Як грати в сталкер глухар 2. Модифікації для серій ігор S.T.A.L.K.E.R Категорії розділу. Інші зміни у моді

Завантажити відео та вирізати мп3 – у нас це просто!

Наш сайт - це чудовий інструмент для розваг та відпочинку! Ви завжди можете переглянути та скачати онлайн-відео, відео приколи, відео прихованої камери, художні фільми, документальні фільми, аматорське та домашнє відео, музичні кліпи, відео про футбол, спорт, аварії та катастрофи, гумор, музика, мультфільми, аніме, серіали та багато інших відео абсолютно безкоштовно та без реєстрації. Конвертувати це відео в mp3 та інші формати: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg та wmv. Онлайн Радіо - це радіостанції на вибір за країнами, стилями та якістю. Онлайн Анекдоти – це популярні анекдоти на вибір за стилями. Порізка mp3 на мелодії онлайн. Конвертер відео в мп3 та інші формати. Онлайн Телебачення – це популярні TV канали на вибір. Мовлення телеканалів здійснюється абсолютно безкоштовно в режимі реального часу – ефір онлайн.

S.T.A.L.K.E.R.: Глухар II представляє новий сюжет з новими локаціями, новими місіями, безліччю нової зброї та новими сюжетними поворотами. Дія гри розгортаються в недалекому майбутньому в аномальній зоні, де ви Сталкер, - мисливцем досліджував величезні простори зони. Вам надається повна свобода дій. Основне завдання – зрозуміти, хто ж він такий, яке в нього минуле, що відбувається в теперішньому, що є цією освітою – Зона. Пошук свого життєвого шляху, свого місця серед сталкерів, тих, хто приходить у Зону на деякий час і іноді залишається тут назавжди, – ось головний стимул, який рухає нашим героєм пройти весь шлях…

NLC 5.08
1. New_Level_Changer (NLC) додає в гру 12 нових переходів між локаціями – це:
I) Кордон-Агропром
II) Агропром-Кордон
III) Агропром-Бурштин
IV) Бурштин-Агропром
V) Бурштин-Радар
VI) Радар-Бурштин
VII) Радар-Темна Долина
VIII) Темна долина-Радар
IX) Темна долина-Склади
X) Склади-Темна долина
XI) Склади-Росток
XII) Росток-Склади
- Вказані вище переходи не доступні відразу, щоб їх знайти (отримати) необхідно виконати кілька квестів або знайти деякі документи (імовірно, в яких описуються невідомі дороги) (додається 6 квестів)
- Існуючі раніше переходи: (I)Бар-Дика територія, (II)Бар-Армійські склади та (III)Радар-Армійські Склади в даній версії не працюють до виконання деяких сюжетних завдань, а саме:
- необхідно принести документи з лабораторії Х-18 Бармену;
- Необхідно принести флешку Круглова Бармену або купити перехід за гроші у інформатора.
- Необхідно купити інформацію у інформатора після відключення випалювача на Радарі.
-Існує система МІЖЛОКАЦІЙНИХ ТЕЛЕПОРТІВ, телепорти можуть відкрити за певні артефакти та гроші такі персонажі як - Фанат, Сахаров, Скнара, Макс, Кухар, Болотний Лікар. Щоб отримати можливість користування телепортами, необхідно виконати нові квестові завдання від вказаних персонажів. (тобто додаються ще 12 квестів)
-Існує можливість отримання (модифікації) артефактів - з нижчих отримати вищого рангу. Рецепти артмодифікацій дають в нагороду за виконані завдання практично всі квестові персонажі, що зустрічаються вам. (тобто додається ще 40 квестів)

Набридло грати в нудні ігри, де потрібно шукати предмети або робити інші нудні речі, хочете екшену, більше дій, зброї? вам потрібно
скачати counter-strike 1.6 .Вперше зайшовши в мережевий режим вам захочеться від точити свої навички у грі!

Новий сюжет3 це 3 самостійні місії.
1) Займаємося пошуком убивць Ікла.
2) Займаємося пошуком Примари.
3) Шукаємо зниклу групу вчених.

Інші зміни мода:
-Є можливість отримати нейтралітет з бандитами в ТД (решта бандитів залишаються ворогами), і, Виконавши два завдання від Борова, можна отримати рецепти модифікації артефактів із звичайних речей. (додається ще 3 квести)
-Повністю змінена система торгівлі з торговцями - тепер гарна зброя, патрони, аптечки і т.д. можна отримати тільки в обмін на артефакти.
-Введено спеціальну скриньку для ремонтних наборів, завдяки яким можна ремонтувати зброю та броню самому Меченому.
-Змінено систему накопичення радіації від радіоактивних артефактів. Тепер радіація накопичується навіть під час перебування артефактів у рюкзаку.
-Для нейтралізації шкідливого випромінювання артефактів є спеціальні захисні контейнери – 3 види: на 1 артефакт, на 3 артефакти та на 8 артефактів. Кожен контейнер має різний ступінь захисту і відповідно різну вагу та вартість.
-Введені нові персонажі: бандит Крисюк, Ремонтник у барі Довготелесий, Інформатор у барі – Доцент, Торговець на Агропромі – Прапорщик Шерстюк, Торговець на Радарі – Сяк, Болотний лікар.
-Змінено початок гри, тепер не в бункері Сидорович.
-На всі локації додані невидимі аномалії (не смертельні, але неприємні).
-Артефакти з'являються абсолютно випадково після кожного Викиду.
-Викиди відбуваються випадковим чином (до наступного викиду – від 4 годин до доби).
-Є можливість отримання унікального артефакту - "Живе серце", яке дозволяє пожвавлювати квестових персонажів. (Ще 5 квестів для отримання рецепту).
-Є можливість значно (30 хв реального часу) збільшити час до викиду на ЧАЕС (ще 2 квести).
-Додано можливість вибору музики в Барі (за гроші у Бармена)
-Доцент може налаштувати ваш ПДА для виявлення небезпечних монстрів та необхідних людей. (ще 3 квести)
-На локаціях де є гучномовець – грає музика.
-Посилені військові на агропромі (краще домовитись із Шерстюком).
-Введено аддон "розумні неписи" від xStream, завдяки якому тепер противники кидають гранати, лікують один одного, перевдягаються в нові бронежилети, відтягують трупи подалі від багать...
-Запроваджено аддон "марадер мод" від Skunk, завдяки якому в трупах залишається саме та броня, в яку був одягнений убитий.
-Введений прибиральник трупів та безгоспної зброї від Skunk, тепер не потрібно турбуватися про величезну кількість трупів та зброї, що валяються на локаціях.
-Тайники тепер можна отримати - якщо розпити пляшечку горілки з персонажем
-"заміновані схованки"
-Тепер бази-не небезпечні місця (нападають монстри)





-Після того як непис вас пограбувала вона відразу ж переховує хабар десь в одному з прилеглих схованок.
-Так що обшукуйте схованки поруч із неписом у пошуках свого добра.
-При розмінуванні непис перебирає гранати по одній (до п'яти штук), розміновані – забирає собі.
-Якщо непис вибухнула у вашій схованці, то частина взятки вибухом розкидає навколо схованки.
-Неписи мінують схованки проти РР. Імовірність мінування залежить від цінності взятки, а потужність
вибух від рангу непису. Якщо схованку заміновано, то ГГ безперечно підривається на ньому підійшовши до нього впритул.
-Після вибуху ГГ у відключенні на 2 ігрові години (ГГ спить). РР відкидає вибухом від замінованої схованки.
-Якщо убити непис яка десь заховала вашу або свою хабар то можна отримати мітки цих схованок з трупа.
-Так що намагайтеся щоб такі неписи не побачили вас зблизька
-Можна покласти GPS поряд з якимось схованкою. І якщо непис щось там сховає, то РР отримає про це повідомлення.
-Збільшено радіус офлайн сканування для схованок з рюкзаків до 200 метрів. Також збільшено ймовірність обшуку
схованок неписами. Тепер ничка на краю локації теж не буде у повній безпеці.
-Якщо ГГ вкрав зі схованки непису малоцінну річ, то непис теж образиться, але несильно. Тому не дивуйтеся, якщо при наближенні до такого непису ГГ раптом отримає по морді.
-Сталкери мінують трупи, які обшукують (як в онлайні так і в офлайні).
Імовірність мінування залежить від рангу трупа, а потужність вибуху – від рангу мінера.
-Під час вибуху на схованці або трупі у ГГ також ушкоджується броня залежно від потужності заряду.
Якщо ГГ сунеться туди з голим задом (без броні) – то безумовно гине під час вибуху.
-Сталкери не підбирають зброю та броню якщо вони вже є таке (як в онлайні так і в офлайні).
-Засідка біля позначеної схованки з'являється з ймовірністю залежної від цінності взятки там.
-Якщо підняти GPS маячок, то знімаються мітки з неписів які він поставив.
-Неписи менше торгують і більше ховають взятку.
-Неписи не крадуть хабар зі схованок інших неписів.
-Тепер немає гарантованих ничок – всі схованки обшукуються.
-Раніше неписи не обшукували нички з рюкзаків - тепер обшукують (Я так розумію це був недолік оригінального коду АМК).
-Поранені неписи не обшукують схованки, не збирають артефакти, не воюють тощо. (Це був нонсенс, що
-Поранена непис залазила в схованку наприклад).
-Виправлено помилку в логіці через яку непис перебирала не всі предмети в схованці.
-Тепер неписи крадуть майже все більш-менш цінне, включаючи унікальні стовбури, горілку, аптечки тощо.
-Неписи активно ховають свою хабар в одну з порожніх схованок.
-Неписи ховають броники, стволи та аптеки, залишаючи собі одну аптеку, 2 найкращі стволи та один найкращий броник.
-GPS ставить мітку тільки якщо непис взяла щось зі схованки.
-Коли РР риється в позначеному схованці на нього може вискочити засідка.
-Засідка виникає якщо у обшукуваній схованці є щось більш-менш цінне.
-Під час обшуку поміченої схованки вискакує два ворога, і ГГ упускає зброю з переляку почувши їх крики.
-Якщо ГГ заліз у чиюсь ничку і спер щось цінне, то її господар може впізнати злодія з близької відстані про що і видається повідомлення.
-При цьому якщо він був другом ГГ стає нейтралом, а якщо був нейтралом то стане ворогом.
-Неписи крадуть будь-які патрони та ховають їх, залишивши собі лише одну пачку для кожного ствола.
-Неписи, у яких ГГ вкрав щось, будуть женуть за ним у спробі начистити морду або пристрелити,
якщо побачили його з невеликої відстані (~20м). ГГ звичайно може втекти - і непис від нього відстане в кінцевому підсумку
Зрештою, але планів начистити Міченому п'ятак не залишить - і наступного разу знову спробує це зробити.
Якщо непис хоче пристрелити Міченого, то намагатиметься зробити це протягом однієї реальної хвилини,
після чого дещо "охолоне" і задовольниться з'їздивши ГГ по зубах.
Мод дозволяє замінувати схованку і перешкоджати неписам безкарно грабувати ваше
майно накопичене тяжкою працею. Як це працює:
Покладіть у схованку гранату РГД-5 або Ф-1 і схованку замінують. Тепер якщо непис
суне вашу схованку грабувати щось з певною ймовірністю відбудеться "вибух" і непис буде поранена
-Замінив прицільні сітки.
-Замінив шейдери.з L.U.R.K.
-Можливість розбивати лампочки.
-Круглий курсор замість перехрестя.
-Повернута колізія мертвих тіл з неписами та актором (Ходити по трупах, рухати, а не проходити їх наскрізь).
-Змінено положення камери від 3-ї особи. Стрілянина йде перехрестям, а не за направленням актора.
-Додано зброю-33шт
-вся зброя право-затворна!

Встановлення та запуск мода:

1) Завантажити всі 5 частин в одну папку
2) Розпакувати за допомогою 7Zip або іншого архіватора (для цього 2 рази клікнути на файл Stalker_Gluhar_2.7z.001
3) Запустити файл setup.exe і слідувати інструкціям інсталятора
4) Запустити гру за допомогою піктограми на робочому столі.
5) Грати.


Додається ще 3 квести, аптечки і так далі можна отримати лише в обмін на артефакти, патрони, повністю змінена система торгівлі з продавцями - сьогодні хороша зброя. Існує система міжлокаційних телепортів, цукрів, кухар, макс, скнара, телепорти можуть відкрити за певні артефакти та кошти такі персонажі як – шанувальник, болотний лікар. Можливо, тому що як мені зрозуміло у сидора рушниця тоз-не обріз можна лише поміняти на арефакт спалаху, ти купив обріз тоз. Якщо ще у когось виникне така проблема то я або звернуся до цього квесту у другій частині тому що перша вже знята і коли вона обробиться я її викладу, або окремо пройду цей момент. Викиди відбуваються випадково до наступного викиду - від 4 годин до доби. Ні, буханці, а заслуга за квест цим артефактом на кордоні не ким не виплачується - потрібно просто перед розмовою з вовком піти і врятувати частку потім перейти через дорогу і навколо, щоб взяти нічну зірку не потрібно йти на звалище, він буде валятися. Ще поки що нічого, як викладу тоді. Новий сюжет3 це 3 самостійні місії. Глухар II представляє новий сюжет з новими локаціями, розмаїттям нової зброї та новими сюжетними поворотами, новими місіями. Додається ще 40 квестів. Введено спеціальний ящик для ремонтних наборів, завдяки яким можна лагодити зброю і броню самому міченому. Не можу потрапити на локацію військові склади немає переходу на локацію - це у мене мод не повний або комп'ютер не тягне мод і він логує - я прочитав на одному веб-сайті, що начебто потрібно мод перевстановити і все буде норм. Змінено початок гри, зараз не в бункері сидоровича. Дія гри розгортаються в недалекому майбутньому в аномальній зоні, мисливцем, що досліджував великі простори зони, де ви є сталкером. На всі локації додані невидимі аномалії не смертельні, але неприємні. Можливо, у назві використовуються неприпустимі знаки. Мода шлях в нікуди. Five Nights на Freddys. Як то кажуть шкуру неубитої химери краще розділяти без неї. Потрібно отримати інформацію у інформатора після відключення випалювача на радарі. Шукаємо зниклу групу вчених. Щоб отримати можливість використання телепортами необхідно виконати нові квестові завдання від зазначених персонажів. Останні записи в блозі. Запитуване назва сторінки неправильно, порожньо, або неправильно зазначено міжмовне або інтервіки назва. Інші зміни мода: є можливість отримати нейтралітет з бандитами в тд Інші бандити залишаються ворогами, виконавши два завдання від бору, можна отримати рецепти модифікації реліквій з звичайних речей. Артефакти з'являються цілком випадково, після кожного викиду. Додаються ще 12 квестів, існує можливість отримання модифікації реліквій - з нижчих отримати найвищого рангу. Рецепти артмодифікацій дають у заслугу за виконані завдання практично всі квестові персонажі. Для нейтралізації шкідливого випромінювання реліквій є особливі захисні контейнери – 3 види: на 1 артефакт, на 3 артефакти та на 8 реліквій. Туди можна лише телепортуватися спитай у шанувальника на кордоні він посилає струму потрібен артефакт душа. Запроваджено нові персонажі: бандит щурик, торговець на агропромі – прапорщик шерстюк, інформатор у барі – доцент, болотний лікар, ремонтник у барі довготелесий, торговець на радарі – сяк. Змінено систему накопичення радіації від радіоактивних артефактів.


Введено аддон марадер мод від Skunk, завдяки якому в трупах залишається саме та броня, в яку був одягнений убитий. Інші зміни мода: можна отримати нейтралітет з бандитами в тд Інші бандити залишаються ворогами, виконавши два завдання від бору, можна отримати рецепти модифікації реліквій з звичайних речей. Неписи ховають броники, стовбури та аптеки, 2 найкращі стовбури та один найкращий броник, залишаючи собі одну аптеку. Після того як непис вас пограбувала вона відразу ж переховує взятку десь в одному з довколишніх схованок. Засідка з'являється у разі якщо в обшукуваній схованці є щось більш-менш цінне. Як це працює: покладіть у схованку гранату ргд-5 або ф-1 і схованку буде заміновано. Введено прибиральник трупів і безгоспної зброї від Skunk, зараз не потрібно хвилюватися про велику кількість трупів і зброї, що валяються на локаціях. Наразі радіація накопичується навіть при знаходженні реліквій у рюкзаку. Адже інекції та горілка у цьому моді унікальність. Вам надається повна свобода дій. Додана зброя-33шт, все знаряддя право - затворне. Так що намагайтеся щоб такі неписи не побачили вас з близької відстані, можна покласти GPS поряд з якимось схованням. Гг відкидає вибухом від замінованої схованки. Зараз немає гарантованих ничок – усі схованки обшукуються. Під час обшуку поміченої схованки вискакує два ворога, і роняє зброю з переляку почувши їх кліки. Викиди відбуваються випадково до наступного викиду - від 4 годин до доби. New_Level_Changer NLC додає в гру 12 нових переходів між локаціями - це: I кордон - агропром, V бурштин - радар, існуючі раніше переходи: Iбар - дика територія, зазначені вище переходи не доступні відразу, щоб їх знайти отримати потрібно виконати кілька квестів документи імовірно в яких описуються невідомі дороги додається 6 квестів, IV бурштин - агропром, VIIIтемна рівнина - радар, XII паросток - склади, III агропром - бурштин, II агропром - кордон, IIбар - армійські склади та IIIрадар - армійські склади в даній версії не працюють до виконання деяких сюжетних завдань, VI радар - бурштин, IX чорна рівнина - склади, X склади - чорна рівнина, зокрема: необхідно принести документи з лабораторії х-18 бармену; Необхідно принести флешку круглої бармену або отримати перехід за гроші у інформатора, VII радар - темна рівнина, XI склади - паросток. Поранені неписи не обшукують схованки, поранений непис залазив у схованку наприклад, що, не збирають артефакти, не воюють і так далі це був нонсенс. Exe і слідувати інструкціям інсталятора, 4 запустити гру за допомогою значка на робочому столі. Шукаємо зниклу групу вчених. При вибуху на схованці чи трупі у мм також ушкоджується броня залежно від потужності заряду. Кожен контейнер має різний ступінь захисту і відповідно різну вагу та вартість. Виправлена ​​помилка в логіці - за якою непис перебирала не всі предмети в схованці. Захоплені пошуком привиду. Додаються ще 12 квестів, існує можливість отримання модифікації реліквій - з нижчих отримати найвищого рангу. Додається ще 3 квести, патрони, аптечки і так далі можна отримати лише в обмін на артефакти, повністю змінена система торгівлі з продавцями - сьогодні хороша зброя.