Изтегляне на игри с пясъчник чрез торент. Преминаване на играта „Slasware: Now you are in the computer“ („Glassware: Now you are in the computer“) за PC Задача: Кабинет с отличен изглед

Разходка на играта "Glass: Now you are in the computer" ("Glass: Now you are in the computer") за компютър

ПАЗАР

Ден 1

Основната задача на този етап от играта е Вася да опознае участниците в шоуто "Стъкло". Отидете в залата и говорете с Наташа. Последователността на действията в разговор е следната: 3, 2, 1, 3. Сега отидете да се люлеете във фитнес залата. Washuu ще бъде притиснат от щангата. Слава ще дойде във фитнеса и ще помогне на Вася да вдигне щангата. Отидете до басейна. Там ще видите Марина. Говори с нея. Когато Марина си отиде, започнете да се обличате край басейна. Вася ще падне в басейна, а Марина ще го спаси, тъй като той не може да плува. Отидете в мъжката спалня. Говори с Дима. Последователността на действията в разговора е следната: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Сега отидете в стаята за почивка. Джулия ще седи на дивана. Говори с нея. Последователността на действията в разговора е следната: 3, 2, 2, 3. За последния въпрос на Юлия изберете произволен отговор от трите възможни. След това се насочете към залата, където Вася ще опознае по-отблизо останалата част от играта.

Ден 2

Когато Вася се събуди, той ще разбере, че не е прекарал нощта сам. За да докаже това, той ще държи дамски бикини в ръцете си. Освен това открива, че му е откраднат златен ключодържател, лежи напълно гол в леглото, а долните му гащи никъде не се намират. Вася трябва да намери този, който толкова много му се подиграва. Отидете в залата. Говори с Наташа. Последователността на действията в разговора е следната: 2, 2, 1. Наташа ще помоли Вася да й донесе топъл чай. Отидете в кухнята и вземете там няколко чая, пакетче чай и чайник с вряла вода. Поставете пакетче чай в чаша (чифт чай). Изсипете вряла вода от чайник в чаша с пакетче чай. След тези прости стъпки ще изпиете чаша чай. Върнете се в залата при Наташа. Вася ще излее чай върху блузата си, след което Наташа ще отиде да се къпе под душа. Отидете под душа. Докато Наташа се къпе, вземете ключа от нощното шкафче от джоба на нейния халат. Вземете хапчета за сън от кутията на стената. Отидете в дамската спалня. Там ще се срещнете с Джулия. Трябва да се уверите, че Джулия напусне спалнята, а Вася може да се рови в нощното шкафче на Наташа. Говори с нея. Тя ще помоли Вася да й помогне да отвори нощното си шкафче. Последователността на действията в разговор е следната: 1, 2, 1, 3, 1. Отидете до килера и вземете лост там. Върнете се в дамската спалня с Юлия. Сега вземете лоста и го използвайте, за да отворите крайното нощно шкафче от дясната страна. Юлка ще благодари на Вася и ще напусне спалнята. Разрови се в нощното шкафче на Юлия. Вземете ключа от нощното шкафче на Наташа (крайно нощно шкафче от лявата страна) и го отворете. Отидете до фитнеса и говорете с Марина. Тя ще помоли Вася да й донесе портокалов сок. Последователността на действията в разговор е следната: 2, 2, 1, 1. Отидете в кухнята. Отворете хладилника и вземете портокалите, след което направете портокалов сок в блендер (комбинирайте портокалите с блендер). Сега вземете хапче за сън и добавете към портокаловия сок и ще получите портокалов сок с хапче за сън. Отидете на фитнес и дайте на Марина портокалов сок. Когато тя го изпие, напуснете фитнеса (щракнете върху иконата "Карта"). Върнете се отново във фитнеса. Ще видите, че Марина спи. Вземи ключа от врата й. Отидете в дамската спалня. Вземете ключа на Марина и отворете нейното нощно шкафче (нейното нощно шкафче е в средата). Вася ще разбере, че няма сутиен за бикините, които намери в ръцете си сутринта. Тогава той решава да си намери бикините. Проверете леглото вдясно и там ще намерите долни гащи. Бикините бяха в леглото на Наташа. Отидете в стаята за почивка и говорете с Наташа. Последователността на действията в разговор е следната: 3, 1, 1, 1. Сега отидете в мъжката спалня. Говорете с Дима и Слава. Последователността на действията в разговор е следната: 3, 2, 1, 1, 1.

Ден 3

Отидете в залата. Говорете със Слава и Наташа. Последователността на действията в разговор е следната: 4, 3, 3. Славата ще отиде в билярдната зала. Сега говори с Наташа. Последователността на действията в разговор е следната: 2, 1, 2, 1, 2. За да може Вася да се поправи за Наташа, купете й златна висулка в магазина за 1500 долара. Подарете златната висулка на Наташа. Слава отново ще се върне в залата. Говорете с него и Наташа. Наташа ще покани Вася и Слава да проведат малко състезание за награда. Последователността на действията в разговор е следната: 2, 2, 1. Отидете в билярдната стая. Говорете със Слава и Наташа. Последователността на действията в разговор е следната: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; или 2, 1, 1, 1; или 2, 1, 1, 1; или 2, 2. Отидете в дамската спалня. Говорете с Марина (всяка опция за диалог по ваша преценка). Марина ще напусне спалнята. Насочете се към душа. Ще откриете, че Марина плува там. Отидете в складовата стая. Отворете вратата на килера. Трябва да изключите водата в душа, където Марина се къпе. Отидете в стаята за съхранение и играйте мини-играта. В тази мини игра затворете крановете, докато водата спре да тече. Трябва да сте готови за 1 минута. Когато водата се изключи, отидете под душа. Марина ще каже на Вася, че под душа няма вода и тя няма време да се измие. Помогнете й да реши този проблем. Отидете в кухнята и вземете чайник с вода. Върнете се при душа на Марина и Вася ще й помогне да се измие. Тя ще му благодари. Сега отидете в женската спалня и говорете с Марина. Последователността на действията в разговор е следната: 1, 1, 1, 2, 3. Вася трябва да й намери жив домашен любимец. Отиди в кухнята. Вземете парче сирене в хладилника. Вземете кутия кафе от кухнята. След това в мъжката спалня вземете пружината от лявото легло. Отидете в складовата стая. Вземете жицата тук. Комбинирайте резен сирене и кутия за кафе (кутия сирене), извор и кутия сирене (контенка с извор и сирене), тел и консерва от пружина и сирене. След тези манипулации ще имате капан за мишки. Поставете този капан за мишки пред норката на мишката в килера (ще видите норката по-долу). Трябва да играете мини-игра. Трябва да се справите за 2 минути. Вашата задача е да закарате мишката в капан. Не й позволявайте да влезе в дупката. Блокирайте пасажите й, насочвайки я в капан за мишки. Проходът към капана за мишки трябва да е отворен. Когато мишката бъде уловена, отидете в женската спалня. Вася ще даде на Марина мишка в клетка. Говори с нея. Последователността на действията в разговор е следната: 1, 1 (опция 1) или 3 (опция 2). Марина ще танцува стриптийз на Вася. Отидете в стаята за почивка. Говорете с Юлия, така че Дима да си тръгне. Последователността на действията в разговора е следната: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Вася ще остане сам с Юлия. Говори с нея. Последователността на действията в разговор е следната: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Вася трябва да й донесе книга, която все още не е прочела. Отидете в мъжката спалня и говорете с Дима. Последователността на действията в разговора е следната: 2, 1, 1, 1, 1, 1. Той се съгласява да замени книгата за тантрически комплект. Вземете роба от нощното шкафче на Вася. Отидете в кухнята и вземете череши в хладилника - ще имате костилки от череши. Отидете в складовата стая. Вземете ножици и въдица. Комбинирайте въдица и костилки от череши (мъниста), ножици и роба (черги), мъниста и килим - вземете тантрически комплект. Върнете се в мъжката спалня. Подарете на Дима тантричен комплект и в замяна ще получите книга. Отидете в стаята за почивка. Вземете книгата и я дайте на Юлия. Последователността на действията в разговора е следната: 2, 2. Джулия ще танцува стриптийз на Вася и ще направи нещо друго ...

Ден 4

Отидете в стаята за почивка. Говорете с Марина. Последователността на действията в разговора е следната: 1, 1, 2, 2. Марина ще помоли Вася да я масажира за специална награда. Вася трябва да намери крем за масаж. Отиди в кухнята. Вземете лимоновия сок и олиото в хладилника. Сега отидете под душа. Вземете туба паста за зъби и вазелин от кутията на стената. Вземете спринцовката от килера. Комбинирайте лимонов сок и олио (олио с лимонов сок), вазелин и масло с лимонов сок (олио със сок и вазелин), спринцовка и масло със сок и вазелин (спринцовка със „сметана“), спринцовка със „ крем” и тубичка под пастата за зъби. След тези стъпки ще получите масажен крем. Отидете в тоалетната и покажете на Марина крема за масаж. Последователността на действията в разговора е следната: 1, 1. Марина ще отиде на сауна. Следвайте и нея. Трябва да й направите масаж, за да се затопли и да иска да прави секс с Вася. Трябва да се справите за 180 секунди. Когато Марина лежи по корем, последователността на действията е следната: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. След тези действия Марина ще се обърне по гръб. Направете й масаж в следната последователност: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Сега Марина ще предложи на Вася да прави секс, но преди това ще го помоли да намери презерватив. Трябва да се справите за 30 секунди. Отиди до килера и вземи презервативите там. Върнете се в сауната и дайте на Марина презервативите. Вася ще спи с Марина. Отидете в билярдната зала и подслушайте разговора между Слава и Дима (преместете курсора на мишката върху ключалкаи натиснете левия бутон на мишката). От разговора им Вася научава, че Слава е купил древния ръкопис за много пари и иска да го даде на Юлка, за да му се отдаде, защото Юлка учи история и отдавна мечтае за този ръкопис. Трябва да развалиш подаръка за Слава. Трябва да се справите за 30 секунди. Отидете в мъжката спалня. Купете вибратор от магазина за $15. Сега го поставете в кутията с ръкописа, която лежи в средното нощно шкафче, и Вася ще вземе ръкописа за себе си.

Ден 5

Вася ще мечтае за индианец и ще му каже, че няма да стане, ако не намери „махорка“, не събира наргиле и не го пуши. Отидете в залата. Зад картината в коридора ще намерите торба с махорка. Сега отидете в женската спалня и говорете с Юлия. Последователността на действията в разговор е следната: 1, 2 (опция 1) или 3, 2, 2 (опция 2). Вземете книгата от Джулия. Отиди в мъжката спалня и говори със Слава. Последователността на действията в разговор е следната: 1, 1, 3. Той ще даде на Вася тръба за плуване. Говорете с Марина в стаята за почивка. Последователността на действията в разговор е следната: 1, 2, 3. Вземете червило от масата. Отидете в кухнята и вземете чайника там. Сега отидете в залата и говорете с Дима. Последователността на действията в разговор е следната: 2, 1, 2. Вземете ароматните свещи от масата. Свържете лула за плуване и чайник (чайник с лула), чанта с "махорка" и чайник с лула, - вземете наргиле. След това комбинирайте червило и книга (пентаграма), ароматни свещи и пентаграм (пентаграм със свещи), пентаграм със свещи и наргиле. След тези прости стъпки Вася ще получи пълна цигара.

Ден 6

Вася ще се събуди и ще разбере, че снощи е правил много палави под влиянието на "махорка". Той трябва да се подобри. Отидете в залата. Марина ще каже на Вася да намери нейната плюшена играчка, която той взе снощи. В тоалетната ще намерите плюшената играчка на Марина, но ще е мръсна. Трябва да го почистите. Отиди в кухнята. Изперете играчката в пералнята. След това ще имате сешоар, с който трябва да изсушите меката играчка на Марина (свържете сешоара и изпраната играчка). Върнете се във фоайето. Вася ще даде на Марина своята играчка. Отидете на фитнес. Слава ще каже на Вася, че вчера се е държал много зле. Сега отидете в дамската спалня. Наташа ще каже на Вася да й даде сутиена. Отидете до тоалетната. Застанал пред огледалото, Вася ще намери сутиена на Наташа на гърдите си. Върнете се в дамската спалня. Вася ще даде сутиена на Наташа. Отидете в мъжката спалня. Дима ще каже на Вася да почисти кухнята, тъй като снощи погроми там. Отиди в кухнята. Трябва да играете мини-игра. В тази мини-игра трябва да унищожите 100 прусаци за 3 минути. След унищожаването на прусаците кухнята отново ще бъде чиста. Отидете в стаята за почивка. Джулия ще каже на Вася, че той е скъсал любимата й снимка, на която е изобразен портрет на Леонардо ди Каприо. Тя ще му даде скъсаната снимка, за да я възстанови. Трябва да залепите снимката. Отидете до килера и вземете лепилото там. Присъединете лепилото към скъсаната снимка. Трябва да играете мини-игра. В тази мини-игра трябва да завършите етикет за 3 минути. След като спечелите тази мини-игра, снимката на Джулия отново ще бъде непокътната. Отидете в стаята за почивка. Вася ще даде снимката на Юлия.

Ден 7

Отидете до басейна. Ще видите Марина във водата. Отидете в залата. Наташа, Дима и Юлия ще седят в залата, а Слава ще даде на Юлия подарък, който, както може би се досещате, ще съдържа нещо друго вместо древен ръкопис. Юлия ще се ядоса на Слава и ще напусне залата. Отидете на фитнес. Ще видите Слава, който се занимава с много интересен бизнес. :) Погледни отблизо. Оказва се, че Слава изпомпва въздух в топка с помпа. Отидете в женската спалня и говорете с Юлия. Последователността на действията в разговора е следната: 2, 2, 2, 1, 2. Вася обещава да даде подарък на Юлия. Отиди в кухнята. В хладилника вземете втората бутилка шампанско (бутилката най-вдясно) и вечеря. Вземете чаши за вино от кухнята. Кликнете върху иконата "Карта". Сега отидете отново в кухнята и вземете чашата за вино (появява се само ако отидете отново в кухнята, след като вече сте взели чашите за вино). Комбинирайте бутилка шампанско и чаша за вино. Отбийте се в магазина и купете свещи за вечеря за 10 долара и вечерна рокля за 500 долара. Отидете в стаята за почивка. Вземете свещите си за вечеря и ги поставете на масата. След тези действия масата ще бъде настроена. Сега отидете в мъжката спалня. Вася ще облече костюм. Отидете в женската спалня и дайте на Юлия вечерна рокля. Последователността на действията в разговора е следната: 2, 1, 1. Докато Юлия се облича, Вася ще я шпионира. И така, Вася е в стаята за почивка с Юлия. Има два варианта за диалог с Юлия. Първият вариант (Вася и Юлия отиват в стаята й и правят секс): 1, 1, 4, 1, 4, 1. Вторият вариант (Юлия се напива и прави Вася "ад"): 1, 1, 4, 1 , 5 , 5, 5, 5, 5. Изберете някоя от тези опции.

На този етап от играта имате и три неизползвани артикула: purgen (стенна кутия под душа), първата бутилка шампанско (бутилка най-вляво в хладилника) и чаши за вино (в кухнята). За какво са необходими? Тези елементи биха ви били полезни, ако не замените древния ръкопис с вибратор („Ден 4“). Ако все още не сте променили ръкописа за вибратор, тогава комбинирайте чаши за шампанско и вино (шампанско), purgen и шампанско (шампанско с purgen). Отидете в стаята за почивка и предложете на Слава шампанско. Последователността на действията в разговора е следната: 2, 1, 1. Слава ще изпие шампанско с пурген и ще изтича до тоалетната, а Вася ще остане с Юлия. Вася ще каже на Юлия, че тя заслужава повече, и той е готов да й поднесе приятна изненада. Джулия ще се съгласи с предложението на Вася и ще отиде в женската стая. Отидете в женската стая. Джулия очаква подарък от Вася. Отиди в кухнята. Вземете бутилка шампанско и вечеря в хладилника. Вземете чаша за вино от кухнята. Комбинирайте бутилка шампанско и чаша за вино. Отбийте се в магазина и купете свещи за вечеря за 10 долара и вечерна рокля за 500 долара. Отидете в стаята за почивка. Вземете свещите си за вечеря и ги поставете на масата. След тези действия масата ще бъде настроена. Сега отидете в мъжката спалня. Вася ще облече костюм. Отидете в женската спалня и дайте на Юлия вечерна рокля. Последователността на действията в разговора е следната: 2, 1, 1. Докато Юлия се облича, Вася ще я шпионира. И така, Вася е в стаята за почивка с Юлия. Последователността на действията в разговор е следната: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

Ден 8

Отидете в залата. Вася ще бъде обвинен в липса на бижута на Наташа. След общо претърсване бижутата ще бъдат намерени в нощното му шкафче. Вася ще разбере, че е бил подправен. Той трябва да докаже, че не той е откраднал бижутата на Наташа. Отидете в дамската спалня и вземете стероидите на славата. Сега отидете в мъжката спалня и говорете със Слава. Последователността на действията в разговор е следната: 1, 1, 2. Отидете в стаята за билярд и направете снимка на билярдната маса. След това Юлия ще се появи в билярдната зала. Говори с нея. Последователността на действията в разговора е следната: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Отидете до фитнеса и счупете симулатора, за да може Юлия да отвлече вниманието на Слава, докато търсите банските панталони на Дима. Отидете в мъжката спалня и вземете мокрите бански гащи на Дима. След това отидете в залата. Вася ще покаже на всички доказателства, че не той е откраднал бижутата.

Ден 9 и 10

Вася научава, че Дима и Наташа са победителите в шоуто. Той има последен шанс да съблазни Наташа. В Glassworks има добър и лош край: Сега сте в компютъра.

Да започнем с добрия. Отидете в мъжката спалня. Дима ще поиска от Вася презерватив. Кажете, че сте видели планина презервативи в килера. Дима ще отиде до килера. Отиди до килера и затвори Дима, докато вземе презервативите. Трябва да се справите за 30 секунди. След това отидете в мъжката спалня и вземете маскарадната маска на Дима от нощното шкафче. След това отидете в дамската спалня. Наташа ще обърка Вася с Дима и ще прави секс с него. След секса до Вася ще се качи лимузина, в която той ще види водещия на шоуто. Водещият ще му предложи да отиде с нея. Приемете предложението й. Тя ще заведе Вася в апартамента си и ще започне диалог с него. Последователността на действията в разговора е следната: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. След този диалог Вася ще прави секс с водещия на шоуто.

Лошият край се прави по четири начина:

Първи вариант.Отидете в мъжката спалня. Дима ще поиска от Вася презерватив. Дай го на Дима.

Втори вариант.Отидете в мъжката спалня. Дима ще поиска от Вася презерватив. Кажете, че сте видели планина презервативи в килера. Дима ще отиде до килера. Вземете маскарадна маска от нощното шкафче на Дима и отидете в женската спалня на Наташа.

Третият вариант.Отидете в мъжката спалня. Дима ще поиска от Вася презерватив. Кажете, че сте видели планина презервативи в килера. Дима ще отиде до килера. Отиди до килера и затвори Дима, докато вземе презервативите. Трябва да се справите за 30 секунди. След това отидете в мъжката спалня и вземете маскарадната маска на Дима от нощното шкафче. След това отидете в дамската спалня. Наташа ще обърка Вася с Дима и ще прави секс с него. След секса до Вася ще се качи лимузина, в която той ще види водещия на шоуто. Водещият ще му предложи да отиде с нея. Откажете предложението й.

Четвърти вариант.Отидете в мъжката спалня. Дима ще поиска от Вася презерватив. Кажете, че сте видели планина презервативи в килера. Дима ще отиде до килера. Отиди до килера и затвори Дима, докато вземе презервативите. Трябва да се справите за 30 секунди. След това отидете в мъжката спалня и вземете маскарадната маска на Дима от нощното шкафче. След това отидете в дамската спалня. Наташа ще обърка Вася с Дима и ще прави секс с него. След секса до Вася ще се качи лимузина, в която той ще види водещия на шоуто. Водещият ще му предложи да отиде с нея. Приемете предложението й. Тя ще заведе Вася в апартамента си и ще започне диалог с него. Когато домакинът помоли Вася да остане при нея или да вземе златния ключодържател и да си тръгне, изберете втория вариант.

Ако в „Ден 7“ Вася не е правил секс с Юлия, тогава той ще трябва да го направи (или да не го направи) на „Ден 9“, преди да съблазни Наташа. Отидете в стаята за почивка. Говори с Юлия. Последователността на действията в разговора е следната: 2, 1, 1. Вася ще прави секс с Джулия. След това отидете в залата. След това изберете всяка опция за край по ваш избор.

P.S. Има две неща в играта, които не намерих приложение. Тези артикули са химикалка за 100 долара и ютия за 200 долара, които можете да получите от магазина. Ако някой знае къде могат да се приложат в играта, моля да ми каже. Свържете се с мен чрез формата за обратна връзка в секция „Контакти“. Вашата информация ще бъде публикувана непременно.

Евгений Сичев (администратор)




Статусът на Морган като вицепрезидент става очевиден, когато влезете в този впечатляващ офис. Отидете до бюрото на Морган и вземете трите невромода, съдържащи се в калъфа (сега можете да инвестирате в по-напреднали умения). Освен това вземете пропуска си за телеконферентна връзка от вашия работен плот. Влезте в терминала на Morgan и отидете до видеоклипа, който януари предлага (под раздела функции).

Офисът на Морган

Когато видеото започне, светлините в стаята приглушават и зад бюрото на Морган се появява голям екран с огледала. Това е видео съобщение от Морган, записано някъде в миналото. Той ви призовава да се доверите на януари, специалния оператор. Причината за загубата на паметта ви е, че когато невромодът бъде премахнат, той промива паметта.

Видеото завършва в момент, в който Морган има да каже нещо важно. Януари съобщава, че Алекс Ю ви е изключил от сървърите на Mirror. Трябва да намерим начин да се свържем отново в работилницата на д-р Калвино, разработчикът на The Mirror. След това можете да гледате видеото.

Обърнете се към стената до бюрото на Морган и намерете сейфа. Отворете го, за да получите чертеж за амунициите на GIPS Cannon и комплект за надграждане на оръжие.

Комплекти за надграждане на оръжия

Достъп до инвентара си с помощта на вашия транскриптор и помислете за прилагане на нов комплект за надграждане на оръжие за вашето GIPS оръдие. Подобрените оръжия са много по-ефективни от стандартните си колеги, така че не пренебрегвайте подобренията.

Сега разгледайте работилницата в офиса на Морган. Има Utilizer и Fabricator. Използвайте Recycler, за да конвертирате елементи в ресурси, от които след това можете да използвате намерените чертежи, за да създадете нови елементи в Fabricator.

Телеконферентен център

Най-бързият път до хардуерната лаборатория е през телеконферентния център.

Можете да използвате кула, за да унищожите Mimics. Това ще ви спести боеприпаси и здраве.

Отдел продажби

От Телеконферентния център можете да влезете в офиса за продажби. Внимавайте - тук се скита фантом. Намерете бюрото на Юри Кимура и погледнете пода - тук ще намерите кутия, съдържаща четири невромода. Получаването на тези невромоди завършва допълнителното търсене за откраднати невромоди.

Намерете Huntress Dart Launcher на пода зад бюрото на Кели Рандолф. Тази играчка, подобна на арбалет, стреля с флексипен дартс. Това „оръжие“ не нанася щети, но може да бъде полезно за разсейване на враговете. Също така е полезно за дистанционно натискане на бутони и екрани, които иначе са недостъпни.

След пълно претърсване на търговския отдел, преминете към вратата, водеща към лабораторията за оборудване. Вратата е частично блокирана от втвърдената субстанция на пистолета GIPS. Можете да използвате регулируем гаечен ключ, но има по-бърз метод. Отстъпете назад и стреляйте по кутията с експлозив с пистолета си.

Хардуерна лаборатория

фоайе

Внимателно си проправете път през фоайето. Освен фантоми и имитатори, тук могат да бъдат намерени заразени оператори. В нормалното си състояние тези летящи парчета желязо винаги са готови да ви помогнат, но заразените оператори, въоръжени с огнехвъргачка, са опасни.

Охранителен пост

За щастие вратата на охранителния пост е отключена. В секцията „Функции“ заредете хардуерната лабораторна карта. Също така в секцията "функции" отворете вратата до стълба.

Излезте от кабината за сигурност и се върнете във фоайето, като внимавате да не бъдете ударени от металдетектора. Зад вратата на шкафчето има кула, която отключихте на постовете за охрана.

Neuromod

Намерете невромод близо до постовете за охрана. Намира се в прохода, водещ към Демонстрационната сцена.

Демо сцена

От пост за охрана стигнете до демонстрационната сцена. Докато се приближавате до сцената, виждате битка между служител на Transtar (Тадеус Йорк) и фантом. Между вас има защитно стъкло, така че не можете да помогнете. Йорк използва оръдието GIPS, за да деактивира временно фантома, преди да опита атака, но фантомът се освобождава и убива Йорк с мощен далечен удар. Намерете тялото на Шон Ларсен, разположено в коридора, за да получите пропуска: Вход за персонал. Отделете малко време, за да претърсите зоната около столовете - сгънете седалките, за да ги намерите по-лесно.

Слезте до най-ниското ниво на седалките и скочете в малко пространство. Завийте надясно, за да намерите вентилационния панел. Отворете панела и преминете през него. Пътят тук е блокиран от огън, избиващ от разкъсаното газова тръба... Използвайте оръдието GIPS, за да гасите пламъците.

Потърсете тялото на Рандал Ууд в края на коридора, след това завийте наляво и погледнете нагоре. Висок перваз извън обсега. Използвайте гипсовото оръдие, за да създадете някакъв вид стъпала, водещи до перваза. В горната част отворете друг панел, за да влезете в атриума на лабораторията за оборудване.

Атриум

Внимавайте – в атриума дежури фантом. Януари съобщава, че повечето от технологиите на станцията се разработват тук. Проблемът с Mirror сървъра вероятно може да бъде отстранен в работилницата на д-р Калвино. Но преди да се отправите натам, отделете малко време, за да се справите с фантома. Отидете до най-близката врата, водеща до мястото за охрана и натиснете бутона ръчно управлениеза да отключите вратата. Вземете кулата и я разположете в атриума. Остава да примамим фантома към кулата. Веднага щом кулата започне да атакува фантома, присъединете се, като стреляте с оръдието си GIPS. Веществото забавя движението на фантома, което улеснява кулата.

След фантома се отправете към работилницата на д-р Калвино. За съжаление вратата е заключена. Януари предлага да отидете до терминала за сигурност, за да намерите лекар.

Търсете членове на екипажа

Можете да намерите всеки на борда на Talos 1 (и дори в близост до гарата), като се свържете с терминала на пост за сигурност. Изберете раздела Екипаж. Всички членове на екипажа са изброени с указание за единицата, към която са назначени. Д-р Калвино работи в хардуерната лаборатория, така че изберете този раздел и след това намерете името на Лоренцо Калвино и кликнете върху него. За съжаление изглежда, че Калвино е мъртъв. Въпреки това системата ще ви насочи към тялото на лекаря. Не забравяйте за тази функция за търсене на хора на "Talos-1", ще ви трябва повече от веднъж.

Намерете гравитационния асансьор близо до центъра на атриума. Тези успоредни шахти функционират като асансьор. Единият вал управлява цялото движение нагоре, докато другият обработва всички движения надолу. След като стигнете до втория етаж на модния подиум, намерете тялото на Miyu Okabe и вземете аудио дневника и транскриптора от тялото. До статуята на Уилям Ю. има и пистолет със заглушител и амуниции.

Властелинът на призмата

Вземете гравитационния асансьор до атриума и отворете най-близкия панел, за да влезете във вентилационния канал. Тук ще намерите различни консумативи, включително от поредицата Star Trek. Прочетете тази книга и следващите пет тома, за да отключите постижението / трофея на Lord of the Prisma.

Медицинско отделение

Важно: Схема: комплект за първа помощ

Преди да се отправите към д-р Калвино, направете малка отбивка до най-близкия медицински залив. Тук можете да нарисувате комплект за първа помощ. Активирайте оператора и говорете с него, за да възстановите напълно здравето си. Обърнете внимание и на панела в ъгъла на стаята. Този път може да се използва за достъп до Machine Shop.

Лаборатория за горене

Върнете се на втория етаж на атриума и влезте през вратата, която води към лабораторията за горене. Прозорец от лявата страна на коридора разкрива, че е имало счупване на корпуса в лабораторията, докато д-р Калвино е бил вътре. Януари обявява наличието на въздушен шлюз в машинния цех. От там можете да получите достъп до външната страна на станцията. Но първо трябва да създадете задвижващата система Artax за разходка в космоса.

Атриум

Върнете се на първия етаж на атриума през гравитационния асансьор и отидете до вратите на Machine Shop. Повреден електрически модул хвърля електрическа дъга в тази врата. Използвайте вашето GIPS оръдие, за да спрете временно дъги от електричество. Ако имате резервни части и умения за ремонт II, можете да поправите панела.

Машинен цех: Алтернативни пътища

Ако не искате да влизате в Machine Shop през главния вход, тогава има няколко други точки за достъп. Първият е през панел на Мед станция на втория етаж - това ви дава достъп до канал, който минава над машинния цех. На приземния етаж, до работилницата на д-р Калвино, има още един сервизен панел. Но пътят към този панел за достъп е блокиран от няколко големи кутии (за да ги преместите, имате нужда от умението Climb I).

Механична работилница

Цехът за машини е патрулиран от двойка корумпирани оператори и един фантом. Няколко имитатори също чакат да ви скочат. Промъкнете се в Инженерната работилница и тихо разгърнете кулата (има работеща кула в охранителния пост на главния вход). Застанете зад кулата и осигурете подкрепа, ако е необходимо. Друга кула (повредена) се намира близо до шлюза. Можете да го възстановите, ако имате умението Repair II.

Neuromod от Питър Коулман

Използвайте конзолата за управление на товара близо до входа на машинния цех. Изберете "Преместване на товара" от интерфейса, за да може платформата да започне да се движи над работилницата. Въпреки това, срив я кара да се наведе, събаряйки тялото на Питър Коулман на пода. Намерете тялото на Колман, за да получите Neuromod, както и комплекта за надграждане на оръжието.

Задвижваща система Artax (продължение)

Ако възнамерявате да отидете в космоса, за да получите пропуска на д-р Калвино, имате нужда от задвижващата система Artax. Използвайте оръдието GIPS, за да създадете стъпала и се отправете нагоре. Вижте бюрото на Франклин Худ, ето чертеж за инсталацията на Artax. На пода има и няколко ресурсни блока, които осигуряват всичко необходимо за изработването на задвижващата система.

Сега използвайте близкия Fabricator, за да създадете настройката на Artax.

За да завършите целта, използвайте задвижващата система Artax, за да стигнете (скочете и задръжте бутона за скок, за да задържите) до близката товарна платформа. Докато сте на платформата, намерете тялото на Франклин Худ и съберете провизии.

Килерче

Докато сте на товарната платформа, скочете до покрива на най-близкото складово помещение. След това преминете през дупката в покрива. Вътре можете да намерите различни консумативи, включително два невромода и комплект за надграждане на оръжие.

Чертежи на пистолет за дартс

Ако все още не сте го направили, изтеглете чертежите за ловците за дартс и дартс от терминала на Мери Малинаро, разположен до фабрикатора.

Лунна врата

Повредените органи за управление на лунната врата могат да бъдат поправени, след като получите способността Repair III. Отварянето на люка разкрива стария сателит и подовото отделение, съдържащо чипа на костюма. Можете да се върнете към лунната врата по-късно. Наблизо има и клетка (която съдържа производител и рецикльор), но имате нужда от Rise III, за да премахнете кутиите от входа. В клетката ще намерите невромод и втората книга от поредицата Star Treader.

Портал

Сега, когато имате вашата задвижваща система, вие сте готови за първата си космическа разходка. Отидете до контролния панел на Gateway и отворете вътрешната ключалка. Както беше съобщено от януари, всички ключалки на гарата се затварят ръчно. Това е една от петте Airlocks на Talos 1. Останалите въздушни шлюзове се намират в дендрария, отделението за совалки, лабораторията по психотроника и електроцентралата. Отключете всеки Gateway, който срещнете, за да улесните пътуването между секциите на Talos I. Когато сте готови да излезете в космоса, взаимодействайте с голямата врата, водеща към екстериора на Talos I.

Целостта на костюма

Ако костюмът ви е повреден, няма да можете да излезете от космическата станция. Отворете инвентара си, за да приложите комплекта за ремонт на костюми. Всеки комплект за ремонт на костюм увеличава издръжливостта на костюма с 25.

Покритие "Талос-1"

Преди да напуснете ключалката, отделете малко време, за да се запознаете с условията на гравитацията. Списъкът с контроли се показва отляво на HUD, което служи като полезно напомняне. Експериментирайте с бутане, катерене, спускане, търкаляне и спиране. Маневрирането в три измерения може да бъде малко дезориентиращо в началото. Когато сте готови да напуснете космическата станция, приближете се до външната врата на Airlock. Отваря се автоматично, когато се приближите.

Лаборатория за противопожарна защита

Тялото на д-р Калвино е маркирано с маркер за пътна точка. Стигнете до него. Лабораторията е пълна с много плаващи предмети, включително няколко резервни части. Двойка ЕМ заряди плуват в съседна стая извън лабораторията по вълнова физика. Включете фенерчето си, за да получите по-добър изглед на района. Намерете тялото на д-р Калвино и вземете пропуска (както и невромодите и транскриптора) до неговата работилница.

Достъп до лабораторията по вълнова физика

Описание на проблема: Инцидентът е довел до счупване на корпуса в хардуерната лаборатория. Възстанових атмосферата в дупката в коридора. Сега мога да стигна до лабораторията по физика на вълните.

След като намерите д-р Калвино, потърсете счупен контролен панел на близката стена. Ако имате умението Repair II, можете да го поправите, което ще ви даде достъп до Wave Physics Laboratory. Ако ви свършват резервните части, просто посетете лабораторията на д-р Калвино. Няколко комплекта резервни части плуват наоколо. Получаването на достъп до лаборатория по физика на вълните е от съществено значение. В него можете да получите K-Beam Gun, мощно енергийно оръжие, идеално за унищожаване на фантоми и по-опасни заплахи.

Химическа лаборатория

Дупката в пода на лабораторията с д-р Калвино ви позволява да влезете в лабораторията по химия отдолу. Тази стая също беше разрушена по време на разхерметизиране. Намерете материали в лабораторията. В ъгъла на лабораторията има сейф, който изглежда дефектен. Въпреки това, той може да бъде хакнат, ако имате умението Hacker III.

Преди да се върнете към Хардуерната лаборатория, помислете за проучване на външния корпус на станцията за малко по-дълго. Можете да видите няколко тела наблизо. Използвайте маркерите на пътната точка, за да намерите Карима Чохан и Хосе Коста. Когато приключите с проучването, следвайте маркера на пътната точка обратно към лабораторията през Airlock. С значката на д-р Калвино на ваше разположение, вече можете да получите достъп до неговата работилница.

Психотроника - дупка в корпуса

До тялото на Хосе Коста има дупка в корпуса. Потърсете голям линеен разрез в заграждението с изливащ кислород от него. Запечатайте празнината с вашето GIPS Cannon, за да получите достъп до съхранението на материали в Psychotronics. Това също така отговаря на изискванията за страничната мисия Million Dollar Caulk Gun (все още не е назначена).

Хардуерна лаборатория

Работилницата на д-р Калвино

Върнете се в Хардуерната лаборатория, насочете се към атриума и използвайте новопридобития си пропуск, за да отворите вратата към работилницата на д-р Калвино. Активирайте фенерчето си и се отправете надолу по стълбите към работилницата. За да гледате останалата част от видеоклипа си, трябва да възстановите Mirror Server. Започнете с взаимодействие с конзолата, за да възстановите захранването.

Сега взаимодействайте с Mirror Console в центъра на работилницата. В раздела Диагностика изберете Диагностика на мрежовия сървър, за да определите кой сървър не работи. Запишете името на сървъра. След това отидете в раздела Мрежови функции и изберете името на прекъснатия сървър, за да го свържете отново. След като връзката бъде възстановена, можете да гледате оставащото видео. Въпреки това, трябва да се върнете във вашия офис във фоайето на Talos 1, за да го видите. Докато сте в Mirror Console, продължете да гледате няколко видеоклипа, налични в раздела Video Playback. Видеото показва как д-р Калвино работи с асистентката си Мия Окабе (открихте тялото й в атриума). Не забравяйте да намерите резервни аксесоари в сервиза, преди да напуснете.

Кафе пауза

Писмото на терминала Calvino съдържа описание на специална пътна чаша с тегло точно 170 грама. Намерете го в ъгъла на работилницата на масата до лампата и след това го сложете на везната близо до огледалната станция. Това отключва таен кеш, в който ще намерите два невромода и пропуск до кабината на д-р Калвино в жилищните помещения. Освен това ще отключите постижението / трофея за кафе-пауза.

Демо сцена

След като излезете от работилницата на д-р Калвино, влезте в съседната врата, водеща към задната част на демонстрационната сцена. Именно тук станахте свидетел как Тадеус Йорк се натъкна на фантом. Потърсете куфарче на сцената. Съдържа два невромода. След това се изкачете по гипсовите стъпала, за да стигнете до перваза с тялото на Йорк. Вземете неговия транскриптор с аудио дневника. Прилежащата сервизна пътека съдържа резервни части и пистолет.

Върнете се на сцената и тръгнете надолу по близките стълби. Пазете се от фантома, който все още дебне под сцената. Използвайте оръдието GIPS, за да обездвижите враг, след което го застреляйте с пистолет или използвайте гаечен ключ. Този фантом някога е бил Клайв Лорънс. В мазето под сцената могат да се намерят различни полезни предмети. Чувствайте се свободни да използвате най-близките рециклатори, за да почистите инвентара си. Когато приключите с търсенето си в работилницата, върнете се в атриума. Има още една област, която трябва да проучите, преди да се върнете в залата Талос I.

Балистическа лаборатория

Вратата на балистичната лаборатория е затворена, но до нея е тялото на Еме Шмид. Преди да успеете да стигнете до тялото й, първо трябва да погасите пожара, причинен от спукания газопровод. Използвайте вашето GIPS оръдие, за да запечатате линията и да гасите пламъците. Намерете тялото на Еме, за да получите пропуск до балистичната лаборатория, както и няколко други предмета.

Центърът на тази лаборатория е доминиран от голяма сферична камера, наречена балистична камера и в момента е дом на две имитации. Влезте в терминала на Лили Морис в задната част на лабораторията и изберете опцията на екрана, която освобождава рециклираща граната. Нарът оставя само ресурси от органични, минерални и екзотични видове от мимиците. Взаимодействайте отново с терминала, за да отворите камерата и да извлечете материала. Няколко гранати за рециклиране могат да бъдат намерени на масата до терминала на Лили. Можете да използвате балистична камера, за да преобразувате повече предмети в рециклиран материал.

Разумна консумация

Заредете най-малко 20 предмета в балистичната камера. След това поставете гранатата за обезвреждане в специален контейнер до терминала. Ако успеете да рециклирате 20 артикула с една рециклираща граната, тогава ще получите постижението / трофея „Консумация“.

В безопасност в балистичната лаборатория

Намерете решетката в ъгъла на балистичната лаборатория. Ако имате умението Climb I, можете да преместите тази решетка, за да намерите някои ресурси за производителя. Под блоковете има и бележка, която съдържа кода за лабораторния сейф. Сейфът съдържа още повече рециклиран материал.

Лаборатория по физика на вълните

Ако сте ремонтирали счупения контролен панел в лабораторията на Калвино по време на вашата космическа разходка, вече можете да получите достъп до лабораторията по вълнова физика. Входът към лабораторията завършва допълнителната задача "Дупка". Когато влезете, отидете до терминала вдясно от входа (контролен панел на пистолета K-ray). Изглежда, че изследователите са работили върху прототип на лъчево оръжие. Изберете "Shoot" и вижте оръжието в действие.

След като K-лъчът е изстрелял, отключете тестовата камера, за да съберете оръжието.

Влезте в тестовата камера и вземете оръжието. K-ray стартера изстрелва концентриран лъч от нестабилни частици, които в крайна сметка експлодират цели. Батериите за пистолета K-ray се използват като боеприпаси. Няколко от тях могат да бъдат намерени в лабораторията. Можете също да извадите K-beam батериите от унищожени оператори.

Проект "Черна кутия"

Описание на проблема: Успях да разбера, че Джош Далтън, дизайнер от хардуерната лаборатория, липсва. Той участва в проект, наречен Blackbox. След като намеря Далтън, мога да разбера какъв е проектът. За да направите това, можете да използвате терминала на пост за сигурност.

В Wave Physics Lab проверете терминала на Lane Carpenter и прочетете имейла. Има проблем в докладите за безопасност на станцията с някои Blackbox оборудване в Sagitta. Освен това охраната не може да открие Джош Далтън, служител на Лейн. Други писма показват, че Джош е обвинил Лейн в кражба на работата му. Има ли връзка? Фантомът в съседната стая (лаборатория Blackbox) е Лейн Карпентър. Отидете до най-близкия пост за сигурност във фоайето и го използвайте, за да намерите Dalton. За съжаление Джош Далтън е мъртъв и тялото му е в Sagitta. Ще трябва да се върнете към тази цел, след като стигнете до Sagitta.

Кабинетът на директора Торстейн

Докато сте на втория етаж на атриума, отидете в стаята с голяма маса. Внимавайте за фантома, който патрулира в района - добра възможност да опитате пистолета с K-beam. Задръжте спусъка, за да облъчите фантома с нестабилни частици. Забележете как червената фантомна лента за здраве в горната част на HUD се изпълва със зелено, отляво надясно. Това показва броя на нестабилните частици във фантома. Когато лентата стане напълно зелена, фантомът ще експлодира. Счупената кула е близо до входа. Ако имате Repair Skill II и някои резервни части, можете да го поправите.

Намерете Thaddeus York Terminal и прочетете пощата му, за да получите Код: Офисът на директора Торстейн. Вратата към кабинета на Торстейн е отдясно.

Тестване на прототип

Намерете терминала "Тестване на прототипи" до прозореца. Паролата е написана в бележка на пода. Прочетете имейла, за да получите - Код: Склад за машини.

Пригответе се да се изправите срещу фантома, когато влезете в офиса на Торстейн. Всъщност това е Йорген Торщайн, или по-скоро това, което той стана. Справете се с фантома и намерете куфарче в офиса, съдържащо два невромода.

В кабинета на директор Торстейн има сейф. Прочетете бележката, приложена отстрани. Има намек - "запомни Es и Xe". Очевидно периодичната таблица на елементите в шкафа виси по някаква причина. Es и Xe са съкращения за Einsteinium и Xenon. Помните ли химията? Ако не, погледнете масата на стената. Атомният номер на Айнщайний е 99 и атомно числоксенон - 54. Вземете кода от сейфа: 9954, който съдържа боеприпаси.

фоайе

Върнете се във фоайето през стълбите към кабинета на директор Торстейн. Намерете някои полезни предмети по пътя. Отидете в главната зала на Talos I.

зала "Талос-1"

Телеконферентен център

Сега, когато сървърът Mirror е отново онлайн, можете да гледате останалата част от видеото в офиса на Морган. Разходете се през центъра за телеконферентни връзки по пътя си към офисите на директорите. Внимавайте обаче: вътре се крие неизвестно същество тифон - това е ефирен фантом. Можете да се отървете от госта или да избегнете битката с този опасен враг и просто да се промъкнете покрай тях.

Офисът на Морган

Важно:
  • Pass: Споделяне
  • Neuromod

Използвайте терминала на Morgan, за да възобновите видеото. Този път Алекс няма да може да се намесва. Във видеото Морган обяснява, че Талос 1 трябва да бъде унищожен, включително изследванията, Тифон и самия Морган Ю, тоест вие.

В самото начало избираме главния герой, мъж или жена. След като се събудите, облечете униформата, висяща на вратата. Можете да се оглеждате, да четете списания и бележки, да виждате съобщения на вашия компютър. В бъдеще всички прегледани съобщения могат да се разглеждат в менюто. Когато сте готови, напуснете стаята, вземете асансьора до покрива и се качете на хеликоптера.

След като пристигнете на мястото, влезте в сградата и, ако желаете, говорете с робота. След това слезте с асансьора долу. Отидете до брат си Алекс. След кратък разговор с него отидете в тестовата камера.

Приближете се до стъклената стена, където стоят няколко учени. След кратък брифинг натиснете червения бутон и след това преместете полетата, които се появяват извън кръга. Отидете в следващата стая. Можете да се скриете зад стол или да не правите нищо - така или иначе се провалите на теста. Следваща стая - натиснете бутона, прескочете препятствието и натиснете друг бутон. Следва последната стая. Седнете на масата и започнете психологическия тест. Отговорете на въпросите, както желаете, и след това гледайте кратка катсцена.

Избягал

Събуждайки се отново, отново оглеждаме стаята, четем всичко, което попадне, а също така разглеждаме съобщенията на компютъра. Избираме всички предмети, ровим из кутиите и след това обличаме униформата и излизаме от стаята. Избираме регулируем гаечен ключ от трупа вляво и след това мистериозният "януари" ще се свърже с нас.

Връщаме се в стаята и счупваме прозореца с гаечен ключ. Разгледайте всички компютри и бележки, на които попаднете.

Върви надясно, обикаляйки стаята си. В стаята с експерименталния стол на килера ще има куфар със зашеметяващ шок, който е изключително ефективен срещу роботи, както и чип Kinesthetic Assistant. Минаваме през вратата с горяща оранжева светлина, след това в стаята с хеликоптера. От там – в коридора, където се срещнахме с Алекс. Чрез вече отворената рецепция. Във втората странична стая ще има два стола - единият от тях е имитатор, същият като този, който атакува учения в края на теста. Тези малки мръсни хитреци се маскират като различни предмети, които са наблизо. Виждате две чаши една до друга - едната най-вероятно е имитация. Кошчето за боклук се търкулна - отново най-вероятно е мимика. И така с всеки предмет.

Качваме се по стълбите и минаваме направо през дезинфекционната камера. Гледаме как мимиката се справя с учения, след което извънземното ще се размножи. Когато се разпръснат, вратите ще се отворят. В следващата стая на най-близкия компютър вляво прочетете съобщението "Спешно!"

Пред нас е затворена врата, до която се нуждаете от пропуск. Тук можете да правите различни неща. Първо, можете да използвате люка на вентилационната шахта вдясно в далечния ъгъл. Второ, вдясно е офисът на Белами, в който на масата ще има карта с ключ към симулационната лаборатория. Пазете се от имитациите, криещи се сред предметите наоколо.

След като преминахме в следващия коридор, ще видим по-страхотен враг - фантом, въпреки че докато не можете да се страхувате от него, той няма да напусне границите на тази стая. Вървим по коридора и избираме пистолета GIPS. Събираме и амуниции от трупа. С него можете да направите импровизирани стълби по стената, да поправите дупки в тръби и др. Ще помогне и в битка - с негова помощ можете да обездвижите опонентите за кратко време и да ги направите по-податливи на щети. Във фоайето ще има няколко имитации. Опитайте с ново оръдие върху тях. След това „Януари“ ще предложи да вземе невромода от витрината, допълнителна задача „Всичко е на път да се промени“. Взимаме го, изпомпваме го, оглеждаме всичко наоколо и след това преминаваме в залата. Слизаме по стълбите, след което "Януари" се свързва отново с нас и предлага да отидем до вашия офис.

Шкаф с чудесен изглед

С лице към асансьора изложението Transtar ще бъде вдясно. Там можете да вземете невромод от пиедестал, но там върви фантом. В ранните етапи е най-лесно да се справите с него на 2 етапа: първо, неутрализирайте го с помощта на GIPS оръдие и след това ударете с регулируем гаечен ключ, ако все още не сте намерили пистолет или пушка.

Изкачваме се на третия етаж по стълбите наблизо. Приближаваме офиса си и въвеждаме код 0451 на таблото за отключване на вратите. Вътре вземете каквото видите. На масата близо до дистрибутора на оператора ще има пропуск за апартамента на Морган и пистолет. В стаята ще има и производител и рецикльор. Рециклаторът се използва за преработка на всякакви предмети в материали, от които след това при производителя, ако имате необходимия чертеж, можете да направите оръжия, комплекти за първа помощ, патрони и много други, което е изключително необходимо за преминаването.

След като разгледате всичко наоколо, отидете на компютъра. Вземете пропуска за конферентен център от бюрото и прочетете бележката, прикрепена към монитора. Въведете паролата, прочетете съобщенията и включете видеото "Виж ме, Морган" в менюто "Опции". Обръщаме се и гледаме видеото. Във видеото можете да видите кода - 5150. Тази комбинация е подходяща за сейф от отдела по невромоди.

През тъмното стъкло

Няма да имате право да гледате видеото до края. След като брат ти Алекс се свърза първо с теб, а след това с януари, се връщаме. Пред стълбите ще има две странични стаи. В далечната стая на масата ще има пропуск за спешното отделение (можете също да вземете пропуск до спешното отделение на приземния етаж на гишето зад асансьорите). Преминаваме към центъра на телеконференциите, разположен в другия край на стълбището. Дръжте оръдието GIPS готово, като няколко мимики ще ви атакуват наведнъж. Обездвижете ги и след това завършете с регулируем гаечен ключ. Трупът на Елиас Блек ще бъде точно пред вратата. Вземете амунициите за пистолет и пушка от тялото му, както и чертежа на 9 мм пистолетни амуниции. Самият пистолет е наблизо.

Можете да отидете в спешното отделение. Намира се един етаж по-долу. Вътре ще има два фантома - нормален и огнен. Опитайте се да стреляте по цилиндрите, за да нанесете максимални щети. Струва си да се движите бързо и да не стоите на едно място, т.к нов тип тифон създава огнен стълб точно под героя. Във фоайето на спешното отделение можете да изтеглите секторна карта от компютър, както и да преглеждате поща. Последният ще продължи куестът "Изчезващият труп". Също така проверете цялото медицинско отделение. Има дистрибутор на оператори, където можете да се обадите на медицински оператор, който винаги може да ви излекува, по същество безкраен комплект за първа помощ, но обвързан с конкретна област. В една от стаите ще има жив човек, Тревър Дж. Йънг, под контрола на ума. Досега няма да можете да го неутрализирате, без да го убиете, така че ако искате да получите постижението „Не навреди“, изчакайте, докато имате специална граната - заглушител с нулева вълна.

На приземния етаж в близост до стълбите ще има офис за охрана. Можете да влезете вътре през тръбата, на която трябва да скочите в началото на коридора и след това да скочите от нея във вентилационната шахта. Вътре можете да намерите пушка и патрони за нея. Има и бележка с кода за стаята за разпит - 1129. В сейфа има чертеж на патрони за пушка 12 калибър, код 0526, може да се намери тук, в офиса на Сара Елазар, в книгата на Орит . Вземете и бележката от таблицата - така ще започне куестът "Откраднати невромоди".

Ако преминете през телеконферентния център и след това през моста до другата страна на залата, можете да стигнете до отдела за продажби, където на пода ще лежи стрелбата Hunter. Също така тук можете да намерите кутия с четири невромода - след като я намерите, изпълнете куестът "Откраднати невромоди".

На втория етаж, от стълбището, можете да стигнете през тесен перваз до стаята за отдих на персонала. Зад бара ще бъде тялото на Октавия Фигс. След като изслушате нейния транскриптор, ще разберете кода за вратата към стаята за подготовка на полета - 3884.

Когато приключите с огледа на залата, качете се на третия етаж по същите стълби, по които се качвахте до офиса си, преминете през телеконферентния център и завийте наляво и след това отидете на ново място - хардуерната лаборатория. За да направите това, ще трябва да използвате регулируем гаечен ключ, за да изчистите пътя си от втвърдена пяна.

Вътре ще има нов враг - заразеният оператор. За него можете да използвате шокера "Stunner". Той нокаутира роботизиран враг за известно време и също така му нанася значителни щети. След зашеметяване можете да го завършите с гаечен ключ, но трябва да се има предвид, че когато бъде унищожен, той експлодира, причинявайки щети. След като преминете малко по-нататък, в коридора вляво можете да вземете невромод. Ще има и още един заразен оператор и мимикрия, а в края на коридора ще има зала, където през стъклото можете да гледате сцена за неравностойната борба между учен и фантом. Вземете пропуска за вход на персонала от тялото на Шон Ларсен. След това можете да скочите надолу, особено ако искате да отидете крадешком, и да се качите във вентилацията. Можете да се върнете и да отидете до пункта за сигурност, където можете да вземете патрони, оръжия, както и чертеж на патрони за пистолет.

Можете да стигнете до съседната стая с асансьори до втория етаж или през входната врата близо до охранителния пункт, или през вентилацията, за която беше писано по-рано. Вътре ще има фантом. На първия етаж в страничния коридор можете да намерите трупа на Еме Шмид, от който можете да вземете пропуск за балистичната лаборатория и граната за обезвреждане. Може да се използва за унищожаване на Typhons, както и за разчистване на пътя ви чрез рециклиране на големи каси в материали. Самата балистична лаборатория ще бъде наблизо. Вътре могат да се намерят много материали. Код на сейфа 8028 - може да се прочете в бележка, лежаща на пода зад решетките.

В южната част на стаята, близо до работилницата на д-р Калвино, можете да влезете в демонстрационната сцена, същата стая, където можете да наблюдавате убийството на учен от фантом малко по-рано. Самият фантом ще бъде едно ниво по-ниско. Там можете да намерите също рециклираща машина и стрелба "Huntress". В централната стая има чип на пода със защита от етерно увреждане.

Подхождаме към работилницата на д-р Калвино. След като януари отново се свърже с вас, ние се връщаме в пункта за сигурност и поставяме маркер на Лоренцо Калвино в лабораторията за оборудване. Изкачваме се на втория етаж с асансьор в съседната стая. Ако отидете в коридора вляво, тогава един фантом и няколко имитатора ще ви атакуват там. В близост до илюминатора ще има терминал. Паролата е в бележка на пода до нея. Второто писмо ще съдържа кода от килера на машинния цех - 9501. След това можете да влезете в офиса на Торстейн. Кодът на сейфа е 9954.

На втория етаж, в един от страничните коридори, има знак за тялото на Лоренцо. Ако отидете там, тогава ще разберете, че можете да стигнете до него само извън гарата, а за това трябва да направите "Артакс". Преминаваме в съседното помещение - механичната работилница. Можете да направите това през главния вход, но ще трябва да поправите електрическата инсталация, за да не бъдете осакатени от тока, или да използвате оръдието GIPS, за да спрете искри на щита за няколко секунди. Можете също да заобиколите отстрани на вентилацията. Убиваме няколко заразени оператори и имитатори. За да стигнете до чертежа и производителя, изкачете се по страничните бали. След като направите всичко, отворете шлюза и излезте в космоса. Летете до маркера, претърсете тялото на Лоренцо Калвино, вземете пропуска и транскриптора и се върнете обратно. Отидете в работилницата на д-р Калвино. В далечния ъгъл на стаята включете захранването. На терминала в центъра проверяваме мрежовите комунални услуги и след това разглеждаме записа. Имайте предвид, че има видеоклипове от различни ъгли на различни екрани. Това ще ви даде достъп до тайния сейф на лекаря. Термосът лежи на пода близо до големия екран вдясно в кабинката, ако застанете с лице към терминала. Поставете го върху кантара и до него ще се отвори панел.

Върнете се обратно в каютата си. Залата отново ще бъде населена с мимики и фантоми, така че бъдете внимателни. Гледане на видеото.

Говорете с "Януари"

Една от най-кратките и лесни мисии в играта - просто говорете с оператора.

Пропускане на споделянето

След разговора "Януари" ще ви даде пропуск и невромод - свалете ги от масата.

Съхранение на данни

Слезте до главния асансьор и се опитайте да го стартирате. Когато нищо не излезе от това, "Януари" ще се свърже с вас и ще ви даде следващата основна задача, "Байпас".

Кой си ти, Декември?

Отидете до вратата на психотронната лаборатория. По пътя с вас ще се свърже друг оператор, който се представя като "Декември". Следвайте до отдела за невромоди, там във фоайето ще видите малка сцена и след това потърсете останките на оператора. Можете да продължите основния сюжет или да се огледате и да се изкачите до втория етаж. Там могат да се търсят квартири за доброволци и производство. Във всеки случай ще трябва да се върнете в последната стая в бъдеще, за да премахнете защитата от копиране (допълнителната задача, която ще получите, ако не го направите сега, ще се нарича "Защита от копиране"), така че че можете да създавате неограничен брой невромоди на производителя.брой пъти. Нуждаем се от офиса на Холдън Грейвс. Ще трябва да се поизпотите малко, т.к той ще бъде защитен от доста силен враг - Technopat. Зашеметяващият е най-ефективен срещу него, но само от близко разстояние или гранати за използване. Отдолу ще има труп с пропуск до желания офис. Използвай компютър. Когато приключите с всичко, върнете се към основната задача.

Заобиколно решение

Вървете напред по единствената пътека. Вдясно ще има точка за сигурност. Можете да влезете вътре или с пистолет за стрели (счупете стъклото и след това стреляте с бутона), или можете просто да изберете кодовата ключалка. Вътре в терминала можете да изтеглите карта на местоположението.

Отидете до душовете. Ще има дупка в пода. Скачаме в него и в края на тунела вземаме психоскопа от тялото на учения. Това ще ви позволи да сканирате Typhons и да получите техните способности. Сканирайте обездвижено изражение на лицето наблизо и след това се върнете към душовете. Отидете по-нататък и вземете асансьора. Сканирайте отворената капсула, за да калибрирате психоскопа.

Ще получите допълнителен куест "Невромодите на д-р Келструп". Препоръчва се за преминаване, т.к. вземете чертеж на невромода. Просто отидете в страничната стая и претърсете всичко там. Сейфът ще съдържа заветната рисунка. На терминала можете да гледате видеоклип за тифони и да вземете ключовите карти от тялото на лекаря. Ако създадете много модове, блокирането ще се включи и ще се появи задачата „Защита от копиране“, ако не сте я премахнали по-рано. Ако това не е направено, тогава ще трябва да се върнете в отдела за невромоди. Преминаването на това търсене е по-високо в мисията "Кой си ти, декември?"

Когато сте готови да продължите, отидете до голямата кръгла врата. Ако психоскопът е калибриран, тогава ще бъдете разрешени.

Вдясно ще има стълбище, по което можете да се изкачите до втория етаж. В далечния край ще има шлюз, който е по-добре да се отвори, а от противоположната страна можете да намерите транскриптор близо до тялото на момичето на стол и да получите допълнителна задача „Любовник на истината“. Когато приключите тук, слезте обратно по стълбите и сканирайте Уивъра зад голямото стъкло. Ето вилица.

Можете да отидете наляво. В този случай дупките в тръбите ще трябва да бъдат измазани, за да спрат огнените потоци, а също така ще има няколко имитации. Продължавайки по-нататък, ще се озовете близо до стъклена камера с предмет и ще получите нова задача: „Затворник в психотронната лаборатория“. Тук ще имате първия избор, засягащ края: можете да освободите затворника, като отворите вратата на килията, или да го убиете, като пуснете мимика срещу него. Всичко това се прави на терминала близо до камерата. Ако освободите затворника, той ще ви каже кода от вратата към съседната стая. Там освен всичко друго ще има чертежи за патрони 12 калибър за пушка и пистолет със заглушител.

В голяма стая с камера ще има и труп на жена с психоскоп. Наблизо ще има преписвач, след като изслушате, ще получите задачата „Уплътнител за милион долара“. За да го завършите, трябва да отидете в открития космос, тъй като шлюзът не е далеч, а пролуката в корпуса трябва да бъде поправена с помощта на GIPS оръдие. След това се върнете на мястото, където сте намерили преписвачката Кристин Лойд и убийте фантома в стаята до нейния труп. Тук можете да намерите много екзотични материи. След като приключихме от тази страна, се връщаме и минаваме покрай голямо стъкло, зад което можем да видим Тъкача. Падаме в стаята за наблюдение. Отдясно можете да слезете с асансьора до моргата. Тук можете да продължите мисията "Изчезващ труп". Невъзможно е да влезете в необходимата стая без пропуск, но можете да счупите прозореца и да изстреляте бутона, който може да отключи вратата от стрелата на Huntress.

Вземете пропуска от трупа на Силвен Белами. По-нататъшното преминаване на тази допълнителна задача може да бъде продължено по-късно, когато се появи достъп до жилищната секция. Когато сте готови, отидете до терминала до голямата стъклена камера и следвайте стъпките в раздела за управление на зрителното отделение една по една. Убийте появилия се фантом и след това продължете към новото място "Saggita". Можете веднага да преминете през портала или преди това да слезете по стълбите и да се огледате. Пред нас ще има дълъг тунел. Летете напред, избягвайки цистоиди и техните гнезда. Пътят напред ще бъде блокиран няколко пъти от заключени ключалки и други препятствия. За да отидете по-далеч, или отворете ключалката, или поправете електрическото табло, където е необходимо, или намерете вентилация. Ако вентилаторът работи, поправете го с пистолета GIPS. Летете, докато стигнете до шлюза, който изисква пропуск. Наблизо ще има клон. Веднага ще го познаете, т.к. ще бъде с промяната на полето на гравитацията. Следвайте там. Огледайте всичко и слушайте преписвача. Пазете се от енергийни емисии. Всеки път, когато той се приближи, ще бъдете предупредени - скрийте се зад шкафовете. В далечния ъгъл прочетете буквите на терминала и получете задачата „Проект Blackbox“. Маркирайте тук на терминала, където се намира Джош Далтън и изтеглете картата на местоположението. Качете се на втория етаж и се качете в полето с нулева гравитация. Вземете прохода на служебния тунел от тялото на учения и се върнете към заключения въздушен шлюз. Когато стигнете до разклона, фокусирайте се върху маркерите: Дендрариумът от едната страна, тялото на Джош Далтън в мисията „Проект Blackbox“ – от другата. Първо, нека изпълним допълнителна задача. Летете към маркера и ще видите голяма метална кръгла тръба, минаваща покрай стената. Тялото е зад нея. За да влезете в този джоб, летете по дъното на тази тръба и ще има достатъчно място близо до нейния завой, за да летите под тръбата. Вземете от тялото пропуск до лабораторията на Blackbox и също намерете K-beam пистолет наблизо - доста мощно оръжие. Основната задача вече може да бъде продължена.

Летете към маркера в Арборетума. По пътя ще трябва да се изправите срещу Уивъра. K-ray пистолетът ще бъде изключително ефективен срещу него. Пробиваме си път през шлюза и след това отиваме на ново място. Отпред ще лежи труп с преписвач. Слушайте го, за да получите мисията "Недоволен служител". Качете се по стълбите и след това се качете във вентилацията. Тук ще бъде дадена още една задача - "Проблеми с асансьора".

За да го завършите, отидете на ново място и се справете с Technopat там. Използвайте зашеметяващи и електромагнитни заряди, за да нанесете щети и да ги деактивирате временно. Веднага след като изчистите района, ще можете да пътувате с асансьор. С него можете бързо да се движите между коридора, поддържането на живота и дендрария. Потърсете тук трупа на Деврис и вземете картата с ключ. Слушайте преписа, лежащ наблизо, и вземете задачата "Не навреди!". За да го завършите, ще трябва да слезете в коридора и да отидете в спешното отделение. В офиса на Деврис прочетете буквите на терминала и изтеглете ключа за криптиране. Слушайте аудиозаписа "Morgan: Tantrum" през инвентара си. Кодът от сейфа в офиса може да се види в задната стая на спешното отделение, зад стъклото, - 7324. След това отиваме в офиса при д-р Кол наблизо и пускаме теста на компютъра. Използвайте предложените опции за отговор: A, C, B, A, C. До него ще се отвори сейф. Слушайте транскриптора, който лежи там, след което изпълнете задачата.

Върнете се в дендрария, когато приключите. Ето още няколко странични куестове:

Спаси Рани. Взима се в оранжерия - сградата се намира на хълм над входа на жилищната част. Въпреки това, не бързайте да отидете там. За да започнете, поемете по тясна пътека, която започва близо до входа на жилищната секция и води до беседката. Прочетете бележката от земята и вземете кода. Отидете в оранжерията. Бъдете внимателни тук. Ще има опасен противник- Телепат. Той подчинява хората и ги насочва към вас. След като са наблизо, главите им експлодират, нанасяйки значителни щети. Потискач на нулеви вълни или "Stunner" ще ви помогне да ги неутрализирате. Отворете оранжерията на контролния панел, като използвате получения код. Не се приближавайте към хора, направете няколко изстрела от пушка в Телепата, след което той ще напусне оранжерията и можете спокойно да се справите с него, без да излагате хората. Не забравяйте, че Рани трябва да оцелее, за да получите тази задача. Вторият вариант е да не отваряте вратата и да се качите на покрива, откъдето можете да започнете да стреляте по Telepath. Когато умре, говори с Рани. Тя ще издаде код от склада AR01. Отидете в склада и изпълнете задачата.

Златният пистолет. Използвайте гипсовото оръдие, за да създадете стълбище върху скалите, където се намира офисът на Алекс. Качете се по него и се качете в пространството под къщата на брат си. Там ще бъде трупът на Мариета Киркас. Справете се с електрическото табло и след това вземете пропуска и транскриптора от тялото й, което си струва да слушате. След това търсенето ще продължи в жилищната секция.

Съвети за градинарство. До тялото на Мариета Киркас, което току-що посетихме, има малко възвишение от камъни. Качете се върху тях и след това скочете в един вид кратер. Тялото на Жулиен Хауърд ще бъде там. Слушайте неговия транскриптор и създайте необходимото устройство при производителя. След това отидете до поливната система до оранжерията. Поставете устройството в жлеба и натиснете бутона. Сега трябва да изчакате 10 истински минути, за да порасне суперплодът на д-р Хауърд. Вземете го, за да завършите мисията. Можете да растете безкраен брой пъти, основният недостатък е дългото чакане. В същото време плодът е отличен за заздравяване на рани.

Да се ​​върнем към основната задача - "Байпас". Вървете към маркера и слезте с асансьора надолу. Слушайте преписвача на Захария Уест - трупът му ще бъде точно пред входа на склада с данни. Вземете нова основна задача - "Събиране на гласове" и "Заобиколното решение" ще бъде завършено. Не забравяйте да вземете своя пропуск и бележка, която ще се окаже карта на съкровището за търсенето на съкровището. Сега пътят ни лежи в жилищната част, но си струва да погледнем в офиса на Алекс.

Кой си ти, Декември? (Част 2 - Дендрариум)

Отидете до офиса на Алекс в дендрария. Асансьорите не работят, така че използвайте оръдието GIPS, за да построите стълба по ръба на хълма. Влезте вътре и преместете кутията, блокираща входа на люка, разположен близо до масата. Ще ви трябва способността Climb II. Качете се вътре и отключете сейфа. Код - 2512. Вземете картата-ключ от апартамента на Алекс Ю. Продължение на търсенето - в жилищната секция.

Събиране на гласове

Отидете в дневната част. Тук веднага ще бъдете посрещнати от Кошмар и много хора, контролирани от телепат. Докато Кошмарът не реагира, веднага хвърляме заглушител с нулева вълна към най-близките хора, ако искаме да спасим живота им. Ако убиете поне един от тях, тогава няма да получите постижението "Не навреди" (ако хора експлодират близо до вас, това няма да се счита за убийство). За известно време те могат да бъдат обездвижени с GIPS оръдие, но ако минете наблизо, те пак ще избухнат. Има две опции с Кошмара: можете да избягате и да седнете за малко повече от 2 минути на уединено място или да го убиете. За втория вариант е идеален пистолет с K-beam, а за първия стая с утилизатор на втория етаж (вратата отляво, веднага щом се изкачите по стълбите вляво от входа на жилищния раздел). Ще има един фантом. От трупа му можете да вземете пропуск - Наркотици с ограничен достъп. Също така в тази стая на масата ще бъде прикрепен лист хартия с код от асансьорите до апартамента на директорите - 3302.

„Заявка на Кока“ – Този страничен куест ще бъде получен автоматично веднага щом се озовете в секцията за живеене. Кафетерията се намира на първия етаж в далечния коридор вдясно, ако застанете с гръб към входа на локацията. Пътят ще бъде блокиран от много заразени хора. Използвайте супресор за нулева вълна или зашеметяващ шок (последният е ефективен само от близко разстояние). Използвайте K-лъч срещу телепата. Веднага след като той умре, всички контролирани от него хора ще загубят съзнание. След това отидете в кухнята и говорете с готвача Уил Мичъл. Вземете пропуска и се отправете към каютата му. Вътре слушайте транскриптора, като изпълните частта „Събиране на гласове“ от задачата, а също така вземете медала от нощното шкафче. Върнете се при Мичъл и му дайте наградата. Отиди в кухнята му. Главният готвач ще се оплаче, че регулаторът на налягането на водата е повреден. Можете да действате по два начина: можете да поправите този, който лежи наблизо, или можете да се върнете в дендрариума и да вземете работещо устройство от оранжерията. Когато бъде поправен, готвачът ще ви сложи във фризера. Когато се събудите, отидете в задната стая. Там ще бъде тялото на Абигейл Фой. Чуйте нейния препис. Това ще ви напредне в основната задача, давайки необходимата гласова проба, а също и да получите нова задача - "Danielle Shaw". Преместете блока лед, ако имате подходящите умения, или стреляйте с тръбата отляво, за да разтопите леда. След това отворете люка и се изкачете във вентилацията. Мисията "Молбата на Кока" ще бъде завършена. Не бързайте да излизате от кухнята - Мичъл остави мина на вратата. Използвайте пистолет за дартс на бутона, който отваря вратата, за да дезактивирате капана.

"Правдолюб" - част от този страничен куест се провежда в жилищната секция. Следвайте маркера и претърсете трупа на момичето. Чуйте нейния препис. След това отидете до охранителния пункт на приземния етаж на жилищната част и чуйте записа и прочетете репортажа. Продължение на търсенето - в товарния отсек.

"Изчезващ труп" - отидете в стаята на Белами и я претърсете и търсенето ще приключи.

"Златен пистолет" - отидете до желаната кабина и отворете сейфа (код 3479).

Да продължим с основната задача. Посетете каютата на Даниел Шоу и чуйте стенограмата, която лежи там. Също така на компютъра можете да вземете допълнителна задача - "Лов на съкровища". Друга стенограма ще бъде в киното на втория етаж под столовете. Друга част от гласовете може да се получи в бара, също разположен на втория етаж. В далечния ъгъл се качете във вентилацията и включете захранването. В близост до сцената ще има малка стая с терминал. Слушайте записите. Следващата проба ще бъде в центъра за отдих на масата на втория етаж. Можете също да вземете пропуск до кабината на Абигейл Фой на него. Слушайте записа на вашия компютър и вземете 100% гласови проби.

След като съберете всички гласови мостри или дори ако не сте събрали и сте твърде мързеливи, за да продължите, можете да продължите към страничния куест "Danielle Shaw". Отидете до фитнес центъра (код на вратата 5078). Бъдете внимателни – има много хора, подчинени на телепатичния човек. Самият телепат е в далечната голяма стая – басейна. Убийте го и след това отидете до прозореца в далечния ъгъл и го почукайте. Ще се появи Даниел Шоу, тя ще даде проба от гласа, а също и ще предложи да се справи с готвача. Трябва да го потърсите в дендрариума.

На това място можете да вземете друг страничен куест. Чуйте стенограмата на Лорънс Бакстър в помещенията на екипажа на едно от горните легла. Това ще ви даде мисията „Подарък за любима“. За да го завършите, ще трябва да се върнете в дендрария.

Кой си ти, Декември? (част 3 - Жилищна секция)

Въведете паролата за асансьора (можете да намерите втория етаж в стаята с утилизатора - 3302). Необходимият пропуск ще бъде под глобуса на нощното шкафче. Просто го ударете с регулируем гаечен ключ. След това можете да напуснете станцията с помощта на капсулата за бягство, като се върнете в дендрариума, но играта няма да оцени това и ще предложи да продължите да играете.

Възстановяване от архив

Връщаме се в дендрариума. Тук, по пътя, можете да изпълните две странични задачи:

„Даниел Шоу” – отиваме до моста на „Талос 1”. В далечната капсула вляво ще бъде нашият претендент. Щом влезете в капсулата, веднага бягайте, т.к друго устройство ще работи. След това задачата ще приключи.

"Подарък за любима." Ако застанете с гръб към водопада, вляво ще видите дебело дърво. Преместете камъка до него. Вземете пропуска от килер А2. Убийте вътре във фантома и вземете ценни предмети.

Сега можете да се върнете към основната задача - "Възстановяване от резервно копие". Отиваме в хранилището за данни. Отключете го с гласовата парола на Шоу. Вървете напред и убийте технопътя.

Отстрани ще има стълбище към втория етаж. Там, на терминала, можете да продължите търсенето "Недоволен служител", като въведете неговия номер - 1129. След това маркирайте местоположението му на терминала за сигурност. Намира се извън гарата, така че ще трябва да летите в открито пространство.

На същото място горе вземете пропуска за сигурност, за да стигнете до стаята на първия етаж. Там, на терминала, отключете вратата към архива. Следвайте стаята с нулева гравитация. Летете надолу към твърдия диск. По пътя ще се натъкнете на много цистоидни гнезда, а тъкачът също ще ви чака отдолу. Вземете резервно копие HDDи го свържете към сървъра по-горе. На терминала щракнете върху „Свързване на диск“ и се върнете обратно. Върнете се на втория етаж в стаята с потребителя и производителя. Изтеглете файла "Activation_Key_Yu_M" на вашия компютър. След това ще ви бъде дадена следващата задача "Ключове от рая". Това води до един от завършеците. Тъй като получаването на един ключ е лесно, просто трябва да го създадете на произволен производител, а вторият може да бъде получен само в поддръжката на живота и това може да стане само много по-късно в историята, ще се върнем към мисията „Възстановяване от резервно копие".

На близкия компютър на Danielle Shaw, вземете достъп до модул за данни B и след това отидете в противоположната част на местоположението на втория етаж. Ще трябва да преместите килера. Ако нямате необходимите умения, използвайте гранатата за рециклиране. След като се справите с тъкача и фантома, следвайте желания коридор. Отворете люка и натиснете бутона, след което ще се озовете в капсула в открито пространство.

След като се събудите, натиснете бутона и летете до товарния отсек. Когато се приближите до него, доктор Игве ще се свърже с вас и едноименното търсене ще започне. Запомнете – имате само 7 минути, за да го спасите. Ако нямате време или просто отворите контейнера му, той ще умре и това ще бъде отразено в края. Летете до капсулата му и запомнете номера й. След това летете до товарния трюм и на терминала въведете номера на желания контейнер - 2312. Контейнерът с Igwe ще започне да се движи и ще акостира със станцията. След това, през същия контейнер, влезте в станцията.

Получаване и изпращане

Преминете през централните врати (през моста) към стаята с оцелелите. Качете се на втория етаж и говорете с д-р Игве, след като завършите търсенето му и след това със Сара Елазар. Тя ще издаде задачата "Отбрана на товарния трюм". Влияе и на края. За да намерите чертежа на кулата, трябва да излезете отново навън и да намерите необходимия сейф през дупката. Код - 7527. За да приложите захранване към производителя, трябва да вървите по дълъг коридор, обхванат от син огън. Това може да се направи по горната част, като се движи над рафтовете и тръбите. Натиснете бутона на таблото и след това излезте през вратата. Трябва да инсталирате най-малко три кули пред вратата към отделение B (областта е маркирана с тъмно сив метал), не е важно как ще ги получите. Можете да ги създадете при производителя или да донесете готови. Един ще бъде точно на моста, друг в контейнера на номер 05. За да стигнете до него, вземете товарния асансьор на терминала отсреща. Третата кула е от оцелелите в склада на първия етаж. За да отворите вратата или да хакнете терминала, или да получите бележката от тялото на Gus Magill. След като инсталира три кули (повече е по-добре), Сара Елазар ще предложи да отвори вратата и да предостави код. След като го отворите, от там ще се изкачат голям брой различни тифони. След като се справите с тях, задачата "Изпращане и получаване" ще бъде изпълнена.

Следвайте до стаята с контейнери. Можете да ги потърсите или да отидете по-нататък в товарния отсек на SAGITTA. Отпред ще има контейнер. Вдигнете ключалката и вземете USB паметта Annalize Gallegos от трупа. По този начин ще завършите мисията "Любител на истината". След това отидете на ново място - Life Support.

Екатерина Илюшина ще се свърже с вас. За да започнете, качете се по етажа над стълбите вдясно. Претърсете труповете. Ерика Тийг ще има паролата за сейфа в кабината за сигурност - 9193. Ще има и проход, барикадиран с мазилка на Париж. Разбийте препятствието и прочетете бележката от трупа на Елтън Вебър. Ще говорим за кеша. Слизаме обратно и минаваме покрай дефектното електрическо табло (трябва или да го неутрализирате временно с помощта на пистолета GIPS, или да го поправите). Използваме асансьора, за да слезем до долния етаж. Има проход към спасителните капсули. Където се огъва, скочи долу под моста. Ще има кеш. Една от капсулите ще съдържа трупа на Емили Картър. Чуйте нейния препис за друг страничен куест, „Soring Up“. За да го завършите, трябва да отидете до пречиствателната станция на същото място (имате нужда от умението "Rise III"). Необходимо е да възстановите захранването (дистанционното управление вдясно от входа) и да слезете с асансьора в далечния край на стаята. Там използвайте терминала, за да отворите люка и да завършите мисията.

Също така ще бъде полезно в бъдеще, преди да го изпратите в електроцентралата, погледнете в контролната точка на атмосферата на нивото по-горе. Справете се с враговете и обиколете цялата структура отзад. На терминала спрете вентилаторите, скочете надолу и отстранете лъча, който пречи на правилната работа на един от вентилаторите, след което бързо напуснете опасната зона, докато вентилаторите се стартират отново. Това може да се направи по-късно, като в същото време ще спести много време в бъдеще.

Когато приключите, отидете в електроцентралата. Отпред ще има заключена врата. Хакнете терминала за сигурност в стаята в средата на коридора или използвайте оръдието GIPS, за да построите стълба към вентилационната шахта в далечния ъгъл на коридора над операторската станция. Вървете напред и слезте с асансьора. Ще се озовете в камера с охлаждаща течност. Справете се с враговете. Въздушният шлюз е заключен. Необходимата ключ-карта ще бъде веднага отляво. Използвайте оръдието GIPS, за да погасите огъня и вземете прохода. Продължете и говорете с Екатерина Илюшина. Помогнете й или не - ще бъде отразено в края. Можете да отидете направо за лекарството в космоса през товарния трюм или първо да рестартирате реактора и да излезете през шлюза тук. Имате 2 реални часа за всичко.

Слезте до реактора първо с асансьора, после по стълбите. Най-лесният начин да влезете в контролната зала е през покрива (изисква Ascent II). Можете също да отворите ключалката (ниво 4). На терминала натиснете „Аварийни превключватели“. След това прочетете какво пише на таблета до него. Ще бъде даден правилният ред на промяна на позицията на отворените лостове: първо три отляво, последователно, като се започне от най-отдалечения от терминала, а след това три отдясно по същия начин. След това стартирайте процедурата за рестартиране на компютъра. Когато възникне повреда, напуснете стаята и влезте в реактора през стъклените врати. Разходете се и вижте счупен дивертор. Сега има две опции: по-дълга - да вземете изправна резервна част от асансьора, която можете да научите от преписвателя, който лежи тук (можете да стигнете до асансьора по стълбите), или да поправите съществуващата част ( ниво на ремонт 3). Инсталирайте работещ дивертер, върнете се в контролната зала и продължете с рестартирането. Върнете се към Екатерина Илюшина.

Сега можете да завършите нейния куест "Помощ на Екатерина Илюшина". Отключете въздушния шлюз и отидете в космоса. Следвайте маркера, намерете желаната дупка в корпуса на станцията и вземете лекарството от шкафа. Върнете се при Катрин и я инжектирайте.

Ключове към рая

Върнете се в залата. Ще трябва отново да преминете през камерата с охлаждащата течност, но този път стаята е обвита в сива мъгла. Един изстрел и играта свърши. Продължете или скрити, или с помощта на оръдието GIPS. До залата може да се стигне веднага чрез животоподдържане - асансьор на горното ниво на локацията. Ще получите и нова странична задача "Екатерина Илюшина". За да го завършите, просто се върнете в кабинета си, където ще ви очакват д-р Игве и Екатерина. Ще поговорите с тях и ще получите нова задача - „Бащата на Катрин“.

За да го завършите, ще трябва да избягате в хранилището за данни през дендрария. Преминавайки оттам, ще получите допълнително куест от д-р Игве - "Густав Лайтнер". След като сте в трезора, следвайте маркера. Желаната врата е заключена. Има два начина: да разбиете ключалката на 4-то ниво или да построите стълба от оръдието GIPS, за да се качите върху сините жици, а оттам още една, за да преминете през люка. Когато стигнете до компютъра, ще имате избор - да изтриете записа или да го преместите на компютъра в офиса си, за да се върнете при Екатерина и да слушате записа. Ако записът не се появи на вашия компютър, говорете с Екатерина няколко пъти и след това проверете отново. И в двата случая задачата ще бъде изпълнена, но решението, което вземете, ще бъде отразено в края.

"Густав Лайтнер" - преминете през дендрария до дневната и отидете в стаята на Игве. Там, близо до снимката, пуснете предложения запис през инвентара и го вземете с конектор. Дайте го на Игве в офиса си, за да изпълни задачата.

По-добре е да изпълните и двете задачи, преди да посетите офиса на Алекс, т.к след това животът ще се усложни сериозно. Преди това е по-добре да се запасите с патрони, особено заряди за шокер, както и EM гранати. Когато сте готови и завършите всички странични куестове, които искате, тогава се отправете към офиса на Алекс в дендрария. Сега вече ще имате код за асансьора - 1696.

Преди да ти дам ключа

Въведете паролата на компютъра на Алекс и гледайте видеото. Извадете чипа от масата и го инсталирайте. Излезте в космоса и сканирайте два коралови възела, след което се върнете в офиса на Алекс в дендрария. Няма да можете да завършите започнатото. Ще се появят двама бойни оператори.

Консултант

За начало е по-добре да изпълните допълнителната задача „Преследване на разстояние“. Бягайте до склада за данни и деактивирайте гривната си с маяк в стаята на втория етаж. Трябва да въведете кода на терминала - 0913. Luther Glass ще се свърже с вас там и ще ви даде допълнителна задача „Помогнете на Luther Glass. За да го завършите, ще трябва да се върнете в спешното отделение. Това всъщност е капан, а Лутер отдавна е мъртъв. Ще трябва да оцелеем, когато бъдем атакувани от огромен брой бойни оператори. След това задачата ще бъде изпълнена.

Във фоайето можете също да говорите с д-р Игве за неговата мисия „Деактивирайте Дал“. Тази задача е необходима, ако искате да напуснете станцията. Следвайте до залива на совалката - вратата на първия етаж на залата. Отляво ще има коридор, през който можете да стигнете до стаята за подготовка за предполет, код - 5593. Единственото нещо, пътят е блокиран от голям шкаф - или го преместете, или използвайте граната за рециклиране. Тук от масата вземете пропуска от контролната точка на совалката - разположена вдясно, ако застанете с гръб към входа на локацията. Вътре обърнете внимание на неработещите гравилифтове. От тази стая слезте по стълбите на долното ниво. Малко по-близо до центъра ще има врата, която може да бъде отключена със съществуващ пропуск. Активирайте гравитационните асансьори и се изкачете обратно по същите стълби и след това използвайте асансьора, за да се качите още по-високо.

Контролният център е стая, окачена отделно от тавана. Мостът към него е счупен, така че се качете на парапета, ускорете и прескочете. Разширете моста с помощта на терминала и след това слезте обратно и влезте в совалката. Преди това можете да изпълните и още една странична задача - "Опит за бягство". За да направите това, слезте по стълбите в същия коридор, който освободихме от големия шкаф. Ще се озовете в спасителните капсули. Ще бъдете помолени да взривите люка. Излезте в открито пространство (въздушният шлюз е на долното ниво на отсека на совалката), стигнете до желания люк и почукайте червените ключалки. Върнете се при капсулите, отворете люка на панела и стартирайте капсула 2. Наградата ще бъде на долния етаж в тоалетната на панелите под тавана.

Вземете совалката, когато сте готови. В близост до пилотската кабина ще има терминал - върху него преместваме файла с параметрите на задачата. Сега трябва да намерим техниката на Дал. За да направим това, излизаме в открито пространство. Щом се озовете навън, Дал ще усложни живота ви още малко.

Ултиматумът на Дал. Дават ви 15 минути реално време, за да го завършите, докато резултатът от задачата влияе върху края. Летим до шлюза на електроцентралата, оттам - до отделението за поддържане на живота. Отиваме в атмосферата на контролната зала. Ако не сте поправили вентилатора по-рано, тогава обикаляме стаята около периметъра и от противоположната страна от входа на терминала спираме вентилаторите, бързо скачаме надолу и изваждаме заседналата греда. След това напускаме кухината с вентилаторите възможно най-скоро. Сега влизаме в стаята тук на втория етаж. Ако застанете с гръб към входа, тогава той ще бъде отляво (Дал е в подобна стая отдясно). Започваме процедурата по дезинфекция на дистанционното управление. Така Дал ще загуби съзнание. Ако искате да спасите оцелелите, в никакъв случай не убивайте Дал. Отиваме в стаята му. Вратата се заключва с катинар 4-то ниво. Може да бъде хакнат, но също така можете да счупите стъклото близо до стълбите и да преминете през него. Отпред ще има стена с панели, единият от които гори в червено. Необходимо е да поправите лежащия наоколо регулатор на въздушната смес и да го поставите на място. Сега нищо не застрашава живота на хората и таймерът ще се изключи. Сега нека се заемем с техника на Дал - Каспар. Отправяме се по удобен за вас начин към лабораторията по психотроника. По пътя доктор Игве ще се свърже с вас и ще предложи да разгледате отдела за невромоди на задачата „Деактивирайте Дал“. За да стигнете до Каспар, отидете до кабинета на директора и след това до прохода в задната част на стаята (трябва да разрешите достъп до конферентната зала на терминала в тази стая). Необходимият оператор ще се скрие зад огледалото.

„Деактивирайте Дал“. Изпълнението на тази задача ще отвори достъп до един от завършванията - без това също няма да можете да спасите оцелелите. Отиваме в отдела по невромоди. Просто следвайте маркера и ще бъдете на хирургическия терминал. С помощта на компютър фиксирайте Дал, сканирайте мозъка и след това направете невротомия.

Ключове към рая (част 2 - Дендрариум)

Отидете в офиса на Алекс в Дендрариума. Братът на главния герой / героинята ще се крие в задната стая - лесно можете да намерите вратата по маркера. Отворете го и говорете с Алекс Ю. За да спасите брат си - просто плъзнете тялото му обратно в задната стая, която е напуснал, и заключете вратата. Тогава ще има действителните завършеци.

Ум без граници

В тази опция създайте прототип заглушител с нулева вълна при производителя, отидете в лабораторията за психотроника и го инсталирайте в сърцето на корала. След това трябва да преминете през дендрария до моста на "Талос-1". Ще има избор, но ако искате просто да активирате устройството и да не взривите станцията, тогава убийте "Януари". Стартирайте устройство с нулева вълна на терминала. Гледайте видеото - играта е завършена.

гибел

В този случай отидете в електроцентралата и слезте до реактора. Пред стъклените врати на пода отворете люка и натиснете бутона. Слезте долу в появилия се проход. Поставете два ключа за активиране. След това трябва да преминете през дендрария до моста на "Талос-1". Активирайте самоунищожение. Ето няколко опции:

  1. Умри заедно със станцията. Седнете на стола отсреща, до прозореца.
  2. Избягал. Има няколко начина за бягство. Първо, на совалката, но Дал трябва да е жив. Оцелелите, ако има такива, ще отидат с вас. Можете също да напуснете станцията на спасителната капсула. В този случай следвайте маркера на мисията "Кой си ти, декември?"

Епилог

Това е истинският край - ще го видите след кредитите. Тук ще ви напомня всичко, което сте правили по време на играта. За да получите възможно най-добрия край, ви трябва:

  • Не инсталирайте neuromods в линията на уменията Typhon. Малко е възможно, но без тях е по-добре.
  • Спасителен субект Инграм в психотронната лаборатория
  • Спасете д-р Игве и след това намерете неговите Connectomes
  • В товарния трюм помогнете на Сара Елазар и разположете кулите, както и попрете на Дал да удуши нея и нейните хора.
  • Пощадете Дал и го дръжте жив
  • Донесете лекарството на Екатерина Илюшина и я оставете да слуша дискредитиращия запис за баща си
  • Намерете Даниел Шоу (чукайте по стъклото във фитнес центъра) и след това намерете доброволец 37 (Кока Мичъл), който се опитва да избяга.

След като разбере истината, Алекс ще предложи да му стисне ръката. Можете или да се съгласите, или да убиете всички.

Ниво 1 (Кърт).

Стая с топки: на платформата слизаме и стреляме топката там. Влизаме във вратата над него, коридора.

Стая с две чудовища: стреляйте с топката във вратата и бягайте по коридора. Влизаме в стая с двама големи момчета, отиваме до подиума вляво и там стреляме по топката в средата на стената - вратите ще се отворят.

Голяма сфера: стреляйте с топките по стените, вентилаторът ще работи. Сега се издигаме нагоре и тук хвърляме бомби в снайперски режим в стъклени сфери с дупки отгоре. Скачаме на платформите, с последните вървим по тръбата, отново се издигаме.

Шеф "Жаба".

Стреляме по топката в центъра на сферата (използвайте увеличението), след това ще има още една. Ударете самата жаба няколко пъти. След като жабата скочи на платформата, просто я стреляйте и готово.

Ниво 2 (макс.).

Избягвайте метеорити.

Вземете оръжие и го инсталирайте на всички лапи. Застреляйте една от стените, тя ще се срути. Унищожи следващия, след това ключалката на вратата. Ето, убийте големия, счупете ключалката на вратата и бягайте обратно. Където са ракетите, разбийте отсрещната стена, друга и вратата. Убийте всички и се върнете към ракетата. Разрушете третата стена и стреляйте в съседната врата, коридор.

Стаята със синьото нещо "с пипала": вземете картечниците и стреляйте по стъклените стени. Убийте всички, включително зелените „бъчви“, от които се появяват чудовищата. Стената ще се отвори, а зад нея има врата.

Коридор, унищожи стената, втората стена, третата, вратата с ключалката, отново коридора - ще стигнеш до голямо открито пространство.

Тук убийте 3 бъчви с чудовища (те са във вдлъбнатините) и далечната врата ще се отвори. Събаряме ключалката на новата врата, вземаме раницата, с която можете да летите. За да го презаредите, приближете се до крушката за пушене. Полетете нагоре, 2-3 пъти, презаредете и още няколко етажа нагоре. На последния етаж има 3 врати, можете да преминете само през една от тях. Коридор, тунел...

Стая с кораба: скачаме по платформите и се качваме нагоре. От най-горната платформа скачаме до колбата и висим до нея, докато чантата се зареди, след което летим още по-високо. Отново се качваме горе и влизаме в една от трите врати.

Летяща топка бос.

Просто застреляйте всичките му прожектори, той ще изчезне.

Вземете тостер и хляб. Ако ги комбинирате, тогава получавате оръжие. Между другото, с тостове, които ще излетят от тостера, можете да излекувате разклатеното здраве. Оставяме се на вратата. Коридорът е разклон. Влизаме във вратата зад белите стъпала.

Тоалетна: След инцидент вземете тръби и сушилня за ръце, измийте ръцете си в мивката, наблизо е. Върнете се до разклона и преминете през вратата зад сините стъпала. Капитанският мост: Вземете лентата отдясно, обратно до разклона. Сега отиваме до вратата зад зелените стъпала.

Оранжерия: Свържете тръбите и сушилнята и имате ново устройство. Използвайте го, за да издухате всички чудовища, така че цветето да ги погълне. Цветето ще ви направи атомен тостер. Сега влезте в асансьора отляво.

Тръби: паднете и запечатайте дупката в тръбата с лента. Вземете кабел от пода и го комбинирайте с тръби, за да създадете стълбище. Поставете стълбата върху кръст в пода (можете да продължите да я използвате - върху кръстове или други знаци в пода) и се изкачете нагоре. Падаме върху тръбата, отново поставяме стълбите и в прохода. Вървим покрай гредата, поставяме стълбата върху новата греда. По дългата греда вляво, в прохода.

В новата стая с комин има три чудовища - изстреляйте ги от тостера и се изкачете нагоре, скачайки по гредите.

Внимателно паднете върху гредата отдолу и се насочете наляво към прохода.

Стая с асансьор: качваме се горе на асансьора, падаме върху тръбата отдолу - в прохода. В новата стая вървим по гредата, наляво, поставяме стълбите на кръст, след това отново падаме надолу - в прохода.

Влизаме във вратата зад белите стъпала, в асансьора.

Стая с три ракети: забележете дупката в пода, тя е зад решетките. Отиваме вляво, горе и взимаме запалката и аквариума от масата. Върнете се в "дупката" и използвайте аквариума върху нея.

Плуване на риби: Избягвайте хищниците и в крайна сметка ще стигнете до червен тунел, където трябва да натиснете бутон.

Отново от доктора: в съседната стая сваляме чудовищата, качваме се с асансьора горе, друг асансьор. Отляво натискаме лоста. Когато духа вятър, използвайте лента и магнити - можете да ходите по пода, след това бързо да използвате аквариума, иначе ще се задушите. Отидете до вратата от другата страна и избягвайте изстрелите от космическия кораб (най-добре е да вървите по диагонал).

Шеф "Мозъци".

Трябва да бягате и да натиснете няколко пъти два лоста и червения бутон.

Ниво 4. (Кърт)

Счупваме стъклото, изваждаме всички и падаме в дупката в далечния край на игрището, надолу, изстрелваме топката в пода, във вратата вдясно.

Сега трябва да се издигнете, да стреляте с топки, да скачате на платформите, които се появяват, да се издигате още по-високо и т.н. За да накарате третия вентилатор да работи, трябва да сте умни: първо трябва да стреляте по първата (най-далечната) или втората топка, да преминете от другата страна, оттук стреляте по същите топки в този ред 1, 2, 3 и бързо прескочи обратно над тях. Когато докоснете и трите платформи подред, вентилаторът ще започне да работи. После на вратата.

Летящи топки: трябва да изстреляте топката и тя ще спре, след което можете да задържите курсора над нея. Така че, спирайки топките и висейки над тях, ще се издигате все по-високо (топки, первази ...).

Коридор, унищожете картечници, вземете гранати и убийте двама големи момчета с пръчки надолу.

Отидете наляво на разклона. Застреляйте зеления "астронавт" със снайперска пушка по шлема, в противен случай той просто няма да бъде убит и винаги ще оживее. Скачаме на сцената и танцуваме (трябва да скачаме малко нагоре-надолу), чудовища ще скочат отгоре - убийте ги и бягайте през вратата зад сцената.

Вулкан: зад него ще има тунел, мина, унищожете чудовищата отдолу и картечници. В самото дъно изстрелваме топката и се издигаме нагоре. Ще има четири тръби (от една, от която сте дошли). Влитаме в тръбата отляво. Тук трябва да има подвижен мост. Издигаме се в нишата вдясно. В снайперски режим, стреляйте по маркировката на отсрещната стена, куршумът ще рикошетира и ще удари топката. Ударете същата топка отляво и можете да прескочите моста.

Тунел с картечници. Скоро ще стигнете до шефа.

Отиваме в централната стая. След катсцената стреляйте в очите на шефа, след което, когато стената се срути, трябва да ударите ръката с Макс 4 пъти. Той ще хвърли Макс в центъра - стреляйте с топките в центъра на генераторите. Освен това трябва да стреляте по тях, така че лъчът, който се появява след това, точно да удари синьото чудовище. Ще трябва да ударите три или четири пъти.

Ниво 5 (макс.).

Първо, ние контролираме космическия кораб, основното е да не се разбием. След това стреляме по кръг в пода и падаме, чупим решетките и продължаваме напред. Нова мина с лазери. Падаме и счупваме няколко монитора, ще се появят огнени "кучета". Падаме, чупим люка и пак слизаме, още два люка надолу.

Странен дизайн (нещо като голям грамофон): изстреляйте монитора към стената, след това скочете до "иглата", стреляйте по нея, скочете на колелото и в кладенеца под иглата, в дупката.

Библиотека: вдясно, в края в дупката вдясно от вратата. Счупваме всички решетки, зад последната ще има нов пасаж.

Камера с ларви: за една от колбите с ларви унищожаваме монитора и летим нагоре на платформата. Правим същото на следващия етаж. На самия връх влизаме в прохода зад решетките. Има още една врата в шахтата, през вратата зад белите стъпала. Убиваме чудовището в пристройката и стреляме десет пъти по стената отляво. Лабиринт: Скоро ще падне в склада.

Зад решетките ще има три прохода, отиваме най-вляво. В новата стая завиваме наляво, отново зад решетките, вземаме ракетите, връщаме се. Близо до последен изходимаше стена с пукнатина, стреляйте по нея и влезте в нов проход. Падаме в мината, падаме надолу по первазите и тръгваме по тунела (вдигнем реактивния ранец).

Голямо оборудване: трудна операция - трябва да летите до колбата (знам, че това е много трудно, но всички оплаквания не са срещу мен, а срещу разработчиците), от която чантата се зарежда с гориво, в самия край излетете нагоре по тръбата и бягайте през моста. Ако в раницата ви са останали 15 единици гориво, тогава можете да прескочите свлачището, което ви очаква. Ако не, тогава паднете надолу и покрай бъчвите и отломките, които плуват в зелената каша, преместете се от другата страна. Лично аз прескочих дупката, което ви съветвам, защото прескачането на бъчвите отдолу все пак е нещо за правене.

Извадете решетките и паднете. Скоро отново ще се срещнете с "мозъците".

Шеф "Ядото куче"

Заредете с гориво раницата на дъното и летете след нея, стреляйки от картечници. Ако не убиеш веднага, тя ще избяга някъде и ще може да се излекува.

Отиваме до гредата, скачаме до тръбата. Слагаме стълбите и се качваме нагоре. Тук започваме да натискаме бутоните в този ред: най-горният, най-долният, този на тръбата с кръста и последният. Бомбата е деактивирана. Влизаме във вратата за сините стъпала, след това за зелените. Скачаме по тръбите с парчета от пода, който е оставен върху тях (най-добре е да скочите от самия край).

Нова бомба: поставяме стълбата на кръста и се изкачваме по нея до платформата, тук натискаме бутона отляво, надясно, след това по-нататък - наляво и надясно. Продължа напред. Цветето ще ви хвърли плутоний. Използвайте го, ще се превърнете в чудовище - убийте всички противници и отидете до отворения проход в стената, до телепорта.

Нова бомба: Изкачваме стълбите до платформата с три бутона. Първо натиснете далечния, след това този отдясно и последния (натискайте ги не веднага, а периодично). Слезте до самото дъно и се обърнете към проводниците - натиснете десния бутон, вторият на пода.

Убийте всички чудовища и преминете през отворените врати, където ви очаква последната бомба. За съжаление тук не мога да ви помогна с нищо, защото комбинацията от бутони се променя всеки път. Ще дам само няколко варианта, на които попаднах, въпреки че има много повече от тях. В скоби са номерата на втория вариант. Да, можете да направите задачата много по-лесна, ако записвате след всеки успешно натиснат бутон.

К 1 (1) К 5 (4)
К 3 (5)
К 2 (6)
К 4 (8)
К 6 (3)
К 8 (2)
K (Бутон на стената) 7 (7)

Изстреляйте последния бутон на стената от тостера към вратата.

Шеф "Мозъци".

Изпийте плутоний и се изкачете до самия връх на пирамидата от кутии. Скочи върху мозъците и го удари с ръка в полет. Това трябва да се направи два пъти (имах само два плутония и едва успях да го почукам по време на тяхното действие) и полето му ще изчезне, след което просто го застреляйте с тостери.

Ниво 7 (Кърт).

Бягайте бързо (корабът ще взриви пътя зад вас) и завийте надясно на разклона. Три тръби с пара: заставаме на решетката отдолу и оттук стреляме по топката под дясната тръба, сега отляво - ще работи поток. Издигаме се нагоре, стреляме по топката, връщаме се и изстрелваме топката над третата тръба, отново нагоре. Стреляме по топката в нишата отляво, след това експлодираме стъкления под, падаме, вървим по пътеката. Взимаме патрони за снайперска пушка и се връщаме обратно. Изстрелваме тези бомби във втората ниша, изстрелваме топката. Където сте взели тези амуниции, сега вземете новите (рикошетирани) амуниции. Заставаме на малкия перваз (осмоъгълник) на входа и стреляме по големия осмоъгълник на другата стена. Трябва да стреляте така, че куршумът да рикошира право в топката - вратите ще се отворят. Издигаме се в тунела, летим в тунела.

Град: Надолу, на разклона вдясно. Скоро ще стигнете до мостовете, през които трябва да прескочите по-нататък, до вратата.

Новата стая ще има три големи „котла“ горе. Счупете стъклените им дъна и ударете три топки, които ще паднат оттам (кой е най-точен тук?). След това стреляйте с три оръдия в котела, разположен отпред и отляво. Парата се включва - летим нагоре, след това се издигаме още малко.

Стая с "прахосмукачка": стреляме по стъкленото дъно близо до една измишльотина, стреляме с топка, която ще изскочи от него. При второто парче стъклото вече е отгоре - хвърляме там граната, след което стреляме по топката. След това отгоре ще има още една топка. След това ще изтекат чудовища - четирима "космонавти". Убийте ги, паднете в дупката зад конструкциите, в две врати, издигнете се, издигнете се, във вратите.

Град: Тичаме по моста и се издигаме в централната кула. Там докоснете светещата измишльотина и ще бъдете телепортирани до вратата - влизаме в нея.

Ще се озовете пред огромна структура под формата на гигантски паяк. Трябва да тичате около него (без да падате) и да стреляте по топките (със снайперист), които ще бъдат зад отварящите се плочи в стените. След като ударите следващата топка, изпълзяват облаци от чудовища, които трябва да бъдат убити и всяко едно от тях. И дори тези, които падат. Тогава ще се появи светещ лъч и можете да изстреляте следващата топка - и така нататък, докато не включите всички лъчи. Скачаме надолу и стреляме около шестима „големи момчета“, скачаме в дупката в самия център.

Падаме няколко пъти, после се издигаме. В новата стая убийте двама астронавти, стреляйте с подскачащата топка, повторете същото, нагоре, нагоре ...

Изпълзяйте скоро на открито.

Шеф "Космически кораб".

Той ще изхвърли чудовища. Застреляйте (едновременно изнасяйки или избягвайки чудовища) всички топки, прикрепени към кораба, и той ще експлодира.

Ниво 8 (макс.).

Град: трябва да намерите входа вътре - той е зад четири железни кутии (прав, дясно, дясно, ляво). Застреляйте ги и влезте вътре. Тичайте надолу към прохода при знака "Пушенето забранено", застреляйте всички излъчватели и проходът ще се отвори. Тук (на пиедесталите) са главите на шушулките, унищожете всички и стреляйте в кръга с червена лампа на тавана. Вратата ще се отвори.

Зала с голяма конструкция и паравани в центъра: качваме се горе на синия асансьор, където унищожаваме горната част на синята тръба. След това се качваме на зеления асансьор и отрязваме горната част на зелената тръба. Как да унищожите всички върхове на тръбите - паднете в централния отвор, върху перваза, върху антената, завъртете - в тръбата.

Слезте в хангара. Унищожете всички въздушни кораби и се качете на борда на този, който пристига. Вътре натиснете червения бутон, корабът ще унищожи портата с изстрела си. Излезте от кораба и влезте в тях.

Вземете батерия, раница за полети (о, и ще се измъчвате с тази раница ...). Тази раница се зарежда самостоятелно, така че можете да я презаредите по време на полет, като просто пуснете бутона. Вярно е, че е възможно да се изкачите с помощта на такава техника на много ограничена височина, което ще трябва да правите тук многократно.

Летете до перваза на колоната отпред, от него до десния перваз, отново надясно. Когато заобиколите колоната по первазите, летете още по-високо - ще стигнете до антената (а кой каза, че ще бъде лесно?). Летете до платформата в самия край на антената, до друга платформа - и след това в кръг. На самия връх има чертеж - от него летим към платформата в края на антената и много бързо по-нататък, докато започне да се спуска. Когато по този начин (едва докосвайки платформите) спуснете всички антени, тогава три прибиращи се пластини ще работят малко по-високо. Летим по-нагоре по тях и се качваме в тръбата.

Огромна зала с колони: вашата задача е да съборите всички горни части на колоните, прелитайки от една в друга, като същевременно избягвате атакуващите роботи. В самия край на вратата, тунелът.

Шеф "инвалид".

Просто застреляйте чудовището, което лети в инвалидната количка.

Полет: Избягвайте сблъсък с астероиди.

Можете да отидете по различни начини, тоест в различен ред, събирайки части от единицата. Лично аз направих всичко така:

И така, слезте долу, врата, коридор, колони, врата. В червената пещера вляво. Вървим през лабиринта и натискаме всички бутони (има само осем). Лабиринтът е доста сложен, така че няма да изброявам всички завои и разклонения, все още не го повтарям, така че е по-добре да го скицирам по пътя. В самия край вземете Palatial Locator и се телепортирайте обратно в града, до телефонната кабина.

В града отидете до телепорта, който има стрелки, сочещи нагоре, тогава ще има още два подобни телепорта.

Стая с пъзел: трябва да натиснете бутоните, за да накарате шушулката да падне в месомелачката и колбата да започне да се пълни. Повторете това три пъти и отидете до телепорта. След това още един и още един.

Има много бутони в кръг и три големи бутона отстрани. Трябва да натиснете големите бутони и да "хванете" светлината, която върви в кръг. Когато го хванете три пъти, скочете на плаващата платформа и вземете Positronic Poohcikey, след това в телепорта.

От телефонната кабина отиваме пеша до втория етаж, в прохода. Червен мост с изчезващ участък: бягайте през него, изчакайте известно време на первазите, до вратата.

Тук трябва да натиснете бутоните в правилния ред: един бутон - натиснете единствения бутон близо до стената, 2 бутона - натиснете бутона вдясно, 3 бутона - средния, 4 бутона - втория вдясно, 5 бутони - най-левият.

Тунел, втори червен мост. Сега две "дупки" ще се движат, но трябва да се движите по него по същия начин, както преди. Вратата, тунелът, третият червен мост - много големи парчета от този периодично ще изчезват наведнъж. Може би в самия край ще трябва да скочите на стената и от нея в последната ниша.

Има много бутони в няколко реда: бягаме на хълм и гледаме към тавана. Той ще ви покаже за секунда в какъв ред трябва да се натискат бутоните (опитайте се да запомните или скицирайте - тук нищо няма да ви помогне освен вашата собствена визуална памет). Тук, както и в случая с последната бомба, комбинацията ще бъде нова всеки път. След това във вратата на главния бутон. Вземете Дименсионалния дестабилизатор и отидете до телефона в квадрата. Ще трябва да хвърлите три пъти отворена вратабомби от телефонни кабини. Ако направите всичко както трябва, извънземно ще излети от кабината. Когато и трите излетят, това ниво ще приключи.

Ниво 10

Тук трябва да кажа, че най-накрая можете да изберете кой точно да премине през последното ниво. Това леко ще повлияе на края. Бих препоръчал да преминете и през трите, иначе защо изобщо да играете, ако все още не знаете как да свалите последния бос по различни начини.

Наляво, използвайте стълбите (повторете три пъти), наляво, отидете дълго време, след това към вратата. Фонтан: не слизайте, а сложете стълбите отляво, преминете през синята врата. Няколко летящи топки, да продължим.

Битка със Zizzy Balooba (летяща жаба с дълга опашка и корона на главата).

Стреляйте го с тостер, докато не ви засмуче в стомаха си. Там ще трябва да взривите белите дробове (стреляйте по дупките отдясно и отляво), след което очите ви ще паднат. Забийте ги в дупки, след това използвайте плутоний (беше някъде наблизо) и намокрете сърцето си. Ако ви изплюят, стреляйте отново, докато се окажете отново вътре. Когато счупите повече половинки на сърцето, скочете върху очите, от тях към мехурчетата (в режим на чудовище) и счупете парчетата от сърцето отгоре. След това трябва да стреляте по самия мозък. За да направите това, застанете между лявото си око и стената и използвайте атомен тостер.

Вдясно, стреляйте по решетката и летете нагоре. Вървим по коридора (чудовища, оръжия ...). Стая с колони: Убийте тримата големи момчета и отидете до далечната врата. Скоро ще стигнете до същия фонтан, който вече сте виждали, минавайки зад лекаря. По стълбите нагоре скачаме вдясно, в синята врата.

Битка със Зизи Балуба

Застреляйте го първо, докато сте вътре. Там стреляме в сърцето, след това в снайперски режим хвърляме бомби в белите дробове, издигаме се и стреляме в очите. Когато паднат, унищожи ги. Сега унищожаваме всички топки (висим нагоре и оставаме на перваза), които пълзят през мозъка (това е доста трудно, но какво да се прави ...)

Минете през вратите напред, скоро ще се озовете в стая с фонтан. Нагоре по стълбите вдясно, през синята врата.

Битка със Зизи Балуба

Вътре застреляйте всички органи в произволен ред, само имайте предвид, че те могат да се регенерират доста бързо. Затова поставете оръжието на кучето си по-мощно: няколко пушки и шестцевни картечници са доста подходящи.

Край. Вижте как свърши...