عقد ستوكر من أجل حياة جيدة الهيكل الخارجي. دليل لمرور تعديل "عقد من أجل حياة كريمة". ممر من الكوبالت. "المطارد: العقد من أجل حياة طيبة" ومشاهد رائعة

وصف:
سيخبر الوضع الجديد اللاعب بسجل جديد تمامًا للمنطقة ، وفي منتصفه سيظهر مطارد مستأجر كئيب. هو ، مثل غيره من الوافدين الجدد ، بعد أن انتهى بهم المطاف في ChEZ ، يتفاوض مع العميل للمشاركة في دور القاتل في عملية خاصة تحت الاسم الرمزي "عقد من أجل حياة جيدة". في مفرزة الخموري كان هناك عشرة ، عدا البطل ، مثله. قبل الهبوط في وسط المنطقة المحظورة تشيرنوبيل تقريبًا ، حدث شيء ما انحرفًا ، وأصبحت الأفكار المستقبلية للعملية تتعارض مع بقية مهامها. سنكتشف ما سيحدث بعد ذلك في اللعبة نفسها.

تصفح الدليل.

مقدمة.

تبدأ اللعبة بمشهد مختصر. أين الشخصية الرئيسيةباسم Khmury تلقى مهمة النزول
إلى المختبر X-8. مباشرة على الدرج تقع جثة عالم يحمل بطاقة مفتاح من باب المختبر ، ونأخذها بعيدًا.
2. نفتح الباب ببطاقة ونضعه على الفور على رأسه من قبل مجهولين

الفصل العاشر: عقوبة الإعدام.

عدنا إلى رشدنا ، واتضح أن Hmury قد جعلها غير مؤذية من قبل "الأصدقاء القدامى". يتحدث أحدهم إلينا عن التحديق بأنوفنا في أعمالنا الخاصة.
وبالفعل يعطي الجندي الواقف بجانبه الأمر بالقضاء على الخموري.
1. تم إطلاق رصاصتين وقتل الاثنان. يخرج الوحش من وراء الباب. نتحدث معه
2. نتلقى مهمة قتل ممثلي "الفرقة البيضاء" في المختبر ، يتم استدعاء الوحش لمساعدتنا في هذا


3. جنبا إلى جنب مع الوحش ، قاموا بتنظيف المختبر. بدأ مشهد القطع ، حيث سيخبرنا Hmury كل شيء بالترتيب بالفعل في اللعبة نفسها.

مقدمة: وقتنا.

تبدأ المقدمة بحقيقة أن مروحيتنا تحطمت في الغابة الحمراء أثناء الهبوط. لا أحد باستثناء الطيارين يبدو أنه مات.
نصل إلى رشدنا بعد 26 ساعة من الحادث.
1. نذهب إلى سليمان ، علمنا أن أحدنا اسمه شفيع مفقود. نتعلم أيضًا أن سليمان لديه خريطة للمنطقة. تم وضع علامة على العديد من الاتصالات تحت الأرض ، والتي من خلالها يمكننا الوصول إلى المركز.

الفصل 1: هناك دائما مخرج.

1. نبحث في أقرب برج عن خراطيش وأدوية ونلحق بالجنود الذين دخلوا النفق. نفحص النفق للحصول على الأحكام والخراطيش.
في أحد المربعات نجد بعض المستندات التي قد تكون مفيدة.


2. نتلقى مهمة لمحاولة تشغيل الكهرباء. ليس بعيدًا على الحائط نجد درعًا نضيء به الضوء.


يظهر منفذ فوري عند الباب القريب. ندخله وننتقل إلى مدخل النفق
3. نتحدث مع سليمان عن النفق المسدود والمنفذ عند باب الطوارئ.
- يأتي المتحكم لزيارته وبينما نقاوم تأثيره نحتاج لقتله بطريقة ما. بطريقة ما تم فرزها.
نعود إلى بلدنا. نكتشف أن رامفيل قتل بسبب جهاز التحكم.
4. نتحدث مع سليمان ونبلغه بوفاة رامفيل. قررنا أننا بحاجة إلى تغيير المكان والعثور على الراحة
أكثر أمانًا. يلتقط المساعد الرقمي الشخصي الخاص بسليمان إشارة SOS. أثناء مغادرتنا ، دعنا نتحقق من مصدر الإشارة. نحن نفحص النفق بأكمله مرة أخرى ، تحدث
مع سليمان ونغادر هذا المكان
5. نتحرك أعمق في الغابة. وصلنا إلى المكان الذي تم فيه التقاط إشارة SOS ، سويًا مع الانفصال الذي نصده هجوم مصاصي الدماء. محادثات قاتمة ل
سليمان. ها هي المشكلة ، يبدو أن رايدر تعرض للعض من قبل أحد هذه المخلوقات ، والآن سيصبح زومبيًا. قررنا إطلاق النار عليه حتى لا يعاني.
نحن نلحق بفريقنا.
6. تم إغلاق الطريق أيضًا بواسطة بوابة لا يمكن فتحها من جانبنا. يقرر كئيب التسلق فوق السياج ويفتح البوابة.
نرتب لأنفسنا مأوى مؤقتًا بالقرب من المقطورة.
7. نتحدث مع سليمان ، وهو يعرّفنا على الانفصال. لا تنس أنه المسؤول.
حتى الغد نحن أحرار لذا ننام
8. في الصباح ، نتناول القليل من المرطبات ، نذهب إلى سليمان. أرسل سليمان بالفعل عدة جنود لاستكشاف الغابة. يرسل لي وكارب
استكشاف المناجم القريبة. ذهب Mute إلى هناك ولم يعد بعد ، تحتاج إلى معرفة ما حدث هناك.
9. نتحدث مع كارب ، يوافق على السير معنا إلى المناجم. في المناجم ، يطلب كارب الوقوف على لا شىء. بعد 10 دقائق ، سمعت صرخة كارب ،
نحن نواصل الاستطلاع بشكل عاجل. نجد جثة البكم في أحد المناجم ، نأخذ ملاحظة منه ، نحتاج بشكل عاجل لإخبار سليمان بذلك.
10. نعود من المناجم إلى سليمان. نتحدث معه عن فقدان Dumb و Karp. يبدو أن مصاص الدماء قد تعامل معهم ،
الذين قتلناهم في المناجم. يخبرنا سليمان أن كيث قد عاد من الاستطلاع ، سوف تحتاج إلى التحدث معه
الأهمية!!!
في الليل ، يظهر تاجر في الغابة.

11. نتولى مهمة طبيب للبحث عن أي أدوية لا تقل عن 15 قطعة.
12. نذهب لتفقد أقرب المباني القريبة من المقطورة. ينجذب انتباه الخموري إلى أحد سكان موسكو الذين تسمع منه بعض النكات.
نفحص السيارة ، والصوت يأتي من صندوق السيارة. لكن لا يمكننا فتحه بعد. ربما يعرف شخص ما كيفية فتحه.


نذهب إلى البرج باستثناء المرتزق الذي لا يريد التحدث إلينا ولا يوجد شيء مغلق هناك. نفحص المروحية التي سقطت بالقرب من البرج.

13. تأتي رسالة من Patron إلى المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Khmuriy ، وتبين أنه على قيد الحياة ويريد التحدث ، وتظهر التسمية عليه في PDA.


قمنا بفحص الجثث بالقرب من المروحية ، وكما اتضح ، ليس عبثًا ، نجد في إحداها PDA مع كلمة مرور بعيدة من "الصندوق الأسود" ، والتي رأيناها على البرج بالقرب من الجسر في ليمانسك.


14. نتحدث مع كل شخص في المخيم حول طرق إرسال أحد سكان موسكو
15. نعطي المبضع الأدوية
16. نذهب إلى البرج بالقرب من الجسر لفتح "الصندوق الأسود" باستخدام المساعد الشخصي الرقمي الخاص بالجيش. في "الصندوق الأسود" نجد المساعد الرقمي الشخصي مع رسالة حول نقطة الإخلاء B-28.


17. نلتقي بعالم ليس ببعيد عن الجسر. نتحدث معه. يعرض علينا وظيفة تركيب ماسح ضوئي في دائرة الساحرة الشاذة. نتفق على وضع الماسح في حالة شاذة ، تظهر العلامة في المساعد الرقمي الشخصي. نوفر أيضًا للعالم محرك أقراص USB المحمول و PDA الموجودان في الكمبيوتر المحمول من النفق. نأخذ مهمة أخرى من العالم للبحث عن الأداة "Altered Isolator". وهي تقع بالقرب من شذوذ "دائرة الساحرة".
18. نذهب إلى لقاء مع الراعي. يقول إنه أحضر طفرات على الذيل. نساعده في إطلاق النار على الكلاب.
19. نتحدث مع الراعي عن اختفائه. يخبرنا أنه هرب عن قصد ونصحنا بالفرار.
يترك المستفيد قرصًا للتخزين ويطلب ألا يخبر أحدًا أننا قابلناه ، ويغادر هو نفسه للصناعة الزراعية. بعد هذا الحوار ، يتم فتح الانتقال إلى Agroprom.


20. تأتي إشارة المساعدة إلى المساعد الرقمي الشخصي الخاص بخموري وتظهر علامة على الخريطة.

دعنا نذهب للتحقق من إحداثيات الإشارة. بالعلامة ، وجدنا مطاردًا اسمه جبريًا. نتحدث معه عن إشارة للمساعدة. تهاجمنا الغطس. مع القدري ، نقاتلهم. نتحدث مع القدري ، نسأله عن الطريق إلى وسط المنطقة. لسوء الحظ ، لا يعرفها. نأخذ القدري إلى معسكر الملاحقين. في معسكر المطارد ، تحدث إلى Fatalist مرة أخرى واحصل على SPAS كمكافأة.
21. نتحدث مع Orange. يقول إنه أرسل رجله إلى النفق على اليسار واختفى ، والآن يطلب العثور عليه. لقب كوبردي. نحن نأخذ هذه المهمة.


22. نسأل أورانج عن مسكوفيت غريب وطرقه من جذعه. يروي Orange قصة صوفية حول هذا الموضوع. ينصح بعدم الاقتراب من هذه السيارة.
23. نذهب إلى "دائرة الساحرة" الشاذة ، هناك مهمة لتدمير مخبأ مصاصي الدماء. جنبا إلى جنب مع الملاحقون ، نتعامل مع مصاصي الدماء. الآن يمكنك أن تبلغ سليمان أن العرين قد دمر. تأتي رسالة نصية قصيرة من البروفيسور كورنينوسوف حول وظيفة جديدة.
24. نقوم بتثبيت الماسح الضوئي بالقرب من الشذوذ ، وكذلك في الشذوذ نفسه (في وسطه) يمكنك العثور على القطع الأثرية الموجودة في الصندوق. المشكله ، تم نقلنا خلف المنفذ الفضائي إلى النفق حيث يوجد معسكر المطارد.


لم يكن معنا أي قطع أثرية من ذلك الصندوق. في حقيبة الظهر نجد السلاح وقطعة أثرية "المعزل المعدل". يوجد أيضًا في حقيبة الظهر هذه ملاحظة عن بعض Karzan للقدري.


وجدنا مدفع رشاش مع علبة خراطيش مخبأة خلف عربة. عندما حاول خموري مغادرة النفق ، اختفى المنفذ الفضائي وظهر مقاتل من مجموعة "مونوليث" ، الذي أراد قتلنا ، لكننا تمكنا من القضاء عليه.
25. نعيد ملاحظة كرزان إلى القدري ونحصل على مكافأة. نسأل القدري عن العمل. يطلب القاتل العثور على مخبأه هنا في الغابة الحمراء خلف المحطة ، تظهر العلامة في المساعد الرقمي الشخصي ، ونأخذ هذه المهمة. البحث عن غنيمة قدري. نذهب إلى كورنينوسوف. نقدم له الأداة ونبلغ عن التثبيت الناجح للماسحات الضوئية. أخذنا من كورنينوسوف مهمة أخرى لمرافقة زميله كايمازونوف إلى شذوذ "دائرة الساحرة". Kaymazonov نفسه يقع في مبنى نقطة التفتيش.


26. نتحدث مع Kaimazonov وانطلقنا. على طول الطريق ، نعطي الصندوق الذي يحتوي على غنيمة للقدري ونحصل على مكافأة. نحضر Kaimazonov إلى حالة شاذة ونحصل على مكافأة.

27. دعنا نذهب للبحث عن كوبرد. وجدنا جثته على الدبابة التي تقع شمال منطقة "Witch's Circle" الشاذة. نأخذ جهاز المساعد الرقمي الشخصي الخاص به وقطعة "البوصلة" الأثرية. نجد أيضًا RPG-7 على الخزان.


نذهب إلى Orange ونبلغ عن وفاة Miserly ، ونمنحه أيضًا المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Miserly.
28. في اليوم التالي ، تأتي رسالة من سليمان. نتحدث معه عن الممرات في المنجم والشذوذ الذي لا يخذل. سنحتاج إلى التحقق من كل شيء هناك. يقول سليمان أيضًا أنه وجد نوعًا من المفاتيح ، ربما يأتي إلى ذلك الباب المغلق على البرج. نبلغ سليمان عن القضاء على عرين مصاصي الدماء ونحصل على أجر. افتح باب البرج وافحص الغرفة. نجد فيها حقيبة ظهر ، تحتوي على أسطوانة غاز ، ومُعطل نشاط شاذ ومذكرة من فورستر. نحن نأخذ كل شيء.


29. كانت هناك مهمة لإلغاء تنشيط الشذوذ في النفق بالقرب من الجسر المؤدي إلى ليمانسك
30. نكتشف أن المسكوفيت الغريب قد اختفى ، وفي مكانه تكمن جثة بتروخا.
31. نترك المناجم للنظر حولنا. نتلقى مهمة رش غاز UX-812 عبر أنابيب الأنفاق. في أحد الصمامات نقوم برش الغاز.

كانت هناك مهمة للبحث عن باب سري في المناجم. نجد الباب المطلوب في الطابق السفلي. الآن نحن بحاجة إلى إيجاد طريقة لفتحه. أريد أن أخبر سليمان بكل شيء
32. نعود إلى سليمان ونخبره عن الباب الذي وجد في المناجم. يقول إننا يجب أن ننتظر تيمورلنك ، ثم سنفكر في ما يجب القيام به.

يأمرنا سليمان بإيجاد صناديق تحتوي على الإمدادات للمجموعة ، بالإضافة إلى أنه يعطي جهاز إرسال لاسلكي للعثور على الصناديق. تظهر علامة في المساعد الرقمي الشخصي ، والتي تشير إلى مكان تثبيت جهاز الإرسال اللاسلكي (لكي تظهر العلامة ، يجب استخدام الجهاز). نقوم بتثبيت الجهاز في المكان المناسب. نحصل على إحداثيات ثلاثة مربعات على المساعد الرقمي الشخصي. نذهب لالتقاط الصناديق.
33. نأخذ المربع الأول
34. نأخذ الصندوق الثاني بعيدا
35. نأخذ الصندوق الثالث
36. نعود إلى المخيم. نعطي الصناديق مع الإمدادات للمشرط ، نحصل على مكافأة.
37. نعود ليلا الى سليمان. يقول أننا بحاجة إلى اتخاذ موقف قناص على سطح قاعدة الغابة ، كل الأسئلة لاحقًا.


38. نحن ندمر بمساعدة زومبي SVD الذين هاجمونا. الآن بعد أن قاومنا ، يمكنك التحدث إلى سليمان حول غزو الزومبي.


39. قلنا لسليمان عن متفجرات الباب. يقول أن لديه ما يفجر الباب به. نذهب مع سليمان إلى المناجم حتى الباب الذي وجدناه. نحصل منه على متفجرات ونركبها على الباب

الفصل الثاني: عدو الدم الواحد.

1. نتحدث مع Wolfhound. إنه يحاول أن يستشف من أين أتت فرقتنا. نحن لا نقول له أي شيء ، مما يجعلنا نطرد.

نصحو في منتصف الليل بجانب سليمان. نناقش معه تكتيكات القضاء على مجموعة Wolfhound. نزحف على أربع بعد سليمان إلى ملجأ أفضل. نتحدث مع سليمان ونحصل على قاذفة قنابل يدوية في أيدينا. بمساعدته نتعامل مع المرتزقة. بقي Wolfhound فقط ، وذهب هاربًا. نلحق به في المناجم. استجوبناه حول الطريق إلى مركز المنطقة وأشياء أخرى. نقتل Wolfhound ونأخذ محرك أقراص فلاش منه.


2. عند الخروج من المناجم ، بدأت عيني تتضاعف وظهرت مهمة للتحقق من الإحداثيات على الخريطة.

نعود إلى المعسكر بحثًا عن السلاح ونذهب للتحقق من الإحداثيات المحددة. في المكان المحدد نجد تيمورلنك. يطلق النار في اتجاهات مختلفة ، ثم يطلق النار على رأسه. ونجد رقعة جماعة "المتمردون" عليه.

الآن نحن بحاجة لمعرفة سبب انتحار تامرلين. سمع بكاء في مكان قريب ، نذهب إلى النفق بالقرب من حاجز الجسر.

نفقد الوعي هناك. نأتي إلى رشدنا. نتحدث مع عرجاء. يواصل التكرار حول بعض الأهداف. لا يمكنك قتلها. اتضح أنه كان حلما ونستيقظ في قاعدة الغابة في الحراسة.
3. أخيرًا ، وجدنا تاجرًا ليليًا في معسكر المطارد. نحصل على معدات جديدة منه.


4. نذهب إلى سليمان. نبلغه بالجهاز الذي يعمل على تعطيل الحالات الشاذة. ربما بمساعدتها ، يمكنك إزالة هذا الناقل عن بعد عند الباب المؤدي إلى مجمع D6. سليمان يرسل معنا المشرط.

في النفق نتحدث مع المبضع ونطلب منه تغطيتنا. يظهر العديد من الرجال العسكريين ، ونحن ، مع المبضع ، ندمره. في أحد العسكريين نجد وثيقة بأمر. دعنا نتعرف على محتوياته. الآن نحن بحاجة إلى التحدث إلى Scalpel حول هذه الوثيقة. نعود على وجه السرعة إلى المخيم.


5. بعد العودة بالمشرط إلى القاعدة ، يظهر رجال عسكريون معادون في الغابة. على ما يبدو ، بدأت عملية الاجتياح.
6. أبلغنا سليمان بهذا الخبر ، وأظهر الأمر لتنظيف الغابة. توصلنا إلى استنتاج مفاده أنه سيتعين علينا أن نقاتل في طريقنا إلى النفق.


7. نعرض محرك أقراص فلاش Wolfhound لسليمان. يشتريه منا.


8. نتحدث مع سليمان مرة أخرى وننتقل عبر الغابة إلى النفق ، ونفتح الطريق من الجيش.
9. عند وصولنا إلى النفق ، تحدثنا مع رئيس الفرقة. يقول سليمان أنه طالما كان لديهم أشياء صغيرة يقومون بها ، فيمكننا أن نكون أحرارًا.
بعد ذلك ، يتلقى المساعد الرقمي الشخصي رسالة حول الاجتماع مع المستفيد. تشير العلامة الموجودة على الخريطة إلى نقطة التفتيش المجاورة للجسر. نذهب إلى اجتماع.
نتحدث معه. أخبر الخموري أن هناك حالة شاذة مفترضة في ليمانسك يمكن أن تنتقل عن بعد إلى أي منها
مكان تصوره الإنسان. يدعونا الراعي للذهاب معه للعثور عليها. لكننا سنذهب معه لاحقًا ، لكن في الوقت الحالي سنذهب إلى الصناعة الزراعية.


!!! إذا لم تقم بتثبيت إصلاح ، فلن تتمكن من العودة من الصناعة الزراعية إلى الغابة الحمراء ، وسوف تنتقل فوريًا مرة أخرى من الانتقال. يجب تثبيته قبل زيارة معهد البحوث
10. نذهب إلى الصناعة الزراعية. التعرف على المنطقة. نذهب إلى قاعدة "الديون". في المبنى الرئيسي للطابق الثاني على إحدى الطاولات نجد مفتاحًا يحمل علامة "B" في غرفة القائد في الطابق الثالث نجد صندوقًا. لفتحه تحتاج إلى مفاتيح "أ" و "ب". سنحتاج إلى البحث عن المفتاح الثاني.


11. سنقوم باستكشاف مناطق الصناعة الزراعية. في نفق السكة الحديد نجد معسكرًا للمطاردين ، حيث يوجد تاجر وطبيب ومصلح (يمكنه أيضًا إجراء ترقيات) ، ونقوم بتحسين المعدات بشكل طفيف. نقترب من المجمع المركزي لمعهد البحث. في المبنى الرئيسي بالطابق الثاني نجد المفتاح "B" الموجود بالقرب من مستقبل الراديو ، حسنًا ، نجد أيضًا كل أنواع الأشياء الصغيرة. نعود إلى قاعدة "الدين" لفتح الصندوق. في ذلك نجد مدفع Gauss ووثائق لهذا الجهاز.


12. نعود إلى الغابة الحمراء. نذهب إلى الراعي. نتفق معه في الذهاب إلى ليمانسك. بمعجزة ما ، وصل إلى الجانب الآخر من الجسر وقام بإنزاله ، فنغادر معه إلى المدينة.

الفصل 3: أشباح الماضي.

1. عند مدخل Limansk نتحدث مع Patron. ينصح بالالتزام ببعض القواعد. والأهم من ذلك ، إذا رأينا أشباح "أرواح" المنطقة ، فمن الأفضل عدم إطلاق النار عليهم ، فقد تموت على الفور. ننتقل معه.
2. نجد جثث الملاحقين ، يفترض الراعي أن هؤلاء هم من المتحولين الذين تعاملوا معهم. استمر. ثم يظهر في رؤوسنا صوت ينصحنا بالمغادرة. الشريك يسقط على ركبتيه ويحمل رأسه.
3. أنا أتحدث إلى باترون. بدأ يسمع أصوات السكان ويهتف حول نوع من التثبيت الذي يجب إيقافه.

أمامنا تعديل جديد لقطعة "Call of Pripyat". هذه المرة سنلعب للمرتزق حموري الموجود في المنطقة لأول مرة. يتلقى فريق العمل الخاص ، الذي يتضمن شخصيتنا ، عقدًا ، ولن يتم تنفيذه ، لسبب ما ، وفقًا للخطة. يُذكر الطراز بسبب بنيته الجيدة قصةوالرسومات المحسنة واللعب الواقعي المتشدد. "عقد ل حياة جيدة"لقد تلقينا ردود فعل إيجابية من جميع المطاردين الذين يلعبون ، لذلك نتطلع إلى استمرار هذا التعديل من مطوريه.

الميزات الرئيسية للوضع:

  • سر ما يحدث في المنطقة يحتاج البطل لكشف كل الأسرار.
  • مؤامرة جديدة ومحيط اللعبة.
  • تستخدم في التعديل: مواد جديدة ، مواقع ، مؤثرات خاصة.
  • تغيرت ميكانيكا اللعبة نحو الواقعية.
  • الكثير من العمل ، القتال يؤتي ثماره.
  • مشاهد قص رائع.
  • حزمة سلاح مثيرة للاهتمام.
  • ثبات عالي للوضع.
  • مهمات جانبية مثيرة للاهتمام.
  • أصوات محيطة جديدة.
  • جو عام مطارد عالي.
  • الكثير من نصوص الحوار واللعبة.
  • قائمة لعبة لطيفة.
  • عناصر التخفي.

تشمل عيوب التعديل القسوة المفرطة ، ولا يمكن خفض مستوى الصعوبة ، لسوء الحظ. يقول بعض اللاعبين عن هذا الوضع أنه يستحق كل هذا العناء ، ولكن لا يستطيع الجميع ذلك ... لذلك ، لدينا فرصة كبيرة لاختبار مهارات المطارد لدينا وما زلنا نجتاز هذا التعديل. أيضًا في نهاية المؤامرة ، يلمح المؤلفون لنا بوضوح حول استمرار التعديل ، ونتطلع إليه!

قم بتنزيل تعديل "عقد من أجل حياة جيدة" من خدمة Cloud-Mail.ru.

آخر إصلاح للوضع على قرص Yandex.

تم تثبيت "عقد من أجل حياة جيدة" فوق لعبة خالصة "" ، الإصدار 1.6.0.2. يجب فك حزم ملفات Mod باستخدام أرشيفي وإسقاطها في المجلد الجذر للعبة مع استبدال جميع الملفات. ثم قم بتثبيت الإصلاح في الأعلى (مع استبدال الملفات). يبدأ لعبة جديدةمطلوب.

فيديو مع مراجعة خطوة بخطوة للتعديل:

مترصد. العقد من أجل حياة جيدة هو نموذج آخر لـ Stalker.

ap-pro.ru

من المفترض أن هناك 10 أجزاء في اللعبة. في الإصدار الذي قمت بتنزيله - 3. فقط نعم ، إنها طويلة ، لذا كانت هذه الثلاثة كافية بالنسبة لي لعدة أمسيات.

بصراحة ، ليست هناك رغبة في البحث عن استمرار الرغبة.

من الايجابيات:

2. إعادة تصميم خرائط جديدة. المصانع باردة ، مع متاهات.

3. هذا هو "S.T.A.L.K.E.R."

حسنًا ، هذا كل شيء في الواقع.

1. العديد من إدخالات "الرسوم المتحركة": شيء ما يحدث على الشاشة ، لكن لا يمكنك التحرك. أنت تقف بغباء وتنتظر. هناك الكثير منهم ، وإذا قُتلت بعد ذلك (وهذا يحدث كثيرًا) ، فعليك مراجعة الرسوم المتحركة. وهذا أمر مزعج للغاية.

2. يظهر الأعداء من فراغ. في كثير من الأحيان - خلف ظهرك مباشرة. في معظم الحالات - قريب جدًا ، خطوتان. في أحد المواقع ، تتحدث إلى المستفيد (هذه إحدى شخصيات المهمة) ، ويظهر الأعداء على الفور خلفك ، على بعد 3 أمتار حرفيًا. في الوقت نفسه ، يتم تشغيل الرسوم المتحركة ، وما زلت بحاجة إلى الكشف عن الجهاز. بشكل عام ، وضعوني على الأرض 7 مرات متتالية ، ولم يكن لدي وقت حتى للالتفاف. اضطررت إلى إعادة اللعب لمدة 10 دقائق من آخر تصدي للوقوف قليلاً إلى الجانب. بعد ذلك ، بدأوا في القتل في غضون ثوانٍ ، حيث أخرجت المدفع الرشاش.

مع الغطس نفس الشيء: "تلد" حرفيا على بعد مترين منك. وهم يقفزون بعيدًا ويطلقون النار مرة واحدة لنصف حياتهم. وهم أيضًا يخدشونك عبر الحائط. البق.

3. نعم ، هناك أخطاء. غبي جدا في بعض الأحيان. مثل ، على سبيل المثال ، مادة على كشك تقول "ستتم إزالتها".

4. يتم إعطاء "Vintorez" على الفور تقريبًا. ... وهذا ليس مثيرا للاهتمام. لكي نكون منصفين ، لا يزال يتعين عليك الركض ببندقية: هناك الكثير من المخلوقات في Red Forest (تبدأ اللعبة هنا) ، ويتم تشغيل النص في كل مرة تقوم فيها بالجري هناك.

5. بالمناسبة ، حول الغابة الحمراء: سيكون هناك تبادل لإطلاق النار مع الكوماندوز. إنه غير قابل للعب. ضعي على الفور ومن خلال الأوراق. لقد وقفت على الهامش بينما أطلق شركائي النار على الجميع.

6. بالمناسبة ، عن الشركاء: هم خالدون. وهذا ليس مثيرًا للاهتمام أيضًا.

7. لا يوجد الباعة المتجولون. بتعبير أدق ، هم هناك ، لكن نادرًا ما ، وما زالوا بحاجة إلى أن يتم القبض عليهم. لثلاثة فصول ، لم أقابل فصلًا واحدًا. الإصلاح مجاني. لكن لا توجد تحسينات. لقد وجدت الهيكل الخارجي في نهاية اللعبة تقريبًا. أنا لا أحبه ، لكن لا توجد دروع أخرى ، باستثناء "المرتزقة القياسي".

8. هناك أيضًا عدد قليل جدًا من القطع الأثرية. لا يوجد شيء حتى لوضعه في الجيوب.

9. من "Red Forest" يوجد مخرج إلى Agroprom. لكن لا يوجد شيء على الإطلاق يمكن القيام به هناك: هناك الكثير من الحالات الشاذة وقليل من الناس. حتى بناء الصناعة الزراعية فارغ. على ما يبدو ، سيكون هناك مخرج إلى هذا الموقع بشكل أكبر ، لكن لا يوجد رابط حتى الآن. أعتقد أن هذا أيضًا دعامة للمطورين.

10. هناك أماكن يقتلكون فيها. لقد وضع رأسه في الممر - وهذا كل شيء ، لقد مات. لا يوجد سبب ولا علامات تحذيرية ولا شذوذ. حتى بدون انفجارات. من القبيح القيام بمثل هذه الأشياء بطريقة أو بأخرى. إذا كنت لا تريد السماح للاعب بالذهاب إلى هناك ، ضع حائطًا. لكن لا تقتل ...

الإجمالي: تم إنجاز الكثير من العمل ، الخرائط مدروسة جيدًا (دائمًا تقريبًا) ، لكن إمكانية التشغيل منخفضة نوعًا ما. يتم قطع "الملاحقون" الأصليون بشكل متساوٍ (الجزء الثالث - لذلك بشكل عام تم إسقاطه بإحكام شديد).

وشيء آخر: إبعاد ثلث اللعبة هو إفساد. أنا أفهم أن رسم البطاقات والتوصل إلى الحوارات لا يزالان عملاً ، وأريد أن أتجاوز كل شيء بسرعة ... ولكن ، اللعنة ، القصة غير المسددة هي أيضًا دعامة.


تبدأ مؤامرة التعديل في أحد الأبراج المحصنة منطقة تشيرنوبيلالاغتراب ، في مختبر X-8. المبنى - عقد من أجل الحياة الجيدة: اذهب إلى Lab X-8.
بعد فتح باب مختبر X-8 ، استقبلنا مشهد سينمائي حيث يريد المرتزقة الذين خانوه قتل الشخصية الرئيسية ، لكن صديقنا الوحش ينقذنا.
بعد التحدث مع الوحش ، نحتاج إلى تدمير الملاحقين الموجودين في إحدى غرف مختبر X-8. بعد أن دمرنا الملاحقين ، أظهرنا مشهدًا سينمائيًا حيث تحطمت طائرة هليكوبتر مع سربنا بسبب حالة شاذة تشكلت في السماء.
بعد المشهد ، نحتاج إلى التحدث إلى سليمان ، ثم نفحص النفق.
في نهاية النفق ، نجد حاوية خضراء ، نجد فجوة فيها خريطة زنزانة.
بعد ذلك نحتاج إلى تشغيل الكهرباء في الأبراج المحصنة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى العثور على مفتاح على جانب واحد من الحائط وتشغيل الكهرباء. بعد تشغيل الكهرباء ، قفزنا إلى المنفذ الفضائي وأعادنا إلى بداية النفق ، وركضنا إلى سليمان ونبلغه بما حدث. بعد المحادثة ، هاجمنا جهاز التحكم ومات أحد المرتزقة من الكتيبة. نقتل المراقب ونبلغ سليمان. الشيء الرئيسي هو عدم التسرع في الخروج من النفق ، حيث يمكنك العثور على الطعام والدواء فيه. للقيام بذلك ، تحتاج إلى كسر الصناديق الخشبية والبحث عن فتحات ناقلات الجنود المدرعة. بالإضافة إلى ذلك ، في النفق يمكنك العثور على جثتين من الملاحقين القتلى ، والتي يمكنك نهبها وأخذ غنيمة منهم. بعد أن تم جمع كل شيء وتصحيح الوضع ، نتحدث مع سليمان ونخرج من النفق ونذهب إلى الغابة الحمراء.

في الغابة الحمراء نذهب في مهمة ، تحتاج إلى التحقق من النقطة المحددة على الخريطة. عند هذه النقطة نجد مطارد ميت اسمه نبتة سانت جون.


نقوم بالبحث عنه وبعد ذلك يتعرض فريقنا لهجوم من قبل مصاصي الدماء. بعد قتل جميع مصاصي الدماء ، يمكنك إزالة اللوامس بها وربط نبتة سانت جون.
بعد ذلك اكتشفنا أن أحد أفراد الفريق ، رايدر ، أصبح زومبيًا ويجب قتله أو تركه على قيد الحياة. تقرر لنفسك. في حالتي ، تركته على قيد الحياة. إذا تركناه على قيد الحياة ، فسوف نلتقي به لاحقًا.

بعد ذلك ، نذهب مع المفرزة إلى المخيم في القرصنة. هناك نفتح البوابة ونترك المفرزة تدخل. يمكنك العثور في المخيم على قناع غاز وخراطيش وأدوية.


وأيضًا ، على مقربة من المخيم ، يوجد مكان بالقرب من البرج حيث ترقد المروحية التي سقطت. هناك يمكنك البحث عن الأنابيب وإخراج الأسلحة والأدوية والمواد الغذائية والذخيرة منها ، بالإضافة إلى التقاط PDA لفتح مخبأ عن بعد ، والذي يقع بالقرب من الجسر المؤدي إلى Limansk ، في الطابق الثاني من البرج.
أيضًا ، يقف أحد سكان موسكو في مكان قريب ، يمكنك البحث عنه وكشف لغز الضربة القاضية الخارجة من صندوقه. لحل اللغز ، تحتاج إلى التحدث إلى جميع المرتزقة في الفرقة ومع أورانج ، قائد الملاحقين في المنجم.

بعد التحدث مع Solon ، نذهب مع المرتزقة إلى المنجم ، حيث تحتاج إلى التحقق من المنطقة. هناك نجد جثة مرتزقة ومصاص دماء حي. نقتل الدماء ونملأ الجثة. بالعودة إلى سليمان ، نبلغه بما حدث ولدينا يوم أو يوم راحة.


نركض إلى الجسر الذي يؤدي عبر النهر إلى Limansk وهناك نتحدث مع الأستاذ Kornenosov حول المهمة. نتولى مهمة البحث عن قطعة أثرية وتركيب الماسحات الضوئية.
لدينا مهمة على المساعد الرقمي الشخصي للتحدث إلى المستفيد. نركض إلى الإحداثيات الموضحة على الخريطة ونتحدث إلى المستفيد. نساعده على محاربة مجموعة من المسوخات والحصول على نوع من القرص منه ، وحفظه. بعد ذلك ، موقع Agroprom متاح لنا للزيارة.
أيضا ، لدى الحزب الشيوعي الصيني مهمة لمساعدة القدري. للقيام بذلك ، نركض إلى الجنوب الشرقي من الموقع ونساعده في محاربة الغطس. بعد قتل جميع أنواع الغطس ، نأخذه إلى مفرزة من الملاحقين الذين أقاموا معسكرًا في أحد مناجمهم. بعد أن وصلنا إلى المخيم ، أخذنا منه مهمة البحث عن مخبأه بالقرب من محطة الحافلات.

في معسكر الملاحقين ، نتحدث مع زعيمهم ، أورانج ، ونعلم أن مطاردًا يدعى ميسيردي قد اختفى عنهم ، والذي دخل إلى المنجم على الجانب الأيسر. نأخذ مهمة للعثور عليه.

نركض إلى الشذوذ ونقتل عرين مصاصي الدماء بناء على تعليمات سليمان. في نفس المكان ، بالقرب من الشذوذ ، نقوم بتركيب ماسحات العلماء.


نقفز إلى الشذوذ ونذهب إلى القاع.
هناك نجد حاوية بها ثلاث قطع أثرية ونأخذها ، وبعد ذلك يتم نقلنا إلى المنجم ، بجانب مجموعة من الملاحقين.
في هذا المنجم ، نبحث في حقيبة الظهر ونأخذ ملاحظة وقطعة أثرية هناك. في نفس المنجم ، يمكنك العثور على مدفع رشاش RPK وخراطيش له.
بعد خروجنا من المنجم ، ركضنا إلى السر باستخدام المنفذ الآني ، الذي يقع أبعد من الشذوذ.
هناك ، على الدبابة ، نأخذ آر بي جي ونشحنها.
في نفس المكان ، على الخزان ، نجد جثة المطارد المفقود بخيل. نبحث عنه ، ونأخذ جهاز المساعد الرقمي الشخصي الخاص به وقطعة البوصلة. نركض إلى أورانج ونبلغه وأن صديقه قد مات.

بعد التحدث مع Orange ، ركضنا للعثور على مخبأ Fatalist. بعد أن حفرنا ذاكرة التخزين المؤقت خلف المحطة ، نركض إلى العلماء ونبلغ عن المهمة المكتملة.


نتلقى مكافأة ويطلبون إكمال مهمة أخرى. نحن نرافق Kaimazonawa إلى الحالة الشاذة ونحصل على مكافأة. نعطي القدري مخبأه ونعود إلى سليمان.
بعد أن وصلنا إلى المخيم ، سمعنا صافرة الإنذار. نتحدث مع سليمان ويطلب منا أن نتسلق البرج وأن نكون قناصًا. نختار ، إما أن نذهب معهم ، أو نكون قناصًا. بعد الاختيار ، هاجمنا عدد كبير من الزومبي ، وبعد موتهم تظهر الأحجار المتراصة. بعد قتل الجميع ، نحجبهم ، ونأخذ أكثر الأشياء الضرورية ونتحدث مع سليمان.
بعد المحادثة ، نذهب مع سليمان إلى تحت الأرض من المناجم ، حيث وضعنا شحنة من الديناميت على باب الحديدفيهربوننا الى السبي.
نتحدث مع Wolfhound ونبصق في وجهه.
بعد ذلك نتحدث مع سليمان ونخرج من المعسكر. بعد الخروج من المعسكر ، نقتل جميع المرتزقة وننقذ كتيبتنا. بعد قتل المرتزقة ، نركض خلف Wolfhound ونستجوبه ، وبعد ذلك نقتل.
بعد مغادرة المناجم ، نتلقى المهمة "تحقق من النقطة المحددة".
بعد أن وصلنا إلى المكان نرى المرتزق الميت تيمورلنك ثم نرى حلمًا نتحدث فيه مع عرجاء.
بعد الاستيقاظ ، تحدث إلى سليمان واذهب مع المرتزقة إلى الزنزانة لفتح باب مجموعة D6. في محاولة لفتح الباب ، هاجمنا الجيش. نقتل الجيش ونعود إلى المخيم. هناك أبلغنا سليمان أن الجيش ينظف الغابة الحمراء. نغادر مع الفرقة في الزنزانة بالقرب من الجسر في ليمانسك. هناك نتحدث مع سليمان ونحصل على وقت فراغ.
نذهب إلى البرج القريب من الجسر وهناك نتحدث مع الراعي. يطلب منا مساعدته في العثور على حالة شاذة واحدة في ليمانسك. نغادر معه إلى ليمانسك. خلف الجسور ، في النفق ، تحت الشاحنة ، هناك درع جيد للديون ، نأخذها بعيدًا. كان من الممكن العثور على قناع الغاز في وقت سابق ، في معسكر المرتزقة في القراصنة.

في ليمانسك ، نسير عبر المدينة ونتعرض لإشعاع psi. كئيب يسمع أصوات وصرخات السكان المحليين بالمدينة ويطلب قتله. نتعمق في المدينة لإيقاف التثبيت. في الطريق نلتقي بالعديد من الأشباح ، لكننا لا نلمسهم. في أحد المنازل ننام ونرى مرة أخرى حلمًا يتحدث إلينا فيه لام. بعد النوم ، نركض إلى موقع البناء وهناك نقتل مصاصي الدماء ونغلق المفتاح.


بعد قطع الاتصال ، يتم نقلنا إلى المختبر ، حيث نحتاج إلى الوصول إلى الكمبيوتر وإيقاف التثبيت.
بعد إيقاف التثبيت ، استيقظنا على الأريكة في المنزل حيث تحدثت لامي إلينا. نركض إلى الراعي وهناك نصب لنا كمين. نقتل اللصوص ونتحدث إلى خان ونخبره عن التثبيت.
بعد التحدث مع خان ، قفزنا إلى الوضع الشاذ ونقلنا إلى الغابة الحمراء. في الغابة الحمراء ، ركضنا إلى سليمان ونزلنا إلى مجموعة D6. في D6 نحارب المسوخ ونتعمق في المجمع. هناك سوف نتعرض للانفجار وأثناء المشهد نتعلم أن سليمان خائن وأن لديه خططه الخاصة للتواصل. ثم يطردنا مطارد مع ندوب على وجهه.

"Stalker" هي واحدة من الألعاب القليلة التي تضم عددًا كبيرًا من التعديلات التي لا تغير الواجهة أو تضيف أسلحة فحسب ، بل هي في الواقع DLC مع قصة كاملة وشخصيات وتمثيل صوتي ومعايير أخرى. الخامس في الآونة الأخيرةانخفض عدد هذه التعديلات بشكل كبير ، حتى أن كبار المطورين غادروا القطاع.

لذلك ، كان من المفترض أن يبث "عقد الحياة الكريمة" مرة أخرى حياة جديدة في مشروع S. وعد المطورون بالكثير ، ولكن قبل الإصدار قالوا إنه لن يتم إدخال كل المحتوى في الإصدار النهائي. أيضًا ، تم تأجيل الإصدار عدة مرات ، مما ترك أملًا أقل للاعبين. ومع ذلك ، تم نشره في يوليو 2016 وتنفس الكثيرون الصعداء وبدأوا يمرون بفصل جديد من هذا الكون.

آراء اللاعبين بشكل عام متشابهة ، الجميع سعداء بشكل أساسي ، لكنهم توقعوا أكثر من ذلك بكثير ، كما قيل. يفهم الجميع جيدًا أن المشروع غير تجاري وقد تم إنشاؤه من أجل "الشكر" ، ولكن لا يزال هناك جزء من الخداع بهذه الطريقة. دعونا نفكر معًا فيما إذا كان الأمر يتعلق بإدراك جميع الأفكار وما إذا كان الأمر يستحق الإثارة التي تم إنشاؤها.

"ستوكر: العقد من أجل حياة كريمة". مؤامرة وزارة الدفاع

دعونا لا نفسد النقاط الرئيسية والمنعطفات ، فلنتحدث عن الجوانب العامة. وتجدر الإشارة إلى أن اللعبة تبدأ من النهاية ، وهي خطوة جيدة ، حيث تم استخدامها في عدد من الألعاب الشعبية أو النموذج الأولي أو Max Payne الذي يتبادر إلى الذهن على الفور. هذا يضيف المزيد من الاهتمام ويجعلك تتابع الحبكة عن كثب. أيضًا ، هذا الوضع مرتبط قليلاً بـ "الفريق الأبيض" الذي يتمتع بشعبية كبيرة ، والذي سيسعد أيضًا المعجبين. يمكن ملاحظة أن الرجال حاولوا وفكروا من خلال الحوارات والانعطافات وما إلى ذلك. أيضًا ، لم يقم أحد بإلغاء المهام الإضافية التي تريد حقًا إكمالها ، لأنها تفتح حجاب السرية قليلاً. لحقيقة أن هذا يتم تذكره أيضًا ، لذلك ، يقدمون عدة مرات خيارًا للاعب ، وبمعنى ما سينعكس هذا في المستقبل.

لم يتغير الجو الرئيسي ، الجو الكئيب للحياة الصعبة للمطارد ، والخيانة ، والأصدقاء الجدد ، والوفيات الجديدة ، والطفرات وغيرها من المخلوقات. كل شيء يريد قتلك ، حتى لو لم يكن كائنًا متحركًا. بشكل عام ، تم نقل كل هذا بشكل جيد ، نظرًا لحقيقة أن هذا مشروع غير ربحي ، فإن الأمر يستحق الاحترام له. ومع ذلك ، كل شيء ليس مثاليا. في بعض اللحظات لم تصل الدراما الحقيقية وتبدو الشخصيات خشبية ومحاكاة. في كثير من الأحيان ، على العكس من ذلك ، يذهبون بعيدًا في هذا الأمر ، وأنت تدرك حقًا أن الموقف الذي حدث مستحيل حتى في هذا العالم. بعض تحريفات الحبكة لا تجيب على الأسئلة ، بل على العكس تزيدها بشكل كبير. وسيكون من المفهوم إذا كان هذا التعديل هو الجزء الأول من السلسلة ، لكن لا. كما تبين الممارسة ، إذا كان هناك استمرار ، فليس في العامين المقبلين ، واتضح أن المطورين تركوا للاعبين حقيبة ضخمة من الأسئلة والرواسب السلبية تحت اسم "هل هذا كل شيء؟"

رسومات في "Stalker: العقد من أجل حياة جيدة"

كما هو معتاد في دائرة الوسطاء الذين يقدمون أنفسهم كمحترفين ، بالإضافة إلى الحبكة ، من الضروري أيضًا العمل على المكون الرسومي. في "Stalker: العقد من أجل حياة كريمة" لا يوجد حقًا ما يمكن الشكوى منه. زاد العرض الرسومي للعديد من الجسيمات بشكل كبير ، مثل نيران أي سلاح ناري ، بالإضافة إلى تأثيرات تحليق الرصاصة. تبدو الانفجارات أكبر وأكثر سلاسة. تعتبر الحالات الشاذة بشكل عام قضية منفصلة ، حيث تنحني المساحة تمامًا ، والآن تبدو شذوذًا حقيقيًا (إذا كانت موجودة). واجهة ممتازة تبسط طريقة اللعب بشكل كبير وتجعل جميع العناصر الضرورية أكثر إشراقًا ودقة. قام فريق التطوير بعمل رائع في هذه العملية و "ضغط" حقًا كل شيء على الإطلاق من محرك 2008 الفقير هذا. لا توجد زيادة كبيرة في متطلبات الكمبيوتر الشخصي ، وبالنسبة للأجهزة الحديثة ، لن تكون هناك مشكلة في تشغيل هذا الوضع بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، حتى لو كان عليك معالجة 1000 انفجار في نفس الوقت.


"المطارد: العقد من أجل حياة طيبة" ومشاهد رائعة

تعد المشاهد جزءًا لا يتجزأ من أي تعديل كبير ، والتي توفر بشكل عام معظم المعلومات حول الحبكة. تم عمل كل شيء بشكل مثالي ، ولم تتم ملاحظة الأخطاء والتجميد. تم حل كل شيء بروح ولكي ينغمس اللاعبون قدر الإمكان في مشاكل بطل الرواية وبعض حلفائه. هناك قدر لا بأس به من المشاهد المليئة بالإثارة ، والتي لا تتساوى بالتأكيد مع سلسلة CoD من حيث جودة الرسومات ، ولكنها جيدة جدًا من حيث الحبكة. في بعض الأحيان لا تفهم حقًا ما يجب الانتباه إليه ، وأين تبحث ، وما يجب تذكره. بالنسبة لهذا الجزء من التعديل ، يمكنك وضع علامة زائد جريئة ، لأن هذا يمثل 60-70٪ من الصورة بأكملها. أهم شيء أنهم لا يشعرون بالملل ، فهم يظهرون دائمًا في الوقت المحدد ، ولم يتوقف المطورون عن لعب لعبة "كينزو" ، حيث يوجد مشهد آخر بعد 5 دقائق من اللعب. قبل أن أرغب في حفظها وعرضها عدة مرات ، فإن الصورة جميلة جدًا.


مواقع في "Stalker: عقد من أجل حياة جيدة"

هناك موقعان رئيسيان: Red Forest و Limansk. تبدأ بداية اللعبة في الغابة ومن الدقائق الأولى تقول أن الموقع يريد فقط التخلص منا. في الواقع ، تم إعداد كل شيء بتفصيل كبير. التصوف الذي يجب أن تخونه هذه الغابة واضح تمامًا. خصوصية هذا الموقع هو أنه ليس خطي ويمكن للاعب اختيار أي نوع من التطوير يحبه.

ومع ذلك ، لا تزال هناك أماكن يكون من الأفضل فيها في البداية عدم الظهور بسبب الوحوش القوية. نعم ، ولن تكون قادرًا على الدخول في بعضها ، لأنها ستكون مفيدة في المستقبل للمهمة الرئيسية ، لكن عددهم ضئيل ، لذا فإن الحرية تقتصر على 1٪ فقط. ليمانسك ، بدورها ، ممر أكثر ، لكن هناك عدة فروع ، لكن في الحقيقة العادم هو نفسه ، بغض النظر عن كيفية مروره.


بالإضافة إلى فريقك ، هناك معسكر من الملاحقين في المنطقة يعانون من مشاكلهم الخاصة ، وسيطلبون منك بأدب أن تقرر ما يمكنك رفضه ، والذي سيكون أكبر خطأ. المعسكر مرسوم بشكل مثالي والشخصيات فيه ملونة. يمكنك الحصول على كل شيء فيه أسئلة جانبية، والتي سوف تغوص بشكل أعمق في تاريخ هذا الجزء من المنطقة. أيضًا ، مرة واحدة كل يومين ، يظهر تاجر هناك ، يمكنك من خلاله شراء أو ، على العكس من ذلك ، بيع غنيمة كاملة. تجدر الإشارة إلى أنه يوجد في جميع أنحاء الموقع العديد من المخابئ والصناديق مع الإمدادات ، مما يجعل اللعب أكثر متعة. كانت إضافة ممتعة هي نبات Agroprom ، وهو ليس ضروريًا في المؤامرة ، ولكنه في الواقع مخبأ ضخم به مجموعة من الأشياء المفيدة.

مكون الصوت "Stalker: عقد من أجل حياة جيدة"

قل ما لا تقوله ، لكن مكون الصوت يأخذ أيضًا جزءًا من الجو ويسعد بإدراك الحبكة. من حيث المرافقة الموسيقية ، فاجأ هذا التعديل القليل ، لكنه مسرور جدًا بالتمثيل الصوتي. وهي مقسمة إلى معسكرين - أصلي ومقترض. من الثاني ، من الواضح أنهم أخذوا من ألعاب أخرى ، ولكن مع الأشياء الأصلية جيدة. العديد من الشخصيات تعبر عن نفسها بنفسها. وهذا ليس نوعًا من القمامة ، يمكنك سماع أن الرجال حاولوا. هناك فترات توقف في الحوارات واللهجة والنطق والخطة العاطفية - من الواضح أن المطورين لم يهتموا حتى بمثل هذا التافه. بالطبع ، في بعض اللحظات يكون الأمر فظيعًا ببساطة ، يذكرنا بلعبة "جولمان" أو الأصوات الصوتية للقراصنة للألعاب في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، ولكنها في الغالب ممتعة للآذان.

أخيرا

المود هو 100٪ يستحق الوقت الذي يقضيه ، قليلًا ، لكنه يوسع عالم Stalker. هناك العديد من اللحظات الممتعة التي تأسرها منذ البداية ، وحتى أوجه القصور التي تقابلها في المستقبل لا يمكن أن تزعجك. نعم ، تتركك النهاية مع أسئلة ، ولكن ربما تم ذلك عن قصد حتى يفكر الجميع في نهايتهم المثالية. التعديل متاح مجانًا ، لذلك يُنصح الجميع بتجربته.