Як пройти останню місію в stronghold crusader. Stronghold: Crusaders Проходження кампанії «До зброї!» в Stronghold Crusaders Введення. Моди і аддони


Проходження кампанії «До зброї!» в Stronghold Crusaders
Вступ
Ця проста кампанія допоможе Вам познайомитися з основами Stronghold: Crusaders, якщо Ви не грали в оригінальну частину гри, або згадати забуте, якщо грали в цю гру Ви давно. Дана кампанія досить проста, але якщо у Вас виникли деякі проблеми з проходженням, то дана стаття Вам допоможе. Проходження інших кампаній Stronghold: Crusaders Ви можете прочитати на нашому сайті www.сайт.
Глава I: Прибуття в Святу Землю. взяття Нікеї
Перша місія найпростішої кампанії. Необхідно зібрати 450 золотих монет. Однак, перед тим, як почати заробіток грошей потрібно знищити гарнізон Нікеї. Фортечні стіни міста зруйновані, з захисників є тільки пращеметателі. Їх найпростіше вбити лучниками, єдиного лицаря можна навіть не використовувати. Отже, поки приступити до налагодження господарства. У цій місії ми знайомимося з особливостями гри Stronghold: Crusaders. Сільськогосподарські будівлі можна будувати тільки в оазисах, що змушує дуже обережно ставитися до провізії, і не розширювати популяцію поселення без потреби. Будуйте хатин рівно стільки, скільки потрібно для економіки. У даній місії побудуйте яблуневі сади в оазисі (входить близько 3), і хатини мисливців поруч. Не забудьте про видобутку дерева. Потім можна побудувати каменоломню. Необхідні гроші для проходження місії можна отримати податками і продажем каменю і яблук.
Глава II: Геракл. Шлях на південь
У даній місії потрібно зібрати 300 булок хліба. Заважати Вам будуть набіги невеликих загонів арабів у вигляді кінних лучників. Краще відразу домовитися про те, що лучники проти них в даній місії не ефективні. Оборонних укріплень в даній місії побудувати не можна, тому лучники будуть програвати дуелі з кінними лучниками. А ось копейщики навпаки показують себе з кращого боку. Я рекомендую створити комплексну армію з копейщиков і лучників в співвідношенні (60% копейщиков, 40% лучників, або 70% / 30%). Лучники будуть відволікати увагу на себе, поки копейщики підійдуть до вершників. Тепер повернемося до економіки. Раджу тут же знести далекі лісопилки на півночі і побудувати поруч зі складом нові. Основною ідеєю буде створення виробництва булок. Добре працює наступна схема. 3 зернових ферми, 2 млини, 10 пекарень. Цю схему легко модифікувати. Для цього дивимося на утримання складу, якщо великі поклади зерна, то будуємо млин, борошна - пекарню. В середньому доведеться витримати 3 атаки ворогів, до того, як збереться необхідний запас хліба.
Глава III: Антіохія в облозі
Дана місія вимагає від нас утримати замок. Все досить просто, але ситуація ускладнюється відсутністю їжі, торгівлі та каменю. Раджу відразу ж налагодити виробництво деревини та заліза. Для того щоб люди не розбіглися від голоду, раджу побудувати ще одну каплицю. Головне, варто берегти камінь, не раджу ремонтувати барбакан з самого початку. Камінь може знадобитися для ремонту веж. Раджу будувати лучників і кілька мечників. П'яти-семи мечников буде досить. Араби будуть нападати декількома хвилями. З атакуючих загонів найбільш небезпечні мечники. Бажано зберегти цілісність замку до заключної битви. Якщо на її протязі стіни все-таки впадуть, то загін мечників з легкістю впорається з ослабленими мечниками арабів.
Глава IV: Облога Арки. Підстава Крак-де-Шевальє
Велика частина військ хрестоносцем осаджують Арку, але їх бойовий дух падає. Тому Вам потрібно зібрати 50 бочок елю і заснувати поселення. Раджу спочатку почати з економіки. Потрібно налагодити видобуток дерева, каменю, забезпечити місто продовольством. Поради по різним аспектам життєдіяльності замку в Stronghold: Crusaders читайте на нашому сайті www.сайт. Найближчим часом на Вам нападе перший загін арабів, але для його знищення буде досатточно стартових запасів зброї. Так як каменю буде мало, то раджу побудувати одну башточку і розмістити там лучників, копейщиков використовувати для знищення кінних лучників. Потім раджу відбудувати свій замок. Зручно провести стіну від гір до східного кордону, а вхід в ущелину закрити барбаканом і невеликою ділянкою стіни. Надалі раджу побудувати кілька башточок на борах, там лучники отримують великий бонус атаки, а ворожі мечники з великим завзяттям знищують Ваші каменоломні. Згодом для їх оборони можна тримати біля них 5-7 мечников. Не варто забувати про пожежі, вони будуть відбуватися із завидною постійністю. Розміщуйте чани з водою і колодязі по всьому замку. Тепер можна спокійно зайнятися вирощуванням хмелю і варенням елю. Араби будуть турбувати Вас лише нечисленними загонами.
Глава V: Останній штурм. взяття Єрусалима
Це заключна місія цієї кампанії, Вам доведеться штурмувати Єрусалим. Дві башту допоможуть Вам у цьому. Штурм досить простий, лучників на стінах міста мало, а ось мечников у Вас аж 44. Проблему становлять тільки палії арабів, які дуже ефективні проти піхоти. Але у них маленький радіус ураження і вони легко знищуються лучниками. Для прикриття цих самих лучників раджу половину загону копейщиков тримати неподалік від лучників, щоб вони відволікали вогонь ворожих лучників на себе. Як тільки огнеметателі вбиті, то можна підводити облогові машини, після чого всім скопом кинутися на стіни і спочатку вирізати мешканців веж. Потім сміливо йти знищувати ватажка ворожого війська.
висновок
Отже, кампанія з 5 місій пройдена, і можна сміливо приступати до проходження інших кампаній гри Stronghold: Crusaders, тим більше, що їх в грі чимало. А дана кампанія розкриває далеко не всі особливості прекрасного замкового симулятора Stronghold: Crusaders.

Судячи по постах: з 2009 року жодного поста не створювалося ... А шкода, гра заслуговує на увагу. Давно збирався, але часу немає: то іспити, то тренування, то ще що не будь, але становище врятував ретро-конкурс. Як тільки дізнався про проведення конкурсу, почав надолужувати згаяне.

Так як чудовий огляд вже є, я вирішив спробувати написати про основні елементи в проходженні.

Отже, почнемо з тактики бою.

Допомога в проходженні.

Допомога в проходженні.

Перше місце за поширеністю займає метод "швидкої битви". Суть полягає в наймі ассасинов і знищення супротивників на самому початку гри, поки вони не встигли зміцнитися в своїх замках.

Допомога в проходженні.


Допомога в проходженні.

В даному випадку нам буде потрібно тільки комору, табір найманців, де безпосередньо наймаються ассасини, і ще я зазвичай строю парочку будинків. Усе! Наймаємо ассасинов і направляємо їх в замок ворога. Врахуйте: якщо ассасина виявляють, то в п'ятдесяти випадках зі ста він зупиняється і стоїть на місці (напевно думає, що його перестануть палити споглядати і він зникне) Тому, не шкодуйте мишки і клікайте по ворожому полководцеві.

Допомога в проходженні.


Допомога в проходженні.

Друге за поширеністю місце займає мій улюблений метод "розвивайся і атакуй". Тут же вам треба будувати, збирати податки, піклуватися про ситість підлеглих і так далі і тому подібне Часу займає набагато більше, але кількість отриманого задоволення в енну кількість разів перевершує швидкість першого варіанту.

Допомога в проходженні.


Допомога в проходженні.

Третій метод "ні те, ні се" використовується, коли набридає сидіти за компом, лінь або з'являється більш важливу справу. Як і в другому варіанті, ми розвиваємося, набираємо воїнів, але як тільки набирається потрібна кількість людей, йдемо в атаку. Любителі другого варіанту створюють гарні армії з кінних мечников, арбалетників і т.д.

Тут же наймаємо будь-яких юнітів, головне, щоб були ефективніше і дешевше в наймі.

З будівлями теж саме. Головне, щоб була їжа, були податки, було налагоджено виробництво зброї, був захист на перших порах.

Допомога в проходженні.


Допомога в проходженні.

Переходимо до другої частини: замок.

Кожен гравець бачить свій замок по-своєму. Особисто мені подобається певна систематика всіх своїх будівель.

Допомога в проходженні.


Допомога в проходженні.

Ось, наприклад: будинки і склад мають форму правильного квадрата, пекарні і пивоварні побудовані в два ряди і відстань між рядами в одну клітку. На жаль, більшість гравців дратують докучливі сусіди, які постійно щось будують на вашій землі. Гаразд, якщо на покладах каменю або заліза, може менше просити будуть, але вони забудовують і без того дорогу родючу землю.

Допомога в проходженні.


Допомога в проходженні.

Для перемоги вашої держави потрібна мудра влада і сильна армія. Мудра влада - це ви. Куди вже мудрішими. А ось, щоб набрати армію, потрібні ресурси і гроші. Почнемо з кінця.

Існує кілька способів поповнити скарбницю:

По-перше, виробляти достатньо ресурсів і продавати їх. Найкраще для цього підходить видобуток заліза, так як воно найдорожче сировина. Можна звичайно і зброєю приторговувати, але воно вам самим стане в нагоді.

По-друге, стати жебраком і просити грошей у своїх союзників. Якщо ж їх немає, цей варіант відпадає.

І нарешті, підвищення податків. Оскільки при підйомі податків люди на вас ображаються і починають йти, треба дати народу пряник. І, знову ж таки, кілька способів:

1) Різноманітність їжі, але мало родючої землі.

2) Зводити об'єкти розваги, але люди починають лінуватися і прогулювати роботу.

3) Розвивати релігію, але собори займають багато місця, а щоб охопити всіх їх потрібно штук п'ять.

4) Дати народу пива і горілки елю. Люди не припиняють працювати, потрібно стільки ж місця, як і в релігії Але весело дивитися на хитких п'яничок.

Допомога в проходженні.


Допомога в проходженні.

Якщо є гроші буде і все інше. Сировина можна купити або добути. Можна найняти людей в розбійницькому таборі, або створити зброю, а після більш сильну армію. Все в ваших руках, якщо є гроші.

Третю частину займає оборона.

Оскільки у кожного гравця своє уявлення про замок і кожна карта відрізняється одна від одної, то я дам кілька порад і розповім про властивості оборонних коштів.

Почнемо з веж.

1) Сторожова вежа.

Дозволяє розмістити своїх лучників / арбалетників на більш високу позицію і вести вогонь на дальні відстані. Вміщує п'ять чоловік, але існує лаг, який дозволяє вмістити хоч сотню чоловік в одну вежу. Чи поділяєте людей на групи по п'ять осіб і одну за одною відправляєте в вежу. Кожна група займає свою позицію на вежі. І вуаля, все загони залишаються в башті. Чому це відбувається? Запитайте у творців, не передбачили російської людини.

Допомога в проходженні.


Допомога в проходженні.

2) Башточка і Захисна Башточка.

Відніс їх до одного розділу, так як вони дуже рідко використовуються. Відмінність захисної від звичайної не суттєво. Трохи вище, вміщує більше людей. У першій частині гри на Захисну башточкою можна було розмістити баллисту або катапульту. У цій версії на жаль не можна.

3) Квадратна вежа.

Разом з круглою баштою займає багато місця, включає досить місця, щоб встановити баллисту або катапульту і купу народу, не думаючи про баги гри. Непоганий запас міцності, але відсутній захист від ворожих стріл.

Бажано будувати на височинах, але через займаної площі це ставати проблематично.

Допомога в проходженні.


Допомога в проходженні.

4) Кругла вежа.

Ті ж властивості як у квадратної вежі, але трохи вище запас міцності, надає невелику захист від ворожих стріл і по мені більше відповідає тій епосі.

Всі види веж, крім сторожової, на одному скрині, якщо хочете прочитати детально про все, то заходите не соромтеся

Всі знають для чого зводять стіни. А ось про зубчасту стіну більшість забуває. Нагадую: зубчаста стіна будуватися тільки при прямому контакті зі звичайною стіною і захищає ваші війська, розташовані на стінах. Також більшість гравців покладаються на силу своєї армії, це правильно звичайно, але не варто забувати і про ровах з водою! Будь армії ворога буде потрібно якийсь час, щоб засипати ваш рів піском, дійти до стін, зруйнувати стіни. За цей час ви встигнете згрупуватися і нанести контрудар. Хочу зауважити, що далеко не всі юніти можуть викопати / засипати рів. Чи не стане ж лицар в обладунках під 40 кіло з лопатою працювати.

Допомога в проходженні.


Допомога в проходженні.

Лучники і арбалетчики складають основну частину захисту замку. Найефективніше звичайно арбалетчики, але рови з нафтою можуть підпалити тільки лучники з рядом стоїть жаровнею. Рови спалахують і спалюють все, що ступила на територію пастки або ховається в сусідніх кущах. Можна, звичайно, обійтися і вовчими ямами або псарні. У кого який смак.

П.С. Сподіваюся, допоміг, кому-небудь з проходженням. Всю критику і враження залишаємо в коментарях.

Stronghold: Crusader - є стратегією в реальному часі. Грубо кажучи, аддон до Stronghold, але є окремою грою. Була розроблена студією Firefly в 2002 році. Основна тема гри - хрестові походи. Подивитися проходження гри Stronghold Crusader ви можете трохи нижче.

Дивитися відео проходження місій Stronghold Crusader

Зайшовши в компанію Stronghold Crusader, ви побачите, що все вам належить 50 місій. Як правило, розташовані вони в порядку складності, але все таки вам будуть потрапляти надскладні місії, після яких вже легше.

На відео вище ви можете подивитися проходження будь-якої місії з коментарями російською. Дуже добре підійде тим, хто застряг на певній місії і витратив уже всіх курок. Дивіться як діє автор і намагайтеся в точності повторити його дії. Не забувайте, що в грі можна змінювати швидкість. На швидкості 20 грати простіше, тому що комп'ютерний противник буде розвиватися з такою ж швидкістю. При швидкості 100, у ворога може бути побудований цілий замок, поки ви зводили додаткові склади і ринок.

Секрети Stronghold Crusader

При проходженні гри Stronghold Crusader корисно знати деякі секрети. Я поділюся з вами найкориснішими.
  • Супротивникам на кшталт Абдула, Річарда та інших можна перегородити Барбакана хатиною лісоруба із зовнішнього боку (коли їх замок буде повністю побудований), тоді вони не зможуть направити війська на вас, а також добувати ресурси.
  • Практично з усіма ремісничими спорудами працює така річ: вибираємо хатину лісоруба, тиснемо паузу (кнопка P англійська), тиснемо щоб будова припинило свою роботу (Z - спати), потім тиснемо відновлення і віджимаємо паузу. В результаті до хатини піде другий лісоруб. Підсумок: в одній хатині працюють 2 лісоруба і приносять в 2 рази більше деревини. дуже корисний секрет Stronghold Crusader, Який допоможе вам при нестачі ресурсів. Такий трюк можна проробляти практично з будь-якими будівлями, у яких є функція сну.
  • Видобуток каменю. Якщо кам'яна руда розташована недалеко від вашого замку, то ви можете захистити склади каменоломень стіною, щоб до них не було доступу. Тільки захищати необхідно не в щільну, а з деяким відступом від самого складу каменоломні. Після чого розміщуємо волів (бички, що носять камінь) впритул зі своїм складом. Вол буде миттєвою завантажений і піде доставляти камінь.

Це найголовніші секрети. Звичайно, при перегляді проходження місій Stronghold Crusader вони вам наврятли знадобляться, а ось коли будете проходити самі, то цілком ймовірно.

1. Ліричний вступ.

З давніх-давен (десь 8 століття нашої ери) у феодалів і лицарів, крім армії, родичів і герба був ще один предмет заслуженої гордості: кам'яний замок, в якому можна було відсидітися від армії сусіднього феодала, або ж вийти з загоном лучників і мечников і взяти приступом замок сусіда. Ця традиція жива і до цього дня в іграх серії Stronghold. Перш, ніж настругати арбалети і накувати мечі, потрібно відбудувати цитадель, дитинець (маленький внутрішній дворик, передостання лінія оборони) і власне фортеця.

Побудова фортець - велике мистецтво, адже від нього залежить ваша доля (в грі, зрозуміло). До того ж приємно усвідомлювати, що в тебе є свій суперзамок, який не можуть взяти орди ворогів. Так вже вийшло, що атакувати можна тисячею способів, але відбудувати замок десь за все сотнею (різницю в дві-три маленькі вежі не вважаємо). Більшість гравців-антірашеров (традиційна назва - дикобрази), які любовно обносять свій замок вже третій стіною, знайшли формулу свого замку для окремо взятої карти і слідують йому, зрідка підправляючи рівну лінію стін або додаючи пару жаровень в дот.

2. Неліричний вступ. Даний посібник - плід узагальнення як власного досвіду, так і скупих фраз з форумів інтернету і саморобних перекладів з німецьких фан-сайтів. Мета даного посібника - викласти в доступній формі процеси побудови замку і плани організації оборони, включаючи деякі бонуси. Більшість рад призначені для мультиплейера і хрестових походів в Crusader'e, але підійдуть (зі знижкою на геймплей) для будь-якої карти, де потрібно побудувати замок. Професіоналів просимо не кривитися, так як все колись були ламерами, а це посібник призначений для знищення початківців в грі (зрозуміло, як) і в житті (а ось тут вже мається на увазі перехід на наступну стадію розвитку).

3. Економіка. Їжаку зрозуміло, що атакувати, не маючи за спиною міцного господарства можна лише тоді, коли

1) Спецмісія - взяти приступом замок ворога, або протриматися n часу

2) При Раше

3) Нечего терять

Бо для того, щоб накопичити зброї і створити могутню армію, потрібно мати багато ЗОЛОТА !!! І населення в тому числі. Значить, потрібна їжа і популярність.

Економіка первинна, війна вторинна. Побудувати замок без міцної економічної системи неможливо. Отже, що потрібно мати на увазі при будівництві економічної системи?

Перше. Наукова організація праці - НОТ. Всі відстані (від зерноферми до складу, від рудників до складу, від складу до кузні, від кузні до збройової) повинні бути якомога коротше! Чим коротше, тим краще!

Друге. При тісноті дуже небезпечні пожежі, і ось в чому справа. Припустимо, ворог підпалив каменоломні і від них загорілися рудники. Пожежні (прикол - вони згорають) загасили каменоломні, але від палаючих рудників на каменоломні перекинулася іскра, і знову все горить. На щастя, каменоломні важкозгораєма. Ну, далі. Проти пожежі будуємо чани з водою, вони вдвічі дорожче, але втричі ефективніше колодязів. Переходимо на причини пожежі. Якщо ви граєте в військову місію, я навчу вас, як не пропустити рабів до вашого господарству. В економіці складніше, там пожежі бувають по ходу гри. Але - вовків боятися, в ліс не ходити.

Третє. Їжа - дуже важлива річ в господарстві. Єдина правильна їжа - це хліб, правило винятків не має. Мисливці в хрестових походах недоступні, сади малопродуктивні, корівники при правильному виробництві шкіряного броні виробляють як кіт наплакав, хмільники їжі не дають. Формула хліба: 3: 1: 8 (ферми, млин, пекарні), може змінюватися в залежності від відстаней між елементами. Перш за все, якщо шкода дерева, можна побудувати дві ферми, потім добудувати третю. Але я рекомендую не жмотнічать. Як говорив тов. Сталін, починаючи індустріалізацію, «відстаючих б'ють». Надлишки їжі можна продавати, але про це потім.

Четверте.

Популярність і шанобливість. Популярність залежить від податків, елю, церков і пряників або батогів. Весілля, ярмарок, чума - епізодичні події, на них не треба розраховувати.

Ель - класна штука! Одна хмельова ферма, дві-три пивоварні, пара трактирів - і +4, +6 в кишені! На ринку ель теж можна продавати, отримуючи нормальні гроші і розчищаючи склад.

Церкви - теж непогано. З огляду на, що вони по факту споруди дають +1 і +2 (це не рахуючи бонусів від священиків), а в соборі можна наймати ченців (але який від них толк? Я їх використовую декоративно - преторіанської стража лорда bp, охороняє дах замку і держскарбницю ), будови культу рекомендуються до зведення. Кілька дорогувато. Втім, при наших доходах це можна собі дозволити.

Пряники і батоги. Це - палиця з двома кінцями. Якщо ви добрий лорд, ваші війська круто б'ються, люди вас люблять, але погано працюють, значить, їжі буде не так багато. Але їм можна скоротити раціони або встановити відверто грабіжницькі податки (вони так і називаються), на виручені гроші закуповуючи їжу. Якщо ви жорстокий лорд, ваші війська б'ються гірше, але люди краще працюють (зате ненавидять вас). Нічого! Їжі вони приносять більше - полуторний раціон плюс трактири згладять навіть -5. Подвійний раціон - ви з них податки ще зможете збирати. Церкви - взагалі кайф! Люди працюють у поті чола на роботі, і ще платять великі податки. Інша справа, що мене гризе сумління катувати і мучити своїх людей, яким я - як батько рідний. Може, на картах типу «Останній рубіж» я і заставлений всі вільні місця петлицями, але ... добрий я!

Тут ще можна зробити фінт вухами. Ось, ви заставили весь двір дибамі і петлями, народ в страху наклепав гори броні і мечів. Прийшов час йти в гості до сусіда. Зносимо питкодром і поміщаємо монументи, святині і все таке. Війська кричать «ура!» і відправляються в РІШУЧИЙ бій. Дикобрази дуже не люблять атакувати, але вже якщо атакують, можете сміливо очікувати під стінами «залізний капут» - сотню мечников. При уйме пряників - бонус до атаки +25, 125 лицарів замість ста - вражає? А може бути 75 замість 100, так що у катів свої проблеми.

Популярність - підсумок всього цього. Формула популярності: хліб, церкви і випивка. Можете сміливо використовувати надлишки популярності - дерти ужаснаводящіе податки або ставити дибки.

П'яте. Добуваюча промисловість. Початок всіх початків. Камінь і руда - оборона і атака. На кожну каменоломню має припадати два-три вола. На самому початку гри, однак, не варто будувати декілька волів на каменоломню: камнетаскальщікі будуть по черзі тягати каміння з майданчика і темп доставки буде дещо іншим: доведеться почекати в три рази довше, але отримати відразу 36 каменів. Потім черга розсіється, але таку пульсацію неприємно переносити. Рудники розташовуйте вміло, вони повинні займати якомога менше поверхні руди, тоді їх можна більше втиснути.

Прикро, але біля каменоломень можна побудувати багато привязей для волів, а з рудниками так не прокотить - один робочий буде тягати злитки на склад.

Нафта дуже потрібна в обороні, а на ринку коштує дорого. Видобувати в будь-якому випадку!

Лісоруби не варто будувати дуже багато, а не те вони вирубають всю деревину під корінь.

Взагалі, на початку гри потрібно ДУЖЕ БАГАТО дерева і каменю - на відбудову замку і господарства. Потім необхідність різко зменшується, надлишки можна продавати. Я на початку гри ставлю 4 лісорубка і купую дерева на 1000-1200 кульків, так як стартове кількість дерева мені можуть забезпечити не менше 10 лісопилок, які вирубають все під корінь - собі ж нічого потім не залишиться. Дерево - єдиний медленновозобновляемий ресурс. Камінь і руду ви можете добувати тисячоліттями.

Шосте. Військова промисловість. Треба пояснювати неоходимо?

Дотримуйтесь НОТ. При однаковій відстані співвідношення виробництв має бути приблизно таким.

Кузня (мечі) -бронніца 5: 4

Кузня (булави) -кожніца 5: 4

Лучниця (арбалети) -кожніца 1: 1

Пікодельня (піки) -бронніца 3: 2

Кожніца-молокозавод 1: 1

Числа можуть змінюватися в залежності від видобутку ресурсів і плану замку. Спочатку можна будувати три-чотири лучниці, коли буде штук 50 лучників, переводимо все Лукнов, окрім однієї, на арбалети. Кожніци краще будувати заздалегідь. Надлишки виробництв можна продати або докупити (а то буде 22 арбалета і 17 шкір - що робити?). Копейщики не потрібні - хіба що сходи зіштовхувати, купіть десяток копій на ринку або пізніше переведіть копейного на пікні.

Є одна прикра річ, вона сильно псує гру (або навпаки, полегшує). При добре налагодженої економічній системі, що включає максимальну видобуток нафти, каменю, заліза - на ринку можна розвинути таку торгівлю, що купувати зброю буде набагато швидше і простіше, ніж клепати самому. Арбалетчики повинні бути при будь-якому розкладі, але арбалети і луки неймовірно довго виготовляються - як і шкіряна броня. При деяких обставинах буде простіше закуповувати арбалети на ринку.

На відміну від арбалетів та луків, все колючо-ріжучий і залізна броня робляться досить швидко. Я рекомендую так - визначитеся з тим, що ви будете клепати. Якщо проти вас сім супротивників класу Кабана і вище - клепати пикинеров і мечників якомога більше. Піхотинців потім візьмете - купіть все на ринку. Якщо вороги нескладні або ви - просунутий рашер (тоді навіщо читаєте) - будуйте молочні ферми, шкіряні майстерні, кузні під булави.

Сьоме. Загальні рекомендації: темп. Як у шахах: якщо ви не робите значного ходу, його робить ваш противник. Вгадайте, на чию користь? Стартові дві тисячі краще витратити на дерево (втім 500 залиште на військову індустрію) і побудувати величезне маєток з самого початку гри. Купувати камінь можна, якщо у вас багато противників-рашер - Щур, Змія тощо. Тому що при налагодженій економіці каменю буде дуже багато, якщо ви не хочете зробити свій замок з квадратних веж, його залишиться тільки продавати.

Восьме. Гроші. Податки - поганий джерело. Його вистачає лише на те, щоб наймати армію. Для чогось капітального потрібно торгувати сировиною - залізо, камінь, нафту, дерево, борошно і зерно. Хоча нафту краще заливати в котли і рови, а з дерева робити вовчі ями. Якщо в дереві потреба падає, краще зруйнувати кілька лісоруби, залишити парочку. На військову промисловість має вистачити, а ліси хоч трохи підростуть.

Дев'яте. Ось так я починаю будівництво замку. Цей кам'яний квадрат -детінец, навколо якого розташована вся добувна промисловість, а всередині (хоча через стін цього не видно) - харчосмакова. Пізніше в верхньому і нижньому кутку я поставлю по вежі, а зовні пристрою військові майстерні і обгороджу другий стіною і ровом. Сам по собі дитинець є непогану фортецю початкового рівня - коли я подстро до нього вежі і рови. Цей скріншот - рання стадія будівництва, щоб ви чітко уявляли собі дитинець, я навіть не встиг побудувати трактири, церкви і звести оборонну промисловість. Хвилини дві пройшло на 20 швидкості після запуску гри

Дитинець був побудований на мапі «Криваві рівнини», але з 3 супротивниками. Взагалі, ця карта - одна і моїх улюблених, так як там багато ресурсів. На жаль, коли там 7 ворогів, треба побоюватися раша.

Отже, як побудувати економічну систему, ви вже знаєте. Перейдемо до людей?

4. Наше головне багатство - люди. Якщо ваш суперзамок, на який пішло 2000 каменю буде оборонятися трьома лучниками і лордом, то його облягати поляжуть немає від стріл, а від реготу. Хороша оборона - безконтактна. Це коли з ворогом взаємодіють тільки стріли. В рукопашну можна вступати тільки з вийшли вперед інженерами.

Які люди потрібні для безконтактної оборони? Стріляли всіх видів.

Лучники. Вони кволі і не дуже сильно атакують, проте робляться швидше і коштують дешево. Ще вони можуть копати рів і підпалювати нафту - тут вони незамінні. І стріляють далі і швидше, так що вони теж потрібні.

Арабські лучники - атакують сильніше європейських, але коштують дорого. Теж можуть підпалювати нафту.

Арбалетчики - кращі стрілки в грі, вибір професіонала. Необхідні при обороні від будь-якого серйозного ворога. Але, на жаль, не можуть підпалювати нафту, як наслідок, необхідні ще й лучники.

Кінні лучники. Стоять на п'ять монет дорожче піших, можуть стріляти на ходу - ось їх головний захист. Крім того, мають шабельку. В обороні безглузді, хіба що загнати табун на горбок, якщо немає каменю на дот (дивись далі).

Пращники. Вони вам потрібні?

Але на жаль, іноді доводиться вступати в рукопашний бій.

Копейщики. Придатні лише для копання рову і відштовхування сходів зі стін. Можна поставити одну копейного майстерню, на всі потреби вистачить. Рукопашна їм протипоказана.

Піхотинці. Це круті хлопці в шкіряних куртках, що заслужили прізвисько рокерів (або піратів). Гарні при захопленні стін і Барбаканом, так як можуть лазити по сходах і дуже швидко пересуваються. Крім того, вони дуже боляче б'ють.

Пікінери. Вбити їх з луків майже неможливо, з арбалетів - частково. Дуже гарні при відривання або закапуванні ровів під градом стріл зі стін. Крім того, вони можуть прийняти на себе вогняні рови, тому не дивуйтеся, якщо ворог вишле до вас штук сімдесят пикинеров і ті закопають вам рів, незважаючи на ваше протидія. В атаці вони не дуже, але обороняються добре, проломитися крізь їхні ряди зможуть тільки мечники або лицарі. Рекомендуються в обороні і настанні, так як відносно швидко пересуваються.

Мечники. Страх і жах. Вбити їх не простіше, ніж пикинеров, а в рукопашній вони неперевершені. Якщо вони виявляться на ваших стінах, зупинити їх можна буде лише за допомогою мечников. Але вони дуже повільно ходять і мангонели зможе надати на них значний вплив. А якщо вони виявляться в калюжі нафти, то вибратися встигнуть не всі. Атакувати ними найкраще тоді, коли десант рокерів уже на стінах.

Лицарі. Не вміють лазити на стіни, але воюють як мечники. Гарні для контратак і знищення ворожих облогових машин. Також можна атакувати вибіг вперед загін лучників ворога.

Ченці. Толку від них не дуже багато, але щось в них є. Я ними НЕ воюю, а використовую в якості весільних генералів.

Сапери. Легкоубіваеми і безглузді проти ровів. Постарайтеся зрізати його, перш ніж він почне рити підкоп.

Облогові робочі. Мені їх шкода, але на війні, як на війні. Вбиваються на рахунок «раз», але коштують дешевше рабів. За ним добре направляти рокерів на стіни і доти.

Інженери з котлами. Це жахливе зброю. Його потрібно застосовувати вміло. Якщо до стін вашого замку підбігають рокери, а всі стіни у вас в арбалетників - притримайте інженерів. А якщо до вас шкандибають мечники - тут без масла не обійтися.

Раби. Десяток лучників зможе перебити їх, але якщо вони щось вам підпаливши, то наслідки будуть великі. У рукопашній можуть завалити лише копейщиков і лучників.

Арабські мечники. Щодо швидкі, але не такі сильні. Чимось гарні, але європейські крутіше. Дитя компромісу, що з нього взяти ...

Ассасіни. Незамінна штука. Класно б'ються. Гарні проти дотів і необритих ровом стін. Десяток ассасинов зможуть розчистити плацдарм для рокерів, вже піднімаються по сходах (вони дуже крихкі). Остерігайтеся їх!

Огнеметателі. А ось це - повна фігня! Звичайно, вони не бігають до казанів і не споживають дорогу нафту, але коштують дорого і запалюють мало території. Гарні лише в чарівних коридорах і бажанні заощадити. Але є одна ситуація - дивись далі.

5. Господарство краще розташовувати так, щоб ворог до нього не добрався - в тилу, позаду замку, або ж оточивши низькою стіною. З цим все. Тепер - про тактику побудови оборони.

Замок оберігається трьома стихіями - земля (камінь), вода і вогонь. Поговоримо про стихії землі.

Однією з важливих речей в грі є дот. Що таке дот? Це квадратна або сторожова вежа, що стоїть окремо від замку на еспланаді (рівна чиста майданчик перед замком, де так незатишно ворожої піхоті). Вежа оточується одним або двома рядами стін, прилаштовується барбакан або сходи, наверх заводиться бригада арбалетників і лучників, барбакан закривається, низ драбини зноситься. Усе! Тепер ця споруда можна взяти лише асасинами (тому краще сходи, ніж барбакан), облоговими робочими або облогової вежею. Проти облогових робочих допомагає нафту або копейщики, а облогова вежа - штука одноразова. Ворог встає перед дилемою - витратити вежу на чортів дот або пройти далі під градом стріл? Дот обстрілює весь простір навколо, але брати його безглуздо, з нього шляху нікуди немає. Довбати ж його тараном - навіщо? З огляду на стіни навколо доту, це займе дуже багато часу, а арбалетчики зроблять свою чорну справу. З доту можна обстрілювати противника, який підійшов впритул до замку, що дуже зручно. Дот також хороший, щоб панувати над фермами, розташованими в низинах. Знаєте, є такі карти, де якийсь важливий ресурс розташований тільки в центрі карти, так там доти корисні, щоб ворог не побудував там свої ферми або каменоломні, або не зруйнував ваші. Проти рабів можна будувати сторожову вежу з п'ятаком лучників - цього вистачить. Не можна розпорошувати свої сили.

Ви запитаєте, а навіщо лучники на дот? Просто нафту можуть підпалювати тільки лучники, а будь-який справжній феодал оточить свій замок калюжами нафти. Але про них - дивись далі.

Фінт! Як посадити безліч народу на вежу? Візьмемо, наприклад, сторожову (5 чоловік максимум). Виділяємо 5 арбалетників і відправляємо їх наверх. Поки вони бредуть до башти, виділяємо наступні 5 арбалетників, знову наверх, і т.д.

Тепер - про замок. У кожного дикобраза своє уявлення, яким повинен бути неприступний замок. Скажу те, що оборона повинна бути ступінчастим, і якщо ворог прорвав одну лінію оборони, він повинен тут же зупинитися перед іншою.

Ворог розніс барбакан і вривається у внутрішній двір? Не біда. Найближча сходи повинна бути якомога подалі, а шлях до неї перегороджений нафтою і вовчими ямами. До речі, сходи повинні бути біля казарм, щоб оперативно відправляти свіжозбудованому війська на стіни. Ворог піднявся на стіни? Мечники до бою! Вбити прибульців! Між цитаделлю і стінами не повинна бути контактів: тоді ворог неминуче спуститься вниз, у двір, а там повинна бути нафта! Непоганий варіант, коли дитинець вибудовується з високих стін, а решті замок з низьких, тоді пробиратися ворогові стає дуже складно. Правда, низьку стіну легко зламати.

Про стіни: нормально, коли будується дві стіни, потім зубчатка. Відмінно - три стіни, потім зубчатка. Зовні можна прилаштувати низькі стіни «через дві», щоб ворогові було підігнати башту, так само можна оббудувати дот. Але в таких укриттях легше ховатися ворожої піхоті і асасинів - необхідно розстрілювати їх з доту. При нерозторопність противника ассасини можуть залізти на ділянки низької стіни і там залишитися. Шляху назад немає, хлопці. Врахуйте тільки, що хитрий ворог може знести ці надовби і тільки потім підігнати осадку.

Про вежі: кутові вежі повинні виступати на дві-три клітинки, щоб обстрілювати ворога, підійшов впритул до стіни. Барбакан і прібарбаканние вежі - аналогічно.

На кутові вежі краще ставити натовпу лучників і арбалетників, на прібарбаканние і стінні - баллісти. На барбакан - звести загін арбалетників. На стіни краще ставити копейщиков і інженерів з маслом. Скрізь, де є лучники, повинні стояти жаровні. Гарячі стріли чинять психологічний тиск на суперника (якщо він людина), до того ж, він може подумати, що якщо там стоять жаровні, значить, нафта теж є, і відкласти атаку.

Машинки: баллісти потрібніше, ніж мангонели. Мангонели у великій кількості гарні проти неповоротких, але цінних лицарів. А уставити всі башти мангонели не можна - баллісти потрібніше. Дві-три, краще чотири баллісти - ось вибір професіонала. Ворожі требюше і катапульти прикриті щитами, тому рішення - кілька стріл, що летять з різних сторін. Безпрограшний варіант - баліста на доті. Лише суперпрофі буде раздалбивать дот (він знає, як небезпечна така річ) - виключно з требюше, але це займе багато часу. Із стінами розібралися.

Як протистояти облоговим машинам ворога? Можна вибудувати безліч баллист, можна не дати інженерам побудувати їх. Часто ІІ відправляє інженерів вперед армії, де на їх шляху можна побудувати псарні - від інженерів навіть клаптика одягу не залишиться. Також можна обстріляти інженерів з доту або зустріти їх загоном вершників.

Проти облогових веж допомагає рів і виступи на стіні, проти таранів - баллісти і вогонь (ну і рів, само собою). Проти катапульт - баллісти, проти требюше - баллісти або інші требюше. Ось тут і стане в нагоді баліста на доті! Вона обстрілює ворога, поки той не підкотив свої машинки до замку.

Требюше - страшна річ. А хто підставить требюше під вогонь з доту? Ворог побудує подалі, але тоді воно може не дострелити до замку.

З цим розібралися, тепер дві що залишилися стихії. Якщо ваш замок на рівнині, його потрібно обнести ровом. Рів краще робити з усіх боків замку, причому рекомендується копати Пікінера і лучниками під прикриттям арбалетників на стінах. Якщо до вас прибіжить бригада рабів - арбалетчики приб'ють їх до землі в одну мить, копати можете не переставати. Те ж саме стосується невеликих загонів. А якщо ворог пильнував, що зараз ви ровом зміцните свою оборону і вирішує атакувати прямо зараз, краще негайно виводити всіх з ровів і гнати на стіни.

Якщо ваш замок на пагорбі - це чудово! Ваші лучники стріляють убойнее і далі, а ворог піднімається по схилах пагорба так повільно, що мало хто досягнутий підніжжя стін. На далеких пагорбах добре ставити доти. Але на пагорбі можна задіяти рів. Тут в справу вступає вогонь. Рови з нафтою допоможуть ворогу відправитися в небуття. Робити суцільну заливку можуть лише багаті феодали, хоча це - Аравія, нафти тут багато. Дикобрази розміщують нафтові клітини в шаховому порядку, тоді при такому ж витраті нафти можна залити вдвічі більшу площу. Робити великі поля - небажано, краще за все - наносити стрічки по краях ровів (це на рівнині) і проти барбакана і веж. Невеликі прямоугольнички створюють більш гнучку оборону. Ворог може послати до вас десять пикинеров, під їх ногами загориться нафту, прогорить. Ворог подумає, що нафта вигоріла вся ... а тут ви підпалите інше нафтове поле.

Ще можна зробити підлий трюк: поставити паралельно стіні іншу стіну - низьку, в якій буде один вузький пролом. Руйнувати цю стіну супротивник не буде, хіба що проб'є новий прохід. Ну, не мені вам пояснювати, що відразу за проходом потрібно розлити нафту, так як ворог зможе прийти тільки звідти. Ще треба подмасліть по краях, щоб зірвати плани по обходу перешкоди. Також ворогові може прийти в голову думка укрити за стіною загін мечників від ваших стріл. Бідні ... Років через вісімсот будуть археологи закопчені обладунки викопувати, адже за стіною була нафта.

Є ще одна іпостась нафти: масло в горщиках. Жахлива річ. Три інженера на барбакан, два на кожну вежу і оборона ваша нехило посилилася! Цих інженерів я ласкаво називаю «маслюки» або «кіпеловци». Відро окропу несе смерть майже будь-якого підійшов ворогові, а площа, на яку розливається масло, значно перевершує площа, що покривається огнеметчиками. Подбайте, щоб інженери могли якомога коротше добиратися до котла з маслом, це дуже важливо. Оборону у них краще робити пасивної (троє юнітів підходять до стіни і починають запалювати \u003d).

Вовчі ями добре робити в узкостях і проходах. У узкостях ворог біжить, збившись в купу - на одну клітинку доводиться до десяти чоловік - і потрапляє на яму. Лють ворога перевершує всі межі.

Якщо ви граєте проти ШІ, то дуже добре допомагає так званий чарівний коридорчик - довгий прохід в стінах. Коли я вчився в школі, старшокласники ставали в вузькому коридорі і пхали один на одного всю проходить там дрібноту. У грі щось схоже: в проході вовчі ями, на стінах - маслюки або огнеметателі, ну, і до купи лучників-арбалетників. Справа в тому, що тоді ворог не буде пробивати стіни, а попре прямо до замку - цей коридор повинен вести до внутрішнього двору і до замку. Деякі люди теж можуть не витримати спокуси і введуть свої війська в прохід. Врахуйте, що це повинен бути дійсно труднопроходимий коридорчик. Краще лабіринт - чим довше, тим краще.

6. Тактика оборони.

Щоб вміло оборонятися, треба уявляти, як атакує ворог. Атакувати ворог може двома формаціями.

Перша формація - сосиска. Люди витягнуті в довгу колону. Дуже погана формація. Як правило, виникає, коли війська вдаються здалеку або пробираються через пролом в стіні. У такій формації вдаються диверсійні загони рабів. Перестріляти таку формацію легко, атакувати їй дуже складно.

Друга формація - розгорнутий фронт, піхотна ланцюг. Виникає після перегрупування і тримається недовго, при великих переходах перетворюючись в сосиску. Така формація дуже небезпечна в бою, і ось чому. Якщо в сосиску в бій вступає тільки її початок (5-6 чоловік), то в розгорнутому фронту в бій вступає значно більше юнітів. Само собою, грамотний лорд зробить на шляху ворога якомога більше перешкод, що сприяють формуванню сосиски, - веселий коридорчик, стінка перед замком. Але найкраще - вирити два рову. Що ж ми бачимо? Те, що атакувати через вузьку перемичку між ровами смертельно небезпечно. Необхідно зарити передній рів і тільки тоді йти, що теж пожароопасно. Якщо на вас йде ІІ, не хвилюйтеся, він піде прямо по вогненному перешийку. Людина здогадається про пастку, але для того, щоб під ураганом стріл (на стінах повинно бути БАГАТО арбалетників) заривати рів, коли геть, поруч є такий зручний перехід, потрібно мати холодне серце і армовані нерви.

Ну ось, ворог закопав рів (я розумію, що мало хто дійде навіть до рову, але професіонал повинен бути завжди готовий) і почне пробиватися всередину. Проти облогових веж засіб зазначено вище, проти катапульт допомагають потрійні стіни і баллісти на вежах і дотах. Требюше зазвичай буває оточене безліччю щитів, але для того, щоб дотягнути до барбакана, воно повинно розташовуватися в зоні досяжності доту. Постарайтеся замочити інженерів, перш ніж вони увійдуть в намет - требюше статично і побудувати його за тридев'ять земель, а потім підкотити - не вийде. Тарани ... Пробити таранами стіну буде дуже важко, а ось Барбакана і вежі потрібно захищати. Звичайно, ворог може спробувати вручну рознести барбакан, але проти нього є маслюки. А втратити сотню мечников не всякий ворог наважиться - чим тоді атакувати? Ассасіни - небезпечна штука. Шкода, що не можна зрізати мотузку, по якій вони деруться. Рішення - арбалетчики. Облогові робочі знищуються навіть лучниками. Ще на стінах потрібно тримати копейщиков для відштовхування сходів. Але ось, припустимо, ворог прорвався на стіну.

На стінах повинні бути мечники або пікінери! На стіну при хорошій обороні взлезут лише копейщики (ви їх боїтеся?) Піхотинці (а ось це вже складніше, вони добре бігають і б'ються), лучники (ворог олігофрен - посилає лучників в рукопашну) і ассасини. Пікінери зможуть стримати перший натиск, поки місце прориву засипається вашими стрілами, а ваших мечников в рукопашній можна здолати лише при величезному числі атакуючих. Ось тут знадобляться вузькі стіни: багато ворога не пройде. Але вузькі стіни легше пробити ...

Та ще, в місцях стику стін (наприклад, дитинця з зовнішніми) треба ставити низьку стіну (і ніякої зубчатки, бо по ній легко пробираються юніти), а вже потім високу, інакше ворог зможе прорватися по стінах всередину, в дитинець, минаючи двір, що неприпустимо! Ворога треба змусити спуститися всередину - може, він далі підніматися не буде. Ось що значить - ступінчаста оборона!

Двір повинен бути залитий нафтою, а стіни дитинця - усипані арбалетчиками. Тоді ворог виявляється в кам'яному мішку з палаючим дном. Згорить, звичайно, вся інфраструктура і індустрія, але, якщо ви вціліє, то все відбудовується швидко. А якщо ви не вціліє, то все це автоматично зруйнується в момент вашої загибелі.

Зрозуміло, у внутрішньому дворі не повинно бути ваших людей: всі вони повинні бути на стінах і Барбаканом.

Отже, ворог в палаючому дворі і йому знову потрібно атакувати барбакан. Якщо він просто прорвався всередину - не по стінам, то це добре, його зверху б'ють з усіх боків. Прорватися в дитинець він зможе лише пробивши стіну. Осадники не виживуть ні хвилини, вежу або таран всередину провести важко (хоча цей варіант треба передбачити), ассасини на близькій дистанції будуть перебиті. Ворог може дочекатися, поки все вигорить, включаючи котел з маслом (його можна поставити і в дитинці, але тоді до нього буде дуже довго добиратися) і попре до стін. Тут і стануть в нагоді огнеметчики! Толку від них мало, коштують вони дорого, але в такі моменти незалежність від котла з маслом дуже цінна. От уже воістину, дорого яєчко до Христову дню. Якщо ви бачите, що ворог ось-ось прорве оборону дитинця, негайно відступайте в замок! Мечников, маслюків та огнеметчиков - наверх, якщо є місце - арбалетників теж. Але вони можуть посидіти і де-небудь на стінах. Зазвичай ворог вже пісяє окропом (жарт - стільки людей поклав) і пре прямо на прорив, минаючи стіни. Піхотинців-рокерів можна блокувати на стінах Пікінера. Вони затримають їх, поки арбалети поливають стрілами атакуючих.

У замок можна увійти тільки з одного боку. Лейте масло! Кидайте грецький вогонь! Не здавайтесь! NO PASARAN !!!

ВОРОГ НЕ ПРОЙДЕ!!!

7. Людський фактор.

Буває і так: дикобраз вибудовує жахливі загородження і доти попереду замку, а суперник з примовками оббігає збоку і залазить в замок з тилу, де тільки п'ять лучників киснуть в сторожовій вежі. Оточуйте замок ровом з усіх боків! Протівобашневие надовбні, якщо хочете заощадити або не паритися, можна будувати тільки спереду і збоку на башнеопасном напрямку, а ось рів повинен обходити замок кругом. Якщо рову немає (ви на пагорбі), будьте готові до того, що ворог може атакувати збоку. Лучники і арбалетчики повинні бути з усіх боків, підходи з флангів перекрийте смужками нафти. Рукопашников тримайте на стінах: коли запалахкотіло внутрішні двори, там повинен бути тільки ворог. Стіни обороняти можна довго, так як розгорнутий фронт на стінах малоймовірний. Загалом, якщо проти вас воює ІІ, то він буде, швидше за все, лізти в лобову атаку. А людини бійтеся звідусіль. Чи не вважайте себе розумнішими всіх, навіть якщо ви гуру. Завжди краще виходити з того, що противник буде бити в найслабшу точку замку - так воно зазвичай і робиться. Можете зробити приманку: барбакан спереду замка, а не на задвірках, як у Саладіна. Більшість гравців спробують захопити барбакан і оббігати замок не будуть (вирішується проблема удару з тилу), хоча до того ж барбакану мало хто прорветься - читай інструкції з побудови сосисок. Використовуючи зазначений вище фінт, можна побудувати ззаду замку сторожову вежу і загнати на неї 30 арбалетників. Повірте, ворогові буде дуже неприємно помилитися в числі захисників того чи іншого напрямку.

Психологічний тиск. Для атаки потрібно холоднокровність, без нього розлючений ворог (людина, а не ІІ) може піти прямо в чарівний коридорчик. Як розлютити ворога? Один з найпростіших способів: біля кожної групи лучників ставте мангал, він же жаровня. Гарячі стріли дуже красиво виглядають. Якщо армій ворога не видно з-за димних стріл, то ворог може легко втратити самовладання. Розумний ворог може і не втратити, він знає, що горять тільки стріли лучників, отже, за пикинеров або мечников можна не боятися.

У замку можна побудувати требюше і стріляти коровами по загонах ворога. Зазвичай, поки ворог закопує рів, решта стоять під градом стріл. Пам'ятайте, у ворога не два монітора (якщо він не ІІ або ж не має дорогущую «вічка» - відеокарту Matrox Parelia з виходом на три монітори), отже, поки люди копаються в рові і ворог дивиться туди, «елітний загін мечників для останнього штурму »може помітно прорядіться від еманацій коров'ячої туші. Те ж саме вірно щодо вас, так що стежте за тилами. Там можуть виявитися загони ассасинов.

Ще до доту можна підлаштувати маленький дворик і в ньому розташувати требюше, це взагалі круто. Зруйнувати требюше можна тільки при атаці доту, стіни захистять його від усіх стріл. Може, кінні лучники зможуть вибити півжиття у требюше, але ж у вас є хтось на самому доті, вірно? Розташоване в доті требюше, навіть якщо воно не дострілював до замку ворога (якщо дострілював, то це прямо новорічний подарунок), зможе метнути пару корів в підходящі війська ворога. Знаєте, піхотинці і лучники вибігають вперед всієї армії, а мечники йдуть повільної сосискою, так що поки ворог маневрує і перебудовує війська, не губіться. Дотів зазвичай доводиться несолодко при будь-якому розкладі, тому вмирати треба з музикою, як говорив панк, потрапивши в полон до репперам.

Якщо ваш дот СЕРЙОЗНО розлютив ворога, будьте готові, що десь біля ворожого замку раптово виникне требюше і відкриє ураганний вогонь по доту. Зазвичай такі требюше замислюються як протіводотние і надійно захищені щитами. Це означає, що проти вас застосовано ваше ж власну зброю: бачити свій рідний дот під артобстрілом неприємно, а протіводотное требюше можна зруйнувати тільки з требюше. Дуель двох требюше ... Азія-с, дикуни-с, але іншого не залишається. Протівотребюшетная вилазка, зроблена вами, може закінчитися вкрай несподівано - підніміться на кілька сторінок вгору і прочитайте інструкцію до доту (добре сказав, правда?).

Одного разу, коли я воював на «Кривавих рівнинах», то найближчим до мене виявився замок Саладина, який водружають на своїх вежах мангонели. Так ці мангонели відкрили вогонь по моїм башт! Зруйнувати вежу з мангонели дуже важко, але сидіти за комп'ютером і бачити, як якийсь негідник вбиває моїх людей і вибиває з 10 життя з веж, було дуже важко. Так, я звів три требюше і смів ненависну вежу з лиця землі (мангонели з баллісти виявилося неймовірно довго знищити), але Саладін будував все нові вежі і мангонели. ІІ не піддається на провокації, а людина рано чи пізно почне нервувати.

8. Влаштовуйте навчання з комп'ютером на картах «Союз клинків рівнини», «Останній рубіж» і т.п. Сім Річардом Левових Сердець як противники допоможуть вам відточити свою майстерність і мечі. В освітніх цілях добре ставати в одну команду з Вовком, Річардом, Саладином - подивитися і запам'ятати, як вони роблять свої замки. Крім того, що це стане в нагоді вам при штурмі їх замків, деякі деталі ви можете використовувати при будівництві своєї фортеці. Вовк будує жахливі замки - велика кількість інженерних засобів оборони приголомшує. Фортеці Річарда сильні людьми, а Саладина - тіснотою і малопроходімостью. Кабан і Каліф (вони приблизно рівні за потужністю) будують непогані замки, у них теж можна повчитися.

В атаці я, на жаль, не сильний. Тому буду дуже радий, якщо хто-небудь напише подібне посібник для атаки.

Який час ви витрачаєте на проходження однієї (нехай навіть найпростішої місії)? 20-30 хвилин, а буває і годину і два! Секрет швидкісного проходження (без кодів і Artmoney) полягає ось у чому.

При старті місії слід будувати комору, 5-7 будинків, магазин і табір найманців. Розпродати весь отриманий товар (залишити трохи їжі), і на всі гроші найняти в таборі найманців вбивць. Після цього відправити їх до замку ще не розвинувся ворога. Так як він ще не встиг зробити достатню кількість військ, є шанс убити короля і отримати мінімум 500 золота, а при наявності ще кількох супротивників необхідно найняти на всі гроші вбивць і відправити на іншого короля :) Таким чином можна знищити відразу кілька супротивників за кілька хвилин . Ось приклад.

Не влаштовує відстань від складу до місця видобутку ресурсів? Є шанс його скоротити. Ось як це робиться у мене.

Під час гри видалити першу плитку (на початку місії), і все що ви побудували. Знайти найоптимальніше місце для складу біля виробництва ресурсів, і побудувати там склад. P.S. Найвищий дохід приносить безпосередня близькість складу до місць видобутку залізної руди. Ось приклад.

Не знаєте кого вибрати до себе в союзники?

Можу порадити «Свиню». Переваг у цьому багато.

  1. У союзі з PIG "ом ви ніколи не будете відчувати почуття голоду, тому що під час гри з нього можна неодноразово вимагати велику кількість сиру.
  2. Він гарний у плані тактики ведення бою.
  3. Він практично ніколи не відмовляє в проханні про спільний напад на ворога.

Якщо замок будувати якомога ближче до покажчика, звідки виходять ворожі солдати. Але не на самій останній точці, а трохи подалі, щоб можна було зробити зміцнення замку, особливо потрібні вежі! Тоді як тільки ворожі солдати підходять до покажчика - ви зможете їх обстріляти ще до того, як вони розгрупуйте!

1. Спершу, якщо ви боїтеся швидкого нападу, можна зменшити швидкість гри, робиться це натисненням (цифрових) «+» і «-». Потім, треба побудувати близько 8 лісопилок розташованих, чим ближче до дерев тим краще, але не варто забувати про те, що при атаках ворога їх можуть зруйнувати, так що, буде краще якщо вони будуть знаходитися ближче до вашого замку. Дерево вам буде потрібно для споруди будівель і деякого зброї.

2. Відразу після цього необхідно збільшити склад (мінімум рази в чотири), інакше ви не зможете в нього покласти ресурсів, поки не витратите ті, що є.

3. Наступною справою ви повинні побудувати комору, для того щоб люди були ситі і задоволені :-), тобто для збереження популярності, яка повинна бути не менше 100, інакше, люди почнуть вас залишати, і не буде кому працювати.

4. Обов'язково побудуйте будинку (4 шт. Для початку), а то знову будуть проблеми з населенням.

5. Після цього потрібно подбати про те, чим ви їх будете годувати. Це вже на ваш вибір, ну кращим я вважаю побудувати такі речі:

  • млин, для переробки зерна;
  • зернову ферму (2-3 шт.), для збору пшениці;
  • і пекарні, для випічки хліба (близько 4 або більше).

Так само можна побудувати, або яблуневі сади, або молочні ферми або мисливські хатинки, якщо звичайно вони вам доступні, зауважте, що їх знадобиться більше ніж зернових ферм. При збільшенні різноманітності їжі, популярність зростає.

6. Якщо ви готуєтеся до швидкого нападу ворога, то можу порадити наступне.

  • Так як кращими з стріляючих юнітів цієї гри є арбалетчики краще почати з них. Для цього вам потрібно побудувати збройову, кам'яні казарми і ринок.
  • Після цього, в залежності від того, скільки у вас грошей, потрібно купити арбалети і шкіряну броню, для того щоб найняти арбалетників.
  • І після цього побудувати вежі, на які ви їх надішлете, для початку 2-3 повинно вистачити.
  • Так само на вежі бажано встановити баллісти, для захисту від облогових знарядь і ще можна поставити там щити.

Ну, а далі по ходу п'єси, забезпечуєте себе каменем, будуєте пивної і все що дня них потрібно, це пивоварня (краще 2) і хмельник. Будуєш майстерню Стрельников, де вибираєш арбалети і шкіряну майстерню, до неї необхідно побудувати ще й молочну ферму, інакше, звідки ж йому взяти шкіру :-). Не забувай про податки, які люди повинні вам платити за всі зручності.

Способів тут багато, все і не напишеш, тим більше що, все залежить від конструкції замка противника, від його оборони і звичайно ж від того з ким граєш. Взагалі головне в стратегії, якщо ти граєш з людиною, це нестандартний підхід, але є речі які корисно знати.

  • Захищати свої облогові знаряддя щитами, вони все одно дешеві до неподобства.
  • Чи не нападати на добре захищений замок, купою солдат, це рідко допомагає.
  • Потрібно вибрати оптимальну відстань для облоги, там де вас не дістануть стрілки.
  • Якщо вийде, можна за допомогою баллист підпалити ворожий замок, це змусить ворога розщедритися на відновлення, а якщо пощастить, то і зменшить кількість ворожих військ.
  • Якщо на вежах є знаряддя, то обстріл веж краще вести з трібуше, хоча знаряддя з веж і до них дострілюють, але знову ж таки їх можна захистити щитами.
  • Не прагніть захопити замок швидко, поспіх тут ні до чого.
  • І бажано довести ситуацію до того, щоб поруч з ворожим замком стояли ваші стрілки і баллісти, і сміливо, і безкарно обстрілювали кожного з'явився солдата.
  • Ну а далі ти знаєш, що треба робити.

Більш докладно про будови і юнитах читайте в.