Zlatna lopta Stalkera izleti da uradi. Vodič za modove - Zlatna kugla - Završetak

Dakle: Radnja se odvija 2008. godine (tačnije - 18. avgusta). Prošlo je godinu dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali je anomalna aktivnost u njoj već rasprostranjena. Nema grupa (svi koji su ušli unutra nazivaju se "izviđačima" ili "došljacima" ovisno o iskustvu), nema baza, ukupno u zoni ima od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Niko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima, itd., ali prvi artefakti su već pali u ruke naučnika i čovečanstvo ih je umelo da ceni.

Mladić dolazi u Zonu.

O njemu se zna samo:

1) Nadimak (Zhekan);

2) Ciljajte u zonu (pronađite "gospodara želja");

3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uslovima.

CORDON

Prolaz počinje činjenicom da morate savladati kontrolni punkt na Kordonu da biste ušli u samu zonu. U tom procesu, junaka uhvate vojnici, zaključaju ga u jednoj od soba i ispitaju. Nakon ispitivanja, pruža se prilika za bijeg. Morate razgovarati kroz prozor sa početnikom koji često trči do toaleta. Tokom razgovora će se pretvarati da se osećamo loše. Tražite lijek, požurite. Vojnik će povjerovati (da bi vjerovao, potrebno je uzeti tablete iz kutije prve pomoći na stolu), otvoriti vrata i moramo bježati. Imamo oko 30 sekundi da stignemo na sigurnu udaljenost prije nego što vojska otvori vatru. Morfin se može uzeti kako bi bijeg bio sigurniji.
Nakon oslobođenja moramo se sastati sa čovjekom koji će nam pokazati sklonište lokalnih izviđača. Znamo koordinate povezane osobe. Idemo kod njega, on nas vodi u selo. Tamo odmah razgovaramo sa Sanjom, on savjetuje da se obrati Skidanu (trgovcu). Skidan u bunkeru nam daje neke stvari i govori o lokalnim ljudima. Tada možemo djelovati samostalno. Prilikom istraživanja Kordona nailazimo na prepreku, zbog koje je nemoguće savladati željeznički most i cijeli željeznički kolosijek, dijeleći lokaciju na 2 dijela. Ova barijera je ogromna anomalija koja ubija svakoga ko se približi željeznici. Mještani ga zovu i "gvožđe". Postoji verzija prema kojoj se "komad gvožđa" može savladati samo ako mu se prinese živa osoba. Nakon toga se nakratko deaktivira i stazu se može preći na vrijeme.
Nedaleko od mosta hvatamo na PDA signal da tražimo pomoć, dolazi iz zaključanog mlina. Prilazimo i razgovaramo kroz prozor, a unutra sjedi pridošlica. Ovo je Vuk. Bio je zarobljen zbog svoje radoznalosti: neki stranci su ga zaključali ovdje dok je pljačkao prostorije. Vuk nas traži da odemo do njihovog logora koji se nalazi na istoku, otud ukrademo ključ od vrata i oslobodimo ga. Nakon što to učinimo (treba ukrasti ključ od ranca koji leži kraj vatre. Do kampa treba doći sa strane stražara koji spava), Vuk nudi pričekati dok se stranci ne vrate i pratiti ih. Sakrivamo se u grmlju i čekamo. Tri stranca ulaze u mlin. Čim dođemo do prozora da ih pregledamo, oni nestaju, kao da nestaju u zraku. Na podu na mjestu gdje su stajali nalazimo predmet koji liči na USB fleš disk. Uzimamo i pokazujemo Skidanu (kao najiskusnijem). Prepoznaje elektronski ključ u "fleš disku". On nema verzije o pojavi čudnih naoružanih ljudi u Zoni. Dalji događaji se razvijaju ovako: nedaleko od sela, na PDA hvatamo signal da se u blizini nalazi ranjenik i da mu treba pomoć. Nalazimo ga u prikolici pored puta, ali čim pristanemo da pomognemo, napadaju nas trojica naoružanih ljudi koji izgledaju baš kao stranci iz mlina. Možete samo pobjeći, možete se pridružiti bitci. Nakon što smo ih porazili, razgovaramo sa skorašnjim "ranjenikom" koji nam prijeti i nestaje iz vedra neba, poput njegovih drugova. Tokom razgovora traži od nas da vratimo "ključ" koji smo ranije pronašli, ali je odbijen.
O događajima pričamo Skidanu. Zabrinut je zbog prijetnje koja je nastala i savjetuje nas da što prije savladamo "Gvozdeno" i odemo u Zonu, uz obrazloženje da će nas na malom Kordonu progonitelji lako pronaći i da zajedno s nama stradaju nevini ljudi. Odlučujemo poslušati njegov savjet. Postavlja se pitanje: koga donirati anomalijama? Skidan nam poručuje da moramo prvo isprovocirati strance na napad, zatim jednog od njih namamiti u anomaliju, a kada to proradi, brzo probiti do "Gvozdene". Dogovaramo se i idemo do mosta, ležimo tamo i čekamo znak trgovca. Signal stiže nakon nekoliko minuta - stranci su posjetili selo, raspitivali se za nas i sada idu prema mostu. Priprema za napad. Trojica naoružanih ljudi prilaze mostu i počinju da nas traže. Provociramo ih na napad (prije toga morate ostati neprimijećeni!), nakon što jednog od njih ubije "Gvozdeno" - brzo probijamo most (imamo oko 15 sekundi). Tako nam je put u Zonu otvoren, ali su mostovi nazad spaljeni.
U slučaju da nemamo vremena da pređemo prugu, postoji još jedna opcija. Zapadno od mosta nalazi se tunel u nasipu sa snažnom anomalijom luka. Zbog nje je nemoguće proći kroz tunel, ali Skidan nam kaže da ako obučete specijalno naučno svemirsko odijelo, onda teoretski možete izdržati udar "Dugija" i probiti se na drugu stranu. Svemirsko odijelo je na vojnom punktu, leži u zaključanom sefu u kasarni, gdje smo držani na ispitivanju. Potrebno je: a) obući skidansko maskirno odijelo (za zaklon od vojnih snajpera), b) ušuljati se na kontrolni punkt i u samu kasarnu (treba se popeti preko ograde u vanjskom dijelu i truditi se da ne budeš primjećen ), c) uzmite šifru za sef sa arsenalom (postoji nagovještaj) i, uzimajući odijelo odatle, napustite kontrolni punkt na bilo koji mogući način.
Dalje, naš cilj će biti susret sa lokalnim izviđačima (izviđači su prototip prvih stalkera). Nalazimo ga na farmi, gdje pomažemo u borbi protiv divljih svinja. Zatim odlazimo s njim u sklonište koje se nalazi u blizini. Tu možemo naći vodu, ognjište i prenoćište (sličnih skloništa ima i na drugim lokacijama). U toku prvog razgovora, Andrej (tako je ime izviđača) se prema nama odnosi hladno, bez puno poverenja. Odjednom se čuju koraci i ranjenik u vojnoj uniformi uleti u prostoriju, vičući u pomoć. Nakon toga pada na zemlju i gubi svijest. Andrey nam naređuje da odmah odemo u njegovo skrovište i donesemo artefakt koji ima lekovito svojstvo- mogu im pomoći ranjenici. Donosimo artefakt i vidimo da je vojnik već mnogo bolje i pri svijesti. Andrej priznaje da mu je artefakt bio potreban kao test naše pristojnosti. Razgovaramo sa vojskom (major Ovrah). Kaže da je kopilot helikoptera MI-24 koji se srušio u blizini. Prilikom sletanja, automobil je upao u anomaliju kretanja, posada je umrla, a samo je on uspeo da pobegne. Major se želi vratiti na punkt, znajući da spasilačka ekspedicija neće uskoro biti poslana po njega. Andrej, koji se umiješao u razgovor, kaže da iako je put nazad blokiran od strane "Gvožđa", navodno postoji način da se kroz njega prođe bez ljudskih žrtava. Da biste to učinili, morate imati sa sobom neki jedinstveni artefakt - to će vam dati jednu priliku da savladate ovu smrtonosnu prepreku. Ovaj artefakt je u vlasništvu drugog izviđača po imenu Vasilij, koji živi na sjeveru, u smeću. Pošto i Andrej treba da se probije tamo, ni nama nema izlaza. Odlučeno je da se na deponiju ide za tri.
Na putu do deponije nalazi se stari kontrolni punkt. Na prilazima mu, Andrej primjećuje leševe pridošlica koje je ovdje ranije sreo i upozorava nas na opasnost. Na samom kontrolnom punktu vidimo četu ljudi koja se tu smjestila. To su Tyrsa (poglavica), Shustrila (njegov pomoćnik) i neko Abdul, koji na prvi pogled izgleda kao ludak. Prolaz do smetlišta blokiran je vratima čiji se ključ nalazi u Tyrsinom džepu. Za prolaz traži mnogo novca: 200 hiljada rubalja. Pošto ih nema kamo odvesti, Andrej počinje da prijeti Tyrsu, ali Abdul udara njega i majora usmjerenim psi-udarcem koji izlazi iz njegovog tijela, od čega gube svijest. I mi sami patimo od toga, ali mnogo manje. Nakon toga Tyrsa nas lično poziva da izađemo, tvrdeći da će izviđač i vojska ipak biti dokrajčeni, a nama lično nema šta da se uzme. Vidjevši bespomoćnost naših prijatelja, možemo učiniti sljedeće: okrenuti se direktno Abdulu, pokazati mu pronađeni "fleš ključ" i kada on zatraži da mu ga da, zauzvrat zahtijevati da nanese psi-udar na Tyrsa i Šustrila, što i čini. Andrej i major, koji su se osvijestili, tjeraju reketaše sa kontrolnog punkta (sa njima ćemo se sastati kasnije), prethodno odnevši ključ od vrata smetlišta. Abdul, primivši naš "ključ", nestaje kao stranci iz mlina.

DUMP

Nakon što dobijemo propusnicu za smeće, idemo tamo svi zajedno. Na ulazu vidimo da sjeverni dio lokacije zauzimaju mnoge čudne anomalije koje se neprestano kreću. Prevazilazimo opasnu zonu, vodeći Andreja i majora iza nas (treba ih pokušati održati u životu). Dolazimo do južnog ruba lokacije, gdje nalazimo prikolicu skloništa izviđača Vasilija. Ubrzo se pojavljuje i on sam. Svi zajedno se smjestimo u njegovo sklonište i razgovaramo sa vlasnikom. Pitamo ga za put do centra Zone (gdje se, prema legendi, nalazi "Master želja" koji nam treba). Kaže da je prolaz direktno na sjever (do teritorije fabrike Rostok) miniran. Ne možete se provući kroz mine, ali postoji još jedna opcija: popraviti napušteni oklopni transporter i na njemu preći opasan dio puta. Postoji prilika za ulazak Mračna dolina, tamo mozemo naci rezervni dio za popravku auta. Prema Vasilijevoj informaciji, ona mora da je u napuštenoj fabrici. Zauzvrat, prolaz u Dolinu je blokiran velikom anomalijom "Oblak". Da biste ga ublažili, morate pronaći artefakte "zeleno", "crveno" i " žuti baloni Pronalazimo ih i nalazimo se u Mračnoj dolini.

DOLINA

U blizini prelaza sačeka nas lokalni izviđač Seryoga, on nam pokazuje put do svog skloništa i objašnjava situaciju. Fabrika je dom mutanata i mnogih anomalija. Ubijeni su njegovi drugovi, koji su prethodno uredili sklonište u podrumu fabrike. Pošto su se bavili prikupljanjem svakakvih stvari po prodavnicama i prostorijama, onda rezervni deo od oklopnog transportera, koji nam je potreban, najverovatnije imaju. Morat ćete pronaći njihove ostatke, uzeti ključ od skloništa, otključati vrata i ući u podrum. U podrumu nalazimo dnevnik izviđača, piše da je neko ko je izašao iza zarđalih vrata u samom uglu podruma opljačkao njihov skrovište i između ostalog oduzeo dio oklopnog transportera. Naš sljedeći korak je pronaći rezervne dijelove aparat za zavarivanje, iskoristite ga da otključate gore spomenuta vrata (zavarena od strane izviđača) i uđete u tajni laboratorij (X-18).

X-18

Na ulazu nas ispitanici (mutirani ljudi) odmah napadaju i zatvaraju u kaznenu ćeliju. Jedan od mutanata sjedi sa nama, možete razgovarati s njim. Otkriva se da je tamnica naseljena brojnim bivšim ispitanicima X-18. Nakon druge nesreće, osoblje ga je žurno napustilo, a ispitanici su, izlazeći iz kaveza, osnovali svojevrsno društvo sa svojom hijerarhijom. Njihovo društvo je izgrađeno na polureligijskim principima i pravilima, donekle sličnim biblijskim zapovijedima. Svojim "Bogom" smatraju izvjesnim "Velikim doktorom" - posljednjim od preživjelih naučnika laboratorije, koji se zabarikadirao na najnižem nivou i preko sistema za posmatranje i interfona kontroliše život ispitanika. Naš glavni zadatak (uz potragu za rezervnim dijelovima za oklopni transporter) je da pronađemo način da napustimo laboratoriju, budući da ispitanici, poštujući Doktorovo pravilo, ne puštaju nikoga iz nje. Nakon nekog vremena Subjekt Trinaesti dolazi u kaznenu ćeliju, vrši kratko ispitivanje, nakon čega nas osuđuje na smrt. Međutim, njega ne zanima samo da nas ubije, i odlučuje da izvuče korist od toga. Voze nas u jako kontaminiranu zonu laboratorije, gdje za neko vrijeme moramo popraviti pokvareni električni aparat. Tako eksperimentalni subjekti, zauzvrat, žele provesti eksperiment na osobi, želeći otkriti koliko dugo njegovo tijelo može odoljeti smrtonosnom zračenju. Šansa nam dolazi u pomoć: među ostacima opreme nalazimo zalihe lijekova protiv radijacije koje je netko ostavio i tako ostajemo živi. Nakon toga, Trinaest nas pušta van, ali mi i dalje ne možemo izaći van laboratorije. Ispitanici nam daju sljedeći zadatak - da pronađemo određeni broj elektronskih kola na prvom nivou laboratorija i ugradimo ih u procesor generatora. Ovaj generator se mora pokrenuti po nalogu samog Doktora. U procesu potrage upoznajemo se s nekim članovima ovog društva i saznajemo da se među njima kuje zavjera protiv ispitanica drugog nivoa - onih privilegovanijih koje je Doktor odabrao za određenu svrhu. Odabrani se ne bave grubim poslovima i sakupljanjem hrane, sve zalihe za njih obezbjeđuju ispitanici prvog nivoa. VAŽNO: čim dobijete slobodu kretanja po laboratoriji, odmah idite u hol sa tenkom i tamo u kutiji uzmite mjenjač sa oklopnog transportera. Dalje, prvo moramo pomoći Devetnaestom (pronaći šifranta i otključati sefove), zatim će nas zamoliti da prenesemo hranu njegovom prijatelju koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Razgovaramo sa Trinaestim, on nas pušta tamo. Razgovaramo sa Tenom, on nam objašnjava situaciju i slažemo se da mu pomognemo da napravi državni udar. Nakon kaznene ćelije idemo do zatvorenika koji sjede u kuhinji, mijenjamo tri leša pacova za nož. Zatim idemo do Trinaestog i tražimo da učestvujemo u testu emitera Kajmana. Tokom zahvata pritisnemo skriveni prekidač (sa zida), uređaj se preopterećuje, dolazi do rafala zračenja i Trinaesti pada u nesvijest. Moramo imati vremena da ga ubijemo nožem. Zatim uzimamo kartu iz njegovog tijela i idemo do vrata na donji nivo, zajedno sa ostalim eksperimentalcima idemo dolje. Agresivni ispitanici lutaju ispod, ubijaju pogledom, treba im pritrčati s leđa i tući ih nožem. Deseti traži da se pronađe 5 mikro krugova, oni su u kutijama na donjem nivou laboratorije. Dovedemo ih, pojavi se kontrolor (mutant), spustimo ga. Tada se vrata otvaraju, ali ne treba odmah trčati naprijed - postoje dvije kupole. Mogu se neutralisati granatama iz ostave. Zatim ulazimo u sobu na spratu, tamo razgovaramo sa Velikim Doktorom, dobijamo ključ i priliku da izađemo iz laboratorije X-18.

DOLINA

Čim izađemo iz tamnice stiže poruka od izviđača Serega, on želi da razgovara. Idemo do njega. Serega je primetio nešto zanimljivo u nedovršenoj zgradi, želi da stigne tamo i traži da ga pokrijemo. Slažemo se. Serega nas prvo šalje u potragu za artefaktom "košnice", idemo na naznačeno mjesto, tamo vidimo slomljenog vukodlaka. Možete ga odmah napasti, ali možete razgovarati s njim. Ako pristanete da mu nabavite lijek, morat ćete pozvati naučnike od dr. Pilmana na laptop (u skloništu), pa od njih kupiti tablete i donijeti ih u Izlom. On će nam dati košnicu. Vraćamo se Seryogi, probijamo se s njim kroz galeriju do nedovršene zgrade. Dolazimo u natezanju, dolazimo sebi već u zarobljeništvu kod agenata (u kavezu). Agenti u našem prisustvu će pogubiti Seregu. Abdul sjedi sa nama u zatvoru, ispitujemo ga i dobijamo detaljne informacije o glavnom naucniku i malo o Zlatnoj lopti (navodno je u Pripjatu). Zatim pristajemo na bijeg, bacamo vijke u dugme na zidu dok se ne pokvari i vrata ćelije se ne otvore. Sada morate pažljivo proći pored svih agenata (ima ih oko 15) i popeti se na gornji sprat, gdje pronaći generator (po zvuku) i isključiti ga. Ovo će također isključiti zaštitne kupole oko baze. Nedaleko od generatora nalazit će se kristal Gama supstance, mora se razbiti. Kada to uradimo, svi agenti će pasti u nesvest. Možete otići i u kancelariju vođe, gdje možete uzeti ključ od arsenala u kutiji (tu su naše zaplijenjene stvari). Onda razgovaramo sa Abdulom, on upozorava na helikopter agenata, pored nas. Trčimo s njim do vagona zaklona (skrivajući se od metaka okretne ploče), čim uđemo unutra, helikopter će odletjeti. Razgovaramo s Abdulom i on nam nudi da idemo zajedno u Pripjat. Odlazimo na otpad.

DUMP

Na deponiji u skloništu vidimo odsustvo Vasilija, Andreja i majora, na podu je poruka. U njemu, u ime Tyrsa, poziv na "strelu" i riječi o otkupnini. Kažemo Abdulu, on nam daje artefakt "Itch", idemo na mjesto "strijela", Abdul se krije. Razgovaramo sa Tyrsom, odmah nakon posljednje primjedbe koristimo "Svrab" u našem inventaru. Banditi padaju u nesvijest, Abdul ubija Tyrsua iz zasjede, uzimamo PDA iz njegovog tijela i čitamo informacije. Brzo trčimo do tačke koja se pojavljuje na mapi. Tamo ubijamo posljednjeg reketaša i oslobađamo zarobljenike. Sad razgovaramo sa Vasilijem, damo mu mjenjač, ​​on popravi oklopni transporter i njime se možete kretati kroz minsko polje do Bara.

BAR

VAŽNO: čim se pojavimo u Baru, dosadno je odmah iskočiti iz oklopnog vozila, jer će uskoro eksplodirati. Razgovaramo sa Abdulom, idemo do anomalije "Bus". Da biste to savladali, morate brzo juriti od jednog kostura do drugog, sve dok se ne nađemo na ulaznim vratima autobusa. Vidimo kasetofon u kabini, gasimo ga i anomalija se isprazni. Razgovaramo sa Abdulom, idemo do mjesta gdje pored puta stoji pokvareni UAZ-ik i šišti radio. Odaberemo ga, koristimo ga i stupimo u kontakt sa naučnikom. Ponovo razgovaramo sa Abdulom, saznajemo da virus bjesni u baru i probijamo se kroz gomilu zaraznih zombija do tornja. U tornju razgovaramo sa Vladimirom, on traži da se pronađe lijek koji je pao iz helikoptera i daje oznaku na njemu. Na etiketi nema lijeka, ali postoji patuljasti mutant, on nas vodi do leša drugog naučnika, od kojeg uzimamo ključ. Razgovaramo o tome sa Vladimirom, dobijamo oznaku na vratima u podrum. Idemo tamo, usput ubijamo zombije i spuštamo se u tamnicu. Tamo vidimo iscrpljenog izviđača Alana, koji traži da ubije pseudo-giganta. Čudovište je vrlo uporno, gotovo ga je nemoguće glupo upucati u čelo. Da biste ga ubili, morate pucati na njega, na zelenu anomaliju, koja se povremeno pojavljuje na kutijama. Dovoljno 6-7 pogodaka iz anomalije i čudovište je spremno. Razgovaramo sa Alanom, uzimamo Čeburašku iz sefa pored nje, idemo do patuljka i koristimo igračku u njegovoj blizini. Patuljak zauzvrat daje konzervu vakcine. Idemo do Vladimira, otkriva karte. Slažemo se s njim, nakon čega on dezinficira teritoriju i odleti. Nakon nekog vremena, Abdul će biti spreman da nastavi put ka vojnim depoima.

ARM.SKLADY

Na početku razgovaramo sa Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da se pronađe poseban materijal o vojnoj jedinici koji će vam omogućiti da ga savladate, idemo tamo. U centralnoj zgradi u frižideru nalazimo uplašenog izviđača koji se pretvara da je lud i bježi od nas. Nema potrebe da ga jurite, trebalo bi da odete u kasarnu 1 i odnesete dokumente tamo u kutiju (usput ubijte poltergeista). Zatim, pored oznake, nalazimo keš psihopata, uzimamo ključ i idemo u kasarnu 2, vidimo tamo prostorna anomalija, koji svjetluca u različitim bojama. Prolazni redoslijed: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobijamo oznaku za drugu keš memoriju. U ovom kešu nalazimo čudnu flašu, pijemo, izrezujemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Jednostavno ne možeš izaći iz toga. Dobijamo poruku od našeg djeda Makara, bježimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledamo kuće koje on traži, donesemo mu predmete (uključujući i čudan uređaj), a zatim dobijemo zadatak da pronađemo ili dijelove pokvarene ikone, ili nešto uradimo s uređajem. Ako ste odabrali da tražite ikonu: nalazimo dijelove po oznakama u okvirima. Kada nađemo sve 4 spojiće se zajedno, vratićemo se u dedinu kuću i anomalija oko sela će biti ispražnjena, moći će se slobodno kretati po lokaciji. Ako ste odabrali uređaj: s njim se popnemo na gornji nivo vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se isprazni, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. On sve priznaje, kaže nam da za otklanjanje anomalije na barijeri samo treba uključiti antensku instalaciju ovdje, na teritoriji jedinice. Izvodimo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim na Radar.

RADAR

Odmah po prelasku na Radar osjećamo se loše, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog naučnika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo sa Abdulom i idemo naprijed. Abdul se nateže (ranjen je), tada se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminisati. Nakon borbe razgovaramo sa Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga da se bori sa najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kada se približimo, Phoenix resorts. Ako samo pucate u njega, on će se teleportirati, trebate ga udariti u glavu, onda će pasti i možete ga ispitati. Nakon toga se vraćamo Abdulu i vidimo da je kidnapovan. U lijevoj poruci kaže da žele da ga odvedu u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripjat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme obučemo kostim agenata i gas masku, onda nas neće prvi napasti, bit će moguće komunicirati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac zadataka. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu Poslanikovog agenta.

X-10

Ako smo tučom provalili u bunker, tada će se uključiti tajmer, nakon čega agenti mogu ubiti Abdula (koji je u stražnjoj prostoriji), tako da ćemo morati doći do njega, eliminirajući sve na putu. Spašavamo Abdula, on traži da upalimo Brain Burner. Uključujemo prekidač u glavnom hodniku i brzo trčimo prema izlazu.

RADAR

CIJEV

Ako smo došli u Pripyat bez Abdula, tada se automatski aktivira zadatak traženja njegovog keša, u kojem će biti bilješka s uputama što dalje. Ako smo došli sa Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskršću, Abdul je smrtno ranjen od snajpera, u posljednjem razgovoru traži od nas da pronađemo vremensku kapsulu. Pratimo novu marku do vrtića, gdje prvo uzimamo dokumenta iz kofera u dvorištu auta, pa se penjemo unutra. Moramo se čuvati teleporta u hodniku, baciće nas u dvorište. Na prvom spratu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete se samo nasumično tući), ključ od ambulante pada iz njega. U medicinskom centru (drugi sprat) čitamo časopis, idemo na prvi sprat, tamo ubijamo drugog kolačića i iz njega ispada ključ od frižidera. Idemo u kuhinju, u frižideru nalazimo teglu tableta. Sada skačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu sa teleportima. Prolazimo redom tri takve sobe i na kraju se nađemo u uredu direktora. Tamo, u sefu, nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada treba da idemo do autobuske stanice.
Na autobuskoj stanici vidimo sef u sobi, borimo se sa krvopijačem (jako ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom kandžom. Sadrži bilješku koju trebate naći na navedenoj lokaciji. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostol (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati da slušamo njegovu propovijed ili napad. Ako napadnemo: još 10 agenata trči, ubijamo ih. Uzimamo ključ od stadiona iz tijela apostola i idemo tamo. Ako se složimo: prelazimo na scenu gdje Apostol čita govor. Nakon što završimo prilazimo mu, natjera nas da popijemo nešto i gubimo svijest, dolazimo k sebi na krovu kuće. Naš Um se pojavljuje, razgovaramo s njim, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim se ovaj ubije, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete uzeti ključ od stadiona od njega i otići tamo.
Čim zakoračimo na stadion, doletiće helikopter i pucati na nas. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i obaramo ga (1 pogodak). Sada trebate pretražiti tijelo agenta u prikolici i pronaći vremensku kapsulu u kojoj će se nalaziti mikrokolo. Možemo bezbedno da gazimo nuklearnu elektranu u Černobilu.

Černobil

Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Ovdje ima mnogo vrtloga koji oštećuju naš oklop i zagađuju zračenjem. Neophodno je obući naučno odelo, a zatim pretražiti telo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do stanice. Pronalazimo po oznakama i pretražujemo leševe agenata, kada to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označenim na mapi). Pronalazimo posljednjeg agenta, on je živ, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobijamo oznaku na oltaru i pretražimo ga. Pronađemo krhotinu u oltaru, vratimo se agentu i predamo mu je, za koju dobijemo zadnji dio kod. Otvaramo vrata. Zasjeda će nas čekati ispred vrata i otići u kontrolni centar.

KONTROLNI CENTAR

Ovo je zadnja lokacija, savladavamo je bez smetnji. U centralnom holu na stolu vidimo kompjuter, aktiviramo ga pomoću mikrokola. Pojavljuje se glavni naučnik i objašnjava šta je šta. Zatim preko kompjutera isključujemo sistem zaštite Zlatne lopte i otvaraju se vrata hale sa loptom. Prilazimo joj i imamo 2 opcije: dodirnuti loptu ili pričekati dok se ne pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. U zavisnosti od izbora, dobijamo jedan ili drugi završetak.

To je sve.

DODATNO:

Odgovori na često postavljana pitanja -

Preuzmite repack igre sa modom Golden Ball. Završetak 3.3 sa torentom

Gostima nije dozvoljeno preuzimanje datoteka putem direktne veze

Godina izdanja: 2017
žanr: Akcija / pucačina / 3D / 1. lice
Developer: GSC Game World
Izdavač: [email protected], Charsi
Vrsta izdanja: Repack
Verzija igre: 1.0006
Mod verzija: n / a + patch 3.3
Tablet: Sewn

ZAHTJEVI SUSTAVA:
? Operativni sistem: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
? Procesor: Intel® Core™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
? RAM: 2 GB
? Video kartica: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? Zvučna kartica: Zvučni uređaj kompatibilan sa DirectX® 9.0c
? Slobodni prostor na tvrdom disku: 9 GB

Opis:
Zlatna lopta: Završetak - savršeno je nova priča Progonitelj po imenu Zhekan. U ovoj modifikaciji naći ćete puno jedinstvenih inovacija koje do sada niste vidjeli. Izvanredna radnja, veliki broj inovacija u igrici, ogroman broj sporednih zadataka, raznovrsno oružje i oprema, još mlada, napuštena zona i još mnogo toga čeka vas u modu Golden Ball: Completion. Radnja će nas voditi kao kroz standardne nivoe Shadows of Chernobyl, a takođe će nas dovesti do novih teritorija. Da biste dovršili uzbudljivu zaplet modifikacije Golden Ball: Completion, morat ćete provesti dosta vremena u igri

O parceli:
Prošle su samo 2 godine od druge eksplozije u blizini ČEZ-a. Trgovina u zoni tek počinje svoj put, anomalije još nisu proučene, sigurni putevi nisu izgrađeni, niti jedna grupa još nije stvorena, ali ljudi koji će se u budućnosti zvati Stalkeri već dolaze na ovu zatrovanu teritoriju . Oni su buduće legende zone. U istom periodu nova osoba prodire na teritoriju ČEZ-a. Sve što se o njemu zna: Ime - Zhekan, Svrha - Potraga za ispunjenjem želja. Sve ovo i još mnogo više čeka vas u Golden Ball Modu: Completion

Savjet

Savjeti kolege programera Old_Kontroler: 1) Nikada nemojte davati artefakt "Remote" Skidanu! Izgubit ćete vrlo korisnu sposobnost dezintegracije svih uobičajenih artefakata, u zamjenu za takva privremena svojstva kao što su povećana šteta od oružja, vitalnost, liječenje bolesti, teleportacija na kratke udaljenosti, otpornost na psi zračenje i sposobnost izvlačenja informacija o njihovim nominalnim cacheima iz ključni NPC. Uzmite "Daljinski" i kliknite na dugme - nećete požaliti.
2) Ako imate lutku, ciljajte na ključni NPC nišan i pritisnite Tab - to će dati kratak opis ovaj lik.
3) Odgovori GG-a kada se brzo spase zavise od njegove sreće (karme). Ako su sretni, onda je karma pozitivna, ako su iritirani, negativna.
4) Ako noću izađete van bezbedne zone i sa lošom karmom, tada ćete biti stalno napadani od mutanata. Oznaka sigurne zone je staklenik. Općenito, bolje je spavati noću, kao i svi normalni ljudi."

Savjeti od druga Assoll-a: Dobar provod svima, pročitao sam 28 stranica Foruma, dat ću nekoliko preporuka (za one kojima ne treba - skrolujemo bez grkljanja) o glavnim pitanjima pasusa do sada:
1. Glava - ne treba je izbacivati ​​ili zakopavati, kada otvorite svih 15 grobova na Kordonu, Deponiji, Agro i TD lokacijama - pretvorit će se u prilično cool umjetnost, ali morate biti oprezni, sa svakim iskopanim grobom smanjuje se tzv. Sreća, što utiče na Životinja će se naljutiti na vas, pucanje je precizno na skoku itd. Preporučljivo je povećati sreću dobrim djelima (lutka u rancu će signalizirati smijehom).
2.Okraina - Toplo preporucujem da posetite i prodjete sve zadatke, kao rezultat GG ce biti jako tesko (jedan Exa sa +140kg nosene tezine vredi nesto), naoružajte se, gomila normalnih Art , patroške i medicina. Po mom mišljenju - stati na stranu Vojske je najbolja opcija - dobro ustati. Preporučujem da odete u predgrađe sa Sawed-Off (od Skhrona do ATP-a ćete dobiti) i pratite zaplet do Zasjede agenata u prikolici. Dolazeći odatle sa Dobrom Karmom, možete otvoriti i grobove. (usput, što je veća sreća, lutka češće primjećuje skrivene kešove).
3.Cortra na ATP-u - da se ne bi pokvario zaplet i da se ne žali da se spašavanja tuku, morate to učiniti prema Stealth-u. Išao sam vrlo lako i tokom sata igre. Šta je potrebno za ovo: najmanje 24 pojačana zhekana. Dođite do ATP-a i idite na izlaz iz ATP-a na periferiju, povremeno trčeći - natopite Zombakova u glavu jednim udarcem , kada se Contra krene spuštati - bježiš prema prelazu na Obod do Drveta - smiri se. Dakle za 20-30 minuta. prekinuti zombije, ustati i nožem...
Usput - ne zaboravite uzeti Elite Detector na upit Lutke.
4. Kupola kod Mlina se pojavi odmah, čim se obračunaš sa agentima u prikolici, vrlo lako se ruši sa 8-10 hitaca Berdanke iz Mogile, ili malo štos, penje se pod krov i sa slot sa 5 šuteva Drobaša.
5. Otrov se liječi pilulama za kugu, lomove i ozljede - sa medicinskom vrećicom - koristiš, pokazuje šta liječiti (na periferiji ćeš se svega toga opskrbiti).
6. Razbijanje sejvova na Baru (4 Lokacije su praktički prođene bez grešaka), u suštini, ako ne idete po Plotu ili tipu Contra na ATP-u, ne briši to na Stealth-u nožem. Ako polako prolazite kroz zaplet, izvršavajući jedan zadatak za drugim, neće biti problema.
7. Anomalije na deponiji (one koje sustižu i sakate) je lako proći, proći od samog početka na desno, kroz šumu i dalje odgonetati, glavno ne žuriti kao struja.odrediti Putanja (ako već imate Elitni detektor anomalija sa ATP-om na Cordonu)
Još jednom ponavljam - ovo su samo Preporuke prošlog Moda, a ne Uputstvo za upotrebu, svako igra na svoj način i molim vas da mi ne pišete zlonamerne komentare. S poštovanjem svima."

Savjet od Comrade Reign_of_Monolith: "Sačuvanja tuku, rješenje je vrlo jednostavno - prije spremanja pokušajte uključiti NVG ako radi, onda se sva spremanja neće pokvariti, ako se NVG ne uključi ili ne isključi, onda skripte su pokvareni, morate ponovo pokrenuti igru ​​sa zatvaranjem na radnu površinu od posljednjeg neslomljenog spremanja

Instalacija:
01. Pokrenite exe datoteku
02. Instalirajte prateći uputstva
03. Igraj

Ako nema zvuka u igri, instalirajte Open_AL, nalazi se u instalateru.

Repack karakteristike:
Igra:
- Ništa nije isečeno
- Ništa nije kodirano
- Verzija igre: 1.0006
- Verzija moda: n / a + patch 3.3

O parceli:
Radnja se odvija 2008. godine (tačnije - 18. avgusta). Prošlo je godinu dana od druge eksplozije, Zona je još mlada, ali je anomalna aktivnost u njoj već rasprostranjena. Nema grupa (svi koji su ušli unutra nazivaju se "izviđačima" ili "došljacima" ovisno o iskustvu), nema baza, ukupno u zoni ima od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Niko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima, itd., ali prvi artefakti su već pali u ruke naučnika i čovečanstvo ih je umelo da ceni.
Mladić dolazi u Zonu. O njemu se zna samo: 1) Nadimak (Zhekan); 2) Ciljajte u zonu (pronađite "gospodara želja"); 3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uslovima.
Sekundarni zadaci: Vodič kroz prolaz:

1) KORDON.

  1. Pojavljujemo se u zoni, idemo do kontrolnog punkta, gde se odmah šalje vojska u poteru za nama, predajemo se, ulazimo u ćeliju
  2. Nakon ispitivanja treba da uzmemo sa stola komplet prve pomoći, popijemo tablete i razgovaramo sa vojnikom koji trči u toalet (potrebno se pretvarati da si bolestan).
  3. Nakon nekog vremena, Vojnik će nam otvoriti vrata, a mi moramo odmah da trčimo. Imaćemo oko 30 sekundi da stignemo na sigurnu udaljenost, inače će snajperist ubiti GG
  4. Nakon bijega treba da se nađemo sa čovjekom u blizini Sela, on će nas odvesti u logor, gdje ćemo upoznati njegove stanovnike. Opremu možemo nabaviti iz Skidana. Tada možemo djelovati samostalno. Savjetujem vam da ispunite sve zahtjeve Stalkera u selu
  5. Put do drugog dijela lokacije blokira željeznički nasip, koji ubija svakog ko mu se približi. Kod Starog mlina, koji stoji uz most, hvatamo Pelenga u pomoć
  6. Prilazimo prozoru, razgovaramo sa Vukom, saznajemo da je zaključan, a ključeve imaju stranci. Slažemo se da farbamo ključeve.
  7. Odlazimo do parkinga Stranca, i dok ostajemo neupadljivi, uzimamo ključ iz ranca (Stranci će također sjediti kraj vatre, da nas ne zateknu, trebamo se približiti ruksaku sa strane uspavani stražar)
  8. Nakon što otvorimo vrata, trebaš razgovarati sa Vukom, on se nudi da prati strance. Slažemo se, krijemo se u žbunju
  9. Stranci ulaze u mlin, čim im priđemo, oni će nestati, na podu će ostati predmet koji liči na USB fleš disk
  10. Idemo sa fleš diskom u Skidan, on prepoznaje nekakvu elektronsku spravu u USB fleš disku.
  11. Nakon što prođemo prikolicu pored ceste, uhvatit ćemo smjer za pomoć.
  12. Prilazimo ranjeniku, pristajemo da pomognemo, ali nakon toga nas odmah napadaju stranci
  13. Možete bježati, možete ubijati strance, u svakom slučaju, nakon razgovora, ranjeni će nestati.
  14. Pričamo Skidanu šta se dogodilo. Savjetuje da se ide po komad željeza, Skidan priča kako se to može učiniti.
  15. Nakon razgovora sa Skidanom, idemo na naznačeno mjesto, čekamo znak trgovca
  16. Čim se primi signal, čekamo da stranci dođu do komada željeza
  17. Provociramo ih svojim izgledom, čekamo da upadnu u anomaliju, a zatim brzo prelazimo preko komada željeza (Imamo oko 15 sekundi). Put u zonu je čist, ali se trenutno neće moći vratiti nazad.
    1. Alternativni prolaz !!!
    2. Skidan nam govori alternativnu opciju za prolazak kroz tunel sa anomalijom, kroz koji je nemoguće samo proći
    3. Za prolazak kroz Tunel potrebno nam je odijelo sa vojnog punkta, da bismo ga prošli potrebno nam je:
      a) obući skidansko maskirno odijelo (za zaštitu od snajperista vojske),
      b) ušunjati se na kontrolni punkt i u samu kasarnu (treba se popeti preko ograde u poljskom prostoru i truditi se da ne budeš primjećen),
      c) uzmite šifru za sef sa arsenalom (postoji nagovještaj) i, uzimajući odijelo odatle, napustite kontrolni punkt na bilo koji mogući način.
  18. Nakon što smo se probili iza komada željeza, idemo do farme, gdje pomažemo izviđaču da se izbori sa mutantima, idemo s njim u obližnje sklonište.
  19. Nakon što stignemo u sklonište - razgovaramo sa izviđačem Andrejem
  20. Tokom razgovora vojnik ulazi u sklonište, pada na pod, traži pomoć.
  21. Razgovaramo s Andreyem, on traži da donese artefakt iz keša (Skladište će biti označeno na mapi)
  22. Po povratku vidimo zdravog vojnika. U razgovoru s Andreyem saznajemo da je zadatak bio provjeriti GG za pristojnost.
  23. Razgovaramo sa vojskom, saznajemo da je bio kopilot oborenog helikoptera. Major želi da se vrati na punkt, ali Železka mu blokira put. Sposobnost da se prijeđe komad željeza bez žrtve može pružiti poseban artefakt koji stalker Vasily ima u smeću. Pošto više nema opcija, idemo na Junkyard u 3.
  24. Na kontrolnom punktu nalazimo leševe pridošlica. Na samom punktu vidimo reketare Tyrsu i Shustrila i izvjesnog Abdula koji je u službi reketaša.
  25. Za prolaz banditi traže 200 hiljada, a pošto GG nema toliki novac, Andrej počinje da prijeti Tyrsu, za šta dobija psi udarac od Abdula, major je takođe razoružan, Tyrsa nas poziva da izađemo kontrolnog punkta
  26. Kako bismo riješili situaciju, obraćamo se Abdulu, pokazujemo USB fleš disk iz lifta, vraćamo ga, zauzvrat tražimo neutralizaciju reketaša.
  27. Abdul ispunjava našu molbu, dobijamo ključ od vrata, a Abdul nestaje, kao stranci iz mlina.

2) DUMP.

3) TAMNA DOLINA.

4) X-18.

  1. Po ulasku, subjekt nas odmah napada.
  2. Budimo se u kaznenoj ćeliji, razgovaramo sa mutantom. Saznajte šta se događa ovdje
  3. Nakon nekog vremena dolazi nam Trinaesti, koji nas vodi u eksperimente.
  4. GG se ubacuje u komoru kontaminiranu zračenjem
  5. Razgovaramo sa još jednim eksperimentalcem, saznajemo od njega o skrovištu ispod stepenica. (Prilikom ciljanja u kutiju pojavljuje se mala zagonetka. Odgovor je šifra, datum otkrića nekog kontinenta ili nešto slično)
  6. Odnosimo predmete, nakon čega nas Trinaesti pušta, ali ne možemo napustiti laboratoriju, iako smo dobili slobodu kretanja.
  7. Nakon toga pretražujemo halu sa cijevi, uzimamo mjenjač za oklopni transporter
  8. Upoznajemo druge mutante, izvršavamo njihove zadatke.
  9. Nakon što završite zadatke drugih mutanata, morat ćete pomoći Dvanaestom da otvori sef, za to nam je potreban dekoder, koji se nalazi u sobi pored ulaza u laboratorij
  10. Dolazimo u sobu, ali je zaključana. Potrebno je primijeniti snagu. Mi komuniciramo sa štitom, čitamo upute i naizmjenično pokušavamo različite kombinacije uključivanja prekidača. Nakon što sve uradimo kako treba - vrata će biti otvorena, diplomata će imati dekoder
  11. Otvaramo sef uz pomoć dekodera, dajemo Dvanaestom dokumente, pristajemo da damo desetog u kaznenu ćeliju da jede
  12. Razgovaramo sa Trinaestim, on nas pušta na Desetu.
  13. Razgovaramo sa zatvorenikom, saznajemo za zavjeru
  14. Nakon razgovora, idemo do zatvorenika koji sjede u kavezu, uzimamo od njih nož.
  15. Pomaganje mutantu u cijevi da popravi ožičenje, a zatim zakrpi rupe u cijevima
  16. Idemo na Trinaestu, pristajemo da učestvujemo u testu emitera
  17. Nakon početka postupka, moramo pritisnuti polugu koja se nalazi na samoj jedinici, sa strane zida
  18. Trinaesti se onesvijesti, ubij ga
  19. Uzimamo mapu iz njegovog tijela, spuštamo se na prvi nivo, gdje ubijamo sve mutante u odorama
  20. Susrećemo se sa našim saučesnicima na zatvorenim vratima. Traže da nam nađu 3 velika mikrokola, 2 mala. Rasuti su u kutijama za ruksake po čitavoj laboratoriji.
  21. Pronađemo mikro kola, otvorimo vrata
  22. Pažljivo uđite u laboratoriju, nakon što uđete u dvoranu (Oprez, postoje kupole) - brzo skočite u prolaz lijevo. Tamo ćemo naći nešto opreme, au kutiji za razbijanje ima granata.
  23. Uz pomoć granata uništavamo kupole, penjemo se u sobu do Doktora
  24. Razgovaramo s njim, nakon razgovora dobijamo ključ
  25. Uzimamo naše stvari
  26. Izlazak iz laboratorije

5) TAMNA DOLINA.

  1. Nakon što GG završi svoje poslove u X18 i izađe na površinu, poruka od Serega će doći. Idemo u sklonište, razgovaramo s njim
  2. U razgovoru saznajemo o nedovršenoj zgradi, o ukradenom artefaktu "košnice", koji treba da pronađemo.
  3. Pronalazimo utočište lopova. Tamo se nađemo na pauzi, popričamo s njim, saznamo o tome glavobolja, slažemo se da donesemo tablete
  4. Koristeći laptop, obraćamo se doktoru Pilmanu. Saznajemo da će nas grupa naučnika čekati negdje na lokaciji. Tražimo oznaku - idemo do njih
  5. Naučnici mogu kupiti artefakte, ali za tablete će tražiti artefakt trećeg nivoa, slažemo se
  6. Dajemo pauzu pilule, saznajemo za košnicu koja leži pored nje na metalnoj konstrukciji
  7. Razgovaramo sa Seryogom, idemo do boksa u fabrici, razgovaramo sa Seryogom, idemo do fabrike.
  8. Nakon što se spustimo stepenicama, dižemo se na potezu. Nalazimo se u ćeliji, Seryoga je ubijen, a sretnemo starog poznanika
  9. Razgovaramo sa Abdulom, učimo o eksperimentu, kao i kako izaći iz ćelije. Bacanje munje u metke na zidu
  10. Nakon što su se vrata otvorila - bježimo u krajnji ugao do leševa, tražimo, nalazimo nož
  11. Pričamo sa Abdulom, izlazimo iz podruma, idemo tražiti ključ, prava vrata, usput agenti za ubijanje
  12. Ključ nalazimo u ruksaku (1. sprat, soba preko puta oružarnice)
  13. U Borovoj sobi nalazimo ključ od Arsenala
  14. Pronalazimo generator na krovu nedovršene zgrade, gasimo kupole i zaštitno polje
  15. Na istom mjestu na Krovu uništavamo kristal.
  16. Idemo do Abdula, razgovaramo s njim, idemo u sklonište
  17. U skloništu razgovaramo sa Abdulom, pa idemo na deponiju do oklopnog transportera

6) DUMP.

  1. Na deponiji u skloništu ne nalazimo partnere, ali nađemo ceduljicu, uzimamo je.
  2. Razgovaramo sa Abdulom, pričamo o otmici. Abdul ispriča plan presretanja, idemo na sastanak sa reketarima.
  3. Nedaleko od kampa reketaša razgovaramo sa Abdulom, pa idemo na razgovor sa reketašima.
  4. Nakon završetka dijaloga, aktiviramo artefakt, uzimamo PDA iz leša i brzo trčimo do znaka koji se pojavio
  5. U naznačenom području nalazimo drugove, razgovaramo sa Vasilijem, idemo u sklonište
  6. U skloništu razgovaramo sa Vasilijem, damo mu Reducer, sednemo u oklopni transporter, pokrenemo, idemo u Bar

7) BAR.

8) ARM.KKLADY.

Na početku razgovaramo sa Abdulom i idemo do barijere koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da se pronađe poseban materijal o vojnoj jedinici koji će vam omogućiti da ga savladate, idemo tamo. U centralnoj zgradi u frižideru nalazimo uplašenog izviđača koji se pretvara da je lud i bježi od nas. Nema potrebe da ga jurite, trebalo bi da odete u kasarnu 1 i odnesete dokumente tamo u kutiju (usput ubijte poltergeista). Zatim, prema oznaci, nalazimo skrovište psihopata, tamo uzimamo ključ i idm u kasarnu 2, vidimo tamo prostornu anomaliju koja treperi u različitim bojama. Prolazni redoslijed: bijelo-plavo-crveno. Prolazimo, na istom mjestu u kutiji nalazimo još dokumenata i dobijamo oznaku za drugu keš memoriju. U ovom kešu nalazimo čudnu flašu, pijemo, izrezujemo i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Jednostavno ne možeš izaći iz toga. Dobijamo poruku od našeg djeda Makara, bježimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledamo kuće koje on traži, donesemo mu predmete (uključujući i čudan uređaj), a zatim dobijemo zadatak da pronađemo ili dijelove pokvarene ikone, ili nešto uradimo s uređajem. Ako ste odabrali da tražite ikonu: nalazimo dijelove po oznakama u okvirima. Kada nađemo sve 4 spojiće se zajedno, vratićemo se u dedinu kuću i anomalija oko sela će biti ispražnjena, moći će se slobodno kretati po lokaciji. Ako ste odabrali uređaj: s njim se popnemo na gornji nivo vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se isprazni, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo uređaj. On sve priznaje, kaže nam da za otklanjanje anomalije na barijeri samo treba uključiti antensku instalaciju ovdje, na teritoriji jedinice. Izvodimo ovo i vraćamo se Abdulu. Sada možete ići s njim na Radar.

9) RADAR.

Odmah po prelasku na Radar, prohtjelo nam je, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog naučnika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo sa Abdulom i idemo naprijed. Abdul se nateže (ranjen je), tada se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminisati. Nakon borbe razgovaramo sa Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga da se bori sa najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad krenemo, dotrča Feniks. Ako samo pucate u njega, on će se teleportirati, trebate ga udariti u glavu, onda će pasti i možete ga ispitati. Nakon toga se vraćamo Abdulu i vidimo da je kidnapovan. U lijevoj poruci kaže da žele da ga odvedu u podzemni bunker (X-10). Možemo odmah otići u Pripjat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako u isto vrijeme obučete kostim agenata i gas masku, onda nas neće prvi napasti, možete razgovarati s njima i dobiti pristup X-10 za lanac zadataka. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu Poslanikovog agenta.

10) X-10.

Ako se u bunker probijemo borbom, tada će se uključiti tajmer, nakon čega agenti mogu ubiti Abdula (koji je u stražnjoj prostoriji), tako da ćemo morati doći do njega, eliminirajući sve na putu . Spašavamo Abdula, on traži da upalimo gorionik mozga. Uključujemo prekidač u glavnom hodniku i brzo trčimo prema izlazu.

11) RADAR. 12) PIPYAT.

Ako smo došli u Pripyat bez Abdula, tada se automatski aktivira zadatak traženja njegovog keša, u kojem će biti bilješka s uputama što dalje. Ako smo došli sa Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskršću, Abdul je smrtno ranjen od snajpera, u posljednjem razgovoru traži od nas da pronađemo vremensku kapsulu. Pratimo novu marku do vrtića, gdje prvo uzimamo dokumenta iz kofera u dvorištu auta, pa se penjemo unutra. Moramo se čuvati teleporta u hodniku, baciće nas u dvorište. Na prvom spratu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete se samo nasumično tući), ključ od ambulante pada iz njega. U mepunktu (drugi sprat) čitamo časopis, idemo na prvi sprat, tamo ubijamo drugog kolačića i iz njega ispada ključ od frižidera. Idemo u kuhinju, u frižideru nalazimo teglu tableta. Sada skačemo u teleporter u hodniku, on ga baca u tajnu sobu sa teleportima. Prolazimo redom tri takve sobe i na kraju se nađemo u uredu direktora. Tamo, u sefu, nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada treba da idemo do autobuske stanice.
Na autobuskoj stanici vidimo sef u sobi, borimo se sa krvopijačem (jako ga je lako ubiti ikonom iz vojske), ubijamo i otvaramo sef njegovom kandžom. Sadrži bilješku koju trebate naći na navedenoj lokaciji. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostol (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati da slušamo njegovu propovijed ili napad. Ako napadnemo: još 10 agenata trči, ubijamo ih. Uzimamo ključ od stadiona iz tijela apostola i idemo tamo. Ako se složimo: prelazimo na scenu gdje Apostol čita govor. Nakon što završimo prilazimo mu, natjera nas da popijemo nešto i gubimo svijest, dolazimo k sebi na krovu kuće. Naš Um se pojavljuje, razgovaramo s njim, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim se ovaj ubije, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni, nakon što ispitate Apostola, možete uzeti ključ od stadiona od njega i otići tamo.
Čim zakoračimo na stadion, doletiće helikopter i pucati na nas. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i obaramo ga (1 pogodak). Sada trebate pretražiti tijelo agenta u prikolici i pronaći vremensku kapsulu u kojoj će se nalaziti mikrokolo. Možemo bezbedno da gazimo nuklearnu elektranu u Černobilu.

13) ChNPP.

Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Ovdje ima mnogo vrtloga koji oštećuju naš oklop i zagađuju zračenjem. Neophodno je obući naučno odelo, a zatim pretražiti telo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do stanice. Pronalazimo po oznakama i pretražujemo leševe agenata, kada to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označenim na mapi). Pronalazimo posljednjeg agenta, on je živ, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), dobijamo oznaku na oltaru i pretražimo ga. Pronađemo krhotinu u oltaru, vratimo se agentu i predamo mu je, za koju dobijemo zadnji dio šifre. Otvaramo vrata. Zasjeda će nas čekati ispred vrata i otići u kontrolni centar.

14) KONTROLNI CENTAR.

Ovo je zadnja lokacija, savladavamo je bez smetnji. U centralnom holu na stolu vidimo kompjuter, aktiviramo ga pomoću mikrokola. Pojavljuje se glavni naučnik i objašnjava šta je šta. Zatim preko kompjutera isključujemo sistem zaštite Zlatne lopte i otvaraju se vrata hale sa loptom. Prilazimo joj i imamo 2 opcije: dodirnuti loptu ili pričekati dok se ne pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. U zavisnosti od izbora, dobijamo jedan ili drugi završetak.