Korpuslar har bir kishi qanday qilib himoya qilishni o'z ichiga oladi. "Korsogi: har bir narsaga!" Deyarli "parvozlar". Qisqichbaqasimon orolini asboblarsiz qanday topish mumkin

Hurmatli mehmonlar va boshlanuvchilar, sizni Forumimizda kutib olish

Bu erda siz gotik o'yinlar seriyasi (shu jumladan turli xil modmlar), "jodugarlik", "Rizen", "Qadimgi aylantirishlar", "Qadimgi yozuvlar" va boshqa ko'plab o'yinlar haqida barcha savollaringizni topishingiz mumkin. Shuningdek, yangi loyihalarni ishlab chiqish bo'yicha so'nggi yangiliklarni o'rganishingiz mumkin, Fransuz qiziqarli, bizning forum foydalanuvchilarining ishiga qoyil qoling yoki o'zingiz bilganingizni ko'rsatish uchun. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlarini muhokama qilishingiz yoki "Taverns" mehmonlari bilan suhbatlashish uchun shunchaki qiziqarli.

Forumda yozish imkoniyatiga ega bo'lish uchun xabar qoldiring

Diqqat!
- OS versiyasining har bir versiyasida 3-5 kishi kerak :: Windows® XP SP3, Windows® 8.1, Windows® 8.1, Windows® 8.1, Windows® 8.1, Windows® 8.1, Windows® 8.1, Windows® 8.1, Windows® 8.1 (10 1607) va Windows® 10 (10 1703-ni quring). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza qoldirilishi mumkin

JavaScript o'chirilgan. Bizning saytimizdan to'liq foydalanish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

O'tish haqida umumiy munozaralar va savollar
Katta yoshli bola edi. Yugurior o'g'il va syak. Umuman olganda, men aniq ahmoq edim.


Aho, jasur dengizchilar va sarguzasht sarguzashtlarining muxlislari! Dunyo chetidagi bizning kam restoranimizda salom! O'zingizni tanlangan "Roma" pinni oling va yanada qulayroq joylashtiring. Bizda port ayollar, qimor o'yinlari, shuningdek, bizni kutayotgan sarguzashtlar, afsonaviy xazinalar yo'lida uzoq va yoqimli oqshom bor! So'zlarga yopishmang! Yashil Jungi bilan tajribangizni baham ko'ring, ammo ter va kukun hidi hidi yo'q! Men yangi dengiz shodligining quvonchini cho'zgan xotirlardan keyin bilmadim! Dunyo bo'ylab sayohat qilish uchun kemani tanlashga yoki yosh Korsraire-ga dengiz tarqalishiga yordam beradigan bir nechta nayrangni ayting. Dam olish, dam oling va esda tuting: Oxir oqibat, to'tiqush tirik!


Bundan tashqari, ishchilar GG o'z kemasini yo'qotadigan kurslar bilan juda yaxshi o'tdi. O'yinni silkitib, asosiy kemani portdagi hazil bilan qoldirib, asosiy kemani portlatib, ba'zi bir tortni yoki bug'uda suzishni takrorlashingiz kerak.
Boshqa qismlarga qaraganda, o'yinchi vaqt bo'yicha juda biriktiriladi. U deyarli qaroqchilik, savdo va uning zavqini ijro etish bilan shug'ullanish uchun vaqt yo'q. Bir muncha vaqt ishlarning muvaffaqiyati o'tgan shamol bilan banal omadga bog'liq, shuningdek, "Kulish" buyrug'i orqali sarflanganda, xuddi shu nuqtaning narxidan kamroq vaqt sarflanadi Dunyo xaritasida.
Ushbu o'yinda mamnun bo'lgan yagona narsa savdo. Haqiqatan ham topildi.

Yaqinda u bir necha oy davomida o'ynagan bo'lsa ham, u boshqa formalar bilan bir qatorda juda sekin ko'tarilib, shaxsiy qobiliyatlar juda sekin ko'tarildi.


Ammo kema ko'nikmalari bilan qiyinroq. Men hali ham navigatsiyalar ko'nikmalaridan foydalanaman. Topshiriq zobitlari manfaati yuqori mahorat darajasiga ega.

Umuman olganda, o'yin haqiqiy emas. Vaqt o'tishi bilan juda yaxshi cheklovlar, boshidagi raqiblar (faqat qal'alar yordamida topshirilishi mumkin) va o'yin boshida ochiq dengizga kirishning dastlabki daqiqalaridan biz darhol butun bilan uchrashamiz dushmanning essecers. Tabiiy qalay. Bundan tashqari, men boshida o'yinning iloji yo'qligidan farqli o'laroq, ba'zi yo'lovchilar va kemalarga jo'natish uchun missiyalarni amalga oshirish uchun missiyalarni amalga oshirish uchun maxsus va kemalar sotib ololmaymiz). Va deyarli hamma birinchi navbatda belgilar bilan uchrashadi (hech bo'lmaganda mening ishimda) faqat ispan koloniyalarida ko'tariladi. Ammo hikoya kuchaytirdi. Samolyot eski qismlarga nisbatan yaxshi.

Bundan tashqari, ishchilar GG o'z kemasini yo'qotadigan kurslar bilan juda yaxshi o'tdi. O'yinni silkitib, asosiy kemani portdagi hazil bilan qoldirib, asosiy kemani portlatib, ba'zi bir tortni yoki bug'uda suzishni takrorlashingiz kerak.

Ha, menga ham yoqmaydi. O'yin davomida buni bilaman. Menimcha, xuddi shu kaligiada hamma narsa bunga asoslanadi. Ammo hali uchrashmagan. Agar hamma ularni ushlab turish uchun hamma har bir ofitserni sotib olishi kerak bo'lsa, men hali bilmayman. Parchalar uchun faqat bittasi omon qolganini ko'rdi. Men siz xohlaganingizga qarab Maryam yoki Rumba degani. Ha, bu ikkalasi ham olishning iloji yo'qligiga achinarli.

Menga o'yin, ayniqsa fitna yoqdi. U maqtovdan ustundir. O'tishning juda ko'p tafovutlari, bu deyarli eng kichik tafsilotlarga bog'liq. Skriptlar haqiqatan ham shon-sharaf uchun zerikarli bo'ldi, ayniqsa dialoglar barcha NPS, haqiqiy, hayotiy xarakterga ega. Menimcha, hatto Stanislavskiy hatto yuz topishni topa olmaydi.
Yorqin, dinamik janglar, bu hatto o'yin oxirida hatto zo'rlash va terlashga majbur qilingan. Garchi yangi kelgan kishi (masalan, masalan, men avvalgi birinchi Korsolarda o'ynagan bo'lsam ham, o'yin xa Albatta, hatto engil darajaga ko'tarilgan ko'rinadi. Biroq, moslashish mumkin, o'tish uchun ko'proq vaqt to'lash kerak.
Ammo mixlarsiz, bunday emas edi. Dvigatelli dvigatel ayyor va shafqatsizdir, har doim eng mas'uliyatli lahzaga kirishni boshlaydi. Garchi men juda g'alati bo'lsa-da, jo'nashlar qolganlarga qaraganda kamroq uchraydi.

Shaxsiy ko'nikmalar tezda to'sqinlik qilinadi. Hammasini to'kish mumkin, ispaniyalik qal'adagi quruqlikka ahmoqona, ahmoqona zavqlanar edi (hozirgi paytda noyob idalgiyani davolaydi) va hamma narsani kesib tashlamaydi va hamma narsani kesib tashlamaydi. Real vaqtli va sizning mahoratingiz allaqachon yuzta. Bunday narsalar bilan qaroqchilarga chiqmaslik yaxshiroqdir.

Katta versiyalarda men eslayman, bu haqiqatan ham mumkin edi. So'nggi versiyada ular bunday freebini tug'dirishdi. Qo'llab-quvvatlashga yordam beriladi, ammo juda sekin, faqat vazifalar tomchilarini boshdan kechiradi.

Aslida, ikkalasini ham olish imkoniyati shundaki, haqiqat abadiy emas va keyin hatto cheklovlar bilan.

Hech qanday murakkab narsa yo'q, shunchaki pirate sagani kesib o'tish.

Buzg'unchi

maryamni OSning ikkinchi tashrifida olib ketish uchun Tio'nning bashorati amalga oshmasligi kerak, deydi Helen. Ya'ni, ko'kragini qurol bilan qaytarib berish yoki asrab olingan otasi Makartur ismli Xelenga qaytarmaslik kerak. Bunday holda, Maryam kemaga ko'tarilishga rozi bo'ladi va ikkala qiz ham GGdan GG-dan Sag'a oxirida sayohat qilishadi. Oxirida barglardagi Helen. Tabiiyki, siz ular orasida faqat Maryamni tanlay olmaysiz.

Shaxsan men uchun bu qismda ijobiy, salbiydan ko'ra ko'proq. O'yinning har bir jihatida ishlab chiquvchilar ishi ko'rinadi, bu esa tijorat harakati bo'lmagan va g'oya emas, balki ko'plab AAA loyihalari haqida aytmaysiz. Faqatgina dvigatelni urish kerak, afsuski, har doim XP + tizimlarida normal ishlashi mumkin emas.

To'siqlar tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubidan bog'liq. Agar GG dengizda GG dengiz bo'yida bo'lsa, demak, dengiz bo'yidagi qobiliyatlar paydo bo'lishini taxmin qilish mantiqan. Menga kelsak, o'rdak ushbu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Men qidiruv vaqtida ushbu ko'nikmalarni qo'shmoqchiman, u tezroq chayqalib, generator / tomoni bo'ling.


Bu juda oz vaqt, ehtimol, ehtimol, million peso to'plash bosqichida, ehtimol million peso to'plash bosqichida (agar siz ushbu pesosni "gollandiyalik gazlash", ammo savdo va qaroqchilik orqali to'plasangiz).

Bu juda oz vaqt, ehtimol, ehtimol, million peso to'plash bosqichida, ehtimol million peso to'plash bosqichida (agar siz ushbu pesosni "gollandiyalik gazlash", ammo savdo va qaroqchilik orqali to'plasangiz).

Bir million pesos yig'ish uchun uch oy - bir necha bor buzilishi mumkin bo'lgan anjuman. Shuningdek, qaroqchi sagachidan so'ng, siz kamida o'nta o'yin yilini qovurishingiz mumkin, bu esa fitnaga ta'sir qilmaydi. Yana qayerdasiz?)
Agar, masalan, GI-dan Naununa bepul o'yin bilan shug'ullanadigan GI-dan standart tizimni oling - shubhasiz farqlar bor, ammo birinchi qarashda qanday tanqidi emas.

Ha. U odatda xohlamaydi, halol. Zombi kabi. Bu harakatga o'xshaydi, lekin jahannam undan biror narsa tushganda biladi.

To'siqlar tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubidan bog'liq. Agar GG dengizda GG dengiz bo'yida bo'lsa, demak, dengiz bo'yidagi qobiliyatlar paydo bo'lishini taxmin qilish mantiqan. Menga kelsak, o'rdak ushbu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Men qidiruv vaqtida ushbu ko'nikmalarni qo'shmoqchiman, u tezroq chayqalib, generator / tomoni bo'ling.

Tizim hayotga to'g'ri keladigan etarli emas. Shunday qilib, umuman juda ajoyib! Bu mantiqiy va izchil. Shunchaki mahoratni ko'tarish kerak bo'lgan narsani bajarish. Yaqinda men lo'lilarning yordamiga ko'proq murojaat qilaman. Chunki Ba'zi ko'nikmalar men hali ham chalkashib ketayotganimni tushunmayapman. Masalan, bir xil sir. Va ba'zi topshiriqlar uchun ushbu maxfiylik bevosita zaruriy mahoratga ega.

Boshqa qismlarga qaraganda, sahnadagi qidiruvlar paydo bo'ldi, bu vaqtni bajarishni talab qiladi, ammo bu ushbu topshiriqlar o'rtasidagi bepul o'yin uchun kerakli daqiqani tanlashning iloji yo'q degani emas

Mumkin. Ammo halol uchun juda qiyin. Ha, va syujet qo'yib yubormaydi.

Avvalroq, qilichbozlik kemalar va dushman jamoasi bilan kurashda bo'lganida, bu shaharlarda duel bo'lishi va mahalliy gangsterlarni ov qilish uchun tejash / yukni berish kerak. Keyin to'siqlar zo'rg'a o'sib bormoqda.

Ushbu to'siqlar qolgan ko'nikmalarga qaraganda tezroq yaxshilanadi. Bundan tashqari, mahalliy gangsterlar unchalik kamdan-kam hollarda paydo bo'lmaydi. Ha, va men tez-tez dushmanning kemani suv toshqini qilishdan ko'ra olishga harakat qilaman. Xo'sh, Ispaniya mustamlakalariga yashirin tashriflar paytida men shunchaki joylashishingizga yordam berolmayman va bir nechta olijanob fathlarni saqlang. Natijada, qilichbozlik ko'nikmalari va o'q otish qobiliyati mutlaqo pompalanadi. Lekin qolganlari bilan kamroq va kamroq ko'k rang bilan. Ba'zilarida hatto 50% balandlikda ham yo'q.

Janoblar. 7 yoshli bolalar bilan bir qator ishqiboz sifatida (allaqachon qo'rqinchli bo'ldi) Men sizning xabarlaringizni qiziqish bilan o'qiganman.
Men birinchi navbatda bu o'yin umuman qanday paydo bo'lganligi haqida bir necha so'z. Bu (ammo, bu o'yin ishqibozlar jamoasi), "Yo'qolgan kemalar" ga global o'zgarishni amalga oshirgan "Black Studio" (oldingi o'yin seriyasi) - Mod Pak 1.3.2 sarguzasht Ertaklar. O'zgarish bilan parallel ravishda ular "o'zlarining" o'zlarining "o'zlari" ga qarshi kurashishgan. Savdoning ba'zi g'oyalari (masalan, yaratilgan topshiriqlar) moda to'plamida sinovdan o'tkazildi. Addonda uchta asosiy belgilar bor edi (Charlz de, Uilyam Paterson, Diego Montoyya) bir-biri bilan bog'liq uchta uchastka liniyalari. Aqella, seriya huquq egasi sifatida, oxirida qanday qilib aniqlanganini ko'rdi, u ushbu loyihani alohida o'yin sifatida nashr etishga qaror qildi. Shunday qilib, "Korsoinlar: har narsaga o'zi." O'yinning birinchi versiyasida faqat Charlz de Mara uchun fitna mavjud, chunki boshqa ikki kishini yaxshilashga vaqt yo'q edi. Aslida, butun Korrariya hamjamiyati qolgan ikki gg va ularning hukmdori o'yinni kuchaytirishini kutmoqda. Hozirgi kunga qadar ishlab chiquvchilar ikki nisbatan kichik dl ("Kalllaben" va "Oxirgi dars"), "Qora bayroq ostida".

Bu erda bu narsa. "Yo'qolgan kemalar shahri" qatorining oldingi o'yini asosan fitesga uchradi. Aslida futbolchilar mo'l-ko'lchilikni aytib berishdi. CCS dasturchilari fasl tarkibiy qismiga e'tiborni o'zgartirishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, FIPLE bunday hech qaerga ketmaydi - o'yinchi xohlaganingizdek, hikoyalar topshiriqlari o'rtasida dam olish mumkin.

Xo'sh, ushbu o'yin xususiyatlari yana KNNda ma'lum bo'ldi

Ammo ajablandi. Freple KCCda qaroqchilik va yaratilgan topshiriqlarga e'tibor qaratganiga ishoniladi. Savdo KNNdan ko'ra ko'proq murakkablashdi.

Yangilanishlardan birida, Fortn kesilgan askarlarga nasos. Ayniqsa, Tupupoqga qarshi kurash doirasida. Ishlab chiquvchilar tushuntirganidek, qahramonning nasoslari yonma-yon va yaratilgan vazifalarni bajaradi va bu juda yaxshi natijalarni ochib beradi va bu o'yin uchun infinitit qirg'inidan to'liq ochib beradi.

Aslida, eng ko'p etkazib berish qobiliyatlari va qobiliyatlari ob'ektiv kerak emas, chunki ular yollangan ofitserlar (kalitlar - navigator, kanonir va botinka). Menga xorijiy bayroqlarni ko'tarish qobiliyati kerak (bu sizning dushman shaharlariga kirishga imkon beradi), Navigator qobiliyatining filialini - uning oxirgi peri global xaritada keraksiz to'qnashuvlarni e'tiborsiz qoldirishga imkon beradi.

Qanday quvonchli - CCS uchastkasi, ehtimol, uchastkalar bilan birlashtirilgan, ehtimol, ketma-ket barcha o'yinlar. Ikkinchi, uchinchi va CCP-dan - aniq.

Qaroqchilar qachon topilma Kemalar? Bu foydasiz

Nega buning uchun. Noyob mahsulotlar tufayli boy kapital boshlang'ich savdoga sazovor bo'ldi. Men do'kondorlarning qidiruvi haqida emas, balki o'yinchining bepul savdosini aniq bilaman. Biz eksport qilinadigan tovarlarni olib, noyob deb hisoblangan joyda sotamiz. Va agar pommoz savdosi bilan boshqa ofitser bo'lsa, unda hamma narsa super. O'yinda ko'plab diplomatik to'siqlar mavjudligi bilan savdo murakkablashadi.
Bitta hikoyani o'tkazgandan so'ng, deyarli barcha holatlarda darhol quyidagilarga beriladi. Agar qidiruvning bajarilishi vaqtincha tizim bilan cheklanganligini hisobga olsangiz, unda xaltalar hech qanday vaqt qolmaydi.

Nima uchun Tixintit mushkdan otmaydi?

Xatoni tuzatishga harakat qilish uchun quyidagi harakatlar ketma-ketligini bajarishga harakat qiling: Muskani qaytarib oling, boshqa joyga boring va mushk hindistonini qayta yuboring. Yana yangi joyga boring va keyin qurilmani belgilang. Agar Musket jihozlangan bo'lsa, lekin u uni zudlik qilmasa, unda qaysi o'q-dorilar foydalanish uchun ko'rsatilishi kerakligini tekshirishingiz kerak. Odatiy holga ko'ra, o'qlar o'q otish joyi bilan turishi kerak, ammo ehtimol siz parametrlarni o'zgartirdingiz va masalan, masalan, "Qog'oz kartriji".

"Maxfiylik" mahoratini qanday chiqarmoq?

Sizda "maxfiylik" mahoratini nasib qilish imkonini beradigan bir nechta variantlar mavjud:

  • Dushman kemalarini aldash, ittifoqchi bayroqlarni ko'taradi.
  • Dushman askarlarini aldash, ittifoqchilar bayroqlarni ko'tarishadi.
  • Cheat du va ozk.
  • Dushman shaharlariga, idrokni aldash.
  • Diplomatik tuproqni tashish bilan bog'liq vazifalarni bajaring.
  • Kontrabanda bitimlari bilan shug'ullanish.
  • Tavernda iching, lekin bunday harakatlardan qochish yaxshiroqdir.
  • Vaqti-vaqti bilan gipslarga pul bering.

Rif skeletini asboblarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelago kartasini oching, uni Kuba Santyago va Kayman orolida toping. Santyago va Cayman markazi segmentini ulang va so'ngra ushbu chiziqni uch qismga bo'ling. Santyagoning Kayman tomon uchdan ikki qismi, siz riteletni topasiz.

Qisqichbaqasimon orolini maishiylarsiz qanday topish mumkin?

Arxipelag xaritasini oching, Yamaykaga qirollik va "Espanyole" ga - Santto Domingo. Port qirol shahridan o'tadigan gorizontal ravishda to'g'ri chiziqni sarflang. Keyingi, "Santo Domingo" orqali vertikal chiziqni o'tkazing. Shunday qilib, ushbu ikki qatorning kesishganida, Kransa orolining taxminan joylari bo'ladi.

Croomwellning siquvi bilan uchrashuv joyini qanday topish mumkin?

Arxipelag kartasini oching, uni Espanol-dagi Santo Domingoning g'arbiy qismida toping va G'arbiy Maynaga bag'ishlangan sharqni toping. Santto Domingo g'arbida Kaustaning g'arbida o'tadigan vertikal chizig'ini chizing, shundan keyin siz igizattal kesmani Belizning sharqida o'tkazasiz. Ushbu ikki satrning kesishganida, siz ekada yashaydigan yashirin isla-Mona origida, u erda siz eskadron bilan uchrashasiz.

Polkovnik tulki topadimi?

Foxni topish uchun Avliyo Jons gubernatorining qarorgohining birinchi qavatiga boring va bir nechta xonani qidiring. Bu antigua bo'yicha. Ulardan birida polkovnik bo'ladi. Boshqa tomondan, agar belgi mashqlardan qaytmasa, keyin boshqa bosqichni bajaring va vaqti-vaqti bilan bir xil yashash joyiga tashrif buyuring.

Agar siz "toshbaqa sho'rva" ni qidiruv natijasida Foxni qidirsangiz, "CUSAR oroli Kvoyshetit" vazifasini boshlashdan oldin buni amalga oshiring. Agar siz buni qilmasangiz, o'ynashi mumkin.

Ba'zi hollarda, uzilgan sayohat haqida xabar paydo bo'lishi va bu joylashuvda biror narsa sodir bo'lishi kerak. Nima bu?

Bunday xabar asosiy qahramon bilan aloqa qilish kerak bo'lgan belgi borligini anglatadi. Bu tasodifiy ravishda tasodifiy ravishda tasodifiy ravishda tasodifiy tartibda yaratilgan dengizchi bo'lishi mumkin. Shaharga qarang, joyni kuting - ehtimol u hatto o'ziga mos keladi. Bu belgi topilmasligi va siz joyni tark etishingiz mumkinligi bo'lishi mumkin.

Xaraknikning xususiyatlarida qanday kamchiliklar paydo bo'ldi?

Izchil xususiyatlar bir nechta sabablarga ko'ra paydo bo'lishi mumkin:

  1. Belgilar haddan tashqari yuk.
  2. Siz juda ko'p ichdingiz.
  3. Navigatsiya jadvalidan navigatsiya uchun foydalanib bo'lmaydi - barcha atributlarga minus beradi.
  4. Jessica Rose Peroni la'natladi.
  5. Xarakter xususiyatga ega yoki atributlarni kamaytiradigan totem mavjud.
  6. Qahramonning xaltachasi - bu vampir, suyak va boshqa narsalar bo'lishi mumkin bo'lgan la'nati.

Igor patrin

Har bir belgi xarakterdagi shaxsiy qobiliyatlarga xos bo'lgan har bir belgi
Charizma - bu odamlarni ortda qoldirib, ularni etkazish qobiliyati. Bu xarakterning shaxsiy jozibasi yoki obro'si bilan bog'liq vaziyatlarda o'yin tadbirlarining natijalariga ta'sir qiladi. Rahbarlik va stajyorga bog'liq (A * 0.9 + T * T * 0.1)
Raperlar va qilichlar. Qattiq va qilichlar va boshqa infrident asboblarini, kichik hajmdagi muammolarni hal qilish qobiliyati. Reaktsiya va idrokga bog'liq (R * 0.9 + 1 * 0.1)
Sabls va Tesak. Saberlar va shunga o'xshash egri chiziqlar va kruiz kesuvchi qurollarni nafaqat kuchni, balki ma'lum bir mahoratni talab qiladigan. Kuch va reaktsiyaga bog'liq (P * 0.6 + R * 0.4)
Baluqish va o'qlar. Og'ir yormalarni, o'qlarni va kamdan-kam qilichlarni davolash qobiliyati chuqurlik uchun chuqurlik kerak. Kuch va chidamlilikka bog'liq (P * 0.9 + e * 0.1)
To'pponchalar va mushketlar. Shaxsiy, uzoq va ko'p qirrali o'qotar qurollardan foydalanish qobiliyati, defertivlikni va ma'lum bir omadni talab qiladi. Reaktsiyaga va omadga bog'liq (r * 0,5 + s * 0.5)
Omad. Fortune. U omad. Hamma joyda va hamma uchun kerak! Omadga bog'liq. (Lar)
Maxfiylik. Dushman ishchilari, cheksiz okean cho'lida, ta'qib qiluvchilarni olib qochish yoki ochiq osmonga tushgan momaqaldiroqqa o'xshatish qobiliyati. Omad va idrokga bog'liq (s * 0,5 + 1 * 0.5)
Korpusning har bir xususiyatining har bir xususiyatlari kemasi ko'nikmalari
Navigatsiya. Kemani bo'ron va qalin tuman orqali o'tkazish qobiliyati. Navigatsiya qurilmalaridan foydalanish va ekzadronni boshqarish qobiliyati. Eng katta va dahshatli kema go'yo qushdek, tajribali Skipperning qattiq qo'liga osongina uchramaydi. Idrok va stajyorga bog'liq (G0.2 + T * 18). Ma'lum bir sinf kemasini boshqarish uchun tegishli navigatsiya darajasi: Navigation, 3-sinf talab etiladi. 95 navigatsiya, 38-sinf talab etiladi. Navigation, 5-sinfda 75 navigatsiya, 25-sinf talab etiladi 01 Navigatsiya. Navigatsiya mahoratining yo'qligi qahramonning barcha ko'nikmalari va xususiyatlarining pasayishiga olib keladi ("" minuslar ", xususiyatlarga ko'ra salbiy jazolarning paydo bo'lishi. Jazo miqdori kam va zarur navigatsiya qiymati, sinflardagi farq sifatida belgilanadi. Masalan, sizda 50 va Panashning shaxsiy mahorati va boltalari bor. Siz 2-sinf sinfidan foydalana boshladingiz, ularning barcha ko'nikmalaringiz 30 ballga qisqartirildi, jallodlar va o'qlarning mahorati 5 ball.
Aniqlik. Eng zarur fazilatlarning eng zaruriy qismlaridan biri. Ushbu kapitan o'q-dorilarni tumandagi barcha baliqlarni tarqatib yuborishga sarflamaydi. Har bir PSC - Maqsadda! Idrok va omadsiz, bu erda qilmang (l * 0.8 + s * 0,2)
Qurollar. Asbobni aniq jihozlash va ochko'zliklarning otishmaguncha yana bir qarama-qarshi emas, yana taqiqlangan, bu jihozni vaqtincha unutib qo'ymasdan, salqin ... Hech narsa ortiqcha emas, boring, boring, boring, boring, boring, boring, boring, boring! Stajyor va sipesga bog'liq (T * 0.6 + P *4)
Kirish. Qo'rqinchli raqibni birinchi marta qulashi uchun dushmanlar taxtasiga va ko'chkilarni tashlash uchun ehtiyot bo'lishlari mumkin. Dushman kemasini munozarali yo'qotish uchun minimal yo'qotish uchun sovrinli sovrin! Bularning barchasi katta mahorat va tajriba talab qiladi, ammo boy konlar har qanday harakatni osonlikcha to'laydi. Reaktsiya va o'qishni ta'minlaydi (r * 0.7 + T * 0.3)
Himoya. Kundan keyingi kun jamoa kemaga "olib ketadi" va endi har bir dengizchi o'nlab yangi panjalar bor. Jang paytida o'z xalqini himoya qiling, ularga ahmoqona va o'limni befoyda kapitan va deft strategistning vazifasi. Sabr-toqat va etakchilik ekipajni kemani himoya qilish uchun jalb qilish uchun teng darajada muhim! (E * 0.5 + a * 0.5)
Tuzatish. Nuklon shafqatsiz do'l yog'ib, yonmabozlarni chiplarga yo'naltirish va charchagan tanadan yasalgan latta ichiga tushib, shamolga o'xshab, Ta'mirlash kema ko'nikmalaridan eng muhimdir. Chidamlilik juda muhim, keyin idrok
(E * 0; 8 + 1 * 0)
Savdo. Kecha men qayta ishlagan kunni sotib oldim. Savdo yo'nalishlari, tadbirkor tutqich, buxgalteriya hisobi va bardoshli do'konlar har doim tashabbuskor shaxsga topshiradi. Murabbiylik va etakchilik hamma narsani hal qiladi (T * 0.8 + 0,2) ...
Obro'si. Obro'si jamiyatning xarakteriga bo'lgan munosabatini ko'rsatadi. Oddiy belgilarning obro'si o'yin davomida o'zgarmaydi: ularning tabiati allaqachon shakllanganiga ishoniladi va ular o'zlarining xatti-harakatlarida juda monotondir. Boshqa barcha asosiy qahramonlardan hokimiyat, shon-sharaf va sharafni ajratib turadi. Vaqti-vaqti bilan qahramonning shon-sharafi eriydi va harakatlar odamlar xotirasidan o'chiriladi. Kambag'al unchalik yaxshi, tezroq tezroq. Agar siz jiddiy harakat qilmasangiz, qahramon atrofdagi "noma'lum sarguzasht" sifatida qabul qilinadi. Hokimiyat, shon-shuhrat va sharaf boshqa barcha o'yin belgilarining asosiy belgisi bilan ajralib turadi. Hokimiyat qahramonni atrof-muhitga baholashdir (birinchi navbatda, bosh qahramonlarning ekskuradronida joylashgan kemalar ekipajlari). Agar kapitanning obro'si tanqidiy ravishda aylangan bo'lsa, unga qora iz beriladi va kuchlarni ixtiyoriy yoki majburan siqishni taklif qiladi. Agar hokimiyat yuqori bo'lsa, ekipaj qo'mondoni atrofida birlashma kelajakka ishonish bilan bog'liq har qanday sinovlarga bardosh bera oladi! Shon-sharaf asosiy va mashhur, asosiy qahramonning shon-sharafini ko'rsatadi. Mashhur odamning oldida har qanday eshik ochiladi, muxlislar uning e'tiborini qidirmoqdalar va uning ismi haqida dushmanlar titraydilar! Haqiqiy qahramon hech qaerga ruh, altruizm va yuqori intilishlarning odatiy emas. Xudoning amrlari va insoniy qonunlaridan. Hurmatli qahramoningiz qanchalik moyil ekanligidan dalolat beradi. U dunyoni va uning aholisini qutqarganda sharaf o'sib bormoqda. Yoki eng chirkin chuqurliklarga, buzilgan va'dalardan, ijobiy zo'ravonlik va yomonliklardan tushadi. Himoya fe'l-atvorning harakatlariga bog'liq va o'z navbatida, o'yinda qanday harakat qilayotgan boshqa odamlarga ta'sir qiladi. Biroq, agar qahramon monoton va o'lchanadigan turmush tarzini olib kelsa, eng kam xavfli echimlarni tanlaydi, uning shon-sharaflari, shon-sharaflari, shon-sharaf va asoratsiz o'rtaga intiling. O'yinda burgaklar hamjamiyati va o'rtacha hisobi o'yin yilining yarmidan oshmaydi.
Koreynlar har bir to'piga, tomirlaringizda salqin


3 funt qurol
Detk qurollari minorasi bilan jihozlangan. Ular eng katta harakatchanlikka ega va kichik o'lchamlarda, mag'lubiyatning eng kichik kuchi va masofasi tufayli. Ko'pincha tezkor zaryadlash imkonini beradigan almashtiriladigan xiyonat tarafida beriladi. Masofa - 350, Zarar - X 1.0, zaryadlash - 10 soniya.

6 funt qurol
Kichik qurollar, kurer va tijorat tomirlari uchun juda kam vazn va texnik xizmat ko'rsatish qulayligi tufayli. Masofa - 450, zarar - X 1.5, zaryadlash - 19 sek. Vazni 6 C.

12 funt qurol
Kichik harbiy parkning asosiy vositalari, katta hajmdagi masofani sezilarli darajada oshiradi. Yuqori ishonchlilikka ega. Masofa - 550, Zarar - X 2.0, zaryadlash - 31 soniya. Vazni 11 v.

16 funtni uradi
Frantsuz turining zamonaviy asboblari. Progressiv dizayni tufayli katta zarar etkaziladi va katta miqdordagi, oddiy yarim intensiyalarga nisbatan, ularni zaryadlash, ishonchlilik va vaznda juda yuqori darajada eng yuqori darajada qo'llaniladi. Masofa - 600, Zarar - X 2.5, zaryadlash - 40 soniya. 16 C og'irligi.

20 funt qurol
Kemadagi yadroda yadroda yadroda yadroda suv suvlaridan foydalanishga imkon beradigan eng katta kalibr asboblari. Biroq, magistralning uzunligi ularning vazni sezilarli darajada ko'payishiga olib keladi. Masofa - 650, zarar - x 3.0, zaryadlash - 48 soniya. Vazni 20 v.

24 funt qurol
Qurolning asosiy texnik ko'rsatkichlari nisbati bo'yicha eng muvozanat. Harbiy va ekspeditsiya kemalariga munosib darajada yaxshi rohatlaning. Masofa - 700, Zarar - X 4.0, zaryadlash - 56 soniya. Vazni 29 C. 1 kompyuterni o'rash.

32 funtni uradi
Katta kalibrli og'ir qurollar askar portlashi uchun mos keladi. Qo'rqinchli zarar ishini qo'llang. Rasm 650, zarar - x 5.0, zaryadlash - 61 soniya. Vazni 40 v.

Politsiya
Kuchli to'shak va foydali g'ildiraklar bilan maxsus mashinada uzoq umr ko'rish uchun uzoq umr ko'rish ... Kengaytirilgan otish oralig'i. Odatda to'siq oralig'ini saqlashga, zarar - x 2.0, zaryadlash - 35 soniya. 16 C og'irligi.

Kulrang
Nisbatan kichik sudlar uchun iste'mol qilish uchun mos keladigan o'rtacha 18 funt qurolini ko'paytirish. Jangning ajoyib masofasiga qaramay, ajoyib vazn va uskunaning mustahkamligi bilan farq qiladi. Masofa - 850, zarar - x 3.0, zaryadlash - 52 soniya. Og'irligi 32 s.

Barcha qurollarning ballistik diagrammasi. Kulevrinlar jangida taqqoslanishga harakat qilish uchun siz qotillikdan ko'ra diapazon unchalik muhim emasligini ko'rasiz.

Barchangizga salom, siz fantaziya va fantastika haqida blogingizdasiz! Ba'zida biz xayolparastlik bilan bog'liq bo'lmagan muammolar mavjud, ammo bunday emas. "KORSAARLAR" diametrlari ma'lumotlarida etarli. Barcha hislarda.

O'yin o'tgan yillardagi dvigatellar, ya'ni xuddi o'sha soqolli yilga aylandi. U allaqachon hamma narsa siqilib ketdi, buning uchun uning keksa kuchlari qobiliyatli, shuning uchun har qanday yangi rasmdan maqtana olmaydi. Bu ba'zi eksklyuziv, namuna belgilari va piktogrammalar qayta tiklandi. Ko'proq rulon qo'shdi.

Biroq, men o'ynashga qulay va shu qadar qulayman.

Shunday qilib, o'yin. Bizda xarakterli tanlov yo'q, siz Charlz de Mor tomonidan faqat bitta - frantsuz o'ynashingiz mumkin. Keyinchalik, qilichbozlik, og'ir qurollarni, to'pponchalar va mushtlarni yoki savdo va notiqlarga qaratilgan parametrlarni tanlang. Menimcha, birinchi ikkita variantdan biror narsani tanlash yaxshiroqdir. Men Rapiers va qilichlar bilan to'xtatdim.

Diqqat! Hech qanday holatda, ikkinchi darajali murakkablikni namoyish qilmang! Zadrootning eng muhimi, minimal murakkablik bilan o'ynaydi. Maschiistlar o'zlarining ulug'vorligiga ishonishadi, ikkinchi murakkablikni tanlashlari mumkin. O'yinning turli xil versiyalarida u yoki qayiqda yoki jasur xodimi.

O'yin juda murakkab va "kapitanli kemalar" dagi "kapitan" ning "kapitan" ning "kapitan" ning qiyinchiliklarini o'z ichiga olgan holda bu erda minimal murakkablikni joylashtiring va menyuning keyingi qismida barcha mumkin bo'lgan o'tlarni namoyish qilsangiz.

Agar siz "Admiral" da o'ynagan bo'lsangiz va siz ko'proq yoki kamroq toqatli edingiz, ikkinchi murakkablikni o'rnatish imkoniyatini olishingiz mumkin.

Qiyinchilikning yuqori darajasini tanlashda siz o'yinni bir necha soatdan, ishlab chiqaruvchilar va barcha oq chiroqqa tashlaysiz. Men jiddiy.

Yo'q, siz har qanday holatda ham, minimal murakkablik bilan qichqirasiz, lekin hech bo'lmaganda siz o'yinni tashlamaslik uchun imkoniyat bo'ladi, ammo biz Internetga o'yin va qo'llanma uchun chiqamiz.

Muhim! Ushbu o'yin faqat batafsil qo'llanma bilan o'tkazilishi kerak! Bu nafaqat o'yinning amalga oshiriladigan murakkabligi bilan bog'liq, balki buglar bilan ham ulanadi - bilmayman, qaysi lahzada, sizda halokatli xatodan qochish imkoniga ega bo'lmaydi. Shunday qilib, men maqola oxirida beraman.

Mayli, qiyinchilik tanlanadi, hamma narsa sozlangan, ketdi!

Men buni qildim: z - otish, q - bu faol harakat kaliti, C - Pount Punch va Parry (g'ildirak o'rniga). Shunday qilib, juda qulay o'ynang.

Birinchi taassurotlar

Ular juda yaxshi. Biz o'yin bilan batafsil tanishmiz, ular dastagidan bir oz haydashadi, binolar va o'yinlar imkoniyatlari haqida gapirishadi. Aftidan, o'yin franchayzingning oldingi qismlari bilan tanish bo'lmagan yangi futbolchilarga mo'ljallangan. Ushbu taassurotga bermang!

Birinchi murakkablik - o'tgan vaqt ichida men jangda boshqaruvni unutib qo'ydim va bu erda hech kim zarar etkazish uchun qanday kalitlarni tushuntirishga shoshilmayapman. Shuning uchun, zarba, anjir va parri turlarini, youtube yoki tematik saytlarni tushunish uchun. Eng erta qismlar bilan tanish bo'lganlar uchun men innovatsiyalarni qisqacha tushuntirib beraman:

1) Meleod qurolining yangi parametri muvozanat hisoblanadi. Juda muhim va ikki omil bilan chambarchas bog'liq: Qurol turlari (YILLAR, Saberlar yoki jallislar), og'irlik, ta'sir turi.

Rapier uchun ideal balans 0.0. Bunday holda, hujumlar (sukut bo'yicha, to'g'ri sichqonchaning o'ng tugmachasi) maksimal zararni qo'llang. Adashish va elektr stavkalari oson qurollar uchun emas.

Sabls o'zlarini pul mablag'larini 1,0 ga yaqinroq ko'rsatadilar. Ular iloji va qichishishlari mumkin va elektr quvvatiga zarba berishadi. Muammo shundaki, bu Saberning hech narsasi mukammal emas. "Korarararlar: Yo'qotilgan kemalar shahri" Saber men uchun eng qulay quroli edi. Bu erda ular ahmoqdir. Men maslahat bermayman.

Baluqish va o'qlar. 2,0 ga yaqinroq qoldiq. Emaklash va kuch zarbalari. Uradi, ammo katta miqdordagi bardoshli.

Og'irlik zararga ta'sir qilsak, buni bilib olish mumkin emas edi. Ehtimol, muvozanat, shuningdek, vazn ko'proq vazn, sotish qurollari shikastlanishi. Bunday holda, Raperlar imkon qadar osonlikcha tanlash yaxshiroqdir.

2) Pistols endi zarba paytida portlashi mumkin. Menda bunday er va duelli to'pponchalar bor edi. Ko'p bosqichli, mushketlar va otishmalar portlashmadi.

3) Yangi to'lov turlari: o'qlarga qo'shimcha ravishda, fraktsiya, HARPuna va mixlar mavjud. Greenades bilan hali ham qo'lda qo'llanma mavjud.

Yangi, ammo bu erda juda katta, ammo bu erda juda katta. Fraktsiya faqat bitta gol urmoqda, shu bilan o'zini qadrlashdan mahrum qiladi. Menda Connca-ni olomonda fraktsiya qildim (agar siz tematik forumlarga ishonsangiz ham, bunday bo'lmasligi kerak), ammo bu erda zararni kulgili.

Oldingi qismdagi "Berserk" mahoratini olib tashladi. Bir tomondan, to'g'ri - bu mutlaqo aldagan, har qanday duelni bema'ni aylantirgan, ammo men bunga qanday ishlatildim. Ha, va bu bilan mahalliy qidiruv dueli bitta joyga bermaydi.

Birinchi topshiriqlar

Guadeluupe-dagi birinchi jiddiy muammolar - siz fadeyga borishingiz kerak bo'lganda.

Muhim! Ha, agar siz qo'llanmada o'ynasangiz, bu muammolar birinchi bo'ladi. Aks holda siz martinikka qotib qoldingiz. Faqat qo'lda o'ynang!

Fadeydan qanday vazifalarni bajarish kerak, men tushunmadim. Agar siz ularni tartibsiz olsangiz, siz ba'zi bir skriptlarni osongina sindirasiz va u sizga birodaringiz gapiradigan ko'rsatma bermaydi.

Agar sizda bu eng kuchli sabr bo'lsa, unda siz partiyani tanlashingiz kerak - "Gollandiy Gambit" qidiruvi.

Men gollandiyaliklardan o'tib ketdim - darajasi, obro'si va ko'nikmalari bo'yicha murakkab cheklovlar mavjud. Gollandiyaliklar bunday oddiy odamlarga.

Angliya uchun o'ynash uchun siz: ijobiy obro'si, ma'lum bir qiymatdan past bo'lgan (shunda ko'rinadigan ko'rinadi, men 12-versiyadan kam).

Yashirin tashkilot: Salbiy obro'si, barcha darajadagi barcha qurollarni (30 dan bir joyda) joylashtiring.

Bu erda siz qiyinchilikni kutmoqdasiz. Vaqtinchalik vazifalar, cheklangan MozGolnoning murakkab duellari va boshqa do'stlik. Ammo agar siz oldingi qismlarda o'ynagan bo'lsangiz, uni barchasini o'zlashtirishingiz mumkin.

Va men kekga gilosga boraman.

BUG'IRLARNI O'QIShLAR

Bu quvonch "Pirate Saga" deb nomlanadi. Bu global, majburiy va qiziqarli qidiruv. Tayyor Sadchilardan qilingan.

Birinchi murakkablik - siz bitta qizni qutqarishingiz kerak - Rumba, u Xelen - 16 kalendar kun uchun. Bu qidiruv chizig'ining boshida bo'ladi. Va agar siz najotni buzsangiz, so'ngra butun chiziqni aylantiring.

Birinchi murakkablik - jurnalda vaqt o'tkazish haqida so'z yo'q.

Ikkinchi murakkablik hatto shamol bilan, siz o'z vaqtida antiguaga oqishga vaqtingiz bo'lmaydi. Hech qanday tarzda.

Nima qilsa bo'ladi? Jangovar kartaga chiqing va u orqali suzib o'ting, vaqti-vaqti bilan ko'rsatmaga murojaat qilish uchun global kartani qoldiring.

Bunday gememeizin sizga qanday kerak?

"Pirat Saga" da hali ko'p qiyinchiliklar mavjud, ammo men yana bir ekstremal tashvishga boraman:

Ketma-ket ikki dengiz jangi. Avvaliga siz Corvette va frigatelni engish uchun polakr (3-sinf). Va keyin xuddi shu Polakrda og'ir frigatsiyani o'g'irladi. Va bu shunchaki ikkinchi qiyinchilikka ham.

Agar Topshiriqlar tartibda bo'lmasa va juda qiziqarli bo'lsa, siz hali ham skriptlarni ko'p joylarda sindirishingiz mumkin.

Taassurot

Haqiqatan ham qiziqarli sxemasi tufayli mening tilim o'yinni yomon deb atashga aylanmaydi. Men undan katta miqdorni oldim. Ha, bu biroz mamnun edi, ayniqsa qo'lda tanaffusga kirishga o'ylamadim, ammo baribir.

Katta, o'zgaruvchan va qiziqarli stol. Bu ajoyib va \u200b\u200bbu ishlab chiqaruvchilar uchun katta hurmat.

Yaxshi yalang'ochlar - Maryas Casper. Ammo agar siz hayotdagi qo'llanmada bo'lmagan bo'lsangiz, jamoangizga qo'shilish uchun nima qilish kerakligini sezmaysiz. Ha, siz hatto uchrasha olmaysiz. Adliya orolining joylashgan joyi unchalik katta emas. Ammo chalkashlik ...

Kemalarning xususiyatlarini qayta ko'rib chiqilgan. Endi korvetlar foydasiz. Aks holda - takroriy qaytish.

Natija

Agar siz o'yin seriyasida yaxshi ishlayotgan bo'lsangiz, unda siz qo'lda va batafsil parchani va "Korsararlar: har bir narsaga" o'ynang.

Agar siz Korsaarlarda ko'proq yoki kamroq ulush bo'lsa, siz minimal murakkablikdan bahramand bo'lishingiz mumkin. Yana qo'lda va o'tish bilan. Ammo azob chekishga tayyor bo'ling.

Agar siz Korsarada oldin o'ynamagan bo'lsangiz, unda "hamma" ni boshlamagan bo'lsangiz - g'oya yodmaydi. "Yo'qotilgan kemalar shahri" bir vaqtning o'zida seriyaning eng qiyin o'yinini va "o'z-o'zidan" - 5 yoshda esa bu qiyinroq ...

Shunday qilib, har doim: Yaxshi syujet jahl bilan Geimidizayn bilan til topishishni xohlamaydi. Deyarli har doim bir narsani tanlashi kerak, ayniqsa bu kabi ko'proq yoki kamroq mustaqil loyihalarda.

O'yin - o'zingizning xavfingiz bo'yicha. Men oxirigacha oxirigacha boraman. Endi men teruvchini 3 cherkovning qoldiqlari bilan olib bordim va uzoq pauza qildi - asablar tinchlandi.

Men ishlatgan parcha: o'tishning boshlanishi. Xuddi shu saytda batafsil qo'llanmalar va keyinchalik topshiriqlar mavjud.

Ko'rishguncha!

Aytgancha, "jodugar: qon va sharob" RPG 2016 Aha, Addonni yaxshiroq e'lon qildi. Menda o'ynamagan yoki ko'rmagan saytda bor, ular ham barcha yakunlamalarni ko'rmaganman - men tanishishni maslahat beraman. Shuningdek, dunyo jodugaridagi boshqa 2 ta boshqa maqola haqida ma'lumot beriladi.

Yaqinda Mixail Nuritsa va Maksim Quloqov "Kristary: Yo'qotilgan kemalarning shahri" o'yinida ikkita stereos, dinning ataladigan bir qator o'yinlar. Sizga Sagining so'nggi o'rnatish haqida aytib beraman - "Korsoglar: har biringizga!".

Radio uchun atmaters

Boshlash uchun ular bir qator notanishlar qatoriga ega bo'lganlar uchun kichik tarixiy ekskursiyani jalb qiladi. Korsorslar ochiq olamdagi strategiya elementlari bilan harakat / RPG. Serialda beshta rasmiy o'yin, shuningdek bir qator qo'shimchalar bor.

"AKELLA" tomonidan ishlab chiqilgan franchayzingning birinchi o'yini 2000 yilda nashr etilgan va Rossiya kompaniyasi uchun tijorat maqsadli loyihaga aylandi. Bundan tashqari, Shimoliy Amerikada o'yin Bethesda va Evropada, Ubisoft, juda maqtovga sazovor bo'lgan. Ikkinchi o'yin Karib dengizi qaroqchilarining birinchi plyonkasi bilan bog'liq bo'lib, 2003 yilda, cheklangan sharhlar va sharhlar bilan uchrashdi. Uchinchi qism 2005 yilda chiqarildi va ular tanqidchi va zaif uchish uchun tanqidchi va o'yinchilarni butunlay voz kechdi.

Keyinchalik seriya dengizning rivojlanishi ostida o'tdi, bu ilgari ikkinchi va uchinchi o'yinning muxlisiga kirgan. Va g'alati tarzda etarli, ammo havaskorlar qo'lidan ikkita munosib o'yin - "Afsonaning qaytishi" va yo'qolgan kemalarning shahari (ikkalasi ham). Ikkinchisi oldingi qismni global darajada takomillashtirishga aylandi va o'yin mexanikasini yodda tutdi. To'rtinchi "Korseylar" ishlab chiqaruvchilarning va'dalari bo'yicha inqilob bo'lishi kerak, ammo moliyaviy inqirozga va byudjetning yo'qligi loyihani dafn etishdi va u hech qachon chiqmadi.

2012 yilda "Korpuslar: har biriga!" (CCSning qisqarishi uchun), ilgari ilgari muxlis qo'shimchalar bo'lgan BLACmark Studio tomonidan ishlab chiqilgan. Va aslida, bu bizning tahlilimiz - tahlil qilishimiz. CCS "Yo'qotilgan kemalarning shahrini" (GPC shahar) ni qayta ko'rib chiqish uchun oson urinish, bu endi nutq bo'lib qoladigan asosiy o'yin mexanikasi uchun bir qator yangi xususiyatlarni joriy etish orqali.

O'yin jarayoni "Korsar"



Gehmp uchta rejimdan iborat. Birinchisi, er. Unda, qahramon o'yinchi nazorati ostida shaharlar, o'rmon va g'orlar orqali o'tib, mustamlakalarning talon-tarojlari paytida jang qiladi. Ushbu rejimda qahramon erni o'rganadi, lep bilan aloqa qiladi va jang qiladi.

Jangovar tizim qiziqarli va murakkab. Vaziyatga qarab o'yinchi turli xil zarbalarni sovuq qurol bilan qo'llashi mumkin. Raqiblar bilan o'ralgan - dumaloq zarbasi, dushman blokda o'tirdi - punching. Bundan tashqari, qahramon o'qni kesib tashlay oladi - ikkala mushkina va to'pponchalar. Birinchisi yanada kuchliroq, ammo yaqinroq jangda yana va foydasiz zaryadlash, ikkinchi zaryadlash tezroq, ammo kuchsizlantiradi. Qayta zaryadlash. Bundan tashqari, qahramon ko'nikmalarni oshiradigan xo'ppetlar bilan shug'ullanishi mumkin.

Ikkinchi bosqich taktik. Ushbu rejimda qahramon boshqa kemalar va qal'alar bilan dengiz janglarida qatnashayotgan kemani boshqaradi.

Sudlar 7 sinfga bo'linadi: Tiny Tartantananing ulkan manara shahriga. Kemalar uchta sog'liqni saqlash tarozi mavjud: qoplama, yelkanlar, jamoa. Uy-joyning shikastlanishi tezda suzadi, yelkanlarda sekinlashadi va jamoada qurolni qayta zaryadlash va abort paytida jangchilar sonini kamaytiradi.


Uchinchi kema ko'rinmaydi, chunki u qayerdaligini qaerdan bilishini biladi

Bir xil turdagi kemalar bir xil tur emas va turli xil xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Ular orasida tashqi ko'rinishi va kalibrida farq qiladigan to'plar bor. Ko'proq kalibrli, qurolning og'irligi va og'irligi, ko'rinishi diapazon va zaryadlashga ta'sir qiladi.

Shamol tomir ta'sir qiladi, ba'zi kemalar shamoldan o'tib, unga perpencendikulyar ravishda. Tinchlikda, tabiiyki, hamma asta-sekin suzadi.

Uchinchi rejimi - qahramon karib dengizi arxipelagining asosiy qismiga ega bo'lgan global xaritada joylashgan strategik. Pleyer to'rtta davlatning qaroqchilari yoki tomirlari bo'lgan uchrashuvlar bilan uchrashadi; Bundan tashqari, o'yinchi bo'ronga tushishi mumkin. Tadbirda o'yinchi qarama-qarshilikka kirgan bo'lsa (ikkalasi ham qamoqxonada ham, elementlar bilan), u erda Aordaja erga kirib boradigan taktik rejimga o'tkaziladi.

Nasos belgilari



Xarakteristikalar qaroqchilar tizimi tomonidan tasvirlangan: kuch, idrok, reaktsiya, etakchilik, barkamollik, omad. Ular xarakterning mahoratiga ta'sir qiladi, bir yoki boshqa narsalarni ko'payadi. Kuchli qahramon tobora ko'proq uradi, jamoa va ofitserlar etakchidan o'zini yaxshi tutadi.

Shu tomonda, xususiyatlar faqat o'yinning dastlabki bosqichlarida ta'sir qiladi, chunki u keng uchastkaga ega va firipelga qaratilmagan. Bu shuni anglatadiki, ishlab chiqaruvchilar sizni er va dengiz degani bo'lishga majbur qiladi. O'z navbatida siartsis uchun kichkina joy beradi, chunki syart rellar ustiga qo'yiladi, ammo ba'zida o'yinchi uchun juda jiddiy tanlovni taklif qiladi.

Imkoniyatlar quruqlikka va dengizga bo'linadi. Birinchisi, barcha turdagi bardoshli va sog'liq uchun javobgardir, to'pponchalarni boshqarish va boshqalar uchun javobgardir. DASTURNING MUHIM MUHOFAZASI Dengizdagi jangda yangi imkoniyatlarni ochishga imkon beradi. Aborigords kemalarni qirib tashlashga imkon beradi, bu jamoaga Muskel Salvo, duradgorning mahorati sizga kemani jangda samarali tuzatishga imkon beradi.

Biroq, kema ko'nikmalarini ishlatishdan oldin, siz tegishli mansabdor shaxsni bir xil lug'at mahorat bilan yollashingiz kerak. Zarar etkazish uchun to'ldirilgan bonuslar? Kanoni pozitsiyasini tegishli qobiliyat bilan joylashtiring. Kanonir-kanalda qo'shimcha ravishda quyidagi ofitserlar: Navigator (Tezlik, manevrlar), UNVADSWIN (TART), duradgor, duradgor, duradgor va uchta narsa bor dengiz va erdagi qahramon. Ofitserlar kemada uchta post bilan birlashtirish mumkin. Bundan tashqari, siz yo'lovchilar va asirlarni kemada olib yurishingiz mumkin.

Va nihoyat, qahramonning ko'nikmalari. Shuningdek, ular shaxsiy va kemaga bo'lingan. Shaxsiy har xil sovuq va o'qotar qurollar muomalasi uchun javobgardir, shuningdek sir bilan ta'minlangan, shuningdek maxfiylik bilan taqdim etilgan (dushman qal'asi uchun eng zo'r barlar uchun javobgar), Xarizmma (obro'si va etakchilik) va omad tilaydi.


Hatto omadingiz 100 o'yin trolllari, siz birinchi "jodugar" kabi

Yuk tashish uchun javob: navigatsiya (turli yo'nalish va umuman kemasida), aniqlik va jihozlar, internat, ta'mirlash va savdo va himoya qilish. Tes seriyasida bo'lgan nasos ko'nikmalari.

Murakkab? Yetarli. Ammo, kontur kartalari singari, bu birinchi qarashda ko'rinadi.

O'yinchi mashg'ulotlarni amalga oshirishi mumkin, ularning aksariyati takrorlanadigan vazifalardir. Ularga taniqli koloniyalar uchun koloniyalar: savdogar, diler, kemalar, port hukmdori, ruhoniy, hokim, hokim, ruhoniy, ruhoniy, ruhoniy, ruhoniy, ruhoniy, ruhoniy, ruhoniy. Shahar shahrida siz bilan bog'lanishingiz mumkin: biron bir joyga olib borish yoki uni olib borish, kimnidir top. Mukofotda o'yinchi peso yoki dangkani oladi, vazifa paytida mahoratning oshishi. Qo'llab-munjidlar, shuningdek, muvaffaqiyatsiz vazifalarga ta'sir qiladi, bu esa hech qanday o'yinda ba'zi narsalarga (masalan, hokimlar bo'lgan kartalardagi o'yin) va agar ular bo'lsa, uni ofitserlarning dasturiy ta'minotiga moyil bo'lishi mumkin. qarama-qarshi o'yinchi obro'si.

Shunday qilib, juda katta kirish qismida, nihoyat, va siz to'g'ridan-to'g'ri "o'zingizning har biringiz!" bu blog boshlandi.

Aytishim kerakki, men 2012 yilda chiqish yilida o'yinni qaytarib oldim, keyin esa muloyimlik bilan aytdim. Ishlab chiquvchilar hardcore bilan aniq o'ralgan va odatdagidek KCC seriyasining boshlanishida xatolar paydo bo'ldi. Hozirda 2018 hovlida va nafaqat o'yinda sifat o'zgarishlarining mavjudligini, uning kuchini, shuningdek joriy o'yin dizayni standartlarining voqeliklari o'rtasidagi moslashuvni tekshirish yoqimli bo'lar edi.

CX o'yinning asosiy qismi nuqtai nazaridan deyarli farq qilmaydi. Xuddi shu uchta rejim, dvigatel birinchi qismni tezlashtirgan barcha bir xil bo'ronli dvigatelidir. Biroq, hali ham o'zgarishlar mavjud.

Hunarmandchilik paydo bo'ldi. Pleyer pufakka, qog'oz kartrijlari va kenglikni va uzunlikni aniqlashning vositalari kabi potiv va boshqa foydali narsalarni ishlab chiqarishi mumkin. Kraft oddiy va juda foydasiz, bu hech qanday muvozanatga ta'sir qilmaydi va ishlatilgan, ko'pincha davriylik joylashuvini aniqlashi kerak.


Va bu erda granatalar mavjud, ehtimol

Aytgancha, bu haqda - yangi mexanika hali ham. Ba'zida men global xaritada yashirilgan yoki astrobiyaga, Basssol va xronometrga yordam beradigan ba'zi bir uchrashuv joyini topish kerak. Bunday yangilik juda yaxshi mos keladi, egrilikning o'ziga xosligi sabab bo'lmaydi va ko'rinmaydi, eng muhimi, mos va haqiqiydir.

Xulklar tushunchasini o'raldi. Ushbu shaklda ular qahramon inventarizatsiyadan birgalikda harakat qilmaydilar, faqat belgilar bilan jihozlanganda. Bundan tashqari, ularning harakatlari o'z vaqtida cheklangan. Yana jiddiy innovatsiya emas va o'yinda jiddiy ta'sir ko'rsatmaydi, chunki u ularsiz amalga oshirilishi mumkin. Ular juda kichik bonusdir, chunki ijaraga olingan qahramon ahamiyatsiz.

Ammo ko'proq yoki unchalik katta ahamiyatga ega yangilik - bu o'yinda - Dangum. Ular pesos uchun qimmatroq va ulardan farqli o'laroq, ularda vaznga ega, shuning uchun ular minglab odamlar bilan ishga tushirilmaydi. Yangi valyutadan foydalaniladi, asosan Topsda va firripledagi firripledagi ma'noda maxsus emas, chunki peso topshiriqlar uchun va Aordaji uchun saxiylik bilan supuradi. O'ylaymanki, menimcha, faqat pleyer g'ildiraklaridagi qo'shimcha tayoqlar uchun joriy qilingan. Bu o'yinda juda ko'p.

CCMdagi CCP bilan taqqoslaganda, kema kemasi bir oz kengaydi. Yangi elementlar qo'shildi, ba'zi bir koloniyalar boshqa kuchga ega bo'lib, biroz tasodifiy voqealar va topshiriqlar paydo bo'ldi. F2 oynasini biroz o'zgartirdi. Qisqasi, ishlab chiquvchilar har qanday hayotiy organlarga tegmaydi. Deyarli.

Ikkinchi "Korseylar" dan keyin KSS (Karib dengizi qaroqchilari) katta hikoya kampaniyasini o'tkazishdi. Va u bu qismning asosiy yangilikidir. Asosiy afzallik va bir vaqtning o'zida asosiy narsa.

Asosiy Quest va o'yin muammolari



"Hammasi uning!" Soatlar qo'shimchalarini hisobga olgan holda, saqlash / yuklovni hisobga olmaslik.

XVII asrning ikkinchi yarmi, Karib dengizidagi qaroqchining gullab-yashnashi noma'lum va hali nogiron, ammo hali nogiron va hali nogiron bo'lgan, yangi dunyoni qayta taqsimlash uchun kurashish. Yosh zodagonlar Charlz de, 25 yoshgacha umr bo'yi umrbod umrbod umr ko'rmagan Parijdan. U Amerikaga oilaviy qarzni chaqirdi - bu frantsuz qamoqxonasidan birlashgan birodarni qutqarish kerak, unda u PesO general-general-general-general-puensi qarzdorligi uchun ekilgan.

Tabiiyki, har bir narsa unchalik sodda bo'lmaydi, hatto qahramonning akasi esa ozodlikka olib keladi. Ammo bundan oldin siz hali ham borishingiz kerak. O'yin etarlicha batafsil tanishish bilan boshlanadi, unda siz oddiy topshiriqlarni bajarasiz va o'yin mexanikasi bilan tanishasiz. Boshlang'ich vazifalar natijalariga ko'ra sizga kema, jamoa, ehtimol birinchi ofitserlar va Karib dengizi bo'yicha biznes yuritishning eng muhim tajribasi sizni boshqaradi.

Keyinchalik, makroc g'arb boshlanadi va bu qahramonga o'xshaydi va bir yo'l bilan yoki boshqa eng ezgu xom. Bu mojaroning yon tomonlarini tanlashni taklif etadigan o'yindagi bir nechta vazifalardan biridir. Bunday holda, bu: Gollandiya, shuningdek Angliya uchun ikki xil variant. Va bu erda fitna burchakning boshida turganligi, ham afzalliklari va kamchiliklari yuklana boshlaydi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, fitna juda katta, ba'zida bu cheksiz ko'rinadi. Fitna bir oz yorqinlikni yoritmaydi, o'yinchi mahalliy burgerlarda qatnashish, boshqalarning olomoni, ismlari (agar mavjud bo'lmasa), siz keyingi vaqt o'tishi bilan sizni eslab qoladi qidirish. Vazifalar, garchi ishlagan bo'lsa ham, lekin bir xil turdagi. Ammo, menga o'xshab, bu havaskor "Korsar" o'yin jarayoni sifatida to'xtamaydi - barcha sevimli va noyob "korsorlar".


Ba'zan o'yin sizni sikishni xohlaydi

Ammo muammo qancha yuqorida SE / baland ovozda ko'rsatilgan. Agar siz ushbu o'yinda qancha vaqtni qayta yoqib yuborgan bo'lsam, unda men bu o'yinning oxiri - 419 va bu men ba'zi fikrlarni engishim kerakligini hisoblamang.

Agar ilgari o'yin troll-andoza va troll-bo'ronlar bo'lsa, ularga troll-bo'ronlar va troll-vaqtni qo'shdi. Yo'q, ular ham KNNda qatnashdilar, ammo bu erda ular charchashni tugatishga olib kelishadi.

O'yin qaynab turgan vaqt davomida o'tishni talab qiladigan ko'p sonli topshiriqlar edi. Va hamma narsa hech narsa bo'lmaydi, ammo troll shamol har safar tayoqqa tayoqlarni, shuning uchun taniqli shamol - odatdagi narsa - odatiy narsa. Ko'pincha, siz qidiruvdan o'tsangiz va u oyning oldida muvaffaqiyatsiz bo'lganligingizni bilsangiz (mening holatimda "Pirat Saga"), chunki siz kechikdingiz. Va hech kim sizga biron bir vaqt cheklanganligini - erta tejashni yuklash, bir necha soat yangidan boshlang.

Va baribir, hech kim ishlab chiqaruvchilarga qidiruv yoki uning bosqichlaridan bir necha kun davomida uning bosqichlaridan birini oshirishga to'sqinlik qilmaydi. Hech kim kemaga ko'proq narsa qo'shilmaydi "Siz shoshilishingiz kerak". Va oxirida, Hardcore o'rniga, buning uchun rahmat, boshqa hech narsa o'yin loyihalash chizig'iga o'xshamaydi. Troll o'yinlarining engil versiyasi kabi narsa.

Biz endi to'g'ridan-to'g'ri topshiriqlar haqida gapirmaymiz. O'yinda bu shunchaki nomaqbul qo'pol vaziyatlar mavjud. Qahramon olomon olomon orasida birida bo'lib qoladi - ular bilan birga shoshilmoqda. Va oxirida u qiziq emas va yana egri va hatto vaqti-vaqti bilan kulgili, ayniqsa agar siz o'quvchi taktikani o'ynasangiz. "Benny Hill" dan musiqa etarli emasmi yoki men ushbu epizod takroran takrorlangan bo'lsa, men siz bilan birga ovqatlandim. Yoki chuvashilish g'azabini kesish kabi yana haqiqiy narsa.

Va siz bularning hammasi deb o'ylaysizmi? Ha, u erda la'nati, masalan, arxipelagda har qanday xult yoki duel qurollarini to'plashingiz mumkin. Va agar oxirgi yoki kamroq uzr bo'lsa (yo'q), keyin birinchi - Felmism. Va keyin har xil plitalar, katta marvaridlar va sham izlashga majbur bo'ladi. Va ha, bularning barchasi imkonsiz va qiyin emas, bu mutlaqo omadsiz va dastlabki bo'lmagan tartibda juda katta.


Yo'q, men jiddiy o'yinni to'liq to'ldirdim

Men shafqatsizman, men shafqatsiz bo'lib, men shafqatsizlarcha dedim. Gap shundaki, men ushbu seriyasining havaskori sifatida asosiy izlanishni o'tkazish juda qiziq edi, lekin har xil kinoteatr va boshqa uchastkalarga qiziqqan kishi sifatida men ikkinchi bo'limdan umidsiz edim.

Nima uchun? Chunki tarixda muammo yoki g'oya yo'q. Aslida, bu "PTZAN muvaffaqiyatli muvaffaqiyatga erishish" mavzusidagi yana bir o'yin, va bu shunday. Agar asosiy xususiyatni o'zgartirish va uning ichki fazilatlarini oshkor qilish yomon bo'lmasa. Va tamom. Va o'yin qurilgan ba'zi novdalarning bir qismi yo'q. Piyoda yarmidan ko'pi er osti atiqlarida sarflanadi, boshqa odamlarning muammolari bilan bir marta hal qilinadi. Shuning uchun, voqea ikki aka-uka emas, balki ulardan biri karib dengizida bir necha oylar davomida xaker qilinganligi haqida aytilgan, shuning uchun ikkinchi bitta muloqot uni keyingi safarga yubordi.

Va bundan tashqari, tarix muhrugi orqali o'tishdan keyin paranormalizm fitnani faol ravishda boshlaydi. Avval bizda qaroqchini erga tutadigan dahshatli la'nat bor. Tabiiyki vafot etgan ayolning o'zi tabiiy ravishda vafot etdi va boshqa skeletlarni tiklaydigan deyarli o'muz jasad shaklida mavjud. Siz uchun ozginami?

Va siz hali ham Hindiston orolida o'lganlar. Salqinmi? Qanday qilib siz xudolarning va sayohat vaqtini qayta tug'ilish bilan bog'liq hindistonlik o'yinga aylantirasiz? Ajoyib ajoyibmi? Albatta, bu qaroqchi sarguzashtlarning ruhiga mos keladi, ular juda realdir va eng muhimi jiddiy ohangda xizmat qilishdi.

Va oxirida, syujetning o'tishi uchun menda ikki tomonlama hissiyot bor. Bu yomon ko'rinadi va barchasini o'tish uchun juda qiziqarli ko'rinadi, qidirish uchun har xil variantlardan mamnun. Ammo o'yin dizayni va davriy o'yin yig'ilishi ba'zan deyarli chidab bo'lmasligi bilan o'yin jarayonini amalga oshiradi. O'yinning asosiy farqli xususiyati uning eng zaif xususiyati bo'lib qoladi.

Va fitnadan boshqa nima? Ha, xuddi o'sha "Kskarskiy" Fornits o'zini o'ziga jalb etadigan va men etarlicha yozganman. Aytgancha, ishlab chiquvchilar uchastkaning kengayishi tufayli milliy topshiriqlarning linexlaridan xalos bo'lishga qaror qilishdi.

O'yinga DLC hech narsa taklif qilish muhim ahamiyatga ega emas - ular makrobster bo'lib, ularning makrobsterlari ham barcha kamchiliklar bilan va asosiy o'yinning barcha afzalliklari bilan. Bu ular haqida batafsilroq ular haqida ahamiyatsiz va bu men uchun keraksiz ko'rinadi.

Natijalar



Bular ishlangan, qarama-qarshi, murakkab, egri va noyob "Korseylar". Va "har biriga" nima deyish mumkin? Aytish mumkinki, ular 2018 yildagi o'yin mexanikasi, garchi ular hali ham yangi va qiziqarli ko'rinishga ega bo'lsalar ham, byudjet gedievani nolga ko'ra berishadi. O'yinning namunalarida, u umuman olganda, 2003 va 2007 yillarda ham xuddi shunday bo'lib qoldi. Va zamonaviy gamer uchun bu hosil yig'im-terimi, chunki KKS o'yinchini umuman kechirmaydi. Va ba'zi keksa erkaklar yoki hatto ilgari o'ynash ham xuddi shu narsada o'ynashni zeriktirishlari mumkin.

O'lmas bo'ronli dvigatellar o'n yoshlicha (o'yin paytida), vaqti-vaqti bilan uni saqlashni yoki uchadigan va ham hamkorlik qilish bilan do'stona munosabatda emas, shuningdek, hamkorlik bilan do'stona munosabatda emas. Va bu skriptlarning egri chizig'ining davriy ko'rinishi haqida gapirmayapman, agar biron bir narsa bo'lsa va oxirida biron bir narsa bo'lmasa, u joydan chiqmaslikdir, chunki hamma narsa qulflangan. Va, albatta, dialoglar taxmin qilinmasligini va o'yinda o'yinni ekranning pastki qismidagi matnni o'n daqiqalik matnni o'qish, keyinchalik nima ishlab chiqarish haqida gapirish.

Sog'liqni saqlash oqim bilan boshlangan, halol bo'lish, halol bo'lish, halol bo'lish uchun halol bo'lish, o'yinchi uchun barcha bir qator dushmanlarning ruhida sinov usullari tufayli juda qiziqarli emas edi. Biroq, bu hali ham tunning o'ndan bir qismi bunday o'yinlarni sevuvchilarga ega bo'lgan yaxshi sarguzasht.

"Har bir narsaga!" Bu hozirgacha biron bir o'yin berolmaydigan barcha bitta noyob qaroqchini taklif qilishi mumkin. Meyer tomoni va AC IV qaroqchilari: Qora bayroq - Korsarovning har bir qismi dengiz bo'ri hayotining haqiqiy simulyatoridir.

Shuning uchun men buni qilishni maslahat beraman. Boshlang'ich va seriyalar bilan tanishish, umuman birinchi parchada uchish va faqat qovurish bilan shug'ullanishni maslahat berishadi. Va keyin tajribani olish bilan uchastkani boshlang. Keksa odamlar ba'zi vahiyga umid qilishni maslahat bermaydilar, ammo bozorda har qanday noaniqlikni qondirish uchun nostalji hissini qondirish uchun emas, balki nostalji tuyg'usini qondirishga qodir. hech bo'lmaganda biron bir yangi narsani bering.

Eng yaxshi "Korpuslar" hali ham "yo'qolgan kemalar" dir.