فقدت لعبة كلمات المرور المحصنة ألفا. تجول Stalker Lost Alpha: دليل تجول Lost Alpha. رموز فتح الخزائن في اللعبة

"Stalker" هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص ثالث محبوب من قبل عشاق ما بعد نهاية العالم ، وألعاب مثل "Fallout" واللاعبين الجيدين. يحكي المشروع عن حياة وحياة الصيادين بحثًا عن القطع الأثرية في منطقة الاستبعاد - حدود بريبيات ومحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. ينقسم الملاحقون إلى مجموعات ، كل منها تسعى لتحقيق أهدافها الخاصة. هناك أيضًا قطاع طرق هاربون من العدالة ، وجنود أرسلوا للحفاظ على النظام ، ومرتزقة تثير أصولهم أسئلة أكثر من الإجابات.

قررت مجموعة من المتحمسين من فريق Dez0Wave إعادة خلق جو "مطارد الأحلام" الذي وعد به مطورو GSC في شكل لقطات شاشة لمواقعهم المخطط لها. ولكن كما اتضح ، في النهاية تم إعادة تصميم كل شيء وإعادة صياغته وتجريده. وهكذا ظهر "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl". لسنوات عديدة ، كان Dez0Wave يجمع المعلومات شيئًا فشيئًا من أجل إعادة إنشاء الفكرة الأصلية ، ونفذ ملحقًا واسع النطاق - "Stalker: فقدت ألفا". لا يختلف المقطع كثيرًا عن النص الأصلي. اقرأ المزيد في المقال.

تاريخ الخلق

عندما كان S.T. كان اللاعبون سعداء جدًا بالرسومات والأفكار والجو. بعد إصدار اللعبة ، كان كل شيء رائعًا ، لكن ليس كما في الصور. تم تخفيض الرسومات ، وتمت إزالة العديد من المواقع ، وتمت إزالة عدد من المسوخات التي تم تصورها مسبقًا ، وتم تبسيط سلوك الشخصيات غير القابلة للعب. متطوعون من Dez0Wave وقرروا إعادة كل شيء إلى الأصول المقصودة. تم اختيار الاسم المناوب باعتباره Back to The Roots ، ولكن تم تغييره لاحقًا إلى S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

ما الذي تغير

التغييرات الرئيسية أثرت ، بالطبع ، على الرسومات. تم إعادة تصميمه بالكامل وإعادة تخيله. الخامس نسخة جديدةتم تطوير الغطاء النباتي بشكل أكثر شمولاً ، وتتصرف الشخصيات غير القابلة للعب بشكل أكثر ذكاءً - لم تعد الشخصيات تقف مكتوفة الأيدي ، ولكنها تقوم بشكل دوري بغزوات حول الحي بحثًا عن غنيمة أو قطع أثرية.

تمت إضافة حوالي 27 موقعًا جديدًا تمامًا. تم تطوير بعضها من الصفر ، ولكن كان على معظم المتحمسين أنفسهم مناقشة النهار والليل في منتديات مختلفة ، وجمع المعلومات شيئًا فشيئًا ، وبعد ذلك فقط بدأوا العمل.

تستند الحبكة الجديدة إلى نفس قصة القصة ذات الكلمات الدلالية من "ظل تشيرنوبيل". يجب أن يستعيد فقدت الذاكرةوالقضاء على مطلق النار المطارد. كل شيء هو نفسه ، لكن Dez0Wave أعاد صياغة كل شيء لدرجة أن هناك رغبة في إعادة اللعبة. تمت إضافة العديد من المهام الجانبية لإضافة التنوع إلى المشروع.

تمت إضافة الانبعاثات ، حيث تفقد الوحوش عقولها وتبدأ ببساطة في التصرف بشكل غير متوقع. هناك ملاجئ حيث يمكن أن تختبئ الشخصيات غير القابلة للعب من الانبعاثات. يجب أن تكون حذرًا هنا ، لأنه قد يوجد في أحد الملاجئ أعضاء من مجموعات متحاربة.

المسوخ

في لعبة STALKER: Lost Alpha ، عادت الوحوش التي قطعها المطورون: كائنات خيالية ، برجر ، قزم أخضر ، بالإضافة إلى "ميشا غومي" غير المفهومة ذات الوجه اللطيف ، والتي يعتبرها بعض اللاعبين نوعًا من البيرر ، والبعض الآخر - قطع شبه بشري (الصورة أدناه).

وأيضًا في الغابة في طريقك إلى مصنع المعادن ، يمكنك مقابلة مخلوق غريب جدًا وعدواني. ظاهريًا ، يشبه إلى حد بعيد برجر ، لكنه عارٍ. ربما هذا قزم أخضر.

تم وضع علامة في "Stalker: Lost Alpha"

كما خضع المرور كعملية لبعض التغييرات. على سبيل المثال ، الشخصية الرئيسية لها احتياجات إنسانية تمامًا - فهو جائع وعطش ومتعب. لذلك يحتاج إلى إطعامه وسقيه والسماح له بالنوم. انتهاك النظام محفوف بفقدان القدرة على التحمل ، مما يجعل من الصعب للغاية لعب Stalker: Lost Alpha. سيتحول الممر إلى عذاب ، وسيسقط الموسومة من التعب في كل خطوة ، والشرطات القصيرة لتفادي الرصاص ستنتهي بضيق طويل في التنفس. خاصة إذا كانت حقيبة الظهر معبأة لتفيض.

الجانب السلبي هو أن المخزون لا يزال كما هو في "Shadow of Chernobyl". كان من المنطقي أكثر استعارة واحدة من The Call of Pripyat.

تم تغيير ميكانيكا المصباح اليدوي - فهو معلق الآن على حزام ، ويلزم توفير بطاريات للتشغيل. خلاف ذلك ، يمكن للبطل البقاء في ظلام دامس من أنفه إلى أنفه مع نوع من التحكم.

ابتكار آخر هو القدرة على التواصل مع الملاحقين عبر المساعد الرقمي الشخصي.

شراء وسائل النقل

أصبحت لعبة "Stalker: Lost Alpha" أكثر تنوعًا: ظهرت المركبات ، وهو أمر مبرر تمامًا - هناك العديد من المواقع ، وهي كبيرة. هناك معدات مدنية وعسكرية. هناك فرصة للعثور عليه أثناء التجول في المنطقة ، أو يمكنك ببساطة شرائه من التجار.

على سبيل المثال ، لدى الساقي "100 Roentgen" اللاعب لديه الفرصة لأخذ سيارة واحدة من اختياره. السعر كبير إلى حد ما:

  • العدد المعتاد "ستة" محلي - 120.000 ؛
  • سيارة "نيفا" ذات معايير الجيش - بالفعل 150.000 ؛
  • نفس السيارة ، ولكن تكلفة السيارة الطبية هي نفسها ؛
  • سيكلف UAZ أيضًا 150000 ؛
  • جرار T40 - تكلفة مماثلة ؛
  • "نيفا" المعتادة هي بالفعل 200000 ؛
  • "موسكو" العادية والقابلة للتحويل سيكلفان نفس السعر ؛
  • بالمثل مع ستة قابلة للتحويل ؛
  • وأيضًا بحضور سلاح الجو الملكي 33111 مقابل 200000 ؛
  • كاماز أغلى بالفعل - 300000 ؛
  • أغلى - BTR-70 - 500000.

ابحث عن سيارة

إذا كنت مترددًا في إنفاق هذه الأموال ، فيمكنك البحث عن نفسك. الشيء الرئيسي هو ألا تكون كسولًا وأن تبحث بدقة عن المواقع. على سبيل المثال ، بالقرب من المخرج من Dark Hollow بالقرب من مبنى مهجور ، يوجد مثال مهجور لنقل الجيش - UAZ.

يوجد "Muscovite" بالقرب من الطريق في نفس الموقع. إذا قمت بتسلق القرية المهجورة بعناية ، فسيجد اللاعب جرارًا ، وتقع "Niva" بالقرب من قاعدة قطاع الطرق عند المدخل. كل ما تحتاجه هو السرقة بصمت دون الحصول على دفعة من الأسلحة الآلية بعد ذلك.

يوجد ايضا "نيفا" أبيضبالقرب من الانتقال إلى المستودعات المهجورة.

التعديلات

لنكون صادقين ، فإن تثبيت التعديلات على Stalker: Lost Alpha أمر سخيف بعض الشيء. في الواقع ، يتضمن الملحق عددًا كبيرًا من التحديثات. أضاف المطورون أنواعًا جديدة من الأسلحة والدروع. حتى أن اللعبة أعادت مجموعة "Sin" المقطوعة من قبل شركة GSC. بشكل عام ، يوصى فقط بإساءة استخدام التعديلات في لعبة معدلة بالفعل لأولئك الذين هم في غاية الأهمية للحصول على تعديل محدد بدقة في المخزون ، مما يعطي شيئًا ضروريًا للغاية. على سبيل المثال ، قوس قزح وحيد القرن.

التابوت الحجري

نقطة منفصلة هي تسليط الضوء على هذه المهمة تحت قبة محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. لا يختلف هذا الجزء كثيرًا عن المقطع الأصلي للعبة "Stalker: Lost Alpha". لا يزال التابوت كما هو: تحتاج إلى العثور على جهاز كمبيوتر ، وتزويده بالطاقة ، والعثور على البطارية ، والعودة إلى الغرفة التي يوجد بها الكمبيوتر ، وتشغيله وتنزيل الرموز. كل هذا مصحوب برؤى غريبة ووجود مصاص دماء وأقزام وصوت المنولث.

في النسخة الأصلية ، كانت مليئة بالمونوليث ، وكان عليك القتال من أجل كل جزء من الممر. إنها خطوة غير منطقية للغاية من جانب المطورين المفقودين لإزالة المتعصبين.

ربما ، لهذا يمكنك وضع علامة ناقص جريئة للإصدار.

نقد

في الختام ، بضع كلمات من النقد يجب أن تقال عن المشروع. يجب أن تبدأ بوجود أوامر وحدة التحكم. لا يتم توفير غش لـ "Stalker: Lost Alpha" فحسب ، بل تم دمجها بالفعل في اللعبة. يقوم المفتاح الثمين بتشغيل سطر الإدخال ، ولا يتعين على المرء سوى كتابة g_god 1 ، حيث يصبح المفتاح ذو الكلمات الدلالية محصنًا من طلقات العدو وحقول الإشعاع والشذوذ ، ولديه إمداد غير محدود من الخراطيش ويمكن أن يحمل أي وزن في حقيبة ظهره. أي أن أحد الفريقين يحول اللعبة إلى شيء مثل Skyrim.

لا يزال من الممكن العثور على رموز "Stalker: Lost Alpha" من الأبواب والخزائن وأجهزة الكمبيوتر بمفردها. ولكن نظرًا لإضافة العديد من العناصر إلى اللعبة التي تخلق تأثير التشويش على طريقة اللعب ، فلن يصبح أحد محصنًا من الأخطاء والتعطل وفقدان هذه المعلومات. لذلك ، يجب أن تكون بعض كلمات المرور إما شديدة القوة أو يتم البحث عنها في اتساع الشبكة بأكملها.

في لعبة "Stalker: Lost Alpha" ، تم تقليص مرور جميع المهمات الجانبية تقريبًا إلى رتابة مملة عبر مواقع ضخمة نصف فارغة من أجل الخروج من النقطة A والوصول إلى النقطة B.

على الرغم من أنه تم ذكر أن قصة The Tagged One قد تم استكمالها بالعديد من العناصر المثيرة للاهتمام ، إلا أنها ذات محتوى مشكوك فيه للغاية وتطرح أسئلة أكثر من الإجابات. هذه الابتكارات تفسد فقط حبكة اللعبة الكلاسيكية.

المتحولات التي تم قطعها في وقت سابق ليس لديها أي قدرات فريدة ، وذكائهم الاصطناعي ليس محسّنًا على الإطلاق للأحداث التي تدور حولهم. إنها مجرد قطع من علف المدفع ، لأن وجودها في اللعبة ليس له أي قيمة على الإطلاق وخالي من أي عبء دلالي.

الاقتصاد داخل اللعبة غير متوازن على الإطلاق. يمكن أن يسقط الكثير من المال من أي كلب زائف بحيث يمكن للاعب شراء جميع البضائع من جميع تجار اللعبة والركض فورًا لاقتحام محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، دون إجهاد بشكل خاص.

في ضوء الجوانب السلبية المذكورة أعلاه للمشروع ، فإن عددًا من مجتمعات الألعاب متشككة جدًا بشأن STALKER: Lost Alpha ، واصفة المشروع على أنه تناقض بين الغلاف الملون والمكون الداخلي منخفض الجودة. خلال الوقت الذي أمضيته في التطوير (2007-2014) ، كان من الممكن التفكير بعناية في جميع تفاصيل اللعبة. لذلك ، أصدر عدد من المتشككين حُكمًا غير قابل للاستئناف: "إذا لم تستطع - فلا تأخذه!"

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha هي إضافة مستقلة للعبة S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. هذا التعديل لا يعتمد على النسخة الأصلية. استغرق الأمر من المطورين وقتًا طويلاً لإنشائه.

لمحبي المطارد فقدوا ألفا ، تسبب المقطع مراجعات متضاربة. يجادل البعض بأنه يكاد يكون من المستحيل الوصول إلى النهائي ، بينما لا يرى آخرون أي صعوبات.

هناك شائعات كثيرة حول مرور مثل هذا المكان كمختبر في قصة اللعبة. في مطارد فقد ألفا ، يبدأ مرور المختبر x18 بالحصول على رمز لدخول المختبر نفسه. يمكنك الحصول على هذا الرمز من خلال التحدث إلى فيليس. عندما تحصل على الرمز ، انزل إلى الطابق السفلي من مبنى المكاتب على طول الخطوات المؤدية إلى المختبر x18. مهمتك هي العثور على خمسة مجلدات بها مستندات وجهاز كمبيوتر. لقد أعددنا وصفًا واضحًا لموقع هذه العناصر خصيصًا من أجلك لتقليل وقت البحث الثمين.



تتمثل الإرشادات الكاملة لمطارد فقد ألفا في الكشف عن كل أسرار اللعبة ، واستكشاف كل ركن مهجور ، والاستمتاع باللعبة على أكمل وجه. يمكن الاطلاع على الميزات والإرشادات التفصيلية من gleb stalker الضائع alpha في الفيديو. بالمناسبة ، أود أن أشير إلى أن أعمال فيديو جليب تحظى بشعبية خاصة بين اللاعبين.

تجول لعبة مطارد فقدت ألفا تجول كاملستفتح أمامك فرصًا رائعة لدراسة عالم المطارد. ستتيح الوصول إلى العديد من المخابئ التي تخزن أشياء ثمينة للغاية. ولكن إذا لم تكن في حالة مزاجية للتجول في شوارع المواقع المهجورة بحثًا عن أماكن للاختباء ، فيمكنك البحث عن دليل باستخدام وصف كاملتجول Stalker Lost Alpha x18.

كما تصورها مؤلفو نموذج S.T. في المطارد الضائع alpha dungeon pripyat ، يبدأ المقطع بدخول بطلك إلى مستشفى مهجور ويلتقي بمرشد يقودك إلى مدخل الأبراج المحصنة. قم بتخزين الذخيرة ، كما هو الحال في طريق البحث ، سيكون لديك بحر من الزومبي ومصاصي الدماء. في Pripyat Dungeons نفسها ، تحتاج إلى العثور على الوثائق مع رمز الباب ، الذي يقع في النفق بالقرب من جثة المطارد تحت خط الأنابيب الممزق.

لا يزال بإمكان المطارد المفقود ألفا أن يسبب مشكلة وادي مظلمحيث ستصادف للوهلة الأولى مهامًا مستحيلة. في الحقيقة، ليس هذا هو الحال. لا تضيع الوقت ، ولا تذهب إلى النادل ، بل اتبع المهام على الفور. بعد العثور على جميع المخابئ وإكمال المهام ، ابحث عن سيارة بيضاء تحتاج إلى القيادة بعيدًا بسرعة ، وإلا سيتم إطلاق النار عليك من طائرة هليكوبتر وتموت.

أفضل تعديل لـ "Stalker" الأسطوري ، والذي غير بالفعل المنطقة المألوفة. 27 موقعًا ، ساعات من المشي حول المنطقة المحظورة. الحبكة التي تمتد لساعات مثيرة للاهتمام للغاية ، نظرًا لإضافة السيارات المقطوعة في Shadows of Chernobyl ، وقائمة كبيرة من المهام ، وبالطبع الدعم المتضمن لـ DirectX 10. بعد عودة جميع الأجزاء المقطوعة من اللعبة ، أصبحت الفرص الجديدة ممكنة: طلب المساعدة من الملاحقين القريبين ، وبفضل ذلك يمكنك تكوين معارف جديدة وكسب أموال إضافية إذا ظهرت المهمة. لا يمكن التعرف على مرور لعبة Stalker Lost Alpha مقارنةً بـ Shadow of Chernobyl ، وفي حالة وجود صعوبات ، نوصي بالاطلاع على دليل مرور لعبة Stalker Lost Alpha الموجود أدناه.

كوردون - بداية اللعبة.
تبدأ لعبة Lost Alpha ، كما في الإصدار الأصلي من لعبة Stalker PM ، في موقع كوردون ، حيث تستيقظ الشخصية الرئيسية في إحدى الغرف الموجودة في قبو سيدوروفيتش المألوف لدينا. بعد أن صعدنا إلى القمة ، سنجري حوارًا مع التاجر الذي يكلفنا بالمهمة الأولى. المهمة ليست صعبة للغاية ، من الضروري العثور على القطعة الأثرية ، ولن يكون من الصعب العثور عليها أيضًا ، بعد مغادرة القبو ، خذها إلى اليسار أثناء النظر إلى الخريطة المصغرة حيث ستكون علامة موقعها مبين. انظر عن كثب بحيث يصعب رؤيته على العشب ، ستساعدك إشارات الكاشف. بعد العثور على الأداة ، سيكلف Sidorovich ببعض المهام البسيطة ، بعد الانتهاء منها تحتاج إلى التحرك في اتجاه القمامة.

موقع التفريغ.
بعد أن وصلنا إلى Dump ، عن طريق القياس مع رئيس الوزراء الأصلي ، فإننا نستجيب لنداء Imp ونساعد في الدفاع عن الهجوم ، ثم لا ننسى مساعدة المطارد المسمى Yurik. بعد تقديم المساعدة لجميع المحتاجين ، نتابع إلى الحظيرة للقاء جراي. من محادثة مع جراي ، يفهم الشخصية الرئيسية أن طريقه لا يكمن في مكان ما ولكن في Agroprom.

موقع Agroprom.
بعد التبديل إلى Agroprom ، عن طريق القياس مع النسخة الأصلية من اللعبة ، نتقدم على الفور لمساعدة مطارد يُدعى Mole. بعد إنقاذه ، يخبرنا الخلد ، كعربون امتنان ، عن وجود مخبأ مطلق النار ويصف بالتفصيل موقع ملاحظاته. ننزل إلى الأسفل ونبدأ البحث ، بعد أن تجد ملجأ والملاحظات ، نذهب بحثًا عن مخبأ ، والذي سيكون موجودًا في أحد الممرات بين الممرات. سوف تتعرف على هذا المكان من قبل نقالة المستشفى الذين يقفون هناك. في هذا الصدد ، اكتملت مهمتنا في الزنزانة ، وبعد ذلك نجد الطريق إلى القمة والخروج.

بعد أن تجد نفسك على السطح وتأخذ أول نفس من الهواء النقي ، سيتم إرسال رسالة إلى المساعد الرقمي الشخصي تطلب المساعدة. المرسل الذي سيكون المزمار معين. يمكنك أن تجد هذه الشخصية في مقطورة تقع في مستنقع. بعد التحدث مع Pied Piper ، لمعرفة أنه يحتاج إلى الحصول على حالة معينة مع المستندات ، يرجى الموافقة والذهاب إلى معهد الأبحاث حيث في الطابق الثالث ستنتظر الحقيبة العزيزة التي تحتوي على مستندات بداخلها. ستحتاج إلى تسليم هذه المستندات إلى النادل الموجود في موقع البار.

شريط الموقع.
للوصول إلى الشريط ، عليك التحرك على طول الطريق حتى تصطدم بالحاجز ، وبعد اجتيازه ، فإن الأمر يستحق الانعطاف يسارًا ثم التحرك مباشرة على طول الطريق. بعد اجتياز عمود الكتلة ، وصلنا إلى النادل ، وبعد أن قدمنا ​​له المستندات الموجودة في Agroprom ، ننتقل إلى الرفيق Petrenko ، الذي يمكن العثور عليه في Bar.

وادي الظلام.
أول شيء يجب فعله بعد الذهاب إلى الموقع هو الذهاب إلى المزرعة والعثور على مطارد يُدعى Demon في إحداها. من خلال محادثة سيتضح من خلالها أنك بحاجة للوصول إلى المصنع ، وهو قاعدة قطاع الطرق. بعد أن شرح الشيطان خطته ، نبدأ في تنفيذها. الأول نجد مدخل المصنع - وهو يقع في الفم في الجوف خلف المصنع. يرعى الأرواح الشريرة باستمرار في هذا المكان. ستجد هناك أيضًا ثلاث جثث لقطاع الطرق من أحدهم تحتاج إلى ارتداء بدلة وارتداءها.

بعد ارتداء بدلة قطاع الطرق ، يمكنك الذهاب بأمان إلى قاعدة بوروف. بعد دخولك المنطقة ، تحتاج إلى العثور على أحد حظائر الطائرات التي سيكون فيها ممر علوي ، ستجد بالقرب منه قاطع طريق مخمور وفي محادثة سيخبرك بكلمة المرور لدخول المصنع. بمجرد الدخول ، لا نضيع ، لقد تم تغيير موقع المباني بشكل كبير ، وهدفنا هو ورشة عمل بها آلات نجد فيها مطاردًا اسمه فاديك. من خلال محادثة معه ، تعرفنا على مكان وجود المستندات ، فهي موجودة في الطابق الثاني من أحد المباني الإدارية.

بعد ذلك ، تبدأ المتعة التي سيرتبها لنا الرجال العسكريون الظاهرون ، والذين سيطلقون النار على كل ما يتحرك ، ومن الممكن أن تضرب الشخصية الرئيسية أيضًا. لذلك ، من الضروري الصعود إلى القمة في أسرع وقت ممكن. بعد الخروج في الهواء الطلق بجوار المبنى ، نجد إحدى عجائب صناعة السيارات المحلية تسمى NIVA ونضغط على الغاز بأقصى ما يمكن.

من الضروري التحرك نحو البوابة التي ، حسب الأصل ، كانت الانتقال إلى كوردون. ستكون مسيرتنا معقدة بسبب ملاحقتنا طائرات الهليكوبتر ، لكن دون الالتفات إليها ودون ترك دواسة الوقود ، نعبر حدود المواقع ونواصل التحرك في Dark Hollow.

جوفاء الظلام.
بعد أن وصلنا إلى الموقع تحت وابل من الرصاص ، نواصل التحرك نحو نفق السكة الحديد. تحرك على طول النفق حتى ترى صدعًا في الجدار الأيسر. بعد المرور عبره ، ستجد نفسك في مكان يسمى Mines. نذهب مباشرة إلى المحطة ، ثم ننتقل إلى اليسار ونفقد الوعي من ضربة في الرأس. عندما تستيقظ ، سترى أمامك رئيس جماعة الخطيئة. اسم القائد فيليس ، بعد محادثة لطيفة ، تحصل منه على مهمة جديدة للبحث عن المستندات الموجودة في قاعدة بوروف. بعد أن وصلنا إلى السطح ، نأخذ الاتجاه إلى قاعدة بوروف. على الأقدام أو بالسيارة ، الأمر متروك لك لاتخاذ القرار.

قاعدة بوروف.
في قاعدة بوروف ، ستكون هناك بعض المفاجآت أيضًا. سيدعوك رئيس قطاع الطرق للعب لعبة التخمين حيث يمكن أن يكون ثمن الخسارة هو حياتك. الإجابة الصحيحة هي تحت الرقم 4. ثم تحصل على الرمز من الخزنة وتأخذ المستندات. بمجرد أن تصبح المستندات بين يديك ، يصبح قطاع الطرق أعداء ، وسيتعين عليك إطلاق النار كثيرًا من أجل الخروج من القاعدة. بعد تصوير كل شيء أثناء تحريك المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك ، ستعلمك أن الوقت قد حان للنزول مرة أخرى إلى المختبر التالي ، هذه المرة X-18.

مختبر X-18.
يمكننا إدخاله من خلال النزول إلى الطابق السفلي لأحد المسؤولين. المباني ، بعد أن أدخلت مسبقًا الرمز الوارد من Petrenko في الرسالة. الرمز من الباب هو 5271. بعد أن نزلنا إلى المختبر نقوم بتفتيش غرفة الأمن ، هناك الوثائق الأولى ستكمن في الطاولة. هناك سترى أيضًا جهاز كمبيوتر تحتاج إلى رمز قرصنة سيظهر لاحقًا. لذلك دعونا ننتقل.

عند مغادرة الغرفة ، نستدير لليسار ونتحرك مباشرة في اتجاه الباب ، ثم نذهب إلى الطابق السفلي حيث نرى طاولة ، يوجد فوقها رف مع المستندات رقم 2. نأخذ المستندات ، ونمضي على طول الطريق ، العثور على بورر وقتله ، الذي طلب بيترينكو إحضاره بيده. بعد ذلك ، نذهب إلى الغرفة بالمصاعد ، ونشق طريقنا إلى العمود الأيمن ونبدأ في صعوده حتى نصل باب مفتوح، والتي يمكنك من خلالها الوصول إلى الغرفة السرية.

في هذه الغرفة نجد جثة ملقاة خلف إحدى المنشآت. نزيل Pda من الجثة ، والتي ستحتوي على الرمز 9231 من الكمبيوتر ، والذي ستجده بجانبه على الطاولة. ستكون المستندات العزيزة رقم 3. على الطاولة أيضًا ، كل ما علينا فعله هو العثور على وثيقتين أخريين. المستند رقم 4 موجود في الغرفة فوق الغرفة التي عثرت فيها على برجر ، ويمكنك الدخول إليه من خلال فجوة في الأرضية. ستجد الوثيقة رقم 5 في الطابق السفلي بإحدى الغرف ، ابحث عن طاولة ، ستجدها عليها.

ثم نذهب إلى فيليس لتسليم المهام المكتملة. بمجرد أن يعيد لك السلاح ، نذهب إلى الرفيق بيترينكو. بعد الظهور في البار ، عند المدخل ، سنلتقي بمطارد معين من مجموعة Sin ، ونتيجة لذلك توقف بيترينكو والنادل عن التواصل معنا. لحل هذه المشكلة ، نذهب إلى روستوك لتنفيذ مهمة فيليس. للقيام بذلك ، نحتاج إلى الوصول إلى مصنع روستوك. عندما تدخل الموقع ، ستتلقى مهمة على الفور ، وسيكون الهدف هو مقابلة قائد مجموعة الواجب.

موقع روستوك.
بعد الاجتماع مع زعيم الواجب ، حصلنا على مهمة أخرى لتدمير المسوخ الناجين. للقيام بذلك ، نذهب إلى النفق ونأخذ قناع غاز قديمًا من أحد علماء البيئة وننتقل إلى المصنع. هدفنا في المصنع هو إيجاد 3 أجهزة المساعد الرقمي الشخصي وقتل 4 مصاصي دماء. سوف تجد أول اثنين من المساعد الرقمي الشخصي في موقع البناء. للبحث عن الثالث ، ستحتاج إلى قناع غاز تم الحصول عليه من دعاة حماية البيئة ، بالقرب من المبنى وداخل مباني المبنى الإداري ، حيث سيكون هناك غاز سام عند نقطة التفتيش. من الضروري البحث عن المساعد الرقمي الشخصي في الطابق الثاني.

سيلتقي بك أحد مصاصي الدماء عند مدخل النبات تقريبًا. الباقي سينتظر بالقرب من الأماكن التي ستجد فيها المساعد الرقمي الشخصي. تم الانتهاء من جميع المهام ، نذهب لإبلاغ قائد الدين ، الذي سيبلغك أن مفتاح المختبر يجب أن يؤخذ من Petrenko. ننتقل إلى نقابة المحامين.

شريط.
بعد وصولنا إلى الحانة ، نذهب مباشرة إلى بيترينكو ، ثم إلى النادل. نعود إلى Petrenkoi ونعطي المفتاح والرمز 4526 لدخول مختبر X-14.

برعم.
مرة أخرى في المصنع ، نذهب إلى الانتقال إلى المختبر السري ، ستكون هناك علامة على الخريطة. نجد أنفسنا في ممر مشابه جدًا لذلك الذي كان في التابوت. نتحرك على طول الممر ، نجد باب الرمز ، أدخل الرمز ، نمر. نجد الباب الثاني بعد المرور عبر الممر الأيمن ونفتحه بنفس الكود. بمجرد دخول المختبر على الطاولة ، سنرى المستندات و PDA التي يجب إحضارها إلى فيليس. في نفس الغرفة نرى ممرًا في الحائط وبابًا ، افتحه (يفتح بدون رمز) ، ادخل واقتل مصاص الدماء ، وهو الأمر الذي تعلمناه من محادثة مع بيترينكو. بعد الانتقام معه ، يمكن اعتبار المهمة مكتملة. بعد ذلك ، ننتقل إلى المناجم إلى فيليس لتقديم تقرير عن التنفيذ.

في فيليس.
سيبلغ فيليس. ذلك التجار السريون من المدينة الميتة سيتواصلون مع الشخصية الرئيسية. في هذه الأثناء ، تخرج من المناجم ، ستتلقى رسالة من الأستاذ ساخاروف ، مفادها أن له علاقة بك. وإذا كانت هذه هي الطريقة التي نذهب بها إلى العنبر للأستاذ.

العنبر.
نتلقى من ساخاروف مهمة البحث عن الوثائق الموجودة في أيدي المرتزقة الذين يتمركزون في المدينة الميتة. نتولى المهمة وبعد وصولنا إلى المدينة نذهب إلى المدرسة. ننتقل بحرية إلى قائد المرتزقة ، لكن عندما نتحدث معه يتعرف على مطلق النار وتتحول الشخصية الرئيسية إلى سجين ، ويفقد كل متعلقاته وأسلحته. في الأسر ، التقينا بطبيب بولوتنايا ، الذي أخبر GG أن جهاز المساعد الرقمي الشخصي الخاص به معيب. الغريب أن محرري الصديقين هم الجيش. بعد إطلاق سراحنا ، نذهب مباشرة على طول الممر وبعد فتح الحفظ نأخذ أغراضنا. ثم نعود إلى ساخاروف.

بعد كلمات الامتنان ، قال الأستاذ إنه يستطيع استعادة المساعد الرقمي الشخصي ، لكنه يحتاج إلى تفاصيل لهذا الغرض. أول ما نحتاجه هو أسلاك جديدة ، نذهب إلى المختبر خلفهم وفي إحدى الغرف على الرف نجد الأسلاك. الشيء الثاني الذي نحتاجه هو الألواح ، والتي ، وفقًا لساخاروف ، يمكننا الحصول عليها من طبيب المستنقعات. وهذا يعني أنك بحاجة إلى الركض إلى Big Marshes.

مستنقعات كبيرة.
بمجرد ظهورك في المستنقعات ، استعد للقاء المروحيات العسكرية التي ستطلق النار عليك. اختبئ في غابة القصب وبعد انتظار مغادرة الجيش ، اذهب إلى الطبيب. بعد التحدث معه ، اتضح أن الشخصية الرئيسية هي مطلق النار ، وفي هذا الصدد ، نحتاج إلى إيجاد الشبح. يمكنك العثور عليه في موقع مستودعات الجيش.

موقع مستودعات الجيش.
للبحث عن الشبح ، نذهب إلى القرية التي يعيش فيها مصاصو الدماء ، أي إلى الجزء الشرقي منها. سيكون هناك مخبأ يكون فيه الشبح. سيطلب منك الشبح التقاط القطعة الأثرية التي سرقها المرتزقة. غادرنا إلى القرية ، حيث التقينا في الأصل برجل الجمجمة منذ فترة طويلة. بعد التعامل مع المرتزقة اتضح أنها كانت مفرزة أخرى وليس لديهم فن. نذهب إلى لقاء مع الشخص المرافق ، ومعه في الطريق وقعنا تحت الانفجار ويموت. بعد أن وصلنا إلى النفق المسدود ، نلتقي بالمرتزقة وندمره. بعد البحث عنها ، وجدنا القطعة الأثرية ذاتها. نحمل إلى الشبح ، كما يرسلنا إلى ساخاروف في يانتار.

موقع العنبر.
بعد أن قدمنا ​​اللوحات والأدوات اللازمة للأستاذ ، نحن في انتظاره لإصلاح المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا. في غضون ذلك ، يمكنك الدردشة مع Kruglov. نزيل PDA ومن الرسالة التي جاءت على الفور ، اكتشفنا أننا بحاجة إلى الوصول بشكل عاجل إلى Petrenko.

شريط.
في شريط الذهاب قتال... نجد بيترينكو ونقوم بمهمة تدمير المروحيات. صعدنا إلى سطح المبنى الذي كانت تقع فيه الساحة ، ووجدنا جنديًا مقتولًا بقاذفة قنابل يدوية وأسقطنا طائرتين مروحيتين. نعود إلى Petrenko ونكتشف أننا بحاجة إلى اتباع Voronin و Barman في محيط بريبيات.

ضواحي بريبيات.
في الطابق السفلي من المتجر ، نجد البار الذي تم إنشاؤه حديثًا. لن تتمكن من الدخول إليها لأن بابها سيغلق. من أجل الدخول نتحدث مع ليليك الذي يقف بجانبه. نذهب إلى الداخل ، نذهب ونتحدث إلى النادل. يرسل النادل إلى فورونين ، وهو بدوره إلى إيفانتسوف. نحن نبحث عن Ivantsov في الطابق السفلي من محل بقالة. يشرح Ivantsov لمطلق النار أنه من الضروري إيقاف التثبيت في مختبر X-16 وعلى الرادار. ولكن قبل إكمال المهمة ، يجب أن تأخذ خوذة PSI مضبوطة من ساخاروف. نذهب إلى العنبر.

العنبر.
ومع ذلك ، ليس كل شيء بهذه البساطة ، يخبرنا الأستاذ أنه ليس لديه خوذة. تم نقله إلى معمل مصنع للأسمنت. يتبع ذلك اقتراح بأخذ خوذة غير مهيأة لحماية نفسك من الإشعاع القوي عند عبور منطقة الرادار.

مصنع الاسمنت.
بعد اجتياز الرادار ، وجدنا أنفسنا في قرية معينة. على الفور عند المعبر على اليسار سترى سيارة ، تدخلها وتندفع على طول الطريق في اتجاه النفق مع المعبر ، حتى بداية الطرد. يواكب الإصدار السنوات التي مرت على الانتقال ، وبعد ذلك ستجد نفسك في قبو العلماء مصنع الاسمنت... من محادثة مع العلماء ، علمنا أن الخوذة المضبوطة في حوزة مجموعة من العلماء الذين يقومون حاليًا بأخذ القياسات. نظرًا لفقدان الاتصال بالمجموعة ، سيُطلب منا البحث عن المجموعة. ننتقل إلى العلامة التي ستقودنا في النهاية إلى القرية ، على السد القديم. نتحرك نحو السد ، نقترب منه وننزل الدرج ونرى الباب تحت المدخنة ، ندخل إلى القبو. نكتشف أنه لا يوجد أحد هناك ، ثم نتلقى رسالة من مجهول اسمه Hermit. نذهب إليه في الكنيسة القديمة ، ونصعد إلى الطابق الثاني ونكتشف أن آثار العلماء تؤدي إلى مختبر X-19. نذهب إليها ونجد جثة أحد العلماء ، ونأخذ الخوذة المضبوطة من القتلى ، نذهب إلى مختبر X-16.

مختبر X-16.
بعد دخول المختبر الشخصية الرئيسية في نوع من النسيان ، أمام عينيه رجال عسكريون وعلماء ، وبعبارة أخرى ، نصل إلى حلم. بعد ذلك ، تحتاج إلى التحدث إلى جميع العلماء أدناه والصعود إلى وحدة التحكم الرئيسية في الطابق العلوي ، نرى عالمين يتحدثان. بعد فترة ، يتم تنشيط مهمة تشغيل لوحات التحكم 1 و 2 و 3. بعد تشغيلها ، قم بتشغيل وحدة التحكم الرئيسية. بعد تشغيله ، تستيقظ الشخصية الرئيسية ويتم تشغيل المؤقت. سيتم اتخاذ مزيد من الإجراءات عن طريق القياس مع الإصدار الأصلي من اللعبة PM. نقوم بإيقاف تشغيل جميع وحدات التحكم ، والقفز في الفجوة الموجودة في الأرض ، والدخول في النفق والخروج إلى السطح. بعد مغادرة السطح من الرسالة المرسلة ، نعلم أنه من الضروري الانتقال إلى الرادار للقاء الناسك.

رادار.
بعد الوصول إلى الرادار ، ننظر إلى العلامة الموجودة على الخريطة ، حيث تم تحديد موقع الناسك. في أحد المقطورات ، سترى صليبًا بين رجل وشبك. أثناء المحادثة ، اتضح أن هذا أحد عمال مختبر X-10. بعد التحدث معه ، علمنا أن هناك حاجة إلى مفتاح لدخول X-10. سوف يعطينا المفتاح فقط بعد أن نحضر معداته مخبأة على الرادار. نتلقى مهمة للبحث عن مخبأ Hermit. الطريق غير قريب ، ننصحك باستعمال السيارة. نعيد الأشياء التي تم العثور عليها في ذاكرة التخزين المؤقت ، وفي المقابل يخبرنا بالرمز 218 من الخزنة. نتنقل بين أكوام القمامة المشعة التي نجدها البيت السابقالناسك نفتح الخزنة ونأخذ الوثائق من القبو. ثم نذهب إلى X-10.

مختبر X-10
عند دخول المختبر ، نتلقى على الفور مهمتين. قم بتعطيل القفل رقم 1 و 2. تحرك إلى اليسار على طول الممر حتى ترى صورة خضراء شفافة لعالم. اقترب منه وصعد السلالم ، وبعد ذلك ستجد نفسك في الغرفة ، حيث سيتم تحديد موقع التثبيت لتعطيل القفل الأول. نعود وفي أحد الممرات نتعثر على اثنين من برجر النار ، نقتلهم ونذهب أبعد من ذلك ، مع الاحتفاظ إلى اليمين ، نرى جثة عالم تقع بجانبها PDA. نختاره ونتذكر الرمز. سنحتاجه لاحقًا. سترى بعد ذلك داخل الغرفة مع التركيبات العمودية الضخمة سلم معدنيبعد صعوده ، سيكون هناك جهاز تحكم عن بعد لتعطيل القفل الثاني. بعد إيقاف تشغيل الأقفال ، هدفنا هو إيقاف تشغيل تثبيت PSI ، نعود ونجد اثنين من العلماء الشفافين المتناقضين ، وبجانبهم سيكون هناك باب. ندخله أولاً بإدخال الرمز الذي تم تسجيله في المساعد الرقمي الشخصي للعالم المقتول 3823. عند دخول الغرفة سترى جثة أخرى للعالم بجانبه المساعد الشخصي الرقمي. نختار المساعد الرقمي الشخصي ونغلق المفاتيح الموجودة على وحدتي التحكم الرئيسيتين. بعد قطع الاتصال ، نعود إلى الباب للخروج من المختبر ، لكن اتضح أنه مغلق. بعد ذلك ، سيفتح الباب ، سيعمل عداد الوقت وستحتاج إلى تدمير روح شريرة النار التي ظهرت في هذه اللحظة. في الوقت الذي حدده عداد الوقت ، نحتاج إلى ترك X-10. ثم ندوس بالقرب من بريبيات للقاء فورونين.

ضواحي بريبيات.
مرة أخرى نذهب إلى المستودعات ، ثم إلى MG ، ثم إلى الرادار ونستدير بالقرب من بريبيات (بلدة تشيرنوبل). نذهب إلى الحانة ، نتحدث إلى الساقي ، ثم نذهب إلى فورونين. يشكو فورونين من تعذيب تطور عسكري قديم - آلة زلزال - ويجب إيقافه. نذهب لإيقاف السيارة. سيارة في القبو تحت السد القديم ، معمل x7. بعد الانتقال ، ننتقل على الفور ، وسوف يتبعنا صورة ثلاثية الأبعاد خضراء ، ولسنا بحاجة إلى التصوير ، أمام السلم الأول نتجه نحو الممر على اليسار. نذهب مباشرة إلى الحائط ونتجه إلى اليمين ، ونعود مرة أخرى دون أن نستدير إلى أي مكان عبر الباب ونستدير مرة أخرى إلى اليمين. نذهب مرة أخرى على طول الممر ونصل إلى السلم ، وفوقه يعلق ملصق "تحذير ، سقف منخفض" ، نتسلقه ، نستدير إلى اليسار ومرة ​​أخرى السلم لأعلى ، نتسلقه ثم انزل. عدنا مرة أخرى إلى الممر ، استدر إلى اليمين وانتقل إلى أول منعطف إلى اليسار. قبل أن نصل إلى الحائط ، ننتقل إلى الباب على اليمين ، ونذهب بشكل مستقيم ومرة ​​أخرى السلم مع ارتفاع ملصق "الحذر من السقف المنخفض" ، ثم انعطف يمينًا على طول الدرج ، مرة أخرى على طول الدرج وها نحن هنا في الغرفة التي يوجد بها هذا الزلزال تقف الآلة. إنه يشبه التركيب مع المخ ، كما هو الحال في مختبر تحت الأرض في Yantar.

تعطيله والعودة. في أحد الممرات ، سيكون هناك شبح في عباءة داكنة بغطاء للرأس وسيكون هناك شريط ناري في المقدمة ، لا يمكنك عبوره ، ما عليك سوى الوقوف والانتظار ، وسيختفي الشبح ويختفي الشريط أيضًا . نذهب إلى فورونين. فورونين مسرور ، شكرًا ويقول أن أحدهم ترك ملاحظة لنا. نذهب إلى اجتماع ، اتضح أنه دليل. يقول أننا يجب أن نذهب إلى الناب. نذهب إلى المستودعات ونتحدث إلى الناب. أرسله إلى بريبيات للقاء شبح في الفندق. يجب أن نذهب إلى بريبيات. قبل الانتقال من المستودعات ، تصل رسالة من الشبح إلى الرادار مفادها أن الممر المباشر إلى بريبيات محظور من قبل الجيش وعليك المرور عبر الأبراج المحصنة في بريبيات. الانتقال إلى الأبراج المحصنة على الرادار.

الأبراج المحصنة في بريبيات.
بعد الانتقال ، نصل إلى المستشفى من سماء صافية... هناك نلتقي بالدليل. يرافقنا إلى مدخل الأبراج المحصنة ثم نذهب بمفردنا. نسقط في النفق ونذهب ومن اليسار نرى درج طويل. نرتقي على طوله ، في الأعلى يوجد على الفور نوع من غنيمة ، نذهب مباشرة ونتجه إلى اليسار. نسقط في الغرفة حيث يوجد فتحات في الأرضية ، وهناك كاماز في الممر. نقفز إلى واحد مقابل كاماز. نسير في خط مستقيم ، ونرى ناقلة جند مدرعة وسلم عليها ، ونصعد الدرج ونذهب على طول النفق خلف كاماز. نرى نفقًا نصف مدفون به أنابيب ملتوية وتحت الأنابيب توجد جثة مطارد ، وعلى الأنبوب يوجد آخر. نقفز على هذا الأنبوب ، ثم ننتقل إلى الأرضية وفي كهف صغير ترقد جثة ، وبالقرب منها وثائق. نأخذ هذه المستندات وهناك نجد نوعًا من الكود (4134) ، بينما لا نعرف من أين أتى ونتذكره فقط.

نواصل التحرك على طول هذا النفق. ننتقل إلى اليمين ، يظهر جسم الشاحنة القلابة هناك ، نعود مرة أخرى إلى اليمين. نصعد العمود المعدني الثاني إلى المستوى الأعلى. نذهب إلى نهاية الغرفة ، ننتقل إلى الفتحة على اليمين ونرى حفرة في الأرض مع سلم. ننزل ونذهب على طول النفق إلى السد ، نتجه يسارًا إلى النفق الجانبي. نسير على طولها ، عند الشوكة نتحول إلى النفق الأيمن ، ونصل إلى الفتحة الموجودة في الأرض. يوجد درج على اليسار ، ننزل منه. نذهب أبعد من ذلك على طول النفق ، في الطريق مرة أخرى حفرة مع سلم ، ننزل أدناه. نمر أبعد من ذلك ونصطدم بباب مشفر. تظهر رسالة مفادها أنك بحاجة إلى البحث عن مستندات تحتوي على رمز. وقد التقطنا بالفعل بعض المستندات التي تحتوي على الرمز. نطبق هذا الرمز ونجد أنفسنا في زنزانة بريبيات القياسية من نداء بريبيات. نمر إلى القاعة الرئيسية. نذهب على الفور إلى غرفة التحكم ونصعد إلى القمة ، في RFP الأصلي كانت هناك لوحة تحكم ، نخرج إلى الشرفة ونمشي على طول الشرفة ، ونجد السلالم ونصعد إلى شرفة أخرى ، ونذهب مرة أخرى ومرة أخرى نجد السلالم المؤدية إلى الشرفة العلوية ، ونصعد عليها ونذهب في الاتجاه المعاكس للغرفة وسيكون هناك انتقال إلى بريبيات.

بريبيات.
بعد الفترة الانتقالية ، تظهر رسالة على الفور حول مساعدة الجيش على محاربة المتآلفين. نذهب ونطلق النار على عدة متراصة. تأتي رسالة أنني بحاجة إلى لقاء فاسيليف. نذهب إلى لقاء ، فاسيليف في المدرسة في الطابق الثاني. إنه يشكرنا ويطلب مساعدة علماء البيئة في إجراء القياسات. نذهب إلى علماء البيئة. دعاة حماية البيئة في الطابق الثاني من روضة الأطفال. يطلب كبير علماء البيئة مرافقة زميله إلى محطة الحافلات وحمايته والمساعدة في أخذ القياسات. في محطة الحافلات نفسها ، يوجد برج ، من الضروري تدميره فور وصوله إلى الطابق الثاني ، يرتفع اثنان من الزومبي في الدرج الخلفي في الطابق الثاني ، كما يجب تدميرهما ، وإلا فإنهم يقتلون النبات و فشلت المهمة. بعد ذلك ، نقترب من العالم ونساعده في أخذ القياس. تم إطلاق المهمة ونحن نركض بمرح مع العالم إلى روضة الأطفال إلى كبير علماء البيئة.
ينحني كبير علماء البيئة أمامنا ويعطينا بدلة برتقالية وجهاز كشف النخبة.
تأتي رسالة مفادها أنك بحاجة لمقابلة الشبح في الفندق. نذهب إلى الفندق ، ونجد غرفة ونتحدث إلى الشبح. لقد حصلنا على مهمة الذهاب إلى محطة الطاقة النووية. التحويل إلى محطة الطاقة النووية في نفس المكان خلف الاستاد. يمكنك المرور من خلال الملعب ، ولكن هناك قناصة ، أو يمكنك التجول في الملعب على اليمين ، هناك اثنان من المصاصون ينتظروننا. نمر عبر الممر إلى محطة الطاقة النووية.

ChNPP.
عند الدخول ، نتلقى مهمة التحدث إلى قائد فرقة المداهمة. نساعدهم أولاً في تدمير حاملة الجنود المدرعة خارج البوابات ، ثم تدمير كمين Monoliths ، وندمر قاذفات القنابل اليدوية بدراجة نارية ، ونتحدث مع القائد ، ويطلب تدمير المسوخ ، سيكون هناك موجتان من المسوخ ثم تظهر الزومبي ، نطلق النار على كل شيء ، نتحدث إلى القائد ، يقودنا إلى القبطان.
نقترب من القبطان ماكاروف ، يقول شيئًا هناك ، ثم يبدأ في التحدث إلينا. يعرض الجلوس في ناقلة جند مدرعة وإجراء استطلاع لوجود كتل متراصة على أراضي محطة الطاقة النووية. نسير على طول الطريق حتى نفد الكيروسين ، نعود مرة أخرى ، ماكاروف في حالة حرب ، نطلق النار على كل الأحجار المتراصة وبعد ذلك نتحدث مع ماكاروف ، يخبرنا أن مدخل التابوت هو المكان الذي أطلقنا عليه المنولث. نذهب إلى التابوت (كود الباب 4237).

التابوت الحجري.
في التابوت ، اذهب إلى الممر وركض نحو الباب وافتحه وادخل الغرفة. نذهب إلى الكمبيوتر الموجود على الطاولة ونحاول فتحه ، ولا يحدث شيء - لا توجد طاقة. كانت هناك مهمة للعثور على البطارية. نذهب إلى الباب المقابل من المدخل. مرة أخرى نذهب على طول الممر ، ونصعد الدرج ، كل شيء كما هو الحال في تابوت الأصل ، نذهب إلى غرفة المفاعل المدمر ، وكيف نذهب إلى المنولث ، وستكون هناك علبة تحت قطعة من المعدن. نخرج البطارية منه ، ويبدو أن المهمة توفر طاقة احتياطية. نعود إلى الغرفة بالكمبيوتر. عند المدخل نشاهد فيلمًا وننتقل إلى لوحة التحكم المميزة في المساعد الرقمي الشخصي ، ويأتي الدخان من الجزء السفلي منه. نقترب ونضغط على المفتاح للاستخدام ، لدي E ، يبدو أن المهمة تأخذ الرموز من المولد الرئيسي. نذهب إلى الكمبيوتر ، نفتحه وننزله ملف نصي، الأخفض. نحصل على مهمة الوصول إلى المولدات.

مولدات كهرباء.
عند دخول المولدات نرى الشبح على الفور ونتحدث معه ونركض خلفه عبر المولدات. بمجرد تجاوزنا للمولدات ، سيتحدث الشبح إلينا مرة أخرى وسنتلقى مهمة العثور على النفق السري ، والذهاب عبره إلى منطقة القاعدة وتدمير جميع العسكريين هناك. بعد ذلك ، نلتقي بالشبح ونذهب إلى المدخل x2 ، في الأصل هو Varlab. يفتح الشبح الباب وننزل إلى الطابق السفلي.

المختبر X2.
يشبه المختبر X18 ، لكن الأمر مختلف قليلاً هنا. بعد الدخول ، ننتظر فتح باب الدرج. ننتقل إلى المستوى التالي ، نجد لوحة التحكم الخاصة بمولد الطوارئ ، ولا تحتاج إلى التشغيل ، يجب إعادة تزويد المولد بالوقود. نجد الوقود ونذهب إلى التثبيت. عند تحريك المؤشر فوق الأنبوب ، يظهر نقش ، اضغط على الزر "تنفيذ" ، ثم المضي قدمًا وتشغيل المولد. كانت هناك مهمة لتعطيل القفل. ننزل إلى الأسفل ، سيكون هناك باب رمز على اليمين ، نذهب يسارًا. نجد جهاز التحكم عن بعد وتعطيل القفل. الآن نحن بحاجة للحصول على وصول خاص ومميز. نجد الكمبيوتر على المنضدة ونشغّله. نجد ملفًا نصيًا في الأسفل ، وهو الأقل ، ونقوم بتنزيله على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا. هذا كل شيء ، لدينا وصول خاص. الآن نحن بحاجة إلى إيقاف تشغيل القفل ، والذهاب إلى الغرفة المجاورة والعثور على الرصاص هناك ، وإيقاف تشغيله. الآن أنت بحاجة إلى إجراء نوع من الماسح الضوئي. عليك الوصول إلى باب الرمز ومحاولة فتحه ، ولا يحدث شيء ، فأنت بحاجة إلى رمز ، ولهذا تحتاج إلى العثور على كمبيوتر المسؤول والحصول على الرمز من الباب. نذهب إلى المستوى التالي. نفتح الشبكة وندخل الغرفة ، ونجد الكمبيوتر ونشغّله ، ونجد ملف نظام sys ، وهو الأقل ، ونفتحه ونكتب رمز الباب (رمز 2345). نذهب مرة أخرى إلى الباب وندخل الرمز المستلم. نفتح الباب ونذهب إلى مختبر مشابه لذلك الموجود في x18 ، حيث تم أخذ المستندات. نرى جهاز كمبيوتر على الطاولة ، لكننا لسنا بحاجة إليه. نذهب إلى لوحات التحكم ، على يمين الطاولة مع الكمبيوتر ، ثلاث قطع تقف على طول النافذة.

نقترب من لوحة التحكم الوسطى ، يوجد مفتاح عليها ، وعندما تحوم فوقها بالماوس ، ستظهر الكلمات tips_war_gen_switcher ، اضغط على زر "تنفيذ". وتبدأ المهمة ، تظهر مهمة جديدة "لقاء الشبح في المقبرة". نذهب إلى المقبرة ونتحدث إلى الشبح. بعد التحدث إلينا ومشاهدة الفيلم ، تم إلقاءنا على الطوق في القبو إلى سيدور.
ثم يبدأ اللعب الحر.

تاريخ الإضافة: 26.10.18المشاهدات: 59568

وصف

حول المشروعيعد Lost Alpha أحد أكثر المشاريع شعبية في عالم Stalker ، والذي بدأ تطويره في عام 2008. في البداية ، كان Lost Alpha يهدف إلى عودة ذلك المطارد ذاته. في عام 2014 ، تم إصدار الإصدار الأول من التعديل. تمت إعادة صياغة خريطة منطقة الاستبعاد لتكون أكثر اتساقًا مع الإصدار 1935 من اللعبة الأصلية. تستند المؤامرة على تاريخ ظلال تشيرنوبيل. في Lost Alpha ، الشخصية الرئيسية هي Stalker الذي لا يتذكر أي شيء ، وفي المساعد الشخصي الرقمي الخاص به هناك مهمة واحدة فقط - "Kill the Shooter". هاجرت اللحظات الرئيسية من الجزء الأول من الثلاثية ، لكنها تغيرت بحيث يمكن لكل منا أن يعيش هذه القصة من جديد ، مع أحاسيس جديدة من الموت. تمت إضافة عدد كبير من فروع الحبكة والمهام الجانبية.

لحظات المؤامرة

1. أين يمكن العثور على ذاكرة التخزين المؤقت لـ Arrow (Agroprom Dungeon):نسير على طول الممر حيث كان شذوذ الإلكترا ، وننزل الدرج (لا ننزل إلى الأسفل ، ولكن فقط على طول الدرج الذي كان في PM الأصلي). نذهب إلى الممر (الذي قطعناه على طول طريقنا إلى مخبأ مطلق النار في PM) ونرى بابًا على اليمين ، هذا هو مخبأ مطلق النار.

2. أين تجد مفتاح الباب إلى مخبأ مطلق النار (Agroprom Dungeon):نعود إلى الهبوط وننزل إلى القاع. سيكون هناك أنبوب تهوية بمفتاح الباب على الحافة.


3. أين يوجد كتاب Arrow:خلف الخزانة في فتح الحائط.
4. أين يتم إخفاء محرك أقراص فلاش Arrow:في الغرفة المجاورة.

5. أين مدخل X18:على ال الفناء الخلفيخلف المبنى المركزي.

6. أين توجد جميع وثائق بيترينكو ، وأين توجد جميع أجهزة الكمبيوتر الخاصة بـ فيليس:يقع أول جهاز كمبيوتر ووثيقة في بداية المختبر مباشرةً ، حيث يجلس الحارس (الخلل الذي يصدر صفيرًا). الوثيقة الثانية موجودة في الغرفة على اليسار (عند النظر إلى مخرج المختبر). الوثيقة الثالثة تحت المستوى ، وبجانب الوثيقة الثانية يوجد صهر (هي عاملة) ، وخلفها حظيرة في أسفل الحظيرة ، خلف حاملة الجنود القديمة "أ "هناك فتحة. الثانية والعثور على الوثيقة. الوثيقة الرابعة موجودة بالقرب من العالم من مشهد القطع (حيث قتل الدماء الجيش) (يوجد أيضًا كمبيوتر ثان بجانبه) المستند الخامس موجود في الغرفة التي تريد أن تشق طريقنا إليها عبر عمود المصعد ، نصعد تقريبًا إلى أعلى عمود المصعد ونصعد إلى الأرضية التي تقع عليها تلك الغرفة ، ونذهب إلى غرفة صغيرة (حيث يوجد الجسد الرجل الحر على الخريطة المصغرة) (يوجد الكمبيوتر الثالث)

7. الرحلة الاستكشافية: استكشف النقطة الثانية:جميع الوثائق والأدوات العلمية في حظيرة الطائرات حيث كالميك. الوثيقة الأولى موجودة على خزان الغاز ، والأداة العلمية الأولى على الرف السفلي للآلة ، والوثيقة الثانية في جثة العالم ، والأداة العلمية الثانية على الطاولة ، بجوار جثة العالم (لمهمة العمل ، تحتاج إلى النظر في المنزل في النهاية).

8. كيفية الوصول إلى معمل الأسمنت:

أين هي الأدوات:

أدوات للعمل الشاق:

مصنع المعادن:


مصنع "روستوك":


وادي الظلام:


جوفاء الظلام:


موقع البناء:


أدوات العمل الجيد:

بحيرة "يانتار":


المنطقة الميتة:


مستودعات الجيش:


التلال الشمالية:


أدوات المعايرة:

أحياء بريبيات:



مدينة بريبيات:


مولدات كهرباء:


الرموز الآمنة:
كود بوروف الآمن - 495 ؛
كود بيترينكو الآمن - 123 ؛
كود بوروف الآمن (TD) - 295 ؛
كود خزنة عسكري (كوردون) - 471 ؛
رمز الخزنة في غرفة المبنى بالغازات الكيميائية (موقع Rostock ، مدخل الغرفة من السطح) - 437 ؛
الرمز من الخزنة في موقع الرادار (بناءً على مهمة البدو) - 218 ؛
الكود الآمن في الشريط الجديد - سيكون متاحًا بعد الانضمام إلى مجموعة الديون.
رموز الباب:
كود باب المختبر X10 - 3823 ؛
رمز الغرفة المقفلة في X10 هو 1234 ؛
رمز دخول مترو الأنفاق (إلى بريبيات) هو 2345 ؛
رمز دخول مختبر X-18 هو 5271 ؛
رمز الباب في الأبراج المحصنة في بريبيات هو 4134.
رمز الدخول إلى التابوت هو 4237.
رموز لأجهزة الكمبيوتر:
رمز معظم أجهزة الكمبيوتر في اللعبة (يناسب الكمبيوتر الأول في X-18) - top_secret ؛
رمز الكمبيوتر الثاني لمختبر X-18 هو 9231 ؛
رمز من معرض 2 - معرض

المعجبين والجماهير ستوكر ، ابتهجوا! ملحق لـ S.T.A.L.K.E.R .: ظهر ظل تشيرنوبيل على الإنترنت. علاوة على ذلك ، هذه ليست مجرد إضافة أخرى غير مثيرة للاهتمام ، بل هي محتوى إضافي حقيقي يغير اللعبة تمامًا ويسمح لك بالاستمتاع بـ Stalker الجديد. لذا ، سيعيد Lost Alpha إلى اللعبة كل ما أحببناه كثيرًا قبل ظهور Shadow of Chernobyl ..

نمت كوردون الأصلية في الحجم بشكل كبير. سيستغرق تشغيل الخريطة من طرف إلى آخر خمس عشرة دقيقة على الأقل. وهذا لا يشمل العديد من الشوكات والجسور والأبراج المحصنة وما إلى ذلك. والشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن هذا ليس سوى موقع واحد من بين سبعة وعشرين موقعًا! حتى لا ينام اللاعب أثناء الوصول إلى الوجهة ، تمت إعادة السيارات إلى اللعبة. الاختيار كبير ، بدءًا من Zaporozhets القديمة الفاسدة وتنتهي بحاملة أفراد مدرعة لامعة جديدة تمامًا ، كل هذا يتوقف على رغبتك ومحفظة.

تتضمن المهمة الأولى تنظيف المصنع من اللصوص الخبثاء ، ثم يقع أول سلاح حقيقي في أيدينا. في البداية ، لا تسمح لنا اللعبة بالخروج إلى "الهواء الطلق" ، مما يوضح أنه لا ينبغي لنا الانحراف عن ذلك قصة... ولكن بعد اكتساب الخبرة والأسلحة والنقاط ، يمكنك التجول في اتساع Lost Alpha لمحتوى قلبك. ولكن حتى هنا كل شيء ليس على ما يرام. الاتساع ضخم ، ولكن لا يوجد شيء مميز للقيام به .. على الرغم من أنه لا يمكنك قضاء ساعات في الحفر في مكب النفايات بحثًا عن "الحيلة" الضرورية ، يمكنك استكشاف المختبر تحت الأرض والبحث عن القطع الأثرية وإكمال المهام الصغيرة . لكنك سرعان ما ستتعب منه وسيظل العالم الضخم غير مطلوب ، بل على العكس من ذلك.

أصبح الشخص المسمى أكثر إنسانية. لا يمكنك الاستغناء عن الطعام والماء والنوم ، بمجرد أن تصبح إحدى هذه المعايير أقل من المعتاد ، فكر في كل شيء ، ذهب. يغمق في العيون ، والأيدي ترتجف ، ولا يتبع هذا شيء جيد. البقاء على قيد الحياة ليس بالأمر السهل على الإطلاق ، فالليلة المظلمة ليست اختبارًا لضعاف القلوب. المصباح اليدوي يأكل البطاريات مثل الجنون والظلام - حتى يقطع عين. تكمن الأخطار في انتظارك عند كل منعطف. سيتم إصدار تصحيحات إضافية لـ Lost Alpha ، والتي ستضيف بلا شك المزيد من المهام الأكثر صقلًا وإثارة للاهتمام للعبة. في غضون ذلك ، نلعب ما لدينا. ملاحظة .:

تجول مطارد فقد ألفا


خلفيات من الألعاب - الشخصية الرئيسيةمترصد
مشاهدة الكلابعابرة. مشاهدة الكلاب 2014 ، فيديو.
فيديو تجول STALKER في ظل تشيرنوبيل
مطارد: Shadow of Chernobyl Walkthrough