Как да преминем през последната мисия в крепост. Крепост: кръстоносците преминават кампания "на оръжия!" В представяне на крепост кръстоносци. Мода и адвока


Преминаване на кампания "към оръжия!" В крепост кръстоносци
Въведение
Тази проста кампания ще ви помогне да се запознаете с основите на крепостта: кръстоносци, ако не сте играли първоначалната част на играта, или не забравяйте забравени, ако сте играли тази игра за дълго време. Тази кампания е доста проста, но ако имате някои проблеми с преминаването, тази статия ще ви помогне. Предаване на други кампании Stronghold: кръстоносците Можете да прочетете нашия уебсайт www.syt.
Глава I: Пристигане в Светата земя. Приемане на nikei.
Първата мисия на най-простата кампания. Необходимо е да се съберат 450 златни монети. Въпреки това, преди да започнете печалба от пари, трябва да унищожите гарнизона на Нике. Крепостните стени на града са унищожени, само пратетите са на разположение от защитниците. Те са най-лесни за убиване на стрелците, единственият рицар дори не може да се използва. Така че, като започнете да създаваме икономиката. В тази мисия се запознаваме с характеристиките на играта крепост: кръстоносци. Селскостопанските сгради могат да бъдат изградени само в оазизи, които много внимателно да третират разпоредбите, а не да разширяват населението на населеното място без нужда. Изграждане на колиби точно толкова, колкото се изисква за икономиката. В тази мисия изграждат ябълкови легла в оазис (в около 3) и хижите на ловците наблизо. Не забравяйте за извличането на дърво. След това можете да построите кариера. Необходимите пари за преминаване на мисията могат да бъдат получени чрез данъци и продажби на камък и ябълки.
ГЛАВА II: ХЕРАКЛИЯ. Път към юг
Тази мисия изисква 300 бикове за хляб. За да ви безпокоят, ще бъдете набези на малки отделения на арабите под формата на конни стрелци. По-добре е незабавно да се уточни, че стрелците срещу тях в тази мисия не са ефективни. Невъзможно е да се изградят отбранителни укрепления в тази мисия, така че стрелците ще загубят дуели с конски стрелци. Но говорителите, напротив, се показват от най-добрата страна. Препоръчвам да създадете интегрирана армия от Spearners и стрелците в съотношението (60% от оратора, 40% стрелци, или 70% / 30%). Арчърс ще отвлече вниманието към себе си, докато високоговорителите са подходящи за конници. Сега нека да се върнем към икономиката. Съветвам ви незабавно разрушаване на дъскорезниците на север и изграждане на нови до склада. Основната идея ще бъде създаването на производството на бик. Следната схема работи добре. 3 зърнени ферми, 2 мелници, 10 пекарни. Тази схема е лесно модифицирана. За да направите това, ние разглеждаме съдържанието на склада, ако големи зърнени отлагания, след това изграждат мелница, брашно - пекарна. Средно ще трябва да издържат на 3 атаки на врагове, преди да се съберат необходимия запас от хляб.
Глава III: Антиохия в обсада
Тази мисия изисква да запазим замъка от нас. Всичко е достатъчно просто, но ситуацията е сложна от липсата на храна, търговия и камък. Съветвам ви незабавно да създадете производството на дърво и желязо. За да могат хората да бъдат отписани от глад, съветвам ви да построите друг параклис. Основното е да се грижим за камък, аз не ви съветвам да поправите Барбакан от самото начало. Камъкът може да е необходим за възстановяването на кулите. Съветвам ви да изграждате стрелци и няколко меча. Ще бъдат достатъчни пет седем меча. Арабите ще атакуват няколко вълни. От атакуващите отряди са най-опасните мечове. Препоръчително е да се запази целостта на замъка към последната битка. Ако по дължината на стената ще падне, тогава отрядът на мечовете с лекота ще се справи с отслабените мечове на арабите.
Глава IV: Осада арх. Базата на Крак де Чевл
Повечето от войските на кръстоносците са депозирани от арката, но техният бойствен дух пада. Затова трябва да съберете 50 барела Ейл и да създадете селище. Съветвам ви първо да започнете с икономиката. Необходимо е да се създаде дървена плячка, камък, да се гарантира храната. Съвети за различни аспекти на живота на замъка в крепост: кръстоносци, прочетете на нашия уебсайт www.syt. В близко бъдеще първият отбор на арабите ще ви атакува, но за унищожаването му ще бъдат безкрайните начални запаси от оръжия. Тъй като камъкът няма да бъде достатъчно, съветвам ви да построите една Turrenka и да поставите стрелци там, говорителите използват за унищожаване на стрелците на кон. Тогава ви съветвам да възстановите замъка си. Удобно е да държите стената от планините до източната граница, а входът към дефилето е затворен от барбакан и малка част от стената. В бъдеще ви съветвам да построите няколко кули на Бора, там стрелците получават голям бонус за атака, а вражеските мечове с големи постоянство унищожават кариерите си. Впоследствие могат да се държат 5-7 мечове за тяхната защита. Не забравяйте за пожари, те ще се появят със завидна постоянство. Поставете жени с вода и кладенци по време на замъка. Сега можете спокойно да поемете отглеждането на хмел и бурканчето на Еля. Арабите ще ви безпокоят само от малки отделения.
Глава V: Последно нападение. Приемане на Йерусалим
Това е последната мисия на тази кампания, ще трябва да буряте Йерусалим. Две обсадни кули ще ви помогнат с него. Нападането е съвсем просто, стрелците по стените на града има малко, но вие имате мечовете толкова, колкото 44. Проблемът е само арабските араби, които са много ефективни срещу пехотата. Но те имат малък радиус на поражение и лесно се унищожават от стрелци. За да покриете тези много стрелци, съветвам половината от отряда на копието да се държи близо до стрелците, така че да разсея огъня на вражеските стрелци. Веднага след като фламетрите са убити, е възможно да се донесат обсадни коли, след което всеки да бърза към стените на стените и първо изрязва жителите на кулите. Тогава смело отивам да унищожи лидера на вражеските войски.
Изход
Така че кампанията от 5 мисии се предава и човек може смело да започне преминаването на други кампании на крепостта: игра на кръстоносци, особено след като в играта има много. И тази кампания разкрива далеч от всички характеристики на красивия симулатор на замъка крепост: кръстоносци.

Съдейки по стълбите: От 2009 г. не е създадена нито един пост ... и съжалявам, играта заслужава внимание. Това отдавна върви, но няма време: след това изпити, след това тренировки, тогава нещо друго, но ситуацията спаси ретро конкурс. Веднага след като научих за провеждането на конкурса, започнах да се разбирам.

Тъй като прекрасният преглед вече е там, реших да се опитам да пиша за основните елементи в пасажа.

Така че, нека започнем с тактиката на битката.

Помощ при преминаване.

Помощ при преминаване.

Първото разпространение е методът "Бърз битка". Същността се крие в наемането на убийци и унищожаването на опонентите в самото начало на играта, докато успеят да укрепят в замъците си.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

В този случай ще се нуждаем само от плевня, наемникът, където убийците са пряко наети, и обикновено изграждам няколко къщи. Всичко! Ние наемаме убийци и ги изпращаме на вражеския замък. Помислете: Ако убиецът е открит, тогава петдесет случая от стотиците спира и стои на място (вероятно смята, че ще спре да открадне да съзерцава и ще изчезне), затова не пощадете мишката и кликнете върху врага командир.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Втората по-голямата част от разпространението е мястото на любимия ми метод "Разработване и атакуване". Тук трябва да изградите, да събирате данъци, да се грижите за ситостта на подчинените и така нататък и така нататък, отнема много повече, но количеството на удоволствието в ENNY броя на времето надвишава скоростта на първия вариант.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Третият метод "никой, нито SYO се използва, когато се дразни зад компютъра, мързел или по-важно нещо. Както във втората версия, ние се развиваме, придобиваме воини, но веднага след като необходимия брой хора печелят, отиваме при атаката. Любителите на втората опция създават красиви армии от коне мечове, кръстосани и др.

Тук наемайте всякакви единици, най-важното е да бъдем по-ефективни и по-евтини в наемането.

С сгради, едно и също нещо. Основното е да имаме храна, имаше данъци, производството на оръжия е установено, за първи път имаше защита.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Отидете във втората част: замък.

Всеки играч вижда замъка си по свой собствен начин. Лично аз харесвам определена систематика на всичките ми сгради.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Тук, например: у дома и склада имат формата на десния площад, пекарните и пивоварната са изградени в два реда и разстоянието между редовете в една клетка. За съжаление повечето играчи дразнят досадни съседи, които постоянно изграждат нещо на земята ви. Добре, ако върху депозитите на камък или желязо, може да е по-малко благодарение на попитате, но те са изградени без тази скъпа плодородна земя.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

За победата на вашата държава, имате нужда от мъдра сила и силна армия. Мъдростта е вие. Къде е по-мъдрията. Но за да спечелим армията, имаме нужда от ресурси и пари. Да започнем от края.

Има няколко начина за попълване на съкровищницата:

Първо, произведете достатъчно ресурси и ги продавайте. Най-добре е това да се пристъпи към производството на желязо, тъй като е най-скъпата суровина. Със сигурност можете да забавите с оръжия, но идва сами.

Второ, да стане просяк и да поискате пари от техните съюзници. Ако не, този вариант изчезва.

Накрая, увеличаване на данъците. Тъй като при повдигане на данъци хората се обиждат при вас и започват да си тръгват, трябва да дадете народа на натруфята. И отново няколко начина:

1) Разнообразие от храна, но малко плодородна земя.

2) За изграждане на съоръжения за развлечения, но хората започват да бъдат мързеливи и ходещи работа.

3) Да развият религията, но катедралите заемат много място и да покрият всички тях, те ще се нуждаят от пет парчета.

4) Да се \u200b\u200bдадат на хората от бира и водка ано. Хората не спират да работят, изисква едно и също място като в религията, но забавно да погледнат зашеметяващите пияници.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Ако има пари и всичко останало. Суровините могат да бъдат закупени или добити. Можете да наемете хора в грабежен лагер или да създадете оръжие, а след по-силна армия. Всички в ръцете ви, ако има пари.

Третата част е защитата.

Тъй като всеки играч има своя собствена представа за замъка и всяка карта е различна от другата, тогава ще дам няколко съвета и ще разкажа за свойствата на отбранителните средства.

Да започнем с кулите.

1) наблюдение.

Позволява ви да поставите вашите стрелци / кръстници на по-висока позиция и огън на дълги разстояния. Приема пет души, но има забавяне, което ви позволява да настаните поне сто души в една кула. Споделете хората в групи от петима души и изпратете един след друг на кулата. Всяка група заема позицията си на кулата. И Voila, всички отделения остават в кулата. Защо се случва това? Попитайте създателите, не осигуряват руски човек.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

2) Турция и защитна кула.

Вземете ги в една секция, тъй като те много рядко се използват. Разликата между защитното от обичайното не е значителна. Малко по-високо, побира повече хора. В първата част на играта на защитна кула е възможно да се постави баласт или катапулт. В тази версия, за съжаление е невъзможно.

3) квадратна кула.

Заедно с кръглата кула отнема много място, включва достатъчно място за инсталиране на баласт или катапулт и куп хора, без да мислят за бъговете на играта. Добър марж на безопасността, но няма защита срещу стрелките на врага.

Препоръчително е да се изгради на хълмовете, но поради окупираната зона става проблематична.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

4) Кръгла кула.

Същите свойства като квадратната кула, но малко над маржа на безопасността, осигурява малка защита срещу стрелките на врага и за мен повече съответства на епохата.

Всички видове кули, с изключение на часовника, на един екран, ако искате да прочетете подробно за всичко, не се колебайте

Всеки знае какви са стените. Но мнозинството забрави за зъбната стена. Напомням ви: зъбната стена е изградена само с директен контакт с конвенционална стена и предпазва войските ви на стените. Също така, повечето играчи разчитат на силата на своята армия, точно, разбира се, но не забравяйте за разкъсването с вода! Всяка армия от врага ще отнеме известно време, за да заспя вашия пясък, да върви до стените, да унищожи стените. През това време ще имате време да групирате и да приложите constur. Искам да отбележа, че не всички единици могат да копаят / заспиват. Рицарят няма да бъде рицар в бронята на 40 килограма с лопата да работи.

Помощ при преминаване.


Помощ при преминаване.

Арчърс и кръстословия съставляват по-голямата част от защитата на замъка. Разбира се, кръстовете са по-ефективни, но ръжът с масло може просто да подлежи на стрелците с близко вкореняване. Разкъсва и запали всичко, което влезе в капана или се крие в съседните храсти. Разбира се, възможно е да се прави с вълка или кучета. Който има някакъв вкус.

P.S. Надявам се да помогна на някого с преминаване. Всички критики и впечатления остават в коментарите.

Constred: Crusader - е стратегия в реално време. Грубо казано, Адон към крепост, но е отделна игра. Студиото Firefly е разработено през 2002 година. Основната тема на играта е кръстоцветни. Виж преминаване на играта крепост Можете леко да понижите.

Гледайте видеокачането на мисиите крепост кръстоносци

Отивате в крепост на кръстоносницата, ще видите, че всички имате 50 мисии. Като правило те се намират в реда на трудност, но все пак ще срещнете с ултравидирани мисии, след което вече е по-лесно.

На видеото по-горе можете да видите преминаването на всяка мисия с коментари на руски език. Той е идеален за тези, които са заседнали на определена мисия и са прекарали всички пилета. Вижте как авторът е валиден и се опитва да повтаря действията си точно. Не забравяйте, че в играта можете да промените скоростта. При скорост 20 е по-лесно да се играе, защото Компютърен опонент ще се развива със същата скорост. С една скорост от 100, врагът може да бъде изграден цял замък, докато сте издигнали допълнителни складове и пазар.

Тайните на крепост на крепост.

При преминаване на игралната крепост на играта е полезно да знаете някои тайни. Ще споделя с вас най-полезния.
  • Противниците като Абдул, Ричард и други можете да покриете барбасите на хижата на дърводелството отвън (когато замъкът им ще бъде напълно изграден), тогава те няма да могат да ви изпращат войски, както и да произвеждат ресурси.
  • Практически с всички занаятчийски структури, такова нещо работи: Изберете хижа на дърво, щракнете върху Пауза (бутон на английски), кликнете така, че структурата да спре работата си (Z - SLEEP), след това натиснете резюмета и натиснете паузата и натиснете паузата. В резултат на това вторият регистратор ще отиде в хижата. Общо: В една хижа има 2 дървета и донесе 2 пъти повече дърво. Много полезно тайна крепост.което ще ви помогне с липса на ресурси. Такъв трик може да бъде направен практически с всякакви сгради, които имат функция за сън.
  • Каменно добив. Ако каменната руда се намира близо до замъка ви, тогава можете да защитите складовете в каменната стена, така че да няма достъп до тях. Само е необходимо да не се ограждате в плътна, но с някаква вдлъбнатина от самия склад на кариерата. След това поставяме воловете (бикове, които камъкът се носи) тясно със склада си. Ще бъде незабавно натоварено и ще отиде да достави камък.

Това са най-важните тайни. Разбира се, когато гледате мисии на крепост кръстоносци Те ще ви преобладават, но когато минавате през себе си, вероятно е.

1. Лирично присъединяване.

Дълго време (около 8-ми век на нашата ера), феодалисти и рицари, в допълнение към армията, роднините и герба на оръжията, имаше друг предмет на заслужена гордост: каменна замък, в която е възможно да седи От армията на съседните феодални, или да излезе с отряда на стрелците и Мечников и да вземе атаката на замъка на съседа. Тази традиция е жива до този ден в игрите на Stronghold. Преди да вземете арбалетите и да почукате мечовете, трябва да възстановите цитаделата, дамите (малък двор, предпоследната линия на отбраната) и всъщност крепостта.

Изграждане на крепости - страхотно изкуство, защото вашата съдба зависи от нея (в играта, разбира се). Освен това е приятен да осъзнаем, че имате собствена суперзвезда, която не може да приема орди от врагове. Така се случи, че можете да атакувате от хиляди начини, но това са сто души, за да възстановят ключалката някъде (не смятаме разликата в две или три малки кули). Повечето играчи срещу капанове (традиционно име - рикаркани), които са с любов, които са с любов за замъка за трета стена, са намерили формулата на своя замък за отделна карта и го следват, като понякога коригират гладка линия на стените или добавят гладка линия на стените или добавяйки чифт пожарникари в точка.

2. Нелирично присъединяване. Това ръководство е плод на обобщението както на собствения им опит, така и на Stingy фрази от форумите на интернет и самостоятелно направени преводи от германските фен сайтове. Целта на това ръководство е да се определи на достъпна форма на процесите на изграждане на замъка и плановете за организиране на защита, включително някои бонуси. Повечето съвети са предназначени за многократни и кръстоносни походи в кръстоносенце, но годни (с отстъпка за геймплея) за всяка карта, където трябва да изградите ключалка. Специалистите са поискани да не бъдат извити, тъй като всички някога са били ламери и тази помощ е предназначена да унищожи начинаещите в играта (разбираема, като) и в живота (и тук вече има предвид прехода към следващия етап на развитие) .

3. Икономика. Те са ясни какво да атакуват, без да имат силна ферма зад гърба само когато

1) Специализъм - вземете атаката на вражеската ключалка или задръжте n времето

2) когато бързам

3) нищо за загуба

За да натрупате оръжия и да създадете могъща армия, трябва да имате много злато !!! И населението, включително. Така че се нуждаете от храна и популярност.

Икономиката е основна, войната е вторична. Невъзможно е да се изгради замък без силна икономическа система. И така, какво трябва да имате предвид при изграждането на икономическа система?

Първо. Научна организация на труда - бележки. Всички разстояния (от зърнения поток към склада, от мини до склада, от склада до коважи, от ковачницата до оръжия) трябва да бъде възможно най-кратък! По-къс, толкова по-добре!

Второ. В близост, пожарите са много опасни и това е въпросът. Да предположим, че врагът е установил кариера и мините се запалват от тях. Пожарникарите (шега - те не са изгорени) поставиха кариерата, но искрите блестяха от изгарящите мини в кариерата и всичко изгаря отново. За щастие, кариерите на предизвикателствата. Добре тогава. Срещу огъня строим стихове с вода, те са два пъти по-скъпи, но три пъти по-ефективни от кладенците. Отидете в причините за огъня. Ако играете военна мисия, ще ви науча как да не пропуснете робите във вашата ферма. В икономиката е по-трудно, в хода на играта има пожари. Но - болките на вълците, да не отиват в гората.

Трето. Храната е много важно нещо във фермата. Единствената правилна храна е хляб, правилото за изключение няма. Ловците в кръстоносните плочи не са налични, градините са непродуктивни, Cowshes с подходящо производство на кожена броня произвеждат носа с Гукин, храната на храната не дава. Хлябна формула: 3: 1: 8 (ферми, мелница, пекарна), могат да варират в зависимост от разстоянията между елементите. Първо, ако съжалявам за дърво, можете да построите две ферми, след това да завършите третия. Но аз препоръчвам да не събирате. Както каза Тов. Сталин, стартиране на индустриализацията, "изоставане". Излишната храна може да се продава, но по-късно.

Четвърто.

Популярност и уважение. Популярността зависи от данъците, ела, църкви и джинджифил или камшици. Сватба, честна, чума - епизодични събития, не разчитайте на тях.

El - хладно нещо! Едно парч ферма, две или три пивоварни, няколко ресторанта - и +4, +6 в джоба ви! На El El Market можете да продавате и да получавате нормални пари и да изчистите склада.

Църквите - също добре. Като се има предвид, че те дават +1 и +2 в действителност (това не преброява бонусите от свещениците), а в катедралата можете да наемете монаси (но какъв вид сте вие? Използвам ги декоративни - преточни пажия на лорд BP , предпазва покрива на замъка и държавната столица), сградите на култа се препоръчват за строителството. Няколко са скъпи. Въпреки това, при нашия доход може да си го позволи.

Джинджифил и бели. Това е пръчка около два края. Ако сте добър Господ, войските ви са страхотни борба, хората те обичат, но те не работят добре, това означава, че няма да има толкова много храна. Но те могат да намалят дажбите или да създадат откровено ограбващи данъци (наричани те), закупих храна за отказните пари. Ако сте жесток Господ, войските ви се борят по-лошо, но хората работят по-добре (но те те мразят). Нищо! Храни, които носят повече - полу-трета диета плюс ининга са последователни дори -5. Двойна дажба - все още можете да събирате данъци от тях. Църквите - обикновено Kayf! Хората работят на работа и все още плащат големи данъци. Друго нещо е, че аз гледам съвестта да измъчвам и мъглата на хората ви - като баща ми. Може би на картите от тип "Последно граница" ще инсталирам всичките свободни места с примките, но ... добре ме!

Тук все още можете да направите щинт уши. Ето, легнали целия двор с стълбове и пъпки, хората от страх понасят планините на броня и мечове. Време е да отидете до съседа. Разрушаваме детуята и водите паметниците, храните и всичко това. Войниците крещят "ура!" И отидете на решаващата битка. Пикелеите не обичат да атакуват, но ако атакуват, можете спокойно да очаквате под стените на желязната купа - стотици мечове. Когато малко джинджифил - бонус за атаката +25, 125 рицари вместо сто - впечатляваща? И може би 75 вместо 100, така че палачите да имат собствени проблеми.

Популярността е резултат от всичко това. Популярност формула: хляб, църква и напитки. Можете спокойно да използвате излишъка на популярност - да плъзнете ужасяващите данъци или да се поставите.

Пети. Минна индустрия. Началото започна всичко. Камък и руда - отбрана и атака. Трябва да има два или три вола за всяка кариера. В самото начало на играта обаче не трябва да изграждате няколко вола в кариерата: мелниците ще се редуват да носят камъни от сайта и темпото на доставка ще бъде малко по-различно: трябва да изчакате три пъти по-дълго, Но наведнъж вземете 36 камъка. Тогава завойът ще бъде разпръснат, но такова пулсация е неприятно за прехвърляне. Huses поставят умело, те трябва да заемат колкото е възможно по-голяма повърхност на руда, тогава те могат да бъдат притиснати отново.

Това е срамно, но можете да изградите много задължителни за волове и с мини няма да го карате - един работник ще носи блокове към склада.

Маслото е много необходимо в защита, а на пазара е скъпо. Вземете го във всеки случай!

Фолкър не трябва да изгражда много, и те няма да отрязват цялата дървета под корена.

Като цяло в началото на играта изисква много дърво и камък - за обединяване на замъка и фермата. След това необходимостта от рязко намалява, излишъкът може да бъде продаден. В началото на играта поставям 4 дневника и купувам дърво за 1000-1200 гащи, тъй като началният размер на дървото може да осигури най-малко 10 дъскорезни, които ще намалят всичко под корена - той няма да остане нищо по-късно. Дървото е единственият бавен ресурс. Можете да получите камък и руда към хилядолетия.

Шесто. Военна индустрия. Трябва ли да обясните безспорването?

Наблюдавайте бележките. С еднакви разстояния съотношението на производството трябва да бъде приблизително.

FORGE (мечове) - Broonnitsa 5: 4

FORGE (BULAVA) - Показател 5: 4

Leuten (Arbalet) - показател 1: 1

Пикодел (пикове) --Брница 3: 2

Кожено доене 1: 1

Числата могат да варират в зависимост от добива на ресурси и плана за замъка. Първоначално можете да построите три или четири апартамента, когато ще има 50 стрелци, превеждаме всички Лучи, с изключение на един, на арбалетите. Кожата е по-добра за предварително изграждане. Излишъкът на производството може да бъде продаден или закупен (и след това ще има 22 арбалета и 17 кожа - какво да правим?). Не са необходими копиращите - с изключение на стълбите да се изправят, закупете дузина копия на пазара или по-късно преминаване към пикня.

Има едно обидно нещо, силно разваляне на игра (или обратно, улесняване). С добре установена икономическа система, която включва максималното производство на петрол, камък, желязо - на пазара можете да развиете такава търговия, че ще бъде много по-бързо, за да купуват оръжия, отколкото да се самоубият. Crossbills трябва да бъде с всеки сценарий, но арбалетите и лъковете са невероятно отдавна произведени - като кожена броня. При някои обстоятелства на пазара ще бъде по-лесно да се купуват арбалети на пазара.

За разлика от арбалета и лъкове, всички пиърсинг и железни броня са достатъчно бързо. Препоръчвам се така - да решите, че ще бъдете приковани. Ако седем противника на класа Kaban и по-горе са против вас - ниски снимки и мечове, колкото е възможно повече. Интеррименците след това наемат - купуват всичко на пазара. Ако враговете са прости или сте напреднал Рашар (след това четете) - изграждане на млечни ферми, кожени семинари, подправете под грима.

Седмо. Общи препоръки: Темп. Подобно на шах: Ако не направите значителен ход, опонентът ви го прави. Предполагам, че чиято услуга? Началните две хиляди е по-добре да харчите за едно дърво (обаче, 500 да си тръгнем на военната индустрия) и да изградите огромен имот от самото начало на играта. Можете да си купите камък, ако имате много противници - Рашар - плъх, змия и други подобни. Защото когато вградената икономика, камъкът ще бъде много, ако не искате да направите ключалката си от квадратни кули, тя ще го продаде само.

Осми. Пари. Данъците са лош източник. Достатъчно е само да наемем армия. За нещо капиталово необходимост от търговията суровини - желязо, камък, масло, дърво, брашно и зърно. Въпреки че маслото е по-добре да запълни котлите и PIVA, и от дървото, за да върши вълка. Ако нуждата от необходимостта пада, по-добре е да унищожите няколко лорда, оставете двойка. Военната индустрия трябва да бъде достатъчна, а горите ще растат малко.

Девети. Така започвам да изграждам замъка. Този каменна площадка - подобен, около който се намира цялата продуцентска индустрия, и вътре (въпреки че заради стените не е видима) - Диополкая. По-късно в горния и долния ъгъл ще сложа кулата и извън военните семинари и ще взема втората стена и ров. Само по себе си, детето е добра първоначална крепост - когато създадох кули и разкъсват до него. Този скрийншот е ранен етап на строителство, така че ясно да си представите деликатност, дори не съм имал време да построя ресторанти, църкви и да изградя отбранителна индустрия. Две минути преминаха 20 скорости след започване на играта

Дамите са построени на картата "кървави равнини", но с 3 противника. Като цяло, тази карта е един и моят фаворити, тъй като има много ресурси. Уви, когато има 7 врага там, ние трябва да се страхуваме от прилив.

Така че, как да се изгради икономическа система, вече знаете. Да отидем при хора?

4. Нашето основно богатство е хора. Ако вашият суперзвезд, към който 2000 г. камъка няма да защити три стрелци и Господ, тогава ускоряващите басейни не са от стрели, а от смях. Добрата защита не е безконтактна. Това е, когато само стрелите взаимодействат с врага. В ръката може да се присъедини само с напреднали инженери.

Какви хора са необходими за защита без контакт? Стрелба с всички видове.

Стрелци. Те са комбайни и не са много аташени, но са по-бързи и струват евтини. Те могат също да изкопаят канавката и да качват масло - те са незаменими тук. И стреля и по-бързо, така че те също са необходими.

Арабски стрелци - атакуват по-силни европейски, но струват скъпо. Също може да хване за пожар.

Crossbowers са най-добрите стрели в играта, като избирате професионалист. Необходимо по време на отбраната от всеки сериозен враг. Но за съжаление, не може да бъде в непосредствена близост до петрола, в резултат на това има и стрелци.

Конски стрелци. Те стоят на пет монета по-скъпи от туризма, те могат да стрелят в движение - тук са основната им защита. Освен това те имат сабя. В отбраната, това е безсмислено, освен за шофиране в Холик, ако няма камък върху точката (вж. По-нататък).

Prassani. Имате ли нужда от тях?

Но уви, понякога трябва да влезете в битка за ръка.

Копеанец. Подходящ само за копаене на RVA и отблъскване на стълби от стените. Можете да поставите едно копие, достатъчно за всички нужди. Ръката им е противопоказана.

Пехонтрици. Това са хладни момчета в кожени якета, които са заслужили псевдоним рокери (или пирати). Добре, когато улавяте стените и Барбаканов, тъй като те могат да се изкачат по стълбите и да се движат много бързо. Освен това те са много наранени.

Пикинери. Това е почти невъзможно да ги убие от лука, частично от арбалетите. Много добре, когато напускате или вдишването на шарнири под видовете от стените. В допълнение, те могат да поемат огнените петна, така че не се изненадвайте, ако врагът ще ви изпрати седемдесет пиксери и те ще ви разберат, въпреки вашата опозиция. В атаката те не са много, но само мечове или рицари ще могат да пробият техните редици. Препоръчва се в отбраната и обидно, като сравнително бързо се движат.

Мечове. Страх и ужас. Не е по-лесно да ги убиете, отколкото пикей, но в ръка, те са ненадминати. Ако се окажат на стените ви, можете да ги спрете само с помощта на мечове. Но те много бавно отиват и Mangonel ще може да окаже значително влияние върху тях. И ако те са в локва масло, малко хора ще имат време да излязат. Атаката им е най-добре, когато вече са на стените.

Рицари. Те не знаят как да се изкачват по стените, но се бият като мечове. Добре за контраатака и унищожаване на вражески машини. Можете също да атакувате стрелецът на врага напред.

Монаси. От тях няма много смисъл, но има нещо в тях. Не се боря с тях, но използвам като сватбени генерали.

Сапъри. Безжично и безсмислено срещу RVS. Опитайте се да го отрежете, преди да започне да копае субстън.

Обсадни работници. Съжалявам за тях, но във война, както във война. Убит за сметка на "веднъж", но са по-евтини роби. Добре е да насочите рокерите по стените и точките.

Инженери с котли. Това е ужасно оръжие. Трябва да се прилага умело. Ако рокерите се изкачат до стените на вашия замък, и всички стени във вашите напречни лъчи - проверете инженерите. И ако мечките ви правят - тук без масло не може да направи.

Роби. Десетина стрелци ще могат да ги убият, но ако са подходящи за вас, тогава последствията ще бъдат големи. В ръката на предаването може да се приготвят само високоговорители и стрелци.

Арабски мечоносци. Относно бързо, но не толкова силен. Нещо добро, но европейско охладител. Компромис на дете, какво да вземем от него ...

Убийци. Необходимо нещо. Хладни битки. Добър срещу прилепите и неизвестния ров на стените. Десетки убийци ще могат да изчистят моста за рокери, които вече се катерят по стълбите (те са много крехки). Пазете се от тях!

Фламетакери. Но това е пълен боклук! Разбира се, те не се движат до котлите и не консумират скъпо масло, но те са скъпи и запалиха малко територия. Добре само в магически коридори и желание да спасим. Но има една ситуация - вж.

5. Икономиката е по-добра за позиция, така че врагът да не стигне до него - отзад, зад замъка, или около ниската стена. Това е всичко. Сега - за тактиката на защита на сградата.

Замъкът е защитен от три елемента - земя (камък), вода и пожар. Нека поговорим за елементите на земята.

Едно от важните неща в играта е точката. Какво е точка? Това е квадрат или наблюдател, който стои извън замъка на Esplanade (гладка чиста платформа пред ключалката, където е толкова неудобна вражеска пехота). Кулата е заобиколена от един или два реда стени, е прикрепена барбикан или стълбище, започва бригада на кръстосани и стрелци, Барбица се затваря, стълбата се отстранява. Всичко! Сега тази конструкция може да бъде взета само от убийци (следователно, по-добре от стълбище от барбикан), обсадни работници или обсадна кула. Маслото или високоговорителят помага срещу обсада работниците, а обсадата кула е нещо за еднократна употреба. Врагът става пред дилемата - прекарайте кулата на проклетата точка или отидете по-далеч под видовете стрелки? Точките с черупки цялото пространство наоколо, но това е безсмислено, няма начин с него навсякъде. Капка от своя овен - защо? Като се имат предвид стените около Dota, тя ще отнеме много време, а напречните лъчи ще направят черните си неща. От Dota можете да подслоните врага, затворен близо до замъка, който е много удобен. Точката също е добра за доминиране на стопанства, разположени в низините. Знаете, има такива карти, където определен важен ресурс се намира само в центъра на картата, така че има много точки, така че врагът да не изгражда техните ферми или кариери там, или не унищожаваше вашите. Срещу роби можете да изградите пазарна кула с фИФСКА Арчърс - това е достатъчно. Невъзможно е да се пръска моята сила.

Питаш, защо стрелците на точката? Само маслото може да бъде осветено само от стрелците, а всяка истинска феодална на феол заобикаля замъка в лодките на петрола. Но за тях - виж още.

Feint! Как да засадим много хора на кулата? Вземете, например, WatchDog (максимум 5 души). Изберете 5 CrossBars и ги изпратете на горния етаж. Докато те се скитат в кулата, ние разпределяхме следните 5 кръстосаничая, отново нагоре и т.н.

Сега - за замъка. Всяко дикар има своя идея, която трябва да бъде непревземаем замък. Ще кажа, че защитата трябва да бъде пристъпила и ако врагът се провали на една линия на отбраната, той трябва незабавно да спре пред другия.

Врагът разпространява Барбикан и се разбива в двора? Няма проблем. Най-близкото стълбище трябва да бъде възможно най -сно, а пътят към него е блокиран от петролни и вълци. Между другото, стълбите трябва да са близо до казармата, за да изпратят прясно изградени войски по стените. Врагът се издигна на стените? Мечников да се биеш! Убий чужденци! Не трябва да има контакт между цитаделата и стените: тогава враг неизбежно ще слезе в двора и трябва да има петрол! Има добър вариант, когато деликатенецът е изграден от високите стени, а останалата част от ключалката е ниска, тогава врагът става много труден за Уейд. Вярно е, че ниската стена е лесна за прекъсване.

За стените: Обикновено, когато са изградени две стени, тогава предавката. Отлични - три стени, а след това на предавката. Отвън, ниски стени "през \u200b\u200bдве" могат да бъдат прикрепени така, че врагът да не се вписва в обсадата кули, също така можете да облекчите точката. Но в такива приюти е по-лесно да се скриете с вражески пехота и убийци - трябва да ги застреляте от точка. С невястването на противника, убийците могат да се изкачат в ниските стенови зони и остава там. Начини за връщане на момчета. Помислете само, че трудният враг може да носи тези fores и само след това да коригира седимента.

За кулите: ъгловите кули трябва да изпълняват две или три клетки, за да стрелят врага, затворени близо до стената. Барбакан и бабанските кули са сходни.

По-добре е да се поставят тълпите на стрелците и кръстовищата на ъгъла на кулите, на печени и стени - балистите. На барбакан - претеглят отряда на напречните лъчи. По-добре е да се постави високоговорител и инженери с масло по стените. Навсякъде, където има стрелци, трябва да има мангал. Горещите стрелки имат психологически натиск върху противника (ако е човек), освен това, той може да мисли, че ако има маслен, това означава, че е налице и маслото, и отлага атаката.

Машини: Балистите са по-необходими от Mangonelle. Мангиоцентът в голям брой са добри срещу неясните, но ценни рицари. И това е невъзможно да се установят всички кули от Мангонел - балистите са по-необходими. Две или три, това е по-добре четири балета - тук е избор на професионалист. Играчът на врага и катапултите са покрити със щитове, така че решението е няколко стрели, летящи от различни страни. Печелившата версия е балист на Dota. Само суперпрофи ще даде точка (той знае колко опасно такова нещо) е изключително с търсенето, но ще отнеме много време. Стените разбраха.

Как да се противопоставят на играчките на Siege враг? Можете да изградите много балери, не можете да дадете инженери да ги изградят. Често, AI изпраща армията напред инженери, където по пътя си можете да построите Psarni - от инженерите, дори и галерията на дрехите няма да остане. Можете също така да изстрелвате инженери от Dota или да се срещнете с отряда на ездачите.

Рочта и издатините на стената помага срещу обсадата кули, срещу Таран - балисти и огън (сама по себе си). Срещу катапулта - балистите, срещу взискателните - балести или други изисквания. Тук е полезно за балиите на Dota! Тя замъква врага, докато не накара колите си към замъка.

Weavy - ужасно нещо. И кой ще замени взискателен под огъня от Дотба? Врагът ще се построи, но тогава той може да не се държи до замъка.

Избрахме това, сега два оставащи елемента. Ако вашият замък е на равнината, той трябва да бъде премахнат от МО. По-добре е да вършите замъка по-добре от всички страни и се препоръчва да копаете Pekiners и стрелците под капака на напречните лъчи по стените. Ако идва бригада на роби - кръстовиците ще дойдат при тях на земята в миг на око, може да не се изместите. Същото важи и за малките отделения. И ако врагът седи, това сега сте ров укрепване на защитата си и решава да атакува точно сега, по-добре е незабавно да изтеглите всички RVOV и да пеете по стените.

Ако вашият замък на хълма е чудесен! Вашите стрелци стреляха пориви и врагът се издига по склоновете на хълма толкова бавно, че малко стигнаха до подножието на стените. На далечните хълмове да сложи добра дота. Но хълмът не може да използва ров. Тук огънят влиза в бизнес. Разкъсването с масло ще помогне на врага да отиде на несъществуване. Само богатите феода могат да направят солидно пълнене, въпреки че е Арабия, много масло. Dickerase поставя маслени клетки в поръчка за проверка, след това със същия дебит на маслото, можете да излеете два пъти по-голяма площ. Осъществяването на големи полета е нежелателно, най-добре е да се прилагат панделки по ръбовете на RVS (това е на равнината) и срещу барбакан и кули. Малките правоъгълници създават по-гъвкава защита. Врагът може да ви изпрати десет снимки, маслото ще изгори под краката им, Procee. Врагът ще мисли, че маслото изгаряше всички ... и след това ще настроите друго петролно поле.

Все още можете да направите трикски трик: поставете различна стена успоредна на стената - ниска, в която ще има една тясна почивка. Врагът няма да унищожи тази стена, освен че новият пасаж ще се опита. Е, не ви обяснявам, че веднага трябва да се наливите масло веднага, тъй като врагът може да дойде само от там. Все още трябва да се върти около краищата, за да нарушите плановете, заобикалящи препятствия. Също така, врагът може да има предвид идеята да се скрие зад стената на мечовете на мечове от стрелите ви. Лошо ... години след осемстотин ще има археолози, увитили броня, защото стената е масло.

Има и друга хипостик от масло: масло в саксии. Ужасяващо нещо. Трима инженери на Барбакан, двама за всяка кула и отбраната си глупав укрепен! Обикновено се обаждам на тези инженери или "килипи". Кофата на кипящата вода носи смъртта до почти всеки подхождащ враг, а площта, на която маслото се различава, значително надвишава зоната, покрита от пламъци. Внимавайте, така че инженерите да могат възможно най-скоро да стигнат до котела с масло, това е много важно. Защитата е по-добре да се направи пасивни (три единици се вписват на стената и започват да светят \u003d).

Вълци, за да се справят добре в врачицата и пътеките. В течението на врага минава, като се втурва в куп - една клетка сметка за една клетка - и удари ямата. Яростта на врага надхвърля всички граници.

Ако играете срещу AI, тогава така нареченият магически коридор помага много добре - дълъг проход в стените. Когато учих в училище, учениците от гимназията станаха в тесен коридор и се качиха един на друг всички стопилки, които минават там. В играта нещо подобно: при преминаването на вълка, по стените - петрол или забавители на пламъка, добре, до купчина стрелци-кръстници. Факт е, че тогава врагът няма да пробие стените и да пътува директно в замъка - този коридор трябва да доведе до двора и за замъка. Някои хора също не могат да издържат изкушенията и да представят войските си в пасажа. Обърнете внимание, че трябва да бъде наистина труден за намиране на коридор. По-добре лабиринтът е по-дълъг.

6. Тактика на отбраната.

За да се защити умело, е необходимо да се представи как вражеските атаки. Атака врагът може да има две формации.

Първото образуване е наденица. Хората се простираха в дълга колона. Много лошо образуване. Като правило тя възниква, когато войските са прибягнали отдалеч или се промъкват през вала в стената. В такава формация се прибягват саботажните данни за робите. Лесно е да се застреля такава формация, много е трудно да го атакува.

Втората формация е отделеният фронт, пехотната верига. След прегрупиране и продължава, превръща се в наденица при големи преходи. Тази формация е много опасна в битката и затова. Ако само начало (5-6 души) влезе в битка, тогава в крайния фронт, много повече единици влизат в битката. Разбира се, компетентният Господ ще направи враг по начина, по който много препятствия, които допринасят за образуването на колбаси, е весел коридор, стена пред ключалката. Но най-добре е да извадите две RVA. Какво виждаме? Каква атака през тясна джъмпер между развъдниците е смъртоносна. Необходимо е да се ровя предния ров и едва тогава да отиде, което също е опасно пожар. Ако се случваш, не се притеснявайте, ще отиде направо до огнената. Човек предполага за капана, но с цел под стрелките на ураганите (трябва да има много кръстосани лъчи), за да затворят ров, когато има такъв удобен преход, има удобен преход, трябва да се премине имат студено сърце и подсилени нерви.

Е, врагът погребал врага (разбирам, че малко хора ще достигнат още преди реброто, но професионалистът винаги трябва да бъде готов) и ще започне да се движи вътре. Срещу обсадни кули, средствата са посочени по-горе, тройните стени и балистите на кулите и досетите помагат срещу катапулт. Търсенето обикновено е заобиколено от оживените щитове, но за да стигнат до барбахана, той трябва да бъде разположен в зоната на обсега на точката. Опитайте се да накисвате инженерите, преди да влязат в палатката - взискателна статична и да я изградят за тридесет земи, а след това да се търкалят - няма да работи. Тарана ... удари стените със стената ще бъдат много трудни, но барбасите и кулите трябва да бъдат защитени. Разбира се, врагът може да се опита ръчно да счупи Барбикан, но има анас срещу него. И да загуби стотиците си мечове, не всеки враг ще реши - как да атакува? Убийците са опасни. Жалко е, че е невъзможно да се отреже въжето, при което те изстъргват. Решение - кръстосани главници. Работниците на обсада се унищожават от дори стрелци. Все още сте на стените, които трябва да запазите говорителите да отблъскват стълбите. Но тук, нека кажем, врагът се счупи в стената.

По стените трябва да бъдат мечове или снимки! На стената в добра защита, само копие (вие се страхувате от тях?) Интерримен (но вече е по-трудно, те се движат добре и се бият), стрелците (вражески олигофрен - изпраща стрелците до ръка до ръка) и Убийци. Пикинерите ще могат да задържат първата глава, докато пробивът е заспал със стрелките си и можете да преодолеете мечовете си в ръка, за да предадете с огромен брой нападатели. Тук ще има тясна стена: много враг няма да мине. Но тесните стени са по-лесни за пробиване ...

Да, в полетата на стената на стените (например, дяволите с външни) трябва да поставят ниска стена (и без предавка, за единици лесно се размножават) и едва тогава високо, в противен случай врагът ще може Пробийте през стените вътре, в мъжкия, постният двор, какво е неприемливо! Врагът трябва да бъде принуден да влезе вътре - може би той няма да бъде допълнително катерене. Това означава, че това означава - стъпка защита!

Дворът трябва да бъде наводнен с масло, а стените на децинтата са покрити с арбуленти. Тогава врагът се оказва в каменна торба с пламтящо дъно. Сгорит, разбира се, цялата инфраструктура и индустрия, но ако сте насочени, всичко се връща бързо. И ако не унищожите, тогава всичко това автоматично ще се срине по време на смъртта ви.

Разбира се, в двора не трябва да бъде вашият народ: всички те трябва да са на стените и сърбасите.

Така че, врагът в пламтящия двор и той отново трябва да атакува Барбикан. Ако просто се промъкна вътре - не на стените, тогава е добре, го бие от всички страни. Тя може да пробие в деликатените само чрез счупване през стената. Седемците няма да оцелеят една минута, кулата или овен вътре са трудни (въпреки че тази опция трябва да бъде предвидена), убийците на близки разстояния ще бъдат прекъснати. Врагът може да изчака, докато всичко не се деинсталира, включително котела с масло (може да се постави в децата, но тогава ще бъде време да стигнем до него за много дълго време) и стъпка към стените. Ще има много фламететри! От тях има малко сетива, те са скъпи, но при такива моменти независимост от петролния котел е много ценен. Това наистина е скъпо яйце на Христос в деня. Ако видите, че врагът е на път да наруши защитата на децата, веднага се оттегли в замъка! Господарки, масла и пламъци - на горния етаж, ако има и място - кръстосани. Но те могат да седят някъде по стените. Обикновено врагът вече пикае вряща вода (независимо дали шегата - толкова много хора го поставят) и бързат директно към пробив, заобикаляйки стените. Пехотни рокери могат да бъдат блокирани по стените на Pikiner. Те ще ги задържат, докато арбалетите водят стрелите на нападателите.

В замъка можете да влезете само от една страна. Леаф! Мисля, че гръцкият огън! Не се предавай! Няма Pasaran !!!

Врагът няма да мине !!!

7. Човешки фактор.

Това се случва като това: кабината изгражда ужасяващи бариери и точки пред замъка, а опонентът с добавки се движи отстрани и се изкачва в замъка със задната част, където само пет стрелци са кисели в наблюдателя. Обградете замъка на ров от всички страни! Анти-оценки, ако искате да запазите или не пара, можете да изградите само отпред и отстрани на посоката на Бакер, но канавката трябва да обикаля ключалката наоколо. Ако RVA не е (вие сте на хълма), бъдете готови за факта, че врагът може да атакува отстрани. Стрелците и кръстовищата трябва да бъдат от всички страни, подходи с флангове кръстосани маслени ленти. Наръчник по стените: Когато вътрешните дворове се водят, трябва да има само враг. Стените могат да бъдат защитени дълго време, тъй като разширеният фронт по стените е малко вероятно. Като цяло, ако AI се бори срещу вас, тогава най-вероятно ще се изкачи в предната атака. Човек се страхува от навсякъде. Не смятайте себе си по-умен от всички, дори ако сте гуру. Винаги е по-добре да дойдете от факта, че врагът ще победи в слабата точка на замъка - обикновено се прави. Можете да направите стръв: Барбикан пред замъка, а не на задните двойки, като саладин. Повечето играчи ще се опитат да заснемат барбакан и ще копаят ключалката (проблемът с въздействието отзад е решен), въпреки че има няколко от барбакан, за да пробият - прочетете инструкциите за изграждане на колбаси. Използвайки горния фунт, можете да изградите спирачна кула зад замъка и да задвижвате 30 напречни греда. Повярвайте ми, врагът ще бъде много неприятно да се сбърка сред защитниците на една или друга посока.

Психологическо налягане. За атака, която се нуждаете от хладно, без него инфрачервен враг (човек, а не ai) може да отиде направо в магическия коридор. Как да пушим врага? Един от най-лесните начини е: близо до всяка група стрелци сложи мангал, той е по-светъл. Стрелките в последната минута изглеждат много красиво. Ако армията на врага не е видима поради опушени стрели, тогава врагът може лесно да загуби своето самообладание. Един интелигентен враг може да не загуби, знае, че само стрелките стреляха, затова за снимки или мечове не могат да се страхуват.

В замъка можете да изградите търсене и да снимате крави на вражеските отделения. Обикновено, докато врагът избухва останалото, останалите са под скръбта на стрели. Не забравяйте, врагът няма два монитора (ако той не е AI или няма здрава "хик" - видеокартата на Matrox Parelia с достъп до трима монитора), следователно, докато хората копаят в реката и врагът изглежда Там, "елитният отбор на мечовете за последното нападение" може значително да се регистрира от еманациите на каркас. Същото важи и във връзка с вас, така че следвайте задната част. Може да има войски на убийци.

Малко двор може да се приспособи към Dota и да го сложи в него, обикновено е хладно. Можете да унищожите търсенето само когато атаката на Dota, стените ще го карат от всички стрели. Може би стрелците на коня ще могат да победят половината от потребление, но имате ли някой на самия дота, нали? Разположен в Dota търсенето, дори ако не държи врага на замъка (ако е необходимо, той е пряк подарък за новогодишен), той ще може да отхвърли няколко крави в подходящи вражески войски. Знаете, пехотата и стрелците ще текат напред цялата армия, а мечките са бавни наденица, така че докато вражеските маневрират и възстановяват войските, не губят. Dotam обикновено пада безвъзвратно на всеки сценарий, така че трябва да умреш с музика, като пънк каза, заснет в Рапчас.

Ако точката ви сериозно погледна към врага, бъдете готови, че някъде близо до вражеския замък изведнъж ще изведнъж ще се появи и ще отвори ураган за точката. Обикновено това търсене се смята за заразяващо и сигурно защитено от щитове. Това означава, че вашето собствено оръжие се прилага срещу вас: виж твоята богове под изкуството Freter е неприятна, а превозното средство може да бъде унищожено само с търсене. Дуел две изискват ... азиата-c, dicari-c, но никой друг. Контронтаментален улов, направен от вас, може да завърши изключително неочаквано - да се изкачи на няколко страници и прочетете инструкциите за Dota (каза добре, нали?).

Един ден, когато се борех с "кървавите равнини", тогава най-близкият до мен беше замъкът Саладин, който се намира на кулите му Мангонел. Така че тези мангонели отвориха огън на кулите ми! Много е трудно да се унищожи кулата от Мангонел, но да седи на компютъра и да види как някой Scoundrel убива моя народ и се разпръсква 10 живота от кулите, беше много трудно. Да, построих три най-скъпа и смел мразена кула от лицето на земята (Мангонел с балистите се оказа изключително унищожен за дълго време), но Саладин изгради всички нови кули и мангонели. Ай не се поддава на провокации и човек ще започне нервен или по-късно.

8. Подредете ученията с компютър на картата "Съюз на равнините на Клинков", "последна граница" и др. Седем Ричардс на лъвските сърца Тъй като опонентите ще ви помогнат да усъвършенствате уменията и мечовете си. В образователни цели е добре да се превърне в един отбор с вълк, Ричард, Саладин - да видим и си спомним как те правят замъците си. В допълнение към факта, че е полезно за вас по време на бурянето на техните ключалки, някои подробности можете да използвате при изграждането на крепостта си. Вълкът изгражда ужасяващи замъци - изобилието от инженерни средства за отбрана учудва. Крепостта на Ричард е силни хора, а салададинът е близо и неизправност. Кабан и халиф (те са равни на мощност) изграждат добри брави, те също могат да научат.

В атаката, аз, уви, не силна. Затова ще бъда много щастлив, ако някой пише такова ръководство за атака.

Какво време прекарвате за преминаване на един (дори ако самата най-проста мисия)? 20-30 минути и има час и два! Тайната на високоскоростния проход (без кодове и ArtMoney) е това.

В началото на мисията изгради плевня, 5-7 къщи, магазин и лагер на наемници. Отделете целия продукт (оставете храна) и наемете всички пари в лагера на убийците. След това ги изпратете на замъка все още не е развил врага. Тъй като той не е имал време да направи достатъчен брой войски, има шанс да убие царя и да получи минимум 500 златни, и ако все още имате няколко опонента, трябва да наемете убийците на всички пари и да изпратите на друг цар :) По този начин можете да унищожите няколко опоненти за няколко минути., Ето един пример.

Не отговаря на разстоянието от склада до мястото на производство на ресурси? Има шанс да го отрежете. Ето как се прави с мен.

По време на играта премахнете първата плочка (в началото на мисията) и всичко, което сте построили. Намерете най-оптималното място за склад в близост до производството на ресурси и изградете склад там. P.S. Най-високият доход носи непосредствената близост на склада до местата на желязна руда. Ето един пример.

Не знаете кой да избере да има съюзници?

Мога да съветвам "прасе". Много предимства.

  1. В Съюза с прасенце "ома никога няма да почувствате чувство на глад, защото по време на играта можете многократно да изисквате голямо количество сирене.
  2. Това е добре по отношение на бойната тактика.
  3. Той почти никога не отказва да поиска съвместна атака срещу врага.

Ако ключалката е изградена възможно най-близо до показалеца, откъде идват войници от врага. Но не и в последната точка и малко далеч, за да можете да направите укрепването на замъка, особено кулата! Тогава веднага щом войниците на врага се приближават към показалеца - можете да ги стреляте още преди да не знаят!

1. Първо, ако се страхувате от бърза атака, можете да намалите скоростта на играта, това се прави чрез натискане на (цифров) "+" и "-". След това е необходимо да се изградят около 8 дъскорезни, толкова по-близо до дърветата, толкова по-добре, но не забравяйте, че когато атакувате врага, те могат да ги унищожат, така че ще бъде по-добре, ако са по-близо до вашия замък. Дървото ще трябва да изгражда сгради и някои оръжия.

2. Веднага след това е необходимо да се увеличи склада (най-малко четири пъти), в противен случай няма да можете да поставяте ресурси в него, докато не прекарате тези, които са.

3. Следващото нещо, което трябва да изградите плевня, за да могат хората да бъдат пълни и доволни :-), т.е. За да запазят популярността, която трябва да бъде най-малко 100, в противен случай хората ще започнат да ви оставят и никой няма да работи.

4. Не забравяйте да построите къща (4 бр. За начало), а след това ще има проблеми с населението.

5. След това трябва да се погрижите за това какво ще ги нахраните. Това вече е вашият избор, добре, считам за изграждането на следните неща:

  • мелница за обработка на зърно;
  • зърнена ферма (2-3 бр.), За събиране на пшеница;
  • и пекарни за печене на хляб (около 4 или повече).

Можете също така да построите или ябълкови легла или млечни ферми или ловни хижи, освен ако не ви са достъпни, отбелязват, че ще се нуждаят от повече от зърнени ферми. С увеличаване на разнообразието от храна, популярността се увеличава.

6. Ако се подготвяте за бърза атака на врага, мога да съветвам следното.

  • Тъй като най-доброто от заснемането на тази игра са планети по-добре започват с тях. За да направите това, трябва да изградите оръжия, каменни казарми и на пазара.
  • След това, в зависимост от това колко пари имате, трябва да си купите арбалетни и кожени броня, за да наемате напречни лъчи.
  • И след това изгради кулите, за които ги изпращате, за начало 2-3 трябва да са достатъчни.
  • Също така на кулите е желателно да се инсталират балисти, да се предпази от обсадни оръжия и все още можете да поставите щитовете там.

Е, и след това в хода на пиесата, дайте си камък, изградете закуски и цял ден, в който се нуждаят, това е пивоварна (по-добра от 2) и Khmelnik. Изградете семинар на стрелеца, където избирате арбалети и кожен семинар, е необходимо да се изгради млечна ферма към нея, в противен случай, откъде идва :-). Не забравяйте за данъците, които хората трябва да плащат за всички удобства.

Тук има много начини, всичко няма да пише, особено след като всичко зависи от дизайна на замъка на врага, от защитата му и, разбира се, играете с кого. Като цяло, най-важното в стратегията, ако играете с човек, това е нестандартен подход, но има неща, които са полезни да знаят.

  • Защитете обсадата си с щитове, те все още са евтини за позор.
  • Не атакувайте добре защитен замък, куп войници, рядко помага.
  • Трябва да изберете оптималното разстояние за обсадата, където стрелките няма да ви донесат.
  • Ако се окаже, можете да симулирате вражеския замък с бал, той ще направи врага да ви раздаде за възстановяване и ако имате късмет, тогава броят на вражеските войски ще намали.
  • Ако има оръжия по кулите, тогава атаките на кулите са по-добре да водят от плешката, въпреки че оръжията от кулите и да ги вземат, но отново могат да бъдат защитени от щитове.
  • Не се стремите да вземете замъка бързо, бързам тук не е нищо.
  • И желателно е да донесе ситуацията, преди да стоите до вражеския замък, вашите стрели и балисти стояха и смело и безнаказаност, която стреляше на всеки войник.
  • Е, тогава знаете какво да правите.

Прочетете повече за сгради и единици.