Ulan-Udes algas õuemängude festival (fotol). Sportlik meelelahutus vanematele eelkooliealistele lastele "õuemängude festival" Turniirid festivalid projektid üritused õuemängud

">

Õuemängude festival on suurepärane alternatiiv vidinatele!

Massimängude kui laste ja noorukite aktiivse vaba aja veetmise vormi populariseerimiseks ning aktiivse ja tervisliku eluviisi ideoloogia kujundamiseks noorema põlvkonna seas, on 19. juunil 2019 alates kella 18.00-st pingil "Loe ja mängige". Tea" toimub Spartanovka küla lõbustuspargis linna vabaajaprojekti "Sinu suvi" raames õuemängude festival.

Oodatud on Volgogradi Traktorozavodski rajooni lapsed ja vanemad. Festivali korraldajad on MU "Volgogradi Traktorozavodski rajooni noorte ja noorukite keskus" PMK "Athlet" töötajad ja vabatahtlikud.

Imeline õuemängude maailm on tuttav igale täiskasvanule. Kõik mängisid, olenemata linnast, külast ja seltskonnast, mängisid hiliste õhtutundideni, naastes koju murtud ja kriimustatud põlvede ja küünarnukkidega, rahulolematu ema karjete saatel.

Arvutite, Interneti ja muude kaasaegse elu atribuutide tulekuga on õuemängud saamas minevikku, kuid kas need võivad tõesti asendada elavat suhtlust, arengut, mida lapsed mängides saavad.

Õuemängud on rahvamängud, mida on põlvest põlve edasi antud. Nad on väga mitmekesised, nõuavad palju liikumist, leidlikkust, leidlikkust, annavad palju igasuguseid füüsilisi oskusi ja võimeid. Sellised mängud pole mitte ainult tervisele kasulikud, vaid vajalikud ka julguse, osavuse, visaduse kasvatamiseks eesmärgi saavutamisel ehk inimese iseloomu kujundamiseks!

Olga Tarasova

Imeline maailm õue mängud on igale täiskasvanule tuttavad. Kõik mängisid, suurtes linnades ja külades, mängisid hilja, naasid koju määrdunud riietes, mureliku ema etteheidete all, kuid täiesti õnnelikuna. Arvuti, Interneti ja muude kaasaegse elu atribuutide tulekuga õue mängud on saamas minevikku, kuid kuidas saavad kõige erinevamad tehnikad asendada elavat suhtlust, arengut?

Õue mängud on rahvapärased meelelahutused, mida on põlvest põlve edasi antud. Need on mitmekesised, nõuavad osavust, leidlikkust, leidlikkust, tugevdavad füüsilisi oskusi ja võimeid. Need mängud pole mitte ainult tervisele kasulikud. Kuid need on vajalikud ka julguse, tahte, visaduse kasvatamiseks eesmärgi saavutamisel ehk teisisõnu inimese iseloomu taastamiseks.

2. juulil 2015 meie lasteaias toimus Õuefestival mängud, et tutvuda vene kultuuriga läbi õuemängude, kus lapsed tutvusid vene rahvaga mängud: "Pangad", "Ketid, sepistatud ketid", "Zarya välk" mänginud kuulsaid mänge "Luigehaned", "Lapti", "Bouncer", "Linnad", "koer", "Küünlad", "kartul", "Ma tean viit nime", "Pall trampiga", "köis", "Klassika", ja ka värviliste värvikriitidega asfaldile maalitud, hüppenööridel hüpanud. Nende mängude kaudu arenesid lapsed mängupartneritega suhtlemise oskust, mängureeglite täitmise kohustust, arendasid selliseid omadusi nagu vastupidavus, kiire reaktsioon, osavus, liigutuste koordineerimine, leidlikkus, ruumis navigeerimise oskus. .


Seotud väljaanded:

4. novembril tähistatakse meie riigis rahvusliku ühtsuse päeva. See päev tuletab meile alati meelde, et raskused ja ebaõnne pole võimalikud.

Meie aias toimus huvitav Turismifestival. Meie võistlusetapid. Soo läbimine (kahe abil rannikult rannikule ületamine.

Igal aastal saab Krapivnast Tula oblastis Krapivna külas toimuva ebatavalise festivali sümbol!Varem oli Krapivna rajoonilinn tänapäevani.

Eesmärk: laiendada teadmisi suulise rahvakunsti rikkusest. Ülesanded: 1) kognitiivne - arendada lugejas huvi, 2) hariv.

31. mail algas Nižni Novgorodis Feodorovski kaldapealsel tuulelohefestival. 12 tundi suve rõõmustas Nižni Novgorodi lapsi ja.

Meie pühad on alati head! Meil ​​kõigil on lõbus südamest! Noh, kellele ei meeldiks karussell? Ringi, ringi, ringi! Sõita saab terve päeva.

Armaviri linnas on meil Savva Dangulovi majamuuseum. Sageli korraldatakse seal erinevaid näitusi ja vernisaže. Ja teisel päeval see toimus.

Kõik mängus osalejad seisavad ringis. Taskurätikuga juht teeb ringi, paneb selle ühele mängijale õlale ja jookseb kiiresti ringi ning see, kellele taskurätik pandi, võtab selle pihku ja jookseb juhile järele. Mõlemad üritavad ringis vaba ruumi võtta.

Kui taskurätikuga mängija jõuab juhile järele ja saab taskurätiku õlale panna enne, kui ta ringis vaba ruumi võtab, saab temast taas juht ja taskurätiku andnud mängija võtab vaba ruumi. Kui jooksja siseneb ringi esimesena, siis juhiks jääb salliga mängija. Kõnnib ringi, paneb kellelegi taskurätiku õlale, mäng jätkub.

Reeglid: Jooksjad ei tohi ületada ringi. Mängijad ei pöördu, kui juht valib, kellele teibi õlale panna.

Kõik mängus osalejad on üles ehitatud 2 veergu. Juht seisab neist 2 meetri kaugusel, sall käes. Lapsed kooris hääldavad sõnu:

Põle, põle õli

Põle, põle selgeks

Et mitte välja minna

Vaata taevasse, linnud lendavad!

Pärast sõnu: - linnud lendavad! Kiirelt jooksevad ette viimase paari mängijad, kes kiirelt juhilt taskurätiku ära võtab, kaotajast saab juht (sisse).

Mängijad seisavad ringis, keskel on juht, kelle käes on köis, mille otsa seotakse liivakott. Õpetaja pöörab nööri koos kotiga ringis maapinnast (põrandast) kõrgemale ja lapsed hüppavad kahel jalal, püüdes mitte puudutada jalgadel olevat kotti. Olles kirjeldanud kaks-kolm ringi kotiga, teeb õpetaja pausi, mille käigus loetakse kokku nende laste arv, kelle jalgu kott on puudutanud, ning antakse vajalikud juhised hüpete sooritamiseks. Mängu korratakse 2-3 korda.

Mängus osalejad valivad (lugemisrõnga abil) hundi ja omaniku ning ülejäänud hanedest on luiged. Saidi ühele küljele joonistavad nad maja, kus elavad omanik ja haned, teisele poole - mäe all elab hunt. Peremees laseb hanedel põllule jalutama ja rohelist muru näksima. Haned lähevad kodust kaugele. Mõne aja pärast helistab peremees hanedele. Peremehe ja hanede vahel käib nimeline kõne: -Haned-haned!

Ha - ha - ha. - Kas sa tahad süüa?

Jah Jah Jah! - Noh, lenda koju!

Hall hunt mäe all ei lase meid koju!

Noh, lenda nii, nagu sulle meeldib, hoolitse ainult oma tiibade eest.

Haned jooksevad koju, hunt püüab neid kinni püüda. Tabatud, tule mängust välja

Reeglid: Haned "jooksevad" üle kogu saidi. Hunt peaks püüdma pärast sõnu: "No lenda, kuidas tahad, hoolitse ainult oma tiibade eest"

Juhendaja: Poisid, arvake ära mõistatus: nad löövad teda puuga

Kellelgi pole temast kahju

Ja miks vaest pekstakse?

Jah, selle eest, et pumbati!

Mis lapsed need on? (Pall)

Mängu reeglid:

Mängijad jagunevad põngerjateks ja sõitjateks.

Põngerjad seisavad üksteisest 5-10 meetri kaugusel.

Autojuhid seisavad nende vahel.

Põngerjad üritavad palliga sõitjaid välja lüüa.

Autojuhid põiklevad palli eest kõrvale ja saavad "küünlad" kinni püüda (pall enne maapinnale jõudmist).

Nokauteeritu tuleb välja ja ootab mängu lõppu või kuni talle antakse "küünal". - See, kes "küünla" kinni püüdis, võib tagasi tuua ühe varem välja löödud.

Mängu kirjeldus: Lapsed moodustavad ringi. Ringis on kaks juhtivat "part" ja "drake". Part ringis, draak ringis. Mängijad kõnnivad käsikäes ja laulavad: “Kallas oli part,

Läks ringis halliks.

Ta viis lapsed endaga kaasa.

Järsku hüppas drake alla!

Ma jõudsin pardile järele!

Lenda part kiiresti minema

Lapsed tõstavad käed, part jookseb läbi värava,

Jah, krae sisse, ära ole häbelik!"

Drake püüab talle järele jõuda. Kui ta järele jõuab, vahetuvad juhid.

"Shelid" - lapsed jagunevad kaheks meeskonnaks ja seisavad üksteise vastas, käest kinni hoides, umbes 10 meetri kaugusel. Ja nimikõne algab:

Köidikud! - Köidistatud!

Lase valla!

Minu sõber!

Mis su nimi on?

Esimese meeskonna mängijad nimetavad ühe teise meeskonna mängijatest. Ta jookseb ja proovib jooksustartiga murda mängijate kokkupandud käsi.

Reegel: kui jooksval lapsel õnnestus kokkupandud käed murda, võtab ta ühe osaleja oma võistkonda. Ja kui mitte, jääb ta ise vastasmeeskonda. Järgmine kord alustab teine ​​meeskond. Mängitakse seni, kuni ühes võistkonnas pole enam ühtegi mängijat.

Kolmapäeval, 08. jaanuaril

13. kuu päev elemendiga Raud. Hea päev hiire-, lehma-, draakoni-, koera- ja seaaastal sündinutele. Soodne on sooritada voorusi, viia läbi dallga abakha tseremooniat, korraldada puhkust, pidada pulmi, registreerida abielu, panna selga uued riided, ravida haigusi, läbi viia operatsioon, mõista teadust, õppida astroloogiat, tuua tütarlaps. seadus, anda tütar pruudile, tellida taban haryuulga. Teele minnes - edu poole, kõik plaanitud saab teoks. Ebasoodne päev mao ja hobuse aastal sündinutele. Ei ole soovitatav saada tööd, palgata meditsiiniõde, töötajaid ega osta kariloomi.

Juuste lõikamine - õnne ja edu saavutamiseks.

Neljapäeval, 09. jaanuaril

14. kuupäev elemendiga Sky. Hea päev inimestele, kes on sündinud tiigri, jänese, ahvi ja kana aastal. Probleemide karmiks lahendamiseks on soodne alustada ravi, osta ravitasusid, ravimtaimi, osta kariloomi. Teele minek - heaolu kasvu poole. Ebasoodne päev lehma-, draakoni-, lamba- ja koeraaastal sündinutele. Ei ole soovitatav kirjutada esseesid, avaldada teadustegevust käsitlevaid töid, kuulata õpetusi, loenguid, alustada ettevõtlusega, saada tööd või aidata tööle saada, palgata töötajaid.

Juuste lõikamine - jõukuse ja kariloomade suurendamiseks.

Reedel, 10. jaanuaril

15. Kuu päev koos elemendiga Vesi. Kõik sellel päeval tehtud teod korrutuvad sada korda. Hea päev hobuse-, lamba-, ahvi- ja kanaaastal sündinutele. Soodne on sooritada voorusi, viia läbi "dallga abakha" rituaali, korraldada puhkust, mängida pulmi, registreerida abielu, panna selga uusi ehteid, riideid, heade tegude eest. Tiigri ja jänese aastal sündinutele ebasoodne päev. Ei ole soovitatav kolida, vahetada elukohta, töötada, viia äi, kinkida tütart pruudile, pidada matuseid ja mälestusüritusi. Teele minek on suures hädas, nagu ka lahkuminek lähedastest.