Shisha parchasi orqasida. Sandbox torrent o'yinlarini yuklab oling. Jannatning kalitlari.

.
12. Hayotni qo'llab-quvvatlash.
13. Elektr stantsiyasi.
14. Yuk tashish bo'lmasi.
15. tugatish.

  • Qo'shimcha vazifalar (45 dona) .
  • Yutuqlar . Savollar - javoblar .
  • umumiy ma'lumot

    Tuzuvchi: Arkane Studios. Nashriyot: Betezda yumshoq ishlari.

    O'yinni sotib olish uchun arzonroq
    Shall (2017) shaxsiy kompyuter narxi

    Xol Narx Bog'lamoq
    Playo.ru. 1455 rubl. playo.ru/goods/preen/
    SteamBuy.com. 1455 rubl. steambuy.com/steam/preen-2017/
    Steampay.com. 1475 ishqa. steampay.com/Game/pree
    Gama-mamama.ru. 1499 ishqa. gamamama.ru/detail/prea-5/
    Igromagz.ru. 1499 ishqa.
    Bug ' 1999 Subl. store.stampworded.com/App/480490/prea/

    Tizim talablari
    Prey 2 (2017)

    Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
    Markaziy protsessor Intel I5-2400
    AMD FX-8320
    Intel I7-2600k.
    AMD FX-8350
    Operativ xotira 8 GB tezkor xotira 18 GB RAM
    Video karta Nvidia gtx 660 2GB
    Amd radeon 7850 2GB
    Dirematerx 11.
    Nvidia gtx 970 4GB
    AMD R9 290 4GB
    Dirematerx 11.
    20 gb 20 gb
    Operatsion tizim Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Piyoda yurmoq

    1. Ishdagi birinchi kun
    Prey 2017 o'tish joyi

    2032 yil 15 mart. Biz Morgan Yu (Morgan Yu) ismli odam o'ynaymiz. Men sizning kvartirangizda uyg'onaman, Alex Y. biz bilan bog'liq. Biz "Transtar" shaklini kiyamiz. Kvartirada siz 4 ta kitobni, kompyuterda uchta xabarni o'qishingiz mumkin. Shluzda siz inventarizatsiya uchun bir nechta narsalarni topishingiz mumkin.

    Biz xonani tark etamiz. Lift ustida tomga ko'tariladi. (Bu erda siz yashirin o'qishingiz mumkin "Protul" yutuqlari - Undan oldin davom etadigan vertolyot vida ostida o'lish). Vertolyot bizni ish joyiga olib boradi. Biz uchadigan samolyotni, keyin Alex Y. Birodarimiz bilan uchrashamiz

    A. A. tugmasini bosing, uchta elementni aylanadan torting.

    B. B. Men kafedra orqasida "C" tugmachasini bosib yashirindim.

    Xona C. tugmachani bosing, panjara ustiga sakrab o'tish tugmachasini bosing.

    Xona D. kompyuter uchun o'tirib, sinov savollariga javob bering. Biz rasmlarga etib boramiz. O'sha paytda, hasharot shaklida qora shilimshiq stakanning doktoriga hujum qiladi, soqchi otishni boshlaydi va biz gaz bilan uxlayapmiz.

    2. Nevronodov kafedrasi
    Ibodat 2 o'yin

    Biz yana o'zimizni uyda topamiz va budilnik yana bir bor xabarda, bugungi kunda 2032 yil 15 mart. Biz kompyuterga qaraymiz, bir xil turdagi xabarlar mavjud. Biz shaklni kiyib, yo'lakka chiqamiz. Xodimning o'rniga o'lik drenaj korpar yotadi, cho'ntagini qidiradi, biz qurol topamiz sozlanishi kaliti. "Yanvar" taxallusida biz bilan notanish odamning ta'kidlashicha, bularning barchasi tush emas, bu erda tezroq chiqishingiz kerak.

    Vazifa: yugurish

    Biz kvartiraga qaytamiz, balkonga borish uchun stakanning kalitini urdingiz. Ammo biz shisha laboratoriyasining orqasida, shaharning surati - bu gologramma ekanligini bilamiz. Biz eng yaqin kompyuterni tekshiramiz, unga Aleks Yu va yana bir nechta xabarni audio xabar topamiz.

    Yon yo'laklar orqali vertolyot, ish koridorlari, sinov kameralari bilan sahnadan o'tishadi. Xonada D toping aLEX YU audio yozuvi.

    Ikkinchi qavatda ko'tarilamiz. Biz chap "sahna b" dagi oqimga boramiz, vertolyot bilan sahna nazorati mavjud va bizda ikkita yirtqich bo'ladi. Keyin darvoza kamerasidan to'g'ri o'ting. Monster odamni o'ldirayotganini ko'ramiz va keyin 4 ta mavjudotga ko'paytirildi. "Yanvar" deydi mimal, ular oddiy narsalar uchun niqoblangan, ular to'satdan va odamlarning energiyasini o'zlashtirishga harakat qilishadi.


    Nevronodov kafedrasi. Biz "Tadqiqot va dizayn" ga boramiz. Chapda kompyuterda xabarni o'qing, biz olamiz "Yo'qolgan murdali" qo'shimcha vazifasi - Doktor Bellay tanasini tekshirishingiz kerak.

    O'ngdagi xonaga kiramiz, stolda qizil rangga ega bo'ling simulyatsiya laboratoriyasiga o'tkazing. Oldinda eshikni qulflab yubordi, biz uni kirish kartasi bilan ochamiz. Yoki biz kabinetga o'ngga ko'tarilishimiz va shamollatish lyukiga kiramiz.

    Eshikka kirish katta o'lchamdagi qora yirtqich, fantomni ko'ring. Biz koridordan chapga o'tamiz, soqchilar tanasini tekshirib, qurol topamiz Gipsli qurol. U dushmanlarni yo'q qilishi mumkin, keyin kalitni tugatadi.

    Maydonli devorda biz xavfsizlik punkti tomiga ko'tarilishimiz mumkin, qizning jasadi bor. Nuqtaning o'zi hali ham olinmaydi. Xonada chapda tanani burchakda tekshirib turamiz, biz topamiz advert GraJD audio yozuvi. Hali xonalar mavjud va tepada ikki qavatlar bor, ammo u erdagi yo'l bloklandi.

    Vazifa: Hammasi o'zgarishi kerak

    Markaziy zalda biz vitrinni ajratamiz, bosh suyagi bilan neyrogni oling. Biz buni "olim", "muhandis", "soqchi" kasbidan bir muncha o'rganish uchun sarflashimiz mumkin. Biz oq eshikka o'ng tomonda boramiz.

    3. "Talos-1" zal
    Qanday qilib Prey-2017 o'tish kerak

    Vazifa: Yaxshi ko'rinish.

    Biz katta xonaga chiqamiz, biz "Talos-1" kosmik stantsiyasida ekanligimizni ko'rish mumkin. Bu erda biz "M" tugmachasi bilan daraja xaritasini tomosha qilishimiz mumkin.

    Transtar ko'rgazma. Singan liftning markazida, yonida stolda travapunkda o'ting. "Ko'rgazma Transtar" to'g'ri xonaga, u erda ikkinchi neyrodode olishingiz mumkin, ammo bu erda bu xayol bilan kurashadi. Ko'rgazmada kosmontajni rivojlantirishning muqobil tarixi ko'rsatilgan. Markazda mashqlar amalga oshiriladi, siz ular uchun yugurishingiz mumkin, shunda ular Mimikovni otishlari mumkin. Bir nechta qulflangan xonalar mavjud, ammo ularni hali ochmaydi.

    Kabinet rejissyorlari. G'arbiy zinapoyada 3-qavatga ko'tariladi. Birinchi idorada biz topamiz travapunkda o'ting. Kompyuterning yonida xabarlarni o'qing, toping 3689-kod ko'ngillilar kabinasidan.

    Vazirlar Mahkamasining paroli notanish: 0451. O'ng tomonda shisha shkafni tekshiradi, bizning narsalar katlanmoqda: o'q uza, Impant, patronlar. Xavfsiz o'ng tomondagi o'ng devorda qurollarning yaxshilanishi mavjud. Chapda siz ingredientlardan ob'ektlarni yaratadigan utiler va ishlab chiqaruvchi mavjud. Chap stolda morganu kvartiraga o'tish. Kompyuter yonida telekonferentsiyalar markaziga o'tish va 3 nevrodlar.

    Biz kompyuterdagi videoni mendan o'tmishdagi narsadan ko'ramiz, u orqa devorda bo'ladi. Ma'rit ma'nosi: Biz neyrodni olishdan keyin xotiramni yo'qotdik va "yanvar" - bu xotirani tiklashimizga yordam beradigan bot operatori. Ammo videoning o'rtasida chet elda bo'lgan birodarimiz, haqiqatni bilishimizni xohlamaydi.


    Vazifa: xira oyna orqali

    Siz video serverni tiklashingiz mumkin bo'lgan doktor Kalvaranining ustaxonasiga kirishingiz kerak.

    Shoshilinch tibbiy yordam bo'limi. 2-qavatda pastga tushing. Kirish joyida kompyuter soqoqchisida biz zalning barcha qalamlarining xaritasini topamiz. Bu erda hamma odamlar, tirik va o'liklarning joylashishi. Biz hamma odamlarni topish uchun qo'shimcha vazifaga egamiz. Xabardan biz doktor Bellam doktori yo'qligini bilib, uni maxsus bo'linmada qidirishingiz kerak.

    Markaziy kasalxona xonasida bir nechta fantmalar va kuchli yirtqich hayvon bor. Biz ularni kislorodli silindrlar bilan tashlashimiz va Ochig'ini buzishimiz mumkin. Markazda murdaning jasadini biz qurol topamiz Emit. Biz panelni yon tomonga burab, sog'lig'imizni to'liq tiklaydigan tibbiy bot deb atashimiz mumkin.

    Karantin xonasiga kiramiz. Shisha orqasida biz Trevor yosh ismli kishini ko'ramiz. Bizda kashfiyot uchun parol bor - 2184, lekin ichkarisidagi odam Tiflar bilan ajralib turadi va ochilganda u halok bo'ladi. Biz uni najot uchun vosita paydo bo'lganda qoldiramiz. Chap devorda karantinning "devis 7324" ni tirnalgan.


    Dam olish xonasi xodimlari. Zinadan 2-qavatdan siz korrikaga sakrashingiz va markaziy balkonga o'tishingiz mumkin. U orqali biz dam olish xonasiga kiramiz. Bir necha mimanov bor. Barning orqasida, biz qaerda bo'lgan audio yozuvni topamiz xonani tayyorlash xonasi kodi. Shkaflarda yordam to'plamlari etishmayotgan bo'lsa, siz juda ko'p mahsulotni tanlashingiz mumkin.


    Office-ga qayting. Biz shisha video havolasini, tunnelning orqasida, lekin baribir qulflangan eshikni buzishimiz mumkin. Biz markaziy zalga olib boradigan oynani sindiramiz. Biz markazda to'xtatilgan trekka sakrab o'tamiz, biz 3-qavatning shimoliy qismiga etib boramiz.

    Savdo bo'limi. Biz xonaga o'ngga kiramiz, bitta fantomni yo'q qilamiz. Biz qurol topamiz dart "ovchi". Yaqin atrofdagi ish joyida 4 nevrodlar yotadi.

    Telekonferentsaloqa markazi. Ichida faqat bir nechta miots va odamning jasadi. Biz darhol keyingi bo'limga boramiz, u erda biz gipsığı varaqalar qilamiz, biz joydan chiqamiz.

    4. Agrobat laboratoriyasi
    Yetish 2017 o'tish o'yin

    Birinchi xonalarda hech qanday qiziq emas. Biz chap yo'lakka, neyromodning boshida boramiz. Auditoriyada biz tanaga qaraymiz, oling kadrlar to'plash. Quyida past, siz shamollatish uchun pastga tushishingiz va boshqa jasadni tekshirishingiz mumkin.

    2-qavat. Attörning markazida, liftda eng yuqori qavatga tushadi. Insonning oltin haykali yaqinida silencer bilan to'pponcha. Ikkinchi qavatda qizning tanasi bor, uning audio yozuvi bor.


    Balleystik laboratoriyasi. Shimoliy koridorda u erda otish uchun tanasi bor, olov quvurini ulaymiz, biz olovni topamiz laboratoriyaga o'tishDarhol uni kiriting. Ichida bir nechta toping qayta ishlash granatalariShu zahotiyoq ularni sinab ko'rish mumkin, ular hamma narsani ixcham material to'piga aylantiradi. Xonaning burchagida katta qutilar katlanmoqda, sir ko'rinadi. Sandiqlarni olib tashlash uchun biz ular uchun kam bomba tashlaymiz. Burchakda biz ushbu xonada xavfsiz bo'lgan Xavfsizlikdan kod bilan material va eslatma topamiz.


    Namoyish sahnasi. Biz sahnada, biz derazadan o'ldirganini ko'rdik. Sahnaning markazida chamadonni yotadi, unda neyroge. Yuqoridan, siz gipsdan butun zinapoyani qurishingiz mumkin. Biz allaqachon yaratilgan zinapoyaga ko'tarilamiz, murdani, uning audio yozuvini tekshirib, shamollatish, shamollatilaga ko'tarilamiz. Pastki qismida markaziy xonada utilerer, chip "Batsar ajnasi" Va bir dart (bu qurol sizdan so'ng tugmachalarni bosishingiz mumkin, agar siz mutaxassislardan foydalanmasangiz, Telizinisni almashtiradi).


    Sinov prototiplari. Sinov xonasida biz kompyuterni uyg'otamiz, oling 6627 saqlash xonasidan kod. Keyingi kompyuterda biz 2104 kodini topamiz, biz uni eshik oldida ishlatamiz - biz torstain doktorining kabinasiga kiramiz.

    Bir xonada stakan orqali, laboratoriyada og'irlik va u erga jo'nayotganini ko'ramiz.


    Vazifa: vaznsiz ishlash uchun mushaklarni o'rnatish

    Mexanik do'koni. Elektr yo'lida elektr energiyasini uradigan xavfli buzilish, uni gips bilan yoping va o'ting. Biz eshikni kosmosga, uning o'ng tomoniga kompyuterda topamiz biz blokirovkani olib tashlaymiz. Kosmosga kirish uchun sizga maxsus kostyum kerak.

    Bir joyda ikkinchi qavatdan utilizer va omil mavjud. U erga borish uchun katakchalarni olib yuring yoki gipsdan narvonni quring. Kompyuterdagi yuqori qavatda kostyumning stol chizig'i yonida ikkita yangi rasmlar. Biz hamma narsani kulrang fon bilan otamiz, biz ulardan manbalar olamiz. Ushbu resurslardan Fabrin foydali narsalarni, shu jumladan yangi narsalarni yaratadi spa Tander "Arks".


    Ushbu qurilishning birinchi qavatida kirish og'ir qutilar bilan to'ldirilgan, siz 3-darajali vaznni oshirishga muhtojsiz. Ammo og'ir yuklarni yo'ldan olib tashlash mumkin, ularda bir martalik bomba qo'llash mumkin. Barlar ichida biz juda ko'p foydali narsalarni, neyrood va qurolni yaxshilaydigan noyob o'yinlarni topamiz.

    Xonaning boshqa burchagida alohida yopiq xona bor, siz u erga 3 nevrodlar ichida shiftda lyuk orqali olishingiz mumkin.

    Mexanik seminarda ikkinchi qavatdagi balandlikdagi bir nechta osilgan kabinlar bor, ulardan biri juft jasadlar bor, ulardan biri neyromod.

    5. "Talos-1" dumi
    Pri 2 (2017)

    Biz ochiq joyga boramiz. Biz odatdagidek "SHIFT" tugmachasini tezlashtiramiz. Bu erda aylanishning yana bir burchagi, "Q" va "E" tugmachalarini aylantiring. Fitna teglariga e'tibor qarating, vayron qilingan xonaga etib boring, jasadni oling o'tish seminari doktor Lorenzo. Masalan, 2 ta nevrodlar mavjud.

    Biz kosmosda uchayotgan bir nechta eng yaqin jismlarni o'rganishimiz mumkin. Buni iloji boricha erta qilish yaxshiroqdir, chunki biz syujetdan keyingi narsa paydo bo'ladi, shunchalik ko'p hayvonlar paydo bo'ladi va foydali narsalarni to'playdi va foydali narsalarni to'playdi. Shundan so'ng, biz apparat laboratoriyasining shlyuziga qaytamiz.


    Doktor Lorenzo ustaxonasi. Kemada biz seminarga kiramiz. Markazda "ko'zgu" terminali mavjud, u o'chirilgan, kabelni bosib o'tamiz, biz generatorni topamiz, uni ekrandagi tugmachani bosing. Oynada "Tarmoq telefonlari" papkasiga boramiz, barcha serverlarni tiklaymiz.

    Mahalliy kompyuterda bir nechta videolarni tomosha qilishimiz mumkin. Ikkinchi videoda shifokor ekranning orqasida qoldiriladi, biz o'ng tomonga boramiz, boshqa ekrandan o'tamiz, shuni ko'rib, Lorenzo qanday tarozida termosini tarozida qanday qilib tarozida qo'yadi (kompyuterdagi xabarda shuni ko'rsatadiki 170 grammning aniq og'irligi) va bu devordagi kesh ochadi. Biz zinapoyada termoslarni zinapoyaga topamiz, boshqa stolda elektron tarozilarni joylashtiramiz, keshda topamiz calako Caolvino O'tkazib yuborish va 2 nevrodlar. Shuningdek, sirning etishmasligi uchun "Kofe tanaffus" ga erishish.

    "Talos-1" zal

    Biz sizning kvartirangizda zalga qaytamiz. Borgan videoni tekshiradi. Biz o'zimizning oldidan o'zimizning o'zi yo'q qilishni o'z ichiga olgan va yaratilgan mavjudotlarning tarqalishining oldini olish uchun kosmik stantsiyani o'z-o'zini yo'q qilish.

    Vazifa: Bob yo'l

    "Yanvar" Bot "" biz uchun uchib ketadi: siz o'z-o'zidan halok bo'lish uchun ikkita kalitni olishingiz kerakligini va muammoni boshqacha hal qilishga harakat qiladi va muammoni boshqacha hal qilishga harakat qiladi. . Stolingizdan oling birlashtirilgan kiritishni o'tkazib yuboring Va botni keltiradigan neyroglar.


    ITM. Yangi pasdali zalga ikkinchi tashrif bilan qolgan xonalarni tekshirishimiz mumkin. Office-da, siz oynani sindirishingiz mumkin, yashirin yo'lakka kiring, siz IT bo'limidagi shisha polni sindirishingiz va pastki qavatda pastga tushishingiz mumkin. Ichkarida urilgan echki toping chip "Osmondan o'lim", neyromode.

    Kadrlar bo'limi. Kirish divan va og'ir shkaflarni to'sib qo'yadi, biz ularni qayta ishlash granatasi bilan olib tashlashimiz mumkin. Ichkarida stol ustida "V-kuchaytirgich" chipi.


    Biz zalning pastki qavatiga boramiz, endi biz burchak boshlang'ich xonasini ochamiz, chunki biz u orqali yangi joyga boramiz.

    Nevrodlar bo'linmasi (yuqori qavatlar)

    Qo'shimcha. Vazifa: Siz kimsiz, "dekabr"?

    "Psixotronika laboratoriyasi" yangi bo'linmaga kirishimiz bilanoq, biz bilan yana bir bot bilan bog'lanishimiz mumkin - "Dekabr", u karantinga rioya qilmaslikni taklif qiladi, ammo kemani qutqarish kapsulasiga qoldiradi. Bot bizga nevrodlar bo'linmasining yuqori qavatlari bo'yicha uchrashuv tayinlaydi. (Agar biz syujetning ushbu chizig'ini ko'rishni istasak, darhol qaytishingiz va uchrashuvga borishingiz kerak, aks holda bizda vaqt bo'lmaydi).

    Zal orqali biz nevrodlar bo'linmasining asosiy zaliga qaytamiz. Bu erda relikada ilgari bo'lmagan shaxs bor, biz uni xarita topib, tekshiramiz 5344 himoya kabinasidan kod. Kompyuterdagi xavfsizlik xonasida siz qulflangan xonaning kirish joyini ochasiz. (Agar xona bo'ylab derazadan tortib og'rig'ini otguningizcha), oldin ochishingiz mumkin edi.

    Tarjimon mahorati. Biz markazda pianino bilan ochilish xonasini kiramiz. U orqali biz shishani sindirib, yuqori xonaga boramiz. Zinapoyada, jasad, u neyroge mavjud.

    Bo'linishni sinovdan o'tkazish. Mana, qizil kafedra, bu erda siz odamning barcha neyrrorlarini qazib olishingiz mumkin, bu joyni eslang.

    Idishlar ko'ngillilari. Xonada qorong'i, shuning uchun biz darhol elektr energiyasi ichidagi shamollatish lyukiga boramiz. Dushdagi pol elektrlashtiradi, ammo biz uchun deyarli xavfliroqdir. Ko'rinmas poltergeyst xonaning atrofiga kezadi. Ko'ngillilar kabinasida biz qabul qiluvchi stolga qaraymiz, biz lyukga ko'tarilamiz, yuqoridagi polda shamollatish qutilariga chiqamiz.

    Ishlab chiqarish. Birinchi xonada birinchi xonada murdani tekshirib turamiz chip "Og'ir uskunalar optimizer". Bu erda biz "Dekabr" ning belgilangan botini topamiz, u Aleksa xavfsizligidan kodga ega - qo'shimcha. Vazifa "Siz kimsiz, dekabr?".

    TechnoPotatdan tashqarida va bir nechta minoralar. Yuqori qavatda qulflangan ofis mavjud, ammo biz uni derazadan darrtalar bilan otish orqali ochamiz. Ichkarida biz o'ldirilgan ushlangan qabrlarni topamiz, kompyuter yaqinidagi bir nechta audio yozuvlar, nevrodlarni yaratish uchun litsenziyani uzaytiramiz - qo'shimcha. Vazifa "nusxa ko'chirish" Qilingan. Ishlab chiqarishning pastki qavatida biz odamning tanasini topamiz o'tkazib yuborish. Quyida biz qulagan nevrodlarni ko'ramiz.

    Biz yangi bo'linmaga asosiy yo'lga qaytishimiz mumkin.

    Yutuq "faxriy o'quvchi uchastkasi"
    Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik uchun siz har qanday ijtimoiy tarmoq orqali etkazishingiz mumkin. Siz uchun bu bitta bosish, biz uchun - o'yin saytlarining reytingida keyingi qadam.
    Yutuq "Faxriy homiy sayt". 13. Elektr stantsiyasi. 14. Shanba. 15. tugatish.
    Qo'shimcha vazifalar (45 dona). Yutuqlar. Savollar - javoblar.

    Boshida biz asosiy belgi, erkak yoki ayolni tanlaymiz. Uyg'onganingizdan keyin eshikka osilgan shaklni kiying. Siz atrofga qarashingiz, jurnallar va eslatmalarni o'qishingiz, kompyuteringizda xabarlarni ko'ring. Kelajakda barcha ko'rilgan xabarlarni menyuda ko'rish mumkin. Qachon tayyor bo'lgach, xonani tark eting, liftdagi tomga boring va vertolyotga o'tiring.

    Borib, binoga kiring va unda robot bilan gaplashing. Shundan so'ng, liftga tushing. Birodaringiz aleksiga keling. U bilan bir oz suhbatdan so'ng, sinov kamerasiga boring.

    Bir nechta olimlar bo'lgan shisha devorga boring. Kichik brifingdan so'ng qizil tugmani bosing va keyin doiradagi qutilarni paydo qiling. Keyingi xonaga boring. Siz stul ortida yashirinishingiz mumkin, ammo siz hech narsa qilishingiz mumkin - sinov hali ham tushadi. Keyingi xona tugmani bosib, to'siqni bosib o'ting va boshqa tugmani bosing. Keyingi xona. Stolga o'tirib, psixologik testni boshlang. Kerakli savollarga javob bering, keyin kichik mushukchaga qarang.

    Yugurish

    Yana uyg'ongan holda, biz yana xonaga qaraymiz, shuningdek, kompyuteringizdagi xabarlarni ko'rish, shuningdek, xabarlarni ko'ramiz. Biz barcha narsalarni tanlaymiz, qutilarni silkitamiz va keyin shaklni kiying va xonani tark eting. Jasadda biz chap tomondagi chalkashlik kalitini tanlaymiz va shundan keyin sirli "yanvar" biz bilan bog'lanadi.

    Biz xonaga qaytib, to'siq tugmachasi yordamida derazani ajratamiz. Barcha kompyuterlarni va eslatmalarni o'rganing.

    Xonangizni chetlab o'tish, o'ng tomonga o'ting. Shkafda tajriba o'tkazish uchun kafedrada kanalizatsiya shapkasi bilan chamadon, shuningdek, robotlarga, shuningdek "kinotetik yordamchi" deb nomlangan chipfik bilan chamadon bo'ladi. Biz eshikni apelsinli apelsinli lampochka, keyin vertolyot bilan xonaga o'tamiz. U erdan - Aleks bilan uchrashgan yo'lakda. Qabul orqali hozir ochildi. Ikkinchi xonada ikkita najas bo'ladi - ulardan biri, xamir oxirida olimning hujumi bilan bir xil. Ushbu kichik paizes yaqin atrofdagi turli xil narsalar uchun niqoblanadi. Siz yaqin atrofdagi ikkita stakanni ko'rasiz - ehtimol, mi mil. Axlat tanklari erigan - bu ko'pchilik bo'lishi mumkin. Va shuning uchun har bir mavzu bilan.

    Zinapoyani ko'tarib, palatadan dezinfektsiya orqali to'g'ri yo'lga chiqing. Mimur olimlar bilan qanday tarqalishini ko'ramiz, shundan keyin yangi kelgan kishi ko'payadi. Qachonki ular sezsalar, eshiklar ochiladi. Keyingi xonada chapdagi eng yaqin kompyuterda "Shoshilinch!" Xabarni o'qing "yo'qoladigan murasana" qo'shimcha vazifasini oladi.

    Sizda o'tish kerak bo'lgan yopiq eshik bor. Bu erda siz boshqacha qilishingiz mumkin. Birinchidan, shamollatish minalarining lyuklaridan uzoq burchakda foydalanishingiz mumkin. Ikkinchidan, o'ng tomoni Bellasi bo'ladi, unda simulyatsiya laboratoriyasidan kalit kartochka bo'ladi. Atroflar orasida yashirgan mimitiyaliklarni fuck.

    Keyingi yo'lakka tushib, biz dahshat raqibini ko'ramiz - xayol, haqiqat undan qo'rqmaydi, u bu xonaning chegaralaridan chiqib ketmaydi. Biz koridor bo'ylab boramiz va gipsmolni tanlaymiz. Jasaddan u unga o'q-dorilarni yig'adi. Uni ishlatish, siz devorga yaxshilangan zinalarni yasashingiz, quvurlardagi teshiklarni yopishingiz mumkin. U jangda yordam beradi - yordami bilan qisqa vaqt davomida raqiblarni samarali qilib, ularni zararsizlantirish uchun ko'proq moyil qilishingiz mumkin. Foyeda bir nechta mimatsiya bo'ladi. Ularda yangi qurolni sinab ko'ring. Shundan so'ng, "Yanvar" she'rdan neyromode-ni taklif qiladi, qo'shimcha vazifa "hamma narsa o'zgarishi kerak". Biz uni olamiz, uni pozitsiyamiz, atrofga qarang, keyin zalda o'tamiz. Keling, zinapoyadan pastga tushaylik, shundan keyin "Yanvar" yana biz bilan bog'lanib, ofisingizga borishni taklif qilamiz.

    Zo'r ko'rinishli kabinet

    Liftga qarashli yuz, "Transtarning ko'rgazmasi" huquqi bo'ladi. U erda siz poydevordan neyromode olishingiz mumkin, ammo fantom boradi. Dastlabki bosqichlarda, 2 bosqichda bu bilan shug'ullanish oson: birinchi navbatda gps yoki qurol topilmagan bo'lsa, uni alohida kalit bilan qo'llang.

    Biz yaqin atrofda zinapoyada uchinchi qavatga ko'tarilamiz. Biz sizning ofisingizga yaqinlashamiz va eshiklarni ochish panelidagi 0451 kodini kiriting. Ko'rgan narsangizni tanlang. Operator distribyutorining stsenariyida Morgana kvartirasi va qurolga o'tish bo'ladi. Shuningdek, xonada ishlab chiqaruvchi va utilizator bo'ladi. Umulasiz materiallardagi har qanday buyumlarni qayta ishlash uchun ishlatiladi, shundan keyin ishlab chiqaruvchida quritilgan rasmlar, birinchi yordam to'plami, kartridjlar va boshqa narsalar qilish mumkin.

    Hamma narsani tomosha qilgandan so'ng, kompyuterga boring. Telekonferents markaziga o'ting va monitorga biriktirilgan eslatmani o'qing. Biz parolni kiritamiz, xabarlarni o'qiymiz va "Funktsiyalar" menyusida "Menga Morgan" videolarini aylantiramiz. Videoni o'rab, tomosha qiling. Videoda siz kodni ko'rib chiqishingiz mumkin - 5150. Ushbu kombinatsiya nevrodlar bo'limidan xavfsiz bo'lgani uchun mos keladi.

    Xira stakan orqali

    Videoni ko'rish uchun oxirigacha sizga berilmaydi. Birodarlaringiz aleksingiz birinchi bo'lib, keyin yanvar, orqaga qayting. Zinapoyadan oldin ikkita yon burma bino bo'ladi. Stolda uzoqda jarohatlarga o'tish bo'ladi. (Shuningdek, travma oldidagi pasda birinchi qavatni liftlar ortida olib tashlash mumkin). Biz zinapoyaning narigi tomonida joylashgan Telekonferentsiyalar markaziga boramiz. Tayyor gips qurolida turing, chunki Bir necha mimanov sizga darhol hujum qiladi. Ularni tasavvur qiling va keyin alohida kalitga erishing. Eshik orqasida Eshikning orqasida Elias qora jasad bo'ladi. Uning tanasidan qurol va otishma uchun patronni, shuningdek, to'pponcha uchun 9 mm patronlarning chizig'i. To'pponchasi yonida.

    Bu travmaga tushishi mumkin. U quyidagi qavatda joylashgan. Ichkarida ikkita fantom bo'ladi - oddiy va olovli. Silindrlarni maksimal zarar etkazishga harakat qiling. Bu tezda harakat qilish va hali ham turolmaydi, chunki Tepalikning yangi turi to'g'ridan-to'g'ri qahramon ostidagi olovli ustunni yaratadi. Kompyuterdan shikastlanishning foyesida siz sektor xaritasini yuklab olishingiz, shuningdek, xatni ko'rishingiz mumkin. Ikkinchisi "barmoqli murdani" qidirishni davom ettiradi. Shuningdek, butun tibbiy bo'linmani tekshiring. Siz har doim sizni davolashi mumkin bo'lgan tibbiyot operatoriga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin bo'lgan operatorlarning distribyutori mavjud, bu esa sizni cheksiz birinchi yordam to'plami, ammo ma'lum bir hududga bog'langan. Binolardan birida ong nazorati ostida bo'lgan tirik odam, Trevor J. Yosh bo'ladi. Hozircha siz uni o'ldirmasdan zararsizlantira olmaysiz, shuning uchun erisha olmasangiz, "zarar qilmang", siz maxsus granatangizga ega bo'lguningizcha - nol to'lqinli shovqini.

    Zinapoyaning yaqinidagi birinchi qavatda ofis xavfsizlik idorasi bo'ladi. Siz yo'lak boshida sakrashga arziydigan trubada ichishingiz mumkin, so'ngra uni shamollatish eritmasiga sakrab o'ting. Ichkarida siz otish va kartridjlarni topishingiz mumkin. Shuningdek, so'roq xonasidan olingan kod mavjud - 1129. Xavfsizligi bilan kartridjlar mavjud, ular kitobda Sara Elazarning karabetida bu erda topish mumkin. orit. Shuningdek, jadvaldan eslatma - "o'g'irlangan nevrodlar" qidiruv boshlanadi.

    Agar siz telektorlar markazi va keyin zalning narigi tomonidagi ko'prikdan o'tsangiz, unda siz "ovchi" polga "ovchi" deb nomlanadigan savdo bo'limiga kirishingiz mumkin. Shuningdek, siz to'rtta nevrodlar bilan qutini topishingiz mumkin - uni topish, "o'g'irlangan nevodlar".

    Ikkinchi qavatda zinapoyada, xodimlar uchun dam olish maskaniga qaytishingiz mumkin. Barishning orqasida oktaviya Ftgsning tanasi bo'ladi. Tritgisani tinglaganingizdan so'ng, parvozdan oldingi tayyorgarlik xonasi eshigi uchun kodni oling - 3884.

    Zalga tashrif buyurganingizda, siz o'z kabinetingizga kirgan holda uchinchi qavatga ko'tarilsangiz, siz yangi manzilga o'ting, shundan so'ng yangi manzilga o'ting. Buning uchun siz qotib qolgan ko'pikdan yo'lni tozalashingiz kerak bo'ladi.

    Ichkarida yangi dushman - infektsiyalangan operator bo'ladi. U uchun siz "stal" larzaga olishdan foydalanishingiz mumkin. U bir muncha vaqt robotni kesib tashlaydi va unga katta zarar etkazadi. Ajablanarlisi shundaki, uni ma'rifiy kalit orqali tugatish mumkin, ammo yo'q qilinganida, portlaydi, zarar keltiradi. Chapdagi koridorda siz neyrododni olishingiz mumkin. Shuningdek, boshqa yuqumli operator va Miikator ham bo'ladi va yo'lak oxirida, bu erda olim va fantomning tengsiz kurashi haqida stakan orqali sahnani ko'rish mumkin bo'ladi. Shon Larsen tanasidan, xodimlarga kirish eshigi eshigi oldidan o'ting. Keyin, siz sakrashingiz mumkin, ayniqsa agar siz yashirishni xohlasangiz va shamollatish. Siz orqaga qaytishingiz va kartridjlar, qurol olish, shuningdek qurol uchun kartridjlarni olishingiz mumkin bo'lgan gapga borishingiz mumkin.

    Keyingi xonada ikkinchi qavatda liftlar bilan eshigi yoki old tomondan eshigi yoki ilgari yozilgan shamollatish orqali olishingiz mumkin. Ichkarida xayol bo'ladi. Yon yo'lakdagi birinchi qavatda siz "SchMidt" ning jasadini topishingiz mumkin, bu haqda ballistika laboratoriyasi va qayta ishlash granatasi uchun o'tishni olishingiz mumkin. Uni toqatlarni yo'q qilish, shuningdek, materiallardagi katta qutilarni qayta ishlash yo'lini tozalash uchun ishlatilishi mumkin. Yaqin atrofda ballistika laboratoriyasi bo'ladi. Ichida turli xil materiallarni topishingiz mumkin. Xavfsiz 8028-dan kod - siz barda yotgan eslatmada o'qishingiz mumkin.

    Xonaning janubida, doktor Kalvino ustaxonasi yaqinida, siz namoyish sahnasida, siz namoyish turiga kirishingiz mumkin, bu olim xayolotini biroz oldinroq o'ldirishni kuzatishingiz mumkin. Fantomning o'zi pastroq bo'ladi. U erda siz utilizni va "ovchini" topishingiz mumkin. Kerakli markaziy xonada asosiy zarardan himoyalangan chipda joylashgan.

    Biz doktor Kalvino ustaxonasiga yaqinlashamiz. Yanvar oyida sizni yana bir bor uchrashuvlar, biz himoya o'rniniga qaytamiz va Lorenzo Kalvinoga apparat laboratoriyasida joylashtiramiz. Biz qo'shni xonaning liftidagi ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Agar siz yo'lakka chapga borsangiz, unda ular Fanom va bir nechta mimikovga hujum qilishadi. Porntol yaqinida terminal bo'ladi. Parol yaqin atrofdagi polda qayd etiladi. Ikkinchi maktubda mexanik seminarning saqlash xonasidan - 9501. Keyingi Torstachning kabinetiga kirishingiz mumkin. Xavfsiz 9954 raqami.

    Ikkinchi qavatda lateral yo'laklardan birida yorliq Lorenzo haqida osilgan. Agar u erga borsangiz, uni faqat stantsiyadan tashqarida olishingiz mumkinligini bilib olasiz va buning uchun siz "Arks" ni yaratishingiz kerakligini bilib olasiz. Keyingi xonaga - mexanik seminar. Siz buni asosiy kirish orqali qilishingiz mumkin, ammo elektr moslamasini tuzatishingiz kerak, shunda siz bir necha soniya davomida qalqonning uchqunini to'xtatish uchun bir necha soniya davomida. Siz shuningdek, korreyn tomoni atrofida o'tishingiz mumkin. Biz bir nechta yuqumli operatorlarni va taqlid qiluvchilarni o'ldiramiz. Surkip va yasashga qaytish uchun velosipedda velosipedlarga yon tomonga ko'taring. Hamma narsani qilganingizdan so'ng, shlyuzni oching va ochiq joyga chiqing. Mehmonxonada uchish, mehmonxonadan o'tib, Pass va Transttorni olib, orqaga qaytish va orqaga qaytish kamerali Lorenzo Kalvinoning kamtarinidir. Doktor Kalvino ustaxonasiga boring. Xonaning uzoq burchagida biz energiya etkazib berishni davom ettiramiz. Markazda terminalda tarmoq kommunal xizmatlarini tekshiring va keyin yozuvni tomosha qiling. Shuni esda tutingki, turli xil burchaklardan turli xil ekranlar. Shunday qilib, siz maxfiy xavfsiz shifokorga kirishingiz mumkin. Termos, agar siz terminalga duch kelsangiz, tutundagi o'ng ekrandan o'ng ekrandan o'ng ekranda yotadi. Uni taroziga qo'ying va panel yaqin atrofda ochiladi.

    Kabinangizga qaytaring. Zal yana mimuli va fantmalar bilan to'ldiriladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Biz videoni ko'ramiz.

    "Yanvar" bilan suhbatlashing

    O'yindagi eng qisqa va oson missiyalardan biri shunchaki operator bilan suhbatlashmoqda.

    Umumiy kirish huquqini o'tkazing

    "Yanvar" suhbatidan so'ng sizga pas va neyromode beradi - ularni stoldan olib boring.

    Ma'lumot do'koni

    Asosiy liftga o'ting va uni boshqarishga harakat qiling. Hech narsa kelmasa, siz "Yanvar" siz bilan bog'lanasiz va quyidagi asosiy vazifani "bypt yo'lini" beradi.

    Siz kimsiz, "dekabr"?

    Psixotronik laboratoriyaga eshikka boring. Yo'lda boshqa operator "Dekabr" deb tanishtirish uchun siz bilan bog'lanadi. Nevrodlar bo'limida kuzatib boring, u erda lobbida siz kichik sahnani ko'rasiz, shundan keyin biz operatorning qoldiqlarini mo'ljalga olamiz. Siz asosiy fitnani davom ettirishingiz yoki ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. U erda siz ko'ngillilar va ishlab chiqarish kabinalarini qidirishingiz mumkin. So'nggi xonada, har qanday holatda, siz nusxa ko'chirishni himoya qilish uchun qaytishingiz kerak (agar siz uni hozir qilmasangiz, u shunday qilmasangiz, u deb nomlanadi - "nusxa ko'chirish", "nusxa ko'chirish"). Bu nevrodlar ishlab chiqaruvchiga olib borilishi mumkin, vaqtlar sonini chekladi. Bizga Vassak Mish-koni kerak. Biz ozgina terlashimiz kerak, chunki Bu juda kuchli raqib - Technopat. Bunga nisbatan eng samarali "stal", faqat yaqin masofada yoki granatalarda. Quyida kerakli ofisda o'tkazib yuborilgan murda bo'ladi. Kompyuterdan foydalaning. Siz hamma narsani tugatgandan so'ng, asosiy vazifaga qayting.

    Bayrog'at yo'li

    Faqatgina yo'ldan boring. To'g'ri bo'lishi mumkin bo'lgan narsa. Ichkarida siz dartni olishingiz yoki undan foydalanishingiz mumkin (stakanni ajratib oling, so'ngra tugmani bosing) va siz shuningdek kodni blokirovka qilishingiz mumkin. Siz ichidagi terminalda manzil xaritasini yuklab olishingiz mumkin.

    Dushqaga boring. Polda teshik bo'ladi. Biz unga sakrab o'tamiz va tunnelning oxirida tanadagi olim psixoskop bo'ladi. Bu sizning tozani skanerlash va ularning qobiliyatlarini olish imkonini beradi. Yaqin atrofdagi immobilizatsiya qilingan Mica-ni skanerlang, so'ngra orqa tomondan qaytib boring. Keyinroq boring va liftga ko'taring. Psixoskopni kalibrlash uchun ochiq kapsulani skanerlang.

    Sizga "Doktor Kellstrup neyrodes" qo'shimcha vazifasini oladi. O'tish uchun tavsiya etiladi, chunki Neyrodning rasmini oling. Faqat yonbosh binolariga boring va mehmonxona hamma joyda. Xavfsiz rasmda juda kuchli chizilgan rasm bo'ladi. Terminalda videoni totiniya va shifokor tanasidan kalit kartani olish uchun tomosha qilish mumkin bo'ladi. Agar siz juda ko'p rejimni yaratsangiz, qulf yoqiladi va nusxa ko'chirish sizni ilgari qabul qilmagan bo'lsangiz, nusxa ko'chirish vositasi paydo bo'ladi. Agar bunday qilmagan bo'lsa, nevrodlar bo'limiga qaytishingiz kerak. Ushbu izlanishning o'tishi "Siz kimsiz," dekabr Siz kimsiz "?".

    Qachon davom ettirishga tayyor bo'ladi, katta yumaloq eshigiga boring. Agar psixoskop kalibrlangan bo'lsa, sizga qo'shimcha ravishda ruxsat beriladi.

    O'ng tomonda zinapoyalar bo'ladi, bu ikkinchi qavatdan ko'tarilishi mumkin. Hozircha ochilish yaxshiroq bo'lgan shlyuz bo'ladi va qarama-qarshi tomonda siz qizning tanasida strelka toping va "Pravdvube" qo'shimcha vazifasini olishingiz mumkin. Bu erda tugatgandan so'ng, zinapoyadan orqaga tushing va katta stakan uchun skanerlash. Bu vilkalar.

    Siz chapga borishingiz mumkin. Bunday holda, bu olovli samolyotlarni to'xtatish uchun quvurlardagi hakerpery teshiklari bo'lishi kerak, u erda bir nechta miasklar ham bo'ladi. Keyinchalik o'ting, tajriba bilan shisha palatasi yonida, yangi vazifani olasiz: "Psixotronik laboratoriyadagi mahbus". Bu erda siz tugaga ta'sir qiladigan birinchi tanlovingiz bo'ladi: Siz mahkumni kameraning eshigini ochib, uni o'ldirib o'ldirishingiz mumkin. Bularning barchasi kamera yaqinidagi terminalda amalga oshiriladi. Agar siz mahbusni qaytarib bersangiz, u sizga eshikni eshikdan keyingi xonaga aytib beradi. U erda boshqa narsalar qatorida o'q uzatish uchun 12-chi kalibrli kartridjlari va to'pponchasi bilan to'pponcha bo'ladi.

    Shuningdek, kamera bilan katta xonada psixos bo'lgan ayolning jasadidir. Yaqin atrofda Tromptor bo'ladi, tinglovchilar sizning "million dollarlik plomba" vazifasini bajarasiz. Buni amalga oshirish uchun siz ochiq makonga chiqishingiz kerak, shlyuzning foydasi uzoq emas va gpsium qurol yordamida ish joyini yoping. Shundan so'ng, Kristin Lloyd transkrier topilgan joyga qaytib boring, uning jasadining yonidagi xonada planomni xonada o'ldiring. Bu erda siz turli xil ekzotik moddalarni topishingiz mumkin. Bu tomonni tugatib, biz katta stakandan kelib chiqib, to'qish bilan qaytamiz. Biz diqqatli xonaga kiramiz. O'ng tomonda o'likxonada liftda tushirilishi mumkin. Bu erda siz "barmoqli murdani" qidirishni davom ettirishingiz mumkin. O'tkazmasdan kerakli xonaga kirishingiz mumkin emas, ammo siz derazani sindirib tashlashingiz va eshikni ochishingiz mumkin bo'lgan tugmachani ochishingiz mumkin.

    Silvesen Bellasi jasadidan o'tish. Ushbu qo'shimcha vazifaning keyingi o'tishi keyinchalik turar-joy bo'limiga kirish paydo bo'lganda keyinchalik davom ettirilishi mumkin. Qachon tayyor bo'ladi, terminalga katta shisha kamerada keling va "Geints ofis boshqaruv idorasi menejmenti" bo'limida taklif qilingan buyumlarni taklif qiladi. Phantomni o'ldiring, so'ngra yangi satrita joyiga amal qiling. Siz darhol darvozadan o'tishingiz mumkin va siz undan oldin zinapoyadan pastga tushishingiz mumkin. Bizdan oldin uzun tunnel. Oldinga siljish, tistoidlar va ularning uyalari qochib ketishdan saqlaning. Oldinga yo'l bosib o'tish yo'l qulflangan shlyuzlarni va boshqa to'siqlarni to'sib qo'yadi. Qulfni oldinga surish yoki xaker qilish yoki zarur bo'lgan elektr panellarini tuzatish yoki shamollatish. Agar fan ishlayotgan bo'lsa, uni gips qurol bilan tuzating. O'tkazib yuborish kerak bo'lgan shlyuzga etib borguncha uching. Keyingi filial bo'ladi. Siz darhol buni taniysiz, chunki Bu tortishish o'zgarishi maydoniga aylanadi. U erdan kuzatib boring. Hamma narsani tekshiring va Transttorni tinglang. Energiya chiqindilaridan ehtiyot bo'ling. Har safar u yaqinlashsa, siz ogohlantirasiz - shkaflar orqasida yashiriladi. Uzoq burchakda terminaldagi harflarni o'qing va "Loyiha" Blackbox "vazifasini bajaring. Bu erda Terminal joylashuvida belgilang Film Josh Dalton va joylashuv xaritasini yuklab oling. Ikkinchi qavatga ko'taring va nol tortishish bilan dalaga oling. Olimning tanasidan xizmatning tunnelidan o'ting va qulflangan shlyuzga qayting. Siz vilkaga borganingizda, markerlarga e'tibor qaratsangiz: Arboretum bir tomonda, Josh Daltonning jasadi "Blackbox" - boshqasiga. Boshlash, qo'shimcha vazifani bajaring. Marker tomon uching va siz devor bo'ylab ishlaydigan katta metall yumaloq naychani ko'rasiz. Uning orqasida tanasi. Ushbu cho'ntagiga kirishni, ushbu quvurning pastki qismida uchib ketadi va quvur ostidagi bükme yaqinida etarli joy bo'ladi. Tanadan "Blackbox" laboratoriyasiga o'ting, shuningdek, puflashning yonida - kuchli qurol. Endi siz asosiy vazifani davom ettirishingiz mumkin.

    Arboretumdagi marker tomon uching. Yo'lda siz to'quv to'qishingiz kerak. K-Rey bunga qarshi juda samarali bo'ladi. Biz darvoza bo'ylab yo'lni aylantiramiz va keyin yangi joyga boramiz. Tromitor bilan murdani oldinga olib boradi. Vazifani "beixtiyor xodimni" tinglash uchun tinglang. Zinapoyani yoping va shamollatish uchun ko'taring. Bu erda yana bir vazifa - "lift bilan bog'liq muammolar".

    Uni bajarish, yangi joyga boring va texnopote bilan u erga tarqating. "Stal" dan foydalaning va zarar etkazish va uni tartibsiz olib keling. Terma bo'lsa-da, liftga sayohat qilish mumkin. U bilan yordam bilan siz zal, hayotni qo'llab-quvvatlash va arboretum o'rtasida tezda harakat qilishingiz mumkin. Bu erda devolnis jasadi bu erda va kalit kartani oladi. Tromptorni tinglab, yaqin joyda yotib, "zarar qilmang!" Vazifasini oling. Buni amalga oshirish zalga tushib, travmaga borishi kerak. Devris ofisida terminalda harflarni o'qing va shifrlash kalitini yuklab oling. "Morgan: gnsterika" inventarizatsiya audio yozuvi orqali tinglang. Ofisdagi xavfsiz ofisdagi kod, stakanning orqasida, - 7324. Keyingi, ofisga yaqin atrofdagi doktor Kohlga boring va kompyuterda sinovdan o'ting. Taklif qilinayotgan javobni ishlating variantlari: a, C, B, A, C. Xavfsizlik koeffoni. Vazifani bajaradigan Tromptorni tinglang.

    Tugatgandan so'ng, Arboretumga qayting. Bu erda siz yana bir nechta vazifalarni olishingiz mumkin:

    "Rani-ni saqlang." Bu issiqxonada kerak - bino turar joy bo'limiga kirish joyidagi tepalikda joylashgan. Biroq, u erga borishga shoshilmang. Avvaliga, turar joy bo'limiga kirmasdan uzoq emas va Gazeboga olib boradigan tor yo'ldan o'ting. Erdan eslatmani o'qing va kodni oling. Issiqxonaga boring. Bu erda ehtiyot bo'ling. Xavfli raqib - telepatlar bo'ladi. U odamlarni bo'ysundiradi va sizga yuboradi. Yaqin atrofda, ularning boshlari sezilarli darajada zarar etkazadi. Null-to'lqin yoki "bo'ron" ularni zararsizlantirishda yordam beradi. Qabul qilingan koddan foydalangan holda boshqarish panelidagi issiqxonani oching. Odamlarga yaqinlashmang, telepatur orqali otishmadan bir nechta zarba bering, shundan keyin u issiqxonani tark etadi va uni tinchlantirmasdan xotirjamligini xotirjam deb bilish mumkin. Ushbu vazifani olishingiz uchun yaraning omon qolishi kerakligini unutmang. Ikkinchi variant eshikni ochib, Telepatni to'ldirishni boshlashingiz mumkin bo'lgan tomga ko'tarilmasligi. U o'lganda, Rani bilan gaplashing. AR01 omboridan kodni beradi. Omborga boring va vazifani bajaring.

    Oltin to'pponcha. Alexa ofis joylashgan toshlarda gipsli qurol bilan zinapoya yarating. Uni yuqoriga ko'taring va akangizning uyi ostida bo'sh joyga chiqing. Marietta Kirkas jasadi bo'ladi. Elektr qalqoniga e'tibor bering va keyin tinglovchini tanadan olib boring, bu tinglashga arziydi. Keyin, qidiruv turar joy bo'limida davom etadi.

    "Bog'dorchilik maslahatlari." Bizda bor bo'lgan Marietta Kirkasning tanasi yonida toshlarning ozgina balandligi bor. Ularga yaqin, keyin kraterga sakrab o'ting. Julien Xovardning tanasi bo'ladi. Tromptorni tinglang va ishlab chiqaruvchiga kerakli qurilmani yarating. Shundan so'ng, issiqxona yonidagi sug'orish tizimiga boring. Qurilmani goovkaga joylashtiring va tugmani bosing. Endi siz "doktorin doktorine" ning "superfuti" ni rivojlantirish uchun 10 daqiqalik kutishingiz kerak. Vazifani bajarish uchun oling. Siz cheksiz sonni o'stira olasiz, asosiy minus - bu uzoq kutilmoqda. Shu bilan birga, meva jarohatlarni mukammal darajada davolaydi.

    Keling, asosiy vazifaga qaytaylik - "Bibr yo'li." Marker tomon boring va liftga tushing. Jakhariya Vesta Transttorini tinglang - uning jasadini to'g'ridan-to'g'ri ma'lumotlar do'koniga kirishdan oldin to'g'ridan-to'g'ri bo'ladi. Yangi asosiy vazifani oling - "Ovozlarni to'plash" va "Bahshar yo'l" tugaydi. O'tishni davom ettirishni unutmang va xazina kamerasi "xazina ovida" qidiruvda bo'ladi. Endi bizning yo'limiz turar-joy qismida yotadi, ammo Alex ofisiga qaytishga arziydi.

    Siz kimsiz, "dekabr"? (2-qism - arboretum)

    Arndariyaning idorasida Aleksga chiqing. Lift ishlama, shuning uchun gips qurolli tepalikning chetida zinapoya quring. Ichki ichkariga kiring va stol yonida joylashgan lyukga kirishni to'sib qo'ying. Bu "II ko'tarish" qobiliyatiga ega bo'ladi. Ichkariga chiqing va xavfsizligini tanlang. Kod - 2512. Alelex Yu-dan kalit kartani oling. Topshiriqning davomi - turar-joy bo'limida.

    Ovozlarni yig'ish

    Turar joy bo'limiga boring. Bu erda siz darhol dahshat va ko'pchilikni telepash orqali boshqarasiz. Kechqurun reaktsiyaga duch kelmagan bo'lsa-da, darhol ularni hayotini saqlab qolmoqchi bo'lsak, eng yaqin to'lqinli shovqini. Agar siz kamida bittasini o'ldirsangiz, unda men "Men zararli emasman" (agar odamlar sizga gullab-yashnashi »natijasini olmayapman. O'sha paytda ular immobilizatsiya qilishlari va gips qurollari bo'lishi mumkin, ammo agar siz yaqin atrofga o'tsangiz, ular hali ham portlashadi. Kabuli ikki xil variant bilan: Siz qochib qutulishingiz yoki bir oz minut bilan 2 daqiqa davomida olib tashlashingiz yoki uni o'ldirishingiz mumkin. Ikkinchi variant uchun u birinchi variant uchun juda mos keladi - ikkinchi qavatda qayta ishlovchining xonasi (chap tomonda, chap tomondagi eshik) turar joyning chap tomonidagi zinapoyaga ko'tarilishi bilanoq. Bitta fantom bo'ladi. Uning jasadidan siz cheklangan kirish bilan tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin. Shuningdek, bu xonada liftlardan direktorlarning xonadonlariga - 3302 ta qog'ozga ega.

    "Coca-ning iltimosi" turar-joy qismida o'zingizni topishingiz bilanoq avtomatik ravishda yon vazifadir. Kafeteriya, agar siz joyda o'ng tomonga o'ng tomonda o'ng tomonda joylashgan bo'lsa, o'ng tomonda joylashgan bo'lsangiz. Yo'l ko'plab infektsiyalangan odamlarni to'sib qo'yadi. Nol to'lqinli krilencer yoki kanalizatsiya shapkidan foydalaning (ikkinchisi faqat kichik masofada samarali). Telepatsiyalarga qarshi turing. Uning o'lishi bilanoq, uning hamma odamlar ongini yo'qotadi. Shundan so'ng, oshxonaga boring va kokbiy tokem mitchell bilan gaplashing. Passni oling va boshiga bosh oling. Ichkarida "Ovoz to'plash" vazifasini bajarib, Tromptorni tinglang va karavot yonidagi jadvallar yonidagi medalni oling. Mitchell-ga qaytib, unga mukofot bering. Unga oshxonaga boring. Kuk suv bosimi regulyatori buzilganidan shikoyat qiladi. Siz ikkita usulda qila olasiz: siz yotgan yoki Arboretumga qaytishingiz va issiqxonadan ishlaydigan qurilmani olib ketishingiz mumkin. Qayta tezroq, kok sizni muzlatgichga yuboradi. Uzoq xonaga borishni xohlaganingizda. Obigayl Foyning tanasi bo'ladi. Uning Transttorini tinglang. Bu sizga asosiy vazifani bajarishga yordam beradi va kerakli ovozni berib, yangi vazifani bajaradi - "Daniell Show". Muz blokini siljiting, agar siz muzni eritib olish uchun chap tomonda kerak bo'lsa yoki chap tomonda trubani otsangiz. Shundan so'ng, shamollatish va shamollatish uchun ko'taring. Vazifa "Coca-ning so'rovi tugallanadi. Oshxonani tark etishga shoshilmang - Mitchell o'zimni eshikka qoldirdi. Kasallar eshikni ochish uchun eshikni ochish uchun teshikni ochadi.

    "Pravdvube" turar-joy bo'limida ushbu qo'shimcha vazifaning bir qismidir. Markerni va qizning jasadini kuzatib boring. Uning Transttorini tinglang. Shundan so'ng, turar joyning birinchi qavatidagi xavfsizlik punktiga o'ting va yozuvni tinglang va hisobotni o'qing. Topshiriqning davomi - yuk bo'linmasida.

    "So'naygan murdali" - Bellamonning xonasiga va yaxshi yolg'iz va men qidiruv tugaydi.

    "Oltin to'pponcha" - Istalgan idishga o'ting va xavfsizligini oching (kod 3479).

    Keling, asosiy vazifani davom ettiraylik. Daniella shou-kabinasiga tashrif buyuring va u erdagi Transttorni tinglang. Shuningdek, kompyuterda qo'shimcha vazifani bajara olasiz - "Xazina ovi". Ikkinchi qavatda ikkinchi qavatda ikkinchi qavatda kino kiradi. Ovozning yana bir qismi, shuningdek, ikkinchi qavatda joylashgan joyda olinishi mumkin. Uzoq burchakda shamollatish va elektr ta'minotini yoqish. Sahna yaqinida terminal bilan kichkina xona bo'ladi. Arizalar tinglang. Ikkinchi qavatdagi stol ustidagi dam olish markazida quyidagi namunada bo'ladi. Unda siz Obigayl Foy-kabinetga o'tishingiz mumkin. U erdagi kompyuterni tinglang va 100% ovozli namuna oling.

    Ovozning barcha namunalarini to'plab, ular yig'ilmagan bo'lsa ham, bu juda dangasa edi va bu juda dangasa edi, siz Daniell Shouning yon vazifasini bajarishingiz mumkin. Fitness markaziga o'ting (5078 eshikdan eshik). Ehtiyot bo'ling - telepatoga bo'ysunadigan ko'plab odamlar bor. Telepat eng katta xonada - basseyn. Uni o'ldiring, so'ngra derazaning derazasiga boring va uni taqillating. Daniella shou ovoz namunasini taqdim etadigan va Kok bilan shug'ullanishni taklif qiladi. Uni arboretumda qidirish kerak.

    Ushbu joyda siz boshqa tomon qidiruvni olishingiz mumkin. Yuqori to'shaklardan birida ekipaj uchun turar-joy bo'linmasida Laurencer Baxter Transttorini tinglang. Shunday qilib, siz "Sevimli sovg'asi" vazifasini olasiz. Buni bajarish uchun siz Arboretumga qaytishingiz kerak.

    Siz kimsiz, "dekabr"? (3 qism - yashash bo'limlari)

    Liftdan parolni kiriting (siz xonada ikkinchi qavatdan foydalanish bilan ikkinchi qavatni topishingiz mumkin - 3302). O'ngdan o'tkazilgan O'tkazib yuborish joyi yotoqxonada dunyo yonida bo'ladi. Uni sozlash tugmachasi bilan unga uring. Keyin, siz arboretumga qaytayotgan qutqaruv kapsulasi bilan stantsiyani qutqarish kapartasini tark etishingiz mumkin, ammo o'yin juda qadrlamaydi va boshqa o'ynashni taklif qilmaydi.

    Zaxiradan tiklanish

    Arboretumga qaytish. Bu erda, yo'l davomida siz ikki tomon vazifasini bajarishingiz mumkin:

    "Daniella shousi" - biz "Talos 1" ko'prikiga boramiz. Chapdagi uzun kapsulada bizning da'voimizga o'tiradi. Kapsilni kiritishingiz bilan darhol qochib ketadi, chunki Bu boshqa bitta qurilma ishlaydi. Shundan so'ng, vazifa bajariladi.

    "Sovg'li sevikli". Agar siz sharsharaga qaytib kelsangiz, chap tomon qalin daraxt bo'ladi. Uning yoniga toshni siljiting. A2 oshxonasidan o'ting2. Fantom ichida o'ldiring va qimmatbaho buyumlarni oling.

    Endi siz asosiy vazifaga qaytishingiz mumkin - "Zaxiradan tiklanish". Biz ma'lumotlar omboriga boramiz. Ovoz paroli ko'rinishi bilan uni bo'shating. Oldinga boring va texnopotni o'ldiring.

    Ikkinchi qavatda zinapoya bo'ladi. U erda terminal "bexosdan xodimi" qidiruvini - 1129 raqamiga kiritib, qidiruvni davom ettirishi mumkin. Shundan so'ng, xavfsizlik xizmati terminalida, uning joylashuvini belgilaydi. U stantsiyadan tashqarida joylashgan, shuning uchun siz ochiq joyda uchishingiz kerak.

    U erda tepada xavfsizlik xizmatining birinchi qavatda xonaga kirish uchun xavfsizlik xizmatini olib boradi. Terminalda arxivga eshikni oching. Nol tortishish bilan xonani kuzatib boring. Qattiq diskka uching. Yo'lda chistid uyalar, shuningdek, pastki qismida to'qishishni kutadi. Zaxiradagi qattiq diskni oling va yuqoridagi serverga ulang. Terminalda "Ulanish diskini" ni bosing va orqaga qayting. O'tkazilgan va ishlab chiqaruvchi bilan bir xonada yana ikkinchi qavatga ko'taring. Kompyuterda "Mace_ak_yu_Me" faylini yuklab oling. Shundan so'ng sizga "Jannat kalitlari" topshirig'i beriladi. U bir-biriga olib boradi. Bir kalitni oddiygina olish kifoya, ikkinchisining har qanday ishlab chiqaruvchisida uni yaratish kifoya, ikkinchisi faqat hayotni qo'llab-quvvatlab, keyinchalik uchastkada amalga oshiriladi, siz "dan tiklanish" ga qaytishingiz mumkin zaxira nusxasi.

    Daniella qo'shma kompyuterida, ma'lumotlar moduliga kiring, so'ngra ikkinchi qavatdagi joyning qarama-qarshi tomoniga o'ting. Vazirlar Mahkamasini itarib yuborish kerak bo'ladi. Agar sizda to'g'ri mahoratga ega bo'lmasa, qayta ishlanadigan granatani ishlating. To'qimachi va xayolot bilan tushunish, kerakli yo'lakni kuzatib boring. Lyukni oching va tugmachani bosing, shundan so'ng siz ochiq maydonda kapsulada o'zingizni topasiz.

    Uyg'ongan holda, tugmani bosing va yuk bo'linmasiga uching. Doktor IPP siz bilan u bilan bog'lanadi va xuddi shu nomni qidirish o'qitiladi. Esingizda bo'lsin - uni saqlash uchun faqat 7 minut bor. Agar vaqtingiz bo'lmasa yoki idishni ochsangiz, u o'ladi va bu tugatishga ta'sir qiladi. Uning kapsulasiga uching va uning sonini eslang. Shundan so'ng, biz yuklar bo'linmasida va terminalda uchib kelamiz, kerakli idish raqamini kiriting - 2312. O'yin bilan konteyner stantsiya bilan harakatlanadi va doimiy ravishda harakatlanadi. Shundan so'ng, bir xil idishda, stantsiya ichiga kiring.

    Qabul va jo'natish

    Markaziy eshiklar (ko'prikda) omon qolganlar bilan xonaga o'ting. Ikkinchi qavatda ko'taring va qidiruvni yakunlab, Sara Elazar bilan. U "FAQAT Mudofaa" vazifasini beradi. Bu shuningdek tugaga ta'sir qiladi. Turretning chizig'ini topish uchun siz yana tashqariga chiqishingiz va sirli ravishda kerakli xavfsizligini topishingiz kerak. Kod - 7527. Ishlab chiqaruvchisiga ovqat berish uchun siz ko'k yong'in bilan qoplangan uzun yo'lakdan o'tishingiz kerak. Buni tepada, quvurlar va quvurlar orqali amalga oshirish mumkin. Kamchilik tugmachasini bosing va keyin eshikdan chiqing. Eshik oldida eshik oldida (zona quyuq kulrang metal bilan ajratilgan) kamida uchta minorasi, ularga erishganingizdek, kamida uchta minorasi - bu muhim emas. Siz ularni faktorda yaratishingiz mumkin va siz tayyor bo'lishingiz mumkin. Biri to'g'ridan-to'g'ri ko'prikda, ikkinchisiga 05-sonli konteynerda bo'ladi. Unga kirish uchun, qarama-qarshi tomondan yukni liftni ko'taring. Uchinchi minorasi - birinchi qavatdagi ombordagi omon qolganlar orasida. Eshikni ochish yoki terminalni buzish yoki gaz magill korpusi tanasidan qayd etish. Uch xil rangni o'rnatib (ko'proq - yaxshiroq), Sara Elazar eshikni ochib, kodni taqdim etadi. Uni ochganingizdan so'ng, ko'p miqdordagi turli xil TIFONS-dan foydalanadi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, "Qabul va yuborish va yuborish" vazifasi tugaydi.

    Xonaga konteynerlar bilan kuzatib boring. Siz ularni qidirishingiz mumkin va siz Sagittning yuklash joyiga kirishingiz mumkin. Oldinda konteyner bo'ladi. Qalqonni xakerck va jasaddan ANLANAJA HALZOze Flash drayverini oling. Shunday qilib, siz pravditube qidiruvini yakunlaysiz. Keyinchalik yangi manzilga o'ting - hayotni qo'llab-quvvatlash.

    Ekaterina Ilyushin siz bilan bog'lanadi. Birinchidan, o'ng tomonga zinapoyadan yuqoriga ko'taring. Jasadlarni nomlang. Erika Tig xavfsizlik xizmati kabinasida xavfsiz bo'lgan paroliga ega bo'ladi - 9193. Shuningdek, murakkab shpastr bo'ladi. To'siqni suring va Eslatmani Elaton Weberning jasadidan o'qing. Kesh haqida aytiladi. Biz orqaga o'girilib, muvaffaqiyatsiz kommutatordan o'tib ketamiz (sizga uni gips yoki uni tuzatish yoki vaqtincha buzish kerak). Lift yordamida quyidagi yerga tushadi. Qutqarish kapsulalarini qutqarish uchun o'tish joyi mavjud. Qayerdan egilib, ko'prik ostida sakrab tushadi. Kesh bo'ladi. Kapsulesning birida jasad, Emili Karter bo'ladi. "Detoks" ni boshqa tomon yo'nalishini olish uchun Trantenttorni tinglang. Buni amalga oshirish uchun siz suv tozalash stantsiyasiga bir xil joyda ("ko'tarish III" ko'nikmalari talab qilinadi). Energiyani etkazib berish (chekkadagi masofadan boshqarish pulti) va xonaning eng chekkasida liftni pastga tushirish kerak. Terminaldan lyuk ochish va vazifani bajarish uchun u erdan foydalaning.

    Bu kelajakda elektr stantsiyasini yuborishdan oldin, yuqoridagi darajadagi atmosfera boshqaruv nuqtasiga qarang. Dushmanlarga e'tibor bering va butun dizaynni orqa tomondan aylantiring. Terminalda muxlislarni to'xtating va muxlislardan biri to'g'ri ishlashiga xalaqit beradigan nurni oling, shundan so'ng, muxlislar yana olishdi. Siz buni va keyinroq qilishingiz mumkin, bir vaqtning o'zida, kelajakda vaqtni tejaydi.

    Tugatgandan so'ng elektr stantsiyasiga o'ting. Oldinda bloklangan eshik bo'ladi. Koridorning o'rtasida yoki gips qurolidan xonadagi xavfsizlik terminalini xaker qiling, parvoz stantsiyasida zinapoyaga zinapoyaga botiring. Oldinga boring va liftda tushing. Siz o'zingizni palatada sovutish bilan topasiz. Dushmanlar bilan kelishmovchilik. Darvoza qulflangan. Kerakli kalit kartasi darhol qoldiriladi. Gipsli qurol olovi bilan o'chiring va O'tkazib yuborish. Keytiring va Ketrin Ilyushina bilan gaplashing. Keling, yordam beraylik yoki yo'q - tugashga ta'sir qiladi. Darhol dorni yukni yig'ish orqali ochiq maydonga olib chiqishingiz yoki reaktorni qayta yoqing va bu erda darvozadan chiqing. Sizda 2 ta haqiqiy soat bor.

    Avval reaktorga, keyin zinapoyada boring. Nazorat nuqtasida siz tom orqali eng oson usulni olishingiz mumkin (sizga II lift kerak). Siz shuningdek qulfni buzishingiz mumkin (4-bosqich). Terminalda "Favqulodda holatlar" ni bosing. Keyinchalik, yaqin atrofdagi planshetda yozilgan narsalarni o'qing. Ochilgan hisoblar pozitsiyasini o'zgartirish uchun to'g'ri tartib bo'ladi: birinchi uchta, navbatma-navbat, terminaldan boshlab uchtadan o'ngda uchta. Shundan so'ng, kompyuterda qayta boshlang'ich protsedurani ishga tushiring. O'sish sodir bo'lganda, xonadan chiqing va shisha eshiklar orqali reaktorga kiring. Atrofga o'ting va singan ajralishni ko'ring. Endi ikkita variant: Uzunroq - Liftdan yaxshi ehtiyot qismni oling, bu erda yotgan tokteriyadan olingan qismlarni olish (siz liftga zinaga ko'tarilishingiz mumkin) yoki mavjud qismni (3 ta'mirlash darajasi) tuzatishingiz mumkin. Yaxshi diverterni o'rnating, boshqaruv xonasiga qaytib, qayta ishga tushirishni davom ettiring. Ketrin Ilyushinaga qaytish.

    Endi siz uning topshirig'ini «Ketrin ilyushiga yordam bering». Darvoza qulfini oching va ochiq joyni chiqing. Markerni kuzatib boring, stantsiya holatida kerakli teshikni toping va echinish dorini oling. Ketringa qaytish va uni qabul qilish.

    Jannatning kalitlari.

    Zalga qaytish. Palatadan sovutish suvi bilan orqaga qaytishingiz kerak, ammo bu safar xona kulrang tuman bilan qoplangan. Bir zarba va o'yin tugadi. Dovon yoki dosh berish yoki gips qurolidan foydalanish. Zalda siz darhol hayotni qo'llab-quvvatlash orqali olishingiz mumkin - joyning yuqori darajasidagi lift. Shuningdek, siz ham yangi "Ekaterina ilyyushin" qo'shimcha vazifasini olasiz. Buni amalga oshirish uchun of, Doktor Ime va Ketrin sizni kutishgan ofisingizga qaytib boring. Ular bilan gaplashing va yangi vazifani oling - "Ota Ketrin".

    U "Arboretum" orqali ma'lumot omboriga kirish kerak bo'ladi. U erda o'ting, siz qo'shimcha ravishda doktor Ive - "Gustav litnener" dan qidiruvni olasiz. Saqlashni topish, markerni kuzatib boring. Eshik qulflangan. Yo'llar ikkitadan iborat: 4-darajali qasrni buzish yoki ko'k simlarga ko'tarilish uchun gips qurolidan zinapoya yasash va u erdan lyukga kirish uchun yana bir bor. Kompyuterga borganingizda, sizda tanlovni o'chirib qo'ying yoki o'z ofisingizda kompyuterga ko'chiring, keyin Ketringa qaytib, yozuvni tinglang. Agar yozuv kompyuteringizda ko'rinmasa, unda Ketrin bilan bir necha marta gaplashing va keyin yana tekshiring. Ikkala holatda ham, vazifa bajariladi, ammo, qanday qaror tugashda qanday qaror qabul qilinadi.

    "Gustav litnener" - Arboretum orqali turar-joy qismida va o'yin o'yiniga o'ting. U erda rasm yonida, inventarizatsiya orqali taklif qilingan yozuvni inventarizatsiya va ulagichni olib tashlang. Vazifani bajarish uchun uni ofisingizda o'yinga bering.

    Alex idorasiga tashrif buyurishdan oldin ikkala vazifani yaxshiroq qiling, chunki Shundan so'ng, hayot jiddiy murakkablashadi. Bungacha patronlardan o'ch olish yaxshidir, ayniqsa, shuningdek, granatalar. Qachon tayyor va istagan barcha tomonlarning barcha tomonlarini, keyin Arndariadagi Aleksga borishni tugatadi. Endi siz liftdan kodni 1696 yillarda olasiz.

    Sizga kalitni berishdan oldin

    Alex Kompyuterga parolni kiriting va videoni tomosha qiling. Chipni stoldan oling va uni o'rnating. Siz ochiq joyga kirasiz va ikkita marjon tugunlarini skanerlang, keyin Arndaria Alexa Vazirligiga qaytish. Butunlay boshlandi. Ikki jangovar operator bo'ladi.

    Maslahatchi

    Avvaliga "Dal-ta'sischi" qo'shimcha vazifasini bajarish yaxshiroqdir. Ma'lumot omborida ishlaydi va ikkinchi qavatdagi xonada bilaguzukni bog'lang. Siz terminalda kodni kiritishingiz kerak - 0913. Lyuter stakaniga ham murojaat qilinadi va Lyuter stakaniga yordam berish uchun qo'shimcha vazifani bajaradi. Bajarish uchun travmaga qaytishi kerak. Aslida, bu tuzoqdir, va Lyuter uzoq vaqtdan beri o'lik bo'lgan. Shuningdek, katta miqdordagi jangovar operatorlarga hujum qilishda biz ham omon qolishimiz kerak. Shundan so'ng, vazifa bajariladi.

    Lobbida, siz Doktor bilan "Dalya nogiron bo'lish" vazifasi haqida gaplashishingiz mumkin. Agar siz stantsiyani tark etmoqchi bo'lsangiz, bu vazifa. REPTLE bo'linmalarini kuzatib boring - zalning birinchi qavatidagi eshik. Chapda koridor bo'ladi, unga ko'ra, siz parvozdan oldingi mashg'ulot xonasiga kirishingiz mumkin. Kod 5593. Yakka va uni ko'chirish yoki uni qayta ishlash yoki qayta ishlash granatasini ishlatishingiz mumkin. Bu erda, agar siz joylashuvga qaytsangiz, o'ng tomonda joylashgan Quvnoqni boshqarish nuqtai nazaridan o'ting. Ichkarida ishlamaydigan ranjitlarga e'tibor bering. Ushbu xonadan zinapoyadan pastki darajaga tushadi. Markazga biroz yaqinroq mavjud bo'lgan eshigi mavjud bo'lgan eshik bo'ladi. Daryumflarni faollashtiring va bir xil zinapoya bo'ylab ko'taring, keyin liftni yuqoridagi darajaga ko'taring.

    Nazorat nuqtasi shift ostida alohida osilib turadi. U uchun ko'prik sindirilgan, shuning uchun panjarani olib, orqaga o'girilib sakrab chiqing. Terminal yordamida ko'prikni torting, so'ngra orqaga o'girilib, transport vositasiga kiring. Sizdan oldin, siz boshqa tomonning vazifasini bajarishingiz mumkin - "parvozga urinish". Buning uchun biz katta shkafdan ozod bo'lgan bir xil yo'lakdagi zinapoyadan tushing. Qutqaruv kapsulalarida o'zingizni topasiz. Sizga lyukni portlatish so'raladi. Ochiq joydan chiqing (qatnov uchun pastki darajadagi bo'linmadagi darvoza), kerakli lyukga boring va qizil qulflarni taqillating. Kapsules-ga qaytib, paneldagi lyukni oching va Capsülni boshqaring. Mukofot shift ostidagi panellarda hojatxonadagi pastki qavatda bo'ladi.

    Tayyor bo'lganingizda, Shttl-ga o'ting. Terminal taksi yonida bo'ladi - bu faylni vazifa parametrlari bilan o'tkazadi. Endi siz Dalya texnikasini topishingiz kerak. Buning uchun biz ochiq joyga chiqamiz. O'zingizni tashqariga topsangiz bilan, masofa sizning hayotingizni yanada murakkablashtiradi.

    "Ultimatum Dalik". Bu amalga oshirilayotgan vazifaning bajarilishi 15 daqiqali real vaqt rejimida beriladi, natijada vazifa tugashga ta'sir qiladi. Biz elektr stantsiyalariga, u erdan - xiyobon bo'linmalarida uchamiz. Biz atmosfera boshqaruv nuqtasiga boramiz. Agar siz ilgari fanni tuzatmagan bo'lsangiz, unda siz terminalda terminalning teskari tomonida va terminalni aylanib chiqasiz, muxlislarni to'xtatish va jambarchani tushiring. Shundan so'ng, iloji boricha tezroq tanbehni muxlislar bilan qoldiramiz. Endi biz bu erda ikkinchi qavatda xonaga boramiz. Agar siz kirish joyiga qaytib kelsangiz, u qoladi (Dahl - o'ngdagi o'sha xonada). Masofadan boshqarish pultida dezinfektsiyalash tartibini ishga tushiring. Hozircha ongni yo'qotadi. Agar siz omon qolganlarni saqlamoqchi bo'lsangiz, unda Dahlni o'ldirmang. Xonada unga o'ting. Eshik 4-darajali qulfda qulflangan. U xo'roz bo'lishi mumkin, ammo siz stakanni zinapoyaning yaqinida sindirib, undan o'tishingiz mumkin. Panelli devor bo'ladi, ulardan biri qizil. Havo aralashmasini yaqin atrofda yotib, joyiga qo'yish kerak. Endi odamlar hayoti hech narsaga tahdid qilmaydi va taymer o'chadi. Endi biz buni Dalya Texniki - Kaspark bilan tanishamiz. Biz siz uchun psixotronik laboratoriyada qulay boramiz. Yo'lda, doktor Ive siz bilan bog'lanib, neyrodlarni "Dalya nogironligini" topshirish bo'yicha bo'limni qidirishni taklif qiladi. Kasparga borish uchun direktorning kabinetiga boring, keyin xonaning kelajagi o'tish joyida (siz ushbu xonada anjumanlar zaliga kirishga ruxsat berishingiz kerak). Kerakli operator ko'zguda yashirinadi.

    "Dalyni o'chirish uchun." Ushbu vazifani bajarish tugatishlardan biriga kirish huquqini ochadi - busiz siz omon qolganlarni saqlay olmaysiz. Biz neyromode bo'limiga boramiz. Faqat markerga ergashing va jarrohlik terminalida o'zingizni toping. Kompyuter yordamida, daahlni qulflang, miyani skanerlang va keyin neotroidni sarflang.

    Jannatning kalitlari (2 qism - arboretum)

    Arndariyaning idorasida Aleksga boring. Asosiy qahramonning akasi - yo'lda yashirin bo'ladi - eshikni markerni topish juda oson. Uni oching va akangni saqlab qolish uchun, shunchaki tanasini orqa tomonga sudrab olib, eshikni susaytirib, orqasiga torting. Keyingi oxiri tugaydi.

    Chegarasiz ong

    Ushbu timsolda ishlab chiqaruvchiga nol to'lqinli kekler prototipini yarating, psixotronik laboratoriyaga o'ting va uni marjon yurakiga o'rnating. Keyin siz "Talos-1" ko'prikidagi Arboretumdan o'tishingiz kerak. Bu erda tanlov bo'ladi, lekin agar siz qurilmani faollashtirmoqchi bo'lsangiz, stantsiyani portlatmaslik, so'ngra "Yanvar" ni o'ldiring. Terminalda nol to'lqinli qurilmani ishga tushiring. Videoga qarang - o'yin o'tdi.

    O'lim

    Bunday holda, elektr stantsiyasiga o'ting va reaktorga tushing. Polning shisha eshiklari oldida lyukni oching va tugmachani bosing. Parchaning oldiga boring. Ikkita aktiv kalitlarni joylashtiring. Keyin siz "Talos-1" ko'prikidagi Arboretumdan o'tishingiz kerak. O'z-o'zini yo'q qilishni faollashtirish. Keyin bir nechta variantlar:

    1. Stantsiya bilan birga o'lish. Aksincha, deraza yonida stulda o'tiring.
    2. Qochish uchun. Bir necha jihatdan qochishingiz mumkin. Birinchidan, transport vositasida, masofa tirik qolishi kerak. Omon qolganlar, agar mavjud bo'lsa, siz bilan birga bo'ladi. Siz stantsiyani va qutqaruv kapsulasiga qoldirishingiz mumkin. Bunday holda, "Siz kimsiz," Dekabr "vazifasini bajaring."

    Epilog

    Bu haqiqiy tugaydi - siz uni unvonlardan keyin ko'rasiz. Bu erda siz o'ylagan barcha ishlarni eslaysiz. Sizga kerak bo'lgan eng yaxshi tugatish uchun:

    • Tepalik ko'nikmalarining filialida nevrodlarni o'rnatmang. Ozgina mumkin, ammo ularsiz mutlaqo yaxshiroq.
    • Eksperimental Ingramamma psixotronika laboratoriyasida saqlang
    • Doktor Ive-ni saqlang va keyin ulanadi
    • Sora Elazarga yordam berish uchun yuk tashish bo'linmasida minib, minorani qo'yib, uning qavmini bo'g'ib qo'ymaslik.
    • Dahl-ni ehtiyot bo'ling va uni tirik qoldiring
    • Ketrin Ilyushinani dori olib keling va otasi haqida yozib qo'yilishini tinglang
    • Daniella shouini toping (Fitness markazidagi stakanni taqillating) va ko'ngilli 37 (Coca Mitchell) ni topishga urinib ko'ring.

    Haqiqatni bilib olganingizdan so'ng, Aleks qo'lini chayqashni taklif qiladi. Siz barchangizni yoki o'ldirishingiz mumkin.

    "ZASTECOL: Endi siz kompyuterdasiz" o'yinining o'tishi

    O'tish

    1-kun

    O'yinning ushbu bosqichidagi asosiy vazifa - bu sirdosh shou ishtirokchilari bilan tanishish. Zalga bor va Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi: 3, 2, 1, 3. Endi simulyator xonasiga boring. Vasya tayoqchani bosadi. Shon-sharaf zalga kelib, barni tiriltirishga yordam beradi. Hovuzga boring. Siz u erda Marina ko'rasiz. U bilan gaplashing. Marina ketganida, basseyn tomonidan yuborishni boshlang. Vasya hovuzga tushadi va Marina o'zini qutqaradi, chunki u qanday suzishni bilmaydi. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Endi qolgan xonaga boring. Divanda Yuliya o'tiradi. U bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 3, 2, 2, 3. Yuli haqidagi oxirgi savolda uchta javobni uchta javobni tanlang. Keyin Vasya o'yin ishtirokchilarining qolgan ishtirokchilari bilan yaqinlashish bilan tanishadi.

    2-kun.

    Vasya uyg'onganida, tun yolg'iz o'tkazmaganligini tushunadi. Uning qo'lida uning qo'lida ayollar kanteyasi bo'ladi. Shuningdek, u oltin kalitlar zanjiri bilan o'g'irlanganini topadi, to'shakda u mutlaqo yalang'och yotadi va yaqin atrofdagi panties hech narsa yo'q. Siz undan juda mazali bo'lgan kishini topishingiz kerak. Zalga boring. Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi: 2, 2, 1. Natasha sizdan iliq choyni olib kelishingizni so'raydi. Oshxonaga boring va u erga choy juftligi, choy sumkasi va qaynoq suv bilan oling. Choy sumkasini kosada (choy juftligi) qo'ying. Chovgumdan qaynoq suvli qaynoq suv bilan bir stakanga to'ldiring. Ushbu murakkab harakatlardan so'ng sizda bir piyola choy ichadi. Natasha-ga zalga qaytish. Vasya choyni bluzkaga o'tkazadi, shundan so'ng Natasha dushda suzishga boradi. Dushga boring. Natasha cho'milish paytida, to'shakning stolidan kalçadan uning cho'milishidan oling. Devor tortmasida uxlayotgan tabletkalarni oling. Ayol yotoqxonasiga boring. U erda siz Yuliya bilan uchrashasiz. Siz Yuliya yotoqxonani tark etishi uchun, vasya Natashaning to'shagida yo'qoldi. U bilan gaplashing. U sizdan to'shakning stolini ochishga yordam berishingizni so'raydi. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 2, 1, 3, 1. Saqlash xonasiga boring va u erda qo'ziqorin oling. Ayollar yotoqxonasiga Yuliyagacha qayting. Endi furbni oling va o'ng tomonda ekstremal tunstantni kashf eting. Yulka Vasyaga rahmat va yotoqxonani tark etadi. Tungi to'shakning stoliga po'stloq. Natashaning to'shagidan kalitni oling (chap tomondagi ekstremal yotoq stoli) va uni oching. Sport zaliga boring va Marina bilan gaplashing. U apelsin sharbatini olib kelishingizni so'raydi. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi: 2, 2, 1, 1. Oshxonaga boring. Sovutgichni oching va apelsin oling va blenderda apelsin sharbatini oling (biz blender bilan apelsinni ulaymiz). Endi uxlayotgan tabletkalarni oling va apelsin sharbatiga qo'shing, - dedi uxlab yotgan tabletkalarga ega to'q sariq sharbatni oling. Sport zaliga boring va marina apelsin sharbatini bering. U ichganida, simulyator xonasini tark eting ("Xarita" belgisini bosing). Simulyator xonasiga yana qaytib keling. Marina uxlayotganini ko'rasiz. Uning bo'yniga osilgan kalitni oling. Ayol yotoqxonasiga boring. Marina tugmachasini oling va to'shakning stolini oching (uning yotoqlari stoli o'rtada). Vasya buni ertalabki, ertalab kashf qilgan kalamushlar haqida hech qanday sutyeni yo'qligini tushunadi. Keyin u o'z pantilarini topishga qaror qiladi. To'g'ri to'shakni tekshiring - va siz u erda panties topasiz. Natasha karavotida qisqacha edi. Zilzilaga boring va Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi: 3, 1, 1, 1. Endi erkaklar yotoqxonasiga o'ting. Dima va shon-sharaf bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi: 3, 2, 1, 1, 1.

    3-kun.

    Zalga boring. Shon-sharaf va Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi: 4, 3, 3. Shon-sharaflar bilyard xonasiga boradi. Endi Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 2, 1, 2. Shunday qilib, Vasya Natashadan oldin o'z aybini va'da qildi. Natasha oltin pendantini bering. Shon-sharaf yana zalga qaytadi. U va Natasha bilan gaplashing. Natasha sizga kichik butaviy raqobatni o'tkazishni taklif qiladi. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi: 2, 2, 1. Billak Xonaga boring. Shon-sharaf va Natasha bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi shunday: 1, 1, 2, 3, 1, 1, 1; yoki 2, 1, 1, 1; yoki 2, 1, 1, 1; yoki 2, 2. Ayollar yotoqxonasiga boring. Marina bilan gaplashing (sizning xohishingizga ko'ra har qanday rejalar). Marina yotoqxonani tark etadi. Dushga bosh. Siz bu erda Marina cho'milishini topasiz. Saqlash xonasiga boring. Saqlash xonasiga eshikni oching. Siz suvni dushga quyishingiz kerak, u erda marina hammom. Saqlash xonasiga boring va mini-o'yin o'ynang. Ushbu mini-o'yin kranida suv to'xtaguncha yaqin. Siz 1 daqiqada yashirinishingiz kerak. Suv bloklanganda dushga boring. Marina sizga ruhda suv yo'qligini aytadi, lekin u yuvishga vaqtingiz yo'q edi. Bu muammoni hal qilishga yordam beradi. Oshxonaga boring va suv bilan choynak oling. Marinaga dushga qaytib, vasya yuvishiga yordam beradi. U unga rahmat aytadi. Endi ayollar yotoqxonasiga o'ting va Marina bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 1, 2, 3. Vasya o'z jonli uy hayvonini topishi kerak. Oshxonaga boring. Muzlatgichda pishloq oling. Oshxonada kofe ostidan banka oling. Keyin erkaklar yotoqxonasida bahorni chap to'shakdan chiqarib oling. Saqlash xonasiga boring. Bu erda simni oling. Bir parcha pishloq va kofni (pishloq bilan), bahor va pufak bilan (bükme va pishloq bilan banka), sim va pishloqli banka bilan bog'lang. Ushbu manipulyatsiyalardan keyin siz murostritga ega bo'lasiz. Ushbu momaprap-ni koinotda sichqonchani minkning ro'parasida joylashtiring (siz quyida minkni ko'rasiz). Mini-o'yin o'ynashingiz kerak. 2 daqiqa davomida boshqarishingiz kerak. Sizning vazifangiz - bu MousePrapdagi sichqonchani haydash. Uning minkga kirishga ruxsat bermang. Uni murotaprapga yo'naltirish orqali uning o'tgan qismlarini bir-biriga zid. Mousetrapdagi o'tish ochiladi. Sichqoncha ushlanganida, ayollar yotoqxonasiga boring. Vasya Marina sichqonchani qafasda beradi. U bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1 (variant 1) yoki 3 (2-variant). Marina sizni strıntıstın pompalaydi. Qolgan xonaga boring. Yulya bilan gaplashing, shunda Dilaning ketdi. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Vasya Yuliyadan yolg'iz qoladi. U bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1. Vaso unga hali o'qimagan kitobni olib kelish kerak. Erkaklar yotoqxonasiga boring va Dima bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi: 2, 1, 1, 1, 1, 1. U kitobni tantrik to'plamda almashtirishga rozi bo'ladi. Vasimova vannasi bilan yotoq kiying. Oshxonaga boring va gilos sovutgichini oling, "sizda gilos suyaklari bo'ladi. Saqlash xonasiga boring. Qaychi va baliq ovlash chizig'ini oling. Baliq ovlash chizig'ini va gilos suyaklarini (taytlar), qaychi va cho'mbob (gilam), taytlar va gilamchalarni bog'lang. Erkaklar yotoqxonasiga qaytish. Dima tantrik to'plamini bering va buning evaziga kitob oling. Qolgan xonaga boring. Kitobni olib, Yulga bering. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2. Yuliya sizni strtipe qiladi va boshqa narsani qiladi ...

    4-kun.

    Qolgan xonaga boring. Marina bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 2, 2. Marina sizdan maxsus haq uchun massaj qilishingizni so'raydi. Vasya massaj kremini topishi kerak. Oshxonaga boring. Sovutgichda limon sharbati va neftini oling. Endi dushga boring. Devor tortmasida tish pastasi va vazelindan naycha oling. Saqlash xonasida shpritsni oling. Limon sharbati va moyi (moy va vazelin bilan moyli moy (yog'li va vazelin), shprits va naycha bilan yog 'bilan bog'lang. Ushbu harakatlardan keyin siz massaj kremingiz bo'ladi. Lounge-ga o'ting va Marina massaj kremini namoyish eting. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi: 1, 1. Marina saunaga boradi. Boring va siz uning orqasidasiz. Siz uning massajini qilishingiz kerak, shunda u qizib ketishini xohlaydi va Vay bilan jinsiy aloqada bo'lishni xohladi. Siz 180 soniyada boshqarishingiz kerak. Marina oshqozonda yotqizilganda, harakatlarning ketma-ketligi: 2, 4, 3, 1, 1, 3. Ushbu harakatlardan keyin Marina orqa tomondan o'tib ketadi. Uning massajini bunday ketma-ketlikda qiling: 3, 2, 1, 1, 1, 2. Endi Marina jinsiy aloqada bo'lishingizni taklif qiladi, ammo bundan oldin undan prezervativ topishni so'raydi. Siz 30 soniya davomida boshqarishingiz kerak. Saqlash xonasiga boring va u erda prezervativ oling. Saunaga qaytib, marina prezervativini bering. Vasya Marina bilan to'xtaydi. Bilyard xonasiga boring va shon-sharaf va oyning sichqonchasining sichqonchasining sichqonchasining sichqonchasini eshitib, sichqonchaning chap tugmachasini bosing. Ularning suhbatidan, vasya katta pul uchun qadimiy qo'lyozmani sotib olganini va uni Yuliyaga berishni istaydi, chunki Yuliya tarixiy jihatdan o'rganmoqda va bu qo'lyozmani uzoq davom etardi. Siz shon-sharafni buzishingiz kerak. Siz 30 soniya davomida boshqarishingiz kerak. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Do'kon dildoni 15 dollarga sotib oling. Endi uni o'rta yotoqxonada yotadigan qo'lyozma bilan bir qutiga qo'ying va qo'lyozma Vasya o'zini oladi.

    5-kun.

    Vasya hindni orzu qiladi va unga "Macorca" topa olmaganligini aytmaydi, agar u "Macorca" ni topa olmaganligini aytadi, bu firiba yig'maydi va uni bezovta qilmaydi. Zalga boring. Lobbida osilgan rasm uchun siz "Moskor" bilan paketni topasiz. Endi ayollar yotoqxonasiga o'ting va Julia bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi: 1, 2 (variant 1) yoki 3, 2, 2 (variant 2). Kitobni Yuliyada olib boring. Erkaklar yotoqxonasiga boring va shon-sharaf bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi: 1, 1, 3. Bu sizga sho'ng'in naychasini beradi. Qolgan xonada Marina bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi quyidagicha: 1, 2, 3. Jadvaldan lab bo'yog'ini oling. Oshxonaga boring va u erda saqlovchi choy oling. Endi zalga boring va Dima bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 2. Jadvaldan xushbo'y sham oling. Quvurni suzish va chovgum (choynak bilan naycha bilan), naychali choynak va naychali choynak bilan ulang. Keyin lab bo'yog'i va kitobini (Pentagram) birlashtiring, xushbo'y va Pentagram (Pentagram), sham va kanallar bilan pentagram. Ushbu oddiy harakatlardan so'ng, Vasya to'liq dasturda yo'q qiladi.

    6-kun.

    Vasya ish haqi va buni bilib oladi, chunki u kecha "Metaras" harakati ostida aniqlangan. Uni tuzatish kerak. Zalga boring. Marina sizga kecha olgani uchun qo'l o'yinchoqini topganini aytadi. Hojatxonada siz engil o'yinchi marina topasiz, ammo bu iflos bo'ladi. Uni tozalashingiz kerak. Oshxonaga boring. Kir yuvish mashinasida o'yinchoqni yuving. Shundan so'ng, siz Soch turkori bo'ladi, bu siz Merinaning yumshoq o'yinchoqlarini quritishingiz kerak (sochni quritgich va o'ralgan o'yinchoqni bog'lang). Zalga qaytish. Vaosya Marinani o'yinchoqqa beradi. Sportzalga bormoq. Kecha u juda yomon ekanligini aytdi. Endi ayollar yotoqxonasiga boring. Natasha Vasya unga sutyenini berishga undaydi. Hojatxonaga boring. Oyna qarama-qarshi tomoni, Vasya ko'kragida Natashaning miyasi topadi. Ayollar yotoqxonasiga qaytish. Vasya Natasha sutsiyasini beradi. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima sizga kecha Pogrom tomonidan o'rnatilgan oshxonada olib tashlanganini aytadi. Oshxonaga boring. Mini-o'yin o'ynashingiz kerak. Ushbu mini-o'yinda siz 3 daqiqada 100 Prusakovni yo'q qilishingiz kerak. Oshxonadagi fitnalarning vayron bo'lganidan keyin yana pok bo'ladi. Qolgan xonaga boring. Yuliya sizga Leonardo Dicaprio portretini tasvirlaydigan sevimli fotosuratini buzganligini aytadi. U uni tiklash uchun unga singan fotosurat beradi. Siz fotosuratni yopishtirishingiz kerak. Saqlash xonasiga boring va u erda elim oling. Singan fotosurat bilan yopishtiruvchi ulaning. Mini-o'yin o'ynashingiz kerak. Ushbu mini-o'yinda siz 3 daqiqada "Spin" ni katlamaingiz kerak. Ushbu mini-o'yinda g'alabadan so'ng, Yulining fotosurati yana to'liq bo'ladi. Qolgan xonaga boring. Vasya sizga rasm beradi.

    7-kun.

    Hovuzga boring. Siz suvda Marina ko'rasiz. Zalga boring. Natasha, Dima va Yuliya jabhada o'tirishadi va shon-sharaflar Yuliyaga sovg'a beradi, siz allaqachon taxmin qilganingizda, qadimiy qo'lyozma o'rniga boshqa narsa bo'ladi. Yuliya shon-sharafdan g'azablanib, zalni tark etadi. Sportzalga bormoq. Siz juda qiziqarli narsa bilan shug'ullanadigan shon-sharafni ko'rasiz. :) yaqinroq ko'rinadi. Ma'lum bo'lishicha, shon-sharaf havoni to'pga quyiladi. Ayollar yotoqxonasiga boring va Yuliya bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 2, 1, 2. Vaska sovg'a qilish uchun Yulni va'da qiladi. Oshxonaga boring. Sovutgichda ikkinchi shisha shampanini (ekstremal shisha) va kechki ovqatni oling. Oshxonada sharob ko'zoynaklarini oling. Xaritilgan tasvirchani bosing. Endi oshxonaga boring va fuudani oling (faqat bezlar olingan holda yana oshxonaga kelsangiz). Bir shisha shampan va fuje. Do'konga o'ting va kechki ovqat uchun sham 10 dollarga, shuningdek, 500 dollarga kechki liboslar uchun sham sotib oling. Qolgan xonaga boring. Kechki ovqat uchun shamlarni oling va stolga qo'ying. Ushbu harakatlardan keyin stol yopiladi. Endi erkaklar yotoqxonasiga o'ting. Vasya qulab tushdi. Ayol yotoqxonasiga boring va oqshom libos bering. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1. Yuliya o'zgarganda, Vasya unga xalaqit beradi. Shunday qilib, Vasya Yulya bilan dam olish xonasida. Yulalardan dialog uchun ikkita variant mavjud. Birinchi variant (Yulyadan Vasya o'z xonasiga borib, jinsiy aloqada bo'ladi): 1, 1, 1, Julia sizga mos keladi va sizga mos keladi "): 1, 1, 4, 1 , 5, 5, 5, 5, 5. Ushbu variantlardan birini tanlang.

    O'yinning ushbu bosqichida siz uchta narsani ishlatib yuborasiz: Purgen (dushda devor qutisi), birinchi shisha shampan va sharob stakanlari (oshxonada). Ular nima uchun kerak? Agar siz qadimiy qo'lyozmani Dildo ("4-kun") almashtirmagan bo'lsangiz, bu narsalar sizga yordam beradi. Agar siz hali ham Dildodagi qo'lyozmani almashtirmagan bo'lsangiz, shampan va sharob stakanlari (shampan), Purgen va shampan (Pastgy bilan birga). Qolgan xonaga boring va shampanning shon-sharafini taklif qiling. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi: 2, 1, 1. Shahri shampan ichadi va hojatxonaga yuguradi va Vasya Yulya bilan qoladi. Vasya yalani ko'proq qadrlashini aytadi va u uni hayratda qoldirishga tayyor. Yuliya Vasi taklifiga rozi bo'ladi va ayollar xonasiga boradi. Ayollar xonasiga boring. Julia Vasi sovg'asini kutmoqda. Oshxonaga boring. Sovutgichda bir shisha shampan va kechki ovqatni oling. Oshxonada fuudani oling. Bir shisha shampan va fuje. Do'konga o'ting va kechki ovqat uchun sham 10 dollarga, shuningdek, 500 dollarga kechki liboslar uchun sham sotib oling. Qolgan xonaga boring. Kechki ovqat uchun shamlarni oling va stolga qo'ying. Ushbu harakatlardan keyin stol yopiladi. Endi erkaklar yotoqxonasiga o'ting. Vasya qulab tushdi. Ayol yotoqxonasiga boring va oqshom libos bering. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1. Yuliya o'zgarganda, Vasya unga xalaqit beradi. Shunday qilib, Vasya Yulya bilan dam olish xonasida. Suhbatdagi harakatlar ketma-ketligi: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

    8-kun.

    Zalga boring. Vasya Natashaning zargarlik buyumlari g'oyib bo'lishida ayblaydi. Xurdonniversal qidiruvdan keyin to'shak yonidagi stolida topiladi. Vasya uni chalkashtirib yubordi. U u Natashaning marvarigini o'g'irlamaganligini isbotlashi kerak. Ayollar yotoqxonasiga boring va shon-sharafli steroidlarni oling. Endi erkaklar yotoqxonasiga o'ting va shon-sharaf bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 1, 1, 2. Biliqd xonasiga boring va bilyand jadvalida suratga tushing. Shundan so'ng, Yuliya bilyard xonasida paydo bo'ladi. U bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2. Seilyulatorga boring va Simuni shon-sharafni sindirib tashlang, shunda Juli shon-sharafni chalg'itasiz. Erkaklar yotoqxonasiga boring va Dimaning nam eritmasini oling. Keyin zalga boring. Vasya u zargarlik buyumlarini o'g'irlamagani haqida barcha dalillarni taqdim etadi.

    Kun 9 va 10 kun

    Vasya buni, Diva va Natasha g'oliblarni ko'rsatishini ta'kidlaydi. U Natashani vasvasaga solish uchun so'nggi imkoniyatga ega. "Zastecol: Endi siz kompyuterdasiz" o'yinida yaxshi va yomon tugaydi.

    Yaxshilik bilan boshlaylik. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasiferni prezervativ deb so'raydi. Ayting-chi, biz saqlash xonasida prezervativ tog'ini ko'rdik. Dima saqlash xonasiga boradi. Saqlash xonasiga va prezervativ olib borayotganda, Divani yoping. Siz 30 soniya davomida boshqarishingiz kerak. Keyin erkaklar yotoqxonasiga o'ting va yotoqda stollardan Dima maskanli niqobini oling. Shundan so'ng, ayollar yotoqxonasiga boring. Natasha Vaszani Dima bilan aralashtirib, u bilan jinsiy aloqada. Jinsiy aloqadan so'ng, limuzin sizga olib boradigan etakchi shouni ko'radi. Qo'rg'oshin unga u bilan borishni taklif qiladi. Uning taklifini qabul qiling. U vasoni kvartiralariga olib boradi va u bilan muloqotni boshlaydi. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 2, 2, 2, 1, 1, 2, 1. Ushbu muloqotdan so'ng, Vasya etakchi shou bilan jinsiy aloqada bo'ladi.

    Yomon tugatish to'rtta usul:

    Birinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasiferni prezervativ deb so'raydi. Uni dim bering.

    Ikkinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasiferni prezervativ deb so'raydi. Ayting-chi, biz saqlash xonasida prezervativ tog'ini ko'rdik. Dima saqlash xonasiga boradi. To'shakning stolidan maskarad niqobini oling va Natasha uchun ayol yotoqxonaga boring.

    Uchinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasiferni prezervativ deb so'raydi. Ayting-chi, biz saqlash xonasida prezervativ tog'ini ko'rdik. Dima saqlash xonasiga boradi. Saqlash xonasiga va prezervativ olib borayotganda, Divani yoping. Siz 30 soniya davomida boshqarishingiz kerak. Keyin erkaklar yotoqxonasiga o'ting va yotoqda stollardan Dima maskanli niqobini oling. Shundan so'ng, ayollar yotoqxonasiga boring. Natasha Vaszani Dima bilan aralashtirib, u bilan jinsiy aloqada. Jinsiy aloqadan so'ng, limuzin sizga olib boradigan etakchi shouni ko'radi. Qo'rg'oshin unga u bilan borishni taklif qiladi. Uning taklifini bekor qiling.

    To'rtinchi variant. Erkaklar yotoqxonasiga boring. Dima Vasiferni prezervativ deb so'raydi. Ayting-chi, biz saqlash xonasida prezervativ tog'ini ko'rdik. Dima saqlash xonasiga boradi. Saqlash xonasiga va prezervativ olib borayotganda, Divani yoping. Siz 30 soniya davomida boshqarishingiz kerak. Keyin erkaklar yotoqxonasiga o'ting va yotoqda stollardan Dima maskanli niqobini oling. Shundan so'ng, ayollar yotoqxonasiga boring. Natasha Vaszani Dima bilan aralashtirib, u bilan jinsiy aloqada. Jinsiy aloqadan so'ng, limuzin sizga olib boradigan etakchi shouni ko'radi. Qo'rg'oshin unga u bilan borishni taklif qiladi. Uning taklifini qabul qiling. U vasoni kvartiralariga olib boradi va u bilan muloqotni boshlaydi. Agar mezbonlar siz bilan qolishingizni yoki oltin kaliti zanjirini olib, ketishingizni taklif qilsa, ikkinchi variantni tanlang.

    Agar Vasya "7-kun" dan Yulya jinsiy aloqadan kelganida, Natashani yo'ldan ozdirmasdan oldin "9-kun" da "9-kun" ni amalga oshirishi kerak bo'ladi. Qolgan xonaga boring. Yulya bilan gaplashing. Suhbatdagi harakatlarning ketma-ketligi quyidagicha: 2, 1, 1. Vasya Yulya jinsi bilan shug'ullanadi. Keyin zalga boring. Shundan so'ng, sizning ixtiyoringizda biron bir yakuningizni tanlang.

    P.S. O'yin mendan foydalanmagan ikkita narsa bor. Bu narsalar siz do'konda sotib olishingiz mumkin bo'lgan 100 dollarga va 200 dollarga temirdir. Agar kimdir o'yinda qaerda qo'llanilishini bilsa, iltimos, menga xabar bering. "Kontaktlar" bo'limida aloqa formasi orqali qo'ng'iroqni qayta ko'rib chiqing. Sizning ma'lumotingiz e'lon qilinadi.

    Evgeniy Sychilev (admin)




    Morganning vitse-prezidenti sifatida maqomi, siz ushbu ta'sirchan idoraga kirganingizda aniq bo'ladi. Morgana stoliga boring va ishda uchta nevrodlarni oling (endi siz yanada rivojlangan ko'nikmalarga sarmoya kiritishingiz mumkin). Bundan tashqari, ish stolida telekonferentsiyalar uchun pas. Morgan terminalini kiriting va yanvar oyida taqdim etilgan videoga boring (funktsiyalar yorlig'ida).

    Morgana Morgana

    Videoni boshlaganda, Morgana stolidan orqada yorug'lik va katta ekran "nometall" ning katta ekranlari paydo bo'ladi. Bu Morgan-dan bir marta yozilgan videoli video xabar. U sizni Javr, maxsus operatorga ishonishga undaydi. Xotira yo'qotish sababi shundaki, neyna olib tashlanganda, u xotirani tiklaydi.

    Morgan muhim bir narsa aytmoqchi bo'lgan paytda video buziladi. Yanvar xabarlariga ko'ra, Aleks Jus sizni "oyna" serverlaridan o'chirib qo'yadi. Siz Doktor Calvino dasturiy seminasida ulanishni qayta tiklashingiz kerak, "Oyna" ishlab chiqaruvchisi. Shundan so'ng siz videoni tomosha qilishingiz mumkin.

    Morgan stoli yonidagi devorga o'girilib, xavfsizligini toping. Ustir qurollari uchun o'q-dorilarni jalb qilish uchun uni oching va qurolni yaxshilash uchun mo'ljallangan.

    Qurollarni yaxshilash uchun to'plamlar

    Tromptor-dan foydalanib, inventarizatsiyadan foydalanishni va gips qurolingiz uchun yangi qurolni yaxshilash to'plamidan foydalanib ko'ring. Yangilangan qurol standart analogga qaraganda ancha samarali, shuning uchun takomillashtirishni e'tiborsiz qoldirmang.

    Endi Morgan ofisda seminarni o'rganing. Umumiy buyum va ishlab chiqaruvchi mavjud. Qayta ishlash uchun qayta ishlash uchun qayta ishlash uchun mahsulotlarni o'zingiz topgan resurslarga ishga tushirish ishlab chiqaruvchiga yangi narsalarni yaratishi mumkin.

    Telekonferentsaloqa markazi

    Apparat laboratoriyasiga eng tezkor yo'l - Telekanferentsiyalar markazi orqali.

    Mimlikovni yo'q qilish uchun minorada foydalanishingiz mumkin. Shunday qilib, siz o'q-dorilar va sog'liqni saqlaysiz.

    Savdo bo'limi

    Telekonfera markazidan savdo bo'limining ofisiga yugurishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling - bu erda u xayolni olib ketdi. Kimura jadvali jadvalini toping va erga qarang - bu erda siz to'rt neyrodlarni o'z ichiga olgan quti topasiz. Ushbu nevrodlarni olish o'g'irlangan neyroglar to'g'risida qo'shimcha vazifani yakunlaydi.

    Kelli ranfolf stolidagi polda "ovchini" qidirib toping. Bu xochga o'xshash o'yinchoq kurtaklari cheklangan darts. Ushbu "qurol" nol zarar keltiradi, ammo bu dushmanlarni chalg'itishi mumkin. Bundan tashqari, aks holda mavjud bo'lmagan boshqa tugmachalar va ekranlarni masofadan turib presslash uchun ham foydalidir.

    To'liq savdo bo'limini to'liq qidirishdan so'ng, apparat laboratoriyasiga olib boradigan eshikka boring. Eshik qisman gips qurollarining mustahkam moddasi bilan bloklangan. Siz sozlanadigan kalitdan foydalanishingiz mumkin, ammo tezroq usul mavjud. Quroldan portlovchi kanistrani olib tashlang.

    Apparat laboratoriyasi

    Foye

    Diqqat bilan lobbi orqali uyg'oting. Phantom va Mimikovga qo'shimcha ravishda, siz bu erda yuqtirilgan operatorlarni uchratishingiz mumkin. Oddiy holatiga, bu uchadigan bezlar har doim sizga yordam berishga tayyor, ammo yuqtirgan operatorlar Flametraning bilan qurollangan operator xavfli.

    Xavfsizlik posti

    Yaxshiyamki, himoya eshigi qulfdan chiqariladi. "Xususiyatlar" bo'limida apparat laboratoriyasi kartasini yuklab oling. Shuningdek, "funktsiyalar" bo'limida post yonida joylashgan eshikni oching.

    Xavfsizlik kabinasidan chiqing va metall detektor ostiga tushmaslikka harakat qilib, lobbiga qayting. Soqolni himoya qilishda qulflanmagan omborxona eshigi orqasida minor bor.

    Neyromode

    Xavfsizlik postining yonida neyrani toping. U namoyish sahnasiga olib boradigan parchada joylashgan.

    Namoyish sahnasi

    Qo'riqxona lavozimidan demo sahnasiga erishadi. Sahnaga yaqinlashganda, Transtar xodimi (Taddeus York) va Fantom o'rtasidagi jangni ko'ring. Siz orangizda himoya stakan bor, shuning uchun siz yordam berolmaysiz. Yorkda hujum urinishidan oldin xayolot qurolini vaqtincha o'chirib tashlash uchun gips qurolidan foydalanadi, ammo fantom ozodlikka olib keladi va Yorkni juda uzoq masofaga zarba beradi. O'tkazib yuborish uchun o'tish joyida joylashgan shean Larsna tanasini toping: xodimlarga kirish. Kullar atrofidagi atrof atrofini qidirish uchun bir daqiqa vaqt sarflang - qidirishni engillashtirish uchun joylarni suyanadi.

    O'rindiqlarning eng past darajasiga tushing va kichik joyga sakrab o'ting. Shamollatish panelini topish uchun o'ngga buriling. Panelni oching va boring. Bu yerdagi yo'l yong'indan to'sib, yirtilgan gaz quvurini taqillatadi. Olovni to'lash uchun gips qurolidan foydalaning.

    Yo'lakning oxirida Randel yog'ochining tanasini nomlang, so'ngra chapga burilib, qidiring. Yuqori chiqmasdan tashqari yuqori chiqindi. Lavitga olib boradigan qadamlarning turg'unligini yaratish uchun gips qurolidan foydalaning. Yuqorida, Atparki laboratoriya atriumiga kirish uchun boshqa panelni oching.

    Atrium

    Ehtiyot bo'ling - dudomni dudomni dudoda. Yanvar xabarlariga ko'ra, stansiya texnologiyalari ishlab chiqilmoqda. "Oyna" serveri bilan muammo doktor Kalvino seminarida tuzatilishi mumkin. Ammo u erga borishdan oldin, xayolparast bilan shug'ullaning. Eshikni ochish uchun eng yaqin eshikka boring va eshikni ochish uchun qo'lda boshqarish tugmasini bosing. Minorani oling va uni atriumda joylashtiring. Bu planomni minoraga jalb qilish. Tardiet xayolga hujum qila boshlagani bilan, siz gips qurolingizdan otish. Modda panomning harakatlanishini sekinlashtiradi, bu minoraning vazifasini ta'minlaydi.

    Phantomdan keyin doktor Kalvino ustaxonasiga olib boring. Afsuski, eshik qulflangan. Yanvar terminalni shifokor topishni qo'riqlash uchun murojaat qilishni taklif qildi.

    Ekipaj a'zolarini qidirish

    Siz "Talos-1" (va hatto stantsiya yaqinida) Bortda (va hatto stantsiya atrofida) xizmatida qo'riqchi bilan bog'lanishingiz mumkin. KremP yorlig'ini tanlang. Barcha ekipaj a'zolari ular tayinlangan bo'limni ko'rsatadigan bo'limni ko'rsatadilar. Doktor Kalvino apparat laboratoriyasida ishlaydi, shuning uchun ushbu bo'limni tanlang va keyin Lorenzo Kalvino ismini toping va uni bosing. Afsuski, Kalvino o'lganga o'xshaydi. Biroq, tizim sizni shifokorning tanasiga ko'rsatadi. Talos-1-dagi odamlarni qidirishning ushbu xususiyati haqida unutmang, u bir necha marta mos keladi.

    Atrium markazi yaqinidagi bayramni toping. Ushbu parallel konlar lift kabi ishlaydi. Bitta konning barcha jarayonlarini tugatadi, boshqa jarayonlarning barchasi harakatlanmoqda. Podiumning ikkinchi qavatiga tushib, Miu Obaponaning tanasini toping va tanadan audio konfetorionni va Transttorni audio konfetuatorini toping. Shuningdek, Uilyam Yu haykali yaqinidagi suiencer va o'q-dorilar bilan to'pponcha mavjud.

    Rabbimiz prizmasi

    Verilyatsiya kanaliga kirish uchun Atilyatsiya kanaliga kirish uchun Atrium daryosiga ko'tariladi va eng yaqin panelni oching. Bu erda siz ko'plab materiallarni, shu jumladan "yulduzlar zabt etuvchisi" seriyasidan topasiz. Ushbu kitobni o'qing va "Pro-Faxi Rabb" yutug'ini ochish / kubokni ochish uchun keyingi beshta hajmni o'qing.

    Tibbiyot bo'linmasi

    Muhim: Chizma: Yorliq to'plami

    Doktor Kalvinoga borishdan oldin, eng yaqin tibbiy bo'linmaga kichik ilmoq qiling. Bu erda siz birinchi yordam to'plamini chizishingiz mumkin. Operatorni yoqing va sog'lig'ingizni to'liq tiklash uchun u bilan gaplashing. Shuningdek, xonaning burchagidagi panelga e'tibor bering. Bu yo'l mexanik seminarga kirish uchun ishlatilishi mumkin.

    Yashish laboratoriyasi.

    Atetriyaning ikkinchi qavatiga qaytib, yonish laboratoriyasiga olib boradigan eshikni kiriting. Koridorning chap tomonidagi deraza shuni ko'rsatadiki, laboratoriya tananing ishi bo'lib, doktor Kalvino ichkarida edi. Yanvarda mexanik seminarda darvoza mavjudligi haqida xabar beradi. U erda siz tashqi stantsiyaga kirishingiz mumkin. Avval siz tashqaridagi bo'shliqqa kirish uchun arklarni mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot mot m dona o'rnatishingiz kerak.

    Atrium

    Atryumning birinchi qavatiga grinly mos va mexanik do'konga eshikka boring. Noto'g'ri elektr toki bu eshikka elektr energiyasini uzatadi. Elektr yassi Yozuvlarni vaqtincha to'xtatish uchun Gips qurolingizdan foydalaning. Agar sizda ehtiyot qismlar va ta'mirlash ko'nikmalariga ega bo'lsangiz, siz panelni tiklashingiz mumkin.

    Mexanik seminar: Muqobil usullar

    Agar siz asosiy kirish yo'li bilan mexanik seminarga kirishni xohlasangiz, ya'ni boshqa bir nechta kirish nuqtalari. Birinchisi - ikkinchi qavatdagi asal stantsiyasidagi panel orqali - bu sizga mashina seminaridan o'tgan kanaldan foydalanish imkonini beradi. Birinchi qavatda doktor Kalvino ustaxonasining yonida boshqa xizmat paneli mavjud. Ammo ushbu kirish paneliga yo'l bir nechta katta qutilar bilan to'sib qo'yiladi (ularning harakati uchun men sizni ko'tarish qobiliyatiga muhtoj bo'lasiz).

    Mexanik do'koni

    Mexanik seminar bir juft buzilgan operatorlar va xayolotda patrullik qiladi. Bir necha mimanov ham sizni sakrashni kutmoqda. Mexanik seminarga va jimgina ravishda minutni kengaytiring (asosiy kirish joyida ishlash punktida ishlash punktida). Minoraga turing va kerak bo'lganda yordam bering. Yana bir minorasi (shikastlangan) shlyuz yonida joylashgan. Agar sizda tuzatish qobiliyati bo'lsa, uni tiklashingiz mumkin.

    Butrus Kollamenta raqami

    Mexanik seminarga kirish yonida konsol yukni boshqarish. Platforma seminar ustidan harakatlana boshlash uchun interfeysdan "Yuk tashish" -ni tanlang. Biroq, mexanizmning buzilishi uni polga chalingan holda tuproqni tashlab yuboradi. Neyrodni olish uchun Kolman tanasini, shuningdek qurolni yaxshilash uchun to'plamni toping.

    Artax (davomi) mushaklar o'rnatish

    Agar siz doktor Kalvino doktorini olish uchun tashqi kosmosni kiritmoqchi bo'lsangiz, unda sizga Artaxning mushaklar o'rnatilishi kerak. Gipsman to'pini ishlatish, qadamlarni yarating va tepada ko'taring. Franklin Hud dasturiga qarang, bu arkning o'rnatilishi chizig'i. Shuningdek, polda bir nechta resurs bloklari mavjud bo'lib, ular propulyatsiya ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan barcha narsalarni taqdim etadilar.

    Endi Artaxni o'rnatishni yaratish uchun Yaqin atrofda turgan bir turuvchidan foydalaning.

    Ishning maqsadini yakunlash uchun, Artaxning motorli tizimidan foydalanish uchun (sakrash tugmasi) keyingi yuk platformasiga o'ting. Siz platformada bo'lganingizda Franklin kaputini toping va etkazib berishni to'plang.

    Oshxona

    Siz yuk platformasida bo'lganingizda, eng yaqin omborxona tomiga sakrab o'ting. Keyin tom ichidagi teshikdan o'ting. Ichkarida siz qurolni yaxshilash uchun ikkita nevrodlar va ikkita nevrodlarni topishingiz mumkin.

    Darts rasmlari

    Agar siz buni hali qilmagan bo'lsangiz, "Ovter" dartasining rasmlarini ishlab chiqaruvchisining yonida joylashgan Malinere-dan Malinero terminalidan olib tashlang.

    Oy eshigi

    Shikastlangan Oy Eshikni boshqarish III-ni ta'mirlashingiz bilanoq tuzatilishi mumkin. Lyukning ochilishi eski sun'iy yo'ldosh va yarim kostyumni o'z ichiga olgan yarim qismga kirishni ochadi. Keyinchalik Oy Eshikka qaytishingiz mumkin. Shu zahotiyoq hujayra (ishlab chiqaruvchi va utilizator joylashgan), ammo kirish joyidan qutilarni olib tashlash uchun III ni ko'tarishingiz kerak. Qafasda siz neyromode va ikkinchi kitobni "yulduzlar zabt etuvchisi" seriyasida topasiz.

    Darvoza

    Endi siz motor tizimingiz bor, siz birinchi joyga ochiq maydonga chiqishga tayyormiz. Gatewayni boshqarish paneliga o'ting va ichki qulfni oching. Yanvar oylariga ko'ra, stantsiyalardagi barcha shlyuzlar qo'lda yopiq. Bu Talos-1-dagi besh shlyuz yo'llaridan biridir. Qolgan shlyuzlar arboretumda, psixotrik laboratoriya va elektr stantsiyalari uchun bo'linmadir. "Asbob-1" bo'limlari orasidagi sayohatni engillashtirish uchun har bir shlyuzni oching. Ochiq makonga borishga tayyor bo'lganingizda, Talos-1 tashqi ko'rinishi uchun olib boradigan katta eshigi bilan o'zaro aloqada bo'ling.

    Kostyum yaxlitligi

    Agar sizning kostyumingiz buzilgan bo'lsa, siz kosmik stantsiyadan chiqa olmaysiz. Kostyumni tiklash uchun kostyumni qo'llash uchun inventarizatsiyani oching. Kostyumlarni ta'mirlash uchun har bir to'plam 25 birlik uchun kostyumning kuchini oshiradi.

    Talos-1

    Darvozani tark etishdan oldin tortishish shartlari bilan tanishish uchun bir daqiqa vaqt ajrating. Nazoratlar ro'yxati foydali eslatma bo'lib xizmat qiladi. Itarish, toqqa chiqish, tushish, ijaraga berish va tormozlash bilan tajriba. Dastlab, uch o'lchovda manevrlar biroz ajratish mumkin. Siz kosmik stantsiyani tark etishga tayyor bo'lganingizda, shlyuzning tashqi eshigiga yaqinlashing. Bu avtomatik ravishda yaqinlashuv sifatida ishlaydi.

    Olovli pusharding laboratoriyasi

    Doktor Kalvinoning tanasi marshrutning belgisi bilan belgilangan. Unga boring. Laboratoriya ko'plab suzuvchi narsalar, shu jumladan bir necha ehtiyot qismlar bilan to'ldirilgan. Bir juftlik juftlikning fizika laboratoriyasidan tashqarida, qo'shni zalda suzmoqda. Bu joyni ko'rish uchun chiroqingizni burang. Doktor Kalvinoning tanasini toping va uning ustaxonasida pas (shuningdek, neyronlar va Transttor) oling.

    To'lqin fizikasi laboratoriyasiga kirish

    Vazifa tavsifi: Baxtsiz hodisa apparat laboratoriyasida tanadagi katta yutuqlarga olib keldi. Men koridorda atmosferani namuna bilan tikladim. Endi men to'lqin fizikasi laboratoriyasiga bora olaman.

    Doktor Kalvinoni topgandan so'ng, keyingi devordagi singan boshqaruv panelini qidiring. Agar sizda tuzatish qobiliyatiga ega bo'lsa, siz to'lqin fizikasi laboratoriyasiga kirish huquqini ochib berishingiz mumkin. Agar ehtiyot qismlar yo'q bo'lsa, shunchaki doktor Kalvinoning laboratoriyasini tekshiring. Atrofdagi bir nechta ehtiyot qismlar. Yo'l fizikasi laboratoriyasiga kirish juda muhimdir. Unda siz k-ray, kuchli energiya qurollarini olishingiz mumkin, fantmalar va xavfli tahdidlarni yo'q qilish uchun ideal.

    Kimyoviy laboratoriya

    Laboratoriya polidagi teshik doktor Kalvino quyida kimyoviy laboratoriyaga kirish imkonini beradi. Deprurizizatsiya paytida bu xona ham vayron qilingan. Laboratoriyada materiallarni toping. Laboratoriya burchagida xavfsiz bo'lib tuyuladi. Biroq, agar sizda xaker III mahoratiga ega bo'lsa, buzilishi mumkin.

    Uskuna laboratoriyasiga qaytishdan oldin, stantsiya tashqi holatini biroz ko'proq tekshirib ko'ring. Siz bir nechta jasadlarni ko'rishingiz mumkin. Karim Chaxan va Xose Kosta-ni topish uchun sayohat nuqtalari markerlaridan foydalaning. Tadqiqotni tugatgandan so'ng, marshrut belgisini shlyuz orqali laboratoriyaga qaytaring. Doktor Calvino doktorinasidan o'tib ketishingiz mumkin, endi uning ustaxonasiga kirishingiz mumkin.

    Psixotronika - vaziyatda platon

    Ishda Xose Kosta Gorobinning yonida. Tohirada kislorodli kislorod bilan katta chiziqli kesma qidiring. Psixotronik tarkibidagi materiallarni saqlashdan foydalanish uchun gips qurolingiz bo'shlig'ini muhrlang. Bundan tashqari, qo'shimcha vazifadagi bir martalik maul qurolga talablarga javob beradi (hali tayinlanmagan).

    Apparat laboratoriyasi

    Doktor Kalvino seminari

    Atplium laboratoriyasiga qaytib, atriumga qaytib, yangi sotib olingan doktorni doktor Kalvino seminariga oching. Chiroqingizni faollashtiring va ustaxonadagi qadamlarni qo'ying. Videoning qolgan qismini tomosha qilish uchun siz "Oyna" serverini tiklashingiz kerak. Quvvatni tiklash uchun konsol bilan o'zaro ta'sirdan boshlang.

    Endi seminar markazida "oyna" konsoli bilan o'zaro aloqada bo'ling. Diagnostika yorlig'ida qaysi server o'chirilganligini aniqlash uchun "Tarmoq serveri diagnostikasi" ni tanlang. Server nomini yozing. Keyin "Tarmoq funktsiyalari" yorlig'iga o'ting va uni qayta ulash uchun Nogiron server nomini tanlang. Ulanishni tiklaganingizdan so'ng, qolgan videoni ko'rishingiz mumkin. Biroq, siz tomosha qilish uchun "Talos-1" zalidagi ofisingizga qaytishingiz kerak. Siz oyna konsolida bo'lganingizda, videolarni tinglash yorlig'idagi bir nechta videolarni tomosha qilishni davom eting. Videoda doktor Kalvino yordamchisi Mius Obapone (O'z tanasini atriumda topdingiz) bilan ishlaydi. Ketishdan oldin seminarda zaxiradagi zaxiralarni topishga ishonch hosil qiling.

    Kofe vaqti

    Kalvino terminalidagi xat mavjud, ularda 170 gramm og'irlikdagi sayohat uchun maxsus krujka tavsifi mavjud. Uni lampaning yonidagi stolda stolda toping, so'ngra oyna stantsiyasi yonida tarozini kiying. Bu maxfiy keshni ochadi, unda siz ikkita nerodlarni topasiz va turar-joyning doktori idishga o'tkazasiz. Siz shuningdek, "Kofe tanaffus" kubogini ochib berasiz.

    Namoyish sahnasi

    Doktor Kalvino ustaxonasidan chiqib, namoyish sahnasining orqa tomoniga olib boradigan keyingi eshikni kiriting. Shunda siz Taddeus York fantomga qanday yugurishiga guvoh bo'lgan edingiz. Sahnadagi portfelni qidiring. Ikkita numodlar mavjud. Keyin York tanasiga etib borish uchun gipsning zinapoyasiga ko'tarilish. Uni versiya audio chiziq bilan oling. Taxminan parvarishlash uchun qo'shimcha parchani ba'zi bir ehtiyot qismlar va qurol mavjud.

    Sahnaga qayting va eng yaqin zinadan pastga tushing. Fantomdan ehtiyot bo'ling, hanuzgacha sahna ostida yashiringan. Dushmanni yo'q qilish uchun gips qurolidan foydalaning, so'ng uni quroldan chiqarib oling yoki kalitni oching. Bu fantom bir paytlar Clansiv loatent edi. Sahna ostida podvalda siz turli xil foydali narsalarni topishingiz mumkin. O'z inventarizatsiyangizni tozalash uchun eng yaqin foydadan foydalanishdan tortinmang. Seminarda qidirishni tugatgandan so'ng, atriumga qaytib boring. "Talos-1" zaliga qaytishdan oldin siz boshqa sohani o'rganishingiz kerak.

    Balleystik laboratoriyasi

    Smastika laboratoriyasi yopiq, ammo yonida EME SchMidt tanasi. Uning tanasiga erishishdan oldin, avval siz gaz liniyasining bo'shlig'idan yuzaga kelgan olovni o'chirib qo'yishingiz kerak. Chiziqni muhrlash va alangani qaytarish uchun Gips bilan quroldan foydalaning. To'liq laboratoriyaga, shuningdek, bir nechta boshqa buyumlarga o'tish uchun EME tanasini toping.

    Ushbu laboratoriya markazida katta skeratsion kamerada ustunlik qilinadi, bu ballistlar deb ataladi va unda ikki yuz ifodalari yashaydi. Laboratoriya orqasida Lili Morris terminaliga kirish va ulanayotgan granatani ishlab chiqaradigan variantni tanlang. Anor faqat organik, mineral va ekzotik turlarning resurslarini qoldiradi. Palata ochish va materialni chiqarib olish uchun terminal bilan o'zaro aloqada bo'ling. Lilial terminal yonidagi stolda siz bir nechta qayta ishlash granatlarini topishingiz mumkin. Ko'proq narsalarni qayta ishlangan materialga aylantirish uchun ballistik pametrdan foydalanishingiz mumkin.

    Oqilona iste'mol

    Balog'li palataga kamida 20 ta buyumni yuklang. Keyin qayta ishlanadigan granatani terminal yonidagi maxsus idishga joylashtiring. Agar siz ishlatadigan 20 ta elementni qayta ishlashni boshlagan bo'lsangiz, siz "oqilona iste'mol" kubogini olasiz.

    Laboratoriya ballistikasida xavfsiz

    Ballifestgy laboratoriyasining burchagida panjara toping. Agar sizda mahoratli ko'tarish bo'lsa, siz ushbu panjarani ishlab chiqaruvchi uchun ba'zi manbalarni topishingiz mumkin. Shuningdek, bloklarda qaydlar, laboratoriya xavfsizligidan kod mavjud. Xavfsiz qayta ishlangan materiallar mavjud.

    To'lcha fizika laboratoriyasi

    Agar siz CHACVOINI BILAN BO'LIShIDA Laboratoriya bilan buzilgan boshqaruv panelini tuzatsangiz, endi siz to'lqin fizikasi laboratoriyasiga kirishingiz mumkin. Laboratoriyaga kirish "platforma" ning qo'shimcha vazifasini bajaradi. Kirganingizda, terminalga kirish joyining o'ng tomoniga o'ting (boshqaruv paneli zarba berish). Aftidan, tadqiqotchilar radiatsiya qurollari prototipida ishlagan. "Shotish" ni tanlang va amalda qurolga qarang.

    Ko-yaxshiroq zarbasidan so'ng, qurolni olish uchun sinov kamerasini oching.

    Sinov kamerasini kiriting va qurol oling. Inğektabil zarralar konsentrlangan nurlari, natijada beqaror zarralarning konsentrlangan nurlari bilan ishga tushiriladi, ular oxir oqibat maqsadlarning portlashiga olib keladi. O'q sifatida K-tanaffus uchun batareyalar ishlatilgan. Shunday qilib, ular laboratoriyada topish mumkin. Shuningdek, siz K-Uptup Batareyalarni yo'q qilingan operatorlardan olib tashlashingiz mumkin.

    "Blackbox" loyihasi

    Vazifa ta'rifi: Men apparat laboratoriyasidan dizayner yo'qolgan Josh Daltonning nima ekanligini bilib oldim. U "Blackbox" deb nomlangan loyihada ishtirok etgan. Daltonni topish, men qanday loyihani bilib olaman. Buning uchun siz terminalni xavfsizlik xizmatida ishlatishingiz mumkin.

    To'lqin fizikasi laboratoriyasida llane duradgor terminalini tekshiring va elektron pochta xabarini o'qing. Stansiyada xavfsizlik hisobotida Sagittedagi "Blackbox" uskunalari bilan bog'liq muammolar mavjud. Bundan tashqari, xavfsizlik xizmati qatorning ishchi a'zosi Josh Daltonni topa olmaydi. Boshqa harflar shuni ko'rsatadiki, Josh Lanni o'z ishini o'g'irlashda aybladi. Ulanish bormi? Keyingi xonada (Laboratoriya "Blackbox") - Lanle duradgorida paydo bo'lgan xayol. Loybida eng yaqin xavfsizlik punktiga o'ting va uni Daltonni topish uchun foydalaning. Afsuski, Josh Dalton vafot etdi va uning tanasi Sagitte shahrida. Sagittga borganingizdan so'ng, siz ushbu maqsadga qaytishingiz kerak.

    Vazirlar Mahkamasi direktori Torstaine

    Siz atriysiyning ikkinchi qavatida bo'lganingizda, katta stol bilan xonaga boring. Bu hududni qo'riqlash xayolparastga e'tibor bering, ular rashka harakat qilish uchun yaxshi imkoniyatdir. Fantom beqaror zarralarini nurlantirmaslik uchun tetikni ushlab turing. Iltimos, HUDning yuqori qismida qizil phantomning sog'lig'i qanchalik yuqori bo'lsa, chapdan o'ngga qadar. Bu fantom ichidagi beqaror zarralar sonini bildiradi. Shkalasi butunlay yashil rangga aylanganda, xayolot portlatadi. Singan ravet kirish joyida joylashgan. Agar sizda ii va ehtiyot qismlari bo'lsa, uni tuzatishingiz mumkin.

    Taddeus York terminalini toping va kodni olish uchun uni pochta orqali o'qing. Torstastinaning kabinosi eshigi o'ng tomonda.

    Sinov prototiplari

    Deraza orqali prototipni sinov terminalini toping. Parol poldagi notada yozilgan. Kodni olish uchun elektron pochta orqali o'qing: mexanik seminarning saqlash xonasi.

    Torstalani kabinetiga kirganingizda, xayolparast bilan uchrashishga tayyorlaning. Aslida, bu Yorgen Torstalani, aniqroq, u nimaga aylandi. Fantomga e'tibor bering va ofisda ikkita nevrodlarni o'z ichiga olgan portfelni toping.

    Torstastain direktori idorasida xavfsiz. Eslatma biriktirilgan tomonini o'qing. Unda uchi "esda tuting va eslaydi." Shubhasiz, ofisdagi elementlarning davriy jadvali nafaqat bunday emas. ES va XE - Einsteyium va Ksenon qisqartmalari. Kimyoni eslaysizmi? Agar yo'q bo'lsa, unda devordagi jadvalni ko'ring. Eynsteyniumning atom soni 99 va kenonning atom soni 54 kishini tashkil etadi. Biz kodni xavfsizdan olamiz: 9954, undaydi.

    Foye

    Torstain direktori kabinetining zinapoyasi orqali lobbiga qaytish. Yo'lda bir nechta foydali narsalarni toping. "Talos-1" asosiy zaliga boring.

    "Talos-1" zal

    Telekonferentsaloqa markazi

    Endi "Oyna" serveri tarmoqqa yana ulangan bo'lsa, videoning qolgan qismini Morgan ofisiga ko'rishingiz mumkin. Direktorlarning kabinetlariga yo'lda telekonferentsiyalar markazidan o'ting. Biroq, ehtiyot bo'ling: Noma'lum jonzaxon ichidagi Tonpon yashirin bo'ladi - bu Etheral Fantom. Siz mehmondan qutulishingiz yoki ushbu xavfli dushman bilan jangdan qochishingiz va shunchaki hiyla-nayrangdan qochishingiz mumkin.

    Morgana Morgana

    Muhim:
    • O'tkazib yuborish: Umumiy kirish
    • Neyromode

    Videoni qayta boshlash uchun Morgan terminalidan foydalaning. Bu safar Aleksning oldini olish mumkin emas. Video Morgan "Talos-1" ni, shu jumladan tadqiqot, totxonaliklar va morgan o'zini yo'q qilish kerakligini tushuntiradi.