دليل خزان ألبيون على الإنترنت. ألبيون. القطاعات الموجودة على الخريطة


ثامنا. بناء
التاسع. الغوغاء والمزرعة
X. Dungey
الحادي عشر. حماية الأصناف النباتية
ثاني عشر. يتصاعد
الثالث عشر. بالإضافة إلى ذلك

السابع. جزر

هناك نوعان من الجزر - شخصية وجزيرة.

للجزيرة مالك وشركاء وزوار. على السبورة عند المدخل داخل الجزيرة نفسها ، يمكنك تعيين أسماء اللاعبين أو أسماء النقابات التي يمكنها زيارة جزيرتك ، وربما حتى بناء وجمع الأنهار عليها.

يمكن ترقية الجزر ، لكن تكلفة كل مستوى تنمو بشكل كبير. كلما زاد مستوى الجزيرة ، زاد عدد المباني التي يمكنك إنشاؤها عليها.

يمكنك البناء على الجزيرة:

  • حقل البذر
  • حظيرة الماشية
  • الذئب / الخنزير / قفص الدب
  • منزل مع صناديق تخزين
  • الحرف
يمكنك وضع سرير في المنزل ، وكذلك ترتيب قطع أثاث للحزمة الأسطورية (طلاء ، تلسكوب). تستخدم هذه العناصر لإعطاء هواة. من غير المعروف كيف سيتم إطلاقه.

يمكنك أيضًا تحديد مستوى الوصول إلى المباني والصناديق حتى لا يفقد mimocrocodile من نقابتك جميع المستلزمات الخاصة بك.

في النقابة ، القاعدة هي عدم مشاركة الجزر مع جميع أعضاء الجماعة (لأن قائمة النقل الآني مسدودة بمجموعة من الأسطر الإضافية). ما تفعله في حالة اللعب مع الأصدقاء يعود إليك.

هنا لديك 3 جزر ، بالإضافة إلى 6 جزر أخرى لأصدقائك. قم بتوزيع هذه الجزر التسعة بحيث يتم زرع بعضها بالكامل للحقول ، والبعض للحظائر ، ولنوع ما من المستودعات ، ولنوع من مجموعة الصياغة المجمعة حسب المهام.

عندما تجمع الموارد ، سيكون من الأنسب المرور عبر 4 جزر بها مزارع و 4 جزر بها حظيرة ماشية بدلاً من المرور عبر 8 جزر حيث يختلط كل شيء معًا. أسوأ من حدائق الخضروات في منطقة AO - لم يتم اختراع أي شيء للحزن والقنوط. إن الذهاب إلى الحديقة أمر كئيب للغاية ، لذا فكر مسبقًا في كيفية وضعه وما هو متاح لك في كل جزيرة.

من الواضح أن إعادة تدوير الحديد (إذا كنت لا تستخدم نقابة أو مدينة واحدة) تكون في وضع أفضل بجوار الحداد ، الذي يصنع الحديد. لكنه خيار مناسب تمامًا لإعادة صياغة الموارد في إحدى الجزر ، وصنع ساحر / محارب / قوس في الثانية ، ومستودعًا وصنع خيولًا / طعامًا في الجزيرة الثالثة. حسنًا ، بهذه الروح.

نشرنا على جزيرة النقابة على ZBT1:
3 أنواع من صنع البنادق / العتاد
3 أنواع من إعادة الصياغة
أدوات / ملحقات صياغة

وفي جزيرة منفصلة تصنع بالفعل كيمياء / طعام / خيول.

النقابة لديها جزيرة واحدة فقط (ولكن لا أحد يكلف نفسه عناء الحصول على أكاديمي) ، شخصية واحدة بها جزيرة واحدة فقط (ولكن يمكن أن يكون لديك ما يصل إلى 3 أحرف لكل 1 acc.).

على عكس الجزيرة الشخصية ، تحتوي جزيرة النقابة على صندوق ومزاد نقابة.

لن أهتم بمركبة نادرة (مثل الخيول) وسأستخدم حرفة في المدن. نعم ، ستدفع الضرائب أكثر من اللازم ، ولكن ليس بقدر معالجة آلاف الموارد كل يوم في حرفة شخص آخر.

ثامنا. بناء

خريطة المدينة:

تم بناؤها في أماكن مخصصة على الجزر أو في المدينة. اضغط على B (eng) واختر مكانًا:

قم بالترقية من خلال الزر "إصلاح" ، ثم إلى علامة التبويب "ترقية":

لا يوجد شيء صعب في هذا ، الشيء الرئيسي هو العثور على مكان.

التاسع. الغوغاء والمزرعة

هناك نوعان من الغوغاء: الحيوانات والبشر.

تمت إضافة الحيوانات (على سبيل المثال ، الضفادع t1) ، ولكن يتم تمثيل الحيوانات الأساسية بواسطة t1 rabbit و t2 fox و t3 wolf و t4 boar و t5 wolf و t6 bear و t7 boar و t8 bear. يمكن حصاد الجلد من هذه الحيوانات ، والذي يمكن بعد ذلك معالجته في الجلد. T4 + الجلد ذو قيمة كبيرة. أنت بحاجة إلى سكين لجمع الاختباء.

يعد الجلد موردًا نادرًا (لأنه لا ينمو في كل مكان وتحتاج إلى تربية الغوغاء أولاً). لذا فإن التركيز على تسوية المهارة بالسكين وزراعة الجلد + t4 يعد حدثًا مربحًا.

الغوغاء من النوع البشري (الهياكل العظمية ، أتباع Morgana ، إلخ) تعطي الفضة عند السقوط.

تسقط الشهرة من جميع الغوغاء لرفع مستوى حيازة المعدات ، لكن يجب ألا تكون أقل في المستوى من المعدات نفسها ، وفي بعض الحالات من الممكن التأرجح على ذئاب t3 باستخدام معدات t4.

في الأبراج المحصنة ، الغوغاء من نوع البشر ، لذلك هناك زنزانات لزراعة الفضة.

هناك زنزانات بها حشود ، لكنها مملوكة لأصحاب تضاريس الموارد مع زنزانة. هذا هو المكان الذي يمكنك فيه بسهولة زراعة مجموعة من جلود الخنازير T4 ، على سبيل المثال.

هناك أيضًا غوغاء في العالم العادي ، وأحيانًا بأعداد كبيرة جدًا ، يتكاثرون بسرعة كبيرة ، لكن يتم إعطاء الفضة / الجلود بكميات كبيرة فقط إذا لم يتم ضربهم لفترة طويلة. هنا يشبه نظام الغوغاء أي مورد.

سيتم ملء شجرة البتولا المزروعة حديثًا بمصادر 3/15 ، وكلما لم يتم حصادها ، زادت الموارد التي تحتوي عليها. بعد فترة من الوقت ، سيكون حجم البتولا 15/15 بالفعل ويكون جمع مثل هذا البتولا أكثر كفاءة من البحث عن مجموعة من 3/15 من البتولا على الخريطة. نفس الشيء مع الغوغاء. الذهاب من الصباح إلى الزنزانة وزراعة حفنة من الفضة أسهل من الركض وسط حشد حول منطقة الزراعة النشطة.

في السابق ، كانت الشهرة تعتمد أيضًا على امتلاء الغوغاء ، ولكن الآن تم تثبيتها على متوسط ​​القيمة ، وإلا فإن المهووسين في الصباح فقط يمكنهم التأرجح بشكل طبيعي.

كلما زاد عدد الغوغاء (مثل أي مورد آخر) ، زاد الوقت الذي تستغرقه لإعادة الظهور والامتلاء.

بدءًا من T3 ، فإن الغوغاء عدوانيون. لذلك ، فإن القاعدة الأولى في AO:

لا تهرب أبدًا من الغوغاء في عمق الخريطة. ارجع إلى الطريق. حتى الذئاب النوبية T3 سوف تعضك بسهولة ، ستفقد بعضًا من الكرات (حوالي 30٪) ، وقوة تحمل الأشياء ، ويمكن أن يتصدع شيء ما على الإطلاق.

تعرف الدببة T6 كيفية الصعق ، لذا يصعب الهروب أحيانًا حتى على ظهور الخيل.

إذا كنت تزرع في موقع حماية الأصناف النباتية ، فلا تفرط في تحميل مخزونك وابتعد عن المدخل إلى الموقع أو المنطقة التي تزرع فيها. إذا تركت ورائك مجموعة من الجثث من الغوغاء - فإن فرصة أن يركض الأعداء إلى ركنك بحثًا عن المال السهل ستكون عالية جدًا.

X. Dungey

الزنزانات ، كما قلت ، من نوعين - بها حيوانات لتربية الجلود ومع حشود لزراعة الفضة. في AO ، الأبراج المحصنة متواضعة للغاية من حيث الحيل.

تم تصميم الأبراج المحصنة القياسية لعدد لا حصر له من الأشخاص وليست أمثلة. هذا هو نفس العالم المفتوح مع وضع حماية الأصناف النباتية الموروثة من الموقع. في المواقع الخضراء ، لا يمكنك قتل العدو الذي دخل الزنزانة معك ، أما الباقي فيمكنك (في شبه حماية الأصناف النباتية ، يمكنك ببساطة طرده عدة مرات حتى يصبح عارياً بسرعة).

ولكن هناك أيضًا حالات. هذه بوابات داخل الأبراج المحصنة. بعد قتل بعض الرؤساء ، يتم فتح بوابة بها حشود ورؤساء أكثر صعوبة ، حيث لا يمكن دخول سوى 5 أشخاص.

هناك حالات نصف - بوابات إطلاق النار في المواقع (وليس في الأبراج المحصنة) ، والتي يتم فتحها بعد قتل شيطان (الاسم العامي لمثل هذه الأبراج المحصنة هو "مطاردة الشيطان"). قد تدخل هذه البوابة حزمتان ، أو قد لا تدخل. يوجد بالداخل حشود ضعيفة نوعًا ما ورئيسها الذي يستعيد نشاطه بعد 10 دقائق من الدخول (أو 15 ، لا أتذكر). من حيث المبدأ ، نظير deradikon في Aion ، فقط بمسح كامل بعد الموت ، إذا لم يكن لدى أحد عصا تقطيع.

قواعد السلوك في الأبراج المحصنة بسيطة - لا تقلق على ما هو غير ضروري ، إذا كنت متعجرفًا ، فهرب بعيدًا. سوف تطاردك بعض الغوغاء لفترة طويلة جدًا ، لكن كل شخص لديه مجموعة من أجرا.

من بين الرؤساء المعقدين ، يوجد الرؤساء فقط في البوابات (وليس في ساحات الشياطين) ، وعليك أن تتلاعب هناك ، حتى لو كنت ترتدي ملابس جيدة. بالنسبة لي ، هؤلاء رؤساء مثيرون للاهتمام ويحتاجون إلى لعب خمسة منهم وفقًا لتكتيكات معينة مختارة للرئيس.

تحتاج الزنزانات المحصنة إلى خزانات مع aggro و heal و dd. الدبابات التي لا تحتوي على أجرا (محارب مذهل ، بمطرقة ، على سبيل المثال) غير مجدية ، لأن الغوغاء من السهل جدًا التعافي والتلف. في الأبراج المحصنة الكبيرة ، من الأفضل أن يكون لديك خزان احتياطي مع aggro.

إذا كان هناك الكثير من الغوغاء ، ثم يطلق أحدهم النار على الغوغاء ويهرب ، فإن الدبابة تصطاد أحد أولئك الذين يركضون وراءه.

إذا كان الغوغاء يركضون خلفك ، فقد انفصلت عنك وبدأوا في العودة - سوف يركضون أولاً إلى المكان الذي يعيشون فيه (لا يمكنك ملاحقتهم في طريق العودة). ولكن إذا لمسهم شخص ما أثناء الجري وراءك أو شفاهم ، فسوف تنتقل إليه الغوغاء.

يمكن للأبراج المحصنة في النوبة إنشاء ساحر حريق بسهولة ، ما عليك سوى أن تأخذ درعًا لاستعادة HP وغطاء لتجديد مانا. مع ظهور النيزك (الفرع t4.2 وما فوق) ، يتأرجح بشكل عام أسرع من أي شخص آخر ، ولكن بركرة النار لا تفيد في gvg وفي حماية الأصناف النباتية لا يوجد الكثير من المعنى منه (من الواضح أن النيزك من الصعب جدًا إلقاءه ) ، ولكن في pvE في رأيي خبرة شخصية- بناء قائم بذاته للغاية. وقد لعبت دور دبابة ، محارب ، ساحر نار ، ساحر صقيع وأنا أخطط لأكون رامي سهام في ZBT2.

Dungey هو المكان المناسب لبناء التلال. من غير الواقعي بالنسبة لهم التأرجح بمفردهم لفترة طويلة ، لذا حاول اللعب بالشفاء للدخول في الحفلة من أجل الأبراج المحصنة.

الأبراج المحصنة الكبيرة صعبة حتى بالنسبة لـ 10-20 شخصًا ، لأن خطأً واحدًا يشفى أو سقوط دبابة - تنكسر الملابس وتُترك في منتصف الزنزانة دون شفاء وخزان. لا يمكنك المضي قدمًا - هناك حشود غير مهرة ، لا يمكنك العودة - هناك حشود استعادت نشرها بالفعل أثناء سيرك على طول الزنزانة. خيار الركض للخلف على الأقل بشيء ما والخروج من الزنزانة ليس صفريًا ، لكن في الأبراج المحصنة الجادة يكون صعبًا للغاية.

يبدو أنهم يعدون بتقديم محطة لإصلاح الأجهزة المحمولة. سيؤدي هذا إلى إزالة المتشددين (أنا شخصياً ضد هذه المحطات) ، لكنني لن أتخلى عن الزنزانة في منتصف الطريق إذا انكسر مدفع الدبابة (ليس في سلة المهملات ، ولكن فقط تحول إلى اللون الأحمر).

ألعب في الواجهة الإنجليزية ، رغم وجود اللغة الروسية. لكن لا يتم ترجمة كل شيء ومع الواجهة الروسية يكون الأمر صعبًا في بعض الأماكن ، على الرغم من أن البحث في المزاد أسهل.

تخصيص الواجهة بنفسك. يمكنك اختيار إصدار الجهاز اللوحي والكمبيوتر الشخصي لتخطيط الزر ، ويمكنك إزالة ما هو غير ضروري من الشاشة أو حجم الواجهة. الرسومات قابلة للتخصيص أيضًا.

الصناديق والمزادات - لكل مكان خاص به.

تقع كل مجموعة على الخادم الخاص بها ، ويمكن أن تكون الخوادم في أجزاء مختلفة من العالم ، وبالتالي فإن اختبار الاتصال يعتمد على موقعك.

يتم عرض أي أكثر من 10 أشخاص على الخريطة (باستثناء الموقع الأسود) القريبين (في نطاق شاشة أو شاشتين تقريبًا) على الخريطة كنقاط حمراء ، حتى لو لم يكونوا في المجموعة.

لا تثق بأحد لا تعرفه. هناك آلاف الحالات عندما تزرع في موقع حماية الأصناف النباتية لمدة ساعة بصحبة لاعبين آخرين من الغوغاء ، ثم يتنحون جانبًا ويشغلون الكمبيوتر وينهبونك.

للمشاركة في حماية الأصناف النباتية ، تحتاج إلى تشغيل وضع الكمبيوتر الشخصي. يتم ذلك على أيقونة الدرع بجوار الصورة الرمزية في الزاوية اليسرى العليا من الشاشة. العملية طويلة ، حوالي 60 ثانية. للتنقل بين المواقع ، يجب ألا تهاجم أي شخص لمدة تتراوح من 10 إلى 15 ثانية. اهرب بحذر أكبر. إذا قمت قبل الخروج مباشرة بإطلاق معسكر على الأعداء الذين يهاجمونك ، فسيكون من المستحيل مغادرة الموقع لبعض الوقت.

لا يمكنك دخول المدينة في وضع حماية الأصناف النباتية ، فهذه منطقة خضراء. سيتعين علينا إيقاف تشغيله. إذا تغلبت على أعداء في وضع الكمبيوتر الشخصي ، فلن تتمكن من إزالة وضع الكمبيوتر لمدة 20 دقيقة تقريبًا. إذا كنت بحاجة إلى نقل الأشياء إلى صندوق المدينة ، فيمكنك أن تطلب من صديق نقل كل شيء دون عقوبة الكمبيوتر.

يتم أيضًا إيقاف تشغيل وضع الكمبيوتر الشخصي لمدة دقيقة في مكان ما.

سيقوم City Guards بضرب أولئك الذين يضربون لاعبين آخرين في مجال رؤيتهم في وضع الكمبيوتر ، لكن من السهل الهروب منهم. لذلك لا يجب أن تقف بحذر وتتداول وجهًا باسم مستعار أخضر (بدون جهاز كمبيوتر) خلف الحراس - سيأخذ المرء الحراس بعيدًا (يمكنك حتى قتلهم) ، بينما يسحبك الآخرون بخطاف وتفكيك.

يمكن للاعب الذي يحمل لقبًا أخضر أن يهزم أي لاعب يحمل لقبًا أحمر دون أي عقوبات. إذا قمت بتشغيل جهاز الكمبيوتر ، فسيحصل الجميع باستثناء الحلفاء على لقب أحمر على شاشتك ، لكنهم يظلون لاعبين صديقين للبيئة. سوف يهاجمك حشد من اللاعبين بدون أي منظمة ، إذا كان الحشد كبيرًا (وفي المدن ستنتشر الشائعات بسرعة بأنك تقوم بالهجوم عند المدخل) ، فسوف يتم جرفك بعيدًا.

مبادئ gank الجيدة:

نتحرك بهدوء. وهذا يعني أننا لا نتحرك بالضغط على الأرض وقتل الأرانب التي تم ضربها بالخطأ ، ولكن بالضغط على زر الفأرة وتحريكه في اتجاه الحركة. كيف تقتل أرنبًا بهجوم تلقائي يمكن سماعه بعيدًا جدًا - ستشتت الأهداف.

لا تستخدم التسارع من الأحذية بدون داع. يمكنك سماع صوت التسارع في العديد من الشاشات ، بالإضافة إلى أنه إذا اضطررت فجأة إلى اللحاق بشخص ما أو الهرب بعيدًا ، فستترك بدون تسارع.

نحن لا نشفى. هيل مسموع في نصف الموقع ، هذا هو الأكثر ضوضاء عاليةفي اللعبة.
نحن لا نركب الخيول إلا عند الضرورة. يمكنك أيضًا سماعها جيدًا. على الرغم من أن مستوى ضوضاء ذئب الركوب في التصحيح الأخير منخفض جدًا. الذئب هو بالتأكيد جبل غنكي ، لكنه مكلف للغاية.

إذا كان عمرك 9 سنوات أو أقل - تحرك في مجموعة واحدة ، وواكب قائد الغارة ولا تتغلب عليه. إذا كان أكثر ، افصل. الفصل الصحيح هو إطلاق كشافة للأمام بخطاف وصعقة ، والتي ستكون قادرة على تنسيق حركة المجموعة والبحث عن الأعداء.

لا تفرط في تحميل الشخصية أثناء الضرب. من الأفضل أن تحمل معك ما هو موجود وكل شيء.

عدو الأعداء (والانتهاء الآن) - بعد أمر RL. لا تبدأ أبدًا في نهب الخصوم في منتصف القتال - لا تزال مساعدتك مطلوبة في القتال نفسه. إذا كانت الحفلة كبيرة ولم يتم علاجك ، فقم بإيقاف عرض ألقاب الحلفاء ، واترك ألقاب الأعداء وأسماءك المستعارة.

الضرب الجيد هو خداع سريع. أبسط وسيلة ترفيه هي إرسال جاسوس أخضر إلى بوابات مدينة كبيرة وإطلاق النار عندما يمر شخص ما على ظهور الخيل أو سيرًا على الأقدام عبر موقع حماية الأصناف النباتية. بعد بضع شاشات من مخرج المدينة ، زحف لواء الجنك فجأة من الأدغال ، وطرد العدو من على الحصان وخلع ملابسه. في المتوسط ​​، إذا لم تكن هناك رغبة في الحصول على Lyuli من عشيرة أكبر ، فلا تبقى أكثر من 5 دقائق في مكان واحد.

عند التنقل بين المواقع ، يتم تعليق فقاعة على اللاعبين ، وبمساعدة اللاعب يكون غير معرض للتلف (ولكن ليس للسيطرة). هذه الفقاعة لها فترة تباطؤ ، لذا لن تتمكن من الانتقال ذهابًا وإيابًا من شبه لاعب ضد لاعب إلى موقع حماية الأصناف النباتية تحت الفقاعة.

إذا دخلت الموقع ، تحقق مما إذا كان الغوغاء عند المدخل قد قُتلوا. إذا كانت الإجابة بنعم ، فإن فرصة العثور على الهدف أعلى.

الوضع المعاكس - عند الدخول إلى موقع به جسور (ستفهم عندما ترى) ، اركض تحت الفقاعة على حصان إلى أقصى حد ممكن ولا تضرب الغوغاء. لذلك سوف يفهم العدو أنه على الأرجح لا يوجد أحد في الموقع ، لأن الغوغاء يقفون.

إذا كان هناك حشد يلاحقك ، ولا يمكن هزيمته ، فحاول على الفور ركوب حصان والهرب. عادةً ما يؤدي الخياران "سأنقذ صديقي فقط" و "سأعود من الخلف ونصف الذوبان" إلى الانتقال الآني في السراويل القصيرة إلى أقرب مدينة.
لا تذهب للجنح لأنك تخشى أن تخسر.

لديك دائمًا 3-4 مجموعات إضافية من المعدات والخيول الاحتياطية في بلدتك. خلاف ذلك ، أثناء قيامك بصياغة / شراء مجموعات جديدة ، ستضطر حزمتك بالفعل إلى تغيير موقعها.

تحتاج إلى شخصين على الأقل مع خطافات ، والعديد من الأشخاص الذين يتمتعون بالسيطرة والشفاء وتلف AoE حسب رغبتك. آليات اللعبة تعتمد كثيرًا على بناء فريقك ، ولا توجد تركيبات غامضة لا لبس فيها (على الرغم من أنها تحدث إذا قدموا مهارات التنصت ، كما في وقتهم ، فريق الصقيع 4.3 مع مطر الجليد imba).

ثاني عشر. يتصاعد

هناك عدة أنواع من التصاميم في اللعبة:

حمار (يُعطى إذا قمت بدعوة صديق واحد على الأقل اشترى حزمة المؤسس):

كما ترون ، بالنسبة لـ 10 من هؤلاء الأصدقاء ، ستحصل أيضًا على الحصان m3.

الخيول t3-t8. يمكن الحصول على حصان من البداية لـ 10 أصدقاء أو حزمة المؤسس الأسطوري. التفاصيل هنا:

الخيول المقواة (قوة تحمل أعلى ، سوف تطردك لفترة أطول ، غالية الثمن ، عادة لا تستخدم).

الثيران t3 + (في الواقع ، الثيران هي ثيران)

وولف T6 (أسرع ، لكنه لا يضيف سعة تحميل). مع فرصة منخفضة (منخفضة جدًا) للطرد من الذئاب T6.

خنزير T7 (أبطأ من الذئب ولكنه سريع ومقاومة عالية للضرب). طرد من الخنازير البرية t7.

Bear t8 (غير مستخدم ، على الأرجح ، أكثر انحدارًا من الخنزير البري من حيث المعلمات ، ولكنه أبطأ من الذئب). خرج من t8 الدببة.

يمكن تربية الخيول والثيران في المزرعة. لكن عليك أولاً فتحها في لوحة الإنجازات ، وزرع كل أنواع الجزر ، إلخ.

في المزرعة ، تنمو الخيول / الثيران إلى نقطة معينة ، ثم يحتاجون إلى إطعامهم (بالضرورة) بالقش ، وبعد ذلك سيستمرون في النمو ويمكن جمعهم. يظهر رأس الحصان / الثور في المخزون ، ثم انتقل معه إلى محطة صياغة الخيول واستخدم الموارد (الجلد) لإنشاء حصان فرانكشتاين.

صياغة الخيول / الثيران:

الحصان أسرع مرتين تقريبًا من الجري سيرًا على الأقدام. مع كل ميدان رماية ، تزداد سرعة الفارس و CC (التحكم في الحشود) للخيول. كما أن الحصان الأكثر انحدارًا يزيد من القدرة الاستيعابية. في المرحلة الأولى ، جمع ريس بدون حصان ، وأكثر من ذلك التنقل بين المواقع ، يمكنك أن تغري بهذا الشكل. لذلك ، اعتبر حقيقة أنه يجب أن يكون لديك حصان في أقرب وقت ممكن ، وأفضل بهامش.

في المرحلة الأولى ، يكون للثيران تأثير ضئيل. هم مطلوبون فقط للحرفيين ونقل كميات كبيرة من الموارد بين المواقع. في المرحلة الأولى ، لا تهتم بالثيران ، فسرعان ما سيكلفون فلسًا واحدًا ، أو يمكنك صنعها بنفسك.

فيما يلي مقارنة سريعة للمشي مقابل حوامل منخفضة المستوى:

حصان T3:

حصان T4:

الذئب (T6 ، أسرع جبل في اللعبة):

من الصعب للغاية اللحاق بالعدو الموجود على المنصة ، لأنه إذا تم طردك من المنصة ، فستكون جميع المهارات في حالة تهدئة ، ويمكنك استخدام التسارع من الأحذية والانفصال عن العدو على أي حال. إذا كنت تطارد شخصًا ما ، فلن تتمكن من اللحاق بالحصان سيرًا على الأقدام ، وإذا لحقت بحصان من بعده وقفزت أثناء التنقل ، فستكون مهاراتك في حالة تهدئة ، ومن الصعب إلحاق الهزيمة بحصان. الهجمات الأساسية وحدها أو حتى في عدة أشخاص. لذلك ، إذا رأيت مجموعة مضطربة ، فحاول الهروب منها على ظهر حصان.

من الصعب أيضًا تفكيك الثور ، حيث سيستغرق التغلب عليه وقتًا طويلاً. لكن الثور سريع في التعامل مع السيطرة.

لا تحاول الهروب من الأعداء على ظهور الخيل في اتجاه الدببة ، فلديهم معسكرًا ، وفرصة أن يتم طردك من حصانك وتفكيكك هناك تحت الحشود كبيرة جدًا. في الواقع ، الركض عبر حشد من الغوغاء على حصان لا يستحق كل هذا العناء ، حتى في المزرعة / الجودة.

ملاحظة. تبين أن المقالة كبيرة جدًا واستغرقت 3 أيام ، حتى أنني اضطررت إلى التفكير في الأمر في العمل. لكن شيئًا واحدًا فهمته - من الصعب جدًا وصف كل شيء في مقال واحد. من الصعب مراعاة الهيكل الكامل للرسم بالتفصيل ، ولكن دون تحويل الدليل إلى كتاب من ثلاثة مجلدات. لذلك ، دعنا نفعل هذا ، إذا كان لديك أي أسئلة - اسأل في التعليقات ، سأجيب عليها كلما أمكن ذلك.

لم يتم تناول جميع الجوانب في هذا الدليل.

يرغب كل لاعب في أداء دور محدد في المعركة. سواء كانت دبابة أو معالجًا أو تاجر ضرر ، فإن الجميع يريد أن يكون لا غنى عنه في المعركة. لكن مما لا يمكن إنكاره ، هناك أنماط لعب مختلفة تؤدي بشكل أفضل من غيرها (في سياق تحقيق هدف معين بالطبع). سنناقش اليوم بنية دبابة جيدة مناسبة للمجموعات ذات أعداد مختلفة من المشاركين.

تم تصميم بناء "البارجة" لتدمير المعارضين والتحكم في وتيرة المعركة. يمنحك وجود بارجة في مجموعتك ميزة واضحة في كل من المعارك الصغيرة والمعارك واسعة النطاق. إذا كنت ترغب في جعل وجود معالجين من الأعداء بلا معنى ، وهدم خط دفاع خصمك وسحق مركزه ، فقد صادفت المقالة الصحيحة.

مجموعة الدروع والأسلحة المطلوبة لهذا البناء

  1. خوذة حديد متوسطة
  2. قطعة صدر من القماش الثقيل
  3. أحذية من القماش الثقيل
  4. طاقم حديد

قد يفاجئك أننا اخترنا الخوذة الحديدية المتوسطة. لا تتسرع في الاستياء - هذا الاختيار يرجع إلى حجة مقنعة ، سأكشفها أدناه. في الوقت الحالي ، دعونا نناقش القدرات التي سنستخدمها للدروع والأسلحة قبل أن نتوجه إلى الميدان.

مهارة خوذة حديدية متوسطة

الخوذة المتوسطة هي المفضلة الشخصية في Albion Online. إنه يوفر المهارات الأكثر ملاءمة لمعظم البنيات اعتمادًا على تفضيلات حماية الأصناف النباتية. سيكون الخيار المنطقي لهذا البناء تأملهي قدرة عالمية تقلل من تباطؤ قدراتك النشطة بمقدار 10 ثوانٍ. هذا يعني أن مهاراتك ستكون متاحة بشكل أسرع ، مما يعني أنك ستكون قادرًا على أداء دورك بشكل أكثر كفاءة.

بينما من المرجح أنك تستخدم التأمل (لزيادة معدل استخدامك لقدرات التحكم في الحشود) ، فإنني أوصي أيضًا بأخذها اندفاعة متهورة... ستوفر هذه المهارة زيادة في السرعة بنسبة 72٪ ، مما سيسمح لك بالتحكم في العدو (اللحاق به وإبطائه حتى يقضي حلفاؤك على زميلك الفقير).

خامل لخوذة حديد متوسطة

منذ الخاص بك المهمة الرئيسيةالسيطرة على المجموعة هي السيطرة على الحشود ، وأفضل مهارة سلبية ستكون هيئةمما يزيد من مدة السيطرة على الحشود بنسبة 5٪.

قدرات لقطعة قماش ثقيلة

المهارة المحددة لهذا التصميم ستكون ... نعم ، Root Cage ، لقد خمنت ذلك! قدرة أخرى على التحكم في الحشود ستعمل على استئصال أعدائك لمدة 4 ثوانٍ. قفص الجذرهذه واحدة من أفضل قدرات التحكم. بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما يكون من الضروري أن يكون هناك ضرر AOE لكل منطقة.

نعم ، إن فترة تباطؤ القدرة طويلة جدًا (تصل إلى 30 ثانية) ، ولكن هذا هو المكان الذي يكون فيه التأمل مفيدًا ، مما يقلل من فترة التهدئة بسهولة إلى 20 ثانية. سيتم تحديث قدراتك وستكون جاهزة للاستخدام قبل الانتهاء من قراءة هذه الجملة (حسنًا ، أم لا).

سلبية للصدر القماش الثقيل

كمهارة سلبية ، أوصي بالاختيار الاستدامة- سيزيد بشكل كبير من مستوى الحماية والمقاومة للضرر السحري. هذا هو مصدر "حصانتك". ستساعدك القدرة على إخراج خطوط العدو لفترة طويلة من الزمن ، دون أن تموت من الضرر الذي تلقيته.

قدرات أحذية القماش الثقيلة

للأحذية التي نأخذها المدى الدفاعيمما يزيد سرعتك بنسبة 100٪ ومقاومة الضرر والسحر لمدة 3 ثوان. إن فعالية المهارة واضحة: فأنت تقتحم موقع العدو باستخدام الجري ، وتحصل على مكافأة ضخمة للمقاومة ، مما يجعلك شبه معرض للخطر. في هذه الحالة ، سيحاول العدو تركيز النار عليك (هذا عديم الفائدة ، لأنه من غير المحتمل أن تموت بمثل هذه المقاومة للضرر ومعالج كفء من فريقك سيشفيك).

مهارة سلبية لأحذية القماش الثقيلة

كما هو الحال مع البيب ، عليك أن تختار الاستدامةللأحذية - سيضيف ذلك مقاومة إضافية للأضرار الجسدية والسحرية. أعتقد أنك تفهم ما أفهمه - نحن نصنع دبابة يكون فيها الدرع والمقاومة هما العنصران المحددان.

أخيرا ، سلاحنا: العصا الحديدية

من أجل فتح الوصول إلى طاقم الحديد ، يجب أن تكتسب المجد من خلال فرع آرتشر. بعد فتح قوس المتجول ، قم بدراسة طاقم الخبراء ، والذي سيسمح لك لاحقًا باستخدام طاقم الحديد. كما ترون ، فإن الحصول على طاقم الحديد أمر بسيط للغاية. صدقني ، هذا ليس فقط استثمارًا ذكيًا لوقتك ، ولكنه أيضًا فرصة ممتعة للعب تنس الطاولة مع خصومك.

3 قدرات سلاح تحدد دور الدبابة والسيطرة على الحشود

صدمة الارتجاج:بشكل عام ، هذه مهارة مفيدة للغاية يمكن استخدامها في أشكال مختلفة. على سبيل المثال ، يتسبب في ضرر محض للهدف عن طريق إبطائه. بالإضافة إلى ذلك ، مع وجود تكدس ناجح للقدرة 3 مرات ، سيتم فزع الهدف ، مما يعني أنه عرضة لهجمات من حلفائك.

اندفاعة مذهلة:مهارة رئيسية أخرى في تناوبك. بعد الإرسال ، تحصل على زيادة في السرعة بنسبة 38٪ ، ويصعق هجومك الأساسي التالي العدو. هذه مهارة لا غنى عنها ستسمح لك بإسقاط طبقات العدو ومقاطعة قدرات معالج العدو ، الذي سيقرر إنقاذ حلفائه من الموت الوشيك.

إعصار:بكل صدق ، أنا مستعد لتسمية هذه المهارة بالأهم بالنسبة للتجمع بأكمله. أنت تدور وتهبط بموجة من اللكمات لمدة 5 ثوان. بردع الأعداء في طريقك ودحرهم ، فإنك تقاطعهم أيضًا في اختيارهم ... من الصعب التقليل من أهمية هذه القدرة ، أليس كذلك؟ إلى جانب التأمل ، يمكنك إرسال بريد عشوائي مرارًا وتكرارًا ، مما يؤدي إلى تدمير صفوف العدو.

أسلوب اللعب والتركيبات

تكتيكات لعب أرماديلو تافهة للغاية: العب بقوة. إن الجمع بين مهارات منح المقاومة والتحكم في الحشود سيجعل الحياة صعبة على أي مجموعة تحاول تدميرك. إذا أتيحت لك الفرصة لمهاجمة المعارضين بحرية - استخدم ترسانتك لتصبح كابوسًا حيًا لمعالجين الأعداء: قم بتوزيع الصعق على اليمين واليسار ، مما يقطع قدراتهم. إذا قرر العدو تركيز نيرانه عليك ، فيمكنك بسهولة الدفاع عن نفسك ، وتجاهل معظم الضرر وإجباره على إهدار قدراته. في كلتا الحالتين ، لديك ميزة واضحة

تركيبة شائعة في تصميمات الأركان الحديدية هي Defence Run و Stun Dash. تتراكم القدرات بسرعة ، مما يسمح لك بالتركيز على الهجوم التلقائي على هدف واحد بالذهول. أثناء ذهول الهدف ، يمكنك استخدام Concussion Strike ، مما يؤدي إلى إبطائه بعد انتهاء صلاحية الصعق. عنصر لا يمكن الاستغناء عنه في الدوران هو الإعصار. بينما يصاب العدو بالذهول ، يمكنك الركض خلفه واستخدام إعصار لإلقائه بسرعة نحو حلفائك (الذين سيقضون بالتأكيد على الزميل المسكين). كما يمكنك أن تتخيل ، لن يسمح هذا الإجراء للأعداء بتحرير أنفسهم في الوقت المناسب والتحرك بحرية (إلا إذا كانت لديهم مهارة توفر التنقل ، على سبيل المثال ، النقل الآني).

إيجابيات وسلبيات بناء البارجة

الايجابيات:الايجابيات في هذا البناء لا حصر لها تقريبا. أنت تقدم مجموعة واسعة من القدرات والإجراءات المفيدة لمجموعة من أي تكوين. لا يكاد يوجد فريق لا يريد أن يكون في صفوفه ، لأن لديك كل ما تحتاجه للفوز في وضع لاعب ضد لاعب. يوفر التصميم حماية عالية ، ويسمح بالتحكم في الحشود والتنقل المعتدل.

سلبيات:الجانب السلبي لهذا التصميم هو أنه لا يُقصد به أن يتم عزفه منفردًا. معدل الضرر المنخفض لن يسمح لك بالنجاح في معارك 1v1 وهو ليس الأمثل لطحن PvE. ومع ذلك ، تم تصميم هذا التصميم لأولئك الذين لديهم مهام مختلفة تمامًا. إنه مصمم لمعارك الفريق وهو مصمم لإلحاق أقصى ضرر بخط دفاع العدو. إذا كنت تحب أن تكون دبابة وتكسر تشكيل العدو مع مجموعة ، إذا كنت تفهم أن الدبابة الجيدة تزيد بشكل كبير من فرصك في الفوز ، فإن هذا البناء يستحق المحاولة.

إلى النصر!

لا يمكن الاستغناء عن دبابة قوية في ساحة المعركة ، مما يعني أن الوقت قد حان للعمل ومنح المعالجين الأعداء متعة لا تضاهى. مع وجود إعصار في ترسانتك ، سترسل الخصوم في رحلة طويلة إلى المدينة بدون أي معدات أسرع مما لديهم الوقت لفهم ما حدث.

ماذا تنتظر؟ المجموعة بالفعل تعبت من الانتظار!

سواء كانت رغبتك كلاعب في أداء دور الدبابة أو المعالج أو تاجر الضرر ، فهناك دائمًا أنماط لعب معينة تلتزم بدور متخصص أفضل من غيرها. اليوم ، نود أن نناقش بناء دبابة متقنة يمكن أن تبشر بالخير في مجموعة من أي حجم.

صُممت الدبابة المكسوة بالحديد لتعطيل الأعداء والتحكم في وتيرة المعركة. سواء كان ذلك على نطاق واسع ، أو على نطاق صغير ، فإن وجود مكسو بالحديد على جانبك هو أمر مفيد عادة. إذا كنت تستمتع بجعل المعالجين المنافسين غير مجديين ، ومضايقة الخطوط الخلفية للعدو وإجبارهم على الخروج من مواقعهم ، كل ذلك في نفس الوقت الذي تكون فيه متينًا مثل جدار من الطوب ، فقد يكون هذا هو مجرد البناء الذي كنت تبحث عنه.

بالنسبة للمبتدئين ، فلنقم بإنشاء مجموعة الدروع والأسلحة المختارة المستخدمة في هذا التصميم.

1) خوذة لوحة متوسطة

2) الصدر القماش الثقيل

3) أحذية من القماش الثقيل

4) طاقم مكسو بالحديد

قد يكون اختيار خوذة متوسطة بمثابة مفاجأة ، ولكن تحمل معلي لأن هناك سبب وجيه لاتخاذ القرار. دعونا نناقش المهارات التي نريد أن نطورها في دروعنا وسلاحنا قبل التوجه إلى العالم المفتوح.

مهارة خوذة متوسطة:

تعتبر Medium Helmet مفضلة شخصيًا في Albion ، حيث توفر العديد من المهارات المفيدة جدًا في معظم البنيات ، اعتمادًا على شكل حماية الأصناف النباتية الذي تشارك فيه. بالنسبة لمعظم المقاصد والأغراض ، سيكون اختيارك للمهارة لهذا التصميم هو التأمل - مهارة متعددة الاستخدامات تقلل جميع فترات التباطؤ النشطة حاليًا بمقدار 10 ثوانٍ. هذا يعني بشكل أساسي أن مهاراتك ستكون متاحة مرة أخرى بشكل أسرع حتى تتمكن من أداء وظيفتك بشكل أكثر فعالية.

على الرغم من أنك سترغب عادةً في الحصول على التأمل لمعظم معارك الفريق لزيادة توفر التحكم في الحشود (CC) ، إلا أن خيارًا آخر في المقام الأول للهجوم على نطاق صغير هو Defenseless Rush. توفر هذه المهارة زيادة في الحركة بنسبة 72٪ والتي ستسمح لك بإمساك خصومك وإبقائهم في مكانهم ، بينما يقوم حلفاؤك بإلحاقهم بالقضاء عليهم.

الخوذة المتوسطة السلبية:

نظرًا لأن وظيفتك هي أن تكون لاعب التحكم الأساسي في الحشود في مجموعتك ، فإن أفضل طريقة يمكن أن تتخذها هي السلطة ، والتي تزيد مدة CC بالكامل بنسبة 5٪ ، مما يعزز قدراتك على التعطيل.

مهارة الصدر الثقيلة:

المهارة الأساسية التي نرغب في أخذها في هذا البناء هي Root Prison - لقد خمنت ذلك ، مهارة أخرى موجهة نحو CC تعمل على استئصال أي خصوم من حولك لمدة 4 ثوانٍ. سجن الجذر هو أحد أقوى مهارات CC في اللعبة ، وغالبًا ما يقوم بإعداد فريقك لإلحاق الضرر بمنطقة التأثير الحرجة (AoE) على خصومك.

على الرغم من أن فترة تباطؤ سجن الجذر طويلة إلى حد ما (30 ثانية) ، إلا أن هذا هو أحد المجالات التي يلعب فيها التأمل ، ويقلل بشكل فعال من تباطؤ سجن الجذر بمقدار 10 ثوانٍ. سيكون عليك إيقاف التهدئة والاستعداد للانطلاق قبل أن تدرك ذلك.

سلبي للصدر الثقيل:

الخلل الذي نرغب في أخذه هنا هو المتانة - زيادة درعك ومقاومتك السحرية بمقدار كبير. هذا هو الخبز والزبدة لبقائك على قيد الحياة ، وسيسمح لك بالهجوم خلف خطوط العدو لفترات طويلة من الوقت مع تخفيف الضرر الذي تتلقاه.

بالنسبة لأحذيتنا الثقيلة ، فإن المهارة التي نرغب في انتزاعها هي Defensive Sprint - زيادة سرعة حركتك بنسبة 100٪ ، مثل معظم سباقات السرعة ، مع زيادة دروعك ومقاومتك السحرية بشكل كبير لمدة 3 ثوانٍ. فعالية هذه المهارة لا تحتاج إلى شرح ؛ ما عليك سوى الاندفاع إلى خطوط العدو بسرعة دفاعية ، والحصول على مكافأة ضخمة لمقاوماتك التي تجعلك غير قابل للقتل تقريبًا. في حالة محاولة عدوك التركيز على إطلاق النار عليك ، فمن غير المرجح أن تموت بمثل هذه المقاومة العالية ومعالج كفء من جانبك.

الأحذية الثقيلة السلبية:

على غرار سلبي صدرك الثقيل ، ستحتاج أيضًا إلى تشكيل المتانة على حذائك ، مما سيعزز درعك ومقاومتك السحرية. أعتقد أنك تفهم النقطة التي أحاول توضيحها هنا: بناء دبابات قدر الإمكان.

أخيرًا ، لدينا خيارنا من السلاح: طاقم يرتدون ملابس حديدية.

من أجل فتح فريقك المكسو بالحديد ، ستحتاج أولاً إلى البدء بفتح الشهرة من خلال فرع الرماية في لوحة القدر. بعد إتقان قوس العملاق ، سترغب في اختيار موظف كوارتر بارع والذي سيقودك مباشرةً إلى فتح فريق العمل المكسو بالحديد. إنها عملية بسيطة جدًا لتحقيقها وتستحق استثمار وقتك عندما تدرك مدى متعة لعب كرة الطاولة مع منافسيك!

الآن ، دعنا نناقش بإيجاز مهارات الأسلحة الثلاث التي ستحسن دورك في التحكم في الحشود والدبابات باستخدام العصي المكسوة بالحديد.

ضربة ارتجاجية:بشكل عام ، هذه مهارة "Q" مفيدة للغاية تأتي مع مجموعة متنوعة من الاستخدامات. بادئ ذي بدء ، إنها تلحق ضررًا جسيمًا إلى حد ما بعدوك ، بينما تقوم بتطبيق بطيء عليهم في نفس الوقت. كما لو أن البطء لم يكن مفيدًا بالفعل بما فيه الكفاية ، فبعد هبوط هذه المهارة 3 مرات متتالية على خصمك ، أصيبوا بالذهول لفترة وجيزة وعرضة لأي ضرر يلقيه عليهم حلفاؤك.

تشغيل صاعقة:مهارة رئيسية أخرى في دوران CC الخاص بك ، تقدم stun run أيضًا الكثير من الفوائد. بعد استخدام المهارة ، تتلقى زيادة بنسبة 38٪ في سرعة الحركة. خلال هذه المدة ، فإن الهجوم التلقائي التالي الذي تهبط فيه سيذهل عدوك. هذا بمثابة مهارة حاسمة لإلغاء يلقي العدو ، والتدخل في قدرة معالج العدو على إبقاء حلفائه على قيد الحياة.

اعصار:نعتبر بسهولة أهم مهارة في هذا البناء ، لدينا إعصار. قم بالدوران في جنون لمدة 5 ثوان ، وضرب أي عدو في طريقك ، وألغى رمياته وطرده من مكانه ... من الصعب إنكار قيمة هذه المهارة. بالاقتران مع التأمل ، تكون قادرًا تقريبًا على إلقاء هذه المهارة متتالية مع القليل من التأخير ، مما قد يؤدي بسهولة إلى تدمير أي مجموعة من الأعداء.

Playstyle & Combos

أسلوب اللعب في بناء CC / Tank مثل هذا واضح جدًا للأمام: العب بقوة. مع مقدار المنفعة الدفاعية التي يجب أن تقدمها ، جنبًا إلى جنب مع التحكم الثقيل في الحشود الذي توفره العصي المكسوة بالحديد ، فإن هذا البناء سيكون تحديًا لأي مجموعة يجب القضاء عليها. إذا تُركت بمفردك لمهاجمة أعدائك بحرية ، فلديك الأداة بشكل أساسي لجعل الشفاء للعدو كابوسًا حيًا من خلال إذهال معالجيهم بشكل مستمر وطردهم. إذا قرر العدو التركيز على إطلاق النار عليك ، فلديك الأداة الدفاعية وتخفيف الضرر لامتصاص أضراره ، مما يجعله يهدر فترات التهدئة. في أي من السيناريوهين ، لديك ميزة واضحة.

يبدأ التحرير والسرد الشائع جدًا المستخدم في معظم البنايات ذات الكسوة الحديدية باستخدام العدو الدفاعي والجري بالصعق. تزيد السرعة من المكدس بين هاتين المهارتين ، لذلك يسمح لك هذا بسهولة بمتابعة هجوم تلقائي على هدف التركيز ، من أجل تأمين صدمة قوية. بينما يصاب العدو بالذهول ، يمكنك توجيه ضربة ارتجاجية بحرية والتي ستبقيها أبطأ حتى بعد انتهاء صعقك. الجزء الأكثر أهمية في هذا الدوران هو وحدة الإنهاء: الإعصار. بينما يصاب العدو بالذهول ، يمكنك بعد ذلك الركض خلفهم ، وإلقاء الإعصار ، وإعادتهم مرارًا وتكرارًا نحو حلفائك لتأمين القتل. هذا أمر ضروري ، لأنه يجبرهم على الخروج من الموقع ويكاد يكون من المستحيل التعافي منه ما لم يكن لديهم القدرة على الحركة مثل رمش العين للهروب.

الايجابيات:إيجابيات بنائنا لا حدود لها. أنت تقدم مجموعة متنوعة من الخدمات لأي تكوين للفريق وستكون مضغوطًا للعثور على مجموعة غير مهتمة بما لديك لتقدمه من حيث حماية الأصناف النباتية. يوفر التصميم دفاعات عالية وتحكمًا كبيرًا في الحشود وحركة معتدلة. لديك سيطرة كاملة على وتيرة القتال وأنت العامل الحاسم الذي يركز عليه الأعداء.

سلبيات:عيب هذا التصميم هو أنه لا يعمل بشكل جيد في اللعب الفردي. تقدم القليل جدًا من حيث الضرر ، فهي لا تتفوق في 1v1 كما أنها ليست مثالية للطحن الفردي لشهرة PvE ، ومع ذلك ، فهذه ليست وظيفتك حقًا عند لعب هذا الإصدار. إنه مصمم بالكامل لمعارك الفريق ولضمان تعطيل عدوك قدر الإمكان. إذا كنت متحمسًا للدبابات لمجموعتك وستستمتع بلعب دبابة جيدة الاستدارة لها تأثير ملموس على نتيجة قتال الفريق ، فمن المؤكد أن هذا البناء يستحق المراجعة.

المعركة تنتظر.

هناك حاجة دائمًا إلى دبابة قوية في ساحة المعركة ، لذا فقد حان الوقت للخروج ومنح هؤلاء المعالجين الأعداء تجربة لن ينسوها أبدًا. مع وجود إعصار تحت تصرفك ، ستجعل أعدائك يطيرون إلى المدينة بدون أي معدات قبل أن يدركوا حتى ما أصابهم.

حسنا، ما الذى تنتظره؟ تنتظر نقابتك الدبابة التي تم العثور عليها حديثًا في ألبيون.

هدوء

السادس - التاسعالمستويات.

مركز القيادة.

مصنع.الدفاع الجوي.

مطار ميداني.


إرادة حديدية

مخطط اللعبة مصمم للطائرات السابع - العاشرالمستويات.

القطاعات الموجودة على الخريطة:

معقل.أقل المناطق صعوبة والمحمية.

قاعدة جوية.

مركز القيادة.تحت حراسة المدافعين: 3 طائرات خفيفة. كل 110 ثوانٍ ، تستدعي فرقة ضاربة مؤلفة من خمسة قاذفات لمهاجمة أراضي العدو (باستثناء الأراضي المحايدة). رابط الضربة يخرج من حافة الخريطة في اتجاه الهدف ، وبعد ذلك يتم قصفه ، مما يتسبب في أضرار كبيرة. يعتمد مقدار الضرر على عدد القاذفات التي وصلت إلى الهدف. بعد الاستيلاء على منطقة ما ، يتحول مركز القيادة لمهاجمة منطقة أخرى. يمكن اعتراض القاذفات وتدميرها بواسطة طائرات العدو. يكتسب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تم تركيب 6 مدافع دفاع جوي خفيفة + 4 مدافع دفاع جوي عالية الارتفاع.

مصنع.


الحجة النهائية

مخطط اللعبة مصمم للطائرات السابع - العاشرالمستويات.

القطاعات الموجودة على الخريطة:

معقل.

قاعدة عسكرية.تحت حراسة المدافعين: طائرتان ثقيلتان. كل 20 ثانية ، يوجه ضربة صاروخية إلى منطقة محايدة مجاورة أو منطقة يسيطر عليها العدو حتى يتم الاستيلاء عليها. بعد ذلك ، يتم تحديد منطقة جديدة كهدف لهجمات صاروخية. يكتسب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تم تركيب 4 بنادق دفاع جوي خفيفة + 6 على ارتفاعات عالية.

قاعدة جوية.تحت حراسة المدافعين: 4 طائرات خفيفة / 2 طائرات ثقيلة. يسمح لك بتغيير فئة ونموذج الطائرة على الشاشة التكتيكية ، والاختيار من بين المركبات الجاهزة للقتال والمناسبة في حظيرة الطائرات. إنها نقطة الدخول مرة أخرى في المعركة (يمكنك اختيار هذه المنطقة لتظهر فوقها بعد تدمير الطائرة). يكتسب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. يسمح لك باستعادة المتانة والأضرار الجسيمة للطائرة. يقلل وقت الانتظار للعودة إلى القتال بمقدار 10 ثوانٍ لجميع الطيارين في الفريق الذي يتحكم في هذا القطاع. تم تركيب 6 بنادق دفاع جوى خفيفة.


المعضله

مخطط اللعبة مصمم للطائرات السابع - العاشرالمستويات.

القطاعات الموجودة على الخريطة:

معقل.تحت حراسة المدافعين: طائرتان خفيفتان / طائرتان ثقيلتان. عند التقاطها ، فإنها تجلب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تم تركيب عدد 2 من رشاشات الدفاع الجوي الخفيفة + 2 على ارتفاعات عالية.

مطار ميداني.بحراسة المدافعين: 6 طائرات خفيفة. إنها نقطة الدخول مرة أخرى في المعركة (يمكنك اختيار هذه المنطقة لتظهر في المعركة بعد تدمير الطائرة). يكتسب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تم تركيب عدد 2 من رشاشات الدفاع الجوي الخفيفة.

مصنع.لا توجد طائرات دفاعية. يكتسب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تحصل على 80 نقطة تأثير كل 120 ثانية. إذا تم الاستيلاء على المنطقة من قبل فريق آخر أثناء العد التنازلي ، يبدأ العد التنازلي من جديد. تم تركيب 6 بنادق على ارتفاعات عالية

مركز القيادة.


حالة توازن

مخطط اللعبة مصمم للطائرات الثامن - العاشرالمستويات.

القطاعات الموجودة على الخريطة:

معقل.تحت حراسة المدافعين: طائرتان خفيفتان / طائرتان ثقيلتان. عند التقاطها ، فإنها تجلب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تم تركيب عدد 2 من رشاشات الدفاع الجوي الخفيفة + 2 على ارتفاعات عالية.

مصنع.لا توجد طائرات دفاعية. يكتسب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تحصل على 80 نقطة تأثير كل 120 ثانية. إذا تم الاستيلاء على المنطقة من قبل فريق آخر أثناء العد التنازلي ، يبدأ العد التنازلي من جديد. تم تركيب 6 بنادق على ارتفاعات عالية

مركز القيادة.تحت حراسة المدافعين: 3 طائرات خفيفة. كل 110 ثوانٍ ، تستدعي فرقة ضاربة مؤلفة من خمسة قاذفات لمهاجمة أراضي العدو (باستثناء الأراضي المحايدة). رابط الضربة يخرج من حافة الخريطة في اتجاه الهدف ، وبعد ذلك يتم قصفه ، مما يتسبب في أضرار كبيرة. يعتمد مقدار الضرر على عدد القاذفات التي وصلت إلى الهدف. بعد الاستيلاء على منطقة ما ، يتحول مركز القيادة لمهاجمة منطقة أخرى. يكتسب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تم تركيب 6 مدافع دفاع جوي خفيفة + 4 مدافع دفاع جوي عالية الارتفاع.


محيط التأثير

مخطط اللعبة مصمم للطائرات السابع - العاشرالمستويات.

القطاعات الموجودة على الخريطة:

معقل.تحت حراسة المدافعين: طائرتان خفيفتان / طائرتان ثقيلتان. عند التقاطها ، فإنها تجلب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تم تركيب عدد 2 من رشاشات الدفاع الجوي الخفيفة + 2 على ارتفاعات عالية.

قاعدة جوية.تحت حراسة المدافعين: 4 طائرات خفيفة / 2 طائرات ثقيلة. يسمح لك بتغيير فئة ونموذج الطائرة على الشاشة التكتيكية ، والاختيار من بين المركبات الجاهزة للقتال والمناسبة في حظيرة الطائرات. إنها نقطة الدخول مرة أخرى في المعركة (يمكنك اختيار هذه المنطقة لتظهر فوقها بعد تدمير الطائرة). يكتسب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. يسمح لك باستعادة المتانة والأضرار الجسيمة للطائرة. يقلل وقت الانتظار للعودة إلى القتال بمقدار 10 ثوانٍ لجميع الطيارين في الفريق الذي يتحكم في هذا القطاع. تم تركيب 6 بنادق دفاع جوى خفيفة.


اجنحة الحرب

مخطط اللعبة مصمم للطائرات السادس - التاسعالمستويات.

القطاعات الموجودة على الخريطة:

معقل.تحت حراسة المدافعين: طائرتان خفيفتان / طائرتان ثقيلتان. عند التقاطها ، فإنها تجلب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تم تركيب عدد 2 من رشاشات الدفاع الجوي الخفيفة + 2 على ارتفاعات عالية.

مطار ميداني.بحراسة المدافعين: 6 طائرات خفيفة. إنها نقطة الدخول مرة أخرى في المعركة (يمكنك اختيار هذه المنطقة لتظهر في المعركة بعد تدمير الطائرة). يكتسب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تم تركيب عدد 2 من رشاشات الدفاع الجوي الخفيفة.

مركز القيادة.تحت حراسة المدافعين: 3 طائرات خفيفة. كل 110 ثوانٍ ، تستدعي فرقة ضاربة مؤلفة من خمسة قاذفات لمهاجمة أراضي العدو (باستثناء الأراضي المحايدة). رابط الضربة يخرج من حافة الخريطة في اتجاه الهدف ، وبعد ذلك يتم قصفه ، مما يتسبب في أضرار كبيرة. يعتمد مقدار الضرر على عدد القاذفات التي وصلت إلى الهدف. بعد الاستيلاء على منطقة ما ، يتحول مركز القيادة لمهاجمة منطقة أخرى. يكتسب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تم تركيب 6 مدافع دفاع جوي خفيفة + 4 مدافع دفاع جوي عالية الارتفاع.

مصنع.لا توجد طائرات دفاعية. يكتسب 3 نقاط تأثير كل 5 ثوان. تحصل على 80 نقطة تأثير كل 120 ثانية. إذا تم الاستيلاء على المنطقة من قبل فريق آخر أثناء العد التنازلي ، يبدأ العد التنازلي من جديد. تم تركيب 6 بنادق على ارتفاعات عالية

مخططات لعبة الغزو

هجوم على الساحل

مخطط اللعبة مصمم للطائرات السادس إلى العاشرالمستويات.

القطاعات الموجودة على الخريطة:

معقل.

قاعدة جوية.

نقطة قوية.

مخططات اللعبة لحرب الاستنزاف

المعضله

مخطط اللعبة مصمم للطائرات الخامس - الثامنالمستويات.

القطاعات الموجودة على الخريطة:

معقل.تحت حراسة المدافعين: طائرتان خفيفتان / طائرتان ثقيلتان. تم تركيب عدد 2 من رشاشات الدفاع الجوي الخفيفة + 2 على ارتفاعات عالية.

قاعدة جوية.تحت حراسة المدافعين: 4 طائرات خفيفة / 2 طائرات ثقيلة. تم تركيب 6 بنادق دفاع جوى خفيفة.

مركز القيادة.تحت حراسة المدافعين: 3 طائرات خفيفة. تم تركيب 6 مدافع دفاع جوي خفيفة + 4 مدافع دفاع جوي عالية الارتفاع.

نقطة قوية.لم يتم تركيب طائرات دفاعية ، و 4 مدافع على ارتفاعات عالية و 6 بنادق دفاع جوي خفيفة

مخططات لعبة لوضع "المرافقة"

قصف الرعد

مخطط اللعبة مصمم للطائرات التاسع - العاشرالمستويات.

القطاعات الموجودة على الخريطة:

نقطة قوية.لم يتم تركيب طائرات دفاعية ، و 4 مدافع على ارتفاعات عالية و 6 بنادق دفاع جوي خفيفة