Маленькая резная статуэтка dragon age. Подарки Dragon Age: кому какие подарки дарить. Что подарить Лелиане

Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Последовательность событий:

Остагар (Ostagar) и Дикие земли Коркари (Korcari Wilds)

После прибытия в Остагар и встречи с королем Кайланом, Дункан говорит о необходимости пройти через ритуал Посвящения в Серые Стражи. Но сначала вам следует разыскать в северо-восточной части лагеря Алистера (Alistair), еще одного Серого Стража, и вернуться вместе с ним к костру Дункана. Во время осмотра Остагара и поисков Алистера дополнительно можно:

  • взять два побочных квеста - Голодный дезертир и Волкодав мабари ,
  • поговорить с усмиренным магом, кодекс: Усмиренные (The Tranquil),
  • получить аудиенцию у тэйрна Логэйна Мак-Тира (Teyrn Loghain Mac Tir), кодекс: Король Мэрик Тейрин (King Maric Theirin),
  • побеседовать с предводителем воинов Пепла возле псарни, кодекс: Легенда о Лутии, Гномьем Сыне (The Legend of Luthias Dwarfson),
  • проследить за эльфом-гонцом Пиком (Pick), принесшим распоряжения воинам Пепла, отловить его у палатки Логэйна, солгать, что у вас есть поручение и, если вашего влияния хватит, убедить его отдать вам меч сэра Гарлена (Ser Garlen"s Sword),
  • поболтать с Винн (Wynne),
  • поторговаться с квартирмейстером (первый рюкзак),
  • встретиться с двумя другими посвященными - Даветом (Daveth) и сэром Джори (Jory).

Для проведения ритуала Посвящения нужны три склянки с кровью порождений тьмы, поэтому вы в компании Алистера, Давета и Джори отправляетесь за ними в Дикие земли Коркари. Заодно там можно взять несколько побочных квестов . Склянки с кровью найдутся на телах поверженных генлоков и харлоков. Как только достанете склянки и разберетесь с тайником Серых Стражей (см. ниже), можете возвращаться в Остагар. Посвящение будет проходить в разрушенном храме, на месте вашей первой встречи с Алистером. Требуется испить крови порождений тьмы, в результате единственным выжившим из троих посвященных останется ваш герой, вещи Давета и Джори добавятся в ваш инвентарь.

Примечание: После возвращения в Остагар вы можете купить второй рюкзак у квартирмейстера и открыть сундук магов (если у вас есть ключ дезертира), т.к. усмиренный маг отходит от сундука.

Помимо склянок с кровью порождений тьмы, Дункан просит разыскать в Диких землях Коркари старинные договоры, касающиеся обязательств оказания поддержки Серым Стражам, дабы иметь возможность освежить кое-кому память. По словам Дункана, бумаги лежат в магически опечатанном сундуке на месте разрушенной заставы Серых Стражей. Развалины эти находятся за мостом с ловушками и засадой порождений тьмы. Однако сундук к моменту вашего прихода уже пуст. Исчезновение договоров объясняет внезапно появляющаяся Морриган (Morrigan), она приглашает вас прогуляться к хижине ее матери, Флемет (Flemeth), которая взяла эти бумаги на сохранение, так как защитная печать на сундуке давно истлела. После получения договоров из рук Флемет можно возвращаться в Остагар.

Дункан приглашает вас посетить совещание короля Кайлана по тактике предстоящей битвы. План достаточно прост - король с Серыми Стражами выманивают порождения тьмы в атаку, а тэйрн Логэйн в решающий момент наносит удар с фланга. На совете определяется ваша роль - вы с Алистером в этот решающий момент должны зажечь огонь на башне Ишала, что, собственно, станет сигналом для Логэйна.

Примечание: Обратите внимание на выступление мага Ульдреда, кроме того, это последний момент, когда вы можете выполнить побочные квесты в Остагаре.

Квест начинается с пробежки к башне по обстреливаемому мосту - будьте осторожны, пылающие обломки могут сбить вас с ног. Возле ворот вас встретит охранник, который сообщит, что башню захватили порождениями тьмы, попавшие внутрь по недавно обнаруженным там глубинным туннелям (про них можно услышать от этого же охранника еще до Посвящения), и вокруг башни кишат они же. В зависимости от того, кем является ваш персонаж, добавятся те или иные временные сопартийцы:

  • если маг, то присоединятся охранник башни и солдат,
  • если благородный человек (т.е., есть пес-компаньон), то присоединится один маг круга,
  • в остальных случаях охранник башни и маг круга.

Башня Ишала - первый этаж. У входа грязевая ловушка (растяжка), кроме того, генлок-эмиссар устроит пожар, поэтому не стоит лезть в лобовую атаку, будет проще расстрелять хотя бы часть врагов издалека стрелами и магией. Далее следуют два помещения, набитые порождениями тьмы, независимо от выбранной вами двери генлоки и харлоки из другого помещения прибегут на звуки боя.

Башня Ишала - второй этаж. Опять же, засады генлоков и харлоков. Опять же, не стоит лезть в лоб - самую большую засаду можно обойти через левое помещение и облегчить себе задачу с помощью баллист.

Башня Ишала - третий этаж. Здесь есть возможные союзники - три боевых пса-мабари, запертые в клетках. Вы можете освободить их и пройти этот уровень совместно с ними.

Башня Ишала - верхний этаж. Тут только один враг, но это огр и убить его непросто. Наиболее эффективная стратегия сражения с ограми основана на использовании дистанционных заклинаний, хотя бы таких, как паралич и слабость из школы энтропии (ими владеет временно присоединенный маг). Поэтому стоит принять под непосредственное управление мага, а остальным предоставить роль танков. На теле огра найдется тисовый щит Покровительство Гаварда (Havard"s Aegis).

Победив огра, вы наконец зажигаете сигнальный огонь, однако тэйрн Логэйн неожиданно приказывает госпоже Коутрен (Ser Cauthrien) трубить отход. Король Кайлан, Дункан и вся армия погибают под натиском превосходящих сил противника. В башню Ишала врываются новые толпы порождений тьмы, вашего героя и Алистера непременно ждет то же самое, но в события вмешивается Флемет, обернувшись гигантской птицей, она уносит обоих из башни...

Лотеринг (Lothering)

После чудесного спасения из башни Ишала, ваш герой с Алистером возле хижины Флемет решают собирать армию для борьбы с Мором - из гномов, эльфов, магов, людей эрла Эамона и прочих. Флемет приказывает Морриган присоединиться к Серым Стражам, та нехотя соглашается и предлагает для начала заглянуть в небольшое поселение севернее, Лотеринг, чтобы узнать новости и пополнить припасы. За Лотерингом лежит Имперский тракт – дорога, которая проходит через весь Ферелден, она может привести куда пожелаете: в Редклиф, лес Бресилиан, башню Круга Магов или город гномов Орзаммар.

Становится доступной карта мира, но в первый раз путешествовать можно только в Лотеринг или лагерь. Выбор Лотеринга вызывает показ ролика о собрании в Денериме, где банн Теган Геррин (Teagan Guerrin), младший брат эрла Эамона, прилюдно упрекает Логэйна, объявившего себя регентом при королеве Аноре (своей дочери), в необоснованном отступлении с поля боя.

Если ваш герой не является человеком благородного происхождения (т.е., своего пса еще нет) и квест Волкодав мабари завершен, то на пути к Лотерингу произойдет встреча с псом, сражающимся с порождениями тьмы, после боя пес присоединится к вашей партии.

По прибытии в Лотеринг вы наткнетесь на бандитов , из разговора с предводителем коих можно узнать, что Логэйн обвинил Серых Стражей в предательстве. Это подтвердят жители Лотеринга, а несколько беженцев, желающих получить денег за головы Серых Стражей, даже устроят засаду за северными воротами.

Поскольку местный банн увел всех своих солдат и оставил Лотеринг без защиты, все в поселении обреченно ждут нападения порождений тьмы (следует выполнить побольше побочных квестов во время пребывания здесь). Севернее Лотеринга есть выход на Имперский тракт, там вы встретите двоих гномов-торговцев, Бодана Феддика (Bodahn Feddic) с сыном Сандалом, атакованных порождениями тьмы. Выручите их, и они присоединятся к вам в лагере, также, если спросить Бодана о награде, то он заплатит золотой. Далее ваш путь лежит в лагерь, а оттуда можно приступить к любому из четырех подквестов Мора (учтите, что по завершении любого из них Лотеринг будет разорен).

Примечание: В Лотеринге можно найти двух компаньонов - Лелиану и Стэна.

Разорванный Круг (Broken Circle)

В ходе этого квеста можно присоединить к партии Винн (Wynne), лучшую целительницу в игре, и получить много прибавок к различным атрибутам.

Еще в Лотеринге вы услышите про то, что в Башне что-то не так, а на пристани озера Каленхад обнаружите храмовника Кэррола (Carroll), не желающего пропускать туда кого бы то ни было. Его придется уговорить или запугать, помимо этого можно воспользоваться помощью Морриган, Стэна или Лелианы (выбрав топик "Может мы что-то придумаем?").

В Башне от рыцаря-командора Грегора (Greagoir) вы узнаете, что ситуация вышла из-под контроля храмовников, дверь первого этажа закрыта, а за ней остались вперемешку маги, храмовники и одержимые. Грегор уже отправил гонца в Денерим, дабы получить Право Уничтожения и о помощи в борьбе с Мором речи быть не может. Конечно, вы можете попытаться разобраться с тем, что творится внутри Башни, но дверь за вами будет заперта, а Грегор поверит, что все в порядке только если сам Первый Чародей Ирвинг скажет ему это. То есть, обратного пути не будет до завершения квеста.

Башня Круга - первый этаж. В комнатах учеников вы встретите Винн и нескольких магов, защищающих детей от демона. После расправы над демоном состоится разговор, по результатам которого можно объединиться с Винн или вынудить ее сражаться с вами. Независимо от вашего выбора защитный барьер на пути ко второму этажу будет снят. Также здесь можно начать два побочных квеста - Страж Предела и Науки призыва .

Башня Круга - второй этаж. У входа в комнаты старших магов вы увидите усмиренного кладовщика Овэйна (Owain), который сообщит, что некий маг Ниалл (Niall) забрал у него литанию Адраллы (Litany of Adralla), не позволяющую магам крови контролировать разум. Повсюду будут демоны, ожившие мертвецы и маги крови, из забавного состоится встреча с магом Годвином (Godwin), прячущимся в одном из шкафов, его можно убить или отпустить обратно в шкаф.

По дороге не пропустите подарки для компаньонов - промокший портрет (Water-Stained Portrait), Роза Орлея (The Rose of Orlais), серебряная цепь (Silver Chain), амулет Церкви (Chantry Amulet) и, конечно, черный гримуар (Black Grimoire) в кабинете Ирвинга для Морриган, со вручения которого начнется квест Настоящий гримуар Флемет (Flemeth"s Real Grimoire) , еще там же найдется маленькая расписная шкатулка (Small Painted Box) (квест Друзья Рыжей Дженни (Friends of Red Jenny)). Кроме того, активировав в зале опрокинутую статую, можно вызвать Восставшего из мертвых (Revenant) (квест Черные сосуды (The Black Vials)).

Башня Круга - третий этаж. Этот этаж тоже забит врагами: нежитью, демонами, зачарованными храмовниками, встретится Колдовской Ужас (Arcane Horror). Здесь можно активировать четыре статуи по квесту Страж Предела и найти важные заметки (Пять страниц, четыре мага). Подарки для компаньонов: маленький золотой слиток (Small Gold Bar) и белый рунический камень (White Runestone).

Башня Круга - четвертый этаж. Встречи с демоном, околдовавшим храмовника (причем можно избежать драки, разрешив демону испариться вместе с жертвой) и группой зачарованных храмовников, возглавляемых магом крови (в обоих случаях расправляться изначально следует с магами). Подарок: Блондинка на солнце, винтажное (Sun Blonde Vint-1). Далее вы неизбежно будете остановлены демоном праздности и поневоле попадете в Тень.

Кошмарный сон придется проходить в определенной последовательности (с небольшими вариациями). Повсюду здесь размещены подсвеченные контейнеры (в виде котлов, оружейных стоек и т.д.), которые содержат эссенции, постоянно повышающие атрибуты персонажа, так что не стоит проходить мимо них.

Вейсхаупт (Weisshaupt) - здесь нужно победить лже-Дункана и выбраться из собственного кошмара.

Первозданная Тень (The Raw Fade) - поговорить с точно так же попавшим в лапы демона праздности Ниаллом, узнать от него про систему островов этого участка Тени, управляемых различными демонами. По этим островам можно добраться до центрального с главным демоном, однако вы видите, что перемещаться по ним в обычном вашем облике возможно далеко не везде. Затем шагнуть в теневой портал и получить обличье мыши, вмешавшись в сражение мыши и демона (умения: незаметность). После этого вы сможете проникать в маленькие мышиные норы.

Вторжение порождений тьмы (Darkspawn Invasion) - помочь Духу храмовника (Templar Spirit) в сражении и получить обличье духа (умения: ледяная хватка (Winter"s Grasp), дробящая темница (Crushing Prison), восстановление (Regeneration)). Теперь вам доступны двери для духов, но открыть тяжелые двери и проникнуть за огненные барьеры вы пока еще не в силах.

*В Остагаре можно пообщаться с заключенным дезертиром (найти его можно рядом с тем местом, где Вы первый раз знакомитесь с Джори (новобранец Серых Стражей с двуручным мечем)). Расспросив его о причинах по которым он там находится, можно узнать, что у него есть ключ от сундука магов в Остагаре. После выполнения его просьбы, вы получите этот ключ. Сундук охраняет усмиренный, но после посвящения в Серые Стражи, он отойдет от сундука и Вы сможете воспользоваться ключом и получить несколько полезных вещиц.
*В Диких Землях Коркари следуйте вдоль локации направо. Сначало вы наткнетесь на труп Ригби, далее найдете лагерь порождений тьмы. В лагере можно найти записку про хасиндские знаки. На теле Ригби, на сколько я помню, можно найти записку про тийник между двух статуй. Если Вы, после того как помогли раненому солдату, двинетесь налево, то обнаружите руины, возле которых волки сражаются с порождениями тьмы. В руинах будет лежать тело человека, у которого будет записка о нахождении тайника. Вобщем один тайник находится в восточном лагере порождений тьмы, где Вы можете узнать про Хасиндские знаки, а дорога ко второму тайнику ведет по камням через болото, которые лежат вдоль колонн-остатков древней империи. Их можно обнаружить, если перед встречей с гарлоком-эмиссаорм на мосту вы пойдете в обратную сторону вдоль болота держась северного берега.
*В Диких Землях Коркари можно обнаружить несколько хасиндских знаков. Если вы найдете их все (при нахождении одного знака могут появиться новые, причем в тех местах, где Вы уже проходили), то на карте появится отметка, указывающая на хасиндский тайник (после моста, где вы встречаетесь с эмиссаром порождений тьмы можно повернуть направо и оказаться в низине - поваленое дерево и есть тайник).
*В Диких Землях Коркари после убиства генлока эмиссара можно полутать труп человека и забрать щепотку праха и записку. Идите налево и поднимайтесь на небольшую горку, где лежит груда камней. Высыпите туда прах и тем самым вы вызовите духа. Убейте его и возмите добычу.
*Предметы-ориентиры нужны для того, их метил Ваш мабари, тем самым повышая свои боевые качества на данной территории.
*В Башне Магов имеется масса тайников и голововломок.
Во-первых , это ритуалы призыва. В библиотеке исследуйте стол, заваленный книгами и начните квест. Вам необходимо будет активировать предметы в этой библиотеке в определенной последовательности. Порядок последовательности для первых 3х кругов призыва будет написан в Вашем дневнике-кодексе. используйте TAB, чтобы обнаружит необходимые предметы. Во время второго призыва появится разбойник и исчезнет. В последствии круг магов даст Вам задание убить этого разбойника-духа,так как он будет нападать на странствующих торговцев. В соседней комнате библиотеки появится четвертый круг призыва. Чтобы его активировать, необходимо будет использовать последовательности для всех 3х предыдущих кругов подряд. Круг вызовет некого человека, который потом очень быстро исчезнет. Ходят слухи, что если его успеть обокрасть, то в кодекс добавится новая запись.
Во-вторых , вы можете обнаружить записку, указывающую на тайник (что-то про большое пятно). Тайник находится под кроватью в одной из комнат учеников.
В третьих , Вы можете собрать записки, формирующие квест "Страж Предела". Необходимо в определенной последовательности использовать статуи на 3ем этаже в зале отдыха и в зале с Усмиренным, который что-то лепечет про неловкую ситуацию, слолкнувшись с одним из демонов. Последовательность указана в дневнике-кодексе. Обратите внимание, что при правильной последовательности НИКАКАЯ анимация не проигрывается, так что если Ваш персонаж просто подошел к статуи, но ничего не произошле, не оторпитесь повторить команду "использовать", т.к. на самом деле статуя уже активирована. После активации 4ой статуи в комнате с усмиренным, отправляйтесь на первый этаж, где встретились с Винн и попробуйте открыть подвал. тем самым Вы вызвовите мощного духа, которого необходимо будет убить.
*Находясь в Тени и получив доступ ко всем 4рем формам, не забудте исследовать все локации заново. Бонусы к характеристикам никогда лишними не бывают.
*Если противник силен и Вы не можете убить его "в лоб", попробуйте следующую тактику: Разведите своих персонажей в разные стороны и дайте им в руки дальнобойное оружие. Противник ринется к одному из 4х персонажей. Тогда возмите под контроль этого персонажа и начинайте убегать от противника таким образом, чтобы он не смог по Вам ударить. В это время остальные персонажи будут ковырять оппонента.
Например:
1) (спойлер) Когда я убивал Флемет,я взял амого толстого танка и отправил его прямо на дракона, остальных отправил за угл хижины так, чтобы аое удары дракона не доставали этих сопартийцев и они могли безнаказанно расстреливать бедную старушку (всех 4рех поставить в рэндж не получится, т.к. Флемет начнет постоянно пускать огненные аое шары и никаой хилл это не вытянет). Танк-отпущения должен придерживаться бока Флемет (между передней и задней лапами), так как сзади его буду сносить удары хвоста а спереди удары когтей. Флемет будет постоянно перемещаться и танк также должен менять свою позицию, чтобы не получать мощные удары в лоб. нанесение урона по танку в этом случае неизбежно, но такая тактика минимизирует этот урон в значительной степени.
2)В битве с драконом, охраняющим вход к урне с прахом Андрасте лучше всего будет расставить персонажей по 4м концам света достаточно удаленно друг от друга, чтобы дракон, развернувшись к одному спутнику, не дубасил хвостом другого. В итоге все 4 спутника использую атаку дальнего типа против дракона, а когда тот переключается на определенного чена отряда, Вы по отдаляющейся дуге начинаете двигаться дальше от дракона, избегая ударов и огненного дыхания.
3)Когда Вы освобождаете королеву из замка Хоу, дорогу к выходу Вам преградит толпа стражников во главе с женщиной-аццки мощным боссом. Тем не менее, уничтожить всю эту толпу вполне реально, если у Вас есть необходимые абилки. Итак, проходя этот квест в пати у меня были: Алистер(щит и меч; храмовник и витязь), Лилиана(лучник; бард и следопыт), Морриган(дд/дизэйбл/хил; оборотень и духовный целитель), ГГ(дд; боевой маг и духовный целитель). Ключем к решению проблемы для меня стала абилка Морриган - Усыпление. Итак, собственно в чем заключается тактика: После непродолжительного разговора начнается бой и Морриган сразу кидате Усыпление таким образом, чтобы задеть всех противников в комнате. Естественно, на босса это скорее всего не подействует. Это нам и нужно. Как только Морриган выпустила из рук заклинание, которое летит в цель, Вы выводите своих персонажей из комнаты. Это нужно сделать как можно быстрее, так как босс немедленно побежит атаковать. Выбегая из комнаты, направьте своих героев по коридору в противоположную дверь, где находится большой зал и стоят два стола. Как только босс выбежит из комнаты с солдатами, закройте каким-нибудь персонажем дверь, чтобы остальные, проснувшись, не потянулись к Вам за боссом. Для этого лучше всего использовать животное следопыта, например медведя. Прибежав в комнату, расставте своих героев по углам, таким образом, чтобы два самых хрупких героя находились по левые угрлы от двери, а самых "толсты" по правые. Дело в том, что слева можно пробежать между столом и стеной, убегая от босса, а справо - нет. Босс вбегает в комнату, животное закрывает дверь и персонажи начинают дальними атаками коцать босса, а животное (в идеале) бегать от босса по комнате, стараясь не получать удары. Когда босс будет убит, возвращайтесь в комнату с солдатами, повтороно использовав усыпление. Пока противники спят, подготовте самые аццкие масштабные долгокастующиеся спеллы, чтобы противники проснулись в аду. Мага, стоящего в центре, гг убил читованой спелкой "столкновение маны", остальные сгорели/расплавились/разлетелись на куски/сошли с ума и убились ап стену.
Игру проходил на кошмаре, так что за действенность тактики могу ручаться.

Подарки в Dragon Age: Origins служат прекрасным средством для налаживания, улучшения и укрепления отношений со спутниками. Хорошие отношения - это гарантия сохранить спутника в отряде и добиться от него откровенного разговора. Разговоры не только помогают лучше узнать спутников, но и дают возможность , если класс главного героя позволяет это сделать, а спутник обладает необходимыми знаниями. Добившись доверительных отношений можно рассчитывать на более близкие, любовно-постельные, . Подарки следует дарить с учетом характера и интересов спутника в главном лагере, переключаясь между спутниками прямо из инвентаря с помощью стрелочек и перетягивая иконки, что позволит сэкономить время на формировании отряда и смене локации. Найти подарки можно в продаже у торговцев, а также в процессе выполнения заданий. Положительная реакция на подарок значительно увеличивает . Подарив все подарки, можно добиться существенного улучшения отношений и доверия. Если уровень отношений достиг максимального показателя, подарки дарить не нужно. Разумнее будет приберечь их на случай внезапного ухудшения отношений, чтобы всегда оставалась возможность все быстро вернуть на свои места.

Подарки изменяют одобрение от +1 до +10 по следующим правилам:

  • Базовый бонус: +5.
  • Если спутнику нравится подарок: +5.
  • За каждый уже врученный ранее подарок: -1.
  • Если в момент вручения отрицательно: половина значения бонуса.
  • Минимальный бонус: +1.

Местоположение подарков для спутников в Dragon Age: Origins:

  • Подарки для Алистера (Alistair) :
    • Маленькая резная статуэтка - ящик на тракте на выходе из Лотеринга, где впервые встречается Бодан Феддик.
    • Ониксовая статуэтка демона - у надгробия за в Восточном Бресилиане.
    • Чаша посвящения - Остагар, за площадкой, где проходило посвящение в Серые Стражи (дополнение «Возвращение в Остагар»).
    • Белый рунический камень - одержимый из зала с усмиренной на третьем этаже башни Круга Магов.
    • Черный рунический камень - сундук, первый большой зал-перекресток в тейге дома Эдукан.
    • Каменная статуэтка дракона - сундук, самая южная комната на верхнем этаже замка Редклиф.
    • Каменная статуэтка воина - куча драконьих нечистот, четвертый зал от входа в пещеры сектантов за деревней Убежище.
    • Амулет матери Алистера - стол, центральная комната от главного входа в замок Редклиф.
    • Щит Дункана - тайное хранилище Серых Стражей внутри торгового склада за магазином «Диковинки Тедаса» в Денериме. Как попасть внутрь рассказывает Риордан в комнате эрла Эамона до , если показать ему найденные при освобождении королевы Аноры из поместья эрла Денерима документы Серых Стражей.
  • Подарки для Стэна (Sten) :
    • Портрет девочки с гусями
    • Натюрморт в серебряной раме - сундук, хранилище на верхнем этаже замка Редклиф (ключ у управляющего, который нападает во время зачистки замка от нежити в соседней комнате от центрального зала с Теганом и Изольдой на нижнем этаже).
    • Тотем - сундук, центральная часть Перекрестка Каридина на Глубинных тропах.
    • Меч Стэна - сундук, дом Двина в Редклифе после начала личного задания Стэна.
    • Промокший портрет - обгоревший труп, второй этаж башни Круга Магов.
    • Портрет мятежной королевы
  • Подарки для Зеврана (Zevran) :
    • Маленький серебряный слиток - сундук, церковь в деревне Убежище.
    • Средний серебряный слиток - сундук, зал с Каридином в локации Наковальня Пустоты.
    • Антиванские кожаные ботинки
    • Маленький золотой слиток - тело зачарованного храмовника, третий этаж башни Круга Магов.
    • Долийские перчатки из оленьей кожи - Западный Бресилиан, после сражения с крупной тенью в заброшенном лагере за Великим Дубом.
    • Средний золотой слиток - куча сокровищ, комната перед спуском в подвал в поместье эрла Денерима во внутренней части.
  • Подарки для Огрена (Oghren) :
    • Сельский запас Гарболга - отдать команду собаке на лестнице при первом входе в Лотеринг.
    • Золотая коса. 4:90 ЧЭ - ящик слева от каменного моста, со стороны церкви, в Лотеринге.
    • Эль - Барлин, таверна «Убежище Дейна» в Лотеринге. Таверна Ллойда в Редклифе.
    • Вильгельмово особое пиво - бочонок, винокурни в погребе Вильгельма в деревне Хоннлит (дополнение «Каменная пленница»).
    • Блондинка на солнце, винтажное - сундук, первая комната от входа на четвертом этаже башни Круга Магов.
    • Кувшин короля задворок
    • Белый срез - саркофаг, нижний уровень руин, в боковой комнате от зала с в Восточном Бресилиане.
    • Медовуха из хасиндской сумки - пыльные свитки, вторые западные комнаты сектантов в разрушенном храме за деревней Убежище.
  • Подарки для Винн (Wynne) :
    • Вино - трактирщик из таверны «Избалованная принцесса» на берегу озера Каленхад.
    • Поиски истинного пророка - сундук, комнаты Хранителей в Алмазных залах Орзаммара.
    • Геррины из Ферелдена. Генеалогия - книжная полка, в первой комнате со входа на верхний этаж замка Редклиф.
    • Секреты драконьей крови - книжные полки, первая западная комната при входе в разрушенный храм за деревней Убежище.
    • Изысканный свиток - саркофаг, нижний уровень руин, где мальчик-дух зовет мать.
    • Роза Орлея - кипа книг, второй этаж башни Круга Магов.
    • Потрепанная тетрадь - находит пес?
  • Подарки для Лелианы (Leliana) :
    • Стальной символ Андрасте - сундук, дом брата Дженитиви в Денериме.
    • Наг - праздный гном из Пыльного города в Орзаммаре после разговора с загонщиком нагов Ранглером Бемором в общинных залах города. Во время первого разговора с загонщиком Лелиана должна быть в отряде.
    • Милость Андрасте - Западный Бресилиан, левая тропа со входа в локацию.
    • Бронзовый символ Андрасте - запертый ящик, левое крыло церкви Лотеринга.
    • Золотой символ Андрасте - Легнар, Общинные залы Орзаммара.
    • Синие атласные туфли , Серебряный меч милосердия - Старый Тегрин, случайная встреча на глобальной карте, локация «Спокойный путь».
    • Амулет Церкви - труп солдата, комната с опрокинутой статуей на втором этаже башни Круга Магов.
    • Травленый серебряный символ - Рук из тейга Ортан.
  • Подарки для Морриган (Morrigan) :
    • Серебряная брошь - Вараторн, лагерь долийских эльфов в лесу Бресилиан.
    • Золотое веревочное ожерелье - Барлин. Таверна «Убежище Дейна» в Лотеринге. Бодан Феддик в главном лагере.
    • Серебряный медальон - сокровища дракона, верхний уровень эльфийских руин в Восточном Бресилиане.
    • Медальон - сундук, сельская лавка в деревне Убежище.
    • Золотой кулон демона - неудачливый искатель приключений, зал испытаний перед урной с прахом Андрасте.
    • Золотое зеркало , Золотой амулет
    • Серебряная цепь - туалетный столик, второй этаж башни Круга Магов.
    • Черный Гримуар - сундук, комната Первого чародея Ирвинга на втором этаже башни Круга Магов.
    • Гримуар Флемет - сундук в хижине Флемет, после изучения Черного Гримуара и выполнения .
  • Подарки для Шейлы (Shale) :
    • Великолепный топаз - Фарин, перевал в Морозных горах.
    • Великолепный малахит - интендант из Круга Магов на озере Каленхад.
    • Великолепный сапфир - Легнар, Общинные залы Орзаммара.
    • Великолепный рубин - огр-вожак на выходе из тейга дома Кадаш (дополнение «Каменная пленница»), или Лавка Аларита в эльфинаже Денерима.
    • Великолепный изумруд - Фигор, магазин «Товары Фигора» в Общинных залах Орзаммара.
    • Великолепный аметист - Алимар, магазин «Рынок Алимара» в Пыльном городе Орзаммара.
    • Великолепный нефрит - Хоннлит, Погреб Вильгельма, пыльный призрак.
    • Великолепный алмаз - Гарин, Общинные залы Орзаммара.
    • Великолепный гранат
  • Подарки для боевого пса мабари (Mabari War Dog) :
    • Говяжья кость - комната с драконами на четвертом этаже башни Круга Магов.
    • Воловья кость - Западный Бресилиан, в камнях рядом с древним надгробьем.
    • Баранья кость - сундук, собачьи вольеры на нижнем этаже замка Редклиф.
    • Телячья кость - сундук, трущобы в эльфинаже, вход с заднего двора.
    • Найденный пирог - Окраина леса Бресилиан, отдать команду псу слева от Элоры, возле загонов с галлами.
    • Спутанный комок пряжи - Западный Бресилиан, стоя под упавшим деревом перед водопадом, отдать команду псу.
  • Подарки для Логэйна Мак-Тира (Loghain Mac Tir) :
    • Древняя карта Империи - усмиренный из магазина «Диковинки Тедаса» в Торговом квартале Денерима.
    • Карта современного Ферелдена - лавка Аларита в эльфинаже после сражения с работорговцем Каладриусом.
    • Карта Андерфелса - тайное хранилище Серых Стражей внутри торгового склада за магазином «Диковинки Тедаса» в Денериме. Как попасть внутрь рассказывает Риордан в комнате эрла Эамона до Собрания земель, если показать ему найденные при освобождении королевы Аноры из поместья эрла Денерима документы Серых Стражей.
    • Карта оккупированного Ферелдена - сундук, верхний этаж замка Редклиф перед выступлением в Денерим на

Алистер

Алистер - серый страж, недавно вступивший в орден стражей. Он сын покойного короля Мэрика, брат Кайлана, в чём признаётся при посещении Редклифа. С детства он воспитывался эрлом Эамоном. Был отдан церкви, где проходил обучение на храмовника, хоть ему это и не нравилось.

Перед присягой церкви был призван Дунканом, к которому проникся глубокой благодарностью и дружелюбием. Алистер отправился в Остагар, где и познакомился с главным героем или героиней. Он является обязательным спутником. Во время Собрания Земель может стать королём, заменён Логейном или вообще казнён. Может провозгласить героиню своей королевой. Для Алистера существуют следующее подарки: Амулет матери Алистера. Находится в замке Редклифа, на первом этаже. Чёрная руна. Находится в тейге Эдукана. Щит Дункана. Находится на стенде сбронёй на рыночном складе на рынке Денерима. Попасть туда можно только после разговора с Риорданом. Ониксовоя статуэтка демона. Находится в куче костей на востоке Бресилиана. Деревянная маленькая статуэтка. Находится в ящике в Лотеринге. Статуэтка каменного дракона. Находится на верхнем этаже замка Редклифа. Статуэтка каменного воина. Куча мусора под разрушенным храмом Андрасте. Белая руна. Находится на третьем этаже Круга Магов.

Морриган

Морриган - дочь Флемет, ведьмы из диких земель. Является отступником и оборотнем. Обладает дикими привычками и порядками. По велению Флемет становится спутником главного героя. Перед финальной битвой предлагает провести ритуал крови, благодоря которому главный герой выживет после борьбы с Архидемоном. После битвы исчезает. В официальном дополнении «Охота на ведьм» представляется возможность разыскать Морриган, для того чтобы поговорить с ней, либо убить её, либо уйти с ней, либо попрощаться навсегда. Подарки для Морриган: Книга «чёрный Гримуар». Находится в Круге Магов, в комнатах старших магов, в кабинете Ирвинга. Книга «Гримуар Флемет». Его можно получить только после квеста «реальный Гримуар Флемет». Находится в сундуке хижины Флемет. Золотой амулет. Можно купить у торговца на имя Гарин, в общинных залах, в Орзамаре. Золотой кулон демона. На трупе в зале с прахом Андрасте. Золотое зеркало. Тоже можно купить у Гарина. Золотое верёвочное ожерелье. Можно купить у Бодана Феддика. Медальон. Можно найти в запертом сундуке в деревенском магазине в Убежище. Серебряная брошь. Её можно купить в долийском лагере у мастера Вараторна. Серебряная цепь. Её можно найти в комнатах старших магов в Круге Магов. Серебряный медальон. Найти можно в драконьих сокровищах в эльфийских руинах.

Мабари

Мабари - это боевой пёс. Если протагонист - знатный человек, то собака в команде с самого начала. В остальных случаях собаку можно вылечить и приручить у псаря в Остагаре. В таком случае, собака присоединится к вашему отряду во время пути в Лотеринг. Последний шанс взять к себе мабари даётся в дополнении к основной компании «Возвращение в Остагар». Кличку собаке игрок придумывает сам. Подарки для собаки не имеют практического значения, поскольку у пса сначала игры отношение к вам равняется стам. Но если найдёте где-нибудь какую-нибудь косточку, то можете подарить её собаке.

Лелиана

Лелиана - женщина, бывшая когда то бардом в Орлее. Но её наставница Маржолайн предала её. После этого Лелиана ушла в Лотерингсую церковь послушницей. Ушла из церкви, из-за того, что увидела послание Создателя помочь Серым Стражам в борьбе с мором. Нападёт на героя в квесте урна Андрасте, если герой выберет сторону сектантов и осквернит прах драконьей кровью. Также было создано дополнение «Песнь Лелианы», в которой рассказывается история Лелианы ещё до присоединения к Серым Стражам. Подарки Лелиане: Цветок Милость Андрасте. Деревня Рэдклиф (возле завода), западный бресилиан (рядом с деревом и водопадом), кварталы городских эльфов (около дерева Венадел). Голубые сатиновые сапожки. У торговца в Орзаммаре (у Тегрина). Бронзовый символ Андрасте. В часовне Лотеринга (закрытый сундук). Амулет Часовни. Можно найти в трупе храмовника в Круге Магов. Гравированный серебряный символ. В тейге Ортана (Орзаммар). Золотой символ Андрасте. Лавка Легнара в Орзаммаре. Нуг. После квеста в пыльном городе. Серебряный меч милосердия. Тоже можно купить у Тегрина. Стальной символ милосердия. Сундук в доме брата Дженитивы.

Стэн

Стэн - представитель расы кунари. Прибыл с разведывательной миссией со своим отрядом в Ферелден. Его отряд был разгромлен во время нападения порождений тьмы, а сам он еле уцелел. Его подобрал семья крестьян. Но когда он очнулся и обнаружил, что у него нет его меча, то в состоянии афекта убил своих спасителей. За это владычица церкви посадила его в клетку. У игрока есть выбор, либо взять стэна в команду, либо оставить его в клетке. Подарки для Стэна: Портрет мятежной королевы. Её можно купить у торговца-гнома в локации Спокойный путь при случайной встрече. Портрет девочки с гусями. Можно купить у торговца-гнома Фарина в Морозных горах. Натюрморт в серебряной раме. Сундук на верхнем этаже Редклифского замка. Меч Стэна. Его можно добыть во время квеста Меч Бересаада. Тотем. Его можно найти в Перекрёстке Каридина. в сундуке. Промокший портрет. Портрет можно найти в комнатах старших магов (в Башне Круга) на обгорелом трупе.

Винн

Винн - чародейка-целительница из Круга Магов. Помогала во время боя с порождениями тьмы возле Остагара. Если герой станет на защиту магов, то Винн присоединится к нему, если же нет, то нападёт на Серого Стража. Если герой сдерживает своё обещание и спасает Круг Магов, то Винн отказывается стать в будущем Первым Чародеем и отправляется путешествовать с игроком. Если игрок осквернит урну праха, то Винн нападёт на игрока. Если же Винн в тот момент не было в партии, то когда игрок вернётся в лагерь - Винн откажется быть спутником игрока и уйдёт из партии. Подарки для Винн: Вино. Можно купить у многих владельцев таверн. Роза орлея. Её можно найти в комнатах Старших Магов. Необычный свиток. Можно найти на нижнем уровне эльфийских руин в саркофаге. Книга «Поиск истинного пророка». Хранители в Орзаммаре, в запертом сундуке. Старая тетрадь. Может принести мабари независимо от времени и места. Книга «Генеалогия Ферелдена». Находится на книжной полке в Редклиффском замке. Книга «О драконьей крови». Находится в разрушенной башне на книжной полке.

Зевран

Зевран - по матери является долийским эльфом. Был продан в детстве гильдии Антиванских Воронов. Эрл Хоу нанял Зеврана для убийства главного героя. Но Зевран проваливает задание и предлагает свои услуги главному герою. Серый страж может убить Зеврана, либо отпустить, либо принять в команду. Если уровень отношений Зеврана к вам слишком низок, то Зевран вас предаст при встрече с бывшим другом Тальесеном. Подарки для Зеврана: Перчатки Далиша. Можно найти в западном Бресилиане, в сундуке. Антиванские кожаные ботинки. Можно купить магазине в деревне Убежище. Маленький серебряный слиток. Можно найти в часовне, в том же Убежище. Маленький золотой слиток. Находится в комнатах храмовников, в Круге Магов. Небольшой серебряный слиток. Находится в наковальне пустоты и в особняке эрла Денерима.

Огрен

Огрен - гном из касты воинов. Во время испытаний убил другого воина, из за ухода своей жены Бранки. После этого инцидента Огрену запретили носить оружие, а это огромный позор для гнома из касты воинов. С того дня все стали презирать Огрена и он стал много пить в таверне. Присоединяется перед миссией «Наковальня пустоты». Подарки для Огрена: Эль. Можно купить у следующих торговцев: Барлин (Лотеринг), Ллойд (Редклиф), Рук (тейг Ортана), Бартендер (таверна в Денериме). Бутылка «Золотая коса 4-90». Найти можно в Лотеринге (в ящике). Настоящий белый напиток. Находится на нижнем уровне эльфийских руин (в саркофаге). «Солнечный напиток». Найти можно в комнатах храмовников в Круге Магов. Напиток Гарлболга. Может принести мабари независимо от времени и места. Бутыль Короля Аллейя. Находится в общинных зала Орзамара. Ликер Мида. Находится в разрушенной башне, в истлевших свитках.

Тэйрн Логейн Мак Тир

Тэйрн Логейн Мак Тир - тэйрн Гварена, советник к. Кайлана и его тесть. Был простолюдином, но за военные заслуги стал известен и получил титул тэйрна. Предал короля Кайлана во время битвы под Остагаром. Объявил себя регентом при королеве Аноре. Во время Собрания Земель может быть убит, или принят в ряды Серых Стражей ценой расставания с Алистером. Подарки для Логейна: Античная карта Империи. Продаётся в магазине «Чудеса Тедаса» (Денерим). Карта окупированного Ферелдена. Находится в Редклиффском замке (гостевая комната). Карта Ферелдена. Прдаётся в магазине Аларита (эльфинаж). Карта Эндерфила. Продаётся у Денеримского торговца Горима. Карта Тедаса. Находится в Рэдклиффском замке.

Шейла

Шейла - женщина-гном, ставшая големом. 30 лет простояла в бездействии. Ненавидит людей и птиц. Обожает всё разрушать. Её можно взять себе в команду после выполнения задания из дополнения «Каменная Пленница». Подарки для Шейлы заключаются в удивительных камнях. Их можно найти в следующих местах: магазин Алимара (пыльный город), общинные залы Орзаммара, «Чудеса Тедаса», деревня, где найден голем (погреба дома), Круг Магов, магазин Аларита (эльфинаж), у Фарина (Морозные горы).