Miscellanea. Razno Wasteland 2 cx centar uništeno prolaz

Pitanje kako doći do zatvora u Wasteland 2 set igrača. Zaista, na ulazu su vrlo moćne kupole, a iza njih mine. Problem koji nije lako riješiti.

Postoje dva rješenja za ovaj problem. Mirno i ... ne. Počnimo sa sukobom.

Prvo, kupole se mogu uništiti robotom. Istina, morate pronaći gusjenicu za njega, a oni koji ispadnu iz poraženih robota nisu prikladni. Moramo doći do hangara u Damontu. Tamo tražimo kutiju koja stoji iza sintetike, u kojoj će ležati njegovana gusjenica.

Pronalazimo mine uz pomoć lika sa visokom percepcijom, kao i visokom veštinom „Oštro oko. Ako imate izviđačkog karaktera sa vrijednostima ovih vještina 10 i 44, onda bi to trebalo biti dovoljno. Nažalost, neće uspjeti očistiti mine, čak ni lik s visokom vrijednošću potrebne perk ne može se nositi s tim.

Drugo, postoji oklop nivoa 6 koji kupole ne mogu probiti.

A sada o mirnim načinima odlaska u zatvor.

Na desnoj strani lokacije će biti nekoliko zgrada, potražite zadatak da popravite bunar. Ako tim ima tehničara, obavezno ga popravi. Zatim razgovaramo sa svim stanovnicima i krećemo prema kontrolnom punktu. Tamo će vam tražiti novac. Ako nekako ne platite rukom, zaobiđite škorpije kroz lijevo naselje. Tamo ćete naći kran, razbijanjem kojeg možete pomeriti kontejner i osloboditi ulaz u pećinu. Ako hoćeš da o svemu odlučuješ u miru, onda ne treba da ubijaš škorpije. Idite prikriveno, ali još jednom se morate boriti.

Lukava svinja.

Nedaleko od ulaza u zatvor nalazi se tor sa svinjama, pažljivo pregledajte ogradu da li ima rupa. Povećavamo ih i nalazimo se u samom toru. Najbolje ih je tražiti u sjevernom dijelu, pa će sve svinje pobjeći farmeru i možete ostati neprimijećeni.

karta željezničkog nomadskog kampa

Bilješka. na kartu

  1. Ulaz na lokaciju
  2. Jessica
  3. Gdje će se Ralphie udaviti
  4. Topecan sa odsecenom nogom
  5. Deaktivirajte bicikl na igralištu
  6. Ovisnici o pucanju
  7. Radioaktivne pečurke
  8. Groblje, moguće je iskopati veliki broj fascinantnih stvari, moguće je doći do medalje časti iz tostera, ova medalja se može dati u kampu Atkinson Honest Johnu. Bellona će biti napisano na zvijezdi, ovo je lozinka za sef u Darwinovom selu.
  9. U arhivi će se naći knjiga "Izlazak sunca ponoćnog bombardera" +1 veštini pozivnog tehničara
  10. Kuća sa ljudima
  11. Evo Ralphieja kojeg smo spasili, u vrijeme dok se davio u rijeci, moguće ga je odvesti u svoj tim. Ima savršeno napumpanu vještinu popravke tostera 5
  12. žena Ana će nam dati predmet "Anino orlovo pero"
  13. Scotch je moguće uzeti ovu propalicu u svoj tim. Ako ne želite da on bude u vašem timu, prenesite sve što ima na inventaru drugom članu tima u tim i isključite ga.
  14. Truli leš pustinjskog rendžera. Pokupite Ranger Star A.K. i njegov dnevnik. Dajte generala Vargasa
  15. Ovo je zabavna i u isto vrijeme pomalo dosadna potraga. Primijenite silu na kornjaču, a zatim je slijedite. Dugo će se vući i kao rezultat toga će umrijeti na obali, a u blizini će se pojaviti nimfa koju je moguće iskopati.
  16. Mjesto koje imate priliku iskopati ako pratite kornjaču
  17. Thelwulfova utopija, moguće da će kapetan Ethyl Mercaptan dati u citadeli
  18. Primijenite vještinu pripitomljavanja životinja na statui. Učeni pacov će izaći ispod statue. Vlasnik životinje će biti izložen dejstvu tajne N.I.M.Z. + 1 inteligencija
  19. Moguće je koristiti sirenu za vlak
  20. Traka u kojoj se nalazi Gorkinovič koja implementira stisak Morate imati 4. vještinu lizanja i tada će se na mapi pojaviti oznaka destilerija Gorkinovich. Za šankom, pitajte Samuela o rendžeru Aceu, uz napumpane vještine dijaloga on će se složiti i ispričati o rendžeru i bitci robota i dati vam Asov dnevnik. Ako povedeš Angelu Det sa sobom u bar, ona će ga upucati. Kontaktirajte bazu i javite se.
  21. Prodavnica oružja u kojoj će biti g. Halliday. Moguće je da mu narkomani vrate ukradenu robu. Roba je u kampu Atkinson.
  22. Dotrajale slot mašine. Uđite unutra i razgovarajte s Quorexom, ponudite mu pomoć. Zamolit će vas da mu donesete stari CD-I uređaj. Pronađen u kampu Atkinson, može se kupiti od Honest Johna
  23. Ulazeći u ovu prikolicu na polici ormara, uzmite knjigu "Da li androidi sanjaju električne ovce?" Dajte ga desetniku Flintlocku Egglestonu u Citadeli rendžera.
  24. Trgovac "Torchok" U njega je moguće gurnuti radioaktivne gljive, pogledajte lokaciju na mapi (7)
  25. Ako u domaćem timu ima Scotchma, on će nas odvesti u keš
  26. Neobična osoba će nas pratiti
  27. Dotrajali radio toranj, moramo pronaći detalje za njega u slučaju da želimo na njega pričvrstiti repetitor
  28. Sala za sastanke u kojoj je vođa Topekana
  29. ulaz u kamp Ačinson
  30. Ako želite ukrasti zlatnu štaku (ne vodi do mirnog odgovora) Generator. Isključivanje alarma prije pokušaja da ga onemogućite. Isključite generator.
  31. Bočni ulaz u salu za sastanke, potrebno je ukloniti alarm i hakirati, potreban je ogroman nivo vještine. Neophodno je pored ovoga da bi se ukrala zlatnu štaku
  32. Sama zlatna štaka

Miran odgovor na sukob između Topekana i Akinsona

U to vrijeme, kada imate posla sa CX-centrom ili Highpool-om, idite u citadelu bez propusta da prodate smeće da kupite i preuzmete druge zadatke. Na kraju ovog zadatka, biće vam dozvoljeno da uđete. Ovdje neću iznositi sve dodatne zadatke.

Trčimo do centra grada. Žena Jessie će nam istrčati u susret i zatražiti pomoć od davljenika. Trči za njom do mosta, trči po njemu do stubova.

Ralphie će biti u vodi, upotrebite silu na stub, on će pasti u vodu i Ralphie će biti spašen. Razgovaraj s njim i idi dalje u grad. Na putu ćete naići na Topekana sa odsječenom nogom, pomozite mu operacijom.

Onda je moguće otići u kamp ... .. i razgovarati sa Kekkabom - javite mu da smo pomogli jednom od Topekanaca. Razgovaraj s njim. Reći će vam da se ne sviđaju između Atkinsonovih i Topekanovih. Ne želi da mu pomažemo u sukobima.

Da biste ga naveli da progovori, morate pronaći papuču kočnice.

Putovanje u kamp Atchinson. Razgovaraj sa vođom Kejsi. Ako ga pitate za jastučiće, on će vam reći da mu dovedete ćerku i onda će vam reći gde su ulošci (jastučići su u ljuljašci pored njegove kuće, morate ih lako razbiti). To je suštinski važno: ali ako donesete Kekkabu jastučiće, on će vas sada obavijestiti, mi ćemo ih sve izbrisati s lica zemlje i uradićemo to bez toga, generalno, ovo nije rješenje problema.

Da biste mirno riješili sukob, razgovarajte sa Caseyjem sa prijedlogom za mir (ne postavljajte pitanja o dionicama) Onda će vas obavijestiti da je spreman na primirje ako dovedemo njegovu kćer.

Idemo ponovo u Kekkab, onda nam treba vještina pametnog dupeta - 6 ili lizanje - 5. Ako imaš neku od vještina, pustit će Jessea. Idi ponovo do Caseyja i razgovaraj s njim. Ponudit će se da se nađemo u blizini razbijenih puteva.

Imajte na umu da je na kraju njegove fraze riječ zajedno ispisana kurzivom. Napišite ovu riječ pravo na liniji. Tada ćete mu ponuditi novu opciju: "Šta ako ga oboje dobijete?"

Generalno, on će se složiti.

Opet trčimo do Kekkaba, on će zahtijevati da se Kejsi odseče lijeva ruka a onda pristaje na svijet. Idemo do strijele, koja će biti blizu ulaza u kamp Atchinson i ispričati Caseyju o tome. On će se složiti.

Kamp Atkinson

Karta kampa Atkinson

Bilješka. na kartu

  1. unesite izlaz
  2. Holliday's ukradene zalihe
  3. kampovi za kradljivce
  4. Kamp Atkinson, Melissa
  5. Starine skretničara - Trgovačka radnja poštenog Džona može mu dati orden. On će pričati o Darvinu. Kupite CD-I od njega
  6. Kuća sa pokvarenim tosterom. Nakon što sam ga popravio, uzeo sam prskalicu za tečno đubrivo i dao je Melon Lewisu u CX centar. On će vam dati dinju, iskoristite je i imaćete efekat dinje +1 karizma +2 AP
  7. Dlijeto se nalazi, ako riješimo sukob između logora, bit će na izlazu iz logora željezničkih nomada, moći će ga odvesti u grupu dobar tenk ali malo uma
  8. Casey James Direktor Atkinsons
  9. kočione pločice - skrivene u zamahu morate ih razbiti. Kao što je ranije navedeno, zalihe ne dovode do mirnog odgovora na sukob između zaraćenih tabora.

Postrojenje za destilaciju Gorkinovich

Postrojenje za destilaciju Gorkinovich

Oznaka na mapi pojavit će se tek nakon što završimo razgovor u kampu željezničkih nomada sa Gorkinovičem, a trebate imati više od 4 vještine lizanja. On će od vas tražiti da pronađete njegovu nestalu seriju. Shvatite biljku na kraju, prijavite je Gorkinoviču.

Bilješka. na kartu

  1. Larry je bio okružen skitnicama, moguće je koristiti govorne vještine za mirno rješavanje sukoba, ili za borbu. Osim toga, ako ponesete Scotchmo sa sobom, on će riješiti problem. Ivan će nas zamoliti da se pozabavimo jazavcima
  2. Bene, moguće mu je dati sušene bobice kleke, koje su dostupne u tosteru na lokaciji kolonije. Za to će dati poseban stisak

Wasteland 2 WORLD at the Rail Nomad Camp vodič (dio 5) izdanje verzija 2014 Steam

Ranger Citadel Beginning

Igra počinje tako što general Vargas na Aceovoj sahrani daje zadatak da pretražimo mjesto gdje je Aceovo tijelo pronađeno, pronađemo njegov dnevnik i pronađemo ponavljače. Ace je dobio zadatak da postavi repetitore na tri radio tornja i uhvati signal. Pitajte ga detaljnije i on će označiti na sanduku gdje se na mapi nalazi traženi radio toranj. U razgovoru sa Wagasom možete koristiti jednu od govornih vještina (ako ste ih, naravno, napumpali, barem jednog od likova i vodite dijalog s njima) i tada nas može odmah pustiti u citadelu.

Nakon razgovora sa generalom pored njega, uzmite lopatu. Ne možemo još oskvrniti grobove rendžera, zato ih nemojte kopati. Idite u citadelu i ako imate dovoljno komunikacijskih vještina, razgovarajte s majorom na ulazu, on će vam dati sačmaricu i patrone. Prije ulaska na globalnu mapu, nezaboravno je kopati rupe i uzeti Angelu Det u tim.

Na izlazu odgovorite na radio signal. Na radiju ćete dobiti dodatne zadatke i još mnogo toga. Također, globalna karta će biti skrivena od vas i krećući se po njoj postepeno ćete ostati bez vode i akumulirati radijaciju. Kliknite da pređete na radio toranj.

Radio toranj

Bilješka. na kartu

  1. Unesite izlaz
  2. je zvijezda Acea
  3. Aceovi krvavi ostaci
  4. Sam radio toranj
  5. Stranica Aceovog dnevnika
  6. Tragovi krvi i ulja
  7. plastična robotska noga, daj je kapetanu Etil Merkaptanu u citadeli, dobij puno iskustva
  8. pećina u kojoj se ponavljaju i još jedna stranica Aceovog dnevnika. Takođe, ako je robot hakovan, dobijamo sint deo
  9. Otvarajući toster, dobio sam limenku Aerosol boje, vratite je na teritoriju citadele (vidi tačku 7) dobićemo knjigu +1 melee
  10. Tajna vrata, mogu se naći samo uz percepciju 5. Unutra u kutiji, našao sam amajliju koja daje +2 vođstvo

Krećite se naprijed duž puta i naići ćete na zvijezdu asa rendžera. Nastavljajući dalje, srešćemo Spike Alpha. On će zahtijevati putarinu. Može se platiti, banda može biti uništena ili se može koristiti komunikacijska vještina. Koristio sam vještinu lizanja i on je označio novo mjesto na globalnoj mapi" Misteriozni hram“Ako odemo tamo, dobićemo +1 vještinu. Radio toranj se može popraviti uz pomoć vještina kompjuterskog inženjera i možete čuti signal u obliku Morzeove azbuke, a zatim signal. Javite radiju da ste pronašli radio toranj

Ispitajte teritoriju kule i pronađite stranicu od Asa. Zatim idite u pećinu čiji se ulaz nalazi desno u gornjem dijelu karte, unutra će biti žaba, uništite je i pokupite pronađeni repetitor, stranicu dnevnika, pregledajte robota bez noge. Nakon toga, oznaka “ logor željezničkih nomada"... Prijavite svoj pronalazak na radiju. Vidjet ćete nove oznake CX-Center i Highpool. Od vas će se tražiti da ponesete dio ubice Acea - možete vidjeti gdje leži robotova noga na mapi.

Također pregledajte druge pećine u jednoj od njih će biti bonus vještine za tim i bit će tajna pećina u koju se može ući samo sa inteligencijom 5

SH-centar

Uništen CX centar napolju

Bilješka. na kartu

  1. unesite izlaz
  2. Katie Lawson će biti ovdje ako ne pritekneš u pomoć.
  3. Ljubičasta tečnost
  4. ulaz u centralni kompleks

Nakon što napustite područje radio tornja, dobit ćete dva signala za pomoć iz CX-centra i Highpool-a, morate odabrati kome ćete pomoći. Otišao sam u SH centar. Istražite teritorij, uništite ličinke i muhe, također ne prilazite crvenim biljkama, već ih uništite iz daljine ili obiđite. Na vrhu kartice interfona, Katie Lawson će nas kontaktirati. Razgovarajte s njom, ona će otvoriti vrata centralne zgrade.

Razgovaramo sa Kejti, ona će nas zamoliti da spasimo naučnike i zaustavimo širenje zaraze prikupljanjem 10 plodova. Ona će nam dalje otvarati prolaze.

uništen centralni kompleks SH

Takođe razgovarajte sa Matt Forrestal za njega će biti potrebno pronaći fungicid da ga izliječi. Prolazeći lijevo u hodnik i ulazeći na vrata lijevo srešćemo dr. Rose. Svakako razgovarajte s njom, ona će biti zamoljena da se pridruži našem timu i otvoriće nam neka zatvorena vrata. Idite dalje hodnikom do kapije.Na putu ćete sresti djevojku koja je zaražena, može biti uništena. Rose će nam otvoriti vrata staklenika.

Ulazeći u staklenik, vidjet ćete kako su zaražene i muhe opkolile 4 naučnika, spasite ih prije nego što budu ubijeni upuštajući se u borbu s neprijateljem. Nakon toga, iz daljine uništite plodove i sakupite plodove u njima. Daj ih Katie. Tada će nas zamoliti da riješimo problem sa infekcijom. Nakon toga idite u drugi staklenik, gdje se nalazi ploča koja nam je potrebna. Spasite Julia kojeg su napali zečevi. Nakon što ste očistili CX i obavili sve zadatke koji su opisani u nastavku, možete umetnuti repetitor u satelitsku antenu i otići na Highpool.

Centralni podrum

Pećine sa pečurkama

Nakon što prođete duž centralnog hodnika, spustite se u podrum kompleksa. Unutra će biti kompjuter ako imate dovoljno veština da hakujete računar, onda ga možete hakovati i otvoriti sve pristupne prolaze odjednom, ako ne, moraćete da ih otključavate jedan po jedan. Pozabavite se neprijateljima i idite u pećine, zatim skrenite lijevo u malu laboratoriju, iza nje će biti vrata koja možete provaliti ili razgovarati sa Skinnerom koji je tamo, on će ga zamoliti da izvadi, tamo pored njega bice serum fungicid potrebno za Matthewa Forrestala.

Odvedite ga do centralnog kompjutera, on će od vas tražiti da nađete Sergija. Dalje u pećinama možete osloboditi naučnika od biljaka, za to koristimo operaciju. Vratite se Kejti i donesite joj serum, ona će ga ubrizgati Mattu i zamoliti nas da stavimo lek u rezervoar za đubrivo. Razgovarajte s Mattom, on će vam dati ključ od svoje kancelarije i šifru od sefa 80085 .

Istočno krilo

Lijevi i desni hodnici su zatrovani sporama. Uzimamo dvoje ljudi iz eskadrile, nije potrebno uzeti sve i probijamo se kroz navijače. Jedan gasi ventilatore, drugi brzo prolazi kroz njih. Bolje je uzeti članove pridruženog tima - oni imaju najviše života. Uključujemo ventilatore sa samog kraja da očistimo hodnik od otrovnog gasa. Vratite se malo u sobu u kojoj će naučnik isprepleten sa biljkama biti oslobođen uz pomoć Ruže, uz pomoć operacije. Možete se poigrati i sa analizom krvi.

Izađite na polje, čim izađete iz kuće s lijeve strane, otkinite bravu i spasite naučnika i biljke. Još jedan naučnik će biti okovan za kontejner i jedan iza zgrade u kojoj ćemo naći Ryana. Sačuvajte Ryana u centru mape. Razgovarajte s njim i recite mu tužnu vijest o Rachel (nakon što se pozabavite poljima, on će biti u kompleksu i ako ga uvjerite on će vas liječiti besplatno). Idite dalje do obora za krave, gdje zečevi ubijaju krave. Uništite neprijatelja. Idite dalje, gdje ćete vidjeti leš pored krvavog natpisa (ne vjerujte). uđite u sobu, gdje će biti neprijatelji i dr. Patrick Larsen.

Larsen je namjerno napravio ovaj nered da dođu rendžeri i uništio nas je. Prihvatamo svađu sa njim. Nakon pobjede zatvorite ventil sistema za navodnjavanje

Zapadno polje

U jednoj od zračnih komora trebate proći samo do jednog ventilatora. Bit će robot, ako imate dovoljno kompjuterskih vještina, možete ga koristiti da probijete barijeru od biljaka ili da je probijete pomoću borca. Dođite do ventilatora, uključite ga i izađite u područje West Fielda.

Na zapadnom polju vidimo Melon Lewis kako se bori protiv zečeva. Nakon razgovora s njim, odlučuje poći s nama i pomoći u borbi protiv zečeva. U jednoj od prostorija će biti pokvaren generator. Iskoristi Rose za nju da hakuje u kompjuter pored njega i uspori ga ili postoji alternativna opcija. Biće zgrada lijevo malo iza Melon Lewisa, možeš hakirati vrata ili ih probiti unutar njih regulator protoka i iskoristite ga da popravite generator. Takođe pored kaveza za golubove, biće zgrada, uđite u nju i koristite operaciju da stavite Sue na noge.

Ako ste već bili u istočnom polju i tamo našli kaveze sa golubovima, onda razgovarajte sa Sue, ona će nam reći šta je želio da širi sjeme mutiranih biljaka kroz golubove. Imaćemo nekoliko lokacija: Zaražena pumpna stanica, zaražena farma i zaraženo selo... I mogućnost odlaska tamo da se izbori sa širenjem infekcije

Kada sve obavite u podrumu, Kejti će vam dati serum koji ćete morati staviti u rezervoar, koji se nalazi pored kompleksa iza ambulante, ili ga možete zadržati za sebe. Nakon što završite zadatak, javite se Keti i idite da ubacite repetitor u satelitsku antenu.

Zaražena farma i selo

Nakon što pokupite Sue u CX-centru i popričate s njim o golubovima, ali to će nam otvoriti nekoliko zaraženih lokacija na mapi, u koje trebate smjestiti lijek. Jedna od njih će biti zaražena farma. U njemu nema ničeg posebno zanimljivog osim plijena i iskustva. Da, još uvijek možete pripitomiti krave na farmi će dati +1 koordinaciji. Inače, na farmi i kartici za pumpanje, samo trebate doći do rezervoara za vodu i dodati lijek. Na stanici će i dalje biti ranjena žena, ali će se ona pretvoriti u zombija.

U selu će biti zabarikadirani civili. Samo polomite biljke na rešetki, šerif će sam otvoriti kavez i reći nam lozinku za sef na kraju Mayberry kartice. Prijavite Sue u CX-centar da ste obavili posao, on će dam ti kožnu jaknu.

Pustoš 2 je kompjuterska postapokaliptička igra za igranje uloga koju je razvila američka kompanija inXile Entertainment (osnivač ove kompanije je Brian Fargo). Nastavak legendarne Wasteland dostupan je za Windows, Mac OS X i Linux platforme. Prikupljanje sredstava za projekat odvijalo se putem Kickstartera i Paypala. Vođa pustinjskih rendžera, general Vargas, prima informacije o misterioznim radio prijenosima koji sadrže informacije o fuziji između ljudi i mašina. Osim toga, misteriozni glas prijeti da potpuno uništi takozvane čuvare reda. Ranger Ace je poslat da postavi repetitore i locira izvor radio prenosa, a pronađen je mrtav nekoliko dana kasnije. Glavni likovi će morati otići u pustoš i istražiti ovo ubistvo.

Radio toranj i SH-centar

Igra počinje sa stvaranje borbenog odreda... Igrač može kreirati nove likove i distribuirati specijalizacije po svom nahođenju ili odabrati gotove borce. Preporučljivo je uzeti u svoj tim medic, kompjuterski specijalista ( haker, hakuje razne digitalne uređaje) i provalnik(Vrijedi napomenuti da su razbijanje sefova i razbijanje brava na vratima dvije različite specijalizacije).




Ranger Citadel

Glavni likovi stižu kao novi regruti u štab pustinjskih rendžera, koji u ovom trenutku sahranjuju svog saborca Ace(pokušavao je pronaći izvor neobičnog signala). Vaš odred prima prvu borbenu misiju od General Vargas: idite do tornja u pustoši i pronađite repetitori i Aceov dnevnik... Čim se pronađu potrebni predmeti, glavni likovi bi trebali kontaktirati Citadelu rendžera putem radija za daljnje upute. Krećemo sjeverno od kampa do rendžera, koji čisti zid od grafita i nalazi Buried cache(lopata se mogla pokupiti blizu Asovog groba). Zatim krećemo na jug i sastajemo se Angelou, koja želi da osveti smrt svog prijatelja i spremna je da se pridruži vašem odredu (pored Anđele je skladiste, također zakopani cache se nalazi u blizini izlaza).


Napuštamo logor i počinjemo se kretati istočno od pustoši do kule, u svakom trenutku vas mogu napasti razbojnici ili divlje životinje. Vaš tim može putovati bez problema dok jesu vode, možete dopuniti zalihe vode na raznim lokacijama (prva oaza koju ćete najvjerovatnije pronaći na istoku kod planine, pored zaraženog područja).


Radio toranj


1 - Kutije (jedna od kutija je minirana);
2 - Pećina (unutar nje je dio dnevnika, repetitori i robot)
3, 4 - Kutije; 5 - Radio toranj, grupa bandita
6 - Krvavi otisci stopala, Asova značka u žbunju; 7 - Banditi
8 - Dio Aceovog dnevnika; 9 - noga robota
10 - Pećina, kutija 11 - Kutija;
Unutar pećine je statua, pri interakciji s kojim će vaši štićenici dobiti jedan bod vještine. Također možete pronaći toster, popravkom kojeg će glavni likovi dobiti pristup sadržaju. Idite na lokaciju "Radio toranj", krećemo se na sjever i nalazimo mrlje od krvi, osim toga, u grmlju možete pronaći rendžerska značka, koji je pripadao Aceu (na mapi - 6).


Na istočnom putu tijela izbjeglica leže na pijesku. Lokalni banditi će vam dozvoliti da prođete ako platite naknadu, inače ćete morati uništiti sve bandite. Platiti dužnost, morate se sastati sa vođom bande, on se nalazi u blizini radio tornja (na mapi - 5).


Nakon čišćenja terena koristimo radio toranj i dobijamo slab signal, poruka sadrži informaciju da će takozvani rendžeri biti uništeni. Napuštamo ogradu i nalazimo prvog deo Aceovog dnevnika(na karti - 8), nastavljamo se kretati po tragovima krvi i ulja na pijesku i pronalazimo metalna noga(na mapi - 9).


Zatim skrećemo na jugoistok i pratimo staze do pećine(na karti - 2), unutar pećine ulazimo u bitku sa velikom žabom. Nakon bitke, dižemo dio dnevnika(dobijamo oznaku na mapi "Kamp željezničkih nomada"), dva repetitora i proučite pronađeno robot, lijekovi se mogu naći u kutiji. Ako neko iz vašeg odreda ima vještinu "Računari", onda možete dobiti dijelove od robota.


Mi stupamo u kontakt sa Ranger Citadel i objaviti vijest. General Vargas šalje glavne likove da instaliraju pronađene repetitore na dvije kule SH-centar i Haipule(odgovarajući markeri će se pojaviti na globalnoj mapi na jugu, igrač treba da se kreće između ova dva objekta, pošto se samo jedan može spasiti od katastrofe, u ovom pasusu izbor je napravljen u korist CX-centra). Napuštamo lokaciju Radio tornja i krećemo se na jug do poljoprivrednog centra (na putu do ove lokacije možete pronaći oazu i dopuniti vodovod). Čim se glavni likovi približe svom odredištu, signali za pomoć će biti poslati iz CX-centra i Highpool-a u isto vrijeme.

1 - Vagon, kutije; 2 - Sef;
3,4,5 - Divovski insekti i životinje;
6 - Skladište;
Vrata ove zgrade su minirana, unutar Skladišta se nalazi nekoliko kutija i sef sa digitalnom bravom (za otvaranje potrebna vam je vještina "Računari").
7 - Kutija; 8 - sef, kutija;
9 - Vrata centralnog kompleksa; 10 - Zaključana soba sa sefom
Čim se vaš odred približi ogradi, pojavit će se osoba zaražena sporama i odmah umrijeti. Krećemo se kroz rupu u ogradi i nalazimo povrtnjake sa ogromnim insektima i životinjama (3,4,5 na karti).


Nakon što očistimo područje, krećemo se na sjever i nalazimo zaključana vrata(na mapi - 9). Razgovaramo sa preživjelim naučnicima i tražimo da otvorimo vrata (uništavamo biljku koja je blokirala bravu).


Centralni kompleks


1 - Kontrolna soba; 2 - Ružin kabinet; 3 - Rachel;
4 - Mutanti, Istočni staklenik; 5 - Sef; 6 - Matova soba;
7 - Sef; 8 - Zarobljeni naučnik;
9 - Zapadni staklenik, zaraženi zečevi;
10 - Giulio, Satelitska antena; 11 - Kutije;
12 - Centralni koridor; 13 - Spremnik s hranjivim tvarima.
Idemo do Centralnog kompleksa i razgovaramo sa Katie Lawson(na karti - 1), koja govori da su biljke i insekti iz nekog nepoznatog razloga počeli da mutiraju do ogromne veličine i da napadaju naučnike i farmere. Naučniku dajemo komadić ploda zvečarke da pomogne u istraživanju (dalje, potrebno je pronaći još 10 sličnih plodova). Katie također govori o tome kako satelitska antena obavijen biljkama, što znači da će glavni likovi morati da ga dovedu u radno stanje i tek nakon toga instaliraju repetitor. Prolazimo kroz istočna vrata i skrećemo desno, susreću se glavni likovi Dr. Rosa(na mapi - 2), koji će se pridružiti odredu (naučnik zna pristupne šifre do plastenika). U Roseinoj sobi, iza zaključanih vrata, možete pronaći sef i kutiju (na mapi - 5).


Na kraju hodnika srećemo se Rachel, koji se pretvara u Zaraženi (na mapi - 3). Očistimo prostor i otvorimo vrata istočnog staklenika.


Borimo se sa mutiranim insektima i štitimo vezene farmere (na karti - 4). Mi prikupljamo eksplozivno voće i otkopavanje nekoliko skrovišta na teritoriji staklenika.


Vraćamo se u kontrolnu sobu i dajemo Kejti eksplozivno voće (na mapi - 1), zatim pratimo naučnika i saznajemo da je za lek za infekciju voćem potrebno doneti fungicid, možete ga pronaći u podrumu na adresi poljima pečuraka... Prolazimo kroz zapadna vrata i skrećemo lijevo, koristimo vještinu "Brute force" i izbijamo vrata. Pronalazimo zvečarku i sef (na karti - 7).


U sljedećoj sobi nalazimo naučnika Winstona (vrata sobe će biti minirana), kojeg su uhvatile biljke (na mapi - 8). Naučnika možete osloboditi pomoću vještine hirurgije (na primjer, Rose to može učiniti). U istočnom stakleniku potrebno je uništiti mutirane zečeve koji su Julija odveli u zamku (na karti - 9). U ovoj prostoriji se nalazi satelitska antena, ali je isprepletena biljkama, koje mogu oslabiti ako se popravi sistem za navodnjavanje.


Centralnim koridorom krećemo na sjever (na karti - 12) i ulazimo podrum(na mapi - 13).


Centralni podrum


1 - Izlaz sa lokacije; 2 - Mutanti, Buried cache;
3 - Buried cache; 4 - Kutija; 5 - Zarobljeni naučnik;
6, 7 - Kutije, sef; 8 - Mutanti; 9, 10 - Kutije;
11 - Sef, kutija (u ovaj dio pećine možete ući nakon što biljke oslabe);
12 - Skinner; 13 - Kutije, sefovi;
14 - Zapadni koridor; 15 - Ambulanta (u sobi se nalazi kutija);
16 - Drill (potrebna vam je vještina "Geek" za početak);
17 - Mutanti (zid je probijen grubom silom);
18 - Prolaz do zapadnih polja; 19 - istočni koridor;
20 - Skladište;
U ovoj sobi se nalaze mutanti koji moraju biti uništeni. Također možete pronaći zarobljenog naučnika i nekoliko biljaka (možete ih izdvojiti pomoću vještine "Preživljavanje").
21 - Istočna polja;
22 - Skladište;
Ova prostorija će postati dostupna kada sistem za navodnjavanje proradi. Nakon čišćenja područja od vinove loze i mutanata, u ovom skladištu možete pronaći nekoliko kutija i sef.
Upadamo u centralni kompjuter i otvaramo gatewaye (ključeve zapadnog i istočnog gatewaya možete pronaći u istoj prostoriji). Otrovni plin se dovodi kroz ventilaciju u zapadni i istočni hodnik. Krećemo se na jug i nalazimo se u pećinama s gljivama.


Uništavamo mutante (na mapi - 2) i ispitujemo područje, u ovom dijelu polja nalazi se nekoliko zakopanih skrovišta i kutija (na mapi - 3, 4).


Nastavljamo se kretati prema jugu, pronalazimo zarobljenog naučnika (na karti - 5) i uz pomoć operacije uklanjamo vegetaciju (opet koristimo vještine Rose). U ovom dijelu pećine nalazi se i nekoliko miniranih sanduka i sef (na karti - 6, 7).


Dalje, na istoku, možete pronaći ulaz u malu prostoriju, unutar koje se nalazi tijelo Ryana Herbisona (na karti - 12). Kroz vrata razgovaramo sa Skinnerom i uvjeravamo ga da otvori vrata (obavijestit ćemo vas da su vaša grupa rendžeri koji su stigli na signal za pomoć). Unutar sobe biramo fungicid(potrebno za vakcinu), u susednoj prostoriji se nalazi nekoliko kutija i sef (13 na mapi).


Skinnera vodimo do izlaza i idemo gore do Centralnog kompleksa, vraćamo se u Katie Lawson i prebaciti pronađene hemikalije na nju. Katie stvara vakcina i liječi zaraženu prostirku (možete dopuniti svoje zalihe ako je potrebno).


Ponovo silazimo u podrum i prelazimo u zapadni koridor(na karti - 14), u ovoj prostoriji je ispušten otrovni plin, tako da brzo idemo naprijed. Izbijamo vrata, ili razbijamo bravu, i pokrećemo bušilicu (za to je potrebna vještina "Štreber", na mapi - 16), u suprotnom probijamo napukli zid i ulazimo u bitku sa mutiranim životinjama (na mapi - 17).


Prelazimo na kraj hodnika i penjemo se stepenicama (na mapi - 18), vaš odred će se preseliti na novu lokaciju Zapadna polja.

Zapadna polja


1 - Izlaz sa lokacije; 2 - Farmer Lewis;
3 - Sue's House;
Sue je povrijeđena i potrebna joj je pomoć, koja se može pružiti, na primjer, Rose.
4 - štala;
U ovoj prostoriji se nalazi sef, nekoliko kutija i dio pumpe.
5 - Pumpa;
Obezbeđuje hranljive materije, a nakon sabotaže, opasne hemikalije, svu vegetaciju na zapadnim poljima.
6 - Zečevi; 8 - Soba sa dva sefa (jedan sa digitalnom bravom);
9, 10 - Zakopane skrovišta; 11, 12 - Kutije;
Napuštamo štalu (na karti - 1) i pronalazimo Lewis(na mapi - 2), koji se bori protiv gomile mutiranih zečeva. Razgovaramo sa farmerom, Lewis će se htjeti pridružiti vašem odredu da očisti područje od mutanata.


Krećemo se istočno od zapadnih polja i čistimo područje od prisustva divovskih mutiranih zečeva (na karti - 6).


Zatim ulazimo u tehničku prostoriju (na karti - 5) i koristimo pojas za isključivanje pumpa(može se lako uništiti, ali ovo nije najbolja opcija). Sada kada je sistem za navodnjavanje prestao da snabdeva hemikalije lokalne biljke, možete uništiti velike šikare (u štali 4, iza takvih šikara, nalazi se nekoliko kutija za snabdevanje).


Vraćamo se u centralni podrum, prelazimo u kontrolnu sobu na vratima (na karti - 1), ovaj put idemo u istragu istočni koridor, u koji se raspršuju i otrovna isparenja (19 na karti). Na kraju hodnika idite uz stepenice (21 na karti) i idite na lokaciju Eastern Fields.


Istočna polja


Ključne riječi: Wasteland 2, pustoš, rendžeri, citadela rendžera, as, sahrana, general Vargas, smrt anđele, radio toranj, značka, dnevnik, robotska noga, pećina, žaba, repetitori, sinteza, cx-centar, centralni kompleks, Kejti Loson, strunjača, zvečarka, điulio, zečevi, podrum, polja gljiva, skinner, fungicid, zapadna polja, sistem za navodnjavanje, istočna polja, patrick larsen, surutka

Svi materijali i logotipi objavljeni na stranici vlasništvo su njihovih vlasnika i zaštićeni su u skladu s važećim zakonom. Svi materijali su dati samo u informativne svrhe. Kada koristite informacije sa stranice, obavezno naznačite aktivnu i indeksiranu vezu do web stranice

Spremni!

Adresa Email uspješno potvrđeno.

Susjedstvo (dolina) zatvora

Bilješka. na kartu

  1. Fred Darvis, pomozi mu da gurne vagon i pitaj za Reda.
  2. Celia, potrebna ti je vještina popravke da popraviš bunar i daš joj vodu. Ona će nam reći lozinku za kupole 123456789
  3. William Brown. Njegove svinje su ukrali Crveni Škorpioni. Oslobodite njegove svinje i one će same pronaći put kući. Svinje će biti na farmi pored zatvora (vidi mapu zatvora)
  4. Blockpost, pitaće nas da li da platimo porez ili da se borimo, bolje je platiti da mirno prođemo kroz tačku 12.
  5. Lozinka za onemogućavanje tornja Bud
  6. Sam Red, došavši do njega, reći će Ricku Beychowskom, koji zna gdje da nabavi kostime.
  7. Na ulazu u pećinu, kroz koji možete proći pored kupola do Reda, morate imati napumpan hack i izaći na drugu stranu pećine da očistite minsko polje.
  8. Izađite s druge strane, gdje možete proći kroz minsko polje i otići do Crvenog zaobilazeći kupole.
  9. Kip + 1 vještina
  10. Pit Bul's Lair, koristite grubu silu da razbijete ogradu. Slobodne žene. Na izlazu će napasti vaš odred.
  11. Crveni Škorpion Checkpoint
  12. Bez muke ulazak u zatvor sa crvenim škorpionima. Potrebno je napredno poznavanje rada na računaru. Upotrijebite dizalicu da uklonite kontejner iz prolaza.
  13. Još jedan ulaz u zatvor.
  14. Unutra će biti toster sušene bobice kleke, mogu se donirati u destileriji Ben.

Kada pomognemo, već po našem izboru do CX-centra ili Hypulua, onda kada dođemo do druge tačke, vidjet ćemo uništeno mjesto i uništeni radio toranj u čijoj se blizini podiže radio antena. Kontaktirajte bazu rendžera, general Vargas će vas poslati u zatvorsku oblast da izvidite situaciju tamo.

Na putu ćemo sresti Freda Darvisa. On treba da pomogne da gurne svoja kolica tik do sebe, koristiće grubu silu na kolica. Nakon što razgovarate s njim, on će vam reći o određenom Crvenom i zaštitnom odijelu. Takođe će vam reći lozinku za "Specijalne" kupole. Pitajte ga više, on će reći o ženi u plavom, na našoj mapi će biti oznaka za još jedan Misteriozni hram. Idi do Reda i razgovaraj s njim. Reći će da je Damonta ograđena zidom od radijacije. Ali ludi monasi znaju slabost, ali da biste prošli tamo potrebno vam je zaštitno odijelo. Izvjesni Rick Beychowski zna gdje se može nabaviti odijelo, ali su ga rendžeri uhapsili i odveli u citadelu. Da biste nastavili priču, vratite se u citadelu.

Zatvor

  1. Ulaz u zatvor iz doline
  2. Zaobiđite ulaz u zatvor (u dolini možete podići kontejner sa dizalicom i otići ovamo.)
  3. Zaobilazni izlaz u sam zatvor radi zaobilaženja protivnika
  4. Farma koju čuvaju Crveni škorpioni. Farmer Jobe će od vas tražiti da uništite komandanta Danfortha. Imaće lek za pseću kugu
  5. Interfon preko kojeg možete razgovarati sa zatvorom. Tražit će od nas da nađemo lijek za pse. Na istom mjestu potražite toster unutra će se naći Preparat G, može se dati šefu AGZ-a u kanjonu Titana. Za to će dati dobru snajpersku pušku.
  6. Turrets Mogu se uništiti upotrebom gusjenice (koja se nalazi u Damontu) ili pronalaženjem lijeka za pse.
  7. Danforth i Crveni Škorpioni u zatvoru.

Šta se može učiniti sa Crvenim škorpionima i da li je mir moguć?

Kada smo došli do Reda i saznali od njega za zaštitna odijela, možemo ići dalje u priči ili pokušati riješiti problem s crvenim škorpionima. Ako ne riješimo problem sa škorpionima i odemo do Damonte, oni će pobiti sve u dolini i svi dodatni zadaci će biti izgubljeni.

Dođite do interfona (tačka 5). Od nas će se tražiti da pronađemo lijek za pse ili da počistimo. Lijek za pseću kugu je na Joubovoj farmi upravo ovdje na lokaciji, razgovarajte s njim, on će vam dati lijek i onda će vas pustiti kroz tornjeve unutar zatvora, gdje ćete razgovarati sa šefom, izliječiti pse i ošamariti samog Danfortha da oslobodi Dolinu zabave iz ropstva ili ga ne dirati i reći Jobeu o tome.

Postoji još jedan prolaz do zatvora. Možete uništiti kupole korištenjem Gusjenica cisterne TRL-01553, koji se nalazi u Damontu (vidi tačku 14). Pored ograde će biti robot, umetnite ovu gusjenicu u nju, nakon čega će pitati za vrstu mete, odaberite "anorganski". On će otići do kupola i jednostavno ih uništiti. Nakon toga, možemo ući i uništiti sve škorpije unutra.

Vratite se u citadelu i razgovarajte sa Rickom u zatvoru, on će pristati da nam kaže gdje možete pronaći odijelo, ali ako ste slobodni, razgovarajte sa nadzornikom, on će ga pustiti i mi ćemo imati žig na Rickovim Trailer map. Pređi na stvar, Rick će gaziti sa nama.

Rickova prikolica

Bilješka. na kartu

  1. u ovom trenutku Rick će nas pitati može li poći s nama, ako kažemo da, onda će nam dati šifru 733
  2. U ovom trenutku, baza će nas kontaktirati i pitati za Beychowski. Imaćemo opcije za izbor. Ako kažete da je mrtav, onda će opet reći šifru.
  3. Ako se renovira, unutrašnjost će biti " Izbledela fotografija"Može se dati u Kaliforniji u Hramu anđela pomoćnici Mone Shere. Uzmi oružje Neutronski projektor.
  4. Sef u kojem +4 zaštitno odijelo