المترو: نصائح الضوء الأخير ، والأسرار ، والنهاية البديلة. المترو ضوء الماضي. الإرشادات التفصيلية للعبة Metro Last Light تجول في جميع الفصول

الفصل 1. سبارتا.

مقدمة.

في الحلم ، أطلق النار على السود الذين تم تمييزهم كأصدقاء. بعد الاستيقاظ ، تحدث إلى خان وبعد مغادرة الغرفة ، قم بالمهمة.

أسود.

بعد تحديد الاتجاه إلى الهدف الرئيسي للمهمة على الجهاز اللوحي ، نذهب إلى مستودع الأسلحة ونأخذ المخزون اللازم بالذخيرة ، والتي تلعب دور العملة في اللعبة أيضًا. ثم نختار السلاح الرئيسي ، ونزوده بوحدة الرؤية ، ونذهب إلى ميدان الرماية ، حيث نتدرب على الرماية تحت إشراف مدرب ، ثم نعود إلى خان. في الطريق إلى مركز القيادة ، نستمع إلى قصة خان ، ونجد القائد ، وبعد التحدث معه ، نتبع الفتاة إلى العربة التي نغادر فيها.

الفصل 2. الرماد.

تدريب على الماضي.

بعد تشغيل الفانوس ، نفتح الباب عن طريق سحب الرافعة إلى يمينه. عند مغادرة القطار ، نصعد إلى الطابق العلوي ونسير على طول النفق إلى الدرج ، ونرتدي قناع الغاز ونتسلق على طوله ، دون أن ننسى أن نمسح زجاج الضباب بالزر. عند صعود الدرج ، نتقدم للأمام حتى يظهر الحراس ، الذين سيساعد القناص في القتال معهم. على يسار مكان المناوشة ، ينتظر بلاك ، الذي سيختبئ بالقفز في الحفرة. ننحني لأسفل ، نتسلق وراءه ، ونغير مرشح قناع الغاز ، ونطارد حتى نرى الصواريخ تتطاير من خلال عيون الأسود.

الفصل 3. بول

عدو عدوي.

الأحمر ، بعد أن فتح أنبوب القمامة ، يأخذ المصعد. نتبعه ، دون ترك الظل ، ونساعد الأحمر على التسلق. صعدنا السلم الذي أنزله وجلس القرفصاء لأسفل ونتبع أوامر الأحمر. بعد أن اقتربنا من الحارس الذي على اليمين ، ننتظر الثاني لكي يستدير ويقتله أو يصعقه. بسحب الرافعة ، نخفض السلم ونزحف لأسفل ، ونفك المصباح الكهربائي على طول الطريق. عندما يطفئ Red الضوء على الجسر ، نزحف إلى الجانب الآخر ونذهل العدو ونجد مدخل الأنبوب ، ونزحف على طوله حتى النهاية ، بالطريقة التي نسمع بها كيف يبيع المرتزقة الطفل الأسود لممثل هانسا. بعد خروجنا من الأنبوب ، نعثر على الجثة ، ونخرج السكين منها ، وذهبنا إلى الممر ، وبعد أن تعاملنا مع العدو ، نتسلق صعودًا. تسلق لأعلى ، اضغط على الزر الأخضر واختبئ. ركضنا إلى غرفة معادلة الضغط المفتوحة وأغلقناها برافعة. نتحرك على طول الممر وقتل الأعداء. عندما يتم قتل الأخير ، سوف ينزل الأحمر ويساعد في فتح البوابة عن طريق سحب الرافعة الثانية على اليسار. تفتح البوابة ، ويُترك سجن الرايخ وراءه.

الفصل 4. الرايخ.

نتحرك بين الحشد وعندما يرتفع الإنذار ، نركض خلف بافيل ، ونقفز بأمره ونركض إلى البوابة ، التي تحتها ، ونحن ننحني ، نزحف من خلالها.

الفصل 5. فراق.

الهروب.


قفزنا من العربة ، واتبعنا بافل ، نساعده على الصعود إلى الأنبوب ، وبعد ذلك ينطلق الإنذار. ننحني ونشغل المصباح ، نختبئ خلف العائق. عندما يمر الحراس إلى النفق ، اتبع الجميع بهدوء وصعقهم بدورهم. بعد أن قمنا بتطهير منطقة عمل الرايخ ، نمر إلى الجانب الآخر من الشبكة عبر الغرف مع الجنود. مرة واحدة على الجانب الآخر ، نقتل الحارس الذي يستمع إلى الموسيقى حتى لا يقوم بتشغيل المنبه. نذهب أبعد من ذلك إلى الدرج ، ونصعد ونبحث عن عمود تهوية مقابل المصابيح. نصعد إليه ونزحف إلى الأمام.

الفصل 6. معسكر.

صديق.

نتقدم للأمام حتى نلتقي بجنديين يتحدثان. نحن ننتظر أن يذهب أحدهم إلى الراديو ثم إلى المكان الذي أتيت منه ، نتعامل معه بهدوء. بعد قتل الجنود ، نبحث عن سلم ، نصعد ونزيل اثنين آخرين ، ونتابع السلم الثاني ، ونطفئ الضوء على طول الطريق. ننزل من الدرج الثاني ونمر من الباب بالنقش "خروج". نشق طريقنا عبر الفتحة الموجودة على اليسار إلى غرفة بها أزهار باهتة ، وبعد أن نجتازها نبحث عن درع بمفاتيح تبديل ، وقتل الأعداء على طول الطريق. بعد أن قطعنا الكهرباء ، ذهبنا في نفس الاتجاه الذي غادر فيه العدو الأول ، بعد أن قُتل بعد الغرفة بالورود. بعد أن وصلنا إلى الجندي الجالس على الكرسي ، نقتله وأطفأنا النور ، يجب أن يمر الجندي الثاني. عند الانحناء لأسفل ، نتقدم إلى الباب ونرى أن المهمة قد تم تحديثها.

نحن نبحث عن مفتاح يقوم بإيقاف البوابة ، ثم ننزل الدرج إلى الماء. نتحرك في الماء ، متجاوزين الجنود ، نصل إلى الصندوق مع الفانوس ، ونطفئه ونقتل العدو ، الذي سيأتي ليفحص الأمر. بعد ذلك ، اتجه يسارًا إلى نهاية الحفرة ، واصعد السلالم وأطفئ الضوء مرة أخرى عن طريق خفض مفاتيح التبديل على الحائط. على الدرج ، الذي يقع مباشرة فوق فتحة التفتيش من الخندق ، نتسلق ، ونسحب الرافعة لفتح غرفة معادلة الضغط ، ونطفئ الضوء على الدرع الموجود على اليمين. بعد أن عبرنا البوابة ، صعدنا الدرج مرة أخرى ، وانعطفنا إلى اليسار ، ونرى كيف سيشنق جنديان بولس. نحفظه ونتابعه إلى الأمام.

الفصل 7. الشعلة.

من خلال الظلام.

نتحرك مباشرة مع وجود الفانوس ، نساعد بافيل على فتح الشبكة والقفز معه. عند دخول المصعد ، نخيف العناكب بالضوء ، ثم نصعد ثم نتبع بافل حتى نصل إلى الهاوية. نتحرك من خلاله على عمود ، ونساعد بعضنا البعض. عندما يصنع بافيل مصباحًا ، نذهب إلى الباب بقفل إلكتروني وأكثر ، على طول الأسلاك الممتدة من الباب. متكئين على الباب المغلق ، ننتقل إلى الممرات على اليمين ، وبعد أن وصلنا إلى لوحة القيادة ، نشغل مصدر الطاقة. نعود إلى بولس ونخرج من باب العمل.

الطريق عبر الظلام.

أخذنا أقنعة الغاز من الصندوق ، نتبع بافيل ، الذي ينزل من جناح الطائرة. بعد اجتياز البوابات الدوارة ، نختار مرشحًا على الأرض ، والذي يقع هناك في جميع مستويات الصعوبة ، باستثناء المستوى العالي ، وفي غرفة الخدمة نأخذ بندقية. بعد فحص الطائرة وإزالة قناع الغاز من الهيكل العظمي ، نقاتل الحرس ، وفي الزاوية اليمنى نتسلق داخل المبنى من خلال الفتحة الموجودة في الحائط. في الداخل ننزل من المصعد ونقاتل آخر موجات الأعداء.

الفصل 9. مسرح البولشوي.

بعد التحدث مع Pavel ، نمر عبر المحطة عبر السوق وعندما نصل إلى أحد المتاجر وبه ملاحظة ملقاة عليه ، نجلس ونستمع إلى Pavel.

الفصل 10. Korbut.

خيانة.


بعد الفيديو ومقطع المشهد ، حررنا نجل الأمين العام ، ليونيا. نصعد إلى الأنابيب على الجانب الأيسر ونزحف عبر التهوية ، ونستمع إلى المحادثة بين الأمين العام والعام. لست بحاجة إلى القيام بأي شيء في المهمة ، فقط استمع.

الفصل 11. ثورة.

خط أحمر.

نقوم بجمع الأسلحة من المرشحات ، ونخرج من الباب ، وبعد قتل الأعداء بالقرب من جهاز الكشف عن المعادن ، ننزل على الدرج ونغلق مفاتيح التبديل ، مما يؤدي إلى إطفاء الضوء جزئيًا. عندما تفرق معظم الجنود ، سرعان ما نقتل الاثنين الذين تأخروا ونتحرك إلى يمين القاطرة ، مختبئين خلف الأعمدة. بعد أن وصلنا إلى الأنبوب المربع ، صعدنا إليه ونزحف على طوله حتى ينكسر. ثم ننتقل إلى المرحلة التالية ونذهب على طولها إلى جزء آخر من المترو. بعد أن وجدنا غرفة بها مدفأة ، نخفض الرافعة ، ونمر عبر البوابة ، ونذهب إلى الباب بصمام. يجب أن يُقتل الحارس الجالس بجوارك برمي السكين ، وإلا فسوف يدق ناقوس الخطر. بعد المرور عبر الباب ، نذهب على طول الجدار إلى اليمين ونقطع الكهرباء عن اللوحة. بعد أن تجاوزنا قليلاً ، صعدنا الدرج لأعلى ، ونبحث عن درج آخر وعلى طوله نذهب بالفعل إلى الخندق. بعد المرور على طول الخندق ، نرتفع مرة أخرى إلى الطابق العلوي مرتين ، حتى نجد رافعة توقف صمامًا كبيرًا. نصعد إلى الحفرة على يسارها ونتحرك على طول الممرات ، ونصعد الدرج ونطفئ الضوء حتى نجد بابًا عليه نقش "خروج". نغادر ونفتح بابًا آخر بصمام ، وبعد أن نجتازه نختبئ من انفصال الجنود. عندما يمر الجنود ، نبحث عن تهوية ، بجانبها سيكون هناك مدخل لأندريه كوزنتس.

الفصل 12. ريجينا.

في المطاردة الساخنة.

بعد الحداد ، ركبنا عربة سكة حديد اسمها "ريجينا". بعد أن وصلنا إلى المكان المطلوب ، وجدنا بابًا مغلقًا بذراع واتباع الأسلاك ، نجد طريقة للذهاب. في نهاية الممر نشغل الكهرباء بشاحننا. صعدنا مرة أخرى إلى العربة ودفعنا السيارة أمامها. عندما تنعطف السيارة إلى اليمين وتتحطم في طريق مسدود ، نعود إلى السهم ونغير اتجاه السكة ونتحرك للأمام ونكسر العقبات.

الفصل 13. قطاع الطرق.

ركبنا عربة قطار حتى نلتقي باللاجئين الحمر ، الذين سيقولون لك أن قطاع الطرق ينتظرون في المستقبل. بعد قتل قطاع الطرق نذهب لفتح البوابات. الرافعة التي تفتحها موجودة في الممر على اليمين. للدخول إليه ، نعود قليلاً ونتجه يسارًا إلى الممر ، وفي نهايته توجد الرافعة المرغوبة.

نتحرك للأمام عبر البوابة حتى نتحول إلى نفق بجمجمة. عندما وقعت المعركة الأولى مع قطاع الطرق ، قمنا بفك قيود السجين الأصلع ، وسوف يساعد في دفع العربة المتداخلة بعيدًا عن المسار. عند تغيير السهم الموجود أمام صورة الجمجمة ، ندخل النفق ، وعندما تتعطل العربة ، نعود عبر الممر الموجود على اليسار على طول القطار إلى آخر سيارة. بعد أن مررنا بها ، غادرنا إلى النفق المليء بالحامض ، وسحبنا الحبل ، نسمي العبارة. نقتل كل المهاجمين ونترك العبارة.

الفصل 14. المياه المظلمة.

نذهب على متن عبارة ، ونطلق النار من الوحوش.

الفصل 15. البندقية.

بعد أن وصلنا إلى المحطة ، مررنا بالسوق ، وصعدنا الدرج ، واستمعنا إلى رجل ذو شارب. بعد ذلك ، نترك منه نذهب إلى اليمين ونمر عبر الستارة الحمراء ، أدناه نرى بافل يغلق باب العربة. بعد أن سمعنا محادثتهم مع صديق ، نقتل اللصوص. تم تنظيف المستودع وظهر الرجل ذو الشارب مرة أخرى. بدفع الصندوق جانبًا ، سيُظهر الممر ، ونصعد إليه ، بعد أن نرتدي بدلة الفضاء.

الفصل 16. الغروب.

المستنقعات.

في الجزء السفلي نتسلق السياج ونسير حول مقطورة الشاحنة - الخزان. بالانتقال بمساعدة الرادار ، نمرر السجلات عبر الحافلة إلى الطائرة ، حيث تحتاج إلى أخذ علبة من البنزين. نعود ونصب الوقود في المولد. عندما يظهر البخار مع تشغيل الفانوس ، نسميه بالضغط على الزر. نحارب الأعداء ونغادر بالعبّارة.

الفصل 17. الليل.

كنيسة.

بعد اجتياز المبنى ، اصعد المصعد إلى الجسر وانتقل إلى الكنيسة. نبدأ في السير على طول السجل ، يظهر وحش عملاق. نحن نقتل ، نحاول أن نحافظ على بعدنا. بعد المعركة ، سينقل الحراس السجل الذي نمرره إلى الكنيسة.

الفصل 18. سراديب الموتى.

بصعوبة.

بعد شراء الإمدادات ، اقتربنا من الباب ، حدث انفجار ، وبعد ذلك تبدأ المعركة. بعد قتل جميع الأعداء ، نذهب من خلال سراديب الموتى إلى المصعد. ننزل ونقاتل الحراس ، نحاول ألا نسقط. في الجزء السفلي ، افتح البوابة بصمام خشبي وانتقل إلى المنصة المعلقة. ننزل إلى الأسفل ، نقاتل ، وبعد أن صعدنا الدرجات ، قفزنا فوق الهاوية. على مصعد خشبي ، نقوم بخفض جذوع الأشجار لفتح الطريق للمياه. سيظهر الأعداء الذين سيهاجمون حتى نغادر في المصعد.

بعد مغادرتنا في المصعد ، نمضي قدمًا حتى نلتقي بحش ضخم. نختبئ خلف الأعمدة حتى يدمرها الوحش ويختبئ ، ويحدث ثقبًا في الحائط. نتبعه وفي الكهف التالي نكرر الحيلة بالأعمدة ، ونجرح أنفسنا. عندما يتم تدمير الأعمدة ، يبقى القضاء عليه ببندقية. سيبدأ الكهف بالفيضان ، بانتظار نهاية المهمة بهدوء.

الفصل 19. العدوى.

خلال النار.

نتقدم ونتنصت على المحادثة بين ليسنيتسكي ومرؤوسه ، وبعد ذلك ، بالذهاب إلى اليمين ، نرى الإعدام. نتسلل أكثر حتى نقفز إلى أسفل إلى الغرفة. نقتل الدورية بصمت ، نستمع إلى الشخص المحتضر. نتحرك على طول النفق لإطفاء النور وقتل الأعداء حتى نجد فجوة في الحائط. في الغرفة المجاورة ، من خلال الفتحة الموجودة في الأرض ، ننزل ونزحف حتى نخرج. بعد أن تعاملنا مع جميع الأعداء ، فإننا نبحث عن السلالم التي تصل إلى السيارة ، ونمر على طولها ، ونقفز من الجانب الآخر من السياج. ننزل عبر الصناديق المحترقة إلى الصدع ونمشي على طوله حتى يصبح من الممكن الخروج. أعلاه نقتل كل الأعداء ونبحث عن الباب الأحمر الذي يحتجزون خلفه أنيا. نحفظها ونشاهد مشهد القطع.

الفصل 20. الحجر الصحي.

وباء.

ننزل ، متابعين الرادار ، ونستمع إلى حديث الطبيب مع الجنرال في غرفة التطهير ، وبعد ذلك نجد خان ونغادر المحطة معه.

الفصل 21. خان.

نهر القدر.

نمر عبر الشفرات بينما يحمل هان الصمام. نقفز مع خان ، وبأمر منه ، نحرق نسيج العنكبوت ، الذي خلفناه نكسر الشبكة ونتحرك ، ونحرق نسيج العنكبوت باستمرار. بعد التحدث في الهاتف والوقوف تحت الماء ، نشاهد مشهدًا مقطوعًا ، وبعد ذلك نغادر مع خان على عربة.

الفصل 22. المطاردة.

تدريب إلى المستقبل.

نركب عربة سكة حديد ، ونقاتل الريدز ، بعد أن وصلنا إلى القطار ، نتحرك من خلاله مع قتال حتى النهاية ونشاهد الفيديو.

الفصل 23. العبارة.

Metro: Last Light - هذه هي اللعبة الثانية في سلسلة Metro ، وهي بمثابة استمرار للجزء السابق. ظل المطورون والناشرون دون تغيير - ألعاب 4Aو الفضة العميقة... هذه المرة تم إصدار اللعبة على 7 منصات: Microsoft Windows و Xbox 360 و PS3 - 17 مايو 2013 و Mac OS X - 10 سبتمبر 2013 و Linux - 5 نوفمبر 2013 و Xbox One و PlayStation 4 - 26 أغسطس 2014. أخذ المطورون في الاعتبار رغبات اللاعبين والنقاد ، ووعدوا بتصحيح بعض أوجه القصور في سابقتها ، في نفس الوقت ، وتحسين ممر التخفي.
منذ الجزء الأخير ، عندما دمرت أرتيوم كل "السود" ، مرت أكثر من سنة، وفي موسكو حان وقت الحب - الربيع. انتقل سبارتا إلى D6. في نفس المكان ، يخبر خان الشخصية الرئيسية أنه كان قادرًا على تعقب شخص أسود على قيد الحياة ، لكنه لا يزال طفلًا تمامًا ، ويأمل أن يكون القرار الأخير بشأن تدمير الخلية خاطئًا ، ويطلب من أرتيوم إنقاذ حياته. فقط ميلنيك وعصابته لديهم رأيهم الخاص - فهو يعتقل خان ويرسل ابنته آنا في مهمة مع أرتيوم للقضاء على "بلاك". لكن تنشأ ظروف غير متوقعة ...

على عكس الجزء الأول ، لن تواجهك في هذه اللعبة صعوبات مثل ما قد يتباهى به العمل السابق ، مثل الذهاب إلى المكتبة أو كيفية تجاوز أمين المكتبة ، أي سلاح قاتل ، إلخ. وأيضًا ، ليس من المنطقي أن تكتب أين تكمن هذه الصناديق أو تلك الصناديق ذات الكعك ... بعد دراسة المنطقة بعناية ، سيكون من الممكن العثور على كل شيء: بدءًا من الخرطوشة ، وانتهاءً بأقنعة الغاز.

№1

تم تحسين الإرشادات التفصيلية التخفي والعمل بها بالتفصيل. أسرع الأسلحة وأكثرها فاعلية في اللعبة هي أدوات المساعدة ورمي السكاكين. إنهم يجيدون قتل كل الأعداء .. سواء كان ذلك رجلاً أو وحشًا. إذا لم يخطئوا ، فسوف يمسحون العدو من على وجه الأرض بسرعة وهدوء.

انتهت لعبة Metro 2033 الأصلية بضربة صاروخية على عرين "السود" - ربما أخطر المسوخ في عالم ما بعد المروع لديمتري جلوخوفسكي. موطن الناجين من القصف ، تمزق مترو موسكو بسبب حرب العصابات التي تهدد بإبادة الناس قبل أن تفعل المسوخ المرعب من السطح. تكرر الإنسانية نفس الأخطاء مرارًا وتكرارًا.

اذا حكمنا من خلال حقيقة أن في لعبة جديدةالشخصية الرئيسية لا تزال أرتيوم ، مما يعني أنه لا يزال قادرًا على النزول بطريقة ما من برج أوستانكينو ، على الرغم من انهيار العديد من السلالم أثناء الصعود.

في بداية اللعبة ، ستحتاج فقط إلى إطلاق النار على المخلوقات التي هاجمت من ظلام النفق. في الواقع ، يظهر لنا هنا تأثير السود على الناس - فهم يتسببون في الرؤى. قبل ثانية ، أيها الرفاق السابقون ، بدأ الناس في قتل بعضهم البعض. يمكن لـ Artyom إطلاق النار على رفاقه الذين استسلموا للهلوسة ، أو لا يفعلوا شيئًا ، ثم سينجح السيناريو ببساطة.

سبارتا

العام 2034. تولى أمر الحارس D6 ، قبو عسكري قديم. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه اللعبة. استيقظ خان أرتيوم. يعتقد أن السود أرادوا إقامة اتصال مع أرتيوم. قاده أولمان للخروج ، وسنلتقي بهم لاحقًا. تم قبول Artyom في Ranger Order ، حيث كان يرغب منذ فترة طويلة في الذهاب. يمكنك محاولة الحصول على جهاز لوحي به مهام وأخف [M]. يشير السهم الأخضر إلى الاتجاه إلى الهدف. هذا ليس مطلوبًا الآن ، ولكنه قد يكون مفيدًا في المستقبل. لا يوجد مكان تستعجل فيه ، يمكنك النظر إلى الناس والاستماع إلى المحادثات والشعور بالجو. وتعلم الكثير عن عالم اللعبة. في مستودع الأسلحة ، ستحصل أرتيوم على المعدات الأولية: قناع غاز ، وفلتران له ، ومجموعة إسعافات أولية والعديد من خراطيش الجيش. يعمل الأخير هنا كعملة. تذكر: إذا ضغطت باستمرار على [R] ، فسيتم شحن هذه الخراطيش فقط ، لذلك تحتاج إلى الضغط بسرعة حتى لا تصطاد نقودًا عن طريق الخطأ. يوضح محتويات حقيبة الظهر. أنت الآن بحاجة إلى اختيار سلاح. يمكن حمل ما يصل إلى ثلاث وحدات في نفس الوقت. إذا طلبت اللعبة مسبقًا ، فيمكنك اختيار RPK - أقوى مدفع رشاش. أخذ المؤلف حزب العمال الكردستاني والقاتل والصمام ، وعلق نقطة حمراء على كل منهما ، بالإضافة إلى برميل ممدود على بندقية. يمكنك اختبار السلاح في ميدان الرماية. تحتاج الدمية الأولى إلى إطلاق النار في الصدر ، والثانية مدرعة - في الرأس. إذا لم تكن راضيًا عن النتائج ، فهناك إمكانية لاختيار معدات أخرى. في هذا المكان أيضًا ، يمكنك رؤية عمل تقنية PhysX بوضوح. يمكنك الذهاب أبعد من خلال المطبخ. عند المخرج ، ينتظر أولمان وخان بالفعل أرتيوم. أبواب المحطة تفتح ، وخلفها مصعد غريب يتحرك بشكل حلزوني داخل بئر مستدير عملاق. في الجزء العلوي يوجد مدخل مركز القيادة. رتب الطحان اجتماعًا ظهر فيه جميع قادة المفارز. نحن بحاجة للذهاب إلى الداخل لخان يتحدث عن السود. لا يوافق الطحان على رغبته في إيجاد لغة مشتركة معهم ويأمر باعتقاله. يرسل Artyom بحثًا عن الأسود الباقي ، جنبًا إلى جنب مع القناص آنا ، ابنة ميلر نفسه ، الذي سيتعين عليه قتل الوحش. إذا انتظرت قليلاً ، يمكنك معرفة أن ليسنيتسكي ، الذي سمعنا الكثير من الشائعات عنه ، قد تم توجيهه بشكل خاطئ ، وسرق حاوية من المختبر وغسلها. آنا تنتظر في مصعد الشحن. سوف ينزل إلى المحطة حيث يتم تغذية القطار الأحادي.

رماد

وصل الخط الأحادي إلى المحطة. يجب استخدام المصباح [F] حتى يضيء المصباح. تحتاج إلى سحب المفتاح لفتح الباب. يؤدي درج إلى مجاري متضخمة ومستنقعية ومليئة بالفئران وأنسجة العنكبوت. يهرب متحور وحيد على طول النفق ، ولكن إذا أردت ولديك رد فعل جيد ، يمكنك إطلاق النار عليه. وجد أرتيوم وآنا سلمًا إلى السطح. أنت بحاجة لارتداء كمامة من الغازات [G]. انتبه للساعة الموجودة على اليد اليسرى. يظهرون كم من الوقت سيستمر الفلتر. هناك أنقاض على السطح حديقة نباتات... الكثير من الخردة المعدنية ، برك متوهجة ، عجلة فيريس منهارة. سرعان ما تترك آنا أرتيوم بمفردها حتى يتمكن من العثور على شيرني. لكن حتى الآن نحن "محظوظون" فقط على الأوصياء العاديين. هناك ثلاثة قطعان منهم هنا. بحلول هذا الوقت ، كانت آنا قد صعدت إلى البوابة التي شكلتها الأنقاض وغطت أرتيوم. تم العثور على أسود صغير ، ربما شبل ، في الممر المتعرج. إنه سريع لدرجة أنه من المستحيل إطلاق النار عليه. سيتعين علينا المطاردة. على الرغم من بذل قصارى جهده ، لا يتعرض Black للضرر من الطلقات. أمسك به أرتيوم ، لكنه تمكن من الوصول إلى ذهنه. يظهر الفيديو أن الطفل تمكن من الهروب من الانفجار الذي قتل جميع أقاربه.

بول

استيقظ أرتيوم فقط عندما تم القبض عليه من قبل مطاردة الرايخ. وكذلك القليل من الأسود واثنين من الحمر الذين أتوا من مكان ما. الرايخ في حالة حرب مع الشيوعيين ، ولكن ليس مع النظام. ومع ذلك ، يتم أخذ Artyom معهم إلى محتشد اعتقال الرايخ ، حيث يتم الاحتفاظ بهم في المبنى الخارجي مع الآخرين. قُتل أحد الكشافة الحمر ، لكن مع الثاني ، بافيل ، تمكن أرتيم من قتل جميع الفاشيين.

الخروج من خلال الباب غير ممكن ، لذلك سوف تضطر إلى استخدام مجرى القمامة. يوجد في الطابق السفلي مجاري مليئة بالموتى. هذا شيء آخر: علاوة على ذلك ، يفتح منظر البئر المليء بالمشنقة ، وما فوق - أقفاص بها أشخاص. يقع اللوم على هؤلاء الأشخاص فقط في حقيقة أنهم ولدوا بنوع من التشوهات ، مثل الاختلاف عن حجم الرأس "الطبيعي". عليك أن تتبع بول ، مع الحفاظ على الظل ، إلى القضبان. هناك سوف تحتاج إلى الوقوف أمامه لتغرسه على الدرج. سوف ينزل الدرج ، وسيتمكن أرتيوم أيضًا من الصعود. سوف تحتاج إلى التسلل والانحناء والتوقف عند القيادة. عليك أن تصعد إلى الطابق العلوي وتصل إلى الضابط المناسب وتقتله أو تصعقه. ثم اسحب الرافعة واخفض السلم. إنه أمر مضحك للغاية: يقول السجناء في الزنازين لـ Artyom ما يجب القيام به! في الجزء العلوي ، تحتاج إلى فك المصباح الكهربائي من دائرة الضوء. بول على الجانب الآخر يقطع كل الضوء ويترك. يمكنك تجاوز الجسر الذي لم يعد مضاءً. فاشي آخر وسلم. هناك أنبوب ضيق متسخ تحتاج إلى الزحف من خلاله. في الطابق السفلي ، سمعت محادثة بين رايخين. رأى أحدهم ابنه باللباس الأسود ولم يستطع قتله. بدلاً من ذلك ، باعها إلى تاجر من Hansa. على الجانب الآخر ، يمكن سحب ثلاث سكاكين رمي من الجثة. سلاح هادئ لطيف. تحتاج إلى العودة إلى الخلايا ، وصعود السلالم والضغط على زر الاتصال. ستفتح البوابة وسيغادر الحارس. يمكنك أن تقتله بنفسك ، أو تختبئ ، ثم يقتله بولس. أنت بحاجة للذهاب إلى الداخل وسحب الرافعة لإغلاق غرفة معادلة الضغط.

هنا يرمي بافل مسدسًا بكاتم صوت إلى أرتيوم. سيكون من الأسهل الآن قتل رجال الدوريات في المجاري. يمكنك أيضًا اختيار اثنين من ماكينات القمار منها. ويوجد أيضًا رافعة على اللوحة بجانب النافذة التي تفتح الأقفاص. أنت بحاجة إلى مساعدة Pavel في فتح غرفة معادلة الضغط عن طريق سحب الرافعة الموجودة على الحائط.

الرايخ

يستمر الهروب من الرايخ. تم عرض هذا المشهد في المشاهد الأولى قبل إصدار اللعبة. يخبر Sturmbannfuehrer الفاشيين عن قاعدة D6 المليئة بالإمدادات الغذائية والأدوية والأسلحة. والتي تحتجزها سبارتا .. في هذه اللحظة يظهر رجل سيخبرنا عن هروب سجينين. أطلق بافل النار في الهواء ، وبدأ هو وأرتيوم في الاندفاع بتهور. تم إطلاق النار على أرتيوم ، لكن بافل يسحبه إلى العربة. حدث كل شيء ، أصابت الرصاصة السترة المضادة للرصاص.

فراق

الرحلة لا تدوم طويلا. على الفور تقريبًا ، تؤدي القضبان إلى طريق مسدود. الطريق الوحيد هو من خلال الأنبوب ... لكن الحراس يمسكون ببافل الذي صعد إليه. تفتح البوابات ويخرج اثنان من الفاشيين بحثًا عن شريكه ، أرتيوم. يمكن تجاوزهم أو قتلهم أو ذهولهم. أنت بحاجة إلى المرور عبر البوابة إلى القطاع D3. من الممكن تمامًا اجتياز هذه المنطقة حتى بدون جرائم قتل ، والشيء الرئيسي هو فك المصابيح الكهربائية وصعق جميع ضباط الدوريات غير الحذرين. تحتاج إلى الصعود والذهاب من خلال غرفة الحراسة. خارج الباب ، سوف يستسلم العدو المحاصر في السرير. إذا كنت تريد أن ترى نهاية "جيدة" ، عليك أن تنقذه. أما المسار الآخر فيقع عبر القناة التقنية ، حيث تكون العناكب بحجم كف كبير.

معسكر

تعرض بافل للضرب ، وكُسر أنفه ، والآن يُقتاد إلى الإعدام. يجب أن نحاول إنقاذه. عند الخروج من النفق توجد غرفة جديدة مليئة بالأعداء. عليك أن تصعد السلالم ، وتلتف حول الجميع وتنزل من الجانب الآخر. يوجد ثلاجة مليئة بجثث الحيوانات خارج الباب. ثم هناك دفيئة مرتجلة حيث تزرع النباتات في الحمامات. يمكن إطفاء المصابيح التي تضيء المسار الآمن في المنتصف باستخدام الواقي الموجود على اليسار. على الجانب الآخر يوجد منحدر للتهوية. من هنا تحتاج إلى الوصول إلى القائد ، واسحب الرافعة التي تفتح ممرًا جديدًا. يمكنك الذهاب على طول الطريق بهدوء. التخفي هنا يشبه إلى حد بعيد Dishonored. نقفز من الجسر ، ونحيد الامتداد ، ونصعد الدرج. تحتاج إلى الزحف من خلال فجوة ضيقة في الحائط. بعدها يبدأ إعدام بولس. أنت بحاجة لقتل الجلادين وقطع الحبل.

شعلة


بدلاً من الشروع في المطاردة ، في النفق الذي وصل إليه أرتيوم وبافل ، أطفأ الفاشيون الضوء. اتضح أن العناكب الكبيرة تعيش في المقدمة ، والتي تختبئ في الضوء. لذلك عليك استخدام مصباح يدوي. كما في الجزء الأول ، يمكن ضخه بالطاقة الحركية. للقيام بذلك ، اضغط على [F] وانقر بزر الماوس الأيسر حتى يبدأ السهم في الانحراف عن المقياس. سوف تحتاج إلى رفع الشبكة حتى تنزل إلى النفق أدناه. بمساعدة ولاعة ، يمكنك حرق شبكة العنكبوت التي تسد الطريق. تبين أن المصعد الذي تم العثور عليه ليس طريقًا للهروب ، ولكنه شرك يقود مباشرة إلى وكر العناكب العملاقة بحجم كلب. عندما يلتصقون بجدران المصعد ، ستحتاج إلى الصعود وإضاءةهم بفانوس ، يكون ضوءه قاتلاً بالنسبة لهم. سيصعد المصعد إلى الطابق العلوي. سيكون هناك عنكبوت واحد وجسر خلفه. القفزة الأولى سهلة ، لكن الفشل كبير للغاية. كما تأتي العناكب. سوف تحتاج إلى مساعدة بول في سحب الأنبوب من الحطام. يمكن استخدامه كعمود القفز. تحتاج إلى الضغط على [E] من مسافة معينة. ثم يصعد بافل وأرتيوم بالقطار وينزلان على الجانب الآخر. يمكن رؤية الانهيار الأرضي في المسافة التي يخترق منها ضوء النهار. لن تقترب منه العناكب. يجد بولس شعلة ويضيءها. عليك أن تكون أقرب إليه حتى لا تصبح عشاء عنكبوت. بالمناسبة ، ماذا تأكل كل هذه العناكب الضخمة هنا؟ العث العملاق؟ يفتح الخروج من القبو أبعد قليلاً. أرسل بافل أرتيوم وحده ، لكنه بقي بنفسه بجانب النار ، ولم يتخل حتى عن الشعلة. نحتاج أن نجد لوحة مفاتيح كهربائية ، سيقوم D'Artanyan بالباقي بنفسه. الباب سيفتح.

أصداء

في الطابق السفلي ، أقام الملاحقون ساحة انتظار سياراتهم. عليك أن تأخذ قناع الغاز الذي وجده بول. يوجد مخرج للسطح خلف الباب. تحطمت طائرة ركاب ضخمة ودُفن أنفها في مدخل تياترالنايا. لا يمكن التنبؤ بالطقس هنا أكثر مما هو عليه في الغابة الاستوائية. تشرق الشمس ، وبعد ثانية دخلت السحب بالفعل وبدأ المطر الغزير. في المقطع ، يمكنك التقاط قناع غاز جديد بفلتر وزجاج كامل. كان هناك حيوان مختبئ في المكتب ، يحرس البندقية ذات الماسورة المزدوجة. عند الخروج من الممر ، واجه قطيع من الحراس يجري. إذا جلست ولم تتحرك ، فلن يلاحظوك. إذا حكمنا من خلال أقوى رياح ، تقترب عاصفة حقيقية تهرب منها الحيوانات. علاوة على ذلك ، يقع المسار عبر نفس المستوى. في الداخل ، لدى بافل وأرتيوم رؤى. حتى أنهم يرون قمرة القيادة والطيارين مع بدء نهاية العالم النووية وتحطم الطائرة. أصبح بافل غبيًا جدًا لدرجة أنه خلع قناع الغاز الخاص به وبدأ في الاختناق من دخان غير موجود. عند مغادرة الطائرة ، اتضح أن الشمس قد غربت بالفعل. وخفت الريح. كم من الوقت مضى؟ فجأة انطلق الشيطان ، وأمسك أرتيوم ، لكنه ألقى به بعد أن أطلق بافيل رشقة باتجاهه. بالقرب من الزاوية ، يلتقي قطيع من الحراس بالفعل. تحتاج إلى التمسك ببول ، سيقود إلى مدخل المحطة ، أولاً من خلال النافذة ، ثم إلى أسفل السلم الكهربائي.

كبير

مرحبا بكم في المحطة الحمراء الأولى. في الوقت الحالي ، وصل قطار مع لاجئين على الرصيف. إذا حكمنا من خلال المحادثات ، فإن أولئك الذين كانوا يعتبرون "متحولين" في الرايخ يفرون هنا. بينما يوافق بافل على السماح لأرتيوم بالسفر على الخط الأحمر إلى بوليس ، يمكن للحارس نفسه أن يتفقد محطة المسرح - أكثر محطات المترو "ثقافية". على ما يبدو ، في وقت نهاية العالم ، كان هناك ممثلون وخبراء في الجمال. واحد فقط من هؤلاء الناقد المسرحي يتوسل في الممر. يمكنك وضع الخرطوشة في الصندوق إذا كنت تريد نهاية جيدة. علاوة على ذلك ، بعد أن ينتهي من خطابه ، سيكون من الممكن إلقاء الكلمة الثانية. الطريف هل سنرى أداء المسرح تحت الأرض؟ حتى أنه كان هناك نباح هنا. يتجول في جميع أنحاء الحانة حيث تشرب الميليشيات ، وخارجها ، حيث يقوم المشعوذ بتسلية الأطفال. كما تعلم ، ستعطي هذه المحطة "السلمية" احتمالات لمواقع مماثلة في BioShock Infinite. انظر ، اسمع - لن تندم بالتأكيد.

علاوة على ذلك ، يمكنك شراء أسلحة وخراطيش في السوق. بعد السوق ، يبدأ مدخل مسرح البولشوي الجديد - على اليمين يوجد قائمة انتظار التذاكر ، وعلى اليسار يوجد مدخل القاعة. في تلك اللحظة عاد بافل. سيأخذ Artyom مباشرة إلى المسرح مجانًا! هناك ، ترقص الفتيات الآن على آلة كانكان. الأمر يستحق الاقتراب. ومن الواضح أن اليسار جديد تمامًا ، وغير قادر تمامًا على مواكبة الآخرين. يمكنك الجلوس على كرسي ومشاهدة العروض الأخرى. كاد أحد الممثلين ، ذو الأربعة أقدام والذيل ، أن ينقض على الجمهور. لقد سئم الرجل الفقير من القفز إلى ما لا نهاية. ثم أدى عازف الأكورديون مع راقصة نصف عارية ، وعازف زر الأكورديون وحده ، وعازف جيتار واحد ، وعازف الأكورديون مع عازف الجيتار معًا ... كان الناقد المتسول على حق - هذا ليس مسرحًا أبدًا.

الارتفاع الإضافي يقود وراء الكواليس ، حيث يستريح الراقصون الآن. يمكنك الاستماع إليهم والتجسس قليلاً من أجل سيدتين صغيرتين تغتسلان. في المطعم ، يدعو Pavel Artyom لتناول مشروب. إنه لا يرفض ، وسرعان ما يفقد الوعي على الطاولة. هنا ... القناة!

كوربوت

من المقلاة الى النار. أو من الرايخ إلى الشيوعيين. الآن يتم سحب أرتيوم الأسير على طول القاعدة الحمراء. عدد الجنود في المحطة أكثر مما كان لدى الأمر. إنهم يتدربون أو يقومون بتمارين الضغط أو ينتظرون الأوامر فقط. سلم بافل موروزوف أرتيوم إلى الجنرال كوربوت. هناك أيضا ليسنيتسكي ، الذي خان الأمر. لقد أدرك أرتيوم.

تم تسليمه للاستجواب ، حيث تعرض للضرب المبرح من قبل الأمين العام للجنة المركزية للجنة القانون الدولي ، الرفيق موسكفين ، بشارب "مثل هتلر". لكن بما أن رفيقنا لا يحب الحديث على الإطلاق ، فإن القتال لا يؤدي إلى أي شيء. على عكس حقن "مصل الحقيقة". إنه يثير رؤى حول ذلك اليوم بالذات ، أول خروج من Artyom إلى السطح في محطة Botanichesky Sad. أنقذ أحد السود الطفل من الحراس. في الوقت نفسه ، حصل على ممر إلى المترو ، حيث سيقتل أقاربه في المستقبل آلاف الأشخاص ...

كان من المفترض أن يُقتل أرتيوم ، لكن هذا لم يحدث حتى الآن. لا يريد ابن الأمين العام ، لينيا ، أن يسير على خطى والده القاسي ويطلق سراح الحارس. بالنسبة له ، هذه طريقة أخرى للتدخل في والده ، وبالنسبة لأرتيوم ، فهي فرصة للخلاص. الخروج من الزنزانة في التهوية التي يشير إليها ليون. ويمكنك أن تسمع على الفور المحادثة بين موسكفين وتشيسلاف كوربوت. بعد أن وعد الأمين العام بخيار "غير دموي" لإنهاء النزاع ، في غرفة أخرى ، أمر الجنرال كوربوت المفرزة بمهاجمة بعض الأشياء والاستيلاء عليها ، مع إزالة الشارة.

الثورة

تم إخبار بافل موروزوف بمكان شيرني الصغير وتم إرساله للبحث عنه. لذلك عليك أن تتبعه.

لكن في الوقت الحالي ما زلنا على الخط الأحمر. يرتدي أرتيوم خوذة ثقيلة عليها آثار رصاص لا يمكن أن تخترقه. لم يتم نزع الأسلحة أثناء الاستجواب ، كما هو الحال في كثير من الأحيان في ألعاب الفيديو. لكن في الخزانة ، يمكنك التقاط مسدس مزدوج الماسورة بكاتم صوت. أنت بحاجة للتغلب على ثلاثة شيوعيين ، وتنزل الدرج وتذهب من الباب.

خلفها حظيرة بقطار مدرع. يمكنك إطفاء الأنوار وصعق الجنود واحدًا تلو الآخر. إذا حكمنا من خلال المحادثات ، فإن الشيوعيين هم كسالى سيئ السمعة: يمكنهم القيام بأعمال تجارية فقط للعرض. وحتى أحدهم عند عبارة "لحرق الفئران" قرر أن الأمر يتعلق باللاجئين. جزيلا لمطوري كييف. تحتاج إلى التجول في الحظيرة في أماكن غير مضاءة ، وانتظر حتى يغادر المحركون ويتسللون إلى الباب.

في الغرفة الجديدة يمكن التسلل من خلف ظهور الجنود حتى في منطقة مضاءة. تحتاج إلى الصعود إلى الدرج ، والصعود ، والعثور على الرافعة في كابينة القائم بالأعمال ، والعودة والصعود عبر شفرات المروحة المتوقفة.

أنت بحاجة إلى النزول إلى الطابق السفلي ، والسير إلى الباب المجاور ، متمسكًا بالظلال.

ستفتح غرفة معادلة الضغط وسيغادر الحراس. يمكنك انتظار البراميل ، ثم المشي. بعد النيران ، يبدأ نفق مليء بأنسجة العنكبوت. ينتهي الطريق بلقاء رجل مدرع من رأسه حتى أخمص قدميه بمدفع رشاش خفيف ...

ريجينا

اتضح أن أندريه كوزنتسوف ، أحد معارف أرتيوم القدامى. بعد أن جعله يسكر ويتغذى ، يضع أرتيوم في قطار "ريجينا" المدرع. يبدو الأمر أشبه بسيارة رياضية وهمية (وهذا بعبارة ملطفة) ، لكنه يقف على القضبان. الضوابط هي مثل أي لعبة مع السيارات ، فقط لا يوجد عجلة قيادة. يتم تشغيل المحرك [فارغ]. يمكنك أيضا إطلاق النار من سلاحك. يمكنك الخروج وتفقد الأنفاق ، على سبيل المثال ، غرفة بها جثة في البداية ، ومخبأ العنكبوت التالي. تنتهي الرحلة أمام البوابة. لا يمكن فتحه لعدم وجود جهد كهربائي. لذلك ، سيكون عليك الخوض في عش عنكبوت آخر والبحث عن درع. الآن يمكنك العودة إلى ريجينا ، وفتح البوابة ومتابعة رحلتك. انهار السقف هنا ، لذلك دخل الهواء الملوث النفق من السطح ، يجب عليك ارتداء قناع الغاز. تم استبدال العناكب بوحوش جديدة لا تخاف من الضوء. عندما يصطدم القطار المدرع بقطار آخر ، سيكون قادرًا على دفعه. ولكن نظرًا لحقيقة أن سرعة الحركة ستنخفض ، ستكون الوحوش قادرة على اللحاق بالركب ومهاجمة أرتيوم من الخلف. علينا أن نرد. عندما يتغير حامل الخراطيش الإضافي إلى مسار مختلف ، ستحتاج إلى تحريك السهم حتى تسير Regina في الاتجاه الصحيح. على الرغم من أن ذلك يعتمد على الطريقة التي تنظر بها إليه ، إلا أنه لم يكن عبثًا أنهم قاموا بتسمير المسار أكثر مما يمكنهم. يتسارع القطار المدرع بسرعة كبيرة وينقلب.

قطاع الطرق

على الرغم من سقوط أرتيوم من المقعد ، ظلت ريجينا على القضبان. الآن ، إذا ذهبت في الاتجاه المعاكس ، يمكنك العثور على جثة (من أجل نهاية جيدة) وبندقية بالقرب منها. نحن بحاجة للذهاب أبعد من ذلك. تم العثور على قافلة للاجئين من الخط الأحمر خلف الحاجز. من المرجح أن يكون الجنود الذين يحرسونهم قد ماتوا بالفعل أمامهم ، لذا سيتعين على أرتيوم الذهاب وقتل قطاع الطرق بمفرده ، الذين قتلوا بالفعل عشرات الرجال. لذا ، لإنقاذ الفتاة الأولى ، عليك أن تركض للوصول إليها وإلى الخاطفين. الآن يمكنك العودة ومسح المسارات من قطاع الطرق. من الضروري تحرير السجين المربوط حتى يقود العربة بعيدًا. الآن يمكنك العودة إلى Regina والمتابعة في طريقك. لفتح القفل ، تحتاج إلى التغلب على مقاومة الكمين الثاني لقطاع الطرق. المجموعة الثالثة تحرس السهم. من خلال تغيير اتجاهها ، سيكون من الممكن القيادة على المسار الصحيح. ومع ذلك ، فإن الطريق المسدود يستحق الزيارة أيضًا لإلقاء نظرة على عربة سكة حديد عالقة هناك ، مليئة بالأجساد الجديدة. ولكن هناك أيضًا شيء مثير للاهتمام حول المنعطف الأيمن: أمسك قطاع الطرق بالمرأة والأطفال واحتجزوهم في الغرفة. للدخول إليه ، عليك الركض بسرعة في دائرة من الممرات ، وإلا فقد تُقتل المرأة. في النهاية ستفشل الإطارات المدرعة وترفض مواصلة الرحلة. أنت بحاجة للذهاب من خلال السيارات على المسارات على اليسار. وخلفهم محطة نصف غارقة. عن طريق سحب الحبل ، سيكون من الممكن استدعاء القارب إلى البندقية. ومع ذلك ، على صوت الجرس ، انسحب قطيع من الوحوش المحلية لتناول العشاء. تحتاج إلى الصمود حتى يصل القارب وركوبه.

المياه المظلمة

تبين أن منقذ أرتيوم هو صياد محلي ، العم فيديا. أتساءل من أين تأتي الأسماك على مسارات المترو ، وهل يمكنك أن تأكلها؟ هيا نكتشف!

السباحة القصيرة لا تجيب على هذا السؤال. ومع ذلك ، لا أعتقد أن الأمر يستحق إعادة التجربة. من الأفضل الابتعاد عندما تكون السجلات منخفضة جدًا. علاوة على ذلك ، هناك طفرات مذهلة يطلق عليها الصياد اسم "الجمبري". إنها متشابهة ، فقط الأحجام ، مع خنزير ، مربكة إلى حد ما. حتى إذا لم تبدأ القتال أولاً ، فسيظل الروبيان يهاجم القارب. لمنعهم من قلبها ، تحتاج إلى إطلاق النار على أولئك الذين يجرؤون على التسلق. في النهاية ، سيرمي الصياد صندوقًا كاملاً من الديناميت ، سترتفع منه موجة طويلة. نعم ، الصيد رائع!

مدينة البندقية

بعد التغلب على الشبكة ، انتهى الأمر بـ Artyom و Uncle Fedya في البندقية. يبدو أن الجميع هنا يفعلون ما يصطادون فقط. لكن هذا فقط في البداية ، أكثر إثارة للاهتمام. يمكنك أن تطرق العديد من الأبواب ، لكن لن يفتحها أحد. يمكنك إعطاء الصدقات ، ولكن سرقة - إفساد الكرمة. ثلاثة من قطاع الطرق يتحدثون عن عودة "سيرك النزوات" في Oktyabrskaya. ربما هذا هو أسود لدينا؟ يمكنك شراء وبيع الأسلحة والخراطيش والمعدات في السوق. وبجانبه يوجد معرض للرماية يُقترح فيه إطلاق النار على الفئران. إذا كان لديك بندقية ، فسيكون ذلك سهلاً للغاية. بعد أن فزت ثلاث مرات ، يمكنك الحصول على جائزة خاصة - دمية دب ، "فقدها" صبي يبكي بجانب والدته أمام معرض الرماية. إن إعطائه لعبة طريقة رائعة لتحسين الكارما.

يجب أن تذهب إلى بيت دعارة ، يقولون أن اثنين من الكومونياك ذهبوا إلى هناك. في الواقع ، أمر بافل و "أحمر" آخر برقصة خاصة. بعد أن سمعهم ، علم أرتيوم أن كوربوت أمر بتسليم نوع من الفيروسات إلى Oktyabrskaya. لا يمكنك معرفة المزيد ، ولكن يمكنك طلب رقصة لنفسك. حسنًا ، إذا كنت تعرف ما أعنيه. ومع ذلك ، عليك اللحاق بهؤلاء الحراس الكاردينال.

يختبئون خلف باب خلف السوق. استقر هناك شيوعيون مقنعون. يذهب أحدهما إلى الباب ، والآخر إلى الصمامات التي أوقفها Artyom. والثالث يقف وظهره إلى المصباح. تم نقل حقيبة مشبوهة ، مقفلة بقفل ، إلى Oktyabrskaya. أنت بحاجة للوصول إلى الباب الذي يوجد خلفه بول. تمكن أرتيوم من التغلب عليه ، ويكرر قصة تشيرني إلى Oktyabrskaya. لكن ، للأسف ، يفلت عندما يظهر صديق مألوف من الباب ، والذي اقترح في بداية المهمة إطلاق النار على اللصوص ، لكن هذه الفكرة رفضها رئيس المحطة. يوضح الطريق إلى السطح. أولاً ، تحتاج إلى ارتداء بدلة واقية موجودة في الخزانة على يمين الدرج.

غروب

بعد إحاطة قصيرة ، تُرك أرتيوم بمفرده مع المستنقع المشع. إنها تعج بالعلقات ، وكذلك المخلوقات الجديدة ، بمخالب وقذائف قوية. في مقطورة شاحنة واحدة ، يمكنك العثور على مخزون من القنابل الحارقة التي تقوم بعمل ممتاز معهم. يجب ألا تجلس طويلاً ، لأن إمداد المرشحات ليس أبديًا ، والسماوات مليئة بالشياطين. في أحد المرائب في الطرف الآخر من المنطقة التي يمكن الوصول إليها ، يمكنك العثور على آلة أوتوماتيكية جديدة - كلش 2012. يجب أن تتحرك فقط على أرض صلبة ، وكذلك في الأماكن التي تم وضع علامات حمراء عليها. للعثور على الوقود ، تحتاج إلى زيارة مكانين: في طائرة محطمة ، يمكنك الدخول إليها من خلال ثقب في السقف ، بعد أن صعدت سابقًا إلى جناحها ، وكذلك في المرآب على الجانب الآخر ، على حدود خريطة. يجب فحص العلب في كلا المكانين. عندما تجد واحدًا ممتلئًا ، يظهر وحش ضخم في الخارج. لا يمكنك قتله بعد ، لذا يمكنك المضي قدمًا. نحتاج إلى إيجاد محطة عبّارات كان الوقود مطلوبًا لها. سيكون عليك تنشيط الإطلاق مرتين. في المرة الأولى سيهاجم الروبيان فقط ، ولكن الثانية - نفس المخلوق الكبير والأخضر. ومع ذلك ، فقد وضع الشيطان عينيه عليها بالفعل. بعد ذلك ، سوف ترسو الطوافة أخيرًا وسيكون من الممكن عبور المستنقع.

ليل

الليل مظلمة ومليئة بالرعب. لا يزال يتعين علينا الذهاب إلى الكنيسة. يظهر الوحش الأخضر الكبير ويغادر. بالإضافة إليه ، هناك أيضًا كائنات أرضية أقل ثباتًا. تؤدي الأعلام إلى بناء مركز تسوق يسمى "ROISSYA VPERDE" ، حيث يمكنك الآن تخمين بقايا صالون تجميل ومقهى ومتجر لاجهزة الكمبيوتر. في الطابق الثاني ، يوجد مخرج من خلال نافذة مكسورة ، يتم توجيه شعاع ضوء الكشاف إليها. يسمع صوت القناصة آنا من مكبر الصوت. سيكون من المثير للاهتمام معرفة مسارها والغرض الذي قادها إلى هذا المكان. يوجد خارج النافذة أيضًا طريق مباشر إلى الكنيسة عبر الأنقاض. قبل أن يتاح لـ Artyom الوقت لعبور السجل ، ظهر هذا المخلوق الضار الذي لا يُقتل من الماء. على الرغم من لا ، ما زال يقتل. استغرق الأمر نصف دزينة من البراميل للقضاء عليها. بعد الانتصار ، يبقى الانتقال إلى الكنيسة في السجل.

سراديب الموتى

أُعطي أرتيوم سريرًا في زاوية الكنيسة. توقظه أنيا وتعتذر على طول الطريق للسماح له بالقبض على السجن. استقر تجار المعدات والأسلحة خلف الأسرّة. لكن الأمر أكثر إثارة للاهتمام: أثناء المناقشة ، كان هناك طرق على باب الكنيسة. كان ليسنيتسكي هو من قاد الريدز إلى موقع النظام. وانفجرت الأبواب وتحولت إلى شظايا من جراء الانفجار وأصيب الذين لم يقتلوا بالذهول. تمكنت أرتيوم من رؤية كيف يتم إمساك آنا وأخذها بعيدًا (أليست هذه الكارما سيئة السمعة؟) ، ولكن بعد ذلك أغمي عليها.

وعندما استيقظ ذهب الشيوعيون. الأبواب مكدسة إلى الخارج ، لكن سراديب الموتى مفتوحة. يُعلم تسجيل صوتي على الأرض أن آنا ستُنقل إلى Oktyabrskaya. بالمناسبة ، كنا نذهب إلى هناك على أي حال. الطريق طويل ومتعرج ، لكن لا يوجد مكان للالتفاف. سرعان ما تبدأ كل أنواع الأشياء في الظهور لأرتيم. سيكون عليك النزول في القفص القديم بسرعة منخفضة جدًا. ولكن سرعان ما تجرأ قطيع من الوحوش على شن هجمات ، واحدة أو اثنتين في كل مرة. تحتاج إلى استهدافهم في الأنف. يسقط القفص ، لكن ليس إلى القاع. سيكون عليك النزول إلى أسفل النفق أكثر. يبدو وكأنه منجم مهجور ، أو سراديب الموتى من العصور الوسطى. الوحوش تتقدم واحدة تلو الأخرى. إذا لم تلمسها ، تتحسن الكارما. لزيادة المزيد ، عليك أن تذهب إلى الجانب الذي غادروا منه. خلف شلال صغير ، نصب الحراس كمينًا لـ Artyom. يتم فتح البوابة بتدوير العجلة التي تحمل [E]. يوجد خلفهم كهف جميل للغاية مليء بالتيارات الجوفية ، وفي الوسط يوجد نوع من الهياكل الصغيرة. تحتاج إلى النزول إلى الطابق السفلي في المصعد ، ثم القفز أيضًا. مباشرة إلى المجموعة التالية من الوحوش. هنا أيضًا ، تبدأ الخفافيش المتحولة في الهجوم باستخدام الموجات فوق الصوتية القوية. بعد المجموعة التالية ، ستحتاج إلى تلمس وتنشيط رافعة تسمح بدخول الماء إلى آلية المصعد. عندما ينزل ، يمكنك الصعود عليه. يوجد جسر هنا ، مظهره هش للغاية. وبمجرد أن ينضم وحش سمين كبير إلى أرتيوم ، ينهار ، ويسحبهما إلى أسفل. لن تكون قادرًا على قتل المخلوق الشبيه بالغوريلا ، لذا يمكنك إجباره على ضرب كل الأعمدة. لن ينهار أي شيء ، ولكن سرعان ما سيحدث المخلوق ثقبًا في الجدار مؤديًا إلى النفق ، وبعد ذلك ستبدأ معركة مميتة. بعد موت الغوريلا ، يبدأ زي إنديانا جونز الموحد: جدران الكهف لا تصمد وتبدأ في الغمر بالمياه التي تحمل أرتيوم معها.

عدوى

يبدو أن التجول في ممرات الكهف ينتهي. يسمع عاني التنفس الثقيل من الأعلى. عند صعود الدرج ، يمكنك الصعود إلى التهوية. يمكنك أن ترى منه كيف يتم نقل آنا إلى مكان ما. علاوة على ذلك ، سوف نرى كيف يطلق الحمر النار على المدنيين المصابين بالعدوى. عند النزول ، يمكنك سماع محادثتهم. إنهم لا يدركون أن الحمر هم المسؤولون عن الوباء ، لكنهم يشتبهون في أن شيئًا ما ليس نظيفًا هنا. ومع ذلك ، سيكون من المفيد أكثر بكثير قتلهم قبل أن يقتلوا أحد المدنيين. سيقول إن الحمر ظهروا في المحطة قبل يومين من بدء الوباء ، ولكن على الفور مع قاذفات اللهب. ربما أطلقوا الفيروس. يمكنك التقاط جهاز رؤية ليلية على المنضدة. درب من الجثث يسير على طول القضبان. سوف يتدخل NVG أكثر إذا كنت متخفيا. استولى الشيوعيون على المحطة. تحتاج للوصول إلى الباب الذي يحمل علامة "لا تدخل". تبدأ المنطقة الملوثة خلفها. الحمر يحرقون الجثث والمباني السكنية. سيكون من الصعب تجاوزهم إذا عثروا على جثث. سوف تحتاج إلى الزحف عبر نفق منخفض للغاية. في الطرف الآخر ، كل شيء يشتعل. بما في ذلك مكتبة كبيرة جدا للمترو. هنا تحتاج للوصول إلى الباب الأحمر المؤدي إلى حدود المحطة. من ناحية أخرى ، هناك سلالم متحركة ، وكذلك ليسنيتسكي ، الذي وضع سكينًا في حلق أنيا. ويطلب من أرتيوم خلع قناع الغاز. نتيجة لذلك ، يهرب الخائن ، وتستخدم Anna و Artyom آخر قوتهما للوصول إلى Hansa ، حيث يرتدون أقنعة الغاز ، وينقذون حياتهم مؤقتًا. يبقى أن نرى ما إذا كانوا مصابين أم لا.

الحجر الصحي

يبدأ الفصل بنفس مشهد السرير. لا تعرف آنا بعد أن حياتهم خارج الخطر ، تستسلم لأرتيوم ، وهو لا يقاوم حقًا. في وقت لاحق أصبح من المعروف أنه ليس لديهم أي أثر للعدوى. لكن أنيا لا تزال بحاجة إلى التئام الجرح ، لذلك بينما يغادر أرتيوم منطقة الحجر الصحي بمفرده. المدنيون الذين فروا من Oktyabrskaya يخضعون للمراقبة هنا. ومعظمهم ليسوا محظوظين للغاية ، ومن المحتمل أن يموتوا قريبًا. في غرفة التطهير ، يمكنك الاستماع إلى محادثة الطبيب مع الجندي. ويعتقد أن هذا الوباء ناجم عن استخدام أسلحة جرثومية ، والتي ينبغي أن تقتل أكبر عدد ممكن من الناس في أقصر وقت ممكن ، وبعد فترة تصبح غير مؤذية ، مما يجعل من الممكن إعادة إعمار المنطقة. يُسمح لـ Artyom عبر الحاجز ، لكن لا يُسمح للاجئين الآخرين. في المحطة الجميع يرتدون أقنعة الغاز ، ولا عجب. استقبل خان أرتيوم ، وسمح لهما بدخول المنصة. هناك حراس آخرون هنا أيضًا ، بفضلهم تمكنت هانسا من البقاء على قيد الحياة.

يواصل خان خطابه نصف المجنون. يريد أن يجد الطفل الأسود وينقذه ، ويطلق عليه لقب "الملاك الأخير". يُسمح لخان وأرتيوم بدخول Mezhlineinik. متاهة لا يمشي فيها أحد تقريبًا. طالما أن هان يحمل الرافعة ، يمكنك المرور عبر شفرات المراوح العملاقة. لفترة من الوقت ، ما عليك سوى اتباع خان ، حتى يظهر قطيع من الحراس. تحتاج إلى استخدام مصباح يدوي أو جهاز رؤية ليلية لرؤية الأهداف من مسافة بعيدة. بعد ذلك ، سوف تحتاج إلى حرق نسيج العنكبوت الذي يتم إخفاء الشبكة الفاسدة خلفه. نفق نصف مغمور يبدأ من خلفه. "مكان غريب" لا يزال سيئ الكلام. رن الهاتف فجأة. هاتف قديم مثبت على الحائط. يسمع صوت والدة أرتيوم من الأنبوب. إليك مجموعة أخرى من مواطن الخلل. في هذا المكان ، بالمناسبة ، يمكن لـ Artyom الركض بخطوات طولها سبعة أمتار ، على الرغم من مستوى المياه بعمق الركبة. يتمتم خان حول القدر ، أن النهر سوف يحمل أرتيوم إلى الأسود. والحقيقة هي: عندما يجد كلا البطلين نفسيهما في مسار قمع ، يحدث "استنزاف" ، ويتم امتصاصهما ، ويتم حملهما بعيدًا في اتجاه غير معروف.

وجدوا أنفسهم على قمة برج أوستانكينو ، في الوقت الذي أرسل فيه أرتيوم صواريخ إلى مخبأ السود. عندما يقفز خان ، تحتاج إلى الاقتراب من أرتيوم "الثاني". عامل الجذب التالي: مطاردة الأسود الصغير في أنقاض منزله (بالفعل بداية هذه اللعبة). الرؤية التالية: مطاردة الطفل في القطار المحترق لسيرك غريب الأطوار.

أخيرًا ، تنتهي الرؤى ، ووجد أرتيوم وخان نفسيهما في العالم الحقيقي. كل شيء هو نفسه رطب وقذر. بدأ للتو التحذير الإذاعي للمنشور الثالث عشر بشأن هجوم محتمل من فريق Reds ، لكن لم يكن هناك من يقبله. ركب أرتيوم وخان عربة القطار ، وعليهما اللحاق بالقطار.

مطاردة

لم يقتصر الأمر على رينجرز فحسب ، بل جلس فريق ريدز أيضًا على ذيل قطار هانسا الذي يحمل القطار الأسود. في بداية المطاردة ، سوف تحتاج إلى قتل أطقم العديد من عربات السكك الحديدية. يتم ذلك بأسرع ما يمكن عن طريق ضربات الرأس. ثم اتضح أن الشيوعيين هم بالفعل في القطار نفسه. تحتاج أولاً إلى تنظيف السيارة الخلفية ، ثم جانب المنفذ بالكامل. ثم سيقفز أرتيوم ، بمفرده تمامًا ، من عربة القطار إلى القطار. تحتاج إلى الانتقال إلى رأسه ، وإطلاق النار على اللون الأحمر المنبثق. ضع في اعتبارك أن الصناديق الخشبية يمكن إطلاقها بسهولة. تبدأ الخلايا خلف العربات. ساكنهم الوحيد هو الشبل الأسود. ينفجر قطار أمامه ، ويتوقف القطار ، ويخرج الطفل من القفص ويمسك Artyom من ذراعه. في الرؤية الجديدة ، يستمر خروجه الأول إلى السطح ، في محطة الحديقة النباتية. هذه المرة يتذكر وجه والدته. والسود .. لقد حاولوا حقًا إقامة اتصال معه. هذه المرة يفقد الطفل قوته ، ويتعين على أرتيوم حمله.

العبور

حمل أرتيم "الطفل" من القطار المحترق إلى السطح. لقد تحسن الاتصال التخاطري أخيرًا ، والآن تُسمع أفكار الأسود في رأس الحارس. لكنه سرعان ما يختفي ، تاركًا أرتيوم يمشي على السطح. أنت بحاجة إلى النزول والسير على طول الخندق. عدد الوحوش يتجاوز العشرات. لحسن الحظ ، لا يهاجمون جميعًا مرة واحدة. يغير الأسود رؤية أرتيوم ، مما يجعله دافئًا. لكن هذا لم يدم طويلا. يظهر الطفل مرة أخرى على نهر موسكفا. أنت بحاجة للذهاب على الجليد ، الذي يظهر تحته وحش جائع واحد. يواصل بلاك الحفر بلا خجل في رأس أرتيوم. يمكن العثور على جثة شيطان تحت الجسر ، وهذا يحسن الكارما. هناك أيضا ملاحظة هنا. سيكون من الممكن الدخول إلى مسافة أبعد داخل هذا الجسر. يبدأ السلم خلف القضبان. يؤدي إلى الخروج. ارتدى Malets Cherny ملابس أطفال. هناك العديد من الهياكل العظمية في العربات - ليس كل من زار المترو في "ذلك" اليوم انتهى به المطاف تحت الأرض ونجا. وظهر المئات خلال التفجيرات. فجأة ، اتضح أن الشياطين أقوياء لدرجة أنهم يستطيعون إلقاء عربة مترو في النهر. يسقط أرتيوم في الماء من قبل ، وبفضل ذلك ينقذ نفسه ، ويطفو على السطح ويخرج على الجليد. لا يمكنك السقوط في النهر مرة أخرى ، فهناك أسماك هنا يمكنها أن تلتهم شخصًا كاملاً. تحتاج إلى الركض على الجليد نحو السفينة العالقة. يمكنك من خلاله الوصول إلى العديد من العربات التي ترقد في النهر. سيكون من الممكن الوصول إلى الأرض من قبلهم. سيتعين علينا التسلق داخل الجسر مرة أخرى.

كوبري

في البداية يمكنك أن تجد بندقية قنص. أعلاه ، سيظهر بلاك مرة أخرى إمكانيات رؤيته. الأحمر (الهالة؟) - الشر. أعني الوحوش وليس الشيوعيين. على الرغم من ، من يدري ، يمكن أن يكون تلاعب بالكلمات. أنت بحاجة إلى عبور الجسر ، وإطلاق النار على المخلوقات. يمكنك تمرير المجموعة الثانية على طول المسارات على اليسار ، حتى أنهم لن يشموها. لكن في الجزء العلوي من السلم الكهربائي ، لا يمكن تجنب القتال. يوجد في الخزانة درج يؤدي إلى الطابق العلوي. كان هناك مفرزة من الملاحقين هنا ، لكنهم قُتلوا جميعًا. هذا هو المكان الذي تظهر فيه الخفافيش المتحولة. أخيرًا ، سيكون هناك كابل يمكنك من خلاله عبور نصف الجسر جيدًا. حتى يقطعه الشيطان. لكن بلاك يأتي للإنقاذ بشكل غير متوقع ، مما يصرف انتباه هذا الجرغول الذي تم إحياؤه عن أرتيوم. يجتمعون مرة أخرى في العربة.

مستودع

مستودع مترو الأنفاق يهتز مع الرعد ، والأمطار الغزيرة على أسطح القطارات الصدئة ، والسماء سوداء تقريبًا مثل الليل. الأسود يلاحظ الناس أولاً. ربما بمساعدة رؤيته الخاصة ، أو حواس متطورة أخرى. الناس ، كما يقول ، يخافون من الهجوم ، لكنهم لا يغضبون أنفسهم. هم الحراس الذين احتلوا الحظيرة. زعيمهم ، ستيبان ، يتحدث الأوكرانية. من الغريب أنه منذ سنوات عديدة لم يتعلم اللغة الروسية. هنا يمكنك التجارة مع فريقه.

يتسلق الطابق العلوي ويلتقي بـ Cherny ، يعلم Artyom أن العديد من الأشخاص المعادين قد حضروا في المستودع. الشيوعيون الأحمر. وخلفهم سيكون هناك باب يؤدي إلى الدرج. هناك سيعطي الطفل أرتيوم المرشح الذي وجده. وبعد ذلك سيفتح أيضًا الباب المغلق. خلفه هو الفريق الثاني. سيكون الأمر أسهل معهم من السابق. الكتيبة الثالثة تتبعهم بالفعل. هدفهم هو التقاط آخر أسود على قيد الحياة. إنهم لا يحتاجون إلى أرتيوم على قيد الحياة. هناك بالفعل قصص عنه ، مثل من يستطيع قتل مفرزة كاملة بمفرده. لذلك دعونا لا نخيب أملهم. بعدهم ، خلف الباب ، هناك مفرزة من الأسود والأحمر. إنهم خائفون وما زالوا يريدون القتل - كما يقترح المعلق.

بعد هذه المجموعة ، خارج الباب ، يلتقي ليسنيتسكي بسكين واحد في يده. يمسكه بلاك من رقبته ، وبعد ذلك يخترق هو وأرتيوم في ذاكرته. حول تلك اللحظات التي سرق فيها ليسنيتسكي الفيروس من مختبر الأسلحة الكيميائية ، ونقله إلى الجنرال كوربوت وبافل موروزوف ، وأخذ آنا في السجن. لكن شيئًا جديدًا ظهر أيضًا: أُمر بول أيضًا بعمل شيء يتعلق بالميدان الأحمر. بعد الرؤى ، سيكون هناك خيار: قتل ليسنيتسكي. كما يمكنك أن تتخيل ، فإن الصعق البسيط أفضل للكارما. يبث الراديو رسالة مفادها أن الحراس بحاجة لاستخدام مدخل الميدان الأحمر. طريقنا يقود هناك أيضا.

المنطقة الميتة

يظهر اللون الأسود العديد من "الظلال" داخل المباني الشاهقة. من هذا؟ أشباح؟ عند صعود سلالم المنزل الأول ، يمكنك العثور على ملاحظة في الشقة ، وأثناء وميض البرق ، يمكنك أيضًا ملاحظة صورة ظلية على الحائط ، وهي غير مرئية في الأوقات العادية. قفز من النافذة ، رأى أرتيوم الماضي البعيد لبضع ثوان: كانت الشمس مشرقة ، وأوراق الشجر تتحول إلى اللون الأخضر ، وكان الأطفال يلعبون ويستمتعون في الفناء. في الوقت الحاضر ، غطت الغيوم الرصاصية السماء ، ولم تلبس الأشجار ملابسها الخضراء لسنوات عديدة ، والأطفال ... يتواجد الأطفال هنا على شكل أشباح ، أو ظلال ، ذكريات الماضي. للمضي قدمًا ، سيتعين عليك القفز إلى الحفرة المحفورة ، حيث يمكنك رؤية الأنبوب. الثقب يؤدي إلى الأقبية. عند صعود الدرج ، يمكنك العثور على مخبأ مطارد ، ورؤية قطيع من الكلاب المتحولة من خلال النافذة ، وسماع صرخة طفل. لا يمكنك الاسترخاء. مسرحية من الظلال والأشباح ومضات البرق وهجمات غير متوقعة ... ربما يكون هذا هو المكان الأكثر رعبا في اللعبة بأكملها ، والذي تتخبط فيه حقًا عدة مرات. نترك السطح من خلال ثقب آخر ونمر تحت القوس. قطيع من المسوخ الجائع يهاجم في الفناء. يواصل بلاك جلب الإمدادات إلى Artyom ، مثل إليزابيث في BioShock Infinite.

أنت بحاجة للذهاب من خلال منزل آخر. قطيع من المسوخات "غير الحمراء" يجري في الفناء. يمكنك تركهم وشأنهم. بحلول هذا الوقت ، كان المطر قد توقف بالفعل وخرجت الشمس. تحتاج إلى صعود الدرج إلى سطح المنزل. تظهر الشياطين هنا ، لذلك من الأفضل الركض للوصول إلى مدخل الدرج المؤدي إلى داخل المنزل. بعد النزول إلى القاع ، ستحتاج إلى القفز من خلال الفتحة إلى الطابق السفلي. الى مدخل سراديب الموتى.

الساحة الحمراء

جلبت سراديب الموتى أرتيوم إلى الكرملين. تحوم أسراب من المسوخات الطائرة الصغيرة فوق الأبراج ، بينما احتل البعض الآخر الأبراج. إذا لم يقتربوا ويطلقوا النار ، فلن يلمسوا أرتيوم ، فهم ببساطة يحرسون منزلهم الصغير. فجأة تحل رياح قوية محل الطقس الصافي في غضون ثوانٍ ، حيث أطاحت بشجرة واحدة واشتعلت بها السحب. يقترح الأسود مكانًا للاختباء. قريبًا سيكون من الممكن مواصلة المسار ، ولكن فقط حتى الملجأ التالي. يجبرك العنصر ، الذي يتخللها الإشعاع ، على انتظار نبضات قوية في الملاجئ التي يجدها بلاك. لا داعي لقتل المسوخ ، فأنت بحاجة للالتفاف حول المياه الخضراء في الأعلى. سيكون هناك مدخل للنفق ، تمتد من جدرانه أذرع وهمية. سرعان ما أصبحوا حقيقيين لأرتيوم ، ويأخذونه. عمليات الإنقاذ ، كالعادة ، أسود. عند الخروج ، سيكون من الممكن العثور على الطريق المؤدي إلى الضريح ، حيث تبقى العظام فقط من فلاديمير إيليتش. للقيام بذلك ، تحتاج إلى التغلب على الجزء العلوي من الضريح والنزول إلى الممرات السفلية. هناك عليك أن تذهب عكس البوصلة.

عند الخروج ، توجد كاتدرائية القديس باسيليوس المبارك التي استقر فيها الشيوعيون بقيادة بولس. أنت بحاجة لقتل القناصة في النوافذ. من الأفضل اختيار غطاء واطلاق النار على كل القناصين من بندقية قنص. سوف يساعد اللون الأسود في الرؤية الحرارية. أيضا ، سوف تمر أدناه مفرزة صغيرة مع رشاشات. عندما تنتهي جميعها ، ستفتح البوابة المؤدية إلى الداخل. وخلفهم بالطبع كمين جديد. كل ما تبقى هو إطلاق النار على بول ، الذي يتحرك أكثر فأكثر إلى الداخل ، إلى الشرفة. يقول بلاك إن بولس ليس غاضبًا ، لكنه حزين. من ذاكرته ، يمكنك استخراج الجزء الأخير الواضح إلى حد ما من خطة كوربوت - للاستيلاء على D6 بينما يكون Melnik عالقًا في المفاوضات ، وأخذ كل السموم وتدمير جميع سكان المترو ، باستثناء الخط الأحمر ، بالترتيب لإعادة إسكان جميع المحطات بالشيوعيين لاحقًا. على عكس ليسنيتسكي ، سيكون الاختيار هنا بين المساعدة والتقاعس عن العمل. يمكن إنقاذ موروزوف. يبقى فقط الخروج من النافذة إلى الحديقة.


لقد تغيرت حديقة ألكسندر بشكل لا يمكن التعرف عليه. هناك منطقة مستنقعات خلف السياج. وفي مكان ما في المستقبل ، يقوم وحش واحد ببساطة بإسقاط الأشجار. ذهب Cherny للاستكشاف ، ويحتاج Artyom إلى التغلب على مستنقع ، وهو ممر طويل تم حفره بواسطة شيء ما ، من الجدران الترابية التي يمكن رؤية جذور الأشجار فيها. ثم ما كان ذات يوم زقاقًا به آثار لمدن بطلة. بعد فتحة ضيقة ومنخفضة ، تم العثور على دب عملاق بين جذور الأشجار. أولاً ، هرعت إلى أرتيوم ، وطعنها في عينها. بعد ذلك ، لا يصبح الدب بنفس سرعة استخدام المسوخ الأصغر. ضعفعلى ظهرها. يساعد قتل الوحوش على تحسين الكارما بعد أن يقطع الدب الجريح مسارًا عبر الجذور ، مما يسمح لها بالبقاء على قيد الحياة والعودة إلى الأشبال. Artyom ينتظر بالفعل عند مدخل المترو ، خان وميلنيك. يُظهر Black رؤية جديدة لـ Artyom و Khan: هناك سود آخرون خلف الباب في القاعدة D6 ، والذين لا يزالون في حالة سبات. هذه هي فرصة المدمن لإعادة نوع جديد من الحياة الذكية. يوافق ميلر على السماح للثالوث بالذهاب إلى D6 إذا ساعدت Cherny في المفاوضات في بوليس.

سياسة

تنكر الأسود في هيئة صبي صغير يرتدي معطف واق من المطر. يجادل خان مع ميلر بشأن المفاوضات. بعد كل شيء ، أخبر أرتيوم الحقيقة عن خطط وأفعال الشيوعيين للنظام ، وهو شيء آخر تمامًا محاولة إقناع بقية التجمعات بذلك ، دون وجود دليل واضح. أمام أبواب المدخللقد تجمعت الرتب النحيلة للرايخ والخط الأحمر بالفعل ، ورؤوسهم في هذه اللحظة تدفع بخطاب من المدرجات.

لذا دخل أبطالنا الأربعة قاعة المجلس ، حيث يؤدي موسكفين الآن على المسرح. من المضحك مشاهدة الأمين العام وهو يبتعد عن الطفل ، لكنه لا يستطيع الابتعاد عن شيرني. تبدو ذاكرة موسكفين وكأنها ممر أحمر معلق بملصقات وشعارات شيوعية ، مليئة بالأبواب التي تؤدي إلى ذكريات مختلفة. بتوجيه من كوربوت ، قام مكسيم بتروفيتش بتسميم شقيقه ، أنطون ، معتقدًا أنه يريد قتله. تم انتخاب مكسيم موسكفين أمينًا عامًا ، وتلقى كوربوت ضغطًا ممتازًا عليه ، من أجل تنفيذ خطته الرهيبة. بعد كشفه ، اعترف موسكفين بكل شيء أمام المجلس وقال إن الجنرال كوربوت يستعد حاليًا لاقتحام D6.

يعود حراس النظام إلى D6 لمحاربة الشيوعيين بقيادة الجنرال كوربوت. في الوقت نفسه ، يرتدي Artyom واحدة من تلك البدلات المدرعة الثقيلة ، والتي صُنعت خصيصًا لإطلاق النار مع الناس ، وليس مع الحيوانات ، مثل مجموعة الحارس العادية. لهذا السبب سوف يتحرك الآن ببطء شديد. انطلق بيبي بلاك بمفرده لتحرير أقاربه.

يلقي الطحان خطابًا قبل القتال. يقول أن كل متقشف يساوي خمسة أعداء. ستكون هذه النسبة هي نفسها تقريبًا في هذه المعركة النهائية. مباشرة "300 اسبرطة" ، لكنك ربما لاحظت التشابه. لذلك ، على اليسار يمكنك العثور على صندوق به ذخيرة لجميع الأسلحة. وعلى اليمين - الفرصة الأخيرة لتبادل أو ضبط ترسانتك ، مجانًا تمامًا. أوصي بأخذ البندقية الآلية "Paragraph" ، وهي لعبة رائعة جدًا. بالإضافة إلى ذلك ، تأكد من أن السلاح يستخدم خراطيش مختلفة - فقد لا تدوم لفترة طويلة. بعد الانتهاء من جميع الاستعدادات ، عليك الذهاب إلى الحاجز أمام البوابة.

صدم الحمر البوابات بقطار ، ثم انفجر ، وأخذ معه خط دفاع سبارتا الأول وفتح ممرًا للمشاة. بعد دقيقة من الدفاع ، سمع انفجار ثان أصاب أرتيوم. لكنه تمكن من النهوض ومواصلة المعركة خلف الصف الثالث. بالمناسبة ، من المفيد جدًا الجلوس في أماكن الاختباء. ثم يفتح اختراق جديد على اليسار. يظهر "الخزان" - تعديل للسكك الحديدية. لاحظ العصا الفولاذية التي تربط العجلتين المميزتين باللون الأحمر. تحتاج إلى إطلاق النار عليه ، والأفضل من ذلك كله من سلاح مع بصريات ، والانتباه إلى بندقية القنص ملقاة على الأرض. ثم يتم تسليط الضوء على كلتا العجلتين ، ثم لوحة درع المدفع الرشاش ، وبعد ذلك تنفجر الدبابة. الريدز يتراجعون! ولكن فقط حتى يتبع المزيد من الناس المسار الأول. تحتاج إلى إعادة تجميع صفوفك بالقفز فوق السياج لبقية رفاقك. سيكون الأعداء مسلحين ومدرعين جيدًا. ثم ستصل التعزيزات بقاذفة اللهب ، لكن هذا ليس الشيء الأكثر إثارة للاهتمام: لقد اصطفوا في تشكيل المعركة "السلاحف" ، مستخدمين الدروع التي تغطيهم بالكامل حتى أثناء الحركة. الهدف الرئيسي هو ضرب قاذف اللهب في الخزان على ظهره ، بعد أن أطلق المشبك مسبقًا في رأسه.

سيكون الملاذ الأخير للشيوعيين قطارًا مدرعًا ، والذي سيصطدم بالدفاع الكامل للأسبرطة. يدخل زركسيس ، المعروف أيضًا باسم كوربوت ، المسرح لإلقاء نظرة على آخر رينجرز الباقين على قيد الحياة. وكم هو محظوظ لأنهم من بينهم أرتيوم ، الذي يسهل الوصول إليه من مفتاح التدمير الذاتي D6 ...

لا يوجد سوى نهايتين. واحد جيد والآخر ليس كذلك. يعتمد الأمر الذي تأتي إليه فقط على رغبتك في البحث في جميع الزوايا ، والاستماع إلى جميع الحوارات ، وليس قتل أكثر من اللازم. إذا لم تقم بذلك ، فسوف ينتهي بك الأمر بنهاية أسوأ. يمكن العثور على قائمة من 103 إجراءات تؤثر على الكارما.

نهاية سيئة:


نهاية سعيدة:

مقدمة

بالنسبة لنا هناك فقط

صيغة واحدة هي الحاضر ،

ومكان واحد فقط هو المترو.

المترو ضوء الماضييبدأ بقصة عن أناس سود أتوا من على سطح مترو الأنفاق. أنها مخيفة ومرعبة للغاية ، وأن الجميع في ورطة وخطر كبير. كل من لعب أو شاهد يعرف من هو الأسود وأنه في نهاية اللعبة كانت هناك نهايتان. كل هذا يتوقف على الطريقة التي سنلعب بها اللعبة. الشخصية الرئيسيةأرتيوم إما دمر العرين الأسود ، أو قرر عدم القيام بذلك.

تبدأ اللعبة بمجموعة من الأشخاص يجلسون بالقرب من حريق في مترو الأنفاق وفجأة يهاجمهم السود ، ويصاب الناس بأخطاء في رؤية المسوخ في بعضهم البعض ويبدأون في إطلاق النار على أفرادهم.

في هذه الأثناء ، يستيقظ البطل أرتيوم ، المألوف لدينا بالفعل ، من حقيقة أن خان يوقظه ويكرر أنه يجب أن يتصل بالسود. أثناء استكشافنا للمحطة على طول الطريق ، اتضح أن أرتيوم تم نقلهم إلى ترتيب "سبارتا" واستقروا في القبو السري D6 ، الذي عثروا عليه سابقًا. يُمنح أرتيوم سلاحًا ويذهب إلى الطاحونة ، التي استدعته.

تدريب على الماضي

رأى خان رجلاً أسودًا بالقرب من الحديقة النباتية ، وبالتالي يعطي ميلنيك أرتيوم قناصًا آنا ويعطي مهمة قتل الأسود. يعترض خان على هذا ويقول إنه لا يمكنك قتلهم ، لكن عليك فقط أن تجد اتصالاً معهم (كما أفهم ، لا تشم رائحة نهاية جيدة من الجزء الأول ، ومن ثم تم توجيه ضربة صاروخية إلى المخبأ) . بالطبع ، تم اعتقال خان ، ويذهب أرتيوم مع آنا إلى السطح إلى خلية السود المحترقة.

عثر أرتيوم على شبل أسود. تعرف على أرتيوم وخاف وأعطاه رؤيته عن اللحظة التي طارت فيها الصواريخ إلى الخلية. أغمي أرتيوم وتم أسره ، ووضع الشبل الأسود في قفص.

عدو عدوي

يستيقظ أرتيوم في الأسر مع النازيين مع سجناء آخرين. تمكن ، مع شيوعي آخر أسير ، من قتل الحراس. وشقوا معه طريقهم عبر المعسكر الفاشي المليء بالسجناء. بعد أن وصلت إلى غرفة القيادة قبل نهاية المهمة بقليل ، يمكنك الضغط على الرافعة وإطلاق سراح جميع السجناء من الأقفاص.

أيضًا ، بعد أن سمع محادثة بين اثنين من الفاشيين ، علم أن الأسود قد تم بيعه لتجار من الهانسا. هانسا هي الخط الدائري لاتحاد مترو موسكو للمحطات التجارية.

الرايخ

علم أرتيوم أن السجين الأحمر الذي فر معه كان يسمى بافيل. وهم ، معه ، متنكرين في زي حراس الرايخ ، ذهبوا إلى حشد الفاشيين ، لكنهم احترقوا. وبدأ الاثنان في الهرب. أرتيوم يصطدم برصاصة ويؤرخه بافيل إلى العربة.

أخطأ أرتيوم الأسود والآن يحتاج إلى الوصول إلى مقر الأمر والإبلاغ عن العملية الفاشلة. اكتشف أيضًا أن النازيين يعرفون أن القبو السري D6 عثر عليه سبارتا وأنهم يريدون تدخينه من هناك واحتلاله. لذلك ، ربما تكون الحرب متوقعة قريبًا.

الهروب

يكسر بافل شبكة السكك الحديدية وينقلب. إنهم يبحثون عن طريق آخر ، ولكن عندما صعد بافل إلى فتحة المجاري ، أخذه النازيون والآن يشق أرتيوم طريقه عبر النازيين وحده.

صديق

يفهم أرتيوم أن باشا ، وهو رجل يعرفه كثيرًا ، ساعده كثيرًا وبالتالي لن يرميه في الأسر من قبل النازيين ، لأن الموت ينتظره. لذلك شرع في مساعدة صديقه الجديد. وصل في الوقت المناسب ، في اللحظة التي تم فيها شنق باشا وبالكاد كان لديه الوقت لإخراجه من الحلقة على قيد الحياة.

من خلال الظلام

أطلق أرتيوم سراح باشا ووعده بأنه سيأخذه بمفرده. وشق الاثنان طريقهما عبر الأنفاق المظلمة المليئة بالعناكب.

مسار من خلال الضوء

بعد أن شقوا طريقهم إلى السطح عبر الأنفاق ، ذهب Artyom و Pavel إلى محطة المسرح. في الطريق ، مروا بالطائرة المحطمة ، حيث رأى أرتيوم رؤية لكيفية دخوله إلى مركز الضربة النووية وسقط.

بعد ذلك ، كما في كلاسيكيات هذا النوع ، سيكون هناك وحش طائر - الشيطان ، والعديد من الحراس المتحولين ، تقريبًا أمام مدخل المحطة ، حيث بالكاد يقاتلهم أبطالنا ويفتحون البوابات في الوقت المناسب لكي يهربوا.

مسرح

وصل رجالنا إلى محطة المسرح ، والتي لا يزال من السهل جدًا السير منها إلى القطب ، ما لم يكن ، بالطبع ، يقود باشا من خلال منشوراته الحمراء. بينما يتفاوض بافيل مع أصدقائه ، لدى أرتيوم الوقت لاستكشاف محطة المسرح. محطة يجتمع فيها أهل الفن والإبداع.

ثم عرض بافل على أرتيوم شرابًا. لكن اتضح أنه جعله في حالة سُكر ، وقام مع أصدقائه من الحمر باحتجازه وتسليمه إلى رؤسائه. لم يتوقع بطلنا مثل هذه الخيانة من رفيقه الجديد.

خيانة

أخذ بافل Artyom إلى رؤسائه وتم نقله على الفور إلى غرفة الاستجواب ، حيث بدأوا في إخراج معلومات حول D6 منه. أيضًا ، في بداية اللعبة مع D6 ، اختفى ليسنيتسكي معين. رآه أرتيوم بين الحمر وأدرك أنه جاسوس.

تم حقن أرتيوم بمصل الحقيقة ، فقد فقد وعيه ورأى حلقة من ماضيه ، عندما كان لا يزال صغيراً للغاية مع أصدقائه وظهر على السطح وتعرضوا لهجوم من قبل الوحوش. ثم ساعدهم أحد السود. سمع أيضًا محادثة عن بلاك وعرف أن بول قد يعرف مكانه.

أرتيوم ، كما هو الحال دائمًا ، كان محظوظًا. كان نجل الأمين العام موسكفين ضد هذا الهراء الأحمر والتعذيب ، لذلك أطلق سراح بطلنا وحاول الخروج من خلال الأنابيب. سمع بالصدفة محادثة بين الأمين العام ورئيس أمن الدولة علم فيها أن الحمر يخططون لعملية خاصة للاستيلاء على D6.

خط أحمر

الآن ، أدرك أرتيوم أنه يستطيع التعرف على مكان وجود الأسود وخطط فريق ريدز فقط من "صديقه" بافيل السابق ، ويبحث عنه ، ويشق طريقه على طول الخط الأحمر. بالنظر إلى استعدادات فريق Reds ، يدرك Artyom أنهم لا يستعدون لخوض حرب خطيرة وسيكون من الصعب جدًا استعادة D6.

في المطاردة الساخنة

يتعثر Artyom بشكل غير متوقع على شخص ما ، لكنه كان محظوظًا لأن Andrei Kuznets ، المألوف لدينا بالفعل ، هو الذي ساعدنا مرة واحدة. وعد Andrei بأنه سيخبر Melnik بما حدث لـ Artyom ومهمتهم وأنه يواصل البحث عن Black. أندري يعطي بطلنا سيارة سكة حديد محلية الصنع "ريجينا" وانطلق في رحلته على متنها. في الطريق ، سيكون هناك قطار ، ويجب دفعه بواسطة عربة السكة الحديد إلى الأمام. نحن أيضا اختراق الممرات بعربة.

قطاع الطرق

تنتقل مجموعة بافيل إلى تريتياكوفسكايا المعروفة أيضًا باسم البندقية قبل عدة ساعات. في مطاردة الأنفاق ، تصطدم أرتيوم بشكل غير متوقع بمجموعة من اللاجئين من الخط الأحمر. تقدم جميع الرجال الذين تمكنوا من القتال إلى الأمام وتم إطلاق النار عليهم جميعًا هناك. لم يتبق لدى اللاجئين سوى عدد قليل من الرجال ، معظمهم من النساء والأطفال. والآن لا يمكنك المضي قدمًا هناك خطر ، وخلف الريدز الذين سيطلقون النار عليهم. المضي قدمًا ، يصطدم Artyom بقطاع الطرق ، الذين أطلقوا النار على الجميع.

المياه المظلمة

أرتيوم ، جنبًا إلى جنب مع صياد ، يشق طريقه على متن عبارة عبر أنفاق المترو عبر مجموعة من الروبيان الطافرة ، والتي ، كما قال الصياد ، الأسماك المحلية جيدة جدًا مع البيرة.

مدينة البندقية

بعد أن وصلت البندقية مع الصياد ، وكر لصوص كبير. علم Artyom من السكان المحليين أن اثنين من Reds وصلوا إلى المحطة مؤخرًا. وهو متأكد من أن أحدهم هو بولس. يجب عليه بكل الوسائل اللحاق به. لديه مهمتان مرتبطتان بـ Pavel: Find the Black One ، وتعرف على خطط Reds المرتبطة بـ D6 والنظام.

وجد بولس في بيت دعارة ، وتبعه إلى المستودع وأمسك به هناك. أخبر بافل أن بلاك في محطة Oktyabrskaya وأن الريدز يختبرونه وقدراته. لكن بافيل تمكن من الفرار. ويذهب أرتيوم إلى السطح في المستنقعات للوصول إلى قاعدة النظام ويلتقي بطاقته الخاصة.

استمرار مرور مترو Last Light

إذا كان لديك مشاكل مع مرور لعبة راي الأمل، يمكنك دائمًا استخدام نصائحنا ومعلوماتنا للعمل. نصف بالتفصيل الخطوات التي يجب اتخاذها لإكمال اللعبة. الضوء السابق... في أصعب الأماكن نضيف الصور التي يمكن أن تساعدك. تجول Last Lightاقرأ على موقعنا.

الخامس المترو ضوء الماضينهايتان: الخير والشر. أي واحدة تصادفها تعتمد على عدد جرائم القتل التي ترتكبها.

سبارتا

إدخال المجلة: مقدمة

شاهد الفيديو ، عندما يظلم الممر ، ابتعد عن الفريق. استعد لحقيقة أن حلفائك سيصبحون كائنات سوداء ، اقتلهم.

اخرج من غرفتك ، انعطف يسارًا واستمر في المرور عبر الباب حتى النهاية. انعطف يمينًا ، ثم مباشرة إلى الأمام وإلى اليسار. امش قليلاً إلى اليسار وإلى الأمام فقط. ينتظرك حوار مع الحارس ، خذ العناصر الثلاثة التي سيعطيها. على يمين الحارس منصة بالسلاح خذ المدافع. والأكثر على اليمين هو ميدان الرماية ، اختبر مهاراتك في القتل. اتبع اليمين من الموقف الأخير وأمامك فقط إلى المصعد ، وادخله مع خان. اتبع المصعد بعده مباشرة إلى غرفة الاجتماعات. بعد الحوار بين شريكك والسلطات ، اذهب مع آنا في مهمة.

رماد

دخول اليوميات: قطار إلى الماضي

انزل من القطار عند وصولك إلى المحطة. اتبع آنا ، شغل الكهرباء. اتبعها أكثر ، افتح بابًا آخر. في المجاري اتبع اليمين ، وعلى طول الطريق ستصادف سلمًا على الجانب الأيسر. ارتدِ قناع غاز واصعد إلى الطابق العلوي.

قم بالركض مباشرة عبر حطام المدينة والسيارات المدمرة. إهبطْ ، يَذْهبُ إلى الحفرةِ. اقتل الوحوش. توجه نحو اليسار. الآن سيخبرك شريكك بمكان الهدف. اتبعها عندما تجد نفسك في طريق مسدود ، أطلق النار على المتحولة ثم امسكها.

بول

إدخال اليوميات: عدو عدوي

شاهد الفيديو ، ثم اتبع بافل ، عندما تجد نفسك في الصالة ، اذهب في ظل لوحات المروحة. امنح شريكك مصعدًا ، وسوف ينزل الدرج ويصعد الدرج. المشي بهدوء إلى اليمين ، اقتل الحارس بسكين. قم بتشغيل اللوحة ، ثم اصعد إلى المسار الذي يظهر. فك المصباح الكهربائي على يمينك. انتظر حتى يطفئ بول الضوء. اذهب على طول الطريق ، اقتل حارسًا آخر. يصعد الدرج. إستدر لليمين ، إذهب من خلال الأنبوب. خذ سكينًا من الجثة ، وألقها على الحارس الأمامي. تحدث إلى بافل ، اتصل بالمصعد ، اقتل عدوين آخرين. استمر في طريقك من خلال المصعد. ستجد نفسك في الممر ، اذهب إلى نهايته ، تقضي على النازيين على طول الطريق. افتح الباب بالرافعة.

الرايخ

دخول يوميات: الرايخ

المشي خلف بول مباشرة. عندما يطلق النار ، اركض خلفه إلى اليسار ، ثم إلى اليمين ثم للأمام فقط. بعد مشهد مختصر ، أطلق النار على الأعداء حتى نهاية المهمة.

فراق

إدخال دفتر اليومية: الهروب

اترك العربة. امشي مع بافل حتى نهاية النفق ، ضعه على الأنبوب. بعد أسر صديقك ، اختبئ خلف برميل وانتظر حتى تفتح الباب على يمين النفق. اقتل بصمت الحراس الذين يأتون من هناك. اذهب إلى الغرفة التي أتى منها الأشخاص السيئون ، اقتل كل الأعداء هناك (احتمي كثيرًا ، أطلق النار بشكل أكثر دقة ، لأن الخرطوشة ستكون صغيرة جدًا). اذهب إلى المبنى الصحيح. اصعد الدرج واذهب على طول الشرفة بالخارج. سيظهر حارس على الدرج ، اقتلها أيضًا ، واصل طريقك. بمجرد دخولك إلى الغرفة مع أحد النازيين بدون أسلحة ، اتجه يسارًا وازحف إلى الحفرة.

معسكر

إدخال يوميات: صديق

اذهب مباشرة ، ثم انتقل إلى الوضع الصامت. إستدر لليمين ، إذهب مباشرة قليلاً ثم يميناً مرة أخرى. اصعد الدرج ، أطفئ الضوء. تقدم على طول الطريق من الأعلى ، وانزل في الطابق السفلي وأدخل الثلاجة فقط. نصل إلى نهاية الغرفة ، يتسلّق خلال الفتحة على اليسار. تمر بهدوء الغرفة مع الزهور.

نزول السلم ، ثم اتبع الممر على طوله. اقتل الحارس هناك بهدوء واخرج. على الجانب الأيسر من الموقع ، تحرك بهدوء عبر الملاجئ وتسلق إلى فتحة أخرى في الأرض. اذهب أبعد وسوف تخرج في نهاية الطريق. يوجد مفتاح على اليسار على الحائط ، اضغط عليه. اصعد السلالم ، اقتل الحارس في غرفة القيادة ، افتح الباب وتجاوزه. اذهب إلى أسفل اليمين ، مباشرة للأمام وصعود الدرج. الزحف إلى الفتحة اليسرى ، اقتل الأعداء. اركض وراء بول في النهاية.

شعلة

إدخال المجلة: عبر الظلام

اتبع بافل على طول النفق ، ساعده في فتح الفتحة ، ثم النزول إلى الطابق السفلي. اذهب مع شريكك إلى المصعد واصعد إلى الطابق العلوي. اتبع بافل ، ثم ساعده في إخراج عصا من الجرف والقفز فوقه بدوره. إذا هاجمتك الوحوش ، سلط ضوءًا كشافًا عليهم ، ثم عندما يتدحرجون ، أطلقوا النار في بطنهم. تابع مع بافل ، انتظر حتى يحرق الويب ، امضي قدمًا. عندما تجد نفسك في طريق مسدود ، سيطلب منك شريكك الذهاب إلى اليمين للعثور على المفتاح. ما عليك سوى المرور عبر الغرف بالترتيب ، وتشغيل الأنوار ، والعودة إلى Paul. في هذه المهمة ، يمكنك تقديم المشورة للقيام بكل شيء بشكل أسرع. لان الوحوش لا تنام والراعي ليس كثيرا.

أصداء

إدخال اليوميات: المسار عبر الضوء

ارتدِ قناع الغاز واخرج مع بافل. اقتل الوحوش في أسرع وقت ممكن ، فلا يوجد الكثير من الهواء ، ولا يوجد مكان لتجديده. أولاً ، انتقل إلى Pavel إلى الطائرة ، وادخلها من خلال الباب ، والذي سيتعين كسره. شاهد الفيديو في قمرة القيادة ، ثم اتبع بافل إلى القاعدة.

كبير

دخول يوميات: المسرح

اذهب وتجول حول القاعدة ، عندما تجد نفسك أمام الحراس ، سيظهر بافيل. اذهب معه إلى أبعد من ذلك ، ثم استكشف الموقع (تجول حول القضبان ، اشترِ سلاحًا). سيأتي بافيل إليك بنفسه ، اتبعه عبر البارديل إلى المقهى. اجلس على الكرسي الأيسر.

كوربوت

إدخال يوميات: خيانة

شاهد فيديو طويل جدا ثم سيطلق سراحك ابن رئيس السكرتير ، كما سيوضح لك طريق الخروج من خلال الأنبوب. الزحف من خلاله حتى النهاية.

الثورة

إدخال يوميات: خط أحمر

اترك الغرفة واتبع إلى اليمين ، اقتل الحراس ببندقية قنص. تفضل ، لديك الآن أول موقع كبير أمامك. قم بإيقاف تشغيل القاطع على يمينك. تحرك بهدوء شديد من غطاء إلى آخر وهكذا حتى نهاية الغرفة. مر على الممر والآن ثاني أكبر موقع. انتقل على الفور إلى اليمين ، وأطفئ الضوء. وصل أيضًا بهدوء إلى نهاية الغرفة ، وصعد السلالم وازحف عبر المروحة الموجودة على الجانب الأيسر. إهبطْ الدرجَ. تحاضن إلى الجانب الأيسر من الجدار ، اذهب إلى المخرج. مر بعدة ممرات إلى الباب الكبير ، عندما يبدأ في الفتح ، ادخل الغرفة واختبئ على الفور إلى اليمين. سر حتى النهاية ، انعطف يمينًا واذهب من خلال التهوية بأنسجة العنكبوت.

ريجينا

إدخال اليوميات: Hot On The Trail

اتبع أندري ، اركب السيارة. استمر في ذلك حتى تصطدم ببوابة مغلقة. خروج ريجينا ، يَعْبرُ مباشرة خلال البابِ. اجتياز الممرات إلى المفتاح ، واستعادة مصدر الضوء. ارجع ، افتح البوابة بالرافعة على يسارها. اجلس في Regina واستمر في طريقك ، عندما تبدأ في دفع العربة ، كن على أهبة الاستعداد ، سيهاجمك حشد من المسوخ. بعد القضاء عليهم ، ستجد نفسك في طريق مسدود. اخرج من السيارة ، بدّل القضبان باستخدام السهم الموجود على يمين القضيب. اجلس في ريجينا ، وقم بالقيادة.

قطاع الطرق

يوميات دخول: قطاع الطرق

ارجع إلى السيارة ، وقم بالقيادة إلى مستوطنة الناس. استمع لقائدهم بعناية شديدة. استمر في طريقك إلى أول كمين للعدو ، واقتل الجميع وحرر الرهينة ، الذي سيكون موجودًا في المقدمة قليلاً في الفتحة اليمنى ، كما أنه سيفسح لك الطريق. ثم ينتظرك كمين آخر ، اقتل الجميع وافتح الممر بالمفتاح الموجود على الجانب الأيمن من معسكر العدو. ثم زد السرعة إلى أقصى حد وقم بالقيادة بأسرع ما يمكن. بعد الحادث ، تقدم في المركز ، ودق الجرس. انتظر الملاح ، اقتل المسوخ.

المياه المظلمة

إدخال يوميات: Dark Waters

تفادى الألواح واقتل الديدان.

مدينة البندقية

دخول يوميات: البندقية

استخدم البوصلة للذهاب إلى المكان الذي يوجد فيه بول. اتبعه إلى المستودع ، فأنت بحاجة إلى قتل جميع حراس هدفك عليه. ثم سيظهر سيميون ، سيظهر لك بابًا سريًا للشارع. ارتدِ قناع الغاز الموجود على اليمين في الخزانة واصعد للخارج

غروب

إدخال دفتر اليومية: المستنقعات

استخدم البوصلة للعثور على الممر المؤدي إلى حطام المبنى والطائرة ، حيث يجب عليك البحث في العلب. بعد العثور على البنزين ، انتقل إلى نقطة جديدة. املأ الآلية بالوقود ، انتظر حتى تظهر المنصة. اقتل الأعداء ، عندما تصل المنصة ، اجلس فيها وتابعها.

ليل

دخول يوميات: الكنيسة

استمر في التحرك بالنظر إلى البوصلة ، وابحث عن طريقك إلى الكنيسة. تقترب من فرقة ودية ، سوف تهاجمك الخنفساء. أطلق عليه من مسافات بعيدة ، وعندما تقتله ، ستضعك آنا شعاعًا لعبور النهر.

سراديب الموتى

دخول اليوميات: من خلال الجحيم

اتبع آنا ، اشترِ سلاحًا ، وقم بترقيته ، وأخيراً احصل عليه مع الخراطيش والإمدادات بشكل عام. واصل طريقك بعد السيدة ، شاهد فيديو طويل. توجه إلى الزنزانة ، ستظهر لك البوصلة الطريق. بعد أن تقتل الكثير من الوحوش ، سيكون عليك قتل الرئيس في النهاية: دعه يدمر الأعمدة وكل من حوله ، لأن ذلك يضر به. بعد تدمير العديد من الأعمدة والجدران ، ما عليك سوى القضاء على العدو.

عدوى

دخول اليوميات: من خلال النار

تنصت على محادثة ليسنيتسكي. الآن هدفك هو إنقاذ أنيا. اجتاز الممرات ، اقتل الأعداء. النصيحة الوحيدة في هذه المهمة هي إبقاء كل شيء هادئًا. سيكون هناك الكثير من الأعداء ، لذلك كلما قتلت بشكل أكثر هدوءًا ، زادت سرعة إكمال المهمة.

الحجر الصحي

إدخال اليوميات: العدوى

اخرج من البوصلة ، اذهب إلى المكان الصحيح. استمع إلى المحادثة بين الطبيب والقائد العام ، ثم تابع إلى خان ثم اذهب من بعده فقط. يمكنك شراء الأسلحة والأشياء على طول الطريق.

خان

إدخال يوميات: نهر المصير

استمر في طريقك بعد خان. اقتل الأعداء ، ثم احرق الويب. ساعد خان في فتح الشبكة ، وتتبعه أكثر ، في نهاية المهمة ، واركض تمامًا.

مطاردة

إدخال يوميات: تدريب إلى المستقبل

طوال المهمة ، عليك قتل الحمر.

العبور

دخول يوميات: طفل

اخرج مع الرجل الأسود ، سيوجهك إلى الأهداف التي يجب تدميرها. ثم اعبر النهر إلى المبنى ، وافتح الشبكة ، وابحث عن الأشياء. تحرك أكثر من خلال السيارات ، وتجول في المبنى واتبع الدرج.

كوبري

إدخال يوميات: جسر

اعبر الجسر. تسلق وقتل كل الأعداء. أمسك الحبل ، امضِ قدمًا. في نهاية المهمة ، عليك أن تتبع الأسود عبر الغرفة على اليمين.

مستودع

إدخال اليوميات: الطريق معا

اذهب إلى اللون الأسود ، في الطريق ستصادف أعداء (اقتلهم بهدوء ، لأن الإنذار سيزيد عددهم 3 مرات على الأقل). تعامل مع ليسنيتسكي ، امض قدمًا.

المنطقة الميتة

إدخال اليوميات: Ghost Town

استخدم البوصلة طوال المهمة لمعرفة إلى أين تذهب. لن تقابل العديد من الأعداء ، لكن كن على اطلاع.

الساحة الحمراء

دخول يوميات: الميدان الأحمر

امش بهدوء وحذر خلف الأسود ، لأنه سيكون هناك العديد من الفخاخ على طول الطريق. اقتل كل الأعداء ، وجرح بولس ، ثم قرر قتله أم لا.

حديقة

دخول يوميات: حديقة

اقتل الأعداء واذهب إلى خان. في الطريق ستصادف وحشًا: أولاً ، فقط اختبئ منه ، ثم أطلق النار على النقطة الحمراء الموجودة عليه ، ثم اقتل المخلوقات الصغيرة التي تحاول قتله. ثم اذهب إلى خان.

عمود

إدخال يوميات: فرض السلام

اذهب إلى النقطة المطلوبة. أبواب مفتوحة.

د 6

إدخال المجلة: المعركة الأخيرة

اقتل الأعداء. الآن تنتظرك معركة مع دبابة ضخمة: أطلق النار على الحامل على عجلات ، ثم عليهم ، وأخيراً دمر المدفع. اقتل آخر الأعداء. شاهد الفيديو. أكملت المباراة.