الكرة الذهبية ستوكر تطير للقيام بها. دليل وزارة الدفاع - الجرم السماوي الذهبي - الانتهاء

إذاً: يتم العمل في عام 2008 (وبشكل أكثر تحديدًا - في 18 أغسطس). مضى عام على الانفجار الثاني ، وما زالت المنطقة فتية ، لكن النشاط الشاذ فيها منتشر بالفعل. لا توجد مجموعات (كل من توغل في الداخل يطلق على نفسه "الكشافة" أو "الوافدون الجدد" حسب خبرتهم) ، ولا توجد قواعد ، في المجموع هناك من 30 إلى 50 شخصًا في المنطقة (باستثناء العسكريين عند نقاط التفتيش). لا أحد يعرف حقًا أي شيء عن الانحرافات والطفرات وما إلى ذلك ، ولكن القطع الأثرية الأولى قد وقعت بالفعل في أيدي العلماء وتمكنت البشرية من تقديرها.

يأتي شاب إلى المنطقة.

معروف عنه فقط:

1) الاسم المستعار (Zhekan) ؛

2) الهدف في المنطقة (ابحث عن "Wishmaster") ؛

3) في الماضي ، كان شخصًا عاديًا ، وليس لديه خبرة في البقاء على قيد الحياة في الظروف القاسية.

كوردون

يبدأ المقطع بحقيقة أنك بحاجة إلى التغلب على نقطة التفتيش في كوردون من أجل الوصول إلى المنطقة نفسها. في هذه العملية ، يتم القبض على البطل من قبل الجنود ، وحبسه في إحدى الغرف واستجوابه. بعد الاستجواب ، تظهر فرصة للهروب. تحتاج إلى التحدث عبر النافذة مع مبتدئ يركض غالبًا إلى المرحاض. أثناء المحادثة ، ستتظاهر بأننا نشعر بالسوء. اطلب الدواء ، اسرع. سيؤمن الجندي (لكي تصدق ، يجب أن تأخذ حبوبًا من صندوق الإسعافات الأولية على الطاولة) ، افتح الباب وعلينا الركض. أمامنا حوالي 30 ثانية للحصول على مسافة آمنة قبل أن يفتح الجيش النار. يمكن استخدام المورفين لجعل الهروب أكثر أمانًا.
بعد التحرير يجب أن نلتقي برجل سيرينا ملجأ الكشافة المحليين. نحن نعرف إحداثيات الشخص المتصل. نذهب إليه ، يأخذنا إلى القرية. هناك تحدثنا على الفور إلى سانيا ، ونصحه بالتوجه إلى سكيدان (التاجر). سكيدان في القبو يعطينا بعض الأشياء ويتحدث عن السكان المحليين. ثم يمكننا التصرف بشكل مستقل. أثناء استكشاف كوردون ، واجهنا عقبة ، بسبب استحالة التغلب على جسر السكة الحديد وكل مسار السكة الحديد ، وتقسيم الموقع إلى جزأين. هذا الحاجز هو شذوذ كبير يقتل أي شخص يقترب من السكة الحديد. كما يطلق عليه السكان المحليون اسم "الحديد". هناك نسخة يمكن بموجبها التغلب على "قطعة الحديد" فقط من خلال إعطائها كذبيحة لشخص حي. بعد ذلك ، يتم إلغاء تنشيطه لفترة قصيرة ويمكن عبور المسار في الوقت المناسب.
ليس بعيدًا عن الجسر ، وجدنا على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بنا إشارة تطلب المساعدة ، إنها تأتي من طاحونة مقفلة. نقترب منه ونتحدث من خلال النافذة مع الوافد الجديد جالسًا في الداخل. هذا هو الذئب. كان محاصرًا بسبب فضوله: قام بعض الغرباء بحبسه هنا أثناء قيامه بنهب المبنى. يطلب منا الذئب الذهاب إلى معسكرهم الواقع في الشرق ، وسرقة المفتاح من الباب من هناك وإطلاق سراحه. بعد أن نقوم بذلك (تحتاج إلى سرقة المفتاح من حقيبة الظهر الملقاة على النار. يجب أن تصل إلى المخيم من جانب الحارس النائم) ، يعرض الذئب الانتظار حتى عودة الغرباء وتعقبهم. نختبئ في الأدغال وننتظر. ثلاثة غرباء يدخلون المصنع. بمجرد وصولنا إلى النافذة لفحصهم ، يختفون ، كما لو كانوا يتلاشون في الهواء. على الأرض في المكان الذي وقفوا فيه ، وجدنا شيئًا يشبه محرك أقراص فلاش USB. نأخذه ونعرضه على Skidan (باعتباره الأكثر خبرة). يتعرف على المفتاح الإلكتروني في "عصا USB". ليس لديه روايات عن ظهور مسلحين غرباء في المنطقة. تتطور الأحداث الأخرى على النحو التالي: ليس بعيدًا عن القرية ، لاحظنا على المساعد الرقمي الشخصي إشارة إلى وجود رجل جريح في الجوار وأنه بحاجة إلى المساعدة. نجده في مقطورة بالقرب من الطريق ، ولكن بمجرد موافقتنا على المساعدة ، هاجمنا ثلاثة مسلحين يشبهون الغرباء من المصنع. يمكنك فقط الهروب ، يمكنك الانضمام إلى المعركة. بعد هزيمتهم نتحدث مع "الجرحى" الذين يهددوننا ويختفي فجأة مثل رفاقه. أثناء المحادثة ، يطلب منا إعادة "المفتاح" الذي وجدناه سابقًا ، لكنه رفض.
نخبر Skidan عن الأحداث. إنه قلق بشأن التهديد الذي نشأ وينصحنا بالتغلب على "الحديد" في أقرب وقت ممكن والذهاب إلى المنطقة ، بحجة أنه في كوردون الصغيرة سيجدنا الملاحقون بسهولة وقد يعاني الأبرياء معنا. قررنا اتباع نصيحته. السؤال الذي يطرح نفسه: من يتبرع للمخالفات؟ يخبرنا Skidan أنه يجب علينا أولاً استفزاز الغرباء للهجوم ، ثم إغراء أحدهم بالدخول إلى الحالة الشاذة ، وعندما ينجح ذلك ، اخترق "الحديد" بسرعة. نتفق ونذهب إلى الجسر ، مستلقين هناك وننتظر إشارة من التاجر. وصلت الإشارة بعد بضع دقائق - زار غرباء القرية وسألوا عنا ويسيرون الآن نحو الجسر. التحضير للهجوم. يقترب ثلاثة رجال مسلحون من الجسر ويبدأون في البحث عنا. نحن نستفزهم للهجوم (قبل ذلك يجب أن تبقى دون أن يلاحظك أحد!) ، بعد مقتل أحدهم على يد "الحديد" - نكسر الجسر بسرعة (لدينا حوالي 15 ثانية). وهكذا ، فإن الطريق إلى المنطقة مفتوح لنا ، لكن الجسور الخلفية محترقة.
إذا لم يكن لدينا الوقت لعبور خط السكة الحديد ، فهناك خيار آخر. إلى الغرب من الجسر ، يوجد نفق في السد مع انحراف قوس قوي. من المستحيل المرور عبر النفق بسببها ، لكن Skidan تخبرنا أنه إذا ارتديت بدلة فضاء علمية خاصة ، فبإمكانك نظريًا تحمل تأثير "Dugi" والاختراق إلى الجانب الآخر. البدلة الفضائية موجودة عند الحاجز العسكري ، وهي موضوعة في خزنة مقفلة في الثكنات ، حيث تم احتجازنا للاستجواب. من الضروري: أ) ارتداء بدلة مموهة (للحماية من قناصة الجيش) ، ب) التسلل إلى نقطة التفتيش وإلى الثكنات نفسها (يجب عليك تسلق السياج في منطقة المبنى الخارجي ومحاولة عدم ملاحظتك ) ، ج) التقط رمز الخزنة مع الترسانة (سيكون هناك تلميح) ، وأخذ البدلة من هناك ، اترك نقطة التفتيش بأي طريقة ممكنة.
علاوة على ذلك ، سيكون هدفنا هو لقاء مع كشاف محلي (الكشافة هم النموذج الأولي للمطاردين الأوائل). نجده في المزرعة ، حيث نساعد في محاربة الخنازير البرية. ثم نغادر معه إلى الملجأ القريب. هناك نجد ماء وموقد ومكانًا للنوم (توجد ملاجئ مماثلة في أماكن أخرى). في سياق المحادثة الأولى ، يعاملنا أندريه (هذا هو اسم الكشافة) ببرود ، دون ثقة كبيرة. فجأة سمع صوت خطوات واندفع رجل جريح يرتدي زيا عسكريا إلى الغرفة وهو يصرخ طلبا للمساعدة. بعد ذلك يسقط على الأرض ويفقد وعيه. يأمرنا أندري بالذهاب على الفور إلى مخبأه وإحضار قطعة أثرية خاصية الشفاء- يمكن أن يساعدهم الجرحى. نحضر القطعة الأثرية ونرى أن الرجل العسكري بالفعل أفضل بكثير وهو واع. يعترف أندريه بأنه كان بحاجة إلى الأداة كاختبار لأدائنا. نتحدث مع العسكريين (الرائد أوفراخ). يقول إنه مساعد قائد طائرة هليكوبتر من طراز MI-24 تحطمت في مكان قريب. عند الهبوط ، دخلت السيارة في حالة شاذة متحركة ، مات الطاقم وتمكن فقط من الفرار. يريد الرائد العودة إلى الحاجز ، مع العلم أنه لن يتم إرسال حملة الإنقاذ إليه قريبًا. أندريه ، الذي تدخل في المحادثة ، يقول إنه على الرغم من أن طريق العودة مسدود من قبل "الحديد" ، فمن المفترض أن هناك طريقة للتغلب عليها دون وقوع إصابات بشرية. للقيام بذلك ، تحتاج إلى بعض القطع الأثرية الفريدة معك - وهذا سيمنحك فرصة واحدة للتغلب على هذه العقبة القاتلة. هذه القطعة الأثرية مملوكة لكشاف آخر يدعى فاسيلي ، يعيش في الشمال ، في القمامة. نظرًا لأن Andrey يحتاج أيضًا إلى شق طريقه إلى هناك ، فلا يوجد مخرج لنا أيضًا. تم اتخاذ القرار بالذهاب إلى مكب النفايات في ثلاثة.
في الطريق إلى Dump هناك حاجز تفتيش قديم. عند الاقتراب منه ، يلاحظ أندريه جثث الوافدين الجدد الذين التقى بهم هنا سابقًا ويحذرنا من الخطر. عند الحاجز نفسه نرى مجموعة من الناس استقرت هناك. هؤلاء هم تيرسا (رئيس) ، شستريلا (مساعده) وشخص عبد ، الذي يبدو للوهلة الأولى وكأنه مجنون. يتم حظر الممر إلى Dump بواسطة باب ، ومفتاحه في جيب Tyrsa. من أجل المرور ، يطلب الكثير من المال: 200 ألف روبل. نظرًا لعدم وجود مكان لأخذهم ، يبدأ Andrei في تهديد Tyrsa ، لكن عبدول يضربه والرائد بضربة psi موجهة من جسده ، والتي يفقدون منها وعيهم. نحن أنفسنا نعاني منه أيضًا ، لكن أقل من ذلك بكثير. بعد ذلك ، تدعونا تيرسا شخصيًا للخروج ، مدعية أن الكشافة والجيش سيستمرون في القضاء عليه ، وليس هناك ما نأخذه منا شخصيًا. عند رؤية عجز أصدقائنا ، يمكننا القيام بما يلي: الرجوع مباشرة إلى عبد ، وإظهار "مفتاح محرك أقراص فلاش" الذي تم العثور عليه ، وعندما يطلب إعطائه له ، في المقابل يطلب توجيه ضربة psi على Tyrsa و Shustrila ، وهو ما يفعله. أندريه والرائد ، اللذان استعادا وعيهما ، أخرجا المبتزين من الحاجز (سنلتقي بهم لاحقًا) ، بعد أن أخذوا في السابق مفتاح باب المكب. عبد ، بعد أن حصل على "المفتاح" ، يختفي مثل الغرباء من المصنع.

أحمق

بعد الحصول على المرور إلى القمامة ، نذهب إلى هناك معًا. عند المدخل ، نرى أن الجزء الشمالي من الموقع مشغول بالعديد من الانحرافات الغريبة التي تتحرك باستمرار. لقد تغلبنا على منطقة الخطر ، وقادنا Andrey والرائد خلفنا (عليك أن تحاول إبقائهم على قيد الحياة). نصل إلى الحافة الجنوبية للموقع ، حيث نجد مقطورة المأوى الكشفية فاسيلي. سرعان ما ظهر هو نفسه. كلنا نستقر في ملجأه ونتحدث مع المالك. نسأله عن الطريق إلى وسط المنطقة (حيث ، وفقًا للأسطورة ، هناك "Wishmaster" الذي نحتاجه). يقول إن الممر الشمالي مباشرة (إلى أراضي مصنع روستوك) ملغوم. لا يمكنك التسلل عبر الألغام ، ولكن هناك خيار آخر: إصلاح ناقلة الجند المدرعة المهجورة وعبور جزء خطير من الطريق عليها. هناك فرصة للدخول وادي الظلامهناك يمكننا العثور على قطع غيار لإصلاح السيارة. وفقًا لمعلومات فاسيلي ، يجب أن تكون في مصنع مهجور. في المقابل ، يتم حظر الممر المؤدي إلى الوادي بسبب شذوذ كبير على شكل "سحابة". لنزع فتيله ، تحتاج إلى العثور على القطع الأثرية "خضراء" و "حمراء" و " بالونات صفراء". نجدهم ونجد أنفسنا في وادي الظلام.

الوادي

بالقرب من المعبر ، قابلنا الكشافة المحلية سيريوجا ، وأظهر لنا الطريق إلى ملجأه وشرح الوضع. المصنع موطن للطفرات والعديد من الحالات الشاذة. قُتل رفاقه ، الذين كانوا قد رتبوا سابقًا مأوى في قبو المصنع. نظرًا لأنهم كانوا يشاركون في جمع كل أنواع الأشياء في المتاجر والمباني ، فإن قطع الغيار من حاملة الجنود المدرعة التي نحتاجها ، على الأرجح لديهم. سوف تحتاج إلى العثور على رفاتهم ، والحصول على مفتاح الملجأ ، وفتح الباب والدخول إلى الطابق السفلي. في الطابق السفلي نجد مذكرات الكشافة ، تقول أن شخصًا خرج من خلف باب صدئ في زاوية الطابق السفلي ، سرق مخبأهم ، ومن بين أمور أخرى ، أخذ جزءًا من حاملة الجنود المدرعة. خطوتنا التالية هي العثور على قطع غيار من آلة لحامتستخدمه لفتح الباب سالف الذكر (الملحوم بواسطة الكشافة) ودخول المختبر السري (X-18).

X-18

عند المدخل ، هاجمنا الخاضعون للاختبار (الأشخاص المتحورون) على الفور وحبسونا في زنزانة العقاب. أحد المتحولين يجلس معنا ، يمكنك التحدث معه. تم الكشف عن أن الزنزانة مأهولة بعدد من الأشخاص السابقين الذين تم اختبارهم X-18. بعد الحادث الثاني ، تركه الموظفون على عجل ، وخرج المشاركون في الاختبار من الأقفاص ، وأسسوا نوعًا من المجتمع مع التسلسل الهرمي الخاص بهم. مجتمعهم مبني على مبادئ وقواعد شبه دينية ، تشبه إلى حد ما الوصايا الكتابية. إنهم يعتبرون "إلههم" "طبيبًا عظيمًا" معينًا - آخر العلماء الباقين على قيد الحياة في المختبر ، الذين حاصروا نفسه في أدنى مستوى ومن خلال نظام المراقبة والاتصال الداخلي الذي يتحكم في حياة الأشخاص الخاضعين للاختبار. مهمتنا الرئيسية (إلى جانب البحث عن قطع غيار لناقلة الجند المدرعة) هي إيجاد طريقة لمغادرة المختبر ، لأن الأشخاص الذين يخضعون للاختبار ، مع مراعاة قواعد الطبيب ، لا يسمحون لأي شخص بالخروج منها. بعد مرور بعض الوقت ، جاء الموضوع 13 إلى زنزانة العقاب ، وأجرى استجوابًا قصيرًا ، وبعد ذلك يحكم علينا بالإعدام. ومع ذلك ، فهو لا يهتم فقط بقتلنا ، ويقرر الاستفادة منه. يتم دفعنا إلى منطقة شديدة التلوث في المختبر ، حيث يتعين علينا إصلاح جهاز كهربائي مكسور في بعض الوقت. وبالتالي ، فإن الأشخاص التجريبيين ، بدورهم ، يريدون إجراء تجربة على شخص ، راغبين في معرفة المدة التي يمكن أن يقاوم فيها جسده الإشعاع المميت. تأتي فرصة لإنقاذنا: من بين حطام المعدات ، نجد مخبأً من الأدوية المضادة للإشعاع تركها شخص ما ، وبالتالي نبقى على قيد الحياة. بعد ذلك ، يسمح لنا Thirteen بالخروج ، لكن ما زلنا لا نستطيع الخروج من المختبر. يعطينا الأشخاص الخاضعون للاختبار المهمة التالية - العثور على عدد من الدوائر الإلكترونية في المستوى الأول للمختبر وتثبيتها في معالج المولد. يجب تشغيل هذا المولد بناءً على أوامر الطبيب نفسه. في عملية البحث ، نتعرف على بعض أعضاء هذا المجتمع ونكتشف أن هناك مؤامرة تختمر ضد موضوعات الاختبار من المستوى الثاني - الأشخاص الأكثر امتيازًا الذين اختارهم الطبيب لغرض معين. لا يشارك المختارون في العمل الشاق وجمع الطعام ، حيث يتم توفير جميع الإمدادات الخاصة بهم من قبل الأشخاص الذين تم اختبارهم من المستوى الأول. هام: بمجرد أن تحصل على حرية التنقل في المختبر ، انتقل فورًا إلى القاعة مع الخزان وهناك في الصندوق ، خذ علبة التروس من حاملة الأفراد المدرعة. بعد ذلك ، يجب علينا أولاً مساعدة التاسع عشر (إيجاد المبرمج وفتح الخزائن) ، ثم سيطلب منا نقل الطعام إلى صديقه ، الذي يجلس في زنزانة العقاب. نتحدث مع الثالث عشر ، فهو يتركنا هناك. نتحدث مع تين ، يشرح الوضع ونتفق على مساعدته في القيام بانقلاب. بعد زنزانة العقاب نذهب إلى السجناء الجالسين في المطبخ ، نتبادل ثلاث جثث الفئران بسكين. بعد ذلك ، نذهب إلى الثالث عشر ونطلب المشاركة في اختبار باعث كايمان. أثناء الإجراء ، نضغط على المفتاح المخفي (من الحائط) ، ويكون الجهاز محملاً بشكل زائد ، وتحدث دفقة من الإشعاع ويختفي الثالث عشر. نحن بحاجة إلى وقت لقتله بسكين. ثم نأخذ بطاقة من جسده ونذهب إلى الباب إلى الطبقة الدنيا ، سويًا مع تجارب أخرى نذهب إلى الطابق السفلي. يتجول الأشخاص الخاضعون للاختبار العدواني في الأسفل ، ويقتلون بنظرة واحدة ، وتحتاج إلى الركض إليهم من الخلف وضربهم بسكين. يطلب العاشر إيجاد 5 دوائر دقيقة ، هم في الصناديق الموجودة في المستوى السفلي من المختبر. نحضرهم ، يظهر المتحكم (متحولة) ، نطرده. ثم يفتح الباب ، لكن لا يجب عليك الجري للأمام على الفور - هناك برجان. يمكن تحييدها بقنابل يدوية من المخزن. ثم نشق طريقنا إلى الغرفة في الطابق العلوي ، وهناك نتحدث مع الطبيب العظيم ، نحصل على المفتاح والفرصة للخروج من مختبر X-18.

الوادي

حالما نخرج من الزنزانة ، تأتي رسالة من الكشاف سيريجا ، يريد التحدث. نذهب إليه. لاحظ سيريجا شيئًا مثيرًا للاهتمام في مبنى غير مكتمل ، ويريد الوصول إلى هناك ويطلب منا تغطيته. ونحن نتفق. يرسلنا Serega أولاً بحثًا عن قطعة أثرية "خلية النحل" ، نذهب إلى المكان المشار إليه ، ونرى Werewolf Broken هناك. يمكنك مهاجمته على الفور ، لكن يمكنك التحدث معه. إذا وافقت على الحصول على الدواء ، فستحتاج إلى الاتصال بالعلماء من دكتور بيلمان على الكمبيوتر المحمول (في الملجأ) ، ثم شراء الحبوب منهم وإحضارهم إلى Izlom. سوف يعطينا خلية النحل. نعود إلى سيريوجا ، نشق طريقنا معه عبر المعرض إلى المبنى غير المكتمل. نصل إلى هناك على طول ، نأتي إلى أنفسنا بالفعل في الأسر من قبل العملاء (في القفص). الوكلاء في حضورنا سينفذون سيريجا. عبد يجلس معنا في السجن ، ونستجوبه ونحصل على معلومات مفصلة عن كبير العلماء وقليلًا عن الكرة الذهبية (يُزعم أنه موجود في بريبيات). بعد ذلك ، نتفق على الهروب ، نرمي المسامير في الزر الموجود على الحائط حتى ينكسر ويفتح باب الزنزانة. أنت الآن بحاجة إلى أن تشق طريقك بعناية لتجاوز جميع الوكلاء (يوجد حوالي 15 منهم) والصعود إلى الطابق العلوي ، حيث يمكنك العثور على المولد (عن طريق الصوت) وإيقاف تشغيله. سيؤدي هذا أيضًا إلى إيقاف تشغيل أبراج الحماية حول القاعدة. ليس بعيدًا عن المولد سيكون هناك بلورة من مادة جاما ، يجب كسرها. بمجرد القيام بذلك ، سوف يفقد جميع العملاء الوعي. يمكنك أيضًا الذهاب إلى مكتب القائد ، حيث يمكنك أخذ مفتاح الترسانة الموجود في الصندوق (هناك الأشياء التي تمت مصادرتها). ثم تحدثنا مع عبدول ، ويحذر من مروحية العملاء بجوارنا. نركض معه إلى عربة المأوى (مختبئين من رصاص القرص الدوار) ، بمجرد دخولنا ، ستطير المروحية بعيدًا. نتحدث مع عبد وعرض الذهاب إلى بريبيات معًا. نترك إلى Junkyard.

أحمق

في Dump في الملجأ ، نرى غياب Vasily و Andrey و الرائد ، هناك ملاحظة على الأرض. فيه ، نيابة عن تيرسا ، دعوة إلى "السهم" وكلمات عن الفدية. نقول لعبد ، إنه يعطينا الأداة "الحكة" ، نذهب إلى مكان "السهم" ، يختبئ عبد. نتحدث مع Tyrsa ، مباشرة بعد آخر ملاحظة نستخدم "الحكة" في مخزوننا. فقد قطاع الطرق فاقدًا للوعي ، ويقتل عبد Tyrsu من كمين ، ونأخذ PDA من جسده ونقرأ المعلومات. نركض بسرعة إلى النقطة التي تظهر على الخريطة. هناك نقتل المبتز الأخير ونطلق سراح الأسرى. الآن نحن نتحدث مع Vasily ، نقدم له علبة التروس ، يقوم بإصلاح حاملة الأفراد المدرعة ويمكنك التحرك عليها عبر حقل الألغام إلى Bar.

شريط

هام: بمجرد ظهورنا في الشريط ، من الممل القفز فورًا من APC ، لأنه سينفجر قريبًا. نتحدث مع عبد ، نذهب إلى "الحافلة" الشاذ. للتغلب عليها ، عليك أن تندفع بسرعة من هيكل عظمي إلى آخر ، حتى نجد أنفسنا عند الباب الأمامي للحافلة. نرى جهاز تسجيل في المقصورة ، نطفئه ويتم تفريغ الشذوذ. نتحدث مع عبد ، نذهب إلى المكان الذي يوجد فيه UAZ-ik مكسور يقف على الطريق ويصدر الراديو هسهسة. نختاره ونستخدمه ونتواصل مع العالم. نتحدث مع عبد مرة أخرى ، اكتشفنا أن الفيروس ينتشر في الحانة ونخترق حشود الزومبي المعدية إلى البرج. في البرج نتحدث مع فلاديمير ، يطلب العثور على الدواء الذي سقط من المروحية ويضع علامة عليه. لا يوجد دواء على الملصق ، لكن هناك متحولة قزمة ، يأخذنا إلى جثة عالم آخر ، نأخذ منه المفتاح. نتحدث عن هذا مع فلاديمير ، نحصل على علامة على باب الطابق السفلي. نذهب إلى هناك ونقتل الزومبي على طول الطريق وننزل إلى الزنزانة. هناك نرى الكشاف المنهك آلان ، الذي يطلب قتل العملاق الزائف. الوحش عنيد للغاية ، يكاد يكون من المستحيل إطلاق النار عليه بغباء في جبهته. لقتله ، تحتاج إلى إطلاق النار عليه ، في الشذوذ الأخضر ، والذي يظهر بشكل دوري على الصناديق. يكفي 6-7 ضربات من الشذوذ والوحش جاهز. نتحدث مع آلان ، خذ Cheburashka من الخزنة المجاورة لها ، اذهب إلى القزم واستخدم لعبة بالقرب منه. يعطي القزم في المقابل علبة لقاح. نذهب إلى فلاديمير ، يكشف البطاقات. نحن نتفق معه ، وبعد ذلك يقوم بتطهير المنطقة ويطير بعيدًا. بعد فترة ، سيكون عبدول جاهزًا لمواصلة طريقه إلى مخازن الجيش.

أرم سلادي

في البداية ، نتحدث مع عبد ونذهب إلى الحاجز ، الذي أغلق مروره بسبب شذوذ كهربائي كبير. يطلب عبدول العثور على مادة خاصة في الوحدة العسكرية تسمح لك بالتغلب عليها ، نذهب إلى هناك. في المبنى المركزي بالثلاجة نجد كشّافًا خائفًا يتظاهر بالجنون ويهرب منا. ليست هناك حاجة لمطاردته ، يجب أن تذهب إلى الثكنة 1 وتأخذ المستندات هناك في الصندوق (على طول الطريق ، اقتل روح روح الشريرة). ثم ، بالعلامة ، نجد ذاكرة التخزين المؤقت للمختل النفسي ، ونأخذ المفتاح هناك ونذهب إلى الثكنة 2 ، ونرى هناك شذوذ مكانيالذي يلمع بألوان مختلفة. أمر تمرير: أبيض - أزرق - أحمر. مررناها ، في نفس المكان في المربع ، نجد المزيد من المستندات ونحصل على علامة لذاكرة تخزين مؤقت أخرى. في هذا المخبأ نجد زجاجة غريبة ، نشرب ، نقطعها ونصل إلى رشدنا في قرية منسية. لا يمكنك الخروج منه. تلقينا رسالة من جدنا مكار ، نركض إلى منزله ، ونتجنب مصاصي الدماء. نفحص المنازل التي يطلبها ، ونحضر له أشياء (بما في ذلك جهاز غريب) ، ثم نحصل على مهمة العثور على أجزاء من الرمز المكسور ، أو القيام بشيء ما بالجهاز. إذا اخترت البحث عن رمز: فسنجد الأجزاء بالعلامات في المربعات. عندما نعثر على الأربعة ، سيتصلون معًا ، سنعود إلى منزل الجد وسيتم تفريغ الشذوذ المحيط بالقرية ، وسيكون من الممكن التنقل بحرية حول الموقع. إذا اخترت جهازًا: نصعد به إلى الطبقة العليا من برج المياه ، وهناك نستخدم الجهاز في الجرد ويتم تفريغ الشذوذ ، يمكنك العودة إلى جدك ومغادرة القرية. الآن نذهب إلى ضابط التوقيف المجنون ونتحدث معه ونعرض الجهاز. إنه يعترف بكل شيء ، ويخبرنا أنه من أجل تفريغ الشذوذ على الحاجز ، ما عليك سوى تشغيل تركيب الهوائي هنا ، على أراضي الوحدة. ننفذ هذا ونرجع لعبد. الآن يمكنك الذهاب معه إلى الرادار.

رادار

مباشرة بعد التحول إلى الرادار ، نشعر بالسوء ، نفقد الوعي ونرى كبير العلماء أمامنا ، الذي يحاول اكتشاف خططنا. بعد الحديث معه ، نصل إلى رشدنا ونتحدث مع عبد ونمضي قدمًا. دخل عبد في حالة شد (أصيب) ، ثم يظهر 4 عملاء ، يجب القضاء عليهم. بعد القتال ، تحدثنا مع عبد ، وهو يطلب الوقت للتعافي ويرسله للقتال مع أفضل وكيل فينكس. نذهب إلى المروحية التي سقطت ، عندما نقترب ، منتجعات فينيكس. إذا أطلقت عليه للتو ، فسوف ينتقل عن بعد ، وتحتاج إلى ضربه على رأسه ، ثم يسقط ويمكنك استجوابه. بعد ذلك نعود إلى عبد ونرى أنه قد تم اختطافه. في ملاحظة على اليسار ، قال إنهم يريدون اصطحابه إلى ملجأ تحت الأرض (X-10). يمكننا أن نذهب على الفور إلى Pripyat ، أو يمكننا الذهاب إلى مدخل X-10 ومحاولة إنقاذ عبدول. إذا ارتدنا في نفس الوقت زي عملاء وقناع غاز ، فلن يهاجمونا أولاً ، سيكون من الممكن التواصل معهم والوصول إلى X-10 لسلسلة من المهام. يمكنك الهجوم على الفور ، ثم يكون مفتاح المدخل على جثة وكيل الرسول.

X-10

إذا اقتحمنا المخبأ بالقتال ، فسيتم تشغيل مؤقت ، وبعد ذلك يمكن أن يقتل العملاء عبد (الموجود في الغرفة الخلفية) ، لذلك سنحتاج للوصول إليه ، والقضاء على الجميع على طول الطريق. أنقذنا عبد ، ويطلب منا تشغيل الموقد الدماغي. نفتح المفتاح في القاعة الرئيسية ونركض بسرعة إلى المخرج.

رادار

يضخ

إذا أتينا إلى بريبيات بدون عبد ، فسيتم تنشيط مهمة البحث عن ذاكرته المؤقتة تلقائيًا ، حيث ستكون هناك ملاحظة مع إرشادات حول ما يجب القيام به بعد ذلك. إذا أتينا مع عبد نتحدث معه ونتحرك في الشارع. عند مفترق الطرق ، أصيب عبدول بجروح قاتلة برصاص قناص ، وفي المحادثة الأخيرة طلب منا العثور على كبسولة زمنية. نتبع العلامة الجديدة إلى روضة الأطفال ، حيث نأخذ أولاً المستندات من الحقيبة في فناء السيارة ، ثم نتسلق الداخل. نحن بحاجة إلى الحذر من النقل الفضائي في الممر ، فسوف يرمي بنا إلى الفناء. في الطابق الأول ، وجدنا الكعكة ، نقتله (عن طريق الصوت ، ولكن يمكنك فقط أن تتغلب على نفسك بشكل عشوائي) ، وسقط مفتاح مركز الإسعافات الأولية منه. في المركز الطبي (الطابق الثاني) نقرأ المجلة ، نذهب إلى الطابق الأول ، وهناك نقتل الكعكة الثانية ويسقط مفتاح الثلاجة منه. نذهب إلى المطبخ ، في الثلاجة نجد جرة من الحبوب. قفزنا الآن إلى الناقل الآني في الممر ، وألقاه في الغرفة السرية مع وسائل النقل الآني. نجتاز ثلاث غرف من هذا القبيل بدورنا وفي النهاية نجد أنفسنا في مكتب المدير. هناك ، في الخزنة ، نجد صحيفة بها ذكر كبسولة الوقت. الآن نحن بحاجة للذهاب إلى محطة الحافلات.
في محطة الحافلات نرى خزنة في الغرفة ، نقاتل مع الدماء (من السهل جدًا قتله بأيقونة من الجيش) ، نقتل ونفتح الخزنة بمخلبه. يحتوي على ملاحظة تحتاج إلى الاجتماع في الموقع المحدد. نذهب إلى هناك ، وهناك قابلنا قائد العملاء الرسول (سيكون محايدًا). نتحدث معه ولدينا خياران: إما الموافقة على الاستماع إلى خطبته ، أو الهجوم. إذا هاجمنا: 10 عملاء آخرين يأتون هاربين ، نقتلهم. نأخذ مفتاح الملعب من جسد الرسول ونذهب إلى هناك. إذا اتفقنا: ننتقل إلى المكان الذي يقرأ فيه الرسول الخطاب. بعد أن ننتهي نقترب منه ، يجعلنا نشرب شيئًا ونفقد وعينا ، ونصل إلى حواسنا على سطح المنزل. تظهر أذهاننا ، نتحدث إليها ، نحميها من أشباح الظلامية ، وبمجرد أن يتم قتل هذه الأخيرة ، يتم إرجاعنا إلى المسرح. سيكون جميع العملاء غير نشطين ، بعد استجواب الرسول ، يمكنك أخذ مفتاح الملعب منه والذهاب إلى هناك.
بمجرد دخولنا الملعب ، ستطير مروحية وتطلق النار علينا. نركض بسرعة إلى القرص الدوار الساقط ، ونأخذ RPG من الصندوق ونطرحه (ضربة واحدة). أنت الآن بحاجة إلى البحث في جسم الوكيل في المقطورة والعثور على كبسولة الوقت التي ستوضع فيها الدائرة المصغرة. يمكننا الدوس بأمان على محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

تشيرنوبيل

المنطقة بأكملها تحت تأثير شذوذ كبير في الطقس وهي شديدة النشاط الإشعاعي. هناك العديد من الدوامات هنا تلحق الضرر بالدروع وتلوث بالإشعاع. لا بد من ارتداء بدلة علمية ، ثم البحث عن جثة الوكيل عند الجسر. ستظهر المهمة للعثور على 4 أجزاء من الكود من الباب إلى المحطة. نجد بالعلامة ونبحث في جثث العملاء ، وعندما نقوم بذلك ، تبدأ عاصفة مشعة. تحتاج إلى الاختباء منه في أماكن خاصة (مميزة على الخريطة). وجدنا الوكيل الأخير ، إنه على قيد الحياة ، لكنه يهرب منا. نقرأ المعلومات من جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به (حيث كان جالسًا) ، ونضع علامة على المذبح ونفتشها. نجد شظية في المذبح ، نعود إلى الوكيل ونسلمها له فنحصل عليها الجزء الاخيرالشفرة. نفتح الباب. كمين ينتظرنا خارج الباب ونذهب إلى مركز التحكم.

مركز التحكم

هذا هو آخر مكان نتغلب عليه دون تدخل. في القاعة المركزية على المنضدة نرى جهاز كمبيوتر نقوم بتنشيطه باستخدام دائرة كهربائية دقيقة. يظهر كبير العلماء ويشرح ماذا. بعد ذلك ، نقوم بإيقاف تشغيل نظام حماية الكرة الذهبية من خلال الكمبيوتر وسيفتح باب الصالة بالكرة. نقترب منها ولدينا خياران: لمس الكرة أو انتظر حتى ترتفع درجة حرارتها ونهرب عبر مخرج آخر. اعتمادًا على الاختيار ، نحصل على نهاية أو أخرى.

هذا كل شئ.

بالإضافة إلى ذلك:

الأجوبة على الأسئلة المتداولة -

قم بتنزيل حزمة اللعبة مع تعديل الكرة الذهبية. إكمال 3.3 مع سيل

لا يسمح للضيوف بتنزيل الملفات عبر رابط مباشر

سنة الصنع: 2017
النوع: أكشن / تصويب / ثلاثي الأبعاد / شخص أول
مطور: GSC Game World
الناشر: [بريد إلكتروني محمي]شارسي
نوع الطبعة: أعد حزم
نسخة اللعبة: 1.0006
نسخة وزارة الدفاع: n / a + patch 3.3
لوح: مخيط

متطلبات النظام:
? نظام التشغيل: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
؟ المعالج: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon ™ X4
? الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب: 2 جيجا
؟ بطاقة الفيديو: 512 ميجا بايت / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
؟ بطاقة الصوت: جهاز صوت متوافق مع DirectX® 9.0c
؟ المساحة الخالية على القرص الصلب: 9 جيجا بايت

وصف:
الكرة الذهبية: إتمام - إنها مثالية قصة جديدةمطارد يدعى Zhekan. في هذا التعديل ، ستجد الكثير من الابتكارات الفريدة التي لم ترها من قبل. حبكة غير عادية ، وعدد كبير من ابتكارات اللعب ، وعدد كبير من المهام الجانبية ، وأسلحة ومعدات مختلفة ، ومنطقة لا تزال شابة ، ومهجورة ، وأكثر من ذلك بكثير في انتظارك في Golden Ball: Complete mod. ستوجهنا الحبكة عبر المستويات القياسية لـ Shadows of Chernobyl ، وستقودنا أيضًا إلى مناطق جديدة. لإكمال الحبكة المثيرة للكرة الذهبية: تعديل الإكمال ، ستحتاج إلى قضاء الكثير من الوقت في اللعبة

عن المؤامرة:
مرت سنتان فقط منذ الانفجار الثاني بالقرب من المنطقة الاقتصادية الخاصة. التجارة في المنطقة بدأت للتو رحلتها ، ولم تتم دراسة الحالات الشاذة بعد ، ولم يتم بناء مسارات آمنة ، ولم يتم إنشاء مجموعة واحدة بعد ، ولكن الأشخاص الذين سيطلقون على أنفسهم في المستقبل الملاحقون يأتون بالفعل إلى هذه المنطقة المسمومة . هم الأساطير المستقبلية للمنطقة. في نفس الفترة ، يخترق شخص جديد أراضي ChEZ. كل ما يُعرف عنه: الاسم - زيكان ، الغرض - البحث عن تحقيق الشهوات. كل هذا وأكثر في انتظارك في لعبة Golden Ball Mod: Complete

نصيحة

نصائح من المطور الزميل Old_Kontroler: 1) لا تعطي قطعة أثرية "عن بعد" إلى Skidan! ستفقد قدرة مفيدة للغاية على تفكيك أي قطع أثرية شائعة ، مقابل خصائص مؤقتة مثل زيادة الضرر بالسلاح ، والحيوية ، وعلاج الأمراض ، والانتقال الآني على مسافات قصيرة ، ومقاومة إشعاع psi والقدرة على الحصول على معلومات حول مخابئها الاسمية من الشخصيات الرئيسية. خذ "Remote" وانقر على الزر - لن تندم.
2) إذا كان لديك دمية ، استهدف مشهد NPC الرئيسي واضغط على Tab - ستعطي وصف مختصرهذه الشخصية.
3) تعتمد ردود GG عند الحفظ بسرعة على حظه (الكرمة). إذا كانوا سعداء ، فإن الكرمة تكون إيجابية ، إذا كانت غاضبة ، سلبية.
4) إذا خرجت من المنطقة الآمنة ليلاً وبسبب كارما سيئة ، فسوف تتعرض باستمرار للهجوم من قبل المسوخ. محدد المنطقة الآمنة هو البيت الأخضر. بشكل عام ، من الأفضل النوم ليلاً ، مثل جميع الأشخاص العاديين ".

نصائح من الرفيق أسول: وقت مناسب للجميع ، لقد قرأت 28 صفحة من المنتدى ، وسأقدم العديد من التوصيات (لأولئك الذين لا يحتاجون - نقوم بالتمرير دون قرقرة) حول القضايا الرئيسية للممر حتى الآن:
1. الرأس - لست بحاجة إلى رميها أو دفنها ، عندما تفتح كل 15 Graves في مواقع Cordon و Dump و Agro و TD - ستتحول إلى فن رائع إلى حد ما ، ولكن عليك توخي الحذر ، مع كل قبر يتم حفره ، يتناقص ما يسمى بالحظ ، مما يؤثر على الحيوان سوف يتأرجح عليك ، ويكون إطلاق النار دقيقًا على القفزة ، وما إلى ذلك. يُنصح بزيادة الحظ بالأعمال الصالحة (ستشير الدمية الموجودة في حقيبة الظهر بضحك).
2.Okraina - أوصي بشدة بزيارة جميع المهام والقيام بها ، نظرًا لأن GG سيكون صعبًا جدًا عليها (قيمة Exa واحدة مع + 140 كجم من الوزن المحمول تستحق شيئًا ما) ، الذراع نفسها ، مجموعة من الأعمال الفنية العادية ، باتروشكاس والطب. في رأيي - أن تنحاز إلى جانب الجيش هو الخيار الأفضل - أن تنهض جيدًا. أوصي بالذهاب إلى الضواحي مع Sawed-Off (من Skhron إلى ATP ستحصل عليه) واتبع المؤامرة حتى كمين الوكلاء في المقطورة. قادمًا من هناك مع Good Karma ، يمكنك فتح القبور أيضًا. (بالمناسبة ، كلما زاد الحظ ، كلما لاحظت الدمية مخابئ مخفية).
3.Cortra على ATP - حتى لا تكسر المؤامرة ولا تشتكي من أن ينقذ الضرب ، عليك أن تفعل ذلك وفقًا لـ Stealth. ذهبت بسهولة شديدة وخلال ساعة المباراة. ما هو المطلوب لهذا: 24 على الأقل من Zhekans المعزز. تعال إلى ATP واذهب إلى مخرج ATP إلى الضواحي ، ركض بشكل دوري - انقع Zombakov في رأسه برصاصة واحدة ، عندما يبدأ الكونترا في النزول - تهرب باتجاه الانتقال إلى الضواحي إلى الشجرة - يهدأ. لذلك في 20-30 دقيقة. قاطع الزومبي ، انهض وبسكين ...
بالمناسبة - لا تنس أن تلتقط Elite Detector بناءً على طلب Doll.
4. يظهر البرج في الطاحونة على الفور ، بمجرد أن تتعامل مع الوكلاء في المقطورة ، يتم هدمه بسهولة شديدة من خلال 8-10 طلقات من Berdanka من Mogila ، أو حيلة صغيرة ، اصعد من تحت السقف ومن فتحة مع 5 طلقات من دروباش.
5. يتم معالجة السم بأقراص الطاعون والكسور والإصابات - باستخدام حقيبة طبية - تستخدمها ، فهي توضح ما يجب علاجه (بعد أن كنت في الضواحي ، ستخزن كل هذا).
6. الكسر يحفظ في الشريط (4 مواقع يتم تجاوزها عمليًا بدون أخطاء) ، بشكل أساسي ، إذا كنت لا تسير وفقًا للمؤامرة أو نوع الكونترا على ATP ، فمسحه ليس على التخفي بسكين. إذا مررت بالمخطط ببطء ، واستكملت مهمة تلو الأخرى ، فلن تكون هناك مشاكل.
7. من السهل تجاوز الحالات الشاذة في التفريغ (تلك التي تلحق بالركب وتعطله) ، وتأخذ من البداية إلى اليمين ، من خلال الغابة ومزيدًا من اكتشافها ، الشيء الرئيسي هو عدم التسرع مثل التيار. تحديد ذلك المسار (إذا كان لديك بالفعل جهاز Elite Anomaly Detector مع ATP على Cordon)
مرة أخرى ، أكرر - هذه مجرد توصيات للماضي ، وليست تعليمات للاستخدام ، الجميع يلعب بطريقته الخاصة وأطلب منك عدم كتابة تعليقات ضارة لي. مع كل احترام. "

نصيحة من الرفيق Reign_of_Monolith: "الحفظ ينبض ، الحل بسيط للغاية - قبل الحفظ ، حاول تشغيل NVG إذا كان يعمل ، فلن تنكسر كل الحفظ ، إذا لم يتم تشغيل NVG أو لم يتم إيقاف تشغيله ، فإن البرامج النصية مكسورة ، تحتاج إلى إعادة تشغيل اللعبة بإغلاق سطح المكتب من آخر حفظ غير مكسور

التركيب:
01. تشغيل ملف exe
02. تثبيت باتباع التعليمات
03. تشغيل

إذا لم يكن هناك صوت في اللعبة ، فقم بتثبيت Open_AL ، فهو موجود في المثبت.

أعد حزم الميزات:
اللعبة:
- لا شيء مقطوع
- لا شيء مشفر
- إصدار اللعبة: 1.0006
- إصدار وزارة الدفاع: n / a + patch 3.3

عن المؤامرة:
يتم العمل في عام 2008 (بشكل أكثر تحديدًا - في 18 أغسطس). مضى عام على الانفجار الثاني ، وما زالت المنطقة فتية ، لكن النشاط الشاذ فيها منتشر بالفعل. لا توجد مجموعات (كل من دخل إلى المنزل يطلق على نفسه اسم "الكشافة" أو "الوافدون الجدد" حسب خبرتهم) ، ولا توجد قواعد ، في المجموع هناك من 30 إلى 50 شخصًا في المنطقة (باستثناء العسكريين عند نقاط التفتيش). لا أحد يعرف حقًا أي شيء عن الانحرافات والطفرات وما إلى ذلك ، ولكن القطع الأثرية الأولى قد وقعت بالفعل في أيدي العلماء وتمكنت البشرية من تقديرها.
يأتي شاب إلى المنطقة. المعروف عنه فقط: 1) اللقب (Zhekan) ؛ 2) الهدف في المنطقة (ابحث عن "Wishmaster") ؛ 3) في الماضي ، كان شخصًا عاديًا ، وليس لديه خبرة في البقاء على قيد الحياة في الظروف القاسية.
المهام الثانوية: دليل الإرشادات:

1) كوردون.

  1. نظهر في المنطقة ، نذهب إلى الحاجز ، حيث يتم إرسال الجيش على الفور لملاحقتنا ، نستسلم ، ندخل إلى الزنزانة
  2. بعد الاستجواب ، نحتاج إلى أخذ حقيبة الإسعافات الأولية من الطاولة ، وأخذ الحبوب ، والتحدث إلى الجندي الذي يجري إلى المرحاض (من الضروري أن نتظاهر بالمرض).
  3. بعد فترة ، سيفتح الجندي لنا الباب ، وعلينا أن نهرب على الفور. سيكون لدينا حوالي 30 ثانية للوصول إلى مسافة آمنة ، وإلا فإن القناص سيقتل جي جي
  4. بعد الهروب ، نحتاج لمقابلة رجل بالقرب من القرية ، سيأخذنا إلى المخيم ، حيث نتعرف على سكانه. يمكننا الحصول على المعدات من Skidan. ثم يمكننا التصرف بشكل مستقل. أنصحك بتلبية جميع طلبات الملاحقين في القرية
  5. الطريق إلى جزء آخر من الموقع مغلق بسد سكة حديدية ، مما يقتل أي شخص يقترب منه. في Old Mill ، التي تقف بجانب الجسر ، نلجأ إلى Peleng للمساعدة
  6. نقترب من النافذة ، ونتحدث إلى الذئب ، ونكتشف أنه مقفل ، والغرباء لديهم المفاتيح. نحن نتفق على رسم المفاتيح.
  7. نذهب إلى ساحة انتظار Strangers ، وبينما نبقى غير واضح ، نأخذ المفتاح من حقيبة الظهر (سيجلس الغرباء أيضًا بجوار النار ، حتى لا يتم العثور علينا ، نحتاج إلى الاقتراب من حقيبة الظهر من جانب الحارس النائم)
  8. بعد أن نفتح الباب ، عليك التحدث إلى الذئب ، فهو يعرض عليك متابعة الغرباء. نحن نتفق ، نختبئ في الأدغال
  9. الغرباء يدخلون المصنع ، بمجرد اقترابنا منهم ، سيختفون ، وسيبقى كائن على الأرض يشبه محرك أقراص فلاش USB
  10. نذهب مع محرك أقراص فلاش إلى Skidan ، فهو يتعرف على نوع من الأجهزة الإلكترونية في محرك أقراص فلاش USB.
  11. بعد أن نجتاز المقطورة على الطريق ، سنلتقط المحمل طلباً للمساعدة.
  12. نقترب من الرجل الجريح ، ونتفق على المساعدة ، لكن بعد ذلك نتعرض لهجوم من الغرباء على الفور
  13. يمكنك الجري ، يمكنك قتل الغرباء ، على أي حال ، بعد المحادثة ، سيختفي الجرحى.
  14. نخبر سكيدان بما حدث. ينصح سكيدان بالذهاب للحصول على قطعة من الحديد ، كما يخبرنا سكيدان كيف يمكن القيام بذلك.
  15. بعد التحدث مع Skidan ، نذهب إلى المكان المحدد ، وانتظر إشارة من التاجر
  16. بمجرد تلقي الإشارة ، ننتظر حتى يأتي الغرباء إلى قطعة الحديد
  17. نستفزهم بمظهرنا ، ننتظر حتى يسقطوا في الشذوذ ، ثم نعبر قطعة الحديد بسرعة (سيكون لدينا حوالي 15 ثانية). الطريق إلى المنطقة واضح ، لكن لن يكون من الممكن العودة مرة أخرى في الوقت الحالي.
    1. ممر بديل !!!
    2. يخبرنا Skidan عن خيار بديل للمرور عبر نفق به حالة شاذة ، والتي من المستحيل المرور من خلالها
    3. لاجتياز النفق نحتاج إلى بدلة من الحاجز العسكري ، ولكي نحصل عليها نحتاج:
      أ) ارتدوا بدلة مموهة (لتغطية من قناصة الجيش) ،
      ب) التسلل إلى نقطة التفتيش وإلى الثكنات نفسها (يجب أن تتسلق السياج في منطقة المبنى الخارجي وتحاول ألا يتم ملاحظتك) ،
      ج) التقط رمز الخزنة مع الترسانة (سيكون هناك تلميح) ، وأخذ البدلة من هناك ، اترك نقطة التفتيش بأي طريقة ممكنة.
  18. بعد أن شقنا طريقنا خلف قطعة الحديد ، نذهب إلى المزرعة ، حيث نساعد الكشاف على محاربة المسوخ ، نذهب معه إلى الملجأ القريب.
  19. بعد وصولنا إلى الملجأ - تحدثنا مع الكشاف أندري
  20. أثناء المحادثة ، دخل رجل عسكري إلى الملجأ ، وسقط على الأرض ، وطلب المساعدة.
  21. نتحدث مع Andrey ، يطلب إحضار قطعة أثرية من ذاكرة التخزين المؤقت (سيتم وضع علامة على ذاكرة التخزين المؤقت على الخريطة)
  22. عند عودتنا نرى رجلاً عسكريًا سليمًا. في محادثة مع Andrey ، علمنا أن المهمة كانت التحقق من الحشمة في GG.
  23. نتحدث مع الجيش ، علمنا أنه كان مساعد قائد المروحية التي تم إسقاطها. يريد الرائد العودة إلى الحاجز ، لكن زيليزكا يغلق الطريق. يمكن أن توفر القدرة على عبور قطعة الحديد دون التضحية قطعة أثرية خاصة يمتلكها المطارد فاسيلي في القمامة. نظرًا لعدم وجود المزيد من الخيارات ، نذهب إلى Junkyard في 3.
  24. عند الحاجز نجد جثث الوافدين. عند الحاجز نفسه ، نرى المبتزّين Tyrsu و Shustrila وعبد معين في خدمة المبتزّين.
  25. بالنسبة للمرور ، يطلب اللصوص 200 ألف ، وبما أن GG لا يملك هذا النوع من المال ، يبدأ Andrei في تهديد Tyrsa ، والتي تلقى بسببها ضربة psi من Abdul ، ويتم نزع سلاح الرائد أيضًا ، Tyrsa يدعونا للخروج من الحاجز
  26. من أجل حل الموقف ، نلجأ إلى عبد ، ونعرض محرك أقراص USB المحمول من المصعد ، ونعيده ، وفي المقابل نطلب تحييد المبتزرين.
  27. يلبي عبد طلبنا ، ونحصل على مفتاح الباب ، ويختفي عبد ، مثل الغرباء من الطاحونة.

2) تفريغ.

3) الوادي المظلم.

4) X-18.

  1. عند الدخول ، يهاجمنا الموضوع على الفور.
  2. نستيقظ في زنزانة العقاب ، نتحدث مع متحولة. اكتشف ما يحدث هنا
  3. بعد مرور بعض الوقت ، يأتي الثالث عشر إلينا ، الذي يأخذنا إلى التجارب.
  4. يتم دفع GG إلى غرفة ملوثة بالإشعاع
  5. نتحدث مع تجريبي آخر ، نتعرف منه على المخبأ الموجود أسفل الدرج. (عند التصويب على الصندوق ، يظهر لغز صغير. الجواب هو رمز أو تاريخ اكتشاف قارة ما أو شيء مشابه)
  6. نأخذ الأشياء ، وبعدها يخرجنا الثالث عشر ، لكن لا يمكننا مغادرة المختبر ، رغم أننا حصلنا على حرية الحركة.
  7. بعد ذلك ، نقوم بتفتيش القاعة بالبرميل ، ونأخذ علبة التروس لحاملة الجنود المدرعة
  8. نلتقي بالمتحولين الآخرين ، وننفذ مهامهم.
  9. بعد الانتهاء من مهام المسوخ الأخرى ، ستحتاج إلى مساعدة الثاني عشر في فتح الخزنة ، ولهذا نحتاج إلى وحدة فك ترميز موجودة في الغرفة المجاورة لمدخل المختبر
  10. نأتي إلى الغرفة ، لكنها مقفلة. يجب تطبيق القوة. نتفاعل مع الدرع ، ونقرأ التعليمات ، ونحاول بالتناوب مجموعات مختلفة من التبديل على المفاتيح. بعد أن نفعل كل شيء بشكل صحيح - سيكون الباب مفتوحًا ، وسيكون للدبلوماسي وحدة فك تشفير
  11. نفتح الخزنة بمساعدة وحدة فك الشفرة ، ونمنح المستندات الثانية عشرة ، ونوافق على إعطاء العاشرة لخلية العقاب لتناول الطعام
  12. نتحدث مع الثالث عشر ، فإنه يتركنا حتى العاشرة.
  13. نتحدث مع السجين ونتعرف على المؤامرة
  14. بعد المحادثة ، نذهب إلى السجناء الجالسين في قفص ، ونأخذ سكينًا منهم.
  15. مساعدة المتحولة في البرميل على إصلاح الأسلاك ثم ترقيع الثقوب في الأنابيب
  16. نذهب إلى الثالث عشر ، نتفق على المشاركة في اختبار الباعث
  17. بعد بدء الإجراء يجب الضغط على الرافعة الموجودة على الوحدة نفسها من جانب الحائط
  18. الثالث عشر يغمى عليه ، اقتله
  19. نأخذ خريطة من جسده ، وننزل إلى المستوى الأول ، حيث نقتل جميع المسوخ في الجلباب
  20. نلتقي مع شركائنا عند باب مغلق. يطلبون أن يعثروا على 3 دوائر صغيرة كبيرة ، اثنتان صغيرتان. هم مبعثرون في صناديق الظهر في جميع أنحاء المختبر.
  21. نجد الدوائر المصغرة ، افتح الباب
  22. انتقل بعناية إلى المختبر ، بعد دخول القاعة (تحذير ، هناك أبراج) - قفز بسرعة إلى الممر إلى اليسار. هناك سنجد بعض المعدات ، وهناك قنابل يدوية في صندوق التكسير.
  23. بمساعدة القنابل اليدوية ، قمنا بتدمير الأبراج ، وصعد إلى الغرفة إلى الطبيب
  24. نتحدث معه ، بعد المحادثة نحصل على المفتاح
  25. نحن نأخذ أغراضنا
  26. الخروج من المختبر

5) الوادي المظلم.

  1. بعد أن ينهي GG شؤونه في X18 ، ويظهر إلى السطح ، ستأتي رسالة من Serega. نذهب إلى الملجأ ، نتحدث معه
  2. في المحادثة ، نتعرف على المبنى غير المكتمل ، وعن قطعة أثرية "خلية النحل" المسروقة ، والتي نحتاج إلى العثور عليها.
  3. نجد ملجأ اللص. هناك نلتقي استراحة ، نتحدث معه ، ونتعرف على الأمر صداع الراس، نتفق على إحضار حبوب منع الحمل
  4. باستخدام الكمبيوتر المحمول ، ننتقل إلى دكتور بيلمان. نتعلم أن مجموعة من العلماء سوف تنتظرنا في مكان ما في الموقع. نحن نبحث عن علامة - نذهب إليهم
  5. يمكن للعلماء شراء القطع الأثرية ، لكن بالنسبة للحبوب ، سيطلبون قطعة أثرية من المستوى 3 ، نحن نتفق
  6. نعطي كسر حبوب منع الحمل ، ونتعرف على الخلية التي تقع بجانبها على هيكل معدني
  7. نتحدث مع Seryoga ، نذهب إلى الصندوق في المصنع ، نتحدث مع Seryoga ، نشق طريقنا إلى المصنع.
  8. بعد نزول الدرج ، تم تفجيرنا بشكل كبير. وجدنا أنفسنا في زنزانة ، قُتلت سيريوجا ، ونلتقي بأحد معارفنا القدامى
  9. نتحدث مع عبد ، ونتعرف على التجربة ، وكذلك كيفية الخروج من الخلية. رمي الترباس في الرصاص على الحائط
  10. بعد فتح الباب - نركض إلى الزاوية البعيدة نحو الجثث ، ونبحث ، ونجد السكين
  11. نتحدث مع عبدول ، اخرج من القبو ، اذهب للبحث عن المفتاح ، الباب الأيمن ، على طول الطريق ، وقتل العملاء
  12. نجد المفتاح في حقيبة الظهر (الطابق الأول ، الغرفة المقابلة لمستودع الأسلحة)
  13. في غرفة بوروف نجد مفتاح الأرسنال
  14. نجد مولدًا على سطح مبنى غير مكتمل ، ونغلق الأبراج والحقل الواقي
  15. في نفس المكان على السطح نقوم بتدمير البلورة.
  16. ننزل إلى عبد ، نتحدث معه ، نذهب إلى الملجأ
  17. في الملجأ نتحدث مع عبد ، ثم نتوجه إلى مكب النفايات إلى ناقلة الجند المدرعة

6) تفريغ.

  1. في Dump in the مأوى ، لا نجد شركائنا ، لكننا نجد ملاحظة ، نأخذها.
  2. نتحدث مع عبد ونحكي عن الاختطاف. يخبر عبدول خطة الاعتراض ، نذهب إلى اجتماع مع المبتزرين.
  3. ليس بعيدًا عن معسكر المبتزّين نتحدث مع عبد ، ثم نذهب للتحدث مع المبتزّين.
  4. بعد نهاية الحوار ، نقوم بتنشيط الأداة ، ونأخذ PDA من الجثة ، ونركض بسرعة إلى العلامة الظاهرة
  5. في المنطقة المشار إليها نجد الرفاق ، نتحدث مع فاسيلي ، نذهب إلى الملجأ
  6. في الملجأ نتحدث إلى فاسيلي ، نعطيه المخفض ، نجلس في ناقلة الجند المدرعة ، نبدأ ، نذهب إلى البار

7) بار.

8) ARM.KLADY.

في البداية ، نتحدث مع عبد ونذهب إلى الحاجز ، الذي أغلق مروره بسبب شذوذ كهربائي كبير. يطلب عبدول العثور على مادة خاصة في الوحدة العسكرية تسمح لك بالتغلب عليها ، نذهب إلى هناك. في المبنى المركزي بالثلاجة نجد كشّافًا خائفًا يتظاهر بالجنون ويهرب منا. ليست هناك حاجة لمطاردته ، يجب أن تذهب إلى الثكنة 1 وتأخذ المستندات هناك في الصندوق (على طول الطريق ، اقتل روح روح الشريرة). بعد ذلك ، وفقًا للعلامة ، نجد مخابئ الشخص النفسي ، ونأخذ المفتاح هناك ونحضره إلى الثكنة 2 ، ونرى هناك شذوذًا مكانيًا يتلألأ بألوان مختلفة. أمر تمرير: أبيض - أزرق - أحمر. مررناها ، في نفس المكان في المربع ، نجد المزيد من المستندات ونحصل على علامة لذاكرة تخزين مؤقت أخرى. في هذا المخبأ نجد زجاجة غريبة ، نشرب ، نقطعها ونصل إلى رشدنا في قرية منسية. لا يمكنك الخروج منه. تلقينا رسالة من جدنا مكار ، نركض إلى منزله ، ونتجنب مصاصي الدماء. نفحص المنازل التي يطلبها ، ونحضر له أشياء (بما في ذلك جهاز غريب) ، ثم نحصل على مهمة العثور على أجزاء من الرمز المكسور ، أو القيام بشيء ما بالجهاز. إذا اخترت البحث عن رمز: فسنجد الأجزاء بالعلامات في المربعات. عندما نعثر على الأربعة ، سيتصلون معًا ، سنعود إلى منزل الجد وسيتم تفريغ الشذوذ المحيط بالقرية ، وسيكون من الممكن التنقل بحرية حول الموقع. إذا اخترت جهازًا: نصعد به إلى الطبقة العليا من برج المياه ، وهناك نستخدم الجهاز في الجرد ويتم تفريغ الشذوذ ، يمكنك العودة إلى جدك ومغادرة القرية. الآن نذهب إلى ضابط التوقيف المجنون ونتحدث معه ونعرض الجهاز. إنه يعترف بكل شيء ، ويخبرنا أنه من أجل تفريغ الشذوذ على الحاجز ، ما عليك سوى تشغيل تركيب الهوائي هنا ، على أراضي الوحدة. ننفذ هذا ونرجع لعبد. الآن يمكنك الذهاب معه إلى الرادار.

9) الرادار.

مباشرة بعد التحول إلى الرادار ، نشعر بذلك ، نفقد وعينا ونرى كبير العلماء أمامنا ، الذي يحاول اكتشاف خططنا. بعد الحديث معه ، نصل إلى رشدنا ونتحدث مع عبد ونمضي قدمًا. دخل عبد في حالة شد (أصيب) ، ثم يظهر 4 عملاء ، يجب القضاء عليهم. بعد القتال ، تحدثنا مع عبد ، وهو يطلب الوقت للتعافي ويرسله للقتال مع أفضل وكيل فينكس. نذهب إلى المروحية الساقطة ، وعندما نذهب ، يأتي فينيكس راكبًا. إذا أطلقت عليه للتو ، فسوف ينتقل عن بعد ، وتحتاج إلى ضربه على رأسه ، ثم يسقط ويمكنك استجوابه. بعد ذلك نعود إلى عبد ونرى أنه قد تم اختطافه. في ملاحظة على اليسار ، قال إنهم يريدون اصطحابه إلى ملجأ تحت الأرض (X-10). يمكننا أن نذهب على الفور إلى Pripyat ، أو يمكننا الذهاب إلى مدخل X-10 ومحاولة إنقاذ عبدول. إذا كنت ترتدي في نفس الوقت زي عملاء وقناع غاز ، فلن يهاجمونا أولاً ، يمكنك التحدث معهم والوصول إلى X-10 لسلسلة من المهام. يمكنك الهجوم على الفور ، ثم يكون مفتاح المدخل على جثة وكيل الرسول.

10) X-10.

إذا شقنا طريقنا إلى المخبأ بالقتال ، فسيتم تشغيل مؤقت ، وبعد ذلك يمكن أن يقتل العملاء عبد (الموجود في الغرفة الخلفية) ، لذلك سنحتاج إلى الوصول إليه ، والقضاء على الجميع على طول الطريق . أنقذنا عبد ، ويطلب منا تشغيل الموقد. نفتح المفتاح في القاعة الرئيسية ونركض بسرعة إلى المخرج.

11) الرادار. 12) PIPYAT.

إذا أتينا إلى بريبيات بدون عبد ، فسيتم تنشيط مهمة البحث عن ذاكرته المؤقتة تلقائيًا ، حيث ستكون هناك ملاحظة مع إرشادات حول ما يجب القيام به بعد ذلك. إذا أتينا مع عبد نتحدث معه ونتحرك في الشارع. عند مفترق الطرق ، أصيب عبدول بجروح قاتلة برصاص قناص ، وفي المحادثة الأخيرة طلب منا العثور على كبسولة زمنية. نتبع العلامة الجديدة إلى روضة الأطفال ، حيث نأخذ أولاً المستندات من الحقيبة في فناء السيارة ، ثم نتسلق الداخل. نحن بحاجة إلى الحذر من النقل الفضائي في الممر ، فسوف يرمي بنا إلى الفناء. في الطابق الأول ، وجدنا الكعكة ، نقتله (عن طريق الصوت ، ولكن يمكنك فقط أن تتغلب على نفسك بشكل عشوائي) ، وسقط مفتاح مركز الإسعافات الأولية منه. في mepunkt (الطابق الثاني) نقرأ مجلة ، اذهب إلى الطابق الأول ، وهناك نقتل الكعكة الثانية ويسقط مفتاح الثلاجة منه. نذهب إلى المطبخ ، في الثلاجة نجد جرة من الحبوب. قفزنا الآن إلى الناقل الآني في الممر ، وألقاه في الغرفة السرية مع وسائل النقل الآني. نجتاز ثلاث غرف من هذا القبيل بدورنا وفي النهاية نجد أنفسنا في مكتب المدير. هناك ، في الخزنة ، نجد صحيفة بها ذكر كبسولة الوقت. الآن نحن بحاجة للذهاب إلى محطة الحافلات.
في محطة الحافلات نرى خزنة في الغرفة ، نقاتل مع الدماء (من السهل جدًا قتله بأيقونة من الجيش) ، نقتل ونفتح الخزنة بمخلبه. يحتوي على ملاحظة تحتاج إلى الاجتماع في الموقع المحدد. نذهب إلى هناك ، وهناك قابلنا قائد العملاء الرسول (سيكون محايدًا). نتحدث معه ولدينا خياران: إما الموافقة على الاستماع إلى خطبته ، أو الهجوم. إذا هاجمنا: 10 عملاء آخرين يأتون هاربين ، نقتلهم. نأخذ مفتاح الملعب من جسد الرسول ونذهب إلى هناك. إذا اتفقنا: ننتقل إلى المكان الذي يقرأ فيه الرسول الخطاب. بعد أن ننتهي نقترب منه ، يجعلنا نشرب شيئًا ونفقد وعينا ، ونصل إلى حواسنا على سطح المنزل. تظهر أذهاننا ، نتحدث إليها ، نحميها من أشباح الظلامية ، وبمجرد أن يتم قتل هذه الأخيرة ، يتم إرجاعنا إلى المسرح. سيكون جميع العملاء غير نشطين ، بعد استجواب الرسول ، يمكنك أخذ مفتاح الملعب منه والذهاب إلى هناك.
بمجرد دخولنا الملعب ، ستطير مروحية وتطلق النار علينا. نركض بسرعة إلى القرص الدوار الساقط ، ونأخذ RPG من الصندوق ونطرحه (ضربة واحدة). أنت الآن بحاجة إلى البحث في جسم الوكيل في المقطورة والعثور على كبسولة الوقت التي ستوضع فيها الدائرة المصغرة. يمكننا الدوس بأمان على محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

13) ChNPP.

المنطقة بأكملها تحت تأثير شذوذ كبير في الطقس وهي شديدة النشاط الإشعاعي. هناك العديد من الدوامات هنا تلحق الضرر بالدروع وتلوث بالإشعاع. لا بد من ارتداء بدلة علمية ، ثم البحث عن جثة الوكيل عند الجسر. ستظهر المهمة للعثور على 4 أجزاء من الكود من الباب إلى المحطة. نجد بالعلامة ونبحث في جثث العملاء ، وعندما نقوم بذلك ، تبدأ عاصفة مشعة. تحتاج إلى الاختباء منه في أماكن خاصة (مميزة على الخريطة). وجدنا الوكيل الأخير ، إنه على قيد الحياة ، لكنه يهرب منا. نقرأ المعلومات من جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص به (حيث كان جالسًا) ، ونضع علامة على المذبح ونفتشها. نجد شظية في المذبح ، ونعود إلى الوكيل ونسلمها له ، ونحصل من أجلها على الجزء الأخير من الكود. نفتح الباب. كمين ينتظرنا خارج الباب ونذهب إلى مركز التحكم.

14) مركز التحكم.

هذا هو آخر مكان نتغلب عليه دون تدخل. في القاعة المركزية على المنضدة نرى جهاز كمبيوتر نقوم بتنشيطه باستخدام دائرة كهربائية دقيقة. يظهر كبير العلماء ويشرح ماذا. بعد ذلك ، نقوم بإيقاف تشغيل نظام حماية الكرة الذهبية من خلال الكمبيوتر وسيفتح باب الصالة بالكرة. نقترب منها ولدينا خياران: لمس الكرة أو انتظر حتى ترتفع درجة حرارتها ونهرب عبر مخرج آخر. اعتمادًا على الاختيار ، نحصل على نهاية أو أخرى.