أكمل ذاكرات التخزين المؤقت. أشياء يجب مراعاتها عند إعداد مخبأ. ما يجب وضعه داخل ذاكرة التخزين المؤقت


ربما لا يعرف البعض حتى عن التهديد الذي سأكتب عنه أدناه ، لذلك أعتقد أن المقالة ستكون مفيدة.
لنفترض أننا نقوم بعمل ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة. لذلك ، في المخابئ (سيكون هناك 2 منهم ، سأشرح السبب لاحقًا) سيكون هناك: مجموعة من أكثر الأدوات اللازمةوالإمداد بالغذاء والماء والأدوية
الأول سيحتوي على أدوات.
المخبأ الثاني سيحتوي على طعام ودواء. (لكن بدون طعام معلب !!!). يجب أن تحتوي مجموعة الإسعافات الأولية على الحد الأدنى من الأشياء المعدنية (الإبر والشفرات والملاقط) ، ويجب ألا يكون هناك أي شيء في المخزن على الإطلاق.
إذن ، لماذا يوجد 2 مخابئ ، والثاني يجب ألا يحتوي على أجسام معدنية كبيرة؟ الجواب بسيط: عدد الحفارين السود وصائدي الكنوز الذين يتجولون في غاباتنا يتزايد كل عام. يمكن لجهاز الكشف عن المعادن الحديث اكتشاف عملة معدنية على عمق 25 سم ، وكشف أشياء كبيرة على عمق 2 متر. يعمل معظم المبتدئين على مبدأ "Peep - Dig". لذا إذا أردنا أن تنتظرنا أشياءنا ، فعلينا أن نأخذ هذه الظروف في الحسبان. (وجدت نفسي ذات مرة حزمة بها علبتان من الحساء وعلبة من الحنطة السوداء)
يجب دفن التزامن مع الطعام والأدوية على عمق لا يقل عن 50-60 سم ، ويجب وضع الأجسام المعدنية الموجودة في مجموعة الإسعافات الأولية بحيث يكون السطح المرئي عند النظر من الأعلى إلى الحد الأدنى (على سبيل المثال: الشفرات ليست مسطحة ، ولكن بحافة ؛ الملاقط ليست مستلقية ، ولكن رأسية ، إلخ).
الآن ذاكرة التخزين المؤقت الأولى.
يمكن لأجهزة الكشف عن المعادن العميقة اكتشاف خوذة على عمق 1.5 - 1.8 متر. مهما كان حفر حفرة أقل من مترين ، فأنت بحاجة إلى اختيار مكان آمن لذاكرة التخزين المؤقت. لا تفعل ذلك بأي حال من الأحوال في ساحة المعركة خلال الحرب العالمية الثانية (بالقرب من الخنادق ، والمخابئ ، والمخابئ ، والمخابئ ، وكذلك داخلها). لا تفعل ذلك بالقرب من العقارات القديمة والنزل والمساحات. لا يمكنك أيضًا عمل ذاكرة تخزين مؤقت في الحقول. إذا لم يكن مدمن مخدرات بواسطة المحراث ، فإن ميناكا صائد الكنز سوف يفعل ، كما لو أنه سيتم ربطه! تحتاج أيضًا إلى استخدام الحيلة الموضحة أعلاه. قلل قدر الإمكان منطقة "الرؤية العلوية" عند وضع الأشياء (إما أن تكون جميع الأطراف قريبة من بعضها البعض قدر الإمكان ، أو واحدة تلو الأخرى ، أكبرها لأسفل).






العمق الأمثل هو 1.5 م. على الرغم من حقيقة أنه عميق بما يكفي للتنقيب بوسائل مرتجلة في حالة وجود شيء ما ، إلا أنه لا يزال من الأفضل تنظيف ذاكرة التخزين المؤقت التالفة وعدم ترك أي شيء أكثر من 5 دقائق.
أعتقد أن الكثيرين قد خمّنوا بالفعل سبب كون المخبأ 2 (حتى لو لم تكن المخبأ بعيدة عن بعضها البعض).
كل من المنتجات والأدوية لها تاريخ انتهاء صلاحية ، وعلى الأرجح ، سيتعين تحديثها (ما لم يأتي BP في وقت سابق). الأداة هي: مدفونة ومنسية! لذلك ، من أجل عدم العمل مع الحفار في كل مرة ، فمن المعقول عمل 2 مخابئ على أعماق مختلفة.
أيضًا ، كخيار ، يمكنك نثر الكرات من المحمل والمسامير الصغيرة وغيرها من الحطام المعدني الصغير على السطح. لكن هذا لا يعمل دائمًا. سوف يتكيف جهاز الكشف عن المعادن باهظ الثمن بسهولة مع هذا التداخل وسيواصل البحث بشكل صحيح. أيضًا ، أحيانًا يقوم الحفارون بهذا في مكان واعد من أجل العودة إليه مرة أخرى (ويتم جمع الكرات بسهولة باستخدام مغناطيس بحث). بشكل عام ، تهدف هذه الطريقة إلى قطع المباريات الرخيصة.
تم كتابة ما يكفي على عبوات وصيانة ذاكرات التخزين المؤقت على الإنترنت (وفي هذا الموقع).
أنا شخصياً أحب خيار التعبئة المصنوعة من أنابيب ومقابس PVC السميكة.

يستخدم مفهوم "المخبأ" في معنيين: مكان للمأوى ومخبأ ، يوجد بداخله احتياطيات خفية للبقاء على المدى الطويل ، أو وجود مستقل. في الحالة الأولى ، يتم عمل ذاكرة التخزين المؤقت بحيث يمكنك الاختباء في الغابة في حالة الطوارئ ، على سبيل المثال ، العمليات العسكرية ، والانتظار بشكل مريح إلى حد ما لفترة. في الحالة الثانية ، تكون ذاكرة التخزين المؤقت عبارة عن مخبأ في الغابة به طعام طويل الأجل وعناصر للبقاء على قيد الحياة في البرية. يمكنك معرفة المزيد حول كيفية عمل ذاكرة تخزين مؤقت في الغابة أدناه.

تقليديا ، يمكن التمييز بين ثلاثة أنواع من مخابئ الغابات: تجاري (مخزن صيد) ، مخبأ للوجود المستقل والبقاء على قيد الحياة. يتم تخزين الصيد على مسار حركة الصياد خلال فترة الصيد حتى لا يحمل معه باستمرار كمية كبيرة من المواد الغذائية والأشياء اللازمة للصيد. يخفونها في الأرض ، ويضعونها داخل برميل بلاستيكي أو على أعمدة عالية ، مما يجعلهم مخبأ من الخشب.

غالبًا ما يتم الخلط بين Schron من أجل وجود مستقل مع مخبأ البقاء على قيد الحياة ، والذي وضعه السياح والمتسلقون والمسافرون المتطرفون. مخبأ النجاة ، أو إشارة الطوارئ ، عبارة عن ذاكرة تخزين مؤقت مملوءة بالعناصر الضرورية (الطعام والمعدات) ، تُستخدم مرة واحدة فقط ، حتى لا تحمل كل الأشياء والطعام معك على طول الطريق بالكامل أو عندما تحتاج إلى تجديد الإمدادات باستخدام شيء حيوي عند فقده. المخبأ في الغابة من أجل وجود مستقل هو إمداد أكبر وأكثر خطورة ، محسوبًا لتزويد نفسه بالطعام ، ووسائل لبناء مسكن وأشياء أخرى لفترة طويلة من الحياة بعيدًا عن الحضارة. يعتمد حجم المحمية على فترة الوجود المتوقعة ، فهناك أسرار خفية للوجود المستقل ، مصممة للحياة دون فوائد الحضارة لمدة تصل إلى 5-20 سنة.

كيفية اختيار المكان المناسب لذاكرة التخزين المؤقت


مكان غير مناسب - سوف يجذب التوت الكثير من الناس

يجب أن يكون مكان متجر الصيد على طريق الصيد. يجب وضع مخبأ للطوارئ في الأماكن التي تفي بالمتطلبات التالية:

  • يجب أن يكون هناك مصدر للمياه في مكان قريب - نبع ، أو مجرى مائي ، أو بحيرة أو أي جسم مائي آخر. من المستحسن أن يكون هناك نهر قريب لصيد الأسماك.
  • يجب أن يكون المكان موجودًا في برية الغابة. يجب أن تكون غابة صنوبر صغيرة ، أو غابة شجر التنوب ، والتي لا يمكن أن تكون عرضة لإزالة الغابات على مدى السنوات الخمسين المقبلة.
  • يجب أن يكون هناك الكثير من الأشجار في الجوار ، إذا لزم الأمر ، لتزويد أنفسهم بالحطب ومواد البناء.
  • أن تكون أرض المخبأ خصبة.
  • يجب أن يكون المكان موجودًا على تل من أجل تجنب الفيضانات المحتملة أو الفيضانات الكاملة للأمطار وذوبان المياه.
  • يجب أن يكون مكان ذاكرة التخزين المؤقت بعيدًا عن مسار الحيوان.

عندما يتم العثور على مكان مناسب للعش ، يمكن دفنه. أفضل وقتهذا الحدث هو أواخر الخريف ، لأنه في هذا الوقت يتم استبعاد ظهور الناس (جامعي الفطر) في الغابة ، والثلج الذي يتساقط قريبًا سيغطي الحورية ، ويجمد الطعام. بالإضافة إلى ذلك ، باتباع المسارات في الثلج ، يمكنك على الفور معرفة ما إذا كان أي شخص قد اقترب من ذاكرة التخزين المؤقت الخاصة بك منذ لحظة وضعها.

ما يجب وضعه داخل ذاكرة التخزين المؤقت


للحصول على إمدادات طويلة الأجل ، هناك حاجة إلى طعام لن يتدهور بمرور الوقت. بادئ ذي بدء ، هذه الأطعمة المعلبة والسكر والملح. يجب أن تكون الحصص الجافة والمعكرونة والحنطة السوداء والأرز ومياه الشرب النظيفة (5 لترات على الأقل) والشاي والكراميل داخل الإشارة المرجعية.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تحتوي ذاكرة التخزين المؤقت على:

  • الأصناف اللازمة لصناعة أدوات الصيد مع الأجهزة اللازمة.
  • مخزون الموسمي والملابس الداخلية.
  • وقود جاف ، ولاعة ، أعواد ثقاب.
  • وعاء ، كوب ، أدوات مائدة.
  • حقيبة إسعاف أولي
  • الكحول والبنزين والكيروسين.
  • شموع البارافين
  • خط الصيد ، حبل.
  • جهاز لاسلكي ، راديو محمول مع احتياطي من البطاريات.
  • التوابل والبهارات
  • الخل ، صودا الخبز
  • غلاف بلاستيكي ، بطانية.
  • شريط سكوتش ، شريط لاصق

بالإضافة إلى ذلك ، يوصى بوضع البذور حتى تتمكن من زراعة الخضروات من أجل التغذية. إذا لم تكن ذاكرة التخزين المؤقت مخصصة للوجود المستقل لفترة طويلة ، فإن تكوينها مطابق لـ NAZ ، إلا أنها تحتوي على حجم أكبر.

كيف تصنع مخبأ في الغابة


قبل إنشاء ذاكرة تخزين مؤقت ، عليك أن تقرر الغرض منها. بناءً على ذلك ، قد يكون استخدام علبة بلاستيكية سعة 10 لترًا كافيًا ، أو قد يكون من الضروري حفر مخبأ كبير في الأرض.

عملية إعداد ذاكرة التخزين المؤقت هي كما يلي:

  1. يتم حفر التجويف وفقًا لحجم المخبأ. على طول محيط الحفرة ، تحتاج إلى عمل اكتئاب آخر ، والذي سيكون بمثابة حامل لغطاء ذاكرة التخزين المؤقت.
  2. الغطاء مصنوع من جذوع الأشجار الخشبية أو الألواح السميكة.
  3. في الجزء السفلي من الحفرة ، توضع المنتجات داخل عبوات بلاستيكية وملابس وأشياء أخرى معبأة في البولي إيثيلين لتجنب البلل.
  4. من الأعلى ، يتم تغطية ذاكرة التخزين المؤقت بفواصل ، مرتبطة ببعضها البعض بحبل قوي. يتم وضع البولي إيثيلين عليها لحماية الألواح من التعفن وتغلغل المياه في ذاكرة التخزين المؤقت.

Schron مغطى بالعشب وأوراق الشجر. عندما يتساقط الثلج ، سيخفي أدنى آثار تشير إلى وجود ذاكرة تخزين مؤقت.

رحيل "نفاد الذاكرة. طلب الذاكرة: …… K ".
الذاكرة غير كافية. طلب الذاكرة:….
الشيء الرئيسي هنا هو فهم أن Windows 32 بت يخصص 2 جيجا فقط من الذاكرة لعملية (وبدء Stalker هو عملية). وليس أكثر من بايت ، حتى لو كان لديك 8 جيجا بايت مثبتة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
ويخصص Windows 64 بت قدرًا كبيرًا من الذاكرة لعملية - "حسب احتياج العملية".
فيما يلي خياران لحل المشكلة:
1. لديك 2 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي مثبتة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
تقليل إعدادات العرض إلى ثابت. قم بإزالة كثافة العشب وجودة الظلال وما إلى ذلك. إلى الحد الأدنى. إذا لم يساعد ذلك ، فقم بإزالة جميع الوظائف الإضافية للعبة (التمثيل الصوتي ، والجو ، والموسيقى ، والعناصر الشاذة ، والألغام ، وما إلى ذلك). إذا لم يساعد ذلك ، فأنت بحاجة للذهاب إلى المتجر لشراء وحدات ذاكرة إضافية.
2. لديك 4 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي أو أكثر مثبتة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
أ) قم بتثبيت نظام Windows 64 بت.
ب) "إجبار" Windows 32 بت على تخصيص 2 جيجا بايت من الذاكرة للعملية ، وذلك بقص ذاكرة kernel (النظام نفسه ، وبرامج التشغيل ، وما إلى ذلك).
أنصحك ببدء تشغيل مدير المهام ، والذهاب إلى علامة التبويب "الأداء" وإلقاء نظرة على "الذاكرة". إذا كان أقل من 1 جيجا ، فإننا نبدأ في العمل. (إذا كان هناك المزيد ، فقم بإلغاء تحميل جميع العمليات الجانبية من الذاكرة باستثناء نواة النظام وبرامج تشغيل الفيديو والصوت).
هذا مثال على حادث.
*: مجاني ، محجوز ، ملتزم
* [D3D]: الزخارف
*: كومة crt ، كومة معالجة ، لعبة lua ، تصيير
*: الاقتصاد: سلاسل ، سميم
خطأ فادح
التعبير: خطأ فادح
الوظيفة: out_of_memory_handler
الملف: D: \ prog_repository \ sources \ trunk \ xrCore \ xrDebugNew.cpp
الخط: 336
وصف:
الحجج: نفاد الذاكرة. طلب الذاكرة: 3629 ك
هنا يمكنك أن ترى أن [win32]: الذاكرة المجانية هي 65.32 ميغا بايت ، و
ملتزمة - 1.93 جيجا مأخوذة بالفعل في إطار هذه العملية. أي أنه لا توجد ذاكرة خالية عمليا.

نحل المشكلة:

Windows XP 32 بت
1. على قرص النظام ، ابحث عن ملف boot.ini وافتحه باستخدام برنامج "المفكرة".
الملف نظامي ، لذلك سيكون مخفيًا ، سيكون ضروريًا في الخصائص
المستكشف يتيح عرض ملفات النظام.
2. قم بعمل نسخة من boot.ini ، افتح ملف boot.ini ، حدد "حفظ باسم" ، اسم الملف هو boot.ini.bak.
3. من سطر الأوامر (انتقل إلى "قائمة ابدأ" -> "تشغيل ..." أو اضغط على Win + R) ، قم بتشغيل الأمر:
bootcfg / raw "/ 3GB / userva = 2500" / A / ID 1
حيث "1" هو رقم التكوين في ملف boot.ini. يوجد تكوين واحد فقط بشكل افتراضي.
إذا كنت مستخدمًا متقدمًا ، يمكنك إضافة المعلمات "/ 3GB / userva = 2500" بنفسك
إلى ملف boot.ini باستخدام محرر نصوص.
4. بعد تطبيق الإعدادات ، تحتاج إلى إعادة تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
في حالة فشل تشغيل نظام التشغيل ، سيتعين عليك الانتقال إلى الوضع الآمن واستعادة الإعدادات من
النسخ الاحتياطي ببساطة عن طريق إعادة تسمية ملف boot.ini.bak إلى boot.ini

Windows Vista / Seven 32 بت:
1. قم بتشغيل سطر الأوامر (cmd.exe) بامتيازات المسؤول (انقر بزر الماوس الأيمن
عن طريق الاختصار / التشغيل كمسؤول). في النافذة التي تظهر ، اكتب:
bcdedit / تصدير "C: \ BCDBackup"
اضغط دخول"
bcdedit / تعيين زيادة المستخدم في 2500
اضغط دخول".
2. قم بإعادة تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
3. ابدأ اللعبة.
إذا لم يتم تشغيل نظام التشغيل بنجاح ، فسيتعين عليك الانتقال إلى الوضع الآمن وتنفيذ الأول
عن طريق كتابة العنصر في سطر الأوامر:
bcdedit / استيراد "C: \ BCDBackup"

وهنا السجل بعد الإجراءات المذكورة أعلاه عند الخروج من اللعبة:
*: مجاني ، محجوز ، ملتزم
تم الالتزام بالعملية 1.86 جيجا ولا تزال مجانية 1.197 جيجا.

وصف:
دليل وزارة الدفاع Sigerous Mod CoP 2.2. تتناول هذه المقالة جميع جوانب مرور هذا التعديل في الموقع: كوكب المشتري ، بالإضافة إلى خرائط مخابئ هذه المواقع (مؤلف المقطع: Stalker77Alex)

تنقسم المهام على كوكب المشتري إلى كتل:
1 المهام الأصلية + مهام الشخصيات الأصلية في جانوف ، لا تؤثر على سلاسل المهام الأخرى
2 ـ أسئلة العلماء
3 مهام الفجر
4 مهام المرتزقة و ادارة امن الدولة

المهام الأصلية. مهام الشخصيات الأصلية في جانوف ، لا تؤثر على سلاسل المهام الأخرى.

1 الطلعات الثلاث الأولى
بعد الوصول إلى يانوف ، يجب إكمال ثلاث طلعات جوية.
الأول- هذه طلعة جوية مرتبطة بـ PDA الخاص بشركة Morgan ، حيث يكون من الضروري استعادة / حماية مستودع الديون. نختار جانبًا نتعاطف معه (وفقًا لتقديرنا ، سيكون مفيدًا لنا) وننفذ مهمة سهلة. نبيع غنيمة من مخبأ إلى هاواي.
الثاني- طلعة جوية مع العم يار لكوباتشي. تأكد من أخذ المهمة من Thunderbolt (التي تقع تحت برج Zulu) في مهمة Vintorez قبل طلعة الرصاص. هناك نقوم بترطيب الموظفين ، وجمع غنيمة منهم ، واتخاذ جهاز PDA مترابط.

غنيمة

خبر: في قرية كوباتشي يمكنك أن تجد الكثير من المخابئ.
أولاً ، هذا مخبأ في الحفارة (فيليس ، قيمة بالنسبة لنا ، تكمن هناك)
ثانيًا ، إنه مكان للاختباء تحت الصفيحة الحديدية. نبحث عن صاج في غرب القرية. هناك AS VAL. على طول السياج على الحدود الغربية للموقع ، وليس بعيدًا عن هناك ، يمكنك محاولة العثور على دليل GPS.
ثالثًا ، مخبأ في علية أحد المنازل حيث تقع عاصفة رعدية.

الثالث- نزهة ليلية في رحلة البحث عن نيون (تاجر الحرية) في مهمة "قناصة الليل"
اعرف - قاطع طريق واحد يبقى خالدًا حتى تصل إلى النفق الشرقي. عندما تعود للبحث عن جميع القناصين ، اقفز عبر الشجرة فورًا إلى الحفار وخذ من الحقيبة الموجودة في الغرفة مخبأ السهم رقم 1 - الأدوية. أيضا في المنطقة المجاورة مباشرة للحفارة هو المطارد الشظية. هو الذي سيساعدنا في كشف خيانة العقعق / فلينت.

حقيقة مثيرة للاهتمام - مخابئ الأسهم الثلاثة على المشتري لها غنيمة عشوائية. بغض النظر عن أي من المخابئ التي تأخذها أولاً ، فإنها ستحتوي على الأدوية ، والثانية - الذخيرة ، والثالثة - SIG 550 Arrow

2. المشاة الأول (الجزء 1)

ستكون المسيرة مزدحمة للغاية ، لذا أنصحك بأخذ أفضل المعدات وترقية أسلحتك إن أمكن. نتلقى المهام:
يسعى الدب المطارد إلى Mityai (نختار حلاً سلميًا للصراع ، ونأخذ القطعة الأثرية)

  • من نبتة العرن المثقوب نأخذ البحث عن مصاصي الدماء
  • نأخذ البحث عن مواد راديو من Azot
  • في Thunderbolt نواصل البحث عن Vintorez.
  • العم يار لديه مهمة بحث عن الكاميرا

لذلك دعونا نبدأ. أولاً ، نتحرك نحو شذوذ الفيضان. نحن نبحث عن الفنون. ثم نذهب إلى الشرق قليلاً ، وهناك مصاصو دماء يبحثون عن نبتة سانت جون. نخرج. نذهب تحت مصنع الإسمنت ، من المكان الذي كان يزرع فيه مصاصو الدماء على الماء ، نصعد إلى النفق خلف مخبأ مطلق النار. ثم نصعد إلى Tsemzavod نفسها. نصعد الدرج خارجًا إلى سطح المبنى الشمالي ، وعلى السطح نأخذ المخبأ مع Helmet و PSO (توجد أيضًا نقطة تفرخ Vintorez Thunderbolt) ، وننزل أدناه. قد يكون هناك قطعة أثرية هنا ، بالإضافة إلى مادتين راديو للنيتروجين. ثم أقل (لا نزيل الكاشف) - ثلاث مواد أخرى. يوجد أدناه مادتان إضافيتان. هناك نوعان آخران في الطابق السفلي. يجب أن يكون هناك 9 مواد في المجموع

علاوة على ذلك - يمكنك البدء في البحث عن المبنى الجنوبي. قد يكون هناك نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) على الأرض (أرضية معدنية على شكل شبكة) ، ويمكن العثور على ذاكرة تخزين مؤقت متراصة مع أشرطة Gauss أسفل الأنبوب. حان الوقت لبدء البحث عن Named Vintar ، إذا لم تجده بعد. يمكنك العثور على نقاط الولادة أدناه.

الآن نحن ننتقل إلى المحجر. في الطريق على قاطرة الديزل تكمن SVD وخراطيش لها. قد يكون هناك GPS في الوظيفة. إذا لم تكن قد أخذت ذاكرة التخزين المؤقت لـ Arrow وتحدثت إلى Sliver - فابحث عنها. دعونا لا ننسى الفنون. ثم يمكنك الذهاب إلى النفق الشرقي. يمكن العثور على نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) على الحافة (فوق البوابة مباشرة ، وفوقها). استخدم المنظار. يمكن قتل المدافن في النفق على الفور (تحتاج إلى دخول النفق عبر المدخل على يسار المسارات. باتجاه الجنوب). السعي لا يزال يعول. بعد قتل الأقزام ، نذهب إلى البيتومين بحثًا عن الفنون.
نبات المشتري
إن تمشيط مصنع المشتري مهمة شاقة. لكن ممكن. استخدم البوابة الموجودة على اليمين للدخول (الجزء الشمالي الغربي من المصنع). نتجه يسارا على طول الطريق. على الجانب الأيسر يوجد قبو. هناك مخبأ. بعد ذلك ، تحتاج إلى تمشيط الهياكل المجاورة للجسر الجوي. هناك نوعان من المستندات - مجلد بأمر وورقة دفتر ملاحظات. علاوة على ذلك ، من خلال مدخل المصنع يمكنك الوصول إلى المبنى الإداري. نصعد السلم ، وفي إحدى الغرف نجد الوثائق. لكن لا تتسرع في أخذهم. إستعد. خذ المخبأ مع توقف Bump في الجدول. بعد أخذ المستندات ، سيظهر الموظفون بقيادة بلاك. نحن نأخذه

المساعد الشخصي الرقمي ، محركات أقراص فلاش ، الزعيم لديه G36. هناك مخبأ للعواصف الرعدية تحت السلم الشمالي.

علاوة على ذلك ، دون مغادرة المبنى ، في الطابق الأرضي ، في منطقة المصاعد والسلم الجنوبي ، باتجاه الجنوب ، هناك انتقال إلى مبنى آخر. هناك مستند آخر - جدول التسليم. الآن نخرج إلى الشارع ونتقدم عبر المصنع. نطلق النار على الكلاب. يوجد حفارة على الجانب الأيسر. اقتربنا منه من الخلف وأخذنا L85. بعد ذلك ، نذهب إلى مخبأ مطلق النار ، ونأخذ غنيمة عشوائية. نخرج ، نذهب إلى المبنى إلى الجنوب. هناك ، في الطابق الثاني ، توجد وثيقة مهمة - مخطط جسر بريبيات -1. نغادر ، نذهب إلى أكبر مبنى من حيث المساحة. عندما تدخل - حافظ على اليمين ، انزل إلى الطابق السفلي. ثم نذهب من خلال الطابق السفلي ، ونصعد الدرج ، ونذهب على طول الممرات. نأخذ وثيقة "أوراق مع ملاحظات". ننزل الدرج إلى الغرفة المجاورة. ستقابلنا كلاب Psi هناك. يوجد مخبأ مع AK74 تحت الرفوف. يمكنك أن تأخذ وثيقة أخرى على الطاولة. دعونا نفحص المروحية. يمكن العثور على GPS في مكان قريب (انظر الشاشة أدناه)

نترك المصنع.

2. المشاة الأول (الجزء 2)

بعد مغادرة المصنع ، هدفنا الأول هو البحث في الشذوذ في الحمام الخرساني. للقيام بذلك دون عواقب ، بعد مغادرة كوكب المشتري ، استدر 180 درجة إلى اليسار وامش على طول السياج الخارجي للنبات. ثم يمكنك الوصول إلى المنصة ذاتها حيث تكمن القطعة الأثرية.
مقابل الشذوذ هناك "بانديوكس العدوانية". هم فقط بحاجة إلى القضاء عليها. لن نذهب إلى قاعدة التجنيد بعد ، ولن يسمحوا لنا بالمرور. يمكن العثور على مخبأين مع SIG 550 و Winchester خلف المرآب وتحت الطريق.

بعد ذلك ، نذهب إلى مهبط طائرات الهليكوبتر - المكان الذي لا يسمح فيه حقل الألغام بالمرور وحيث هبطت Skat-1. في الطريق ، لا تنسَ مهمة العم يار. من السهل الذهاب إلى الموقع على يمين السياج. نأخذ الصندوق الأسود من الهليكوبتر. في الطرف الآخر من حقل الألغام ، حيث يمكن أن يظهر جدار خرساني GPS. بعد موجة من المسوخات التي فجرت نصيب الأسد من المناجم ، نتحقق من وجود الألغام عن طريق النقر فوق الترباس وأخذ نظام تحديد المواقع العالمي (GPS).
واحه

من السهل بالفعل السير من خلال الواحة. مدخله في منطقة الرصيف بالقرب من السكة الحديد. هناك مبنى هناك. نجتاز ، نسقط الطوشكان والزومبي. ندمر الألواح التي تسد الممر. لا تنزل (على الرغم من وجود نقطة تفرخ للأدوات) ، ولكن اذهب مباشرة.

ثم على طول الطريق وإلى اليمين عبر الأنابيب. نمر عبر الأنابيب حتى "تنفد". ثم غادر. ستظهر أمامنا قاعة بها أعمدة.

لإلغاء حظر الممر وإيقاف تشغيل النقل الآني ، يجب عليك:
1. قم بالسير خمس مرات في خط مستقيم خلال جميع صفوف الأعمدة الخمسة كما هو موضح في الشكل. يمكنك البدء من اليسار إلى اليمين أو من اليمين إلى اليسار - يمكن تغيير ترتيب التمريرات مباشرة.

2. ثم اجتاز هذه القاعة بدقة تحت رقاقات الثلج. النقل الآني مفتوح ، نأخذ القطعة الأثرية.
ميتياي
بناءً على تعليمات أصدقاء Mityai ، Torba and the Bear ، يجب إنقاذ اللصوص Mityai من الأسر. الخيار الأفضل هو أخذ الأداة من أصدقاء Mityai وقتل قطاع الطرق. الحقيقة هي أن هذه الأداة مفيدة للغاية. أسهل طريقة للمقاطعة هي من الداخل - للذهاب إلى التل ، ومن هناك ابدأ في إخراج اللصوص. أو بالخارج - ببندقية قنص. لن نذهب إلى يانوف وميتاي.
نحصل على محركي فلاش من قطاع الطرق. أيضًا ، يمكن العثور على دليل GPS عند السياج في الطرف الغربي من الموقع الفرعي. في الطريق إلى نظام الدفاع الجوي Volkhov ، نتحدث مع Monolith الباقي بقيادة Vagrant.
النقطة B205
نقترب من نظام الدفاع الجوي "فولخوف". نخرج الزومبي. لم ننزل إلى النفق بعد ، بل ندخل المبنى. هناك نأخذ ملاحظة سوكولوف. لكن الآن يمكنك النزول. نفتح الباب ، نمر أبعد من ذلك. من خلال الفتحات الموجودة في الحائط ، نلتف حول كومة الأرفف ، ونخرج الجربوع والمخبأ. نصعد إلى الطابق العلوي ونأخذ أسلحة جديدة. يمكن وضع RPG في الدرج في الوقت الحالي. في الطريق إلى يانوف ، سلمنا المهمة إلى الواحة لأوزيرسكي. يمكنك إعطاء Garik قطعة اللحم وفن كولوبوك. سوكولوف - ملاحظته. الألمانية - مهمة وثائق إدارية. حان الوقت الآن للذهاب إلى يانوف.


  • نسلم المهمة إلى ميتيا.
  • نقوم بتسليم المواد والصندوق الأسود إلى Azot
  • نقوم بتسليم المهام نبتة سانت جون
  • نؤجر Vintar بواسطة Thunderbolt
  • إذا تحدثنا مع Sliver in the Quarry ، فإننا نتحدث مع Flint ، ثم نسلمه إما إلى Shulga أو Loki ، وبعد ذلك إلى Gont.
  • يمكنك تسليم المستندات من كوكب المشتري أو شولجا أو لوكي. هناك أيضًا خيار - Sychu.
  • بيع القطع الأثرية غير الضرورية لمواطن من هاواي. يجدر ترك الفنون بالوزن فقط (Gravi and السمك الذهبي)
  • نسلم المهمة إلى العم يار.
  • نحاول ربط Monoliths بإحدى المجموعات من خلال التحدث مع زعماء العشائر.

3 مهام نبتة سانت جون
نكمل المهام المتبقية من نبتة العرن المثقوب:
1. البحث عن 5 مخالب الدماء. كان ينبغي أن يبقى من الزاتون. نعيدها ونحصل على مكافأة. (في التجميع الذي مر به شكريك ، لم يتم إصدار الطلب ، ربما يكون هذا بسبب إصلاح من مقدم)
2. البحث عن مجموعات من الغطس. لن أشرح ، هم فقط بحاجة إلى إخراجهم.
3. البحث عن الوهم. نذهب إلى مجمع التهوية في الليل ونقتل الوهم.

4. السعي مع Snag
ذات يوم جيد ، تختفي أغراضنا من الصندوق. استجوبنا نبتة سانت جون ، قاطع العظام ، ثم زولو. نقتل اللصوص في المحطة. يمكنك قتل Snag. يمكنك البقاء على قيد الحياة. على أي حال ، سنعيد الأمور.
4.2 أسئلة العلماء
1. متغير Psi- إشعاع
المهمة الأولى والمهمة للغاية - "إشعاع رطل متغير من هيرمان" يجب أن يتم إجراؤها فقط ببندقية قنص. مع مجموعة الحور نذهب إلى النفق. نخرج الجربوع وثلاثة من الزومبي هناك. استمر. يمكن العثور على دليل GPS في غرفة الشذوذ.

احفظ قبل التقاط المعزل المعدل. عند مغادرة الغرفة التي كان يرقد فيها في النفق ، ستظهر وحدة تحكم. إذا لم يكن لديك وقت لخلعه على الفور ، فستبدأ مجموعة بوبلار في إطلاق النار علينا. لذلك ، نستخدم Lynx على أكمل وجه (إذا لم يكن هناك بندقية قنص ، فإننا نذهب إليه بصراحة ونطفئه ببندقية). نعود إلى القبو.
2. وضع الماسحات الضوئية
أخذنا من هيرمان مهمة لوضع ثلاثة ماسحات ضوئية. نرتب ، ثم سيتوفر اثنان آخران. عليك أن تأخذهم من Novikov. سيسمح وضع الماسحات الضوئية بعرض القطع الأثرية المتوفرة في الحالات الشاذة على الخريطة.

3. القياسات مع مجموعة الحور.
نأخذ بندقية - وهذا مهم - وقناص. نذهب أولاً إلى بلافني - سيكون الأمر أكثر صعوبة هناك. مهمتنا. لإبقاء جميع أعضاء مجموعة الحور على قيد الحياة. نحن ننتظر نهج المسوخ وهدمهم. ثم نذهب إلى الرماد. هناك تحتاج إلى إطلاق النار على الزومبي الذين يقتربون من جانب الحفر. أعتقد أنه حتى المدفع الرشاش سيكون كافيًا.
4. فرضية أوزيرسكي
نتحدث مع Ozersky عن نشاط المسوخ أثناء القياسات. نحصل على ماسح ضوئي منه ، اذهب إلى البيتومين. نقوم بتثبيت ماسح ضوئي هناك ، ونرى نشاط المسوخ (ظهرت الغطس) - نأخذ الماسح الضوئي. نحمل الماسح الضوئي إلى Ozersky ، ونحصل على مكافأة.
5. تاريخ الدين
يمكنك حتى إكمالها دون أخذ المهمة من هيرمان ، إذا كان لديك كاشف Svarog. يمكن إعطاء Svarog إما عن طريق Beard في مهمة Owl ، أو عن طريق Poplar بعد إكمال جميع المهام المتعلقة بمجموعته. نذهب إلى برج التبريد ، نتسلق ، أخرج الكاشف. من الشذوذ ينزل "الميت" منذ زمن طويل بالسلاح بحالة ممتازة. واحد منهم لديه PDA. يمكنك أن تعطيه لزعيم الدين أو الحرية.
6. حماية العلماء
بناءً على تعليمات هيرمان ، تحتاج إلى حماية العلماء. هناك عدة خيارات - واجب ، حرية ، أو ملاحقون بقيادة سبارتاك من زاتون.
7. مهام Novikov لترقية أجهزة الكشف.
7.1 ماسحات ضوئية للشذوذ.
ما عليك سوى جمع الماسحات الضوئية لـ Novikov on Zaton من جميع الحالات الشاذة. ربح إضافي في شكل فنون على الزاتون.
7.2 معلومات خاصة
نحتاج إلى إيجاد مخططات لنوفيكوف في مصنع الأسمنت و SAM. شاشات للمساعدة.

7.3. ادوات خاصة.
بناءً على طلب Novikov ، نجد أدوات لترقية أجهزة الكشف.
8. العلماء المصاحبون

نأخذ البحث من العلماء الواقفين بالقرب من المخبأ. نرافقهم إلى مجمع التنفيس. نحصل على مكافأة.
4.3 مهام الفجر
1. الدفاع عن القاعدة
طوال المقطع في جميع المهام المتعلقة بـ Dawn ، سوف تثيرنا المسوخات. في المهمة الأولى (يتم إصدارها تلقائيًا عند الاقتراب من قاعدة Dawn لأول مرة) ، تحتاج إلى صد هجوم المسوخ. خذ البندقية - سيكون هناك عملاق زائف. بعد الانتهاء من المهمة ، يمكنك الانضمام إلى مجموعة "Dawn". هذا ما سنفعله.
نصيحة - اطلب "Dawn Exoskeleton" فورًا من تاجر Dawn. هو الذي سيوفر أقصى وزن للحمل في اللعبة.
2. تطهير الإقليم من المسوخ.
الوصف: يحتاج الفجر إلى الأراضي لتوسيع فصيلهم. نحن بحاجة لتحريرها من المسوخ.
صادر عن: جوبيتر زعيم نزار الفجر. نتحرك على طول العلامة على الخريطة (حتى التوقف) ونطلق النار على الغطس. نعود للجائزة.
3. تنظيف المنطقة بالقرب من الثقوب.
صادر عن: جوبيتر زعيم نزار الفجر
الوصف: نتحرك على طول العلامات على الخريطة ونطلق النار على المسوخ:
1. on مصنع الاسمنت(الغطس ، الوهم)
2- في مصنع جوبيتر (كلاب ، كلاب زائفة)
3. في الجنوب (بين مستودع الحاويات ومهبط طائرات الهليكوبتر) - الخنازير البرية ، اللحم ، المتحكم
4.قرب السكة الحديد (Tushkany، Burer، 3 pseudo-giants)
5. بالقرب من نظام صاروخي للدفاع الجوي "فولخوف" - سنورك ، عملاق زائف
نعود للجائزة.
4. أولويات العشيرة
صادر عن قائد الفجر نزار. أولاً ، اصطحب البدلات المدرعة إلى الفني على أساس العلماء نوفيكوف.
هناك عدة خيارات للنجاح - فكلما طال الانتظار ، قل المبلغ الذي تدفعه. ثم خذ البدلات المدرعة من الفني. يأتي بعد ذلك الجزء الأكثر صعوبة - تحتاج إلى ملء جميع المخابئ الخمسة المعدة.
من الضروري ملء جميع ذاكرات التخزين المؤقت الخمسة للتجميع ، والمميزة على الخريطة ، بالمكونات التالية وفقًا للقائمة:
1) السلاح: AN-94 "Abakan" أو Chaser-
2) مجلة واحدة للسلاح المقابل.
3) كاشف الشذوذ من فئة فيليس.
4) بدلة مصفحة ChN-3A.
5) أي مجموعة إسعافات أولية ، أي ضمادة.
6) اختيار دواء مضاد للإشعاع أو عقار المخدر.
نجيب على إشارة المساعد الرقمي الشخصي (PDA) ، تحقق من النقطة الأولى المحددة في مسار مجموعة الدورية ، ثم الثانية والثالثة. سنرافق ميغيل إلى القاعدة ونبلغ نزار بنتيجة الشيك.
5. زهور الشيطان.
تم إصدار المهمة بواسطة نفس ميجيل من المهمة السابقة - الكشاف. أولاً ، احترق مع العلماء في القبو. ثم اسأل قادة المجموعات ، نبتة سانت جون ، كوستوبراف عن يانوف. إذا قال Kostoprav أنك بحاجة إلى البحث في الانحرافات الحرارية ، فنحن نبحث عن Zaton في. السيرك ، في المزرعة المحترقة ، وكذلك على كوكب المشتري في الرماد. ثم نعطي زهور الشيطان لميغيل.
4.4 مهام المرتزقة و ادارة امن الدولة
1. الاعتراض
نستخدم محرك أقراص فلاش USB من SBU من ذاكرة التخزين المؤقت على Zaton ، الموجودة في حقيبة الظهر. نذهب بالعلامة إلى منطقة نبات المشتري. نخرج كل المرتزقة هناك. سنرافق الوكيل إلى يانوف. الآن يتوفر وكيل آخر في الليل ، والذي سيكلفنا بمهمة أخرى.
الأهمية!!! تأكد من التقاط المساعد الشخصي الرقمي من أحد الموظفين بكلمة مرور للدخول إلى قاعدة المرتزقة. تحتاج أيضًا إلى إزالة الهيكل الخارجي للمرتزق أو بدلة المرتزقة من أحد المرتزقة.
2. وكيل على مهبط طائرات الهليكوبتر والبروفيسور تايجنيبوك.
في الليل نذهب إلى لقاء مع الوكيل. سيكلفنا بمهمة البحث عن البروفيسور Tyagnibok ، الذي اختفى في Pripyat ، مع تقريره.
3. الانضمام إلى المرتزقة.
الانتباه ، على أساس المرتزقة ، هناك إدخال رمز لباس فقط في دعوى التوظيف ، ونحن نقترب من حارس المرمى (توظيف الشر) ، ونخبره بكلمة المرور - نذهب إلى القاعدة. مقدمًا ، تحتاج إلى شراء عقار مخدر من طبيب أو علماء ، أو حفظه عند جمع غنيمة من الجثث ، فأنت بحاجة إلى 5 أسطوانات.
اقترب من قائد التوظيف Molfar وابحث عن المجموعة المفقودة.
اكتملت المهمة في مرحلتين: مع المجموعة الأولى نذهب إلى مصنع المشتري ، لا نهرب بعيدًا عن الانفصال ، لأن المهمة ستفشل. نقوم بتنظيف المحيط ، ونصعد إلى الطابق الثاني ، ستكون هناك مفاجأة. في المرة الأولى التي يتم فيها تشغيل وحدة التحكم ، لا تقم بإسقاطها ، لأنه لن يكون هناك أي غوص للتبويض. عندما تظهر وحدة التحكم ، نأخذ أيدينا بالأقدام ، ونركض بتهور في الشارع. نحصل على مهمة التحدث إلى قائد التوظيف. نعود ، نأخذ المهمة للجولة الثانية ، هنا سيكون المخدر في متناول اليد ، نوزعه على المشاركين في الاعتداء. في المصنع نقوم بتنظيف المحيط ، حوالي 10 زومبي وثلاث وحدات تحكم. عندما تملأ 3 وحدات تحكم ، سيكون هناك 3 غطسات تفرخ بالقرب من المرآب ، واثنتان عند الخروج من المصنع. بعد إطلاق النار عليهم ، ستتلقى دعوة للتحدث مع القائد ، الذي سيعرض على GG الانضمام إلى المرتزقة.
4. قافلة مكسورة.
في الطريق إلى القاعدة ، اصطدمت قافلة من المرتزقة بعملاق زائف كبير. هم الآن بالقرب من مجمع التهوية. يحتاجون الى المساعدة. نقتل العملاق ونأخذ الشحنة ونعطيها لمولفار.
5. محاولة اغتيال Knave: اقتل Knave
قرر مولفار الانفصال عن عدوه الحضري - كناف. نحن بحاجة إلى إطلاق النار عليه.
(في التجمع الذي مر به شكريك ، لم يتم إصدار المهمة ، لأن Knave توفي في وقت سابق)
6. إشارة ضعيفة: ابحث عن ذاكرة تخزين مؤقت في المصنع
أقام المرتزقة منذ فترة طويلة مخبأ على أرض مصنع جوبيتر. الشخص الذي نصب - مات منذ زمن بعيد. لا أحد يعرف بالضبط أين يتم إخفاء ذاكرة التخزين المؤقت هذه. إشارة منارة GPS الموجودة في ذاكرة التخزين المؤقت ضعيفة للغاية. لكي تنجح ، عليك الاقتراب منها. المهمة هي تمشيط النبات. هناك نجد مخبأ - لا يمكننا استلامه - نحاول البحث عنه - إنه مغلق. نبلغ مولفار ، نرافق المفرزة إلى المخبأ ، نعود إلى القاعدة.

من الصعب تصديق إمكانية الجوع (نقص الطعام) الآن ، لكن من الأفضل القيام بذلك حتى لا تلعن نفسك لاحقًا بسبب الإهمال وضياع الوقت.
عندما يتوقف كل الإنتاج في البلاد ، تفلس المؤسسات الزراعية ، وعادة لا يستغرق نقص المنتجات وقتًا طويلاً. إلى جانب التخزين المنزلي ، الذي يمكنك من خلاله التحقق من المخزونات وتحديثها بانتظام ، يوصي الخبراء بإنشاء مخزون إستراتيجي بعيد - في أقبية مقنعة أو مخابئ (مخابئ ، مخابئ)
جزئيًا ، يجب عليك استخدام المرآب والقبو الريفي (تم تعديله لاحتمال نهب). على اية حال، هذا غير كافي. تعتبر المخابئ عنصرًا ضروريًا للاحتياطيات (فهي أيضًا أماكن للاختباء ، ومخابئ ، وأقبية مخفية). يمكن أن يكون هناك عدة أسباب لإنشاء ذاكرة تخزين مؤقت: أ) الحاجة إلى مساحة تخزين إضافية ، ب) رغبة معقولة في تشتيت الموارد ، ج) تهيئة الظروف للهروب الفوري من التسوية ، دون رسوم أولية (مكان التخزين المؤقت سوف كن أول نقطة لوصولك بعد إخلاء ذاتي عاجل).
Schron هو مخبأ ، مرتبة في مكان بعيد عن المستوطنات والطرق ، ظاهريًا لا يتميز بأي شيء. يمكن ترتيبها في مكان غير واضح في الصخر ، أو ببساطة دفنها في الأرض على شكل كنز. تشبه تقنية إنشاء مخبأ تقنية تجهيز الأقبية ، مع الاختلاف الوحيد الذي يجب ألا يكون المخبأ مرئيًا من الخارج.

عند إنشاء مخبأ ، يجب إيلاء الاهتمام الرئيسي للحبوب المطهرة (المعالجة حرارياً حتى لا يكون هناك عفن أو حشرات أو ما إلى ذلك) والسكر والملح. يجب عليك أيضًا تخزين الخل (للإنتاج السريع للمخللات التي تطيل عمر المنتج) والشاي (في عبوات رقائق معدنية مصنوعة في المصنع).
بالإضافة إلى الطعام ، يجب أن تحتوي ذاكرة التخزين المؤقت على: الحد الأدنى من الأدوية والمحاقن والضمادات ، زجاجة كحول طبي، أعواد ثقاب أو كرسي ، لفافة من البولي إيثيلين السميك ، بطانية (في عبوة محكمة الإغلاق) ، حبل أو سلك ، فأس ومنشار (مدهون بالدهون) ، سائل لإشعال النار ، ورق ، سكين ، بعضها يمكن التخلص منه أطباق وصابون. وأيضًا إذا كنت في سيارة: علبة بنزين ، مجموعة مفاتيح.
هناك طريقتان لتخزين الطعام في المخبأ. الأول هو الإشارة المرجعية المعتادة ، حيث يتم تخزين كل منتج في عبوته الخاصة (على سبيل المثال: كيس من السكر ، وصندوقان من الحساء ، و 4 4 زجاجات من الحبوب ، وعلبة ماء ، وما إلى ذلك) - من المفهوم أن يجب تخزين كل شيء في عبوات غير منفذة - أي مجمدة على الأقل في البولي إيثيلين ومغلقة بعناية. والثاني هو الحد الأقصى ، عندما يتم تخزين المخزونات في مجموعات كاملة ، حيث يوجد حد أدنى من المنتجات الضرورية (في كل مجموعة - 3-5 كجم من السكر ، 10-15 كجم من الحبوب نوع مختلف، 3-5 كغم حليب بودرة، 1-2 لتر. زيت نباتي، 3-5 كغ فواكه مجففة، 1 كغ. ملح ، 200-300 جرام من البهارات ، عدة علب مرق ، زجاجة ماء ، زجاجة خل ، أدوية ، ضمادات ، صابون ، فأس ، شيء آخر).
تتيح لك هذه الطريقة الحصول بسرعة على الإمدادات من ذاكرة التخزين المؤقت دون جذب الكثير من الاهتمام - بعد كل شيء ، قد لا يكون هناك وقت لقياس "القليل من الحبوب ، والقليل من السكر ، والقليل من مسحوق الحليب ..." لتخزين المجموعات ، يوصى باستخدام خزانات البولي إيثيلين ذات الفتحة الواسعة بسعة 40-60 لترًا (خزان واحد = مجموعة واحدة). يمكن إزالة الخزان بسهولة وسرعة ، ولا يتعرض للتآكل ، ومقاوم للآفات. إذا كانت ذاكرة التخزين المؤقت صغيرة ، فمن الأفضل تخزين 2-3 مجموعات ولفة من البولي إيثيلين. إذا كان حجمه كبيرًا ، يمكنك إضافة وعاء آخر من السكر (40-60 لترًا) ، وصندوقين من الحساء ، وعلبة ماء ، وعلبة كحول ، وبعض الأدوات (انظر أعلاه). يمكنك توصيل جهاز استقبال راديو أبسط بالبطاريات (من الممكن أن تبدأ بعض محطات الراديو في البث).
اعتنِ بحماية مخزونك من الفئران والشامات والجرذان. يجب تغليف الخزانات بشبكة معدنية دقيقة. يجب تثبيت مفاصل القطع الشبكية بإحكام بالأسلاك.
يجب إخفاء التزامن بشكل موثوق عن العين البشرية ، متنكرًا. من الأفضل أن تكون غابة غابة أو جزيرة صغيرة في متاهة من المستنقعات أو صدع أو مغارة صغيرة في الصخر. يمكنك ترتيب مخابئ في جذور الأشجار ، وتحت جذوع الأشجار القديمة ، وتحت الصخور الكبيرة. يجب أن تكون المسافة من المخبأ إلى أقرب مستوطنة 3-4 كيلومترات على الأقل بالقرب من المدينة و 5-6 كيلومترات في الريف (يعرف القرويون المناطق المحيطة بشكل أفضل - ويمكنهم بسهولة العثور على ذاكرة التخزين المؤقت أو ملاحظتك أثناء التمديد واستخراج الإمدادات). يجب عدم تجهيز مخبأ بالقرب من القواعد العسكرية أو المؤسسات الصناعية الكبيرة ومحطات السكك الحديدية والقوارب (حتى لو كانت بعيدة عن المدينة).
يجب أن تكون مستعدًا لحقيقة أنه في لحظة استخراج المخزونات من ذاكرة التخزين المؤقت ، يريد شخص ما من الخارج تخصيص جزء من قيمك لنفسه. أو قد يطلب منك بعض الأشخاص ، بالتهديد بالأسلحة ، أن تمنحهم مخبأك. لهذا الغرض ، يجب توفير معدات الحماية في ذاكرة التخزين المؤقت. من الأفضل أن يكون الاقتراب من المخبأ بحيث يمر شخص واحد أو شخصان فقط (يكون الممر الضيق في صخرة أو منطقة صخرية أطول من ارتفاع الشخص مناسبًا بشكل خاص ، حيث يمكن لشخص واحد فقط التسلق). إذا كان المخبأ موجودًا في الغابة ، فيجب أن يكون هناك غابة غير سالكة حوله (التوت ، والبندق ، والشجيرات الأخرى ، مصدات الرياح) ، والتي لن يصعد إليها أي شخص بمحض إرادته. والاقتراب من ذاكرة التخزين المؤقت واحد فقط وضيق جدًا. من المستحسن أن يكون لديك سلاح محشو في المخبأ نفسه (مسدس ، بندقية مقطوعة محملة برصاصة ، قنبلة يدوية). في حالة تقييد يديك ، يمكن تقوية شفرة سكين أو شفرة منشار دائري (ملفوفة في السيلوفان) في المنطقة المجاورة مباشرة للذاكرة المؤقتة. في اللحظة الحرجة ، ستكون قادرًا على قطع الحبل بشكل غير ملحوظ.
بالنسبة للحالات نفسها ، يجب ألا يعرف الأطفال بوجود ذاكرة التخزين المؤقت. أو يجب أن يكون هناك العديد من المخابئ - أنت فقط تعرف واحدًا ، أنت + أطفال عن الآخر ، فقط زوجتك وأطفالك عن الثالثة.
لتقليل احتمالية اكتشاف خبأتك ، يجب أن يتم التمديد ليلاً. للقيام بذلك ، يمكنك التخييم بالقرب من المكان المقصود من ذاكرة التخزين المؤقت - تحت ستار المصطافين (ليس سيئًا إذا كان هناك نهر أو أي جسم مائي آخر قريب). وفي الليل أو عند الفجر ، جهز مخبأ بشكل غير ملحوظ. في هذه الحالة يفضل عدم إضاءة الفوانيس بل يفضل الذهاب في ليلة مقمرة. والفكرة ليست لدرجة أن شخصًا ما سيلاحظها وفي وقت ما سينهب ذاكرة التخزين المؤقت. يمكنهم أن يلاحظوا على الفور ، وينهبون بدافع المصلحة الرياضية البحتة ...

أيضًا ، يمكن أن تكون الهياكل التي من صنع الإنسان المدمرة ، مثل المناجم ، وأعمال المناجم ، والهياكل العسكرية القديمة ، والمواقع والمباني الصناعية البعيدة ، والقرى المهجورة ، والمستوطنات ، وما إلى ذلك ، مناسبة كمكان لإنشاء مخبأ. بالطبع ، لا يجب أن تترك شيئًا ما في مكان بارز ، ولكن ميزة كبيرة إلى حد ما لذاكرة التخزين المؤقت هذه ستكون أيضًا أنه في مثل هذا المكان لا يمكنك تخزين الإمدادات فحسب ، بل يمكنك أيضًا العيش لبعض الوقت ، عمليًا دون أي إضافية. تحضير.
في بعض الأحيان يكون من المنطقي إنشاء مخبأ للمدينة (خاصة إذا كنت تعيش في مدينة كبيرة وليس من الممكن دائمًا تركها بسرعة كبيرة.) عند إنشاء مثل هذا الملجأ ، يجب عليك أولاً وقبل كل شيء جعله غير مرئي ، وإنشاء يجب أن تكون ذاكرة التخزين المؤقت نفسها غير ملحوظة قدر الإمكان. يمكنك محاولة تنظيم مخابئ تحت المرآب (الخاص بك) في الشارع ، جهاز حجم مخفي في الطابق السفلي من المنزل أو في العلية. استخدم ملجأ مهجورًا من القنابل ، قسمًا من الاتصالات تحت الأرض (أنابيب التدفئة الرئيسية ، الآبار الدافئة ، المجمعات غير المستخدمة ، إلخ) ، يمكنك ترتيب مخبأ عن طريق تعميق الطابق السفلي ، جهاز القاع الثاني. الشيء الرئيسي هو عدم انتهاك سلامة المؤسسة.
انتبه جيدًا حتى لا توجد آثار لوجود المشردين في مكان قريب.
قد تكون لحظة منفصلة هي إنشاء ذاكرة تخزين مؤقت في المنزل الذي تعيش فيه ، ولكن لا يزال هذا غير مناسب جدًا ، لأنه مطلوب مخبأ خارج المنزل مباشرة. ولكن إذا نشأت مثل هذه الحاجة ، فمن المستحسن عمل قاع مزدوج في الأثاث ، وألغاز في التهوية (من الداخل ، رف أو حامل يمكنك تعليق حقيبة عليه ، وما إلى ذلك).
المواد المأخوذة.