"مطارد: شذوذ مكاني": تجول. وزارة الدفاع "الشذوذ المكاني". "الشذوذ المكاني" - تجول في الشذوذ المكاني حيث الراكون

لطالما عرف عازفو "Stalker" القديم عن الوضع الرائع "Spatial Anomaly" (التحديث 4) ، والذي يمكنك تنزيله من هذه الصفحة. خلال المقطع الأول من التعديل ، قد يواجه اللاعب صعوبة في العثور على بعض عناصر المهمة والشخصيات ، لأنه تمت إضافة مهام ومواقع جديدة غير معروفة حتى الآن إلى الوضع. دعنا نحاول تسليط الضوء على أصعب اللحظات أثناء مرور هذا الوضع الرائع.

سؤال... أين تجد قطعة أثرية غريبة؟
إجابه... الالتواء يكمن في الشذوذ بالقرب من الخزان ، بالقرب من السياج.

سؤال... لا يمكن العثور على محطة راديو Cutter!
إجابه... لا تقلق وتحرك أكثر على طول المؤامرة ، سوف تتلقى محطة الراديو كلما تقدمت.

سؤال... خراطيش بندقية قناصأين تبحث عن SVD؟
إجابه... UAZs مبعثرة على طول الطريق. ابحث عن خراطيش بندقية في إحدى مركبات UAZ على الأرض.

سؤال... لا يمكن العثور على مطارد يسمى Scavenger؟
إجابه... ابحث بعناية عن شذوذ النقل الفضائي بالقرب من الخزان ، فأنت بحاجة للقفز فيه. يقع الشذوذ بين الأشجار الكبيرة والصغيرة.

سؤال... لقد نهب كل شيء ، لكن لا يمكنني العثور على غنيمة Scavenger!
إجابه... انظر لقطة الشاشة. يجب أن نذهب في اتجاه أرجل جثة الزبال ، هناك كيس في العشب.

سؤال... كيف تخرج من عرين Stronghead؟
إجابه... ابحث عن الحقيبة خلف الرافعة ، يوجد جهاز فك ترميز.

سؤال... أين يعيش مطارد يدعى جيلزا؟
إجابه... يجلس في القبو ليلا ، يأتي هناك في وقت متأخر من الليل.

سؤال... كيف تطعم Oakbreaker ، وكيف تطبخ الطعام له؟
إجابه... نطلق النار على الخنازير. نقترب من الجثث ، هناك (لكن ليس دائمًا!) نقش "اقطعوا اللحم". ثم نذهب إلى النار ونطبخ اللحم.

سؤال... أين تجد دفتر الملاحظات في مهمة زوهان؟
إجابه... ابحث عن دفتر الملاحظات تحت الشجرة بالقرب من النار.

سؤال... أين هي أدوات العمل الشاق؟
إجابه... نحن نبحث عن أدوات في كوردون ، في المنزل حيث أنقذنا الثعلب في اللعبة الأصلية "شادو أوف تشيرنوبيل".

سؤال... كيف أجد أدوات للعمل الجيد؟
إجابه... بالقرب من النفق في وادي مظلم، فوق أحد المربعات توجد أدوات.

سؤال... أين يمكنني أن أجد أدوات المعايرة؟
إجابه... يمكن العثور عليها على سطح قاطرة ديزل خرجت عن مسارها.

سؤال... أين تبحث عن الأدلة في المصنع؟
إجابه... ننظر إلى طاولة العمل ، والتي تدور 90 درجة. لقطة شاشة للمساعدة.

سؤال... أين يعيش المطارد ليفتي؟
إجابه... نحن نبحث عنه في مصنع للمعادن في أبعد ورشة عمل.

سؤال... أريد أن أجد كلتا آلات الزوبعة!
إجابه... نتحدث مع جميع الملاحقين في القاعدة الذين لديهم حوار حول الآلات. ثم نقترب من القفص مع اللصوص المسجون ونتواصل معه.

سؤال... كيف أجد المدخل إلى Lab X-7؟
إجابه... يوجد باب سحري مغلق بالقرب من كومة كبيرة من الحطام.

سؤال... أين مخرج X-7 معمل؟
إجابه... نتواصل مع Fierce ، ثم نقفز إلى حفرة كبيرة في الأرضية الخرسانية.

فيديو من مرور كاملتعديل "الشذوذ المكاني" انظر هنا:

فيلم تمهيدي

الفصل 1: لا مخرج

الأهمية!يمكن العثور على جميع المعلومات المفيدة المتعلقة بالمهام بعد الوصف النصي للمقطع الموجود فيه.
1. بعد الفيديو التعريفي نرى شخص مجهول في معطف واق من المطر ، استيقظ.
2. نتحدث مع Fierce ، ونكتشف ما حدث لنا ، ونتلقى إشارة للمساعدة ، نذهب مع البعوض إلى القاطع ، لتدمير الزومبي.
3. نقوم بتنظيف المنطقة من الزومبي ، ونجد ورقة واحدة من الزومبي ، نقرأها.
4. نترك البعوض إلى القاعدة.
5. نخبر Fierce عن الزومبي ، يظهر المتحكم ، نقتله ، نتحدث عن حساب المراقب مع Fierce.
6. من الحوار علمنا أننا التقينا بالفعل مع وحدة التحكم ، لذلك تمكن من السيطرة على الجميع تقريبًا باستثناءنا ، بناءً على نصيحة Fierce نذهب إلى الفراش.
7. عند الاستيقاظ ، نسمع صوت الشفرات ، نذهب إلى منطقة المقاصة ، ونرى مروحية ، والتي تسقط بعد فترة ، نذهب إلى موقع التحطم.
8. اقتربنا من موقع التحطم ، ووجدنا الرقيب أولينيك ، وأعطينا حقيبة الإسعافات الأولية ، وذهبنا إلى المخيم. بعد التحدث مع الجندي ، نذهب إلى Fierce.
9. بعد المحادثة ، نذهب إلى Dubolom ، ونكتشف أننا قد التقينا به سابقًا ، نذهب لقتل الخنازير من أجل طهي أنفسنا طعامًا من لحومها. نقتل الخنزير البري ، ونقطع اللحم ، ونطبخ على النار ، ونأخذ قطعة إلى Dubolom.
10. نقترب من الأفعى ، وبعد التحدث معه نتفق على مساعدته ، ونرافقه أثناء البحث عن نبتة شاذة لتنقية المياه. نعود إلى القاعدة ، إذا نضب الماء نلجأ إليه.
11. نقترب من القاطع لنشكره على الإنقاذ ، نسأل عن المكان الذي وجدنا فيه ، اذهب إلى هناك لفحص كل شيء مرة أخرى. بعد البحث ، نذهب للتحدث مع Lyuty ، كما هو متفق عليه.
12. بعد التحدث مع Fierce ، حصلنا على مهمة العثور على Scavenger.
13. نتحدث مع الرجال من المخيم ، ونحصل على مهام (صور مع أماكن الأشياء أدناه): يطلب البعوض العثور على خراطيش لـ SVD ، يحتاج Sledgehammer إلى إيجاد وقود للمولد ، ويطلب Markus العثور على الأداة Twist. عند مغادرة المخيم ، نسمع أفكار بطل الرواية ، يتحدث عن وسائل النقل الآنية التي يمكنك من خلالها العثور على الزبال.

زبال غنيمة

14. نجد الناقل الآني الذي نحتاجه على حافة الموقع ، بجانب الخزان

15. نجد جثة الزبال ، نقرأ السجلات في المساعد الشخصي الرقمي الخاص به ، ونجد ذاكرة التخزين المؤقت الخاصة به ، ونغادر بمساعدة النقل الآني.


16. نخبره عن المعلومات التي نقرأها من المساعد الرقمي الشخصي ، ونحصل على مهام للعثور على أداة فك الترميز وفك الترميز. نذهب إلى Dubolom والرجل العسكري.
17. يطلب الجندي العثور على ملفين من الأسلاك وبطارية لجهاز الإرسال ، ويطلب Dubolom المساعدة في قتل الوهم ، ننتظر الساعة 2 صباحًا.
18. نقوم بتسليم عناصر إضافية. أسئلة.
19. نغادر الساعة 2 صباحًا إلى المخبأ مع Dubolom ، نقتل الوهم ، نعود إلى القاعدة ، نتحدث معه ، نذهب إلى Markus.
الانتباه!إذا لم يتم العثور على قطعة أثرية لماركوس حتى هذه النقطة ، فستفشل المهمة.
20. نتحدث مع ماركوس ، نحصل على مهمة البحث عن المفقودين - الحالات.
21. اعثر على مخبأ الزبال ، ارجع إلى Fierce ، انتظر حتى يتمكن البرغي من كسر صندوق الحاوية.
22. في الطابق السفلي في وسط الموقع نجد الشبح سليبر ، خذ واقرأ الملاحظة ، اشرب الفودكا من الطاولة.
23. نجد أنفسنا في الطابق السفلي ، نصل إلى النهاية ، تظهر قذيفة زومبي ، نقتله ، نأخذ الرمز ، نتحدث مع الناسك ، نعود إلى ماركوس.
24. بعد التحدث مع ماركوس ، تلقينا رسالة استغاثة ، نذهب إلى المكان.
25. نتحدث مع مراد ، نأتي به إلى المخيم.
26. نذهب لنكتشف ما هو موجود مع صندوق حاويات Scavenger ، اختر الصندوق المناسب ، اذهب إلى Fierce.
27. نتحدث مع فيرس ، نذهب إلى مراد للحصول على التفاصيل ، نحصل منه على بطارية ، نذهب إلى ماركوس.

سلك نحاسي لأولينيك

28. قبل ذلك ، نجمع ملفين من الأسلاك النحاسية ونسلم كل شيء ، انتظر رسالة من الجيش ، لكننا نتحدث الآن مع ماركوس.


29. نذهب مع الثعبان والمطرقة لقتل الجسد ، بعد أن نعود إلى ماركوس ، لم يكن في مكانه ، نذهب لنطلب معلومات شرسة. في نفس الوقت نسأل الجيش عن جهاز الإرسال اللاسلكي.
30. بعد التحدث مع Fierce ، نركض إلى آخر مكان لإشارة PDA Markus. نفقد الوعي.
31. نجد أنفسنا في بعض الكهوف بجوار ماركوس ، نلتقي Stronglav.

فك

32. هناك خياران: إما أن نجلس بهدوء حتى يختفي Stronglava ، وبعد ذلك نترك الحفرة بهدوء أو نطلق النار عليه ، وبعد ذلك يظهر اثنان من مصاصي الدماء ، نقتلهم ونترك الحفرة أيضًا ، لا فرق في المستقبل. للخروج من الحفرة ، تحتاج إلى العثور على جهاز فك التشفير في ذاكرة التخزين المؤقت.


33. عند الخروج من الحفرة ، نلتقي بالظلامي ، وهنا ينتهي الفصل الأول ، وتبدأ الذكريات.

فيلم تمهيدي

الفصل 1: لا مخرج

الأهمية!يمكن العثور على جميع المعلومات المفيدة المتعلقة بالمهام بعد الوصف النصي للمقطع الموجود فيه.
1. بعد الفيديو التعريفي نرى شخص مجهول في معطف واق من المطر ، استيقظ.
2. نتحدث مع Fierce ، ونكتشف ما حدث لنا ، ونتلقى إشارة للمساعدة ، نذهب مع البعوض إلى القاطع ، لتدمير الزومبي.
3. نقوم بتنظيف المنطقة من الزومبي ، ونجد ورقة واحدة من الزومبي ، نقرأها.
4. نترك البعوض إلى القاعدة.
5. نخبر Fierce عن الزومبي ، يظهر المتحكم ، نقتله ، نتحدث عن حساب المراقب مع Fierce.
6. من الحوار علمنا أننا التقينا بالفعل مع وحدة التحكم ، لذلك تمكن من السيطرة على الجميع تقريبًا باستثناءنا ، بناءً على نصيحة Fierce نذهب إلى الفراش.
7. عند الاستيقاظ ، نسمع صوت الشفرات ، نذهب إلى منطقة المقاصة ، ونرى مروحية ، والتي تسقط بعد فترة ، نذهب إلى موقع التحطم.
8. اقتربنا من موقع التحطم ، ووجدنا الرقيب أولينيك ، وأعطينا حقيبة الإسعافات الأولية ، وذهبنا إلى المخيم. بعد التحدث مع الجندي ، نذهب إلى Fierce.
9. بعد المحادثة ، نذهب إلى Dubolom ، ونكتشف أننا قد التقينا به سابقًا ، نذهب لقتل الخنازير من أجل طهي أنفسنا طعامًا من لحومها. نقتل الخنزير البري ، ونقطع اللحم ، ونطبخ على النار ، ونأخذ قطعة إلى Dubolom.
10. نقترب من الأفعى ، وبعد التحدث معه نتفق على مساعدته ، ونرافقه أثناء البحث عن نبتة شاذة لتنقية المياه. نعود إلى القاعدة ، إذا نضب الماء نلجأ إليه.
11. نقترب من القاطع لنشكره على الإنقاذ ، نسأل عن المكان الذي وجدنا فيه ، اذهب إلى هناك لفحص كل شيء مرة أخرى. بعد البحث ، نذهب للتحدث مع Lyuty ، كما هو متفق عليه.
12. بعد التحدث مع Fierce ، حصلنا على مهمة العثور على Scavenger.
13. نتحدث مع الرجال من المخيم ، ونحصل على مهام (صور مع أماكن الأشياء أدناه): يطلب البعوض العثور على خراطيش لـ SVD ، يحتاج Sledgehammer إلى إيجاد وقود للمولد ، ويطلب Markus العثور على الأداة Twist. عند مغادرة المخيم ، نسمع أفكار بطل الرواية ، يتحدث عن وسائل النقل الآنية التي يمكنك من خلالها العثور على الزبال.

زبال غنيمة

14. نجد الناقل الآني الذي نحتاجه على حافة الموقع ، بجانب الخزان

15. نجد جثة الزبال ، نقرأ السجلات في المساعد الشخصي الرقمي الخاص به ، ونجد ذاكرة التخزين المؤقت الخاصة به ، ونغادر بمساعدة النقل الآني.


16. نخبره عن المعلومات التي نقرأها من المساعد الرقمي الشخصي ، ونحصل على مهام للعثور على أداة فك الترميز وفك الترميز. نذهب إلى Dubolom والرجل العسكري.
17. يطلب الجندي العثور على ملفين من الأسلاك وبطارية لجهاز الإرسال ، ويطلب Dubolom المساعدة في قتل الوهم ، ننتظر الساعة 2 صباحًا.
18. نقوم بتسليم عناصر إضافية. أسئلة.
19. نغادر الساعة 2 صباحًا إلى المخبأ مع Dubolom ، نقتل الوهم ، نعود إلى القاعدة ، نتحدث معه ، نذهب إلى Markus.
الانتباه!إذا لم يتم العثور على قطعة أثرية لماركوس حتى هذه النقطة ، فستفشل المهمة.
20. نتحدث مع ماركوس ، نحصل على مهمة البحث عن المفقودين - الحالات.
21. اعثر على مخبأ الزبال ، ارجع إلى Fierce ، انتظر حتى يتمكن البرغي من كسر صندوق الحاوية.
22. في الطابق السفلي في وسط الموقع نجد الشبح سليبر ، خذ واقرأ الملاحظة ، اشرب الفودكا من الطاولة.
23. نجد أنفسنا في الطابق السفلي ، نصل إلى النهاية ، تظهر قذيفة زومبي ، نقتله ، نأخذ الرمز ، نتحدث مع الناسك ، نعود إلى ماركوس.
24. بعد التحدث مع ماركوس ، تلقينا رسالة استغاثة ، نذهب إلى المكان.
25. نتحدث مع مراد ، نأتي به إلى المخيم.
26. نذهب لنكتشف ما هو موجود مع صندوق حاويات Scavenger ، اختر الصندوق المناسب ، اذهب إلى Fierce.
27. نتحدث مع فيرس ، نذهب إلى مراد للحصول على التفاصيل ، نحصل منه على بطارية ، نذهب إلى ماركوس.

سلك نحاسي لأولينيك

28. قبل ذلك ، نجمع ملفين من الأسلاك النحاسية ونسلم كل شيء ، انتظر رسالة من الجيش ، لكننا نتحدث الآن مع ماركوس.


29. نذهب مع الثعبان والمطرقة لقتل الجسد ، بعد أن نعود إلى ماركوس ، لم يكن في مكانه ، نذهب لنطلب معلومات شرسة. في نفس الوقت نسأل الجيش عن جهاز الإرسال اللاسلكي.
30. بعد التحدث مع Fierce ، نركض إلى آخر مكان لإشارة PDA Markus. نفقد الوعي.
31. نجد أنفسنا في بعض الكهوف بجوار ماركوس ، نلتقي Stronglav.

فك

32. هناك خياران: إما أن نجلس بهدوء حتى يختفي Stronglava ، وبعد ذلك نترك الحفرة بهدوء أو نطلق النار عليه ، وبعد ذلك يظهر اثنان من مصاصي الدماء ، نقتلهم ونترك الحفرة أيضًا ، لا فرق في المستقبل. للخروج من الحفرة ، تحتاج إلى العثور على جهاز فك التشفير في ذاكرة التخزين المؤقت.


33. عند الخروج من الحفرة ، نلتقي بالظلامي ، وهنا ينتهي الفصل الأول ، وتبدأ الذكريات.

للكثير ألعاب الكمبيوتريقوم المستخدمون بإصدار تعديلات خاصة تقوم بتعديل هذا المشروع بطريقة أو بأخرى. يمكن تعديل تعديل مظهر خارجيالألعاب وبعض وظائفها والمهام الموجودة فيها والأشياء والشخصيات وغير ذلك الكثير. كل هذا يتوقف على الهدف الذي يحدده منشئ التعديل لنفسه. من الصعب العثور على لعبة يتم إجراء تعديلات عليها في فضاء ما بعد الاتحاد السوفيتي أكثر من لعبة "Stalker". تبين أن هذا المشروع كان ناجحًا للغاية ، كما أنه سهل الوصول إليه من حيث التغييرات ، حيث تمكن المعجبون بالفعل من كتابة عشرات التعديلات ، كل منها أفضل من الآخر. يقوم بعضهم بتغيير مسار القصة ، والبعض الآخر يضيف فقط مهام جانبية جديدة ، والبعض الآخر يقدم لك مجموعة أكثر ثراءً من العناصر والأسلحة. بشكل عام ، إذا كنت ترغب في الحصول على انطباعات جديدة من "Stalker" ، فسيكون لديك الكثير للاختيار من بينها. لكن الآن سنتحدث عن تعديل محدد - "Stalker: Spatial Anomaly". لن يستغرق إكمال هذا الوضع وقتًا طويلاً مقارنة باللعبة الأصلية ، لكنك ستحصل على الكثير من المتعة من هذه العملية.

اللعبة الأصلية

في لعبة Stalker الأصلية ، كان عليك أن تلعب دور أحد الملاحقين الذين احتاجوا إلى كشف سر المنطقة بينما تقوم في نفس الوقت بإنجاز مهام أخرى ، وإنقاذ أصدقائك ، وتحييد الأعداء ، وأكثر من ذلك بكثير. يمكننا أن نقول أن النسخة الأصلية تحمل القليل من التشابه مع نمط "Stalker: Spatial Anomaly". المقطع مختلف تمامًا ، والاختلافات ليست فقط في المدة ، ولكن أيضًا في جوهر اللعبة ، طريقة اللعب ، حتى في المواقع. لذلك لا تعتقد أن هذا الوضع تجميلي أو يضيف بضعة أسلحة - في الواقع ، إنه كذلك لعبة جديدة، الجديد قصة، التي ستكون مهتمًا بالتأكيد بمراجعتها ، جودتها لا شك فيها. ومع ذلك ، مثل نوعية الشذوذ المكاني نفسه ، سيتم وصف مروره أدناه.

ما الذي تغير في الموضة؟

كما ذكرنا سابقًا ، أثرت التغييرات على جميع الجوانب تقريبًا ، لذلك سترى شيئًا جديدًا تمامًا أمامك ، مبني على أساس اللعبة التي تعرفها. أهم شيء تغير هو القصة ، فقد أصبح جديدًا تمامًا في Stalker: Spatial Anomaly mod. سيستغرق الأمر الآن بضع ساعات فقط ، حيث لا يوجد سوى ستة عشر مهمة في اللعبة. ولكن في الوقت نفسه ، يمكننا أن نقول بأمان أن هذه اللحظات ستكون مثيرة بشكل لا يصدق ، وليكن من الأفضل أن يكون لديك عدة ساعات من المتعة المركزة أكثر من أكثر من يوم واحد من اللعب المطول والممل. تجدر الإشارة أيضًا إلى التغيير في الموقف - بقيت جميع المواقع القديمة تقريبًا في اللعبة ، لكن لم يحدث شيء مميز بشأنها. بالنسبة لك ، هناك موقعان مهمان للعبة ، تم استبدالهما بمواقع جديدة تمامًا ، مما يمثل الشذوذ المكاني للغاية الذي سيتعين عليك التعامل معه. على هذا الأساس سيتم بناء مرور لعبة "Stalker: Spatial Anomaly".

بداية المقطع

لذلك ، في هذا التعديل ، تلعب دور المرتزق ، الملقب بالوحش ، الذي يجد نفسه في وسط شذوذ مكاني غير مفهوم ، والذي لا يمكنه بطبيعة الحال الانتظار للخروج منه. لكن القيام بذلك ، بالطبع ، ليس بالسهولة التي نرغب بها ، وإلا فإن مرور لعبة "Stalker: Spatial Anomaly" سيكون قصيرًا جدًا. في موازاة ذلك ، سيتعين عليك تنفيذ العديد من الإجراءات المختلفة التي ستؤثر على نجاح مهمتك ، لذا حاول أن تفعل كل شيء بعناية وكفاءة قدر الإمكان. ال مطارد وزارة الدفاعتم صنعه بأسلوب كلاسيكي ، أي أن نوع اللعبة يظل حركة خفية ، وسيتعين عليك التصرف بشكل خفي وصامت قدر الإمكان. لن يتم الاستغناء عن المعارك المباشرة في القتال المفتوح ، ولكن هنا كل شيء سيعتمد على مهاراتك في التعامل مع الأسلحة الافتراضية لهذا العالم.

أسئلة لمساعدة الملاحقين

لذا ، فإن مرور Stalker Mod هذا يتكون من تنشيط وإكمال مهام معينة ، منها ، كما ذكرنا سابقًا ، هناك ستة عشر مهمة فقط في اللعبة. يتم تنشيط معظمها عندما تقابل أحد الملاحقين ، الذي لم يحالفه الحظ أيضًا ليكون داخل هذا الوضع الشاذ. مهمتك هي مساعدتهم ، والتي يعتمد عليها مرور معظم اللعبة. تقابل مطاردًا وتتواصل معه وتتلقى معلومات وتعليمات معينة وتتبعها وتعود إلى الشخصية وتساعده على ترك الوضع الشاذ. بالطبع ، لم يتم كل هذا من منطلق حسن النوايا - لإتمامك تحصل على مكافأة ستساعدك على إحراز مزيد من التقدم على طريق كشف أسرار الشذوذ. تعديل "Stalker: Call of Pripyat. Spatial Anomaly" ، مع ذلك ، لا يقيدك بنوع واحد من المهام.

أسئلة للعثور على الحقيقة

إذا كان هناك المزيد من المهام في اللعبة ، وفقًا للمخطط الذي تحتاجه لمساعدة ملاحقين آخرين ، فإن المهام التي تحتاج فيها لكشف أسرار الشذوذ تكون أكثر أهمية بكثير. في لعبة "Stalker" ، يركز وضع "Spatial Anomaly" انتباهك عليها ، لأنها تشكل الهيكل الأساسي للتعديل. بعد الانتهاء من مهمة واحدة ، ستتلقى نصيحة بشأن أخرى ، لكنك لن تصل إليها إلا بعد مساعدة مطارد أو اثنين على الخروج. نتيجة لذلك ، تبين أن التعديل خطي تمامًا ، لأنه مقيد بترتيب واضح للمهام وموقعين ، ولكنه في نفس الوقت لا يصبح أقل متعة. خاصة إذا كانت واحدة من أحدث الإصدارات"مطارد: قناص. شذوذ مكاني". ومع ذلك ، حتى هي ليست الأخيرة - أفاد المبدعون أن الإصدار النهائي من التعديل سيصدر في أوائل عام 2015 ، لذلك لا يمكن للمعجبين الانتظار إلا بفارغ الصبر.

تغييرات اللعب

بطبيعة الحال ، في مثل هذا التعديل الصغير ، كان من الصعب تغيير الكثير في طريقة اللعب. لكن المبدعين تمكنوا من إضافة وظيفة لطيفة ومبتكرة للغاية - يوميات الوحش. الآن الشخصية الرئيسيةبعد كل لقاء مع مطارد أو ألغاز تم حلها ، يكتب Anomalies انطباعاته الخاصة في يومياته. ومن الممتع جدا أن تقرأ. وبالنظر إلى حقيقة أنه ، نظرًا لشكل العرض ، تكتسب المعلومات ديناميكية معينة وإحساسًا بمشاركة اللاعب ، فقد تبين أنها وظيفة جيدة جدًا من الواضح أن اللاعبين في المشروع الأصلي يستقبلونها بحرارة.

أزياء صغيرة الحجم

يشير العديد من اللاعبين إلى الحجم الصغير للتعديل ويقولون إنه لا ينبغي أن يؤخذ على محمل الجد. كيف يمكن أن يكون تعديل جيدمع قصة جديدة ومواقع فريدة تتناسب مع أقل من خمسين ميغا بايت من مساحة القرص؟ لكن الوزن المنخفض ليس سوى ميزة إضافية ، نظرًا لعدم وجود أي أعطال في اللعبة بفضله ، فقد تم تحسينه واستقراره إلى أقصى حد. حسنًا ، كل المحتوى يناسب تمامًا المساحة المحددة.