Сталкер змієлів, де реєстратор на чаес. Змієлів мод проходження


Мод Змєєлов (RM) є самостійною окремою грою серії, хронологічно найпершою в серії. Події в моді відбуваються до подій з Чистого Неба. З моди ви дізнаєтеся, хто такий насправді найманець Шрам, і звідки він з'явився.
Мод заснований на движку Чистого Неба.
Мод розрахований на шанувальників книг із серії СТАЛКЕР, оскільки заснований на фантазіях з влаштування Зони з першого десятка книг серії, якщо дивитися за хронологією видання книг.
Мод цілком може претендувати на визнання його рівноправною окремою грою серії S.T.A.L.K.E.R., створює свою атмосферу та унікальне відчуття Зони, дає гравцеві небачену до цього свободу дій, за наявності досить складного та об'ємного глобального завдання.
Сюжет мода полягає у самостійному виконанні гравцем досить об'ємного завдання Б.Є.З П.О.Ш.А.Г.О.В.О.Г.О В.И.П.О.Л.Н.Е.Н. І.Я Ч.У.Ж.І.Х К.О.М.А.Н.Д. Проходження сюжету нелінійно, мод не схожий на гру – трубу, або гру – канаву, де кожним кроком гравця керують, крок убік просто неможливий, а без виконання попереднього завдання не можна отримати таке. Отже, за атмосферою гри, мод є фріплей із виконанням глобального завдання.
Атмосфера мода відрізняється від інших ігор серії, це не зачистка місцевості, можна виконати завдання і ховаючись і обходячи ворогів. Поки ви не приступите до виконання завдання, може здатися, що в Зоні нудно, але як тільки візьметеся за справу - і нудьгувати не доведеться, і памперси знадобляться.
Отримавши завдання на початку гри, доведеться кілька разів облазити всю Зону, включати мозок, щоб видобути потрібні предмети, Забратися в потрібне місце, і щоб доставити їх куди потрібно.
Атмосфера в Зоні часто дуже різко і раптово змінюється, від повної безтурботності до повного кошмару, і назад. Розслаблятися не рекомендується.
У Зоні повно сталкерів-одинаків, які збирають артефакти, активно борються один з одним, збирають барахло, ховають здобуте у схованки, продають речі торговцям. Це і є той справжнісінький a-life, елементи якого були створені розробниками двигуна, але так і не були застосовані в жодній офіційній грі серії.
Контролери зомбують скриптових NPC і збирають навколо себе сталкерів-одинаків поза сталкерськими базами, зомбовані сталкери нападають на нормальних, поки живий конторолер.
Можна наймати у свій загін не квестові квади та сталкерів-одинаків. Квади можуть ходити за вами на інші рівні, одинаки супроводжуватимуть вас лише в межах свого рівня.
Родзинкою мода є панель керування загоном, що викликається під час використання головної гарнітури-радіостанції.
Віддаючи загону команди через панель управління, можна захопити за допомогою загону всю локацію, сидячи самому в укритті, як у стратегічних іграх. А можна особисто вести загін за собою. Можна відправити загін у потрібну точку, а самому здійснювати прикриття загону, або рухатися під прикриттям загону. Після Викиду, на деяких локаціях без загону хоча б у 12 людей взагалі пересуватися небезпечно – мутанти загризають.
Для виконання завдання доведеться активно використовувати транспорт, який також доданий до Зони вантажоперевезення різних предметів.
Сюжетні предмети, сталкери-одиначки, мутанти в Зоні, з'являються щоразу різних місцяхщо створює свою неповторну атмосферу. Скільки б разів ви не розпочинали гру, події щоразу відбуватимуться по-різному. При цьому прохідність сюжету гарантується! У зв'язку з цим написати проходження мода неможливо, а ось дати рекомендації, які допоможуть здогадатися, що і як робити, можна.
Хоч би як складалася ситуація, з будь-якої, на перший погляд найбезнадійнішої ситуації завжди знаходиться вихід, треба тільки знайти нестандартне творче рішення.
У моді тісно переплелися кращі, з погляду автора, напрацювання з мод Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix, та й звичайно Zmeelov. Оскільки все активно адаптувалося одне до одного, багато що перемішалося, але назви скриптів та коментарі, що вказують на авторство, збережені повністю.

Отже мод Змієлов - це:
Повна свобода дій для досягнення поставленої мети, ніякої дріб'язкової опіки, типу біжи туди, роби те, тільки поставлена ​​мета. Чи відгукнутися на заклики про допомогу та чи відволікатися на додаткові квести - на розсуд гравця,

Нове спеціальне обладнання з новими можливостями,

Доступ у всі частини Зони з самого початку,

Загородження з сітки та колючого дроту не є непереборною перешкодою,

Подорож через проколи між просторовими бульбашками,

Викиди та укриття від них,

Динамічні аномалії, що змінюють своє становище після викидів,

Народження в аномаліях під час викидів нових артефактів,

Артефакти можна активувати, щоб поставити пастку на шляху ворога, або створити в зручному місці своєрідний город з аномалій, в якому після викиду іноді народжуватимуться артефакти,

Дуже мінлива атмосфера та обстановка, особливо після викидів,

На машинах можна перевозити вантажі,

Важкі частини монстрів, для доставки яких доведеться задіяти транспорт,

Сон, голод і спрага,

Розширені можливості збирання барахла,

Атмосферу гри змінюють самостійні сталкери-одиначки, які подорожують по всій Зоні, збирають артефакти, активно борються один з одним, збирають барахло, ховають здобуте в схованки, продають речі торговцям, залишають собі найкращу зброю, переодягаються в кращі бронежилети, обходять від жадібності в аномаліях, намагаючись першими обчистити загиблих,

Сталкерів-одинаків та неквестові сквади можна наймати у свій загін, причому це не загін санітарів з аптечками, а бойовий підрозділ. Якщо гравець у когось вистрілив – загін підтримає, але якщо в загоні є представники обстріляного угруповання, вони можуть покинути загін і перейти на бік своїх – можна отримати кулю ззаду,

Унікальна панель управління загоном, що при бажанні перетворює гру на стратегію,

Усі види монстрів,

Після викиду по зоні проносяться хвилі монстрів,

Відвалюються від монстрів частини під час битви,

Патрулювання Боліт вертольотами,

Висадка з вертольотів десанту та прочісування військовими Боліт,

Незабутні польоти на транспорті після зустрічі з бюро або попадання в аномалію трамплін,

За деякі вчинки, негідні справжнього сталкера, можна опинитися в тюрязі, і успішно в ній здохнути під час чергового викиду.

Нормальні приціли - вся зброя пристріляна для прицілювання через мушку, у тому числі і підствольники, для моніторів 4:3 та 16:9,

Для перевезення важких квестових предметів і драпання від монстрів доступні: БТР-80, трактор Т-40, УАЗ 469, УАЗ 465 "буханець", Нива 2121 біла та зелена, ЗАЗ 965 "Горбатий", ЗАЗ 968М, Москвич 2140, ЗІЛ бортовий армійський, ЗІЛ-130 самоскид, автобус КАВЗ 685, автобус ЛАЗ-42021, Камаз 5410, Камаз 5320, ВАЗ 2106, бензовоз ГАЗ, РАФ-пікап,

Значно розширений діапазон зміни погоди - від "їжачок у тумані" до "перший Far Cry",

Мод гарантовано проходимо, але буває важко здогадатися, як вибратися з безнадійної ситуації, що здавалася б. Але коли рецепт знайдено, все виявляється просто.

Там, де ветеран перемагає – новачок гине! Змієлів.

Мод поставляється "як є". Якщо приперло - читаємо "HELP з проходження", що знаходиться в папці gamedata - #Zm_Readme. Пароль до Help беремо коментарі в інсталяторі.

Мод призначений для гри Сталкер. Чисте небоіз встановленим патчем версії 1.5.08 або 1.5.10 (суворо!).

Починати нову гру обов'язково. Сюжет зовсім інший.

Увага! При старті нової грибуде завмирання на 10-20 секунд, тому що велика кількість об'єктів створюється випадковим чином. В 1% випадків можливий виліт, але двічі ця ситуація не повторюється!

Апаратні вимоги: рекомендовані (комфортні) – процесор від 2 ядер від 2.4ГГц, пам'ять від 2ГБ. Мінімальні (працює, але бувають завмирання, неквапливо вантажиться) – процесор 1 ядро ​​від 2.0ГГц, пам'ять від 1.5ГБ.
ОС Windows 7, що рекомендується.

Мод тестувався під Windows XP SP2 та під Windows 7 32bit. Особливості роботи під Windows 7: якщо стався виліт або зависання, що буває 1-2 рази за проходження гри, натисніть ctrl+alt+del та збийте процес xrEngine.exe, якщо гра не стартує.

Для встановлення моди потрібно 454Мб дискового простору.
Після встановлення мода на диску має залишатися не менше 5Гб вільного місця для розміщення автоматичних збережень (1Гб) та коректної роботи файлу підкачування.

особливості:
Завмирання - вроджена особливість самого двигуна ЧН.
Оскільки сам двигун ЧН уроджено не є 100% стабільним, у разі смерті гравця (коли за один раз знесли більше 100% здоров'я), а також при переходах на іншу локацію, іноді трапляються вильоти на робочий стіл. Але після повторного запуску гри все працює як ні в чому не бувало.
Вильотів менше, ніж у оригінальному ЧН, але вони трапляються. Дуже рідко, але можливо зіткнутися з битими автозбереженнями. Лікується перебором і завантаженням останнього робочого автозбереження.В імені автозбереження є час, тому це не той самий файл.
Важливо! Чим краще прокачати бронежилет, тим менша ймовірність вильоту! В екзоскелеті вагою 48 кг настає повний комфорт.
Дуже рідко можна зіткнутися із зависанням, не звинувачуйте свій комп'ютер, справа не в ньому, це витрати ботоводства та відсутність доступу до редагування самого двигуна для усунення дрібних помилок. Просто підійдіть до місця, куди ви прямували, з іншого боку або по іншій траєкторії, обійшовши місце, де було зависання якнайдалі. Або сходіть на іншу локацію та поспіть там до викиду.
Після перезапуску гри та завантаження з останнього збереження проводиться автоочищення від надлишкових предметів, і все чудово працює далі.

У середньому відбувається від 3 до 5 вильотів + ​​зависань за все проходження гри.

У зв'язку з цим кількість точок автоматичного збереження збільшено:
через кожні 5 хвилин реального часу
-на початку викиду
-на початку патрулювання вертольота
-при переході на іншу локацію
Швидке збереження F5 відключено, так як воно не зберігає деякі сюжетно важливі речі.
Сейв можна вважати битим, тільки якщо він не завантажився з третьої спроби! Значить, механізм самовідновлення не дав ефекту. Це трапляється раз на кілька проходжень мода.

Для скорочення кількості вильотів перероблено схему смерті гравця - після смерті ви не завжди зможете довго милуватися своїм трупом, як і в реальному світі.

З цією ж метою перероблено шкалу здоров'я гравця, що пов'язано з використанням транспорту. Змінено лише шкалу, кількість самого здоров'я не зменшилася, і відповідає у % довжині червоної смуги.

При переході з Госпіталю на ЧАЕС буває виліт незалежно від передісторії, цей виліт успадкований від оригінального ЧН.

При цьому глухих затиків немає. Мод гарантовано проходимо.

Кожен має свою долю... Змієлов.

Проходження написати докладно не вийде, тому що квестові предмети сповняться при кожному старті гри в різних місцях (але вони гарантовано є!).

Якщо щось не виходить, прочитайте нарешті уважно в історії повідомлень інструктаж Мілютіна, що видав Вам завдання, або сходіть і поговоріть з ним ще раз. Розберіться із новими можливостями вашого ПДА. Вивчіть описи виданих вам предметів.

Уважно читаємо всі вхідні повідомлення.
Запасаємось продуктами, шукаємо безпечне місце та спимо до наступного викиду.
Або робимо вилазки на інші локації.

Пошук та вивчення старих документів та щоденників допоможе прояснити ситуацію.

Обов'язково добудь елітний детектор "Велес" для пошуку артефактів! Це є ключовим предметом, без якого знайти всі артефакти неможливо!

І пам'ятай – твоє завдання зовсім не зачистка місцевості, а виконання дорученої місії. Вчіться обходити небезпеки.

Використовуйте те, що паркани із сітки та колючки прохідні. На далекі локації переміщайтеся через проколи між просторовими бульбашками.

Удачі тобі, Сталкер! І увімкни свій мозок. Пам'ятай, мозок – головна частина людського організму. Решта – лише носій мозку, хоч на нього і впливає.

Моду драматично не вистачає озвучення переговорів членів загону та криків сталкерів під час захоплення їх контролером. Поки що це реалізовано як текстових повідомлень.

Ця версія мода зроблена для російськомовної аудиторії, і для перекладу іншою мовою вимагає деякої адаптації.
Частина текстових повідомлень знаходиться прямо у скриптах, що не є оптимальним для багатомовної програми.
Для бажаючих перевести мод іншою мовою - список скриптів, тексти в яких вимагають перекладу, або перенесення в.xml файли:

Xr_effects.script -про вертоліт на болотах
zm_car_inv.script -про багажник та панель управління загоном
zm_bot_spawn.script -реакція на контролера
pda.xml -зелений текст для головного завдання
pda_16.xml -зелений текст для головного завдання
ogsm_satiety.script -про голод
ogsm_sleep.script -про необхідність поспати
ui_gg_helpers_full.xml -панель управління загоном
actor_need_help.script -панель управління загоном
bind_stalker.script -повідомлення під час переходу на іншу локацію

Фінальна версія мода "Змієлов" на гру "Сталкер - Чисте Небо". «Змієлов» відразу викликає інтерес сталкерської громадськості, тому що модифікацій, що стоять на «Чисте Небо», кіт наплакав. Розробники позиціонують мод як якісну готельну гру, що стоїть на одному рівні з оригінальними іграми серії «Сталкер». Нас чекає нелінійний довгий сюжет усередині пісочниці, яка живе своїм життям. Проходження сюжету можна відкласти та зайнятися дослідженням світу, пошуком артефактів та прокачуванням броні чи зброї. Нам обіцяють повну свободу та потужну атмосферу зони відчуження, засновану на найкращих якостях інших популярних модів.

Плюси мода «Змієлів»:

  • Свобода пересування відразу на всі локації.
  • Багато локацій з новими об'єктами.
  • Унікальне обладнання із специфічними характеристиками.
  • Аномалії змінюються під дією викидів та народжують нові артефакти.
  • Герой відчуває спрагу, голод, потрібен сон.
  • Впроваджено авто, на яких можна возити вантажі.
  • Широкі можливості для утилізації шмоту.
  • Можна наймати напарників у загін та віддавати їм команди.
  • Різні види монстрів, у тому числі вирізані.
  • Поліпшено ефекти погоди.
  • Новий сюжет, проходження якого можна відкласти.
  • Гарна стабільність від вильотів.
  • Живий фріплей після проходження сюжету.

Мод в цілому заслуговує гарну оцінку. Деяким гравцям може не сподобатися відсутність другорядних квестів, також немає якісного озвучення героїв та діалогів.

Завантажити мод 'Змієлів' v.2.17 з Яндекс-диска.

Мод встановлюється на гру 1.5.10. Архів з модом потрібно завантажити та розпакувати, потім скопіювати папки bin та gamedata у кореневу папку гри. Строго радимо розпочати нову гру! При старті нової гри можливе завмирання світу на 60 секунд - йде створення випадкових об'єктів у грі - просто чекайте.

Відео з докладним оглядоммодифікації:

Атмосфера мода відрізняється від інших ігор серії, це не зачистка місцевості, можна виконати завдання і ховаючись і обходячи ворогів. Поки ви не приступите до виконання завдання, може здатися, що в Зоні нудно, але як тільки візьметеся за справу - і нудьгувати не доведеться, і памперси знадобляться.
Отримавши завдання на початку гри, доведеться кілька разів облазити всю Зону, включати мізки, щоб добути потрібні предмети, забратися в потрібне місце, і щоб доставити їх потрібно.
Атмосфера в Зоні часто дуже різко і раптово змінюється, від повної безтурботності до повного кошмару, і назад. Розслаблятися не рекомендується.
У Зоні повно сталкерів-одинаків, які збирають артефакти, активно борються один з одним, збирають барахло, ховають здобуте у схованки, продають речі торговцям. Це і є той справжнісінький a-life, елементи якого були створені розробниками двигуна, але так і не були застосовані в жодній офіційній грі серії.
Контролери зомбують скриптових NPC і збирають навколо себе сталкерів-одинаків поза сталкерськими базами, зомбовані сталкери нападають на нормальних, поки живий конторолер.
Можна наймати у свій загін не квестові квади та сталкерів-одинаків. Квади можуть ходити за вами на інші рівні, одинаки супроводжуватимуть вас лише в межах свого рівня.
Родзинкою мода є панель керування загоном, що викликається під час використання головної гарнітури-радіостанції.
Віддаючи загону команди через панель управління, можна захопити за допомогою загону всю локацію, сидячи самому в укритті, як у стратегічних іграх. А можна особисто вести загін за собою. Можна відправити загін у потрібну точку, а самому здійснювати прикриття загону, або рухатися під прикриттям загону. Після Викиду, на деяких локаціях без загону хоча б у 12 людей взагалі пересуватися небезпечно – мутанти загризають.
Для виконання завдання доведеться активно використовувати транспорт, який також додано до Зони.
Сюжетні предмети, сталкери-одиначки, мутанти в Зоні, з'являються щоразу у різних місцях, що створює свою неповторну атмосферу.

Скільки б разів ви не розпочинали гру, події щоразу відбуватимуться по-різному. При цьому прохідність сюжету гарантується! У зв'язку з цим написати проходження мода неможливо, а ось дати рекомендації, які допоможуть здогадатися, що і як робити, можна.
Хоч би як складалася ситуація, з будь-якої, на перший погляд найбезнадійнішої ситуації завжди знаходиться вихід, треба тільки знайти нестандартне творче рішення.
У моді тісно переплелися найкращі, з погляду автора, напрацювання з мод Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix, та й звичайно Zmeelov. Оскільки все активно адаптувалося одне до одного, багато що перемішалося, але назви скриптів та коментарі, що вказують на авторство, збережені повністю.

Нове спеціальне обладнання з новими можливостями
Доступ у всі частини Зони від початку
Загородження з сітки та колючого дроту не є непереборною перешкодою
Подорож через проколи між просторовими бульбашками
Викиди та укриття від них,
Динамічні аномалії, що змінюють своє становище після викидів,
Народження в аномаліях під час викидів нових артефактів
Артефакти можна активувати, щоб поставити пастку на шляху ворога, або створити в зручному місці своєрідний город з аномалій, в якому після викиду іноді народжуватимуться артефакти
Дуже мінлива атмосфера та обстановка, особливо після викидів
На машинах можна перевозити вантажі
Тяжкі частини монстрів, для доставки яких доведеться задіяти транспорт
Сон, голод і спрага
Розширені можливості збирання барахла
Атмосферу гри змінюють самостійні сталкери-одиначки, які подорожують по всій Зоні, збирають артефакти, активно борються один з одним, збирають барахло, ховають здобуте в схованки, продають речі торговцям, залишають собі найкращу зброю, переодягаються в кращі бронежилети, обходять від жадібності в аномаліях, намагаючись першими обчистити загиблих
Сталкерів-одинаків та неквестові сквади можна наймати у свій загін, причому це не загін санітарів з аптечками, а бойовий підрозділ. Якщо гравець у когось вистрілив – загін підтримає, але якщо в загоні є представники обстріляного угруповання, вони можуть покинути загін та перейти на бік своїх – можна отримати кулю ззаду.
Унікальна панель управління загоном, що при бажанні перетворює гру на стратегію
Усі види монстрів
Після викиду зоною проносяться хвилі монстрів
Відвалюються від монстрів частини під час битви
Патрулювання Боліт вертольотами
Висадка з вертольотів десанту та прочісування військовими Боліт
Незабутні польоти на транспорті після зустрічі з бюро чи потрапляння в аномалію трамплін
За деякі вчинки, негідні справжнього сталкера, можна опинитися в тюрязі, і успішно в ній здохнути під час чергового викиду.
Нормальні приціли - вся зброя пристріляна для прицілювання через мушку, у тому числі і підствольники, для моніторів 4:3 та 16:9,
Для перевезення важких квестових предметів і драпання від монстрів доступні: БТР-80, трактор Т-40, УАЗ 469, УАЗ 465 "буханець", Нива 2121 біла та зелена, ЗАЗ 965 "Горбатий", ЗАЗ 968М, Москвич 2140, ЗІЛ бортовий армійський, ЗІЛ-130 самоскид, автобус КАВЗ 685, автобус ЛАЗ-42021, Камаз 5410, Камаз 5320, ВАЗ 2106, бензовоз ГАЗ, РАФ-пікап,

Значно розширений діапазон зміни погоди - від "їжачок у тумані" до "першого Far Cry"
Мод гарантовано проходимо, але буває важко здогадатися, як вибратися з безнадійної ситуації, що здавалася б. Але коли рецепт знайдено, все виявляється просто.
"Там, де ветеран перемагає – новачок гине!" - (С) Змієлов.
Мод поставляється "як є". Якщо приперло - читаємо "HELP з проходження", що знаходиться в папці gamedata - #Zm_Readme. Пароль до Help беремо коментарі в інсталяторі.

Змієлів мод проходження

Кожен має свою долю... Змієлов.

Проходження написати докладно не вийде, тому що квестові предмети сповняться при кожному старті гри в різних місцях (але вони гарантовано є!).

Якщо щось не виходить, прочитайте нарешті уважно в історії повідомлень інструктаж Мілютіна, що видав Вам завдання, або сходіть і поговоріть з ним ще раз. Розберіться із новими можливостями вашого ПДА. Вивчіть описи виданих вам предметів. Збирайте та уважно читайте всі знайдені документи. Рецепти вирішення здавалося б безвихідних ситуацій утримуватися саме в них.

Якщо ви не можете викрутитися з якоїсь ситуації, відбитися від монстрів, знайти або дістати знайдений квестовий предмет - значить, ви ще не знайшли потрібний документ. Або не засвоїли урок, і намагаєтеся все вирішити силою та наскоком. Просто відкладіть цю справу, втечі від монстрів на інший рівень, займіться іншими поточними завданнями, поки документ з рецептом не буде знайдений і осмислений.

Уважно читаємо всі вхідні повідомлення.
Запасаємось продуктами, шукаємо безпечне місце та спимо до наступного викиду.
Або робимо вилазки на інші локації.

Пошук та вивчення старих документів та щоденників допоможе прояснити ситуацію.

Обов'язково добудь елітний детектор "Велес" для пошуку артефактів! Це є ключовим предметом, без якого знайти всі артефакти неможливо!

І пам'ятай – твоє завдання зовсім не зачистка місцевості, а виконання дорученої місії. Вчіться обходити небезпеки.

Використовуйте те, що паркани із сітки та колючки прохідні. На далекі локації переміщайтеся через проколи між просторовими бульбашками.

Практично до будь-якої точки будь-якої локації можна потрапити, треба тільки знайти де і як. Багато квестових предметів якраз лежать у таких місцях. Навіть Госпіталь можна обійти по верху, якщо знайти де і як видертися нагору.

У Затоні, якщо вихід у простих печерах або підземних спорудах не виявлено, уважніше обстеж печери під заправкою - там цілий лабіринт, і в деякі місця при тому самому напрямку обходу ніколи не потрапляєш. Спробуй заходити в печери під заправкою через різні входи і рухатись щоразу по іншому ходу в іншому напрямку.

Якщо тобі дісталося діставання реєстратора на Агропромі з даху або козирка бази Долгу, і ти вибрав як підставку для влазіння на пожежні сходи трактор, то трактор треба припаркувати так, щоб верхня точка даху його кабіни була точно під центром пожежної драбини.

Багато предметів можна переносити в руках, навіть якщо при наведенні погляду на них не виникає жодних написів. Для захоплення та відпускання предмета використовуй Shift+F

Для обшаривания місцевості в пошуках частин монстрів та інших предметів, що відвалилися, утримуй клавішу F

Удачі тобі, Сталкер! І увімкни свій мозок. Пам'ятай, мозок – головна частина людського організму. Решта – лише носій мозку, хоч на нього і впливає.

Якщо приперло - читаємо "HELP з проходження", в якому містяться рекомендації та підказки. Архів лежить у папці #Zm_Readme усередині папки gamedata.
Пароль до "HELP з проходження": @Мамочка, допоможи крутому сталкеру@
Для розпакування архіву використовуйте архіватор 7-zip.