Geçiş ve Sırlar Stalker Zakulki Pravda. Stalker Kafkulu Pravda Passage

Hamile:

İletken ile iki kez konuşuruz. Kulenin üzerindeki bir keskin nişancının yokluğu hakkında konuşacağınız ve kontrol noktasına gittiğinde onunla gidiyoruz, o zaman olayların geliştirilmesi için iki seçenek var:

1) Mesajlarını bekliyoruz.

2) Mesaj görünmeden önce ondan sonra gidiyoruz, ancak o zaman döner tablalı görünecek ve seni öldüreceksiniz.

İletkenle konuşuruz, sonra Mahalov ile: Kötü bir cevap seçerseniz, o zaman bir arsa olmayacak. Arama kutusundaki Sidora'daki çalışmaları alıyoruz, bu sorunların olması muhtemel değildir. Sonra SOS sinyali hakkında konuşacak, olayların geliştirilmesi için iki seçenek var:

1) CCP'yi kabul edin ve bulun

2) Yok edilen köprünün yönünde yer alan konumda reddetmek ve yürümek, SOS sinyali gelir, sonra öğe 1, ancak PDA kurdu verir

Tüccarları ortadan kaldırmak için görev:

1) Öldür, başkalarına bantlanmamış ve bir seer bildirin

2) öldür, ama yaralı ya da diğer naimitleri öldürerek, sonra eve gidin, ancak Avengers köyü saldırdı, öldürdüler, bir kurtla konuşun, sonra sidor ile konuşun

Sonunda, kutuyu sidora'dan alın ve bar'a gidin.

Bir bin barmen veriyorum, Voronin'e gidiyoruz. Bir çavuşla konuşuruz, Chiatham SMS ile bir kez daha bir kez daha konuşuyoruz, Voronin ile konuşun, Öldürülen Dolgovse hakkında bilgi gönderir.

Ordu Depoları:

Corpse'yi buluruz, ondan bir flash sürücü çekiyoruz (oyunun sonunda kullanışlı olacak). SMS Max'ten geliyor, onunla konuşur, bir keskin nişancı ile konuşun, kapaklara gidin, bedelin orijinaline saldırdığı yönündeki yönün biraz kaldı. Max'ten bir örnek alıyoruz, tekrar ona tekrar söylüyoruz, PDA alıyoruz.

PDA'ya veriyorum, bir flash sürücü vermenizi istiyorsanız, ancak kodu bir yere yazın. Voronin td'ye gönderir, oraya gidin.

Karanlık Vadi:

Gönderi ile konuşuyoruz, bize izin veriyor, TKachenko ile konuşalım, arsayı öldürürüz, tekrar ediyoruz. Somovski ile sözleşmeye bir görev alıyoruz:

1) Dedikleri söylenebilir, onlara emretti, daha sonra Borovsky'ye saldırdık, daha sonra çiftlikte Schulgoy ile konuşuruz, daha sonra çiftlikte Schulgoy ile konuşuruz, Matushkina'ya gidiyoruz.

2) Aksi halde Borovsky ile aynı fikirdeyim, ama sonra Borov her şeyi, parayı vb. Silahlarla tırmanma! Biraz esaret için bekliyoruz, Kurtarıcının görünümünü görüyoruz, Schulgoy ile konuşuyor, sonra SOM, Matushkina'ya gidiyoruz.

X18'e girişi yakalayın, Matushkina ile konuşun, X18'e gidin.

İlk kapı ile yerde, ilk kapı, içeride, iç mekanlarda, psödogagantlar olan ikincisi, mavi kutulardan üçüncüsü olan belgeleri buluruz. Geri döndük.

Karanlık Vadi:

dışarı çıkıyoruz, geçtikten sonra, X20'de ışınlanıyor.

sHLAKBAUM'IN yanında PKM, kartuşları ve ilk yardım kitlerini bulduk, herkesi yıkayacağız (iradesinde), bir çıkış yolu buluruz ve TD'ye geri dönelim.

Karanlık Vadi:

görünen reorney ile konuşuruz, sonra sahneyle, depolara gidiyoruz.

Ordu Depoları:

max ile konuşuruz, sonra Lukash ile. Paralı askerlerle bir sözleşmeye görev verir:

1) Tüm nimitleri alıyoruz ve Lukasha'yı tekrar ediyoruz.

2) Rusak ile konuşuruz ve ustayı öldürmek için bir görev alıyoruz. Dolgovtsi'nin oturduğu evde usta: 1) öldür, 2) Biz konuşuyoruz; Rusaku'yu tekrarlıyoruz. Şimdi serçe öldürme görevi: Her şey burada açık, ancak ilk konuşmada bir silikonla kendi votka ihtiyacınız var. Killing Chip: 1) Belirli bir noktaya ulaşana kadar onu bekliyoruz, öldürür; 2) Onunla konuşuyoruz. Rusaku'yu tekrarlıyoruz. Lukasha'yı tekrar ediyoruz. Chucks ile konuşuruz (tam olarak hatırlamıyorum) ve kişisel bir ev alıyoruz, aşağıda yatağa basın, sağ. Bardaki gözlemciye kutunun tarım ve teslimindeki kutunun tesliminde bir görev alıyoruz (her şey burada açıktır - kendinizin göreceğiniz küçük bir sahne olacak, bu görev istekte bulunur ve sen reddedebilir).

Agroprom:

gönderi ile konuşuyoruz, üssüne bakıyoruz, şamanla konuşuyoruz, kralla konuşuyor, Dartanyan ile konuşuruz, tüm kötü ruhlara yerlerdeki tüm kötü ruhlara dayanıyoruz, 5 cesetten geçip PDA'ları alıyoruz. Kralı onaylıyoruz, CCP'yi veriyoruz, Voronin'e gidiyoruz, geri dönüyoruz, kralla konuşuruz, biz de bilimsel kompleks üzerinde depoya gidiyoruz.

Bilimsel Kompleks:

bir yedek, Nekrasov ile yazma ile konuşuyoruz. Nekrasov, bilimciyi desteklemek için bir görev verir, eşlik, konuş, Nekrasov'u tekrarla. Ardından, laboratuvardaki cihazı aramanın görevi.

kötülüğü öldürürüz, kurulumun kapandığı yerden yukarı çıkıyoruz, iskeleti görüyoruz, ondan Bioratar'yı (isteğe bağlı) alıyoruz, aşağıya doğru gidin ve ışınlayın, girin, içine atlayın, kurulum ve teleportları kullanın.

Bilimsel Kompleks:

Cihaza Nekrasov'u veriyoruz, bir grup bilim adamı destekleme konusunda bir görev alıyoruz, eşlik ediyoruz, savaşçılardan birinin intiharına bakıyoruz, ölü şehre giriyoruz.

Ölü şehir:

Bir savaşçı ile konuşuruz, sonra bir Fang ile. Koopya pazarlığının kurulumundaki kurulumu, odadaki ikinci katta, bir pirzola olacak, kullanıyorsunuz. Şehir merkezinden ralm uzakta, zamanlayıcı bitmedi. Fang'ı tekrar ediyoruz. Şimdi yolculuklar: Bir açıklamaları var, sorular olacak - sor. Tüm kaprisleri kiraladıktan sonra, Fang ile konuşuruz, kenara gidiyoruz, SMS'yi okuyun, tüm değerlendirmeyle gidiyoruz, teleportlardan atla.

Jeneratörler:

shooter ile konuşuruz, keskin nişanlayıcıyı öldürürüz, monolitin ilk dalgasını öldürürüz, bir yerde saklanıyor, ikinci dalgayı öldürürüz, köye ışınladık, üçüncü dalgayı öldürürüz, binaya geciktirmek için binaya gidiyoruz, SMS'leri okuduk , kalan takipçilerin arkasına doğru hareket ediyor.

Ordu Depoları:

shooter ile konuşuruz, sonra Lukas'tan SMS, onunla konuşuyor. Bir zeka görevi görüyoruz, getirerek konuşuruz, DT'ye gidiyoruz.

Yabani bölge:

chip öldürülürse, o zaman kimse olamazdı, eğer hayatta olsaydık, onunla konuşuyoruz, MonolithPets'i alıyoruz, Dale ile konuşuyoruz, ÇKP'yi aramayı görevlendiriyoruz. Raylar üzerinde düşmüş helikopter yakınındaki PDA.

Ordu Depoları:

voronin'den SMS'i getirmek için tekrar ediyoruz.

voronin ile konuşuyoruz, zamanlayıcı başlar, sonra herkes barda düşman olur (nedenini düşünün).

Newbies köyündeki Dale, onunla konuşuyoruz, NK'ye gidiyoruz.

Uzun zaman önce geçmişte, değişikliğin çıktısı gerçek bir nadir olduğunda zaman kaldı. Modemakers uzun zamandır yüksek kaliteli arsa değişiklikleri yazmayı öğrendi. İstisna, s.t.l.l.k.e.r .: Zakkulki Pravda'nın çıkışı olmadı. Hikayeyi orijinalden yeniden yazmak bir şeydir, diğeri ise yeni olayların yeni dönüşleri, güzel sahneler ve orijinal görevleri eklemektir. Sadece bu kadar orijinal bir projeye ve gerçeğin öyküsünün takipçisi geçiyor.

Arsadaki ana karakter Alexander Voronov'dur (Kickchik Raven). Oyunun geçişi Stalker Zakulkaya Pravda, son zamanlarda üniversiteden mezun olan ve akut hisler arayışı içinde dışlama bölgesine gönderilen genç bir uzmanla bizi tanıtıyor. Cordon'a ulaşmak için çok miktarda para ödemek zorunda. Ayrıca, bu miktarda ödeme yapmazsanız, arsa tamamen başlamaz.

Yavaş yavaş tüm görevleri yerine getirmek, kahraman yerel gerçeklere uyum sağlamaya başlar. Ancak, bu çalışma ona uygun değil. Tehlike bölgesine derinleşir. Burada ve gerçekten epik maceraları başlat. Kelimenin tam anlamıyla hemen, bir seçeneğiniz var: ya "borç" grubu için çalışmaya başlamak için ya da alnında bir kurşun almak için açıklamalar olmadan. Doğal olarak, Raven, borçlularla işbirliği yapmayı kabul eder ve mutantlarla yapılan deneyler hakkında bilgi bulmak için anahtar bir rakam olur.

Genel olarak, modifikasyonların arsası çok yönlü olduğu ortaya çıktı. Kafkulu Pravda'nın takipçisi için, iletim rehberi, modun geçerken hedeflerin sürekli değiştiğini belirtir. Oyun sürecinde, "Özgürlük" grubuna katılmanız, paralı askerin çeşitli kirli çalışmalarını gerçekleştirmenin yanı sıra, arkadaşınızın ölümündeki meslektaşları okuldan bulmanız gerekecektir.

Oyun sırasında onlar da tanıdık karakterlerdir. Küresel atışlar düşünülmüş, çoğu çok aşamalı ve sıkılmış sahnelerin varlığıyla çeşitli görevler. Dara girmeyen diyaloglara önemli ilgi verilir.

Ayrıca orijinal STALKER CAUCOLE PRAVDA geçiş laboratuvarı sundu. Bu konuda, video pasajı gözden geçirme STALKER CAUCCOLE PRAVDA Laboratuvarı X 18:

Stalker Cauccole Pravda pasajında \u200b\u200binanılmaz bir macerayı karanlık vadiyi geçmesi bekleniyor:

Görev bileşeninin, sayısız görev ve subvessum çizgilerinin dallanması için değilse mükemmel olarak adlandırılabilir. Ancak, tarihin seyrini etkilemesine rağmen, size seçme hakkı size verilir.

Moda'nın eksileri tarafından, aşırı bir doğrusallık atfedilebilir. Bazılarında, aksi takdirde olabileceğiniz durum, ancak geliştiriciler sizin için herkes için karar verdiler, çünkü belirli değişiklikler çerçevelerinin yapmasına izin vermez.

Oyuna ana yerlere birkaç yeni seviye eklenir ve her biri geçerken çok ilginç olan zindanlar ortaya çıktı. Modadaki tüm yerler doldurulur ve hikayenin eylemleri dağıtılır. Bir nüans hala orada: sadece belirli görevleri geçtikten sonra yeni konumlar alabilirsiniz. Ancak bunu oyunun eksikliklerine eklememelisin.

Oyuna bir dizi yeni silah ve mobutant eklendi. Ancak modifikasyon, yeni parsellerin sevenler ve öngörülemeyen sıralardan daha ilginçtir. Daha fazla oyun ve eylem özgürlüğünü takdir edenler için, oyunda uzun süredir Stalker Shadow Chernobyl Chankulk Pravda'da, geçiş tutuklanmayacak ve değerli bir izlenim bırakmayacak. Ama tatlar ile tartışmıyor. Yüklemeyi ve kendinizi takdir etmeyi deneyin.

Hamile:

İletken ile iki kez konuşuruz. Kulenin üzerindeki bir keskin nişancının yokluğu hakkında konuşacağınız ve kontrol noktasına gittiğinde onunla gidiyoruz, o zaman olayların geliştirilmesi için iki seçenek var:

1) Mesajlarını bekliyoruz.

2) Mesaj görünmeden önce ondan sonra gidiyoruz, ancak o zaman döner tablalı görünecek ve seni öldüreceksiniz.

Cordon:

İletkenle konuşuruz, sonra Mahalov ile: Kötü bir cevap seçerseniz, o zaman bir arsa olmayacak. Arama kutusundaki Sidora'daki çalışmaları alıyoruz, bu sorunların olması muhtemel değildir. Sonra SOS sinyali hakkında konuşacak, olayların geliştirilmesi için iki seçenek var:

1) CCP'yi kabul edin ve bulun

2) Yok edilen köprünün yönünde yer alan konumda reddetmek ve yürümek, SOS sinyali gelir, sonra öğe 1, ancak PDA kurdu verir

Tüccarları ortadan kaldırmak için görev:

1) Öldür, başkalarına bantlanmamış ve bir seer bildirin

2) öldür, ama yaralı ya da diğer naimitleri öldürerek, sonra eve gidin, ancak Avengers köyü saldırdı, öldürdüler, bir kurtla konuşun, sonra sidor ile konuşun

Sonunda, kutuyu sidora'dan alın ve bar'a gidin.

Bir bin barmen veriyorum, Voronin'e gidiyoruz. Bir çavuşla konuşuruz, Chiatham SMS ile bir kez daha bir kez daha konuşuyoruz, Voronin ile konuşun, Öldürülen Dolgovse hakkında bilgi gönderir.

Ordu Depoları:

Corpse'yi buluruz, ondan bir flash sürücü çekiyoruz (oyunun sonunda kullanışlı olacak). SMS Max'ten geliyor, onunla konuşur, bir keskin nişancı ile konuşun, kapaklara gidin, bedelin orijinaline saldırdığı yönündeki yönün biraz kaldı. Max'ten bir örnek alıyoruz, tekrar ona tekrar söylüyoruz, PDA alıyoruz.

PDA'ya veriyorum, bir flash sürücü vermenizi istiyorsanız, ancak kodu bir yere yazın. Voronin td'ye gönderir, oraya gidin.

Karanlık Vadi:

Gönderi ile konuşuyoruz, bize izin veriyor, TKachenko ile konuşalım, arsayı öldürürüz, tekrar ediyoruz. Somovski ile sözleşmeye bir görev alıyoruz:

1) Dedikleri söylenebilir, onlara emretti, daha sonra Borovsky'ye saldırdık, daha sonra çiftlikte Schulgoy ile konuşuruz, daha sonra çiftlikte Schulgoy ile konuşuruz, Matushkina'ya gidiyoruz.

2) Aksi halde Borovsky ile aynı fikirdeyim, ama sonra Borov her şeyi, parayı vb. Silahlarla tırmanma! Biraz esaret için bekliyoruz, Kurtarıcının görünümünü görüyoruz, Schulgoy ile konuşuyor, sonra SOM, Matushkina'ya gidiyoruz.

X18'e girişi yakalayın, Matushkina ile konuşun, X18'e gidin.

İlk kapı ile yerde, ilk kapı, içeride, iç mekanlarda, psödogagantlar olan ikincisi, mavi kutulardan üçüncüsü olan belgeleri buluruz. Geri döndük.

Karanlık Vadi:

dışarı çıkıyoruz, geçtikten sonra, X20'de ışınlanıyor.

sHLAKBAUM'IN yanında PKM, kartuşları ve ilk yardım kitlerini bulduk, herkesi yıkayacağız (iradesinde), bir çıkış yolu buluruz ve TD'ye geri dönelim.

Karanlık Vadi:

görünen reorney ile konuşuruz, sonra sahneyle, depolara gidiyoruz.

Ordu Depoları:

max ile konuşuruz, sonra Lukash ile. Paralı askerlerle bir sözleşmeye görev verir:

1) Tüm nimitleri alıyoruz ve Lukasha'yı tekrar ediyoruz.

2) Rusak ile konuşuruz ve ustayı öldürmek için bir görev alıyoruz. Dolgovtsi'nin oturduğu evde usta: 1) öldür, 2) Biz konuşuyoruz; Rusaku'yu tekrarlıyoruz. Şimdi serçe öldürme görevi: Her şey burada açık, ancak ilk konuşmada bir silikonla kendi votka ihtiyacınız var. Killing Chip: 1) Belirli bir noktaya ulaşana kadar onu bekliyoruz, öldürür; 2) Onunla konuşuyoruz. Rusaku'yu tekrarlıyoruz. Lukasha'yı tekrar ediyoruz. Chucks ile konuşuruz (tam olarak hatırlamıyorum) ve kişisel bir ev alıyoruz, aşağıda yatağa basın, sağ. Bardaki gözlemciye kutunun tarım ve teslimindeki kutunun tesliminde bir görev alıyoruz (her şey burada açıktır - kendinizin göreceğiniz küçük bir sahne olacak, bu görev istekte bulunur ve sen reddedebilir).

Agroprom:

gönderi ile konuşuyoruz, üssüne bakıyoruz, şamanla konuşuyoruz, kralla konuşuyor, Dartanyan ile konuşuruz, tüm kötü ruhlara yerlerdeki tüm kötü ruhlara dayanıyoruz, 5 cesetten geçip PDA'ları alıyoruz. Kralı onaylıyoruz, CCP'yi veriyoruz, Voronin'e gidiyoruz, geri dönüyoruz, kralla konuşuruz, biz de bilimsel kompleks üzerinde depoya gidiyoruz.

Bilimsel Kompleks:

bir yedek, Nekrasov ile yazma ile konuşuyoruz. Nekrasov, bilimciyi desteklemek için bir görev verir, eşlik, konuş, Nekrasov'u tekrarla. Ardından, laboratuvardaki cihazı aramanın görevi.

kötülüğü öldürürüz, kurulumun kapandığı yerden yukarı çıkıyoruz, iskeleti görüyoruz, ondan Bioratar'yı (isteğe bağlı) alıyoruz, aşağıya doğru gidin ve ışınlayın, girin, içine atlayın, kurulum ve teleportları kullanın.

Bilimsel Kompleks:

Cihaza Nekrasov'u veriyoruz, bir grup bilim adamı destekleme konusunda bir görev alıyoruz, eşlik ediyoruz, savaşçılardan birinin intiharına bakıyoruz, ölü şehre giriyoruz.

Ölü şehir:

Bir savaşçı ile konuşuruz, sonra bir Fang ile. Koopya pazarlığının kurulumundaki kurulumu, odadaki ikinci katta, bir pirzola olacak, kullanıyorsunuz. Şehir merkezinden ralm uzakta, zamanlayıcı bitmedi. Fang'ı tekrar ediyoruz. Şimdi yolculuklar: Bir açıklamaları var, sorular olacak - sor. Tüm kaprisleri kiraladıktan sonra, Fang ile konuşuruz, kenara gidiyoruz, SMS'yi okuyun, tüm değerlendirmeyle gidiyoruz, teleportlardan atla.

Jeneratörler:

shooter ile konuşuruz, keskin nişanlayıcıyı öldürürüz, monolitin ilk dalgasını öldürürüz, bir yerde saklanıyor, ikinci dalgayı öldürürüz, köye ışınladık, üçüncü dalgayı öldürürüz, binaya geciktirmek için binaya gidiyoruz, SMS'leri okuduk , kalan takipçilerin arkasına doğru hareket ediyor.

Ordu Depoları:

shooter ile konuşuruz, sonra Lukas'tan SMS, onunla konuşuyor. Bir zeka görevi görüyoruz, getirerek konuşuruz, DT'ye gidiyoruz.

Yabani bölge:

chip öldürülürse, o zaman kimse olamazdı, eğer hayatta olsaydık, onunla konuşuyoruz, MonolithPets'i alıyoruz, Dale ile konuşuyoruz, ÇKP'yi aramayı görevlendiriyoruz. Raylar üzerinde düşmüş helikopter yakınındaki PDA.

Ordu Depoları:

voronin'den SMS'i getirmek için tekrar ediyoruz.

voronin ile konuşuyoruz, zamanlayıcı başlar, sonra herkes barda düşman olur (nedenini düşünün).

proje hakkında
Benim için, gerçek, diğer birçok prensibi içeren birincil ilkedir. Bu gerçek, yalnızca kelimede değil, aynı zamanda anlayışımızdaki sadece göreceli gerçeği değil, aynı zamanda mutlak gerçeği değil, sonsuz ilke, yani Tanrı'yı \u200b\u200bda düşündüm. Tanrıya doğru ibadet ediyorum. Henüz bulamadım, ama arıyorum. Bu aramalarda benim için en pahalı olanlara bağış yapmaya hazırım. İhtiyacınız olursa bile hayat vereceğim.
Mohandas Karamchand Gandhi Açıklama Tokullar

Ana karakter, Alexander Voronov, yalnızca son zamanlarda mezun olan enstitü ve akut hisler arayışıdır. Bir stalker adının yardımıyla bölgeye nüfuz eder.

Arsa, esas olarak insan ilişkilerinde inşa edilmiştir: Bir veya başka bir kişi ile ilgili olarak nasıl davranabileceği. Oyunda, "et" gibi birçok et yapabileceğiniz birkaç nokta vardır, ancak arsa tam olarak görevlerden oluşmaz - bul ve öldür, bazen başınızı düşünmek ve durumdan kurtulmak zorunda kalacaksınız. silah kullanmadan. Bazı görevler size monoton gibi görünecek, ancak hepsini yerine getirirseniz, kahramanın en önemli şekilde olmadığı birkaç beklenmedik sahne göreceksiniz.

Ana Özellikler

Yeni, iyi çalıştı görev kısmı. Bazı görevleri geçerken, mantığı eklemeniz gerekir. Arsa, tüm yerlerde kesinlikle bulunur.
-TAGE ve Orijinal İçeriğin Değişimi: Karakterler, Diyaloglar; Orijinal hikayenin tam kesimi; Bazı yerler toplam yeniden başlatmaya tabi tutuldu.
"Prequel" Temiz Gökyüzü "ve devamlı" Call Pripyati "için bilinen bazı karakterlerin kaderi. Ayrıca, STALKER'in kitap dizisinden kendi hikayeleri ve kaderleri ile kahramanları da sunar; Diğer modlardan bazı karakterler var. Diyaloglar kahramanların karakterlerine göre yazılır, bazı diyaloglar asla yeniden yazmaz. Bazı takma ad numaraları, diğer modlar veya kitaplardan takma adlarla çakışabilir, ancak her zaman bunun aynı karakter olduğu anlamına gelmez.
- Oyunun dengesini oyunun komplikasyon yönünde değiştirdi: Bir el feneri olarak bile, sadece bir yuvaya yerleştirildiğinde, bölgedeki hayatta kalmayı çok karmaşıklaştırır.
-Motion ve Ticaret: Neredeyse tüm silahlar ve zırhlı ürünler, BARYG ile en başından beri satın alınabilir, ancak kimse bunun için para veremez. Tüccarlar yeni yerlere eklendi.
- Çok sayıda yeni grup eklendi. Yaklaşık 10. Temel olarak, bu bir çete oluşumu ve bir grup takipçisidir: iyi, sadece bir çete Borovoy tarafından bölgedeki bir çete. "Borç" ve "Özgürlük" arasındaki ateşkes nedeniyle, bu grupların gözlemcileri her iki grubun da büyük tabanlarına eklenmiştir. Bir değişiklik yaparak diğer gruplamaları öğreneceksiniz.

İkincil Özellikler

- Konumlar:
Karanlık oyuk.
Lab x20.
Askeri laboratuvar.
Ölü şehir.
Jeneratörler.
Hamile.
"Çöplük" ve "sarı" konumları ile değiştirildi.
- Eklendi Yeni Silah Modelleri:
AK-9.
Ak-74m
AK-105.
AK-74M "Kastom"
AKS-74.
Pkm.
Val "kobra" olarak
WCS "Vintorzz" PSPO-3
Fn fal "paraşütçü"
HK G36C.
HK 416 D10S.
HK XM8 Para.
COLT M16A4.
Sig SG 550 keskin nişancı
SR-25.
M4a1
İchal
Crossbow
Kriss Super V.
FN-P90.
Scorpionvz.61
M4a1-sopmod.
MP-444 BAGIR 9X18
Toros Raging Boğa
Remington 870 "Marine Magnum"
Mossberg 590 12 Ölçer
Saiga-12'ler.
Değiştirilmiş tüfek Gauss
Vsk egzozu

Neredeyse tüm orijinal gövdeler insan haklarıdır.
Yeni ateşleme sesleri, şarj.

-WWWICK Editleri (Kesim X-ışını Projesi):
İlk kişiden ölüm.
Üçüncü bir taraftan bir görünüm düzeltildi.

Stalkers daha akıllı hale geldi.
- Oyma Canavarlar ve Vücudun Bölümleri eklendi (yeni zombiler var).
-Boradar.
-Companom.
-NOP Visuals NPS.
-New önyükleme ekranları.

Bu mod, temiz bir oyun için tasarlanmıştır, tercihen lisanslı, tercihen lisanslı, 1.0004 sürümüne kanıtlanmıştır.
Arşivi ambalajından çıkarın, ardından Gamedata ve Bin klasörü, oyunun kök klasörüne yerleştirilir, başka bir Gamedat olmadığından emin olun. Değiştirme klasörlerini kopyalamadan önce, orijinal bin klasörünü başka bir yere kopyalayın!

Daha sık saklanır (Otomatik Kaydedilmemiş).
Diyalogları ve gelen mesajları dikkatlice okuyun, görevler hakkında bilgi içerir. Görevlerin kabukları çok olmayacak.
Periyodik olarak kendi mantığınızı dahil edin.

Eğer hazırlanmışsanız, forumunuzda bu sırayla raporlayalım:
1) Kurulum siparişi ("Kurulum" grafiğini dikkatlice okuyun)
2) yama versiyonu
3) Günlük Hatası
Bir log aranacak yer:
C: \\ Belgeler ve Ayarlar \\ Tüm kullanıcılar \\ belgeler \\ Stalker-Shoc \\ logs
Bir metin dosyasını açın ve sonunda, ölümcül hatadan sonra, her şeyi sonuna kadar tahsis eder ve forumdaki postaya kopyalayın.

Kılavuzun Gelişmiş Sürümü Drenn..

Oyuna, evlerden birinin bodrumunda, öncelikle, her şeyden önce iletkenle konuştuğumuz için oyuna başlıyoruz. Onun için, Cordon'a geçiş için, kontrol noktasının yakınında, iletken yokluğundan bahseder. Kule üzerindeki bir keskin nişancı ve zekaya gider, etkinlikler geliştirmek için iki seçenek vardır:
1) Mesajlarını bekliyoruz ve kontrol noktasına gidiyoruz.
2) Mesaj görünmeden önce ondan sonra gidiyoruz, ancak o zaman döner tablalı görünecek ve seni öldüreceksiniz.

Cordon:
İletkenle konuşuruz, sonra Mahalov'un kontrol noktası komutanı ile: Kötü bir cevap seçeneği seçerseniz, o zaman bir arsa olmayacak (bir mucize bir atışta hayatta kalsa bile). Cordon'da, orijinalden önbellekler vardı, onları unutma, oyunun bu aşamasında çok yararlı olacaklar - CheckPoint'in solundaki çalılardaki ahşap kutular size Kartuşları PM'ye, çatı katında. Kontrol noktasının kışlası - güveç ve bir kaç önyargılı zırh, "Zarya" ve sanat taş çiçeği günündeki tavan arasında.
Yeni başlayanlar köyüne ulaşmakta ve Sidora'dan işleri Sidora'dan bir kutu aramak için, bu problemler olasılığı düşük olacaktır (kontrol noktasının yanından kutuya gidebilirsiniz, böylece domuzlarla toplantılardan kaçının).
Sonra SIDOR, SOS sinyalini kontrol etmelerini ister, olayların geliştirilmesi için iki seçenek vardır:
1) CCP'yi kabul edin ve bulun.
2) Yok edilen köprünün yönünde yer alan konumda, SOS sinyali gelir, sonra öğe 1, ancak PDA kurdu (her iki durumda da köpeklerin sahasındaki her iki durumda) verir.
Sidor'un bir sonraki görevi, bir tüccarın ortadan kaldırılmasına verir (ATP'nin çıkışın kenarından yaklaşmak daha iyidir):
1) Tüccarı öldür, başkalarına bantlanmadı ve sidoru rapor et.
2) Öldürün, ama diğer paralı askerleri yaralayarak veya öldürerek, geri dönün, ancak avengers köyü saldırır, öldürür, onları öldürür, kurt ile konuşun, sonra sidor ile.
Sidora'nın son görevi, kutuyu çubuğa atfetmektir. Katılıyoruz ve depolama alanına geçişe gidiyoruz.
Köprünün altında, radyasyon olarak hızla koşar))
Cordon'dan çıkışta, çiftlikte haydut grubunu yok etmek için bir görevi alabilirsiniz, görev zorunlu değildir, kendileri için karar verirse, sadece ahlaki memnuniyet için özellikle değerli olanları almazlar.

Dökümü:
Bu konumda şimdi yapacak bir şey yok, görevler burada değil ve iyi dişli olmadan dolaşmak güvenli değil - anomaliler, mutantlar, radyasyon, çok hızlı bir şekilde tüm çöp depolama alanından bara geçişine geçiş.

Bar:
Bin barmenini veriyoruz, bizi Voronin'e gönderir. Bir çavuşla girişte konuşuruz, SMS'i okuyun, bir kez daha çavuşla konuşmayı unutma (sosyal tip), Voronin'e tet-a-tet'e gidiyoruz, hakkında herhangi bir bilgi bulmak için görevi verir. Ordu depolarının son tarihi.

Ordu Depoları:
Corpse'yi çitten buluruz, flash sürücüyü ondan al (oyunun sonunda kullanışlı olacak). SMS max geliyor, biz onunla konuşma özgürlüğüne gidiyoruz, sonra kulenin üzerinde bir keskin nişancı ile görüşme, konuşmadan sonra PDA ile bir önbellek aramaya, yumurtaya, biraz sola orijinaldeki distolts tarafından saldırıya uğrayan yön. Max, (Oh, bu SMS, ücretsiz) yine onunla konuşuruz, PDA alıyoruz. Konumun etrafında güvenli bir şekilde dolaşabilirsiniz, lout toplayın - kan susuclarına ek olarak tehlikeli yerler yoktur, görevin bloğunda paralı askerler nötr, arsa üzerinde daha fazla ihtiyaç duyulur, bariyer boyunca monolitin kırılmaması (Belki de AU'ya bir sonraki yaklaşım hala ateş edecek).
Çubuğa geri dönüyoruz: CCP Voronin veriyorum, bir flash sürücü vermenizi istiyorsanız, ancak kodu ondan yazın, arsa üzerinde gereklidir. Daha sonra, Voronin, karanlık vadiye, Tkachenko yardımına gönderir, oraya gidiyoruz.

Karanlık Vadi:
Tabanı girerken postayla konuştuğunuzdan emin olun, sonra TKACHENKO'ya gidiyoruz, bize inanmıyor, bu yüzden davayı kontrol etmek istiyor - tecavüzleri vurarak bir görev verir, üssün ötesine geçiyoruz, CN bir sözde köpek avladı, yerel bir soykırım içi domuzları yerleştirin ve rapor için geri dönün.

TKACHENKO - Diplomatik, Borç'un bir sonraki görevi stratejik bir nokta almak istiyor - laboratuvarın girişi X-18, bunun için bir SOMA çetesi ile bir sözleşmeye ihtiyacınız var, iki seçenek:
1) Sipariş verildikleri çok şey söyleyebilirler ve sürtükler başlar - Schulge'u temel olarak tekrarlıyoruz, Borov çetesine saldırır, daha sonra çiftlikte Schulgoy ile konuşun.
2) SOM, Borov'la çiftlikte hemfikir olmak istiyor, ona koştuk, kısa bir diyalogdan sonra Borov'un ötesine geçtikten sonra GOP durağı olur. Bu noktada, ana şey seğirmek, her şey, para vb. Haydutlar aldı, bu konuda tıkanmanız ve kurtarıcıları beklemelisiniz. Esaretle kısa bir süre bekliyoruz, Borçluların ve Somma çetesinin görünümünü görüyoruz, Schulgoy ile konuşuyor, sonra SOM, Matushkina'ya gidiyoruz. (Eşyalarınızı çiftlikteki ikinci binadan alacağım)

Matushkin, üssün yanında bekliyor, onunla konuştuktan sonra (iyi bir gövde ve kartuşlar verecek) X18'e girişi temizleyeceğiz, Snarks, Zombies, Bloodshotsistler tarafından işgal edildi, herkes kabul edilmeli, sonra Matushkaya ile konuşun. ve belgeler için X18'de inin.

X18:
Çok fazla zombi var, genel olarak eğlenceli birdir var. Tüm üç parçalarının, ilk seviyede, ilk seviyede, kod kapısının yanındaki odada, "Kisel" (veya yakındaki), aslında, asma-hidrojen olan salonda, mavi kutulardan biri. Karanlık vadiye dönüyoruz, ancak çıkışta bir sürpriz bekliyor - benim için devam ediyoruz, X20'de ışınlanıyor.

X20: İki seçenek vardır - hızlı bir şekilde çalıştırın ya da çok ateş et, saniye için PKM, kartuşlar ve ilk yardım kitlerini bariyerin yanındayız, idrar yapacağız ve hepsi (isteğe bağlı), odaları kontrol etmeyi unutmayın - orada Çok fazla eserdir, tarımın üzerindeki soygunlardan sonra, gereksiz olmayacak.
Çıktıyı buluruz ve Voronin'in bizi karşılayacak olan TD'ye gidiyoruz, durumu benimle birlikte netleştirecek ve reddetmek mümkün olmayacağı bir teklif yapacak.
Voronin ile konuştuktan sonra, TD'deki veritabanındaki araştırmacıya gidiyoruz ve araştırmacı ile bir konuşmadan sonra ordu depolarının yolunu tutuyoruz.

Ordu Depoları:
Max ile konuşuruz, sonra Lukash ile, paralı askerlerle sözleşmeye bir görev verir, burada tekrar seçenek:
1) Tüm paralı askerleri alıyoruz ve Lukasha'yı tekrar et.
2) Rusakas tarafından paralı askerlerin lideri ile konuşuyoruz, neye ihtiyaç duyduğunu öğrendik ve kirli işlere abone oluyoruz: İlk görevi alıyoruz, ustanın öldürülmesi için, derhal, çiftlikte konuşanlar üzerinde, nerede, Orijinalde uzunlardı: 1) öldür, 2) Biz konuşuyoruz; Rusaku'yu tekrarlıyoruz.
Şimdi, serçe cinayetinin ödevi: her şey burada açık, ancak ilk görüşte vahşi doğada bir silikonla, votka'ya ihtiyacınız var, herkes silikona verdikten sonra, bara geçişe geçip görev olacak Güncelleme, zehiri alın ve daha fazla barda, serçe ile konuşun.
Killing Chip (Bundan sonra Chip'in size yardımcı olacak şekilde anılacaktır, bu yüzden kendiniz için karar verin - öldürmek ya da öldürmek için karar verin): 1) Yongaya, çipin belirli bir noktaya ulaşana kadar bekliyorum; 2) Onunla konuşuyoruz. Rusaku'yu tekrarlıyoruz.
Lukashi'yi tekrar ediyoruz ve kişisel bir ev alıyoruz, orijinalde Lukasha'nın talimatlarındaki bir dürtüyü öldürdüğümde, evin içinde bir yatak var, şimdi uyku fırsatı var.
Kutunun Tarımına Teslim Edilmesi İçin Lukas'tan Bir İş Alıyoruz ve Kutunun Teslimatı Bardaki Gözlemcinin Teslimatı (Her Şey Burada Net - Kendinizin var olacağınız küçük bir sahne olacak, bu görev yapacak Ve reddedebilirsin, ama sana tavsiye etmiyorum - buna değer).

Agroprom:
Depolama sahasında, Agro'ya geçişin yakınında kardeşlerini yükseltebilir, herkesi vurabilir, lout topluyoruz.
Geçişten hemen sonra, gönderimle konuşuruz, daha sonra Şamanla konuşurken, kralın tabanının komutanına, kompleksin üçüncü katında, özgürlük istediği konuşmadan öğrendim. Agroproma topraklarını kontrol etmek için, bunun için ayrı arazilerdeki mutantları ortadan kaldırmanız ve orada konumlarını güçlendirmeniz gerekir.
Bu umutsuz şeye abone oluyoruz ve sıyrılmaya, Freestomsu d "Artanan'a başlayacağız, bir dişli verecek ve görevi başlatacak. Doğu kompleksinin sıyırma sırasında, longovististlerin cesetlerini aradığımız - bulmanız gerekiyor. İki PDA, aksi takdirde görevi bitirmezsiniz. Her şeyi çevirdikten sonra, tarımın zindanına geçiş yapacak, aynı zamanda mutantlardan da temizlenmelidirler. Ancak sadece son mutantları öldürmek - geçiş tekrar çalışacak - geçiş tekrar çalışacak Raporun krala, alınan CCP'yi ele geçirmek ve görevi tamamlamak için zamandır.
Şimdi, şimdi barda, Voronin'e zaten Westa'yı bekliyordu. Voronin ile bir sohbetten sonra kraldan bir örnek olsun - bizimle ilgilenen bir bilgiye sahiptir, bu yüzden bardan ayrılıyoruz ve agroprom üzerinde koşuyoruz ve orada kralla konuşarak, bilimsel kompleksin yolunu sürdürerek .

Bilimsel Kompleks:
Konumda göründüğünüzde, postayla konuşuruz, sonra Nekrasov ile değiştirilen serbestliklerle birlikte. Nekrasov için ilk şey eşlik profesörü Anikina'yı gönderir. Anikin, geçtiğimiz hafta mutantlarla meydana gelen değişiklikleri keşfetmelidir. Bir süre var - acil durumlarda, mutantların her masraftan ayrılmasını sağlamaz. Anikina'yı bulmak kolay değildir - bu bilim adamı zindanda, Nekrasov ile konuştukları evin yakınındaki binanın girişinde yer almaktadır, o zaman ne kadar şanslı - çok uzun zamandır ... uzun bir süredir ... Anikina ve Escort bulabileceğiniz her şeyin, Nekrasov, mutantlar üzerinde zihinsel etkisi olan cihazın testinin geçtiğinde, yeni bir görev verecek - x16'ya gitmek için, ancak test başarısızlıkla sona erdi Bu cihazı bulun ve getirin.

X16:
Her şey basit, orijinalden çok az farklılıklar var - kötülüğü öldürüyoruz, üst kata gidiyoruz, kurulumdan çıktığımız yer, Bioradar'ı buluruz, sonra geri dönüyoruz, dibe gidiyoruz ve ışınla giriyoruz, Bu, kurulumu ve ışınları bilimsel komplekse geri götürün.

Bilimsel Kompleks:
Cihazına Nekrasov'u veriyoruz ve yeni bir görev alıyoruz - bilim adamlarının araçları, bazlarından uzak olmayan bir tür enerji patlamasını segmentti. Burası yakın olan STALKERS, hiçbir şey görmeyeceklerini söylüyor, ama başa yaklaşırken incinmeye başlar. Bu yere ulaşmak ve ölçülürken onları korumak için grupla birlikte yürümek gerekir. Bir grup bilim adamı, eşlik edeceğiz, savaşçılardan birinin intiharına bakıyoruz ve ölü şehre giriyoruz.

Ölü Şehir: MG'de göründüğünüzde, bir grup takipçiden bir örnek alıyoruz, kurtulanlarla (bir süredir) bilim adamları ve kampı aramak için gidiyoruz.
Kampta biz savaşçılarla konuşuruz, sonra bir dişi. Fang, bir çeşit psikiyatri tahtasını kesmeniz gerektiğini, aksi takdirde mg dışına çıkmaz. Peki, Umutsuz Görevler - Bu bizim için ilk değil, bu yüzden dörtnala şehir merkezine doğru hareket ediyor, asıl şey zombilere dönüşmek değil ..

Şehrin merkezinde zamanlayıcının geri sayımını başlar, zombilere zaman gösteren, sadece burada zombilerle doludur (görünüşte uzun zamandır burada ve bu Psi-Car'ı devre dışı bırakmak için gönderilen birçok kişi).
Koopya pazarlığının kurulumundaki kurulumda, odadaki ikinci katta, sağdaki duvardaki bir kıyıcı olacak, kullanırsınız. Şehir merkezinden Ralim uzakta, zamanlayıcı bitmedi ve nihayet sonunda bölgenin bir parçası olmadık. Fang'ı tekrarlıyoruz, ancak şehri çıkarmak yerine yeni bir görev verir: Mg Kote'larda malzemelerle bulmak için, her önbelleğin ayrıntılı bir açıklaması var, bu yüzden hiçbir problem olmamalıdır.
Bulunan tüm Fang'ı teslim ettikten sonra, hayatta kalan tüm eylemleri tartışacaklar ve MG'yi doldurmaya karar vereceklerdir. Bu basit planın uygulanmasında, ana rol kime gitti? Doğru, bu yüzden MG'nin merkezine gidiyoruz ve doğal beceri sayesinde, teleportların üzerinden atla ve jeneratörlere gidiyoruz.

Jeneratörler:
Varışta, atıcı ile konuşuruz, durum hakkında bilgi vereceğiz ve başka bir umutsuz şey önerecek - katılıyoruz, sessiz bir keskin nişancı alıyoruz ve monolith'in adeptesiyle savaşa gidiyoruz. Veritabanına yaklaşırken, keskin nişancıları öldürürüz Kulelerde, bölgeyi işgal et ve çok öldürmeye hazırlan. Monolith, dalgalara, büyük miktarlarda ve çok acı verici çekimlerde saldırır, bu nedenle olumlu bir pozisyon alın, etrafta dolaşmayın, birçok düşman ve kartuş herkes için yeterli olmayabilir. İkinci dalganın yıkılmasından sonra, köye ışınladıktan sonra, yine bir monolit olmaya başlar, düşmanlar hala bu kadar bağlandılar ve herkesi öldürme arzusuyla öldürülürler, son adım dalgasını imha eder ve binaya gidiyoruz. Gecikmek için, SMS'leri okuduk, kalan takipçilerin geçişine geçiş.

Ordu Depoları:
AU'ya gitmek, atıcı ile konuşuyor ve konuşmadan sonra Lukasha'dan bir örnek alıyoruz. Özgürlüğün lideri ile teşekkür ederim ve neredeyse bölgedeki monolithpet'lerin büyük aktivitesinin özgürlük zekası kesimlerinin bu konuda bilgi alıyoruz. Şimdi küçük bir fanatik grubu, bir mahkumla bilimsel komplikeden gider. Lukash bu grubu bulamayı ve eğer mümkünse, mahkumu kurtarmayı sunar. Her şey, her şeyin özgürlüğün uzlaştırılmasını ayrıntılı olarak söyleyecektir. Tünelin yakınındaki üssü anomalilerle, vahşi doğaya gidiyoruz.

Yabani bölge:
Paralığın görevi çipi öldürürse, eğer hayatta olsaydı yalnız davranacaksınız, sonra onunla konuşun ve çalışmaya başlayın. Monolith dekolmanı yapımın arkasında bulunur, römork, çok şantiyedeki, bir keskin nişancı bıraktılar, doğru anda size bir çip söyleyeceğiniz, bir keskin nişancı kiralamak, mümkün olduğu kadar uzun süre kiralamak istenirse, Monolitik bir palmiye ağacı başlayacak - rehineyi öldürebilirler, o zaman yırtılması gerekecek, çünkü arsa asılacak. Rehin serbest bıraktığınızda, onunla konuşun. Bu adam Dale'yi çağırır)) Ve size çok ilginç şeyler söyleyecek, ancak karşılığında bir hizmet isteyecek - PDA'yı, adeptelerden kaçtığını ve onu Cordon'a getirdiği PDA'yı bulun. Bu cihazla, sorunlar olabilir - bazen sadece dokular aracılığıyla kaybolur, raylar üzerinde düşmüş helikopter yakınında arıyoruz. Bir PDA'yı aldıktan sonra, RAID'in getirilmesini bildirmek için AU'ya gidiyoruz ve rapordan sonra Voronin'den özel bir konuşmaya davet ederek bir örnek alıyoruz.

Bar:
Voronin ile konuşuyoruz, vahşi doğada önemli bir PDA'dan bahsediyoruz, evet, çünkü zamanlayıcı konuşmadan sonra başladıktan sonra, bardaki her şey düşman olur. Çubuğu kordon yönünde bırakmak için zamanınız olmalısınız, Dale, Newbies köyünde PDA'sını bekliyor, onunla konuşuyor, çok fazla bilgi alıyoruz ve ana hedefi tanımlıyoruz - bu Necris'dir. yolun bilimsel komplekste yattığı anlamına gelir.

Bilimsel Kompleks:
Konuma gitmez, hava, mutantların saldırısı hakkındaki mesajlardan patlar, o zaman sadece bir şey açıktır - profesör Sakharov bulmak ve negarların bulunduğunu öğrenmek gerekir.
Burada eğlenebilirsin - Durum X20'ye benzer, birçok mutant, çok fazla, serbest koşu ve zıplama amacıyla çekim yaparak egzersiz yapabilirsiniz ve ne olacağını ve tam olarak kartın merkezine doğru koşabilirsiniz, Onunla konuştuktan sonra teleport, herkesin hayatta kaldığı vahşi doğada açılacak bir şeker var. Geçişten sonra, Sakharov ile konuşuruz, daha sonra bekar lideri ve çubuğun çıkışına ışınlanmaya katılıyoruz.

Son günlerin olayları, GG'nin zihinsel sağlığını ortaya koyuyor ve bu nedenle hedefin tek başına - sarhoş ol ve unut, mesele zor görünmüyor, ama çok kötü bir şekilde kötü bir şekilde içiyorlar ve bu yüzden barda. Dolgovtsov'un karşısında bir şirket arıyor (orijinalde fırtına arayışı), felsefi konuşmanın altında birkaç litre votka yiyin ve unut.

Barda uyandıktan sonra, Voronin'e takılmak için yürürüz, ama o, enfeksiyon yerine, stalkers ve ordu arasındaki belirli öğretilere katılım bulacağını takmak yerine. Öncelikle, Cordon'un kontrol noktasında büyük mahalovla konuşmanız gerekir, böylece bankacıdaki kontrol noktalarından geçmek için bir pas vermesi için.
Bir atlama aldığımız bir başlık başlığına gidiyoruz, bir geçiş yaptım ve General Zakharov'a gidiyorum, görevi belirler ve tüm grubu toplama noktasını belirtir, airbase'ye gidiyoruz, sahneye bakın ve karanlıkta teleport faliyet alani, sahne.

Kara İçidir. (İpucu - Biteratörleri kayıştan çıkarın)
Görev basittir - tüm mutant gruplarını yolunda yok edin.
Burada en önemli şey, Sezar kadrosunun komutanını takip etmek, çünkü STALKERS Bazı nedenlerden dolayı orada koşun ve her zaman yeterli değildir. Biz yoldaki savaşla hareket ediyoruz, belirli sayıda mutantların yakıt ikmali için hareket ettirmesini imha ediyoruz.
Yakıt ikmali, Sezarla konuşurken, bir grubun çiftliğe gittiğini ve kaybolduğunu, savaşçıları atmak ve terfi ettirilmesi gerekmek imkansızdır.
Çiftliğe gidiyoruz, Sezar ile konuşuyoruz, yaklaşan Horde'yu görüyoruz ve hızlı bir şekilde hızlıca cordon'a geçişe kadar fuck.

Durum net bir şekilde egzersiz planında değil, önceden bahsettiğimiz yukarıda belirtilen General Zakharov hakkında acilen raporlamak gerekir. Zakharov, ek kuvvetler göndermeye karar veriyor, onlarla bir toplantı, Cordon'a geçişin solundadır.

Zakharov'un gönderdiği grubu buluruz, Sam'in ekibinin komutanıyla konuştuğu, çiftliğe saldırdığımızı, sonra, Sezar ile birlikte geldikleri yerden başka bir yere gidiyoruz, bu da çok mutant, kan benzeri, domuzlar var. Pseudogagants - herkes için kartuşlar tam olarak yeterince koşmaz. Konumun sonuna ulaştığınızda görev güncellenecektir, şimdi Zakharov'a bildirmeniz gerekir.

Zakharov'yı tekrarlıyoruz, raptanın ardından bara gidiyoruz, Voronin ile konuşalım. Figür, tüm hayatımın meselesi olduğunu, "Borç" ve "Borç" ve "Borç" ve "Özgürlük" Monolith "Pripyat ve Chaps'te ve" Monolith Merkez Kontrolü "girdikten sonra. Voronin ile bir konuşmadan sonra Radar'a gidiyoruz.

Radar'da bir ayrımla eski tanıdık bir Schulgu ile karşılaştık. Biraz geçtikten sonra, Beklenmeyen Sahne Çekim Fighters, Pripyat Ateşine geçişin yolunu oluşturuyor, ne kadar uyacak, ama burada başka bir sürpriz bekliyoruz - bir sonraki adeptör dalgasını vurduktan sonra yakalanacak.
Esaret altında uyanmış ve Schulgoy ile konuşurken, mahkumun beklentisine aşina olduk. Kurtarma ekibi beklemek için sabırsızlanıyor, hızlı bir şekilde monolithpers vurur ve özgürlük verir. Bir kez daha Schulgoy ile konuşurken, bu misafirperver mekanı, vitesinizi odalardan birinde almayı unutmadan bırakabilirsiniz (3 merdivenle bir yer arayın, bunlardan birinin inişi altında, şeylerle bir sırt çantası)

PDA Katsmana için hala x10'a gitmeniz gerektiğini unutmayın, kapıdan kapının kapısı flash sürücüsündeydi (ya da verilmemiş mi? 358465), alt katmandaki kapı, sağa Orada lider merdiven. Laboratuarda boştur, hepsi geçtikten sonra bir çift kan üsüzüğü açıkça bir engel değil, PDA alıyoruz ve Pripa'yı fırtınaya gidiyoruz.

Pripyat'ta - Stalingrad'da, tam anlamıyla, ağır silahlar ve havacılık, geçişin hemen ardından Schulgoy ile konuştuktan hemen sonra (çok yorgun, avlanma ateşi), bize rotayı tanımlar ve havadan destek sözü verir, bu sadece rota tokatlanır - çatılarda ve telepoterler. Çatıya tırmanır çıkmaz - Gauss ile Adepta'yı arıyoruz, aldık, silahı al. Görev güncellendi - Monolithpetes'in kalabalıkları, Gauss'un yardımıyla, onları vuruyorlar, ancak umursamıyorlar - pikapların gürültüsünü duymazlar, hemen el ilanları olarak en uzak köşeye atlarlar. Polianyada nerede gezindiklerini görmüyorlar, başkalarının yine de göründüğü yerlerde, her şeyden önce bulanıklaşacaklar, ancak önce bize göre bulanıklaşacaklar. Akrobatik numaralarınızı mg cinsinden hatırlıyorum ve çatıyı günahtan uzaklaştırıyorum. Eter, dövüşler hakkındaki mesajlar tarafından puanlanır, genel olarak bir Palfa'yı çevirir - başarılı bir bekliyor.

Ayrıca, her şey çok basittir - Çernobil'e gidin ve cezaevinin desteğiyle, saldırıya başlıyoruz. Çok fazla ateş etmek zorunda kalacak, bu yüzden tam olarak burada Monolit'in ana kuvvetleri ve "tanklar" bir çok sinir var, ancak mümkün gibi görünüyor ve aralarında oturun, savaşçılar işlerini biliyor, ama ne tür Buzz? Monolith yönetim merkezine, daha sonra orijinal koruma kalabalığındaki gibi, herkesi parçalayan, değerli kapıya gidiyorum.

Öyleyse, öldürmek için çok özlem duyduğumuz Nekrasov. Biz konuşuruz. Ve bu kadar. Son.