Преминаване на игра Corsairs: Град на изгубени кораби. Често задавани въпроси за играта KVL: City of Lost Ships Рамка за свързване на компонентите на мачтата

Страница за печат:
Прочетете всичко най-ново за игрите и погледнете
Играта може да се играе с трима героя: Питър Блъд, Иън Стайс и Диего Еспиноза, всеки със своя уникална сюжетна линия.

Сюжетна линия за Питър Блъд

Появявате се в имението Оглеторп, Англия. В двора на 1 януари 1665г. Слугата Джереми Пит ви информира, че лорд Гилда е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Андрю Джеймс и продължете към спалнята, в западното крило на втория етаж. Отидете до леглото с умиращия господар. Слуга ще се появи и ще докладва, че е донесъл всичко необходимо за лечение. Озовавате се в офиса си. Говорете с Андрю Джеймс. Втори слуга, Джереми Пит, ще се появи и ще съобщи, че тук галопират кралски драгуни. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате, за да се скриете. напуснете офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отключете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и патроните на Брет. Капитан Гобарт скоро ще се появи и драгун ще ви атакува. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Не можете да убиете всички. Веднага щом те победят, ще те заловят и ще те вкарат в затвора според заговора.

Ще се появите в тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви информира, че полковник Бишоп иска да ви види. Излез от стаята. Говорете с полковник Бишоп. Преминете през къщите, може да намерите нещо полезно. Но не вземайте оръжието си - пазачите ще ви го отнемат, когато се срещнат. Напуснете плантацията и бягайте по пътеката вдясно. Ще се озовете по улиците на Бриджтаун. Насочете се към Резиденцията на губернатора. Ще говорите с губернатора, седнал на масата, ще влезете до вратата близо до него и ще се качите на втория етаж в спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте отишли \u200b\u200bда търсите г-н Дан и ви трябват пари, за да купите лекарството. Вземете 1000 пиастра. Излезте навън и завийте надясно. Там ще намерите къщата на господин Дан. Самият Дан не е в него, но там е вашият конкурент - д-р Вакер. Той ще ви помоли да дойдете в механата на следващия ден за важен разговор. Напуснете къщата и ще се срещнете с господин Дан. Кажете му, че сте дошли да вземете лекарства от съпругата на губернатора. Той ще ви го даде напълно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

Ще се появиш в механата на следващия ден. Мистър Уакър го няма. Попитайте ханджията къде можете да намерите д-р Вакер. Насочете се към механата. Там ще намерите д-р Вакер, който ще ви обещае да ви даде заем от двадесет хиляди пиастра, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се при плантациите и намерете Джереми Пит. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Хагторп, Огъл и Никълъс Дайк.

Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишоп. Ще го намерите в резиденцията на плантацията му. Насочете се към кръчмата и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че наскоро в града пристигна важен търговец, приятел на полковник Бишоп. Това вероятно е Върнън. Намерете дома му. Излезте от механата вдясно, преминете покрай къщата на лихваря, от която се нуждаете преди - следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и да претърси сандъка, който е точно под него. Вземете всичко, което е в него, и излезте навън. Говорете с Никълъс Дайк и го информирайте, че сделката няма да се осъществи и той може спокойно да се подготви за бягство.

Намерете и роб в петниста бандана - Levays Mouyer. Той ще се оплаче от главоболие и ще ви помоли да му донесете лекарства. Върнете се в града в къщата на г-н Дан. Самият той сега не е. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до кантара. Върнете се и дайте лекарството на Levice. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

Сега намерете едноокия роб Нед Огле в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му върнете 5000 пиастра.

Говорете с Пит и докладвайте, че сте намерили оръжие и екип.

Ще се озовете във вашата хижа на следващия ден. Отидете в кръчмата и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастра, той ви даде само 18 000. Останалото трябва да се вземе някъде. Отидете при лихваря, той има малък бизнес за вас. След разговор с него, върнете се в механата и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастра или той ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е вашият стар длъжник.

Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастра вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги оставите за собствени нужди. След като имате под ръка необходимата сума, върнете се в механата и говорете с дърводелеца на една от масите. Излез от механата. Един войник ще се приближи до вас и ще ви заповяда да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви посрещне и ще съобщи, че Пит е заловен от охраната. След разговора ще се озовете през портите на града през нощта.

Бягайте към плантацията. Ще трябва незабелязано да се промъкнете покрай пазачите до ръба на плантацията и да вземете оръжие от сандъка. Моля, имайте предвид, че всяка охрана има своя патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че най-важното е да не се минава директно по пътеката, по която вървят. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В най-близкия ъгъл на плантацията ще видите купчина трупи и дъски. Сред тях е сандък с оръжия. За съжаление трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловения Пит и двама пазачи близо до него. Ще видите пазачите някъде зад ъгъла и ще се разправите с тях. Тогава говорете с Пит. Той ще каже, че Натал е избягал на твоя шлюп.

Сега оставете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не ги замесите в битка. Влезте в града. убийте всички испански пазачи, като ги подмамвате един по един, и една дама ще се изправи при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Отплавайте с корабостроителницата отстрани на морето и намерете другарите си. Плувайте до кораба. Качи се на него и убий пазачите. След това отидете в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е ваш. Излезте от кабината и говорете с Пит. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, а останалите ще ви помолят да ги оставите на първото пристанище. Тук свършва уникалността на сюжетната линия на Blood.

За да започнете националната сюжетна линия в играта, трябва да получите частен патент (ако искате да преминете през пиратската линия, трябва да говорите с Морган в Порт Роял). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки поръчки от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Възможните варианти на тези задачи са описани по-долу.

1) Унищожете банда главорези в джунглата. Бягайте през джунглата, намерете няколко тарикати, унищожете ги, скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победихте, можете да се върнете при управителя за награда.

2) Търсете вражески шпионин в града. Трябва да го търсите в къщи. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще се проведе разговор с него, след което битката ще започне. След като убиете разузнавача, можете да се върнете при управителя за награда.

3) Унищожете контрабандистите.

4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документите от пратеника. Това не е лесна задача. Ще трябва да си проправите път под покрива на мрака, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното могат да виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да се промъкнете незабелязано.

Холандски национален сюжет.

Генерал-губернаторът на Холандия, от когото ще поемате задачи, се намира в град Вилемстад.

1) Първата задача е да доставим главата на Янсенистите Чумакейро до Кюрасао, в момента, в който той се намира на остров Сан Мартин. След като отплава до острова, отидете при кръчмаря и попитайте за Чумакейро, той казва, че е взел къща за себе си, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, ще бъдете нападнати от двама души. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Чумакейро. Сега отплавайте до Кюрасао, където в резиденцията на Питър Стезант, Чумакейро ще ви даде 30 000 пиастра.

2) Втората задача е да закупите партида кафе, черно, червено и сандалово дърво за Кюрасао от Fort Orange. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 центнера, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Stavezant в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и предайте документите за получаване на преференциални цени, след това отидете в магазина. След закупуване на стоките, върнете се. За изпълнение на заданието вземете 75 000 пиастра.

3) Третата задача е да се получи информация за плановете на британците по отношение на Холандия във връзка с търговската война. Пътувайте до Испаньола и говорете с кмета на Ла Вега. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилията му е Мансвелт, той е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд за обирите на испанците. Но Мансфийлд не може да ви каже нищо за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че е по-добре да научите за плановете на британците от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете до Ямайка и там ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отидете там и говорете с него. Той ще каже, че ако му помогнете, той ще помогне и на вас. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикардиан е честен. Намира се на Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в механата и в публичния дом. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Морган, той казва, че Ваше не знае нищо за плановете, но един от неговите офицери, който е вкаран в затвора, знае за плановете на Модифорд, отидете в затвора, прекъснете охраната. Ще научите, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Отплавайте до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастра.

4) Четвъртата задача е да прихване британците и да спаси Форт Ориндж от разруха. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Около острова ще обикаля малка ескадра, състояща се от 3 британски кораба. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички британци в залива и на следващото място. Задачата е изпълнена. Можете да отидете при Ставезант, той ще плати 100 000 пиастра.

5) Петата задача е да придружите три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Плувайте до La Vega, земя. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Mansild. Купете провизии и излезте в морето. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма ще бъде наградата. Ако всички кораби оцелеят, това ще възлезе на 60 000 пиастра.

6) Шестата задача е да намери Морган и да го информира, че холандците искат отмъщение. Отплавайте до Ямайка, проправете се в града и отидете до резиденцията Morgan. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да проведем разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе скоро ще бъде в града. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Направете си път в града и отидете в механата. Попитайте собственика за губернатора под предлог, че искате да влезете в услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че градът скоро ще има празник и губернаторът трябва да присъства на него. Връщане в Ямайка при Морган. Заданието завършено. Отплавайте до губернатора в Кюрасао и вземете 200 000 пиастра.

7) Седмата задача е да доставите изпращането на губернатора на Тортуга Бертран д'Огерон. Отплавайте до Тортуга, за да доставите изпращането до д'Ожерон, след което той ще ви помоли да вървите два часа, докато той пише писмо до Stezzant. След два часа ще получите писмо. На пристанището ще бъдете посрещнати от пратеник и ще кажете, че пратеник от губернатора на Холандия ви чака в механата. Отидете до механата и се качете до стая, Тогава ще бъдете зашеметени и писмото ще бъде отнето. Отидете при губернатора д'Ожерон. Той ще ви каже да разберете в пристанищния офис кои кораби са напуснали пристанището в близко бъдеще. Оказва се, че пристанището има напусна брига La Rochelle, който отива към Сан Хуан. Насочете се там и вземете кораба на борда край бреговете на Сна Хуан. Капитанът ще каже, че Антонио, който взе писмото от вас, напусна кораба и се придвижи на галеона Изабела, която отива в Санта Каталина. Настигнете галеона, качете го на борда и Антонио ще се предаде. Вземете писмото и отидете при Сцезан, той ще издаде 150 000 пиастра.

8) Осмата задача е командировка на разположение на Аарон Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Аарон ще даде задачата да намери древна книга, която някой английски частник се опитвал да продаде в пиратско селище на Бермудските острови. Отидете до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След разговор с него, отплавайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитайте всички момичета там, едно ще ви даде нова информация, срещу заплащане, филибъстърът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език, наречен Лоран дьо Граф, той обикновено живее на Тортуга. Плувайте до Тортуга. В местната механа ще разберете, че сега де Граф вече е ходил на рейд до Картахена за две седмици. Плувайте там. Близо до Картахена Лоран се бие с превъзхождащите сили на испанците. Потопете вражеската ескадра, предотвратявайки я да потопи френския кораб. Изпратете лодката до кораба на Laurent de Graaf. Разберете от него за нещото, което търсите, той ще предложи да купи от него карта на погребаното съкровище за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте при турците, отидете до пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и гаф, няколко добри пистолета, скъпа кираса, 200 кюлчета злато, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - богът на плъха. Отплавайте до Кюрасао до Чумакейро и му дайте Библията. Ще получите 1 000 000 пиастра като награда. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

9) Деветата задача е да се заловят четири кораба от линията от първи клас, а именно Manowars. Те често се срещат в големи търговски каравани, военни ескадрили и златни каравани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастра.

10) Десетата задача - отбраната на Кюрасао от атаката на испанската ескадра, състояща се от 8 кораба, включително Мановари. Отидете до пристанището и излезте в морето, където крепостта вече се бори с нашествениците, помогнете му да победи испанците. След като последният испанец отиде под водата, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за наградата от 200 000 пиастра.

11) Единадесетата задача е да отблъсне атаката на испанците срещу Сан Мартин. Излезте в морето и отплавайте с Marigo възможно най-бързо. След като стигнете до Сан Мартин, участвайте в битка срещу 8 вражески кораба. След като потопят флота си, върнете се във Вилемстад и вземете награда, отново 200 000 пиастра. Генерал-губернаторът казва, че е време да отвърнем на Испания.

12) Дванадесетата задача е превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разбиете. След превземането на колония за Холандия, ще получите 300 000 пиастри с награди и възможността да завземете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Френска национална сюжетна линия

1) Първата задача е да ескортира френския приватизатор Пере Легран, който залови военен галеон с богата плячка на багер и сега иска да се върне във Франция. Отидете в кръчмата и говорете с Пиер, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Le Marne. На брега ще ви очакват пет главорези, които се нуждаят от златото на Легран. Бийте се с тях, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастра. Плувайте до Tortuga и докладвайте, за да завършите мисията.

2) Втората задача е да се изпрати писмо до генерал-губернатора на Холандската република Петер Стезант. След като пристигнете в Кюрасао, отидете в резиденцията на губернатора. Ще бъдете вкарани в затвора, сбъркано с един от пиратите, които убиха пратеника Д'Ожерон. След известно време тъмничарят ще бъде в затвора. Говори с него. Оказва се, че неговият роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да поиска от роднина да претърси нашия кораб, който има френски патент на корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Питър Стеззант ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем повече подробности за тази история с пиратите. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в механа. Тогава ще е необходимо да ги следвате. И така, стигнали залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, които под пиратското знаме ограбват кораби в местните води. Следва битка с испанците. Сега отидете до пристанището. Там ви очаква испански галеон. Вземете го на борда, тогава капитанът на кораба ще ви разкаже всичко при смърт. Отидете при Stezzant и им кажете, че филибустерите са невинни, ще получите 20 000 пиастра. Отидете до Тортуга, кажете на губернатора всичко и вземете чин командир на френския флот.

3) Третата задача е да се намери начин да се доведе Дона Анна в Тортуга. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на крепостта ще знае, че ние сме пратеник на Д'Огерон. Има три начина да влезете в Хавана. Първо. След като издигнахте приятелския флаг на Испания, влезте в пристанището и акостирайте. Второ. Слезте до фара и след това отидете до града. Третият. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, кацайки на Фара. След това отидете в кръчмата и помолете слугата да отнесе пръстена на Дона Анна. След 3-4 дни камериерката ще каже, че е взела пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви очакват. Отидете в спалнята и говорете с Дона Анна. Сега бягайте към кораба и отплавайте до Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастра.

4) Четвъртата задача - съпровождане на първокласния боен кораб до остров Доминика. Слуховете носят, че този кораб вече се ловува от испанците, 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се свърже с ескадрилата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищния офис и поемете командването на Soleil Royal. Сега вашият курс е на Доминика. 4 галеона ще ви очакват близо до Доминика, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено трябва да отидете до Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадра не ви е срещнала. Губернаторът на град Бас-Тер ще се оправдае с факта, че е получил писмо за повишаването на вашата ескадра едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралския маноар и ще ви благодари за изпълнението на мисията. Връщане при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастра. Също така говорете отново с d "Ozheron и вземете повишение.

5) Петата задача е да защитим Дона Анна. Оказва се, че роднините на убития комендант на форта Хавана искат да отмъстят. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за отмъщението от приятелката на Дона Анна, Инес де Лас Сиерас. Слезте близо до фара и избягайте в града, там колкото се може по-бързо изтичайте до къщата на Инес, без да обръщате внимание на пазачите. Оказва се, че роднини се разхождат някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвано от битка с роднини. След това отплавайте до Tortuga, където ще получите 5000 пиастра от D'Ozheron, едновременно отидете до Donna Anna и ще получите благодарност от нея.

6) Шестата задача е да предаде писмото на Франсоа Олоне. Писмото при никакви обстоятелства не трябва да попада в грешните ръце и ако имате проблеми, преди да умрете, първо трябва да унищожите пакета. Излезте от морето и се насочете към Гваделупа. Когато наближите Гваделупа, ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като приключите с кораба, акостирайте на пристанището и отидете до къщата на френския филибъстър, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Отначало Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастра.

2) Съгласете се с предложеното приключение за участие в атаката срещу Кумана, но има едно условие, вашата ескадра да има само 1 кораб.

Ескадрилата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Продължавайте да се насочвате към Кумана и побързайте. След като сте победили крепостта, слезте и след бой в града отидете до резиденцията и поискайте пари от местния управител. Тогава можете или да разделите всичко честно и да получите легален дял, равен на 50 000 пиастра, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

7) Седмата задача е да освободи Рока Бразилия от затвора. Той се съхранява в Сантяго. Кацнете на фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за инквизицията, след което напуснете църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде е Rock Brazilian и убийте пазачите, след което заедно с Rock, който не може да държи оръжие, напуснете града. Отплавайте по-нататък към Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастра, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

8) Осмата задача е да отиде на разположение на маркиз Бонрепос. Мосю Бертран д'Огерон ви моли да докладвате на Гваделупа, на маркиза Бонрепос, френския командир на флота. Отплавайте до Гваделупа и акостирайте в Бас-Тере. Отидете до резиденцията и говорете с маркиза. Той ще ви запознае с подробностите на политиката и ще ви даде собствено назначение. в съгласието на известни пирати (в Ямайка, Джакман в Бермудските острови и Морис в Тринидад и Тобаго) да не участвате във войната срещу холандците. Няма да ви бъдат дадени средства за тази операция. до Бермудските острови, до Джакман, той дори не е щял да се включва в този бизнес. отплава до Джон Морис, до Тринидад и Тобаго, разказвайте му за предстоящите събития. да изпълни малка задача за него - да му достави дневника на капитан Гей. Отплава до Ямайка и отиде в местната механа, попита собственика къде да намери капитан Гей. Той наема стая. Влез в стаята и убий капитан Гей . Претърсете тялото и вземете дневника и личните вещи. Отидете до резиденцията. Хенри Морган, но го няма. Слугата ще каже, че е в дома си в Антигуа, и ще предупреди, че къщата на Морган е винаги затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна ще получите това, което се е искало от него, съгласието му да не атакува холандците. Време е да отидете в Антигуа, за да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете жилището му, зад къщата има люк в мазето на Морган. Отидете в дома му и говорете за ненападение срещу испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастра. Дайте му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиз Бонрепос. Вместо жълтата награда, вие получавате титлата барон. Върнете се в Tortuga, където ще получите поздравления от Bertrand d "Ozherona и следващата ви титла.

9) Деветата задача - отблъскване на испанската атака срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден "Soleil Ruyal", но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Пътувайте до Тортуга за 5000 пиастра.

10) Десетата задача е превземането на Санто Доминго и прехвърлянето му във владение на Франция. Плувайте до Испаньола, разрушете крепостта и приземете войските. След битката в града отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония от французите. Върнете се в Тортуга и получете награда от 40 000 пиастра.

11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът е разположен в Мейн и контролира бисерните индустрии на Новия свят. След като счупи крепостта и приземи войските, след като се разправи с войниците в града, отиди до резиденцията, за да обяви Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Бертран д "Ожерон. Като награда ви се дава всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега си струва да се върнете в Гваделупа при маркиз Бонрепос.

12) Дванадесетата задача - среща с маркиз Бонрепос. Насочете се към Гваделупа, където ще научите, че е сключен мир с Испания, Soleil Ruyal е изтеглен от вашата ескадра, Лувърът знае за вас и това е всичко. Не забравяйте да посетите D'Ozheron, той ще ви направи адмирал и сега можете да улавяте колонии за себе си или за Франция.

Испански национален сюжет.

1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били заловени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той изисква сума от 500 000 монети. От вас се изисква да влезете в затвора в Порт Роял и да освободите испанците. Срокът е един месец. Отплавайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след което си проправете път през джунглата до вражеския форт, ако имате английски търговски лиценз и знамето на приятелска английска държава, спокойно преминете през охраната до затвора. Ако не, ще трябва да пробиете с бой или просто да побягнете малко. В затвора избийте всички войници и освободете затворниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Орегон и Гаскон ще ви благодарят за успешното назначение и ще дадат 50 000 пиастра.

2) Втората задача е да работим за Светата инквизиция. Смисълът на заданието е следният: високопоставен йезуит Антонио де Суоза е пристигнал в архипелага. Вие сте на негово разположение. Насочете се към Сантяго, седалището на инквизицията е под сградата на църквата. Намерете Суодзу и вземете от него данните за втората мисия. Състои се в следното: необходимо е да се събере индулгенция, която е 50 000 пиастра от трима търговци: Жоао Илхайо, Джоузеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, ако откажат, трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Там организират секта, наречена Janensinta. В пристанището свещеник ще дойде при вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Отидете до Кюрасао. Първо отидете в кръчмата и попитайте собственика за тримата янсенисти. Вземете информация от него, че Жоао Илхайо и Якоб Лопес управляват магазин, а Йозеф Нунен е лихвар. Отидете първо в магазина и говорете с Жоао. Той ще каже, че няма такива пари. Когато бъде попитан къде е спътникът му Джейкъб Лопес, той ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастра и ще могат да си купят индулгенции. Съгласен. Отплавайте до Панама, отидете до магазина и попитайте за Лопес. Оказва се, че той е трябвало да се отбие преди месец, но никога да не дойде. Сега преминете през къщите на Панама и се натъкнете на бандитите в едно. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналите. Той ще ви помоли да му направите услуга, която се състои в намирането на откраднатото Евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е бил видян в корабостроителница в Бермудските острови, откъдето той не се е върнал. Тази заявка не е задължителна. Но ако сте се заели с екзекуцията, отплавайте до Бермудите, отидете до корабостроителницата. Говорете с Алекс, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и Евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастра, ще му разкаже за Евангелието за Яков. Той ще издаде награда от 1 000 000 пиастри. Отидете сега при лихваря, той ще откаже да говори с вас. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на лихваря. Оказва се, че той е плавал да пиратира близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Отплавайте там, вземете кораба му на борда, вземете сина в плен и дайте сина си за откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно завършена. Плувайте до Суоза и вземете награда, която зависи от времето на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

3) Третата задача е да заловите Рока Бразил и да го предадете на инквизицията. Рок живее на Тортуга. плувайте там, влезте в града и отидете за информация в механата. Оказва се, че сега не е на Тортуга, той пиратира край Маракайбо. Насочете се към Маракайбо. Вземете кораба му на борда, Rock Brazilian ще се предаде. Вземете го в ръцете на светата инквизиция, при монсеньор дьо Суосе. Антонио ще ви изпрати до генерал-губернатора. Орегон и Гаскон ще ви кажат да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и вземете задачата да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз, на Мейн. Точното местоположение на съкровищата е неизвестно. Първият ще бъде съкровище, разположено в Куба. Отплавайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, съдържащ 150 000 пиастра и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход за пещерата, намерете в него сандък със съкровище, който ще възлиза на 150 000 пиастра, диаманти, кюлчета със злато, златни пръстени , златни брошки. Сега се насочете към Мейн, към Белиз. Пристанете на пристанището, излезте от градските врати, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и претърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастра. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастра (ще трябва да разклоните повече, отколкото беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастра.

4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана Хосе Рамирес де Лейва. Отидете до дома на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете в кръчмата, там ще разберете от сервитьорката, че тя е предала писмо на комендантската жена от някакъв ладрон. Сега отидете в Орегон и Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това отплавайте до Тортуга, говорете със собственика на механата. След разговор той ще разкаже за страстта на Д'Огерон, испанка по националност Дона Анна, доведена от един от доверените офицери на генерал-губернатора Анри д "Естре. След това отидете в къщата на Анри. Слугата ще каже, че собственикът е говорейки до къщата, тогава Анри ще тича Бягайте след него в пещерата в залива, там той ще ви спре и ще попита защо го гоните, след това убийте ладрона. Сега отидете при генерал-губернатора за награда в форма от 120 000 пиастра.

5) Петата задача е командировка до Сантяго. Пътувайте до Сантяго и отидете до резиденцията, както е указано от местния управител. Задачата ще се състои в пълното унищожаване на пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Отплавайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, преминавайки към следващото място, нападението ще започне, ще убие всички пирати и ще отиде до града, където касапницата ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете в резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на филибустерите от Ла Вега Едуард Мансфийлд. Убийте го и напуснете резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастра. Върнете се при генерал-губернатора и получете благодарности от него.

6) Шестата задача е да прихване пратеника генерал-губернатор на Холандия на Тортуга. Ще получите лиценз за търговия. Отидете в Tortuga, отидете до пристанищния офис там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато пристигне холандският пратеник, след това наемете стая в механата за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете пратеника в стаята на механата, където ще вземете изпращането от него. Вземете награда от 50 000 пиастра.

7) Седмата задача е да се помогне на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, на помощ на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френски пистолети отидоха да го прихванат под командването на Моисей Воклин. Отплавайте до Антигуа възможно най-бързо и се бийте между неравномерните сили на испанския корсар и френската пиратска ескадра. След като потопите последния кораб, отидете за награда, която ще бъде 25 000 пиастра.

8) Осмата задача е да защити Кумана от нападението на обединената френско-британска ескадра на пиратите. Отплавайте до Кумана, потопете вражеската ескадра и вземете 100 000 пиастра в Хавана.

9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира корабите. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, заредени със злато, до необитавания остров Кайман, където трябва да прехвърлите ескадрилата на мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадрила от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинта злато. Близо до Кайман вместо испански кораби ще ви очакват пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получите максимална награда. След като потопихте последния пират, се насочете към Хавана, където кажете на генерал-губернатора за странните събития, които ви се случиха. Той изобщо не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако е необходимо да се придружават кораби до Белиз. Той ще обещае да разреши тази ситуация и ще ви възнагради за спасяването на всички галеони в размер на 220 000 пиастра.

10) Десетата задача е да защитим Маракайбо от нашествие. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишното задание са резултат от некоординирани действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете до местния управител и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, носещ лоши новини: градът беше нападнат от английска пиратска ескадра. Отидете отново при управителя, той ще заповяда да започне да отблъсква атаката. Излезте в морето и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко мануара. От ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град, в размер на 70 000 пиастра. Върнете се в Куба, за да получите похвала от генерал-губернатора.

11) Единадесетата задача е унищожаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще попита дали сте готови да атакувате укрепените градове. Задачата ще бъде да ограби 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, разрушете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като завземете града, можете да се върнете в Хавана. Наградата ще бъде цялата плячка, която плячкосате. Орегон и Гаскон ще поискат да дойдат при него след около месец.

12) Дванадесетата задача - превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще ви бъде възложено да плените френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за изпълнение на задачата не е ограничено. След разрушаването на крепостта и убиването на френските войници във форта и града, влезте в резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Връщане към генерал-губернатора Франциско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

Пиратска сюжетна линия

Плувайте до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма задачи, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипи, Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъди подробностите.

Отидете до Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в механата. Когато разговаряте с него, се оказва, че трябва да вземете един тип на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипи, в Порт Роял в Ямайка до Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че услугата му е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипи и се срещнете там с Джон Болтън, качете го на борда и се насочете към Ямайка.

В Порт Роял, Ямайка, придружете Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е в лявата част на града, ако отидете от пристанището). По пътя към къщата ви спират британски войници. Командирът на войника казва, че вие \u200b\u200bи Джон Болтън сте обвинени в пиратски връзки. Вие сте в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободени от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и чака в резиденцията си, след което си тръгва.

В резиденцията Морган присвоява черната марка на Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника. Отидете до Мартиника в Le François. При пристигане попитайте ханджията за Едуард Лоу. Оказва се, че ханджията познава Лоу и той живее близо до кръчмата. Излезте от механата и отидете вдясно до къщата, облицована с дъски, където живее Лоу. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, му дайте черна марка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са разрешени и ще го помоли да върне черната марка обратно на Хенри Морган. Връщане обратно в Ямайка при Морган.

След като чува историята, Морган побеснява и казва, че Лоу ви е измамил. За да коригира ситуацията, Морган ви инструктира да проследите и да се справите лично с Лоу без никакви черни следи. Така че бързо се върнете в Le François и отидете в къщата на Едуард Лоу. Той обаче вече беше напуснал къщата в неизвестна посока. Отиди при кръчмаря и го попитай за Лоу. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал населеното място, оставил е нещата си за съхранение и къде може сам да отиде, собственикът на механата не знае. Отидете в магазина и попитайте за Лоу. Търговецът казва, че Едуард е дошъл, интересувал се от мястото, където би било възможно да закупи кораб, но бизнесът му, търговецът, бил да търгува със стоки, а не с корабите, които се продават в корабостроителницата. В Le François няма корабостроителница, най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или акостирайте с лодка на пристанището Форт дьо Франс.

Първо отидете в корабостроителницата и попитайте собственика дали Лоу е отминал. Оказва се, че Лоу наистина е влязъл и е искал да купи кораб (бриг), но той нямал пари за такъв кораб и Едуард отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата Лоу не е виждал отново.

Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе назаем пари, но лихварът веднага вижда мошеници и измамници и следователно не е дал заем на Лоу. Къде отиде по-нататък Едуард Лоу - той не знае.

От лихварката се насочете към пристанищния офис. Попитайте началника на отдела за Едуард Лоу. Той пита: защо се интересувате от Едуард Лоу. Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за тежката болест на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Управителят на пристанището приема този трик и казва, че Лоу се е качил на преминаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

В селище на Бермудите се насочете към механата, където собственикът му казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете до корабостроителницата при капитана Алекс. На въпроса на майстора за това кой сте с Лоу, отговорете, че искате да го настигнете, за да изравните с него резултатите. Господарят започва да се оплаква, че измамникът Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и той (Алекс) е дал на Лоу кораб - брига "Морски вълк" с уникални характеристики, който е построен по заповед на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв за случилото се и иска само едно нещо, когато убием Лоу, за да му изпратим поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу на отвлечения бриг, не е известно.

Попитайте хората в таверните в архипелага за слухове, докато някой не ви каже, че има повече нападения срещу пощенски кораби в района на Кумана в Мейн. Насочете се към Кумане. Ако корабът е по-мощен от 6-ти клас, той трябва да бъде паркиран в пристанищния отдел на Кумане и всеки кораб от 6-ти клас трябва да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб излезте в морето и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу в бригадата. Вземете брига на борда, говорете с Лоу, който казва, че силата на Морган скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с доклад за свършената работа.

Морган предлага операция, резултатът от която ще засенчи всички дела на Шарп. А именно, Морган предложи да ограби водолазите с перли, които да събират перли върху тартани за един месец на остров Туркс в Северния залив. Morgan предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалбата е наполовина.

Направете си път до залива на остров Северни турци. Там водолазите с перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. Когато те видят, те се разпръскват. Трябва да ги настигнете и да настигнете всеки тартан един до друг, тогава перлите автоматично ще бъдат заредени във вашия инвентар. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял до Морган, където ще предадете половината плячка.

На изхода от резиденцията на Морган, капитан Гудли ви среща и предлага да работи като ловец на глави за добра награда. Цел - Джон Авори, който е видян за последно във Вилемстад (остров Киросау). Отидете там и отидете при лихваря. Лихварът потвърждава, че Джон Ейвори е бил наскоро тук, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в пристанището на Испания в Тринидад и Тобаго. Отиди там. Там отидете при лихваря. Лихварят от пристанището на Испания казва, че Ейвори е работил за него в града, но след като го е напуснал, е отишъл при испанците на Мейн в град Маракайбо. Заложникът Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичен дом, Авори е отишъл при французите в Порт-о-Пренс, на Испаньола. В Порт-о-Пренс първото нещо, което трябва да направите, е да отидете в механата. Собственикът на механата казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил по-острия. Трябва да посетите лихваря. Лихварът ще ви каже, че Авори е свършил някаква работа за него. Но къде отиде Джон след това, може да се гадае. Въпреки че лихварът предполага, че Джон е могъл да отиде във Вилемстад, тъй като там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварът на Вилемстад все още преживява случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестно лице му е откраднало 50 000 пиастра. Той наел Джон Авори, за да намери обирджията. Също така лихварът обещава да ви плати 5000 пиастра за първоначалното донасяне на златото при лихваря. Самият Джон Авори отишъл на Бермудите. Собственикът на механа на Бермудските острови потвърждава, че Джон Авори вече е на острова, или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно лихвар на лихвар. Къщата е до механата, отидете там. В къщата ще се срещнете с Джон Авори и Ори Брус, като подредите връзката. Кажете им, че имате поръчка и за двамата, след това ги убийте и вземете ценни неща от труповете и вземете 50 000 пиастра от Ори Брус. Можете да се върнете при лихваря за награда и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

Дайте пари на заемодателя на Вилемстад, той ви плаща 5000 пиастра в замяна. Ще намерите капитан Гудли в кръчмата Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на които Гудли само се усмихва. Отидете до Morgan's Residence.

След като чу историята, Морган казва, че Джон Авори е бил негов доверен човек и вие сте го убили. Обяснявате, че това е заповедта на капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли идва и казва, че не ви е давал заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган възлага дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да разкажете за смъртта на Гудли.

Виждайки ви, Джакман е много изненадан и казва, че уж сте пленени и предадени на испанците, за да бъдете разкъсани от капитана му Сид Боне. Ще трябва да го разберем. Джакман ви насочва към залива Козумел в Мейн, където Джон Лийдс е закотвен на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Cozumel.

Там ви среща Джон Лийдс на неговата фрегата. Спуснете лодките във водата и се качете на борда на кораба му. След разговор с Лийдс се оказва, че екипът и капитанът на потъналата от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и съответно всички грехове на този капитан висят върху вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Кацнете в залива, където ще унищожите част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и се срещнете там с капитана, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и му бъде позволено тихо да си тръгнат. Убийте него и останалата част от екипа му.

След това се върнете на кораба и се отправете към Бермудите към Джакман. Джакман, след като чу историята, ви изпраща до Морган с доклад за случилото се. Докладвайте за ситуацията на Морган.

Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото той изпрати в Ла Вега, който е на Испаньола, за да разберете поредица от странности, които наскоро се случват в крайбрежното братство. Отидете до La Vega.

При пристигане помолете ханджията за помощ. Казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му просто е излязъл в морето. Трябва да го прихванем. Излезте в морето и настигнете приятеля на Линей, който наистина нямаше време да стигне далеч, и се качи на борда. При разговор с приятеля на Стив се появява странна история. Според него Стив наскоро си тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и изчезнал. А неговата шхуна „Лястовица“ изглежда се продава в корабостроителницата в Санто Доминго. Според приятел, Линей никога не би продал кораба си с желание. Затова приятел на Линей претегли котва и отиде в морето, така че историята на Линей да не се повтори с него. Във всеки случай разгледайте корабостроителницата Санто Доминго.

Собственикът на корабостроителницата в Санто Доминго заяви, че сделката за продажбата на лястовицата е била най-успешната, тъй като му е била дадена срещу безценица. Под някакъв натиск собственикът също така казва, че е купил „Лястовицата“ от човек, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата го е видял да излиза в морето на фрегата „Леон“. Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да пътува във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта, там ще видите кораб с лилави платна - това е фрегата "Леон", вземете я на борда.

Капитан "Леон" ви кани да отидете на страната на неговия адмирал. Това е Ричард Сукинс. Той също така казва, че тяхното братство се нуждае от хора като теб, а самият Хенри Морган е повишен в длъжност адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече е на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Морган.

След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипи, където според слуховете Ричард Сукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде нарушена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.

В Пуерто Принсипи отидете в механата и попитайте собственика на механата за операцията. Той ще отговори, че сега нещо наистина е планирано, но Сукинс пази всички детайли в най-строга увереност дори от близките си сътрудници и почти винаги седи вкъщи. Трябва да влезем в къщата на Ричард Сукинс и да откраднем документи. Отидете до дома на Сукинс, вземете вестниците от масата и избягайте от селището. Защото всички стават врагове. Документите на Сукинс излагат план за предстояща операция срещу испанците. Сокинс научи, че испанците са започнали да транспортират най-голямата пратка скъпоценни камъни от Панама. За да извършат тази операция, испанците се отказаха от сухоземната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и плаването в Карибите. Само един кораб от линията трябва да заобиколи нос Хорн, да се издигне до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да достигне Лисабон по права линия.

Сукинс сглобява ескадрила и ще се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да изпреварим тях и да прихванем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да се качим на него. Излезте в морето и отплавайте към Сан Мартин.

Две седмици по-късно Сан Мартин има кораб с лилави платна - това е вашата цел. Вземете кораба на борда. В сандъка, в капитанската кабина, ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е, мисията изпълнена, можете да докладвате на Морган.

Морган ще попита за детайлите на операцията, но избягвайки отговора, ще каже, че на кораба няма нищо особено интересно.

Morgan ще ни предложи да направим пътуване до Панама. Планът на Морган е да вземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша. испанците определено няма да чакат това. Морган предлага да вземе по-мощен кораб (ако ескадрата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищния отдел) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемайте хора, купувайте провизии, лекарства, оръжия, оръдия, бомби, барут и се връщайте обратно в Морган до определеното време.

Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадрила от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задачата да изпълнявате и да приемате Порто Бело направо. Придвижете се към Порто Бело, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете в губернаторската къща и говорете с губернатора. Губернаторът вече е наясно с плана на кампанията към Панама и беше готов за нападението ви срещу неговия град и затова беше силно изненадан, че сте взели града толкова бързо. Той също така каза, че ще умрете в джунглата на път за Панама. Кажете тази новина на Морган, който се появява. Той смята, че Ричард Сукинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да се откаже от кампанията и предлага да се раздели. Ще командвате втория отряд, който ще включва Сокинс. Указано ви е да слезете в залива Дариен в рамките на два дни и да отидете до Панама. По пътя към Панама трябва да застреляте Сукинс незабелязано, защото Морган не иска да го вижда пред градските стени.

Излезте в морето и стигнете до залива Дариен. Спуснете там. Сукинс ще се приближи до вас и ще каже, че е готов за предстоящата операция.

По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган се приближава и дава задачата да намери губернатора на Панама, т.к. Тъй като испанските сили бяха изтощени от засади в джунглата, в града не остана никой.

Отидете в къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ел Ескориал е в затворен сандък в същата стая, но ключът е у коменданта на Панама, който участва в защитата на града и най-вероятно загива. Трябва да намерим ключа. Когато излезете от къщата на губернатора, ще се срещнете с Морган. Той дава заповед да намери ключа, докато самият той отива да разпита губернатора.

Отидете до Форт Панама. Там, в затвора на комендантското бюро е необходимият ключ, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - там е златото на El Escorial (50 000 000 пиастра). В този момент Морган се приближава и взема златото с думите, че сега ще събере злато от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че губернаторът не е издържал на изтезанията и е умрял, но е успял да разкаже за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите дадените думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която се огъва около нея отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Връщане в града.

На входа на града ви среща моряк и казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон, стоящ в пристанището, и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да ограбват града, така че ще се върнете на кораба сами.

По пътя към залива Дариен ще бъдете нападнати от испанците, но не е нужно да се биете с тях, можете да тичате около тях.

Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, резиденцията на Морган. Секретарят на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне едва година по-късно. Върнете се при Морган година по-късно и вземете своя дял от плячката. Морган обаче казва, че краят на Крайбрежното братство е дошъл, той самият вече е плантатор и е купил своята прошка и прошка на останалите оцелели пирати от английската корона за златото на Ел Ескориал. Край на пиратската сюжетна линия.

Основно търсене

За да започнете основното търсене на играта - търсенето на играта Град на изгубените кораби, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убийството на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто герой е гражданин. (например за Ян Спейнс това е Вилемстад).

На улицата ще бъдете спрени от Оливър Тръст и ще предложите, срещу награда от 1 000 000 пиастри, да убиете всички просяци в архипелага. Можете да се съгласите или да откажете офертата, това няма да има голям ефект върху по-нататъшния резултат. Сега трябва да търсите просяци (човек в парцали, обикновено седи на земята, може да се придвижва из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги ловят. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, прекарайте нощта в кръчмата, скоро ще бъде намерен. Скитникът приема, че в това дело е участвал самият генерал-губернатор на Кюрасао Питър Ставесант. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Раклата е заключена, но нямате ключа. Излезте от резиденцията и отидете в механата. Попитайте собственика за ключаря, кръчмарят ще ви каже да се обърнете към майстора на клавишите Хил Корнер, който седи на маса близо до гишето. Главният майстор ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията за прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощи в механата. След това отидете в къщата при ключаря. Отиди до къщата. Ще дойдат офицер и двама войници, ще ги убият и се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете до резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмо (кореспонденция на Ставесант с холандската Западноиндийска търговска компания) и съкровището. Върнете се при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан наистина е посетил Острова на справедливостта. Вие отново трябва да се върнете при Вилемстад, при Ставезант и да говорите с него. Пристанете в потта на Вилемстад, отидете в кръчмата и попитайте кръчмаря за Тийзър, където Ден е изчезнал, собственикът на механата не знае и той също ще посъветва да не се замесва в делата на генерал-губернатора и Холандска западноиндийска компания. Сега отидете в резиденцията и започнете диалог със Stavesont. Но щом споменете името на Тийзър, губернаторът ще бъде нащрек. Кажете, че пишете книга, но няма да можете да разберете наистина нищо. Трябва да намерим представител на холандската западноиндийска компания в архипелага.

Стигнете до най-близката пиратска колония. Когато стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да посочи местонахождението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Oliver Trust и той казва, че клиентът може да бъде намерен в Сан Мартин. Отплава до този остров.

След като акостирате в едно от заливите на Сан Мартин, тръгнете към Мариго и отидете до дома на Оливър, който е точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Trust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите местоположението на самия митичен остров на справедливостта, който в никакъв случай се оказва митичен. Върнете се на кораба и отплавайте до познатия просяк.

Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен по-късно.

Преди да се отправите към града на изгубените кораби, оставете кораба си в пристанищния офис и се преместете в тартан. Дайте парите на лихваря за съхранение. Седнете офицерите на лодките и също ги оставете при капитана на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.

Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще влезете в открито море. След командата "плуване" ще отиде видео и след това героят се оказва в Града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс идва при вас и казва, че е видял останките на вашия кораб. Вие сте единственият, който оцеля. Той ще ви даде малко прозрение. Градът се състои от множество взаимосвързани неразбираемо разрушени кораби. Вие сте на галеона Velasco, който е дом на един от утвърдените престъпни кланове - нарвалите. Вторият клан, Caspers, е на бара "Сан Габриел". Нито едното, нито другото не щади никого, който се осмели да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че трябва да посетите главата на това забравено от Бога място, адмирал Чад Капър, на военния кораб на Сан Августин, преди бурята да приключи. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който преди три години излезе за наградата и изчезна безследно. И сега той е адмирал и шеф на Сити.

Обърнете се и скочете във водата. Нуждаете се от флейта "Fernando Diffindur", която съдържа самия сандък, който се отваря с клавиша Diffindur. Корабът има разлом приблизително в средата. След като намери кораба, плувай го и отиди в пробив. Раклата е вдясно. Поставете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

Ще бъдете официално обявени за гражданин на града. Градът има почти всичко, което е присъщо на едно обикновено пристанище: механа, магазин, църква, лихвар. Лихварът има специална история. Всеки ще ви каже, че е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне сума, която е пет пъти по-голяма от дадената сума. Оказва се, че Брамс е дал душата на Мицлантлекутно, ацтекския бог на мъртвите. Ако дългът не бъде върнат, след известно време, когато отидете на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще ви се яви и ще поиска пари обратно. Ако ги нямате, няма да излезете оттам. Това ще се случи дори след като излезете от града.

Сега отидете при каравелата на Флерон, при собственика на кръчмата Хил Брунър и го попитайте за Тийзър Дан (същата тази липсваща просячка). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да мълчите за факта, че Тийзър е успял да стигне до континента, защото адмиралът никога не бива да разбере за това. Законът на града казва, че никой не може да строи салове и лодки, за да отплава. Хил ще ви помоли да дойдете при него по-късно, той трябва да вземе предвид получената информация.

Върнете се на Хил след известно време. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винената си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да излезете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтите "Fernando Diffindur", където Teaser често плавал. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

Сега вашата задача е да намерите Андре Лабо, дърводелец в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плувното съоръжение. Трудът ви урежда среща в кабината на корвета "Протектор". Дърводелецът те издава. Той води полицай със себе си. Убий ги. Кажете на Хил за случилото се. Той предлага да прикрие следите от престъплението и да създаде един от клановете, а именно „нарвалите“. За да направите това, трябва да изчакате един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеон „Веласко“), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да премахнете подозренията за убийство от ти. След като направите това, ще бъдете инструктирани да унищожите всички "нарвали". Ще бъдат дадени служители за помощ. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешно изпълнената задача. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще поиска да дойде при него по-късно. Поспи в кръчмата няколко дни, след това отиди до Хил. Той казва, че днес в полунощ в механата Капърът ще се срещне с определен човек. Трябва да подслушате разговора, като се скриете зад стълб във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте, в противен случай ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина много важна. Оказа се, че Капър и лидерът на клана „Касперов“ (а той беше той) бяха в един пакет. Оказва се, че не сте адмиралът, но той ви е обиколил около пръста си. Унищожи "нарвалите" с ръце. Освен това те споменаха един механик. Докладвайте всичко на Brunner. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да се разбере кой е този Механик.

Няма да научите повече от Хил. След известно време го убиват. Механната сервитьорка Армо Дулин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и отбеляза, че преди смъртта й той й задава въпроси за човека, който е живял тук преди него.

Отиди при адмирала. Той ще ви каже да не се замесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Отивайки до нея, ще видите трима „касперци“, които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и получете информация за Механика като благодарност (ако не можете да спасите старата дама, Аурели Бертин ще ви каже всичко). Името му е Хенрик Ведекер и именно той измисли метода за обезопасяване на корабите на Сити. Изглежда, че адмиралът го е изолирал на бара Сан Габриел, в основата на клана Каспер. Трябва да стигнете до него. Ще трябва да унищожите целия клан сами.

Говори с Хенрик. Оказва се, че Градът се поддържа само от три корабокрушения и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, който да отплава оттук. Но: първо, той ще ви го продаде и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с помощта на съоръжение, което Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да слезете под водата в специален костюм (това може да се направи само от 10.00 до 19.00) и да вземете съоръжението. Костюмът има само шест минути подаване на въздух, а ужасни, лакоми същества са се извили под града.

Костюмът виси на стената в платформата на Феникс. Той се облича (и сваля) автоматично, просто трябва да отидете при него.

Слез под водата. Местоположението на съоръжението се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Само сабя ще може да се бие. Не можете да бягате нито едното, а времето е само шест минути.

След като намерите предавката, върнете се обратно до Механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са топовни ядки, изстрел, бъбреци, бомби, платно, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете до механата сервитьорка Armo Dulin. Така че, черупки за инструменти може да се получат от домакини. Това са Леа Турс, Аурели Бертин, Алис Тейлър и Елиза Калво. Елиза ще се нуждае от лютня, 10 грозде грозде и 3 бутилки вино, Лея - 10 чувала сол. Провизии, дъски и платно могат да бъдат закупени от магазинера. Падре Ангел ще ви даде лекарството. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицая Джон Уоркман. Той ще помогне за състоянието: вземете го със себе си.

Остава да наемем екип от поне 15 души. След като завършите комплекта, отидете при Механика, бурята вече е започнала. Но той беше арестуван от Капър. Трябва да помогнем на учения.

Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартар. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Wedeker - той е в клетка и няма време да търси ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата "Фернандо Дифиндур", точно до мястото, където Тийзър Дан скри гърдите си.

След като стигнете до посоченото място, преминете през иконата "отворено" към открито море. Куестът е завършен.

следва продължение...

City of Lost Ships е най-силната игра с много възможности за игра и пътища за развитие. Десетки задачи, както случайни, генерирани по време на играта, така и фиксирани - национални линии или единични задачи, например задачата на Града на изгубените кораби. Това огромно разнообразие от възможности, наред с други неща, привлича факта, че универсалното развитие на характера е просто не.

Затова казвам предварително, че всичко, което е написано тук, е само съвет. Изборът все още е ваш.

Да започваме?

За мястото на действие и нациите

Карибите от 17-ти век са преди всичко бойното поле на големите европейски сили за голямо колониално богатство. Открил Америка през 1493 г., Колумб просто нямал представа каква бомба със закъснител поставя под световния ред. Първият, с пълни права (през 1493 г. папа Александър VI подписва указ, основното съдържание на който е разделянето на неразвития свят между Португалия и Испания, Америка почти изцяло преминава към Испания), испанците овладяват Карибите, монополизирайки добив на захар, кафе и злато. Не е изненадващо, че подобно богатство привлече вниманието на други европейски сили - Англия, Франция и по-късно, новата независима Холандия. Борбата с Испания, която притежава почти всички Карибите, не е лесна задача. В резултат на това Англия, Франция и Холандия съставляват около една трета от Западна Индия (както бяха наречени Карибските острови).

И така, 4 нации са на разположение за играта: Англия, Франция, Холандия, Испания.

Да започваме?

Да започваме?

Изборът на нацията е един от ключовите аспекти, засягащи началото на играта. По-конкретно, от този избор ще бъдат на разположение различен брой пристанища, което може значително да усложни движението в Карибите. Затова изградих един вид скала за привлекателността на нациите, на принципа на това колко удобна е играта за начинаещ или търговец.

Най-успешният избор за начинаещ играч или трейдър играч несъмнено ще бъде Холандия... Мирна нация, обогатена от търговия. В началото на играта - Холандия е в мир с Франция и Испания - и това е целият Мейн (континенталната част на света на играта), Куба, Испаньола и още няколко острова. Най-богатото пространство за търговия или овладяване на света на играта.

На второ място по удобство за стартиране на играта е Испания... Испания е в мир само с Холандия, която в сравнение с последната намалява броя на островите, до които може да се плава, до малка част от френските колонии. Като испанец можете да се почувствате като господар на Карибите, правейки набези по крайбрежието на южния Мейн или Испаньола (която също има френска колония).

На трето място ще бъде Франциякоето е в мир с Холандия и Англия. Французите получават една трета от Карибите да се развиват.

Е, най-добрата държава за частниците, както виждате, става Англия... Британците имат врагове Испания и Холандия. Целият Мейн е напълно готов за улавяне.

Да започваме?

ПИРАТИ

В ролевата система на играта има 7 основни характеристики, 14 умения и 4 дузини лични и корабни умения на героя. Да започнем по ред.

Характеристики
Първо, като цяло. Всяка характеристика влияе на първоначалната стойност на умението и прага на опит, който трябва да бъде преодолян, за да преминете на ново ниво в умението. Освен това умението за учене влияе върху прага на опит при повишаване на ранга и придобиване на умения, както и върху прага на опит във всяко умение. От това следва, че всички характеристики са необходими като цяло, така ли е?

Да започваме?

Да започваме?

Сила (P) - влияе на първоначалното здраве на персонажа, както и на максимално допустимото тегло, а оттам и на извода, че по никакъв начин не е възможно да го хвърлите. Всяка единица сила добавя 10 фута към теглото, което носите. И ако няма да носите всички оръжия на играта със себе си, тогава 5-6 единици мощност ще са повече от достатъчни за комфортна игра.

Да започваме?

Възприятие (I) - засяга ... да, не засяга нищо, освен растежа на навигацията. И оттук идва много простото заключение. 3 единици във възприятието ще са достатъчни. По-добре е да насочите освободените чаши към най-ценната реакция или късмет.

Да започваме?

Реакция (R) - ето го, основното умение за всеки фехтовач, тъй като именно това умение определя пряко енергийното ниво на персонажа. Всяка реакционна точка добавя 10 единици към енергията. И тук това, което използвате за ограждане, е от решаващо значение. Леките оръжия изискват по-малко енергия, но не могат да убият врага с два удара (средните оръжия, както за мен, изобщо не заслужават внимание, нито енергия, нито щети). И така, за фехтовка с леко оръжие са достатъчни 5 единици в реакция, но за тежко трябва поне 8 (и тогава, не бих казал, че с 8 е удобно да се огражда с тежко оръжие).

Да започваме?

Лидерство (A) - определя броя на служителите, които даден персонаж може да наеме. Според формулата n \u003d A * 2, където n е броят на офицерите. В същото време изчислението не включва служители, които са на кораби в пристанищните администрации или са губернатори в колонии. Безплатните частници, които можете да намерите в таверните, също не се броят. И оттук въпросът, защо много лидерство, ако добра трета от всички офицери могат да бъдат наети с произволен брой офицери? 4-5 единици, не повече.

Да започваме?

Тренируемостта (T) е ключово умение, което определя скоростта на развитие на персонажа в тази игра. С максимална способност за учене, за да получите ранг, трябва да повишите уменията общо 25 пъти, за да получите лично или морско умение на герой, да повишите личните и морските умения съответно 30 пъти. За доста удобна игра (лично за мен) са достатъчни 7-8 единици способности за учене.

Да започваме?

Издръжливост (E) - определя първоначалния брой точки за попадение и техния растеж на ниво. Това също влияе на максимално допустимото тегло, което носи персонажът. Съответно имайте предвид, че трябва да приемате само странни стойности на издръжливост. В противен случай ще загубите повече, отколкото ще спечелите.

Да започваме?

Късмет (и) - Всеки джентълмен за късмет се нуждае от късмет. Най-важното е, че късметът, подобно на късмета, влияе върху вероятността да се намерят полезни неща в сандъците и съкровищата. Разходка с малко късмет? Съберете колекция от корморани. Но максимален късмет също не е необходим, тъй като на високи нива късметът все още има значение повече от късмета. 6-7 единици е достатъчно.

Да започваме?

Как да развием умения и какво дават?

Да започваме?

Личните умения се отнасят пряко до персонажа и съответно запълват пропуските в тях само с помощта на артефакти. Не разчитайте на офицери, люлеейте се.

Да започваме?

Властта, както би трябвало, засяга уважението към характера. Колкото по-висока е властта, толкова повече моряци можете да наемете в механата, толкова по-малко можете да плащате на офицерите и толкова по-голям е шансът да предадете капитана на вражески кораб.

Авторитетът се развива по няколко начина. Първо, това са задачите на управителите. На второ място, авторитетът нараства сам, когато наемете моряци в кръчмата или убиете опонента си или победите в морска битка, т.е. Да мислите за растежа на авторитета с активна игра не си струва. Ще расте сам.

Да започваме?

Като цяло, фехтовката в тази игра вероятно трябва да се отдели отделно. По-горе в текста вече говорих за различни видове оръжия. Време е да нарисувате всичко в детайли. Всъщност оръжието има 3 характеристики: минимални щети, максимални щети - което може да се види в описанието му - и консумация на енергия на удар (най-общо казано, атаките са различни, но аз обобщавам), което се крие във вида на оръжието . Въпреки това, дори оръжията от един и същи тип имат различна консумация на енергия за удар (сравнете удара на кама и рапира - и двете принадлежат към класа на леките оръжия). Възможно най-дългото ограждане с леки оръжия, но основният му проблем е, че не можете да убиете врага с няколко маха на острието и врагът може да бъде излекуван. Следователно битките се проточват. Най-бързият начин за изрязване на врага е с тежки остриета, като довършването след изстрел от пистолет е особено добро. А средата между това ... Като цяло това е само за тези, които нямат достатъчно точки за реакция за тежко оръжие. Или се бийте дълго, или бързо, но разбира се всичко е по ваш вкус.

Най-лесният начин да се удрят оръжия в таверни в дуели е 1-2 противника, не много силни. Вярно, славата пълзи бързо и след втората механа няма с кого да се бие. Всички се страхуват.

Можете да отидете до най-близката пещера, но щом се натъкнете на скелети на високо ниво - бягайте, плюс - има много голям шанс да се отровите. И разбира се всяка битка винаги е на вашите услуги.

Да започваме?

Всичко зависи от пистолетите, ако е включено презареждането и много, ако не е. Добре насоченият стрелец е в състояние да убие враг с един изстрел. Това важи и за опонентите. Бягайте в кръгове - изчакайте изстрела на врага и чак тогава се присъединете към двубоя за фехтовка. Колкото по-високо е умението, толкова повече щети и точност.

Развива се много просто. - изстрели.

Да започваме?

Както вече споменахме - какъв пират без късмет? Необходим навсякъде и винаги. Куршумът ще отлети, корабът на врага ще прелети на парчета от критичен удар, в съкровището няма да има корморани ...

Расте винаги и навсякъде. Но целенасочено размахнете играта на зарове, можете да спечелите пари ... (а именно заровете, шансът да спечелите в тях зависи не само от компютъра, но и от вас лично, а картите са чист късмет).

Да започваме?

Стелт е необходим при контрабанда (в залива няма патрули и кораби) и при влизане във вражески град. Под приятелското знаме на нацията можете да отплавате директно в пристанището.

Люлки в същите случаи, колкото е необходимо.

Да започваме?

Основната разлика между военноморските умения и личните умения е, че дисбалансът в тяхното развитие може и трябва да бъде покрит от добри офицери. Няма достатъчно навигационно ниво за фрегата - нает е навигатор! Искаме да печелим пари от търговия - касиерът е на вашите услуги! И оттук още едно заключение - в началните етапи на играта без офицери е много, много трудно.

Да започваме?

Да започваме?

Навигацията е най-важното умение за всеки пират. Ако нивото на навигация е ниско за управление на вашия кораб, вашият герой ще получи значителни наказания за характеристики и умения. Ако нивото е високо, тогава от кораба може да се оцелее по-голяма скорост и маневреност.

Жанр: RPG

Системни изисквания: Windows XP (руски), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D графична карта (GeForce 4 ниво и по-висока, с изключение на вградените и MX серия), звукова карта, 7,2 GB свободно място на твърдия диск, 24x CD -ROM (8x DVD-ROM), клавиатура, мишка, DirectX 9.0c или по-нова

Технически проблеми

GPK работи ли под Vista, Windows x64 и всяка неруска версия на Windows?

Работи, но не говорим за официална съвместимост. В Vista, ако имате проблеми със звука - поставете "безопасен режим" в config.exe.

Спирачки и сривове по време на игра

1 Уверете се, че компютърът ви отговаря на изискванията на играта.

2 Деактивирайте антивирусната, защитната стена и други ненужни програми. Колкото по-малко програми, толкова по-добре. Това важи особено за такава програма като Puntoswitcher - проблемите с него са гарантирани.

3 Актуализирайте драйверите, особено ако те са стандартни и са инсталирани съответно със системата. Като цяло има малко видео настройки в самата игра, така че ще трябва да ги конфигурирате в по-голямата си част в настройките на самата видеокарта. Също така, не забравяйте да актуализирате драйверите за звука, особено ако имате AC "97, в противен случай освен това ще имате и" заекващ "звук.

4 Инсталирайте най-новата DirectX.

5 Намалете графичните настройки в играта чрез файла config.exe, който се намира в папката, където сте инсталирали играта.

6. Увеличете файла за пейджинг, ако е необходимо. Моят компютър\u003e Свойства\u003e Разширени\u003e Производителност\u003e Разширени\u003e Памет.

7. Може би вашата система няма набор от C-shny и други библиотеки. Те не се инсталират по подразбиране в 64-битова ОС, те се доставят със софтуер. Копирайте legend.seaward.ru/forum/index.php?act\u003dAttach&type\u003dpost&id\u003d12968 в директорията на играта, където се намират exe файловете.

8. Често се използва комбинацията за запазване / зареждане (особено при избора на желания резултат). В този случай играта може да се „срине“ при смяна на местоположението. Решението е да рестартирате играта от време на време.

9. Смята се, че играта е нестабилна под SP2.

10. Проверете системата за вируси.

11. По време на играта Интернет мениджърът е активиран с опцията за показване на съобщения върху всички прозорци.

12. Често се използва комбинацията save / load (особено при избиране на желания резултат на всеки 50-100 пъти), което поради особеностите на двигателя може да доведе до сривове при разтоварване на ново място. За да избегнете това, рестартирайте играта след много използване на тази комбинация.

13. Опитайте се да създадете файл start.bat със следното съдържание start / affinity 1 engine.exe в папката на играта и стартирайте играта с него.

Как да задам разделителната способност на играта за широкоекранен монитор?

Отворете файла Engine.ini в папката на играта с всеки текстов редактор и задайте ръчно желаната разделителна способност. Не забравяйте да направите резервно копие.

Фалшиво откриване на емулатори

Пачът поправя фалшиво откриване на емулатори, ако имате рейд масив, монтиран на чипсета на Intel. Разархивирайте в папката на играта, като замените старите файлове с новите от кръпката. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Фалшиво откриване на емулатори може да възникне и ако имате инсталиран емулатор Alchogol 120% и в него е активна опцията „Игнориране на носителя“. Деактивирайте тази опция и всичко трябва да работи. Ако емулаторът не е инсталиран, но грешката все още се появява, веднъж сте го изтрили, но системата все още съдържа драйвери от емулатора. Те работят и трябва да бъдат премахнати. Има и друга опция - инсталирайте отново емулатора, деактивирайте тази опция и играйте за вашето здраве.

В config.exe видеокартата не се открива, пише „първичен видео адаптер“ и няма избор.

"Основният видео адаптер" е вашата видеокарта по подразбиране, така че е добре, само малко странно.

Каква е опцията за последваща обработка в config.exe?

Активирането на последваща обработка изглажда острите ръбове, ъгли и преходи в картината, но изисква допълнителни ресурси, така че производителността на слаба система може да спадне драстично. Така че ако има спирачки, по-добре ги изключете. Въпреки това, има мнение, че тази конкретна опция има много неблагоприятен ефект върху играта и че е по-добре да я деактивирате, но да принудите да сгладите в настройките на видеокартата.

Настройките на дисплея не са налични

Настройките на дисплея работят само в режим на цял екран.

Играта се срива, когато е сведена до минимум в Windows

Ако искате да използвате комбинацията Alt-Tab (например при хакване през ArtMoney), тогава трябва да стартирате играта в прозоречен режим. За да направите това, трябва да намерите файла config.exe в папката, където е инсталирана играта, и да направите съответните изменения там - премахнете отметката от квадратчето до надписа "режим на цял екран". Необходимото разрешение може да бъде зададено в engine.ini в папката на играта.

Пускам играта, на екрана се върти череп ... и това е!

Проблем с кодека. Особено често супер-мега-кодек-пакетите създават такъв проблем (особено проблеми с fddshow), така че може да се наложи да се справите малко с тях или просто да премахнете или изключите опцията като "винаги използвай" (в зависимост от пакета) . Кодекът, необходим за възпроизвеждане на видео в играта, е включен на диска за игра. Ако по някаква причина не искате да разрушите инсталираните пакети кодеци - изтрийте видеоклипа в папката на играта.

Когато провеждате битка, ударният превключвател не винаги работи за първи път - клавиш Shift

Причината е в специфичността на боравенето с чести натискания на клавиша Shift в Windows XP и по-стари. Решение - Често натискайте клавиша Shift, докато не се появи прозорецът с опции за достъпност. Щракнете върху OK, за да излезете от настройките.

Как да добавя нов герой към играта?

В папката с играта ResourceInitextsrussian има файл HeroDescribe, който съдържа всички инструкции как да създадете своя нов герой. За просто добавяне на повече персийци е достатъчно да промените параметъра hero_qty (3) в същия файл, трябва да зададете параметър 18. Нови модели могат да бъдат намерени в модификациите.

Как да преглеждам и редактирам текстури?

За да направите това, имате нужда от помощната програма Convertor TX -. В десния прозорец изберете желаната текстура, в левия прозорец посочете пътя, който да запазите.

Не мога да конфигурирам бутони за управление на играта.

Ако по някаква причина искате да персонализирате контролните клавиши, което не може да се конфигурира в играта (ключът вече е взет), тогава на свой собствен риск и риск (може би можете да прекалите и да конфигурирате конфликтни комбинации от бутони - едно натискане на 3 действия ) изкачвате се в папката с опциите за опция за име на профил за игра SAVE там с текстов редактор (Notepad и др.) търсите control.primaryland.ChrForward \u003d key_w и променяте някои бутони на това, което искате VK_UP стрелка нагоре VK_RIGHT - вдясно VK_DOWN - надолу VK_LEFT - вляво VK_INSERT VK_DELETE key_w - и други букви (бутони на клавиатурата с букви) вижте във файла - те са там. Важно: не трябва да има противоречиви пресичания със системни бутони (например Enter и Esc)

След като инсталирате играта и напишете кода за защита от диска, когато стартирате играта, се появява следното: ВНИМАНИЕ! Продуктът ще изтече скоро без диск в устройството. За да активирате отново, ще трябва да поставите лицензирания диск в устройството и да рестартирате приложението. Приложението е валидно за ограничен период от време: остават 2 дни. 23 часа 55 минути Време на изтичане: 2 декември 2007 г. в 21:22. Броят стартирания на това приложение е ограничен: остават 12 пъти (включително текущото стартиране).

Това е нова система за проверка в Starforce. Сега можете да стартирате играта, без да имате лицензиран диск в устройството. След изтичане на посоченото време или брой стартирания, ще трябва да поставите диска отново и да натиснете бутона "Проверка". След това можете да стартирате играта отново без диска. В случай, че проверката не работи, ние изпращаме дневник с грешка до Starforce, те ще дадат връзка към необходимата корекция.

Грешка по време на работа!

1. Инсталирайте играта в директорията по подразбиране, особено ако в пътя към играта има папки с името на руски език. 2. Имате ли лицензирана версия или от торент? 3. Инсталирахте корекцията неправилно или сте я инсталирали два пъти.

Грешна версия на скрипта

Това е грешка при несъответствие между версията на играта и версията без CD. Уверете се, че всичко съвпада. И първо трябва да инсталирате кръпката. и чак тогава no-cd. Няма да срещнете такава грешка в лицензирана игра, стартирана с оригиналния диск.

Въпроси за играта

Как да заловим Soleil Royal, за да не съсипем френския състав?

Поставете му минимум команда, включете се в битката и му заповядайте да се качи на вражеския кораб. Враговете, разбира се, го хващат, нашата задача просто ще бъде да го отблъснем обратно. След това направете SG като ваш флагман и следвайте линията, корабът няма да бъде отнет сега.

Има ли бойни нокти и месингови кокалчета в GPC?

Не, те бяха премахнати поради промени в системата на фехтовка.

Той взе кредит от Държавната комисия за обществени поръчки и така или иначе ще се удави. Как можем да го върнем сега?

Или се върнете в петкратен размер, или стартирайте от по-ранно записване без заем.

Могат ли да бъдат превзети пиратски крепости?

Не, можете да заснемете само градове, принадлежащи на други държави.

Къде мога да намеря представители на западноиндийска компания?

Във всяко от пиратските селища.

Не можете да намерите ключа на адмирала, къде би могъл да бъде той?

Местоположението му е произволно. Претърсете внимателно палубите на кораби, някои от тях имат лъкове, до които може да се стигне само от вътрешността.

Как да нося мускета?

Няма начин. Те могат да оборудват само един служител за търсене.

Здравето спадна и не се възстановява!

По обичайния начин (сън в таверна, плаване на глобалната карта) се възстановява, ако здравните букви са сиви, ако буквите са златни, тогава ще трябва да потърсите помощ в църквата.

Възможно ли е да преминем английския владетел?

Не, това не е в CPC, въпреки че има възможност за придобиване на английски патент.

Играейки като Blood, какво да правим с Cinco Llagas?

Тъй като корабът в началото на играта не е достъпен за основния играч според неговите характеристики, по-добре е да го оставите в пристанищния отдел или да го прехвърлите на офицер. Не съветвам да продавате - корабът е уникален.

Играя за Blood, офицерите искат невероятна сума заплата!

Пит, разбира се, си струва парите, които иска - къде другаде на ниво 1 ще намерите такъв офицер? Е, много зависи от нивото на трудност, мнозина се оплакаха, че няма къде да сложат парите си, така че ги получиха ... Наемете добър касиер и придобийте предмети, които увеличават авторитета и търговията. Ако продължите да плавате на Cinco Llagas и вашите умения са минус, тогава през нощта на първия ден (заплата) трябва да се прехвърлите на кораб с подходящо ниво.

Къде да търсим камъни за лихвар?

Погледнете по пътеки, стени, по неравности, по краищата на местата. Погледнете внимателно земята - обикновено тези камъни се виждат ясно.

Минах през пиратската линия, дойдох при губернатора и той ме изпрати :(

Има 2 възможности - или да преминете през националния състав, преди да преминете пиратската линия, или преди да отидете в Панама, Mogran ще предложи да завърши случая, тук можете просто временно да отложите пиратската линия и да се върнете към националната линия.

Морган избяга с парите след превземането на Панама, какво да прави?

Уви, просто сте били измамени. Трябва да отплавате до Порт Роял и да говорите със секретаря на Морган, който ще ви обясни, че Морган е заминал за Европа и ще се върне само след година. След една година можете да посетите Morgan, но няма да видите парите.

Когато играя в механа, има чувството, че компютърът изневерява - той постоянно има покер!

Е, възможно е просто да имате много малко късмет, добре, или пред вас има наистина мошеник, опитайте се да говорите с него след играта, може да се появи допълнителна нишка в диалога.

Предложиха ми търсенето на синята птица, но отказах поради ниското ниво.

Няма да има втора възможност да получите това търсене.

Развитие на характера

Какво е PIRATES и с какво се яде :)
За тези, които някога са играли на PKM: VML добавката, тази система е известна под името S.P.E.C.I.A.L. и всичко, което знаете от там, може да се използва и сега. Тази система ви позволява да създадете уникален GG по своите характеристики. Всяка характеристика варира от 3 до 10 точки и са дадени общо 42 и вашата задача е да ги разпределите по най-добрия за себе си начин. Тоест, помислете как бихте искали да видите своя GG - да речем добър шкипер, търговец или професионален фехтовач и на тази основа да разпределите умения. Тоест, да кажем, че за шкипера ви е необходима преди всичко навигация - зависи от възприятието и обучението и т.н. Тук няма едно решение, колко хора - толкова много мнения, че е по-добре да изберете. Моето лично мнение е, че е по-добре да се създаде GG комби, отколкото такъв с тесен профил (т.е. някои умения са повишени до 10, а някои имат много ниски стойности).

Какво означава клас на знаци?
Общо има 3 класа: авантюрист, търговец и корсар. За разлика от много други RPG, това разграничение е много условно и засяга само първоначалното разпределение на точките от умения и свойството, с което играчът започва.

Геройски ранг
Индикаторът за нивото на героя в играта се променя в зависимост от опита, придобит от героя. С увеличаването на ранга, животът на HP също се увеличава със сума в зависимост от издръжливостта. Рангът не влияе върху получаването на привилегии (способности).

Привилегии за герои
Привилегиите са допълнителни способности на героя. Те са разделени на 2 групи - лични и корабни. Съответно, всяка група от тези умения има свой собствен праг за опит за получаване на следващия бонус. Преди да изберете бонус, внимателно прочетете какво дава и решете кой е по-важен за вас в момента. Някои бонуси могат да бъдат „затворени“ с помощта на служители, които са назначени на подходяща длъжност. Но това се отнася за онези привилегии, които работят автоматично.
Ако помпате равномерно лични и корабни умения, тогава предимствата ще се дават по-рядко.

Възможно ли е да получите всички предимства?
Ако имате възможност за обучение 10, тогава можете да съберете 20 лични бонуса, но 37 корабни бонуса не могат да бъдат получени по никакъв начин.

Защо е необходима репутация?
Репутацията е вид индикатор за вашата популярност в Карибите. Тя може да бъде ниска (отрицателна) или висока (положителна). Зависи от вашите действия. И от вашата репутация зависи как другите герои в играта реагират на вас. Нещо повече, репутацията има тенденция постепенно да се стреми към марката „Обикновен моряк“, в случай че нищо не направите, доброто пада по-бързо, лошото се издига по-бавно, съответно.

Как да изтеглите умения?
Общото правило е, че това, което правите, е изпомпвано :)
ВЛАСТ
Суинг, когато командваш хората. Да приемем, че сте взели кораб на борда, заловили сте колония или правите някои куестове, например куестове на акула за заем за връщане на дълг, доставка на стоки и т.н.
ЛЕКО / СРЕДНО / ТЕЖКО ОРЪЖИЕ, ПИСТОЛИ
Просто е - какво оръжие имате в ръцете си, това умение се увеличава. За описание на оръжието вижте свойствата му, видът е посочен там.
КЪСМЕТ
Играйте на хазарт - с всяка печалба късметът ви се увеличава. Освен това всеки успешен залп на кораба и успешна битка влияят.
Стелт
1. Търговия с контрабандисти.
2. Промъкнете се във враждебен град и прекарайте нощта там в механа, а през деня се разхождайте пред пазачите. Като опция - купете си лиценз за търговия, тогава сигурността определено няма да ви обърне внимание. Основното е, че вашият кораб има знаме, което е враждебно към града, така че влизайте в този случай през залива.
3. Успешно плаване под фалшив флаг.
4. Неуспешна разходка пред охраната на враждебен град.
5. Измама на OZGov.
НАВИГАЦИЯ
1. В морска битка.
2. При буря, особено ако корабът е насочен срещу вятъра. Скъп метод, разбира се, но тогава ще надградите и уменията на екипа.
3. Картата не се люлее.
ТОЧКА / ОРУЖИЯ
Корабните пистолети не са за декорация :) Снимайте по-често и по-точно.
БОРДИРАНЕ
Тук името е ясно.
ЗАЩИТА
Качване на борда и морски битки.
РЕМОНТ
Ремонтирайте кораба в корабостроителницата или в морето (в трюма трябва да има дъски и платно).
ТЪРГОВИЯ
Купувайте / продавайте стоки / лични вещи в магазина. При търговия с контрабандисти нивото не се увеличава.

Срещнах мъж, той ми каза, че има учители, които могат да подобрят уменията си за пари
В играта наистина има такива учители, но е почти невъзможно да се срещнете с тях. Потърсете ги извън града, в магазини, църкви. В къщите и по улиците на града те не са точно.

Артефакти и всичко това
Някои елементи в играта са склонни да увеличават или намаляват определени свойства. Прочетете внимателно описанията на предметите и не поставяйте в джобовете си неприятни неща като обувки и корморани. Артефактът работи само когато GG го носи със себе си. В случай, че уменията на GG достигнат максимум 100 точки, артефактът, който влияе на това умение, вече няма да го засегне, така че можете да го продадете, да го дадете на офицер или просто да го поставите в сандък за дълго спомен; )

Географски въпроси

Не мога да намеря селището, от което се нуждая.

Купете географска карта от търговец, забавете времето на глобалната карта и натиснете TAB, за да се огледате. Също така, тъй като реалната география на Карибите е запазена в играта, можете дори да използвате истинска карта.

Къде е Форт Ориндж?

В Ямайка няма пристанище, така че трябва да вървите пеша. В този случай е препоръчително да имате карта на Ямайка.

Къде мога да намеря Мейн?

Това не е остров или град, а името на континенталната брегова линия. Погледнете на запад и юг, няма една карта за него, но можете да си купите карти на отделните му части.

Къде да намерим Белиз, Санта Каталина, Порто Бело, Панама, Картахена, Маракайбо, Каракас, Кумана?

Всичко това са градовете на Мейн.

Къде се намира Теночтитлан?

Купете си карта на перлени занаяти и там ясно ще видите.

Как да вляза във вътрешността на страната?

Няма начин. Ако отидете на определено място, но сте в задънена улица, тогава трябва да се върнете и да потърсите друг начин, най-вероятно просто сте отишли \u200b\u200bна грешното място.

Всички населени места не се показват на глобалната карта.

Някои селища са разположени далеч в джунглата, така че не можете да ги видите от брега :)

Къде мога да намеря GPK?

Плувайте в посочения за вас район и изчакайте бурята (разбира се, всичко това по време на куеста), след което използвайте „плувайте до“.

Въпроси на гражданите

Пълен списък с въпроси - отговори в играта GPC и частично в KVL:

1. Какво е името на групата кабели, фиксирани в пробития преден ръб на платформата на Марс и преминаващи през специален блок на стрелата? Съвет: необходим е, за да се избегне триене на горните ветрила по стойките и прихващане на горните ветрила.
анапут
2. Какво представлява малка дървена цев за запаси с прясна вода?
котва
3. Какво е името на дървен цилиндричен блок с четка, монтиран на шахтата, който служи за почистване на канала на пистолета от прахообразен въглерод?
банник
4. Как се нарича подсиленият дъсчен ред над ватерлинията?
кадифе
5. Как се нарича парче въже, обшито с кожа, с помощта на което лъчът или гафът се държат в обиколката на мачтата или горната мачта?
бейфут
6. Какво е името на връзване на две въжета с тънко въже или линия?
изземване
7. Как се нарича напречната преграда в носа на ветроходни кораби.
значка
8. Как се наричат \u200b\u200bстраничните връзки на кораба, които служат за поддържане на палубите, свързване на противоположните странични клони на рамките и придаване на странична якост на кораба?
греди
9. Как се казваше античният гребен военен кораб с два реда гребла?
бирема
10. Как се казва дървеният кнел на палубата на кораба за закрепване на кабелите?
бит
11. Как се нарича малката бушпритова мачта, носеща квадратното платно?
землянка-топм
12. Назовете ветрилото, което е поставено под бушприта.
сляп
13. Как се наричат \u200b\u200bхоризонталните лонжерони, които имат закрепване само в единия край? Мога да кажа, че те се използват за пренасяне на платната зад борда, за преместване на такелажа и за окачване на лодките.
бокани
14. Назовете дървото с шпат, което служи като продължение на горната мачта.
брам-топм
15. Как се нарича бягащата такелажна екипировка, използвана за завъртане на двора в хоризонтална равнина?
гърдата
16. Назовете устройство с хоризонтален вал за повдигане на котви и тежести.
навес
17. Как се нарича мощният кабел, използван за задържане на пистолета на кораба по време на откат?
панталони
18. Как се нарича допълнителното платно, което е прикрепено със шнур директно към основното платно.
bonet
19. Как се нарича кабелът, който се използва за изтегляне на пиявицата на правия платно към носа, когато корабът се насочва надолу?
боулине
20. Назовете третото от долното право платно на мачтата, поставено между брам-лъча и марс-лъча.
брамсел
21. Как се наричат \u200b\u200bмощните стоящи такелажни кабели, използвани за задържане на мачтите отстрани?
момчета
22. Назовете приставката за кабел на бушприт със стъбло.
водна стена
23. Назовете котвата на спомагателния кораб, която служи за забиване на кораба.
verp
24. Какво е името на кръглия прилив в затвора на пистолета?
wingrad
25. Как се наричат \u200b\u200bтънките кабели, вързани през кабелите и служещи като стъпала при изкачване на кабелите към мачтите и горните фрези?
кърви
26. Назовете металната кука, прикрепена към края на линията, използвана за повдигане на лодки, товари и други.
хак
27. Как се нарича плоската част на кърмовия край на кораба, върху която са монтирани кърмовите светлини?
хакаборт
28. Назовете приспособленията на бягащия такелаж за издърпване на ключа на платното към носа.
лепило
29. Назовете наклонения лост за закрепване на лопатката на трисела.
гаф
30. Каква е мярката за дължина, равна на една десета от морската миля?
кабел
31. Какво е името на ленена торба със заряд барут?
шапка с козирка
32. Как се нарича повдигнатата част на горната палуба отзад на кораба?
четвъртдек
33. Назовете заостреното парче твърда дървесина, поставено в възела, така че възелът да не се затяга.
превключване
34. Назовете косото триъгълно платно, прикрепено към снаря, преминаващо от мачтата към бушприта.
стрела
35. Как се нарича дупката отстрани на съда за котвата?
ястреб
36. Какво е името на горната част на мачтата на mizzen?
cruiselle
37. Как се нарича допълнително трапецовидно платно, което се поставя от външната страна на правия платно?
шиповано платно
38. Назовете мекия кабел, използван за обшиване на ръбовете на платната.
ликтрос
39. Как се нарича тежестта, използвана за измерване на дълбочината?
много
40. Назовете човек, който измерва дълбочините с много и следователно познава природата на брега.
пилот
41. Как се нарича кръглата, пометена дупка в платното?
уплътнение
42. Назовете второто от долното право платно на мачтата, поставено между марш-рейда и долния двор.
марсилия
43. Какво е името на дървен нокът?
крак
44. Как се казва дървеният шкаф, в който се съхраняват компасът, лампата и пясъчният часовник?
binnacle
45. Назовете кабелите, на които застават моряците, докато работят на дворове.
перти
46. \u200b\u200bКоя е най-горната греда на опората на палубни кораби?
gunwale
47. Как се нарича хоризонталният ред от струни, прокарани през платното, за да се намали неговата площ?
рифове
48. Назовете анкерния пръстен, за който е закрепено анкерното въже.
око
49. Как се нарича рамката, използвана за свързване на компонентите на мачтата?
кръстосани улици
50. Назовете прореза, в който е поставена мачтата с нейната шпора.
стъпка
51. Какво е името на лоста, който служи като продължение на долната мачта?
топмачта
52. Назовете косо платно с триъгълна или трапецовидна форма, поставено върху носа.
остане платно
53. Как се нарича корабният мехлем за защита на дъното на кораба от дървесни червеи?
стрелбище
54. Обадете се на косото трапецовидно платно, лафът, завързан към гафа, и долното разтягане по протежение на стрелата.
опитвам
55. Как се казваше боен гребен кораб в Древна Гърция с три реда гребла, основното оръжие на които беше овен?
триер
56. Как се казваше боен гребен кораб в древен Рим с три реда гребла?
трирема
57. Как се нарича дървото на шпата, което служи като продължение на бушприта?
юнкер
58. Назовете приспособленията, използвани за издигане на няколко ярда, платна, сигнални знамена и много други.
фас
59. Как се нарича продължението на страната над отворената горна палуба?
крепост
60. Как се наричат \u200b\u200bцилиндричните приливи и отливи, с които пистолетът може да се използва за задаване на желания прицел във височина?
щифтове
61. Как се нарича горната палуба отзад на ветроходния кораб, където са разположени офицерите на караула и където са монтирани компасите?
квартали
62. Как се наричат \u200b\u200bшироки дъски, поставени хоризонтално по страните за преминаване от резервоара към дюбелите?
талия
63. Как се нарича снастта, която дърпа долния ъгъл на платното към кърмата на плавателния съд и задържа платното в желаната позиция?
лист
64. Как се нарича страничната връзка, която образува реброто на корпуса на кораба?
кадър
65. Как се нарича веригата на кабела, която се образува при заграждането му около обект?
охлюв
66. Как се нарича голяма цилиндрична лъжица за разтоварване на оръжието, тоест за изваждане на ядрото и капачката?
разбъркване
67. Как се нарича дървената свързваща скоба с два отвора, която служи за свързване на компонентите на мачтата?
eselhoft
68. Назовете кръгъл дървен блок без ролка с три проходни отвора за опъване на стойки и кабели.
юфери
69. Кой е основният продукт на търговския износ в Карибите в началото до средата на този век?
захар
70. Кой е основният продукт на търговския внос в Карибите в началото до средата на този век?
роби
71. Какво е пълното име на първия холандски навигатор, който плава около света?
Оливър Ван Норт
72. Как се казваше първият търговски пункт на холандската Западноиндийска компания в Америка? Основан е през 1626г.
Нов Амстердам
73. Кой английски поет, пират, морски капитан, колонизатор на Вирджиния и почитател на кралица Елизабет I е екзекутиран (чрез обезглавяване) през 1618 г.?
сър Уолтър Райли
74. Кой е първият пират, изобразил череп с кости върху знамето му?
Еманюел Вин
75. Име на кораба, на който Магелан е плавал по света?
Виктория
76. Човекът, извършил третото пътешествие около света.
Томас Кавендиш
77. Името на адмирала, победил пиратите в Средиземно море и унищожил базата им в Киликия.
Гней Помпей Велики
78. Име на кораба на Франсис Дрейк.
Златна ланичка
79. Островът, който Колумб е кръстил Сантяго.
Ямайка
80. Нацията, която първа започна да строи кораби от типа „фрегата“.
Франция
81. Първият английски град на брега на Америка.
Джеймстаун
82. Корабът на Франсис Дрейк, преименуван на Златната кошута.
Пеликан
83. Година на раждане на Хенри Морган.
1635 година
84. Година на смъртта на Франсис Дрейк.
1596 година
85. Първият английски град, основан от испанците в Америка.
Санто Доминго
86. Нормативен акт, който през 1494 г. разделя Новия свят между Испания и Португалия на 50-та ширина.
Договор от Тордесилас
87. Какво е пълното име на един от първите известни английски частници, получил благословията на Елизабет I за риболов? Съвременник на Франсис Дрейк.
Джон Хокинс Хокинс или просто Джон Хокинс