Сталкер контракт на хороше життя екзоскелет. Гід проходження модифікації «Контракт на хороше життя». Проходження від Кобальту. "Сталкер: Контракт на хороше життя" та чудові каст-сцени

Опис:
Новий мод розповість грає абсолютно нову хроніку Зони, в середині якої з'явиться найманий сталкер Похмурий. Він, як і інші новачки, потрапивши до ЧЗО, домовляється із замовником на участь у ролі кілера у спеціальній операції під кодовим ім'ям "Контракт на Добре Життя". У загоні Хмурого було десять, крім героя, таких як і він. Практично перед посадкою в центрі Чорнобильської Зоні Відчуження щось пішло навперейми, і майбутні ідеї щодо операції йдуть у розріз з іншими її завданнями. Що буде далі ми дізнаємося вже у самій грі.

Навігація за гідом.

Вступ.

Починається гра з невеликої кат-сцени. Де головний геройна ім'я Похмурий отримав завдання спуститися
до лабораторії Х-8. На сходах лежить труп вченого з ключ-картою від дверей лабораторії, забираємо його.
2. Відчиняємо двері карткою і відразу отримуємо по голові невідомими

Глава Х: Вирок смерті.

Приходимо до тями, виявляється Хмурого знешкодили "старі друзі". Один з них говорить з нами щодо того, що ми суємо ніс не у свої справи
і вже віддає бійцю, що стоїть поруч із ним, наказ на ліквідацію Хмурого.
1. Відбувається два постріли, і ці двоє падають мертво. З-за дверей виходить Звір. Розмовляємо з ним
2. Отримуємо завдання на вбивство представників "Білого загону" у лабораторії, Звір викликається допомогти нам у цьому


3. Разом із Звіром вичистили лабораторію. Почалася кат-сцена, де похмурий повідає нам все по порядку вже в самій грі.

Пролог: Наш час.

Пролог починається з того, що наш вертоліт зазнав аварії в рудому лісі під час висадки. Ніхто, крім пілотів, начебто не загинув.
Приходимо в себе через 26 годин після аварії.
1. Ідемо до Соломона, дізнаємося, що один з наших на прізвисько Патрон зник безвісти. Також дізнаємося, що у Соломона є карта місцевості. На ній помічено багато підземних комунікацій, через які ми можемо пробратися до центру.

Розділ 1: Вихід є завжди.

1. Обшукуємо найближчу вежу на предмет патронів та медикаментів та наздоганяємо бійців, які пішли у тунель. Оглядаємо тунель на предмет провізії та патронів.
В одній із ящиків знаходимо якісь документи, які, можливо, знадобляться.


2. Отримуємо завдання спробу включення електрики. Неподалік на стіні знаходимо щиток, за допомогою якого вмикаємо світло.


Тут же біля дверей, що поряд, з'являється телепорт. Заходимо до нього і нас переносить на вхід у тунель
3. Розмовляємо з Соломоном щодо заваленого тунелю та телепорту біля аварійних дверей.
- У гості заходить контролер і поки ми чинимо опір його впливу потрібно якось убити його. Абияк розібралися з ним.
Повертаємось до своїх. Виявляємо, що через контролера вбито Рамфіля.
4. Розмовляємо із Соломоном, повідомляємо йому про смерть Рамфіля. Вирішуємо, що потрібно змінити місце та знайти привал
безпечніше. КПК Соломона ловить сигнал SOS. Як йтимемо, перевіримо джерело сигналу. Ще раз оглядаємо весь тунель, розмовляємо
з Соломоном і йдемо з цього місця
5. Просуваємось глибше в ліс. Приходимо на місце, де був спійманий сигнал SOS, разом із загоном відбиваємо атаку кровососів. Похмурий розмовляє з
Соломон. Ось біда, Райдера мабуть вкусила одне з цих тварин, тепер він стане зомбі. Приймаємо рішення пристрелити його, щоб не мучився.
Наздоганяємо свій загін.
6. Шлях далі перегородили ворота, які ніяк не відчинили з нашого боку. Похмурий вирішується перелізти через паркан і відчиняє ворота.
Влаштовуємо собі тимчасовий притулок у вагончика.
7. Розмовляємо із Соломоном, він знайомить нас із загоном. Не варто забувати, що головний – він.
До завтра ми вільні, так що лягаємо спати
8. Вранці, трохи підкріпившись, ідемо до Соломона. Соломон уже відправив кількох бійців на розвідку лісу. Нас із Карпом він відправляє
розвідати шахти неподалік. Туди пішов Німий і досі не повернувся, треба дізнатися, що там сталося.
9. Розмовляємо з Карпом, він погоджується пройтись із нами до шахт. У шахтах Карп просить постояти на шухері. Через 10 хвилин чути крик Карпа,
терміново йдемо на розвідку. Знаходимо труп Німого в одній із шахт, забираємо у нього записку, треба терміново розповісти про це Соломонові.
10. Повертаємось із шахт до Соломона. Розмовляємо з ним про втрати Німого та Карпа. Схоже з ними розібрався кровосос,
якого ми вбили у шахтах. Соломон повідомляє нам, що Кіт повернувся з розвідки, треба буде поговорити з ним.
ВАЖЛИВО!
Вночі у лісі з'являється торговець.

11. У медика беремо завдання на пошук будь-яких медикаментів не менше ніж 15 штук.
12. Ідемо оглядати найближчі будівлі біля вагончика. Увагу Похмурого привертає москвич, з якого долинають якісь стуки.
Оглядаємо машину, звук йде із багажника. Але відкрити ми його поки що не можемо. Може, хтось знає як його відкрити.


Заходимо на вежу, крім найманця, який не хоче з нами говорити, і замкнених дверей там нічого немає. Оглядаємо вертоліт, що впав, біля вежі.

13. На КПК Похмурого надходить повідомлення від Патрона, виявляється він живий і хоче поговорити, мітка на нього з'являється у КПК.


Оглядаємо трупи біля вертольота і як виявилося недаремно, в одному з них знаходимо КПК з дистанційним паролем від "чорної скриньки", яку ми бачили на вежі біля мосту в Лиманську.


14. Розмовляємо з усіма у таборі щодо стуків у москвичі, посилають
15. Віддаємо медикаменти Скальпелю
16. Ідемо на вишку біля мосту, щоб відкрити "чорну скриньку" за допомогою КПК військового. У "чорному ящику" знаходимо КПК з повідомленням про точку евакуації Б-28.


17. Неподалік мосту зустрічаємо вченого. Розмовляємо із ним. Він пропонує нам роботу на встановлення сканера в аномалії "Відьмин коло". Погоджуємось поставити сканер в аномалію, мітка з'являється в КПК. Також віддаємо вченому флешку і КПК, знайдені в ноутбуці з тунелю. Беремо ще одне завдання вченого на пошук артефакту "Змінений ізолятор". Знаходиться він біля аномалії "Відьмин коло".
18. Ідемо на зустріч із Патроном. Він каже, що привів на хвості мутантів. Допомагаємо йому відстріляти собак.
19. Розмовляємо з Патроном про його зникнення. Він каже нам, що втік навмисне і радить втекти нам.
Патрон залишає на зберігання нам диск і просить нікому не казати, що ми зустрілися з ним, а сам іде на агропром. Після цього діалогу відкривається перехід на Агропром.


20. На КПК похмурого приходить сигнал про допомогу і з'являється мітка на карті.

Йдемо перевіряти координати сигналу. По мітці знаходимо сталкера на прізвисько Фаталіст. Розмовляємо з ним про сигнал про допомогу. На нас нападають снорки. З Фаталістом відбиваємось від них. Розмовляємо з Фаталістом, питаємо його про дорогу до центру зони. На жаль, він не знає її. Відводимо Фаталіста до табору сталкерів. У таборі сталкерів знову розмовляємо з Фаталістом та отримуємо в нагороду СПАС.
21. Розмовляємо із Апельсином. Він каже, що відправив у тунель ліворуч свою людину і той зник, тепер він просить знайти його. Кличка Скупердяй. Беремо це завдання.


22. Розпитуємо Апельсіна про дивний москвич і стукіт з його багажника. Апельсин розповідає містичну історію з цього приводу. Він не радить наближатися до цієї машини.
23. Виходимо до аномалії "Ведьмин коло", з'являється завдання на знищення лігва кровососів. Разом зі сталкерами знаємося на кровососах. Тепер можна доповісти Соломонові, що лігво знищено. Приходить смс від професора Корненосова щодо нової роботи.
24. Встановлюємо сканер в аномалії, так само в самій аномалії (у центрі її) можна знайти артефакти, які лежать у скрині. Облом нас перемістило за телепорт у тунель, де табір сталкерів.


Артефактів із тієї скрині при нас не виявилося. У рюкзаку знаходимо зброю та артефакт "Змінений ізолятор". Так само в цьому рюкзаку знаходиться записка Карзана для Фаталіста.


Знаходимо кулемет з коробом набоїв, прихований за вагонеткою. При спробі похмурого вийти з тунелю телепорт зник і з'явився боєць угруповання "Моноліт", який хотів нас убити, але ми встигаємо його ліквідувати.
25. Віддаємо записку Карзана Фаталісту та отримуємо нагороду. Цікавимося у Фаталіста щодо роботи. Фаталіст просить знайти його схов тут у рудому лісі за зупинкою, мітка з'являється в КПК, беремо це завдання. Викопуємо хабар Фаталіста. Ідемо до Корненосова. Віддаємо йому артефакт і доповідаємо про успішне встановлення сканерів. У Корненосова беремо ще одне завдання супровід його колеги Каймазонова до аномалії " Відьмин коло " . Сам Каймазонов знаходиться у будівлі КПП.


26. Розмовляємо з Каймазоновим і вирушаємо в дорогу. Попутно віддаємо ящик із хабаром Фаталісту та отримуємо нагороду. Доводимо Каймазонова до аномалії та отримуємо нагороду.

27. Ідемо шукати Скупердяя. Знаходимо його труп на танку, який знаходиться на північ від аномалії "Відьмин коло". Забираємо його КПК та артефакт "Компас". На танку також знаходимо РПГ-7.


Ідемо до Апельсину і повідомляємо про смерть Скупердяя, а також віддаємо йому КПК Скупердяя.
28. Наступного дня надходить повідомлення від Соломона. Розмовляємо з ним щодо проходів у шахті та аномалії, яка не пускає вниз. Нам треба буде там перевірити все. Ще Соломон каже, що знайшов якийсь ключ, можливо він підійде до тих замкнених дверей на вежі. Доповідаємо Соломону про ліквідацію лігва кровососів та отримуємо нагороду. Відчиняємо двері вежі та оглядаємо кімнату. Знаходимо в ній рюкзак, в якому лежить балон із газом, деактиватор аномалій та записка Лісника. Забираємо все.


29. З'явилося завдання на деактивацію аномалії в тунелі біля мосту Лиманськ
30. Виявляємо, що дивний москвич зник, а його місці лежить труп Петрухи
31. Вирушаємо до шахт, щоб там озирнутися. Отримуємо завдання на розпилення газу УХ-812 по тунельних трубах. В одного з вентилів розпорошуємо газ.

З'явилося завдання на пошук секретних дверей у шахтах. Знаходимо потрібні двері на нижньому рівні. Тепер необхідно знайти спосіб відкрити її. Потрібно все розповісти Соломонові
32. Повертаємось до Соломона та розповідаємо йому про знайдені двері в шахтах. Він каже, що треба почекати Тамерлана, тоді й думатимемо, що робити.

Соломон доручає нам знайти ящики з припасами для групи, натомість він дає радіопередавач для пошуку ящиків. З'являється мітка в КПК, яка вказує місце установки радіопередавача (щоб з'явилася мітка, потрібно використовувати прилад). Встановлюємо у потрібному місці прилад. Отримуємо координати трьох ящиків на КПК. Ідемо підбирати ящики.
33. Забираємо першу скриньку
34. Забираємо другу скриньку
35. Забираємо третю скриньку
36. Повертаємось у табір. Віддаємо ящики з запасами Скальпелю, отримуємо нагороду.
37. Вночі повертаємось до Соломона. Він каже, що нам потрібно зайняти снайперську позицію на даху лісової бази, всі питання згодом.


38. Знищуємо за допомогою СВД зомбованих, які напали на нас. Тепер, коли відбилися, можна поговорити із Соломоном щодо навали зомбованих.


39. Говоримо Соломонові щодо вибухівки для дверей. Він каже, що має чим підірвати двері. Ідемо з Соломоном у шахти до дверей, які ми знайшли. Отримуємо від нього вибухівку та встановлюємо її на двері

Розділ 2: Ворог однієї крові.

1. Розмовляємо із Вовкодавом. Він намагається винюхати, звідки взявся наш загін. Ми нічого йому не говоримо, за що нас вирубують.

Очухуємось серед ночі, поряд із Соломоном. Обговорюємо з ним тактику ліквідації групи Вовкодава. На карачках повземо за Соломоном у найкраще укриття. Розмовляємо із Соломоном та отримуємо на руки гранатомет. З його допомогою знаємося з найманцями. Залишився тільки Вовкодав, який втік. Наздоганяємо його у шахтах. Допитуємо його щодо шляху до центру зони та іншого. Вбиваємо Вовкодава і забираємо у нього флешку.


2. На виході з шахт різко подвоїлося в очах і постало завдання перевірити координати на карті.

Повертаємось у табір за зброєю та йдемо перевіряти зазначені координати. На зазначеному місці знаходимо Тамерлана. Він стріляє у різні боки, а потім собі на думку. Знаходимо у нього нашивку угруповання "Ренегати".

Тепер потрібно з'ясувати, що спричинило суїцид Тамерлана. Неподалік чується якийсь плач, йдемо на звук у тунель біля КПП мосту.

Втрачаємо там свідомість. Приходимо до тями. Розмовляємо з Кульгавим. Він твердить про якусь мету. Що Не можна її вбивати. Виявляється це був сон та ми прокидаємось на лісовій базі у сторожці.
3. Нарешті знаходимо нічного продавця в таборі сталкерів. Обзаводимося у нього новим спорядженням.


4. Ідемо до Соломона. Повідомляємо його про прилад, який деактивує аномалії. Можливо, з його допомогою можна прибрати той телепорт біля дверей, що ведуть до комплексу Д6. Соломон посилає із нами Скальпеля.

У тунелі розмовляємо зі Скальпелем та просимо його прикрити нас. З'являються кілька військових, які ми разом зі Скальпелем знищуємо. В одного з військових знаходимо документ із наказом. Знайомимося з вмістом. Тепер треба поговорити зі Скальпелем щодо цього документа. Терміново повертаємось у табір.


5. Після повернення зі Скальпелем на базу в лісі з'являються вороже настроєні військові. Очевидно почалася зачистка.
6. Повідомляємо цю новину Соломону, показуємо наказ про очищення лісу. Приходимо до висновку, що доведеться пробиватися тунелю з боєм.


7. Показуємо флешку Волкодава Соломонові. Він викуповує її у нас.


8. Знову розмовляємо з Соломоном і ми висуваємось через ліс до тунелю, розчищаючи шлях від військових.
9. Прийшовши в тунель, розмовляємо з головою загону. Соломон каже, що поки що у них є невеликі справи, ми можемо бути вільні.
Після цього на КПК надходить повідомлення про зустріч із Патроном. Мітка на карті вказує на КПП поряд із мостом. Ідемо на зустріч.
Розмовляємо із ним. Він розповідає Хмурому, що в Лиманську імовірно є аномалія, яка може телепортувати у будь-яке
задумане людиною місце. Патрон пропонує нам сходити туди, щоб знайти її. Але з ним ми сходимо пізніше, а поки що пройдемося на агропром.


!!! Якщо не встановили фікс, то з агропрому повернуться у рудий ліс у вас не вийде, від переходу телепортуватиме назад. Його потрібно поставити до відвідування НДІ
10. Виходимо на агропром. Знайомимось із місцевістю. Заходимо на базу "боргу". В головному будинку 2-го поверху на одному зі столів знаходимо ключ з позначкою "Б". У приміщенні командира бази на третьому поверсі знаходимо скриньку. Щоб відкрити потрібні ключі "А" і "Б". Нам потрібно буде пошукати другий ключик.


11. Ідемо на розвідку територій агропрому. У залізничному тунелі знаходимо сталкерський табір, де є торговець, медик і ремонтник (він же може і апгрейди робити) Трохи покращуємо спорядження. Підходимо до центрального комплексу НДІ. У головному будинку на другому поверсі знаходимо ключик "Б", який лежить біля радіоприймача. Ну і знаходимо всякі дрібниці. Повертаємося на базу "Боргу", щоб відкрити скриньку. У ньому знаходимо Гаус-гармату та документацію до цього апарату.


12. Повертаємось у рудий ліс. Ідемо до Патрона. Погоджуємося з ним піти до Лиманська. Він якимось дивом потрапляє на інший бік мосту і опускає його. Ідемо разом з ним у місто.

Розділ 3: Примари минулого.

1. Біля проходу до Лиманська говоримо з Патроном. Він радить дотримуватися деяких правил. А головне якщо побачимо примар "Душ" зони, то вогонь по них краще не відкривати, можна відразу померти. Просуваємося з ним далі.
2. Знаходимо трупи сталкерів, Патрон припускає, що це мутанти з ними розібралися. Йдемо далі. Тут у нас у голові з'являється якийсь голос, який радить піти. Напарник падає на коліна та тримається за голову.
3. Розмовляю із Патроном. Він почав чути голоси мешканців і марити про якусь установку, яку треба відключити.

Перед нами нова сюжетна модифікація на Поклик Прип'яті. Цього разу ми гратимемо за найманця Хмурого, який уперше в зоні. Загону спеціального призначення, до якого входить наш персонаж, отримує контракт, виконання якого чомусь піде не за планом. Мод запам'ятовується своєю добре збудованою сюжетною лінією, покращеною графікою та реалістичним хардкорним ігровим процесом. «Контракт на гарне життя» отримав позитивні відгуки всіх граючих сталкерів, тому з нетерпінням чекаємо на продовження цього мода від його розробників.

Ключові фішки мода:

  • Загадковість того, що відбувається в зоні, герою потрібно розкрити всі таємниці.
  • Новий сюжет та ігровий антураж.
  • У моді використані нові текстури, локації, спецефекти.
  • Ігрову механіку змінено у бік реалізму.
  • Багато екшену, бойовка дуже доставляє.
  • Шикарні кат-сцени.
  • Цікавий збройовий пак.
  • Висока стабільність моди.
  • Цікаві побічні місії.
  • Нові звуки оточення.
  • Загальна висока сталкерська атмосферність.
  • Безліч діалогів та ігрових текстів.
  • Гарне ігрове меню.
  • Елементи стелсу.

До мінусів мода можна зарахувати зайву хардкорність, рівень складності знизити не можна, на жаль. Деякі гравці говорять про цей мод, що пройти його варто, але не кожен зможе ... Тому у нас з'являється чудовий шанс випробувати свої навички сталкера і все-таки пройти цей мод. Також наприкінці сюжету автори нам явно натякають на продовження модифікації, з нетерпінням чекаємо!

Завантажити мод 'Контракт на хороше життя' з сервісу Хмара-Mail.ru.

Останній фікс для моди на Яндекс-диску.

"Контракт на хороше життя" встановлюється зверху на чисту гру '', версія 1.6.0.2. Файли моди слід розпакувати архіватором і закинути в кореневу папку гри із заміною всіх файлів. Потім зверху встановити фікс (із заміною файлів). Старт нової гриобов'язковий.

Відео з послідовним оглядом модифікації:

S.T.A.L.K.E.R. Контракт на хороше життя – черговий мод на Сталкера.

ap-pro.ru

Мається на увазі, що у грі 10 частин. У тій версії, що я скачав - тільки 3. Так, вони довгі, так що цих 3-х мені вистачило на кілька вечорів.

Чесно кажучи, шукати продовження бажання нема.

З плюсів:

2. Перероблені та зроблені нові карти. Заводи зроблено кльово, з лабіринтами.

3. Це "S.T.A.L.K.E.R."

Ну, власне, все.

1. Багато "анімаційних" вставок: т.к. щось на екрані відбувається, але не можеш рухатися. Тупо стоїш і чекаєш. Їх багато, і якщо тремтячого тебе вбили після неї (а це трапляється дуже часто) - доводиться анімацію переглядати. І це дуже сильно напружує.

2. Вороги з'являються із повітря. Часто – прямо за спиною. Найчастіше - зовсім поруч, у парі кроків. На одній локації ти розмовляєш з Патроном (це один з квестових персонажів), і тут вороги з'являються в тебе за спиною, буквально в 3-х метрах. При цьому спрацьовує анімація, і ще треба автомат розчехлити. Загалом, мене поклали разів 7 поспіль, не встигав навіть розвернутися. Довелося перегравати хвилин 10 з останнього сейву, щоб стати трохи осторонь. Після цього стали вбивати за кілька секунд, як я діставав автомат.

Зі снорками те саме: їх "народжує" буквально за кілька метрів від тебе. А стрибають вони далеко, і знімають одразу по півжиття. І ще вони через стіну тебе дряпають. Баги.

3. Так, баги присутні. Іноді – дуже дурні. Як, наприклад, текстура на кіоску з написом "Буде видалена".

4. "Гвинторіз" дають майже відразу. ...і це не цікаво. Заради справедливості, все одно доводиться бігати з дробовиком: у Рудому лісі (гра починається тут) дуже багато тварин, і скрипт спрацьовує щоразу, коли ти там пробігаєш.

5. До речі, про рудий ліс: там буде стрілянина зі спецназівцями. Вона неграблива. Кладають відразу і через листя. Я просто простояв осторонь, поки мої напарники всіх перестріляли.

6. До речі, для партнерів: вони безсмертні. І це також не цікаво.

7. Бариг немає. Точніше вони є, але рідко, і їх ще треба ловити. За 3 розділи я не зустрів жодного. Ремонт – безкоштовний. Але немає удосконалень. Екзоскелет я знайшов майже наприкінці гри. Я його не люблю, але інших броників, крім "стандартного найманця" більше немає.

8. Артефактів також дуже мало. Навіть у кишеньки покласти нічого.

9. З "Рудого лісу" є вихід на Агропром. Але робити там нічого: там дуже багато аномалій і мало людей. Навіть будівля агропрому пустує. Мабуть, на цю локацію буде вихід далі, але поки що зв'язки ніякої немає. Я вважаю, це теж одвірок розробників.

10. Є місця, де тебе просто вбивають. Тільки сунувся в коридор - і все загинув. Без пояснення причин, без попереджувальних сигналів, аномалій. Навіть без вибухів. Некрасиво якось такі речі робити. Не хочеш пускати туди гравця – постав стіну. Але ж не вбивати...

Разом: Роботи пророблено багато, добре продумані карти (майже завжди), але грабельність занизька. Оригінальні "Сталкери" скроєні набагато рівніше (3-я частина - так взагалі збита дуже міцно).

І ще: викладати третину гри – це збочення. Я розумію, що малювати карти і вигадувати діалоги - та ще роботя, і хочеться швидше все здати ... але, млинець недомовлена ​​історія - це теж одвірок.


Cюжет модифікації стартує в одному з підземель Чорнобильської ЗониВідчуження, у лабораторії Х-8. Контракт на хороше життя: Спуститися в лабораторію Х-8.
Відкривши двері в лабораторію Х-8, нас зустрічає катсцена, в якій головного героя хочуть вбити найманці, що зрадили його, але нас рятує наш друг, Звір.
Після розмови зі Звіром нам потрібно знищити сталкерів, які знаходяться в одній із кімнат лабораторії Х-8. Знищивши сталкерів, нам показують катсцену, де гелікоптер з нашим загоном зазнає краху через аномалію, що утворилася в небі.
Після катсцени нам треба поговорити із Соломоном, і після чого оглянути тунель.
Наприкінці тунелю ми знаходимо зелений контейнер, відрив якого ми знаходимо карту підземель.
Після цього нам потрібно увімкнути електрику в підземеллях. Для цього потрібно знайти рубильник на одній стороні стіни та увімкнути електрику. Після включення електрики стрибаємо в телепорт і нас відкидає на початок тунелю, біжимо до Соломона і доповідаємо йому про те, що сталося. Після розмови на нас нападає контролер і один Найманець із загону гине. Вбиваємо контролера та доповідаємо Соломону. Головне не поспішати йти з тунелю, тому що в ньому можна знайти їжі, медикаментів. Для цього потрібно розбивати дерев'яні ящики та обшукувати люки БТРів. Крім цього, в тунелі можна знайти 2 трупи мертвих сталкерів, яких можна забити і забрати у них хабар. Після того як усе зібрали і всіх заблукали, говоримо з Соломоном і вибираємося з тунелю і йдемо в Рудий Ліс.

У Рудом Лісі йдемо за завданням, потрібно перевірити точку, зазначену на карті. На точці ми знаходимо мертвого сталкера на прізвисько Звіробій.


Обшукуємо його і після цього наш загін нападають на кровососи. Вбивши всіх кровососів, з ним можна зняти щупальці і заблукати Звіробоя.
Після чого ми виявляємо, що один із загону, Райдер, став зомбованим і його потрібно вбити або залишити в живих. Вирішуйте самі. У моїй нагоді я залишив його живим. Якщо залишити його живим, зустрінемо його згодом.

Після цього вирушаємо з загоном до табору біля капера. Там відкриваємо ворота та впускаємо загін. У таборі можна знайти протигаз, патрони, медикаменти.


А також, недалеко від табору є місце біля вежі, де лежить вертоліт, що впав. Там можна обшукати труби та зняти з них зброю, медикаменти, їжу та боєприпаси та окрім цього, забрати КПК для дистанційного відкриття схованки, що знаходиться біля мосту в Лиманську, на другому поверсі вежі.
Також, поруч стоїть москвич, його можна обшукати і розгадати таємницю стуку, що виходить з його багажника. Щоб розгадати загадку, треба поговорити з усіма Найманцями у загоні та з Апельсином, лідером сталкерів у шахті.

Після розмови із Солоном, йдемо з Найманцем у шахту, де треба перевірити місцевість. Там ми виявляємо труп Найманця та живого кровососу. Вбиваємо кровососа і зашматаємо труп. Повернувшись до Соломона, доповідаємо йому про те, що сталося, і у нас є 1-2 дні відпочинку.


Біжимо до мосту, що веде через річку до Лиманська і там говоримо з професором Корненосовим з приводу завдання. Беремо завдання на пошук артефакту та встановлення сканерів.
У нас на КПК є завдання поговорити з Патроном. Біжимо на зазначений на карті координати і говоримо з Патроном. Допомагаємо йому відбитися від зграї мутантів і отримуємо від нього якийсь диск, зберігаємо його. Після цього для відвідування нам доступна локація Агропром.
Також на КПК є завдання на допомогу Фаталісту. Для цього біжимо на південний схід локації та допомагаємо йому відбитися від снорків. Вбивши всіх снорків, відводимо його до загону сталкерів, що зробили табір в одній із шахт. Діставшись табору, беремо у нього завдання на пошук його схованки біля зупинки.

У таборі сталкерів говоримо з їхнім лідером, Апельсином і дізнаємося про те, що у них зник сталкер на прізвисько Скупердяй, який пішов у шахту те що з лівого боку. Беремо завдання на його пошук.

Біжимо до аномалії та вбиваємо лігво кровососів за завданням Соломона. Там же біля аномалії встановлюємо сканери вчених.


Стрибаємо в аномалію і йдемо в самий її низ.
Там знаходимо контейнер із трьома артефактами та забираємо їх, після чого нас телепортує в шахту, поряд із загоном сталкерів.
У цій шахті обшукуємо рюкзак та забираємо там записку та артефакт. У цій же шахті можна знайти і кулемет РПК та патрони до нього.
Вибравшись із шахти, біжимо до таємниці з телепортом, що знаходиться далі за аномалію.
Там на танку забираємо РПГ та заряди до нього.
Там же, на танку знаходимо труп зниклого сталкера Скупердяя. Обшукуємо його, забираємо КПК та артефакт Компас. Біжимо до Апельсина і доповідаємо йому і те, що його друг мертвий.

Після розмови з Апельсином біжимо на пошук схованки Фаталіста. Відкопавши схованку за зупинкою, біжимо до вчених і доповідаємо про виконане завдання.


Отримуємо нагороду і просять виконати ще одне завдання. Супроводжуємо Каймазонава до аномалії та отримуємо нагороду. Віддаємо Фаталісту його схованку і повертаємось до Соломона.
Діставшись до табору, чуємо сирену. Говоримо з Соломоном, і він нас просить залізти на вежу і бути снайпером. Вибираємо або йдемо з ними, або будемо снайпером. Після вибору нас нападає велика кількість зомбованих, після смерті яких з'являються монолітівці. Вбивши всіх, заблукаємо їх, забираємо найпотрібніше і говоримо з Соломоном.
Після розмови йдемо із Соломоном у підземелля шахт, де встановлюємо заряд динаміту на залізні дверіі нас біжать у полон.
Говоримо з Волкодавом і плюємо йому в обличчя.
Після цього говоримо з Соломоном і вибираємось з табору. Вибравшись із табору, вбиваємо всіх найманців та рятуємо свій загін. Після вбивства найманців, біжимо за Волкодавом і розпитуємо його, після чого вбиваємо.
Після виходу з шахт нам приходить завдання "Перевірити вказану точку".
Діставшись місця, бачимо мертвого найманця Тамерлана і після чого бачимо сон, в якому з нами розмовляємо Кульгавою.
Після того як прокинулися, говоримо з Соломоном і йдемо з Найманцем у підземеллі, щоб відчинити двері до комплекту Д6. Спробувавши відчинити двері, на нас нападають військові. Вбиваємо військових і вирушаємо назад у табір. Там доповідаємо Соломонові про те, що військові зачищають Рудий Ліс. Вирушаємо з загоном у підземелля біля мосту в Лиманськ. Там говоримо із Соломоном і отримуємо вільний час.
Ідемо до вежі що біля мосту та там говоримо з Патроном. Він просить допомогти нам знайти одну аномалію в Лиманську. Вирушаємо з ним до Лиманська. За мостами, у тунелі, під вантажівкою лежить гарна броня Боргу, забираємо її. Протигаз могли знайти раніше, у таборі Найманців біля капера.

У Лиманську йдемо містом і потрапляємо під пси випромінювання. Похмурий чує звуки та плач місцевих жителів міста та просить убити його. Біжимо в глиб міста, щоб вимкнути установку. Дорогою зустрічаємо багато примар, але їх не чіпаємо. В одному з будинків лягаємо спати і знову бачимо сон, у якому з нами говорить Кульгавою. Після сну біжимо до будівництва і там вбиваємо кровососів та відключаємо рубильник.


Після відключення нас переносить до лабораторії, в якій нам потрібно дістатися до комп'ютера та вимкнути установку.
Після відключення установки, прокидаємося на дивані в тому будиночку, де з нами говорив Кульгавий. Біжимо до Патрона і там потрапляємо до засідки. Вбиваємо бандитів і говоримо Ханом та розповідаємо йому про встановлення.
Після розмови з Ханом стрибаємо в аномалію і нас телепортує до Рудого Лісу. У Рудому Лісі біжимо до Соломона і спускаємося в комплект Д6. У Д6 відбиваємося від мутантів і йдемо в глиб комплексу. Там потрапимо під вибух і під час катсцени дізнаємося, що Соломон зрадник і мав свої плани щодо контакту. Після чого нас вирубує сталкер зі шрамами на обличчі.

"Сталкер" - одна з небагатьох ігор, яка може похвалитися великою кількістю модів, які не лише змінюють інтерфейс або додають зброю, а є за фактом DLC із повноцінним сюжетом, персонажами, озвученням та іншими параметрами. В Останнім часомкількість таких модів суттєво впала, і великі розробники навіть пішли із цього сектора.

Тому «Контракт на хороше життя» мав у черговий раз вдихнути нове життя у проект S.T.A.L.K.E.R. Розробники багато обіцяли, проте перед випуском заявили, що далеко не весь контент потрапить у фінальну версію. Також реліз кілька разів переносили, залишаючи менше надії для гравців. Однак, у липні 2016 року він був опублікований і багато хто зітхнув з полегшенням і почав проходити новий розділ цього всесвіту.

Думка гравців загалом схожі, здебільшого всі задоволені, але очікували набагато більшого, оскільки було заявлено. Всі чудово розуміють, що проект некомерційний і створювався за «дякую», але все ж таки часточка обману в даному моді присутня. Давайте разом розглянь чи вдалося реалізувати всі задуми і чи варто він створеного ажіотажу.

Сталкер: Контракт на хороше життя. Сюжет мода

Не спойлеримо основні моменти і несподівані повороти, поговоримо про загальні аспекти. Варто відзначити, що гра починається з кінця, що є непоганим ходом, оскільки був використаний у ряді популярних ігор, відразу на думку потрапляє Prototype або Max Payne. Це додає більше інтересу і змушує пильніше стежити за сюжетом. Також цей мод трохи пов'язаний з не менш популярним «Білим загоном», що теж порадує шанувальників. Видно, що хлопці намагалися та продумували діалоги, повороти та інше. Також ніхто не скасовував додаткові квести, які реально хочеться виконати, тому що вони трохи відкривають завісу таємниці. За те, що це теж пам'ятають, тому кілька разів пропонують вибір гравцю, і певним чином це буде відображено в майбутньому.

Основна атмосфера не змінилася, депресивна обстановка важкого життя сталкера, зрада, нові друзі, нові смерті, мутанти та інші тварюки. Все вас хоче вбити, навіть якщо це не одухотворений предмет. І в цілому, все це було передано досить непогано, з огляду на те, що це некомерційний проект, за це варто віддати шану. Проте все не ідеально. У деяких моменти до справжньої драми не дотягнули, і персонажі здаються дерев'яними та награними. Частіше навпаки з цим перегинають, і реально розумієш, що ситуація, що сталася, неможлива навіть у цьому світі. Деякі сюжетні повороти не відповідають питання, а навпаки збільшують їх у рази. І було б зрозуміло, якщо даний мод був першою частиною серії, але ні. Як показує практика, продовження якщо буде, то не в найближчі пару років, і виходить, що розробники залишили гравців з величезним мішком питань і негативним осадом під назвою «і це все?».

Графіка у "Сталкер: Контракт на хороше життя"

Як це заведено у колі модерів, які позиціонують себе як професіонали, крім сюжету необхідно попрацювати ще й над графічною складовою. У "Сталкер: Контракт на хороше життя" дійсно причепитися нема до чого. Істотно збільшили графічне відображення багатьох частинок, на кшталт вогню будь-якої вогнепальної зброї, а також ефекти від польоту кулі. Вибухи виглядають значно об'ємнішими і згладженішими. Аномалії взагалі окреме питання, що добре викривляє простір, тепер вона схожа на реальну аномалію (якби вона існувала). Відмінний інтерфейс, який спрощує ігровий процес і робить всі необхідні елементи яскравішими і точнішими. Команда розробників чудово впоралася з цим процесом і реально просто «вичавила» все з цього бідного двигуна 2008 року. Істотного приросту вимог до ПК немає, та й для сучасного заліза не буде проблемою запуск цього мода на 60 фпс, навіть якщо доведеться обробляти 1000 вибухів одночасно.


"Сталкер: Контракт на хороше життя" та чудові каст-сцени

Невід'ємною частиною будь-якого великого мода є каст-сцени, які загалом і надають більшість інформації про сюжет. Все добре опрацьовано, багів, зависань не спостерігається. Все опрацьовано з душею і для гравців, щоб максимально поринути у проблеми головного героя та деяких його союзників. Є пристойна кількість екшенових каст-сцен, які за якістю графіки звичайно не зрівнятимуться з серією гри CoD, проте за сюжетним планом цілком. Іноді реально не розумієш на що звертати увагу, куди дивитися, що запам'ятовувати. За цю частину моди можна поставити жирний плюс, тому що це 60-70% всієї картини. Найголовніше, що вони не набридають, завжди з'являються вчасно, розробники не припинили гру в «кінце», де після 5 хвилин геймплею чергова каст-сцена. Перед деякими хочеться зберегти і переглянути ще кілька разів, настільки картинка приємна.


Локації у "Сталкер: Контракт на хороше життя"

Основних локацій дві: Рудий ліс та Лиманськ. Початок гри починає в лісі і з перших хвилин говорить про те, що локація просто хоче нас позбутися. Насправді, все опрацьовано дуже детально. Містика, яку і повинен зраджувати цей ліс, цілком відчутна. Особливість даної локації полягає в тому, що вона не лінійна і гравець може вибрати будь-який тип розвитку, на його душу.

Однак є все ж таки місця, де спочатку краще не з'являтися через сильних монстрів. Та й потрапити в деякі не вийде, тому що вони стануть у нагоді в майбутньому для основного квесту, але їх мінімальна кількість, тому свобода обмежується тільки на 1%. Лиманськ у свою чергу є коридорнішим, та є кілька відгалужень, але за фактом вихлоп один і той же, як би його не проходити.


Крім вашого загону в області є табір сталкерів зі своїми проблемами, які вони ввічливо попросять Вас вирішити, від чого можна відмовитись, що буде найбільшою помилкою. Табір добре промальований, та й персонажі в ньому яскраві. У ньому можна отримати все побічні квести, які ще глибше занурять в історію цієї частини зони Також раз на 2 дні там з'являється торговець, у якого можна закупитись або навпаки продати всю хабар. Варто відзначити, що по всіх локаціях є безліч схованок і ящиків з припасами, що робить геймплей значно приємнішим. Приємним доповненням став завод Агропром, який за сюжетом не потрібен, але є за фактом величезним тайником з купою корисних речей.

Звукова складова "Сталкер: Контракт на хороше життя"

Що не скажи, а звукова складова також бере на себе частину атмосфери та задоволення сприйняття сюжету. У плані музичного супроводу цей мод здивував небагатьом, проте дуже порадувало озвучення. Вона поділена на два табори - оригінальна та запозичена. З другої зрозуміло, взяли з інших ігор, а ось з оригінальної справи приємно. Багато персонажів озвучено самостійно. І це не якась халтура, чути, що хлопці намагалися. Витримані паузи у діалогах, акцент, вимова, емоційний план – видно, що не все одно було розробникам навіть до такої дрібниці. Звичайно, в деяких моментах вона просто жахлива, нагадує гру Гульман або піратські озвучки ігор у середині нульових, але здебільшого вухам приємно.

На закінчення

Мод на 100% коштує витраченого часу, тому що небагато, але розширює всесвіт Сталкера. Є безліч приємних моментів, які підкуповують із самого початку і навіть недоліки, з якими ти зустрічаєшся в майбутньому, не можуть тебе засмутити. Так, кінцівка залишає тебе з питаннями, але може це зроблено спеціально, щоб кожен додумав свій ідеальний фінал. Мод у вільному доступі, тому кожному радить його випробувати.