mis salvestavad teavet isiklike nimedega vahemälu kohta. Sellise vahemälu asukoha väljaselgitamiseks tuleb mälupulka "kasutada". Tavaliste vahemälude puhul tuleb meeles pidada, et nende omanikud, jälitajad, on räbalad ja arukad inimesed; näidates oma kauba prügikastidesse panemisel leidlikkuse imesid. Lihtsam leida must kass pimedas ruumis kui veteranide peidus.

Mõnest vahemälust (või preemiana sooritatud ülesannete eest) leiate tehnilist dokumentatsiooni ja teoreetilist materjali erinevad tüübid relvad kausta "Võitlustaktika" kujul. Leitud "taktikat" on kasulik kohe uurida - see võimaldab teil omandatud relvast vaenlasele rohkem kahju tekitada. Õpitud "taktikate" loetelu hoitakse isiklikus pihuarvuti osas - raamatukogus.

Modifikatsioonil on peategelase jaoks uus parameeter - auaste. Auastmepunkte antakse ülesannete täitmise, vaenlaste (sealhulgas mutantide võitmise) ja muude saavutuste eest. Madala auastmega kohtlevad mõned ülesandetegelased teid alandavalt ja tõenäoliselt ei usalda teid tõsiste ülesannete täitmisel. Ärge heitke end - täiustage oma oskusi tsooni õppides. Edetabel premeeritakse, kui põhiväärtused on saavutatud. Võidelge – ja aja jooksul saate lühinägelikele komandöridele oma võitlusvõimet ka reaalselt demonstreerida.

Granaatide viskamisel veenduge, et see ei tabaks teie lähedal asuvat eset ega lendaks tagasi.

Ärge unustage, et vaenlastel on oma taktika, looge ja muutke oma.

Alfa-üksused on hästi relvastatud, kui kavatsete selliseid üksusi hävitada - valmistuge hästi. Alpha Commanderi pihuarvutit saab kasumi saamiseks müüa kaupmeestele.

Parandage oma relv õigeaegselt, vastasel juhul jääb relv sageli kinni ja laseb teid veelgi sagedamini alt vedada.

Säästke nii tihti kui võimalik, see päästab teie elu.

Võimalusel osta miinidetektor. Sageli päästab see teie elu.

Andke üle mittevajalikud relvad ja varustus mehaanikutele, nemad saavad osad ja annavad teile soodustusi lahtivõtmisel.


p.s.s. Aitäh abi eest: [e-postiga kaitstud] (tehnilise abi saamiseks ja mõnede ülesannete kirjeldamiseks), SERGE(Noa praami kaitsmise otsingu kirjelduseks), Kurtz, Vaikne, Zeha, XAH, AR100 , GADver, Šaakal64, hex1991, Palgamõrvar , marussia,petr, Kapten_Spaulding, StalkerShop, Mänguasi 1

Kirjeldus:
Sigerous Mod CoP 2.2 modifikatsiooni juhend. Selles artiklis käsitletakse kõiki selle muudatuse läbimise aspekte Fripleys, vanu asukohti, aga ka nende asukohtade vahemälu kaarte. (Lõigu autor: Stalker77Alex)
1. Tsooni puhastamine zombidest.

2. Quest Kostoprava. (Saadaval pärast Pripyati külastamist enne tasuta mängimist)
Jupiteri tehase territooriumilt peate talle tooma spetsiaalse esmaabikomplekti. Tingimused – olete Pripjatis käinud.

3. Tundmatu tõug
Questi probleemid: Herman
Tingimused: Avage freeplay
Mööduv: Quest mitmest osast, pole raske. Meile antakse Serafimi detektor, mille abil peame iseseisvalt (kaardil markereid ei jää) leidma tundmatu tõu näidised ja viima need teadlastele.
Hermani kivide kudemispunktid:
TAGAVEE:
Tsirkuse anomaalia
läbipõlenud talu anomaalia
Pada anomaalia
anomaalia raudmets
JUPITER
tuha anomaalia
karjääri anomaalia
anomaalses metsatukas
tsemenditehase all, kus asub üks Strelka vahemälu
TORU
pesumaja lähedal korvpalliväljakul
evakuatsioonipunkt B-28, mitte kaugel ausambast langenud puu juures
lasteaia lähedal
anomaaliate hulgas mänguväljakul (an. Volcano)
majade vahel (an. Loza)
Leitud proovid viime punkrisse ja anname Hermanile, ootame kuni ta eksperimendi läbi viib - saame auhinnaks 6 artefakti ja Seraphimi detektori.

4. Kohaletoimetamine Hawaiile. (saadaval pärast Pripyati külastamist enne tasuta mängimist)
Kirjeldus: Hawaii Yanovi jaamas asuv kaupmees vajab Pripjati kohvrit
Questi probleemid: Jupiter, Janov, Havai
Mööduv: üks ülesannetest "too-too", minge märgi juures Pripyati, võtke kohver üles ja tooge see havailasele.

5. Gariku otsingud Milleri poole.
Pärast pesumajja naasmist leiame, et selle olid hõivanud vabad jälitajad. Mehaanik on onu Yar. Garik muretseb oma sõbra Melniku pärast, kes ülesõidule läks.
Questi probleemid: Pripjat, giid Garik
Mööduv: läheme alla viaduktile, kui me pole veel Zuluse PKM-i müünud, tuleb see siin kasuks, kuna neil on palju tulusam teha pühkimist "üle väljakute". Liigume mööda märki, tulistades uskumatul hulgal mutante ja zombisid ning suures saalis ka Alfaga palgasõdureid. Leiame Melniku ja naaseme koos temaga Pripjati.

6. Azoti otsing "Jupiteri protokoll"
Jupiteri protokolli ülesanne annab pärast 400 zombi tulistamist vabamängus lämmastikku. Pärast lämmastikuga rääkimist läheme Nimblesse. Ta palub kullerit oodata. Magame, ootame. Tuleme saadetise järgi. Eemaldame Jupiteri elektroonilised moodulid, seejärel järgime abi saamiseks signaali. Me taganeme ohutusse kaugusesse. Rääkige töölevõtmisest, seejärel niidake need kõik maha. Viime moodulid lämmastikule, võtame tasu.