ตอนที่ 3 ตอน # 5 - ความสำเร็จ "เอฟเฟกต์โบเก้"

ก่อนอื่นเราแสดงให้เราเห็นเหตุการณ์ของฤดูกาลสุดท้าย (ที่สอง) และตอนนี้ถึงเวลาที่จะกระโดดเข้าสู่อันดับสาม

เราวิ่งไปกับเคนนี่ในเมือง ในระหว่างการวิ่งเรามีเวลาที่จะโยนคำคู่หนึ่ง

เขายังคงเชิญชวนให้เราออกจากครอบครัวในรถตู้ จากนั้นเคนนียกขึ้นบันได แต่มันจะแตก

สำนักงานย้ายมาหาเรา ไปทางซ้ายไปที่รถจี๊ปกองทัพ ลองกด - คุณจะไม่ทำงาน จากนั้นบนกันชนหน้าคลิกที่เครื่องด้วยสายเคเบิลและติดสายเคเบิลระหว่างล้อของรถตู้


#2

จากนั้นที่ประตูของรถจี๊ปเปิดใช้งานสวิตช์และรถจี๊ปจะดึงดูดรถตู้


#3

ตอนนี้กระโดดบนรถจี๊ปแล้วคว้ามือของเคนนี่ แต่มันจะไม่ทำงาน

ได้ยินเสียงร้องที่น่ากลัว หญิงสาวเรียกร้องให้มีการช่วยเหลือและด้วยเสียงร้องของเขาดึงดูดความสนใจเป็นอย่างมาก เราต้องทำอะไรบางอย่าง แต่ถ้าเราเริ่มถ่ายภาพก็มีซอมบี้ ตัวเลือกเป็นของคุณ โดยส่วนตัวแล้วเราตัดสินใจที่จะฆ่าหญิงสาวสำหรับซอมบี้มากเกินไปและการตายของเธอก็ง่ายขึ้นมาก จากนั้น Kennyh ยังคงช่วยให้เราปีนขึ้นไปและเราหนีไป ฉันซ่อนตัวอยู่ในร้าน ตอนนี้เราต้องมีเวลาทั้งหมดที่กำลังนอนอยู่บนพื้น (ขวดยาอาหาร)


#4

พยายามทำสิ่งต่าง ๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

น่าเสียดายที่ซอมบี้กำลังพยายามประตูแล้วใส่เรา


#5

เราเริ่มต้นอย่างรวดเร็วกดปุ่ม "Q" อย่างรวดเร็วและ Kenny ไม่รีบเร่งที่จะช่วยเรา จากนั้นกดชั้นวางอย่างรวดเร็วเพื่อเติมเต็มประตู ต่อไปซอมบี้ถูกรีบเข้าไปในหน้ากากนำร่องเปิดใช้งานจุดที่บริเวณคอสองครั้งจากนั้นกดปุ่ม "E" เพื่อฆ่ามัน


#6

กลับไปที่โรงแรม มาคุยกับ Clementina กันเถอะ เธอจะขอให้ค้นหาแบตเตอรี่ของเธอ ค่ายผู้ถือคืนที่หายไป ลิลลี่และเคนนี่กลับไปอีกครั้ง


#7

เราต้องเลือกที่เราอีกครั้งที่เราจะสนับสนุน โดยส่วนตัวเราสนับสนุนให้เด็กนอนหลับข้างใน เริ่มโจมตีความเย็น เราพยายามที่จะยุติสถานการณ์ทั้งหมดในการสนทนา ลิลลี่จะไม่ยืนและเปลี่ยนใครบางคนจากการขโมยอาหารของเรา

ต่อไปลิลลี่พบว่าเรายิงผู้หญิง เราบอกว่าเราไม่มีทางเลือกอื่น บางคนไม่มีความสุขกับการกระทำของเรา ลิลลี่เป็นหลังคาอย่างสมบูรณ์พังยับเยิน เราออกไปข้างนอกและแจ้งให้ทุกคนทราบว่าเธอตื่นเต้น ตอนนี้เราสามารถเดินเล่นผ่านค่าย พูดคุยกับ Clementina จากนั้นไปที่ลิลลี่และพูดกับวิญญาณของเธอ เธอจะให้โคมไฟที่ทรงพลังแก่เรา แต่เขาเสียและเธอพบเขาเลย


#8

เราออกไปข้างนอกและสะดุดกับดากะ


#9

เขาได้ยินการสนทนาของเรา เราสามารถขอให้เขาไม่บอกใครเกี่ยวกับการสนทนาของเรา เกี่ยวกับหลอดไฟที่แตกสลายในฐานะคู่รักครอบครัวก็ถาม นอกจากนี้ที่ทางเข้าโมเต็ลเราจะพบชิ้นส่วนของกระจกแตกของตะเกียงและบนผนังด้านข้างของไม้กางเขนวาดในชอล์ก


#10

และอีกครั้งเป็ดไม่ได้อยู่ในกรณีของตน แต่บอกความคิด

มีความสงสัยว่าสิ่งเหล่านี้เป็นรถไฟลิลลี่ คุณสามารถถามทุกคนเกี่ยวกับการทาสีทาสีและคุณสามารถพูดคุยกับ Clementina ได้ทันที ขอให้ Clementine เกี่ยวกับ Crossed Cross แต่มันต่อต้าน เราถูกเรียกว่า DAC และบอกว่าเขาพบชอล์กสีชมพูที่ประตู


#11

ต่อไปให้ห้าครั้งและตรวจสอบสถานที่ที่ถังขยะสามารถ เราจะเห็นชอล์กสีชมพูหลายชิ้นบนโลก เราขอให้ DACA ไม่ว่าเขาจะไม่พบสิ่งอื่นใด ถัดไป Weching ถังขยะสามารถ เปิดประตูแล้วมองไปที่ถนน ใช่มั้ยเราจะพบตะแกรงระบายอากาศขนาดเล็กและแพคเกจที่มีบางสิ่งที่ถูกขโมยเข้าไปในนั้น


#12

เรากลับไปที่ลิลลี่และแสดงให้เธอค้นหา มีคนขโมยจากตัวเอง เราถูกโจมตี


#13

มวลของผู้คนคว้าคาร์ลและส่วนที่เหลือ ลิลลี่วิ่งไปที่ถนน ต้องทำหน้าที่ เราไปที่พวกอันธพาล ปืนพกด้านหลังของเขา เราขอให้พวกอันธพาลออกจากเราคนเดียว ณ จุดนี้ในฉากสั้น ๆ เราฆ่าโจรบางส่วนและปลดปล่อยของตัวเอง เพื่อช่วยเหลือโจรมาถึงด้านข้าง ตอนนี้ด้วยความช่วยเหลือของปืนไรเฟิล Sniper ฆ่าศัตรู


#14

ทั้งหมดนั่งในเฉินนีย์แวน ซอมบี้ตัดสินใจเข้าร่วม Tusovka เราช่วย Clementine แล้วฉันก็ปลดปล่อย DACA เขาโจมตีซอมบี้กับเขา

เรายิงซอมบี้จากปืนขณะที่ซอมบี้คันถึงเรา เราจะต้องยิงทั้งสองด้านซ้ายและด้วยขวา ปล่อยให้โมเต็ลกันเถอะ ในรถตู้การทะเลาะวิวาทของ บริษัท ของเราอีกครั้ง


#15

ลิลลี่เริ่มทำงานกับทุกคน บรรเทาลิลลี่ โดยทั่วไปโครงกระดูกในตู้เสื้อผ้าทั้งหมด ใช่โครงกระดูกอะไรที่นั่น สุสานทั้งหมดในตู้

ระหว่างทางเคาะใครบางคน คุณต้องหยุดและตรวจสอบ ใต้ล้อมีการเดิน และยิ่งกว่านั้นเขาก็เข้าร่วมที่นั่น ลิลลี่ขอให้โยนเบ็น ลิลลี่อีกครั้งในทุกคนวิ่งและเสียบปากทั้งหมด เราสงบสติอารมณ์ทั้งหมด เป็ด (เพื่อนของเราที่หลบหนีในส่วนแรก) ตอบสนองอย่างเข้มงวดเกี่ยวกับลิลลี่และเธอก็โยนความผิดอย่างชัดเจน Damn Shatter, Thistle Bitch เป็นคนบ้าและฆ่า DACHA! ที่นี่มันอยู่กับ ... คุณต้องเลือกโยนลิลลี่หรือเริ่มในรถตู้ โยนมันแน่นอน!


#16

คุยกับ Kenny ในรถตู้ ลูกชายเป็ดของเขาบาดเจ็บ ดูเหมือนว่าจะถูกบีบคีโดยการเดิน ต่อไปพูด Clementine ว่าเป็ดกัด ประณามเรา! Clementine กลายเป็นซอมบี้! และไม่เพียงแค่ฝันที่น่ากลัว ต่อไปให้หยุดก่อนที่รถไฟขณะที่เขาปิดกั้นเราถนน


#17

ตอนนี้เราพูดกับเบ็น ถัดจากด้านซ้ายเปิดประตูและไม่พบสิ่งที่ดี แม้ว่า PostToye ที่นี่แผนที่พร้อมเส้นทางรถไฟขวดน้ำ (มันจะต้องส่งคืน DACA) ฉันพบแผนที่เคนนี ต่อไปไปที่รถตู้ที่ด้านขวา (สีเทา) และเปิดชั้นวาง พวกเขาจะเป็นสาม (จากซ้ายไปขวา) เปิดศูนย์กลางทันทีและใช้เครื่องมือไปทางขวาที่ประตูด้านขวา เขาหนักและคมชัด ต่อไปเปิดประตูที่สามและค้นหาตัวเองในห้องโดยสารห้องโดยสาร


#18

เราให้อาวุธใหม่แก่เขาบนหัว ต่อไปเบ็นจะคลิกที่ปุ่ม ดูเหมือนว่าเราสามารถขยับรถไฟได้ ต่อไปเราพูดกับเคนยาว่าเราเสียใจมาก (ลูกชายของเขากำลังจะตาย) ต่อไปเราดูที่ห้องโดยสารห้องโดยสาร เราพบสมุดบันทึกที่ระบุคำแนะนำในการเริ่มต้นรถไฟ แต่หน้าถูกฉีกออก


#19

เราปล่อยให้อีกด้านหนึ่งของรถไฟและเรากลัวการเดิน มันถูกยึด อย่ายิงเพราะคุณจะดึงดูดผู้อื่น เปิดประตูแล้วตัดการเชื่อมต่อเข็มขัดนิรภัย


#20

รอจนกว่าเขาจะคลานไปที่ประตูและปัดเป่าหัวประตู เมื่อต้องการทำเช่นนี้ตรงเวลาคลิกที่จุดที่ใช้งานอยู่ จากใต้หัวของรูตูดนำของเล่นและขนมหวาน ให้การค้นหา DACA

ไปที่รถตู้ ใกล้กับที่นั่งคนขับคุณจะพบดินสอ


#21


#22

ใช้เพื่อเปิดเครื่องยนต์รถไฟ ทำให้ทุกอย่างเป็นไปตามคำแนะนำ ถ้าบางสิ่งไม่เข้าใจแล้วดูวิดีโอ

เราต้องตัดการเชื่อมต่อเกวียนจากหัว ในการทำเช่นนี้ให้ใส่รถสีแดงและทิ้งอีกด้านของเขา ใช้เครื่องมือที่เราพบเพื่อผลักดันรถสีแดง


#23

แฮก! ในรถยนต์คันต่อไปเราจะหาคน เราบอกความจริงกับเขาและทำความคุ้นเคยกับเขา ปรากฎว่าชัคได้จัดการเพื่อทำความคุ้นเคยกับทั้งหมดของเราแล้ว


#24

เป็ดเริ่มแย่ลง ภายในเกวียนคุณย้ายคันโยกสีแดงตอนบนและเริ่มเคลื่อนย้าย


#25

ต่อไปช่วยเช็ดเลือดของ DACA เขาตายเราต้องหยุดรถไฟ เราไปเคนนี่และขอให้เขาหยุด แสดงผ้าเช็ดหน้าด้วยเลือด ดูเหมือนว่าเคนเองไม่ต้องการที่จะเชื่อว่าลูกชายของเขากำลังจะตาย เขาไม่ต้องการที่จะหยุดรถไฟ เขาร้อนแรงและลุกขึ้น เราขอให้เขาสงบลงและบอกเขาว่าเรากำลังพูดกับเขาในฐานะเพื่อน ต่อไปต่อการสนทนาต่อไป เคนยาสงบลงและหยุดรถไฟ

เราต้องเลือกใครจากพ่อแม่ของ DACA จะฆ่าเขาเพราะเขากำลังจะหันไป


#26

เราบอกพวกเขาแล้วเราจะทำมัน เพื่อให้พ่อแม่ฆ่าลูกชายของพวกเขา - มันเป็นที่ยอมรับไม่ได้ นี่คือกับธรรมชาติ (สวัสดี, Taras Bulba) clemented จะต้องการคุยกับเรา เราบอกเธอว่าเขาเสียชีวิต เราได้ยินภาพในป่า! เราวิ่งเข้าไปในป่าและ ... ผู้คนไม่หยุดตาย เราพูดว่าเคนนี่มอบอาวุธให้เราเรา เราจะฆ่า Dachas ที่เราต้องการไม่ว่าจะเศร้าแค่ไหน


#27

เบา ๆ ในหัวและยิง Overnas, Ken สูญเสียความหมายซึ่งเขาพยายามอยู่รอด

ต่อไปเรากำลังขึ้นรถไฟและคุยกับ Clementina เราพูดกับ Chuck โปรดอย่าคุยกับ Clementina ต่อไปเราพูดกับ Chuck เกี่ยวกับครอบครัวของเขา จากนั้นพยายามสร้างความมั่นใจให้กับเคนนี่ ต่อไปพูดกับเบ็นแอนด์ซีเล็คติก ในกระเป๋าไปทางซ้ายของ Clementine คุณจะพบกรรไกร Clementine ตัวเองให้ปืน


#28

ทางเดินเฉลี่ยของ 3 ตอนชีวิตแปลก ๆ : 2 ชั่วโมง

โฮสเทลของผู้หญิง

Max ตื่นขึ้นมาจาก Nightmare ของตอนก่อนหน้า ไม่มีอะไรที่น่าสนใจในห้องออกมาจากมันและไปที่ทางเดิน

แสงถูกปิดแม็กซ์พยายามใช้โทรศัพท์เป็นไฟฉาย เริ่มเข้าห้องอาบน้ำเพื่อค้นหาเทย์เลอร์ หากในตอนที่สองกับเธอมีบทสนทนาที่เป็นมิตรจากนั้นจะมีเหมือนกันในขณะนี้พยายามระบุข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับวิคตอเรียจากนั้นย้อนเวลากลับมาเราเสริมบทสนทนาของเรากับข้อมูลใหม่และรับมากขึ้น

การสนทนากับ Taylor Kristensen

ในตอนท้ายของการสนทนาเราเรียนรู้ว่าวิคตอเรียไม่ได้อยู่ในโฮสเทลดังนั้นเราจึงเข้าไปในห้องของเธอมันเป็นหนึ่งในห้องของคุณ

ทันทีที่เราเข้าไปในห้องของเธอ - ส่องแสงไฟฉายในรูปฟอสฟอริกยืนบนโต๊ะสำหรับแล็ปท็อปทำรูปภาพ

เราออกจากห้องวิคตอเรียเราไปที่ห้องจะได้รับไปหาเธอเราสื่อสารและออกไปข้างนอก

ที่พัก

มุมมองของโฮสเทล

บนถนนเราพบโปรตีนจากตอนก่อนหน้านี้อีกครั้งเราสร้างรูปถ่ายอีกภาพกระรอกจะอยู่ในร้านเดียวกัน แต่ไม่พอดีกับมันสามารถหลบหนีได้ ถ้าทันใดนั้นก็ทำให้ตกใจ - ย้อนเวลากลับไป
นอกจากนี้ยังไม่มีอะไรเพิ่มเติมเราไปในทิศทางที่ออกจากดินแดน ในแบบของเขาเราจะได้พบกับอธิการบดีเขาจะนั่งบนบันไดและ "ไม่ยอมแพ้" กับเรา

ที่จะผ่านอธิการบดีมันก็เพียงพอที่จะย้อนเวลาย้อนหลังเวลาที่จะนำไปใช้กับประตูและพึมพำบางสิ่งบางอย่างในเวลานี้วิ่งผ่านเขาอย่างรวดเร็ว

โรงเรียน - ตอนเย็น

ในที่สุดเราพบ Chloj เรากำลังรอ Catzen ขนาดเล็กหลังจากที่เราเห็นวิคตอเรียและ Mr. Jefferson ทันทีที่สิ้นสุดการสนทนาและข้อความจะเป็นอิสระเราจะสามารถเข้าโรงเรียนได้

วิคตอเรียและนายเจฟเฟอร์สัน

Chloe ตัดสินใจที่จะเปิดประตูอธิการบดีจนกว่าเธอจะพยายามแฮ็คงานของเราจะเดินไปรอบ ๆ ค้นหากุญแจ

เริ่มต้นในชั้นเรียนวิทยาศาสตร์โต๊ะครูจะโกหกโครงการ Warren และคะแนนการทดสอบกับการประเมิน "และด้วย minus" คุณสามารถยกหรือทิ้งไว้ได้

วอร์เรนการประเมินผล

ในชั้นเดียวกันมีพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำที่มีปลาไปที่มันแล้วเปิดไฟในมันทำรูปภาพ

เราจะสร้างรูปอื่น: คุณต้องเข้าใกล้โครงกระดูกด้วยบุหรี่ที่ยืนอยู่ตรงหัวมุมของชั้นเรียนยังคงเป็นเหมือนภาพจากแม็กซ์

ถึงเวลาที่จะถือ Chloe กลับไปที่สำนักงานของอาจารย์ใหญ่ของโรงเรียน เนื่องจากกุญแจไม่พบว่า Chloe ขอความช่วยเหลือจากเรา Max จะตัดสินใจเรียก Warren เพื่อขอคำแนะนำเกี่ยวกับการบูรณาการสมมุติฐานของประตูครู Warren กรุณาโอนเงินของสิ่งต่าง ๆ เพื่อสร้างระเบิดแบบโฮมเมดที่ควรช่วยแก้ปัญหาของเรา

รายการสิ่งของและที่ตั้งของพวกเขา:

  • Gazing Bank เป็นตู้หยอดเหรียญในล็อบบี้
  • สก๊อต - ในมุมของคณะรัฐมนตรีของนายเจฟเฟอร์สันเบื้องหลังเครื่องพิมพ์
  • โซเดียมคลอเรต - มันไม่ง่ายเลยที่จะหามัน เราไปที่ห้องปฏิบัติการทางวิทยาศาสตร์มีตู้เสื้อผ้าที่มีสารเคมีต่าง ๆ ที่อยู่ติดกับผลผลิตที่ด้านบนมีธนาคารสารกำจัดวัชพืชโซเดียมคลอโรตต้องการเราต้องการเราแทนเก้าอี้ไปที่ตู้เสื้อผ้าและลบขวดออกจากตู้ .
  • น้ำตาล - เช่นเดียวกับห้องปฏิบัติการทางวิทยาศาสตร์ในตารางครู

ระเบิดโฮมเมด

ทันทีที่เรารวบรวมรายการทั้งหมดเรากลับไปที่ Chloe เพื่อบ่อนทำลายประตู ทันทีที่ประตูตก - สัญญาณเตือนไฟไหม้จะดังขึ้นไปในห้องอย่างรวดเร็วและห่อเวลากลับจนกว่าประตูจะบ่อนทำลาย และที่นี่คุณอยู่ในสำนักงานของผู้อำนวยการไซเรนไม่ได้คึกคักอีกต่อไปและประตูตั้งอยู่ในจุดนี้ตอนนี้เราสามารถเปิดประตูเพื่อพลิกปราสาทและปล่อยให้ Chloe

เมื่อเข้าไปข้างในถ่ายภาพของ Chloe นั่งอยู่ในเก้าอี้ผู้กำกับ

เวลาในการรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับสาวกให้ไปที่สำนักงานดูโฟลเดอร์ต่าง ๆ

หลังจากรวบรวมข้อมูลไปที่ล็อบบี้หลังจากบทสนทนาเล็ก ๆ ที่คุณจะพบในซองจดหมายของผู้กำกับด้วยเงินคุณจะเห็นทางเลือกที่สำคัญในการฝากเงินหรือรับ

แม็กซ์และราเชลพบซองจดหมายด้วยเงิน

การผจญภัยในสำนักงานจะสิ้นสุดลงหยิบยกในสระว่ายน้ำ

พูล

หลังจากหลงทางเล็ก ๆ ในอาคารที่มีสระว่ายน้ำคุณจะสะดุดกับโคลอี้ที่รอคุณอยู่พักหนึ่งเธอจะขอให้คุณค้นหาสวิตช์ไฟและเปิดใช้งาน ไปที่ห้องที่อยู่ด้านหลัง Chloe จะมีแผงที่มีสวิตช์ เปิดไฟและกลับกลับ ข้างหน้าเป็น Catzen ขนาดเล็กว่ายน้ำในน้ำและการสนทนา

การสนทนาในสระว่ายน้ำ

ทันทีที่ฉากจบแล้วเด็กหญิงจะออกไปจากน้ำและได้ยินว่ามีคนไป Chloe สามารถซ่อนได้อย่างรวดเร็ว แต่มันไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับเรา ดังนั้นแม็กซ์ยังคงไม่มีใครสังเกตเราจะต้องซ่อนตัวอยู่ในตู้เก็บของและเมื่อยามใกล้เข้ามา - ไปที่ตู้เก็บของอื่น

เมื่อยามยาม - เราไปที่ห้องกับสระว่ายน้ำเราออกไปข้างนอก

บ้าน chloly

คุณตื่นขึ้นมาด้วยกันก็ถึงเวลาที่จะแต่งตัวให้สร้างสิ่งต่าง ๆ จากพื้น

ตอนเช้าที่ Chloe เวลาสำหรับเซลฟี่

ประกาศสูงสุดที่พวกเขายอมรับอย่างมากจากคลอรีนและ Chloe ในทางกลับกันจะเชิญเราให้พาสิ่งของของเธอไว้สำหรับสิ่งที่เราปีนเข้าไปในตู้เสื้อผ้า ในกระบวนการนี้จะมีบทสนทนาระหว่างคุณในระหว่างที่คุณจะเป็นตัวเลือกที่สำคัญจูบ Chloe หรือไม่ตัวเลือกนี้จะถูกนำมาพิจารณาในการพัฒนาต่อไปของเนื้อเรื่องต่อไป

เราแต่งตัวและไปห้องน้ำเรายืนตรงข้ามกับกระจกและทำรูปภาพ

ลงไปที่ห้องนั่งเล่น นกจะนั่งอยู่ทางด้านขวาบนตู้เสื้อผ้าด้วยถ้วยคุณต้องปัดมันมันจะบินไปยังเตาผิง แต่ก่อนที่จะทำให้ตกใจอีกครั้งให้เปิดหน้าต่างทางซ้ายแล้วรบกวนนกที่ทำให้ตกใจเท่านั้นในเรื่องนี้ กรณีมันจะบินหนีไป

อย่าให้นกตาย

เราออกจากบ้านผ่านประตูกระจกด้านหลัง ในลานจอดรถบนรั้วนกเดียวกันจะนั่งทำให้มันเป็นรูปถ่าย

กลับไปที่จอยซ์เธอจะให้อาหารเช้าและขอให้คุณค้นหาส่วนผสม

ส่วนผสม:

  • นม - บนโต๊ะในห้องนั่งเล่น
  • ไข่ - ในห้องโถงในถุงใกล้ประตูทางเข้า

ในขณะที่คุณจะรวบรวมส่วนผสมคุณสามารถฟังทางเดินและลบรายการออกจากเครื่องตอบรับอัตโนมัติจะช่วยให้ Chloe จากปัญหา

รวบรวมส่วนผสมกลับสู่จอยซ์อาหารเช้าคุณจะปรุงอาหารด้วยกัน

ปรุงพรุ่งนี้พร้อมกับแม่ Chloe

เมื่อคุณเข้าใจการทำอาหาร - นั่งลงที่โต๊ะจอยซ์จะนำอาหารเช้าของคุณหลังจากนั้นไม่นานเธอก็จะนั่งถัดจากคุณและเริ่มแสดงภาพถ่าย ในภายหลัง Chloe จะเข้าร่วมกับคุณพวกเขาจะมีการทะเลาะกับแม่ของเธอในกระบวนการแม็กซ์จะย้ายไปที่โรงรถห่างจากจุดยอดนี้

คุณอยู่ในโรงรถต่อหน้าคอมพิวเตอร์ของคุณและคุณไม่มีรหัสผ่านเวลาที่จะมองหาเคล็ดลับที่เป็นไปได้สำหรับรหัสผ่าน รหัสผ่านจากแล็ปท็อปของ David เราจะพบในรถ ภายใต้ Visor Sun จะเป็นเช็คจาก DIVID ที่ David Met Joyce

รหัสผ่าน: 11-27-08

รหัสผ่านจากแล็ปท็อปของ David ใน Visor

ไปที่คอมพิวเตอร์ของคุณปลดล็อกรหัสผ่านที่เราเพิ่งพบ

กลับไปที่ห้องนั่งเล่นหลังจากช่วงเวลาไม่กี่นาทีเดวิดจะเข้ามาเขาจะไม่อยู่ในวิญญาณและอีกครั้งการทะเลาะกันจะแฟลชในห้องในกระบวนการที่คุณจะเป็นทางออกที่สำคัญที่จะส่งผลต่อพล็อตต่อไป คุณสามารถรองรับทั้ง David และ Chloe

โดยไม่คำนึงถึงการตัดสินใจคุณจะออกจากบ้านกับ Chloe

ขนมขบเคี้ยว

Chloe จะต้องการเข้าสู่ Frank Van เธอจะเสนอแม็กซ์เพื่อใช้กุญแจ ก่อนที่จะเข้าไปข้างในทำภารกิจทั้งหมดบนถนน

คนขับรถบรรทุกจะยืนอยู่ที่ทางเข้ากับร้านอาหารมาหาเขาและพูด ในกระบวนการของการสนทนาคุณจะได้เรียนรู้ว่าเขาขี่รถบรรทุกสีแดงซึ่งยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามถนน เวลาที่เหมาะสมและพูดถึงเกี่ยวกับรถบรรทุกมันจะให้คุณถ่ายภาพ รูปถ่าย!

Max และ Trucker

ด้วยการเดินไปที่ร้านอาหารด้านขวาคุณจะเห็นนกที่ตายแล้วและมีไอน้ำของมดรอบ ๆ ถ่ายรูป

หากคุณไปต่อไปผู้หญิงจรจัดจะอยู่ใกล้รั้วคุยกับเธอ คุณจะได้เรียนรู้ข้อมูลที่น่าสนใจมากมายและสามารถบอกเธอเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของคุณได้ นี้ การสนทนา เธอ จำไว้ และ นี่คือ สามารถ การเปลี่ยนแปลง อนาคต!

บนถนนเสร็จแล้วเวลาที่จะไปที่แฟรงค์ในร้านอาหาร พูดกับ Frankom มันจะเปิดสาขาใหม่ในบทสนทนากับตำรวจและนิวตาสาน ตำรวจจะพูดถึงครอบครัว Precott ทำเครื่องหมายเวลาพูดถึงครอบครัวนี้และค้นหาข้อมูลที่มากขึ้น ไปยัง Neytan ต่อไปเขานั่งอยู่ที่โต๊ะหนึ่ง เราบอกเขาเกี่ยวกับความจริงที่ว่าพวกเขาค้นพบจากตำรวจและเราได้รับรายละเอียดใหม่เราห่อเวลาทำซ้ำและเรียนรู้เกี่ยวกับคำสาบานบนเลือดทำซ้ำกระบวนการอีกครั้ง หลังจากนั้น NEOT จะบอกเราถึงวิธีการที่จะตรงไปตรงมา

มาดู Inforation จาก Neutana กันเถอะ

ตอนนี้คุณสามารถไปที่ Frank ได้อย่างปลอดภัยและบอกข้อมูลจาก Neatana เกี่ยวกับรูปถ่ายจากราเชลหรือเกี่ยวกับสุนัขจากตำรวจ สิ่งนี้จะทำให้มันใส่เนื้อหาของกระเป๋าบนโต๊ะ นำกุญแจไปที่โต๊ะมันจะโกรธอย่างแน่นอน แต่เราเพิ่งกรอกเวลาและเราทิ้งไว้กับกุญแจ

เราไปที่ Chlo มันจะเปิดประตูทันทีหลังจากที่คุณโยนกระดูกเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจสุนัข

คิดกระดูกคุณเลือกที่สำคัญ:

  • โยนบนถนน - สุนัขจะพินาศ
  • โยนไปที่จอดรถ - สุนัขจะมีชีวิตอยู่

สิ่งที่คุณเลือกคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในรถพ่วง ภารกิจหลักของคุณคือการหามีดมันอยู่ในกล่องจากใต้พิซซ่าและเธออยู่ใกล้กับเครื่องล้างจานที่ทางเข้าสู่ตัวอย่าง ทันทีที่คุณเลือกมีด - มุ่งหน้าไปที่ด้านหลังของรถพ่วงที่ด้านล่างจะเป็นหลุมระบายมีดจะช่วยให้เราเปิด ภายในเราจะพบสมุดบันทึกที่จะมีข้อมูลเกี่ยวกับราเชลที่หายไป ให้ล็อบบี้ของเธอมันจะอุ่นมันมากคุณจะจากไป

chloe ขว้างกุญแจไปที่ตัวอย่างในการเขียน

ความทรงจำหรือย้อนกลับในอดีต

ตอนสุดท้ายจะเริ่มต้นด้วย Max Peering ในภาพถ่ายเก่าเมื่อความสามารถของมันจะเล่นกับแรงใหม่

ตอนนี้คุณสามารถย้ายในเวลาผ่านภาพถ่ายเก่าที่คุณวาด

ความทรงจำสูงสุดและเด็ก

และดังนั้นคุณจึงย้ายไปที่ผ่านมาก่อนอื่นสร้างรูปถ่ายของ William และ Chloe

ในห้องนั่งเล่นคุณสามารถปล่อยจารึกไว้บนเตาผิงสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่ออนาคต คุณยังได้ยินว่า MAX พยายามที่จะหยุดพ่อของ Chloe จากการออกจากบ้านหลังจากนั้นไม่นานเขาก็จะใช้โทรศัพท์กุญแจและออกจาก

กุญแจของเขาอยู่บนโต๊ะใต้หมวก ระยะเวลาที่ห่างไกลและมีเวลาที่จะพาพวกเขามาก่อนจะมีเวลาไปที่วิลเลียม คุณสามารถซ่อนกุญแจได้โดยการขว้างพวกเขาเข้าไปในเครื่องล้างจานถ้าคุณซ่อนตัวไปที่อื่น - มันจะพบว่าพวกเขาใช้ตัวระบุตำแหน่งพิเศษสำหรับคีย์

การขว้างกุญแจไปที่อ่างล้างจานคุณจะทำลายเซ็นเซอร์ที่ติดตั้งบนคีย์พวงกุญแจและวิลเลียมจะไม่สามารถค้นหาได้ซึ่งจะกระตุ้นให้มันเดินทางโดยรถบัส

Max จะยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะเปลี่ยนเหตุการณ์ที่ผิดปกติและบันทึกวิลเลียม แต่หลังจากฉากสุดท้ายมันจะชัดเจนว่ามันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนแปลงอนาคตมากและการเปลี่ยนแปลงอาจส่งผลกระทบไม่เพียง แต่สิ่งที่เราต้องการเปลี่ยน .

ภาพถ่ายและความสำเร็จ

# 1 - ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของ paraludlax

ตุ๊กตาเรืองแสงบนโต๊ะที่วิคตอเรียในห้อง

วิดีโอใบเสร็จรับเงิน

# 2 - ความสำเร็จ "LensCrafted"

อีกภาพของกระรอก

วิดีโอใบเสร็จรับเงิน

# 3 - ความสำเร็จ "reflex"

พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำที่มีปลาในห้องเรียน

วิดีโอใบเสร็จรับเงิน

# 4 - ความสำเร็จ "ฮิสโตแกรม"

โครงกระดูกด้วยบุหรี่ในฟัน

วิดีโอใบเสร็จรับเงิน

# 5 - ความสำเร็จ "เอฟเฟกต์โบเก้"

ภาพถ่าย Chloe ในเก้าอี้ของผู้อำนวยการสถาบันการศึกษา

วิดีโอใบเสร็จรับเงิน


แชทกับ Kenny เลือกแบบจำลองใด ๆ ไปที่ด้านซ้ายไปที่ด้านหน้าของรถจี๊ปเพื่อให้สวอนสามารถมองเห็นได้ คว้าตะขอกว้าน คุยกับ Kenny เลือกแบบจำลองใด ๆ ถือตะขอสำหรับแกนของรถบรรทุกระหว่างล้อ กลับไปที่รถจี๊ปแล้วไปที่ประตูด้านขวาของเขา - มันแขวนแผงควบคุมหงส์ ใช้คอนโซล - รถจี๊ปจะถูกระบุไว้สำหรับรถบรรทุก คุยกับ Kenny เลือกแบบจำลองใด ๆ ด้านหลังไปที่รถจี๊ป คุยกับ Kenny เลือกแบบจำลองใด ๆ คว้าด้วยมือของเคนนี คุยกับ Kenny เลือกแบบจำลองใด ๆ เมื่อเด็กผู้หญิงหมดเลือกแบบจำลองใด ๆ ยิงมันหรือไม่เลือกคุณ หากคุณปล่อยให้มันตายและทำให้คุณเสียสมาธิกับตัวเองคุณจะมีเวลามากขึ้นในการรับอุปกรณ์

งานชั่วขณะหนึ่ง: ครั้งหนึ่งในร้านเก็บรวบรวมทุกอย่างที่จะสัมผัสด้วยมือ อย่าลืมย้ายระหว่างหน้าจอ เมื่อเคนนี่บอกว่าจะจากไปกระโดดข้ามรั้ว กดปุ่ม Q อย่างรวดเร็วอีกครั้งกดปุ่ม Q อีกครั้งหลังจากซีรีส์กดหลังจากชุดกดกด E เติมตู้เย็นไปทางขวาของเนื้อเรื่อง วิ่งไปข้างหน้าสำหรับเคนนี่ ตีเฮลิคอปเตอร์ตีอีกครั้ง อีกครั้งกดปุ่ม Q อีกครั้งหลังจากชุดกดกด E

ในการสนทนากับลิลลี่และเคนนี่เลือกแบบจำลองใด ๆ ในตอนท้ายของการสนทนาไปที่ห้องลิลลี่ - มันอยู่ทางซ้ายของคุณประตูคือ Ajar คุยกับลิลลี่บอกฉันว่าคุณต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งที่หายไปจากนั้นเลือกแบบจำลองใด ๆ ในการสนทนาเลือกแบบจำลองใด ๆ ไปที่ด้านซ้ายสำหรับรถตู้แม้ไปที่ซ้ายไปยังสถานที่ที่ Clementine ทาสีภาพวาดบนยางมะตอย ด้านบนเล็กน้อยและด้านซ้ายของเขาเป็นเศษแก้ว - รับพวกเขา ผ่านไปทางซ้ายไปทางซ้ายและขึ้นไปที่มุม - คุณจะเห็นไม้กางเขนบนผนัง จับมัน. ไปทางขวาเพื่อ Clementine คุยกับเธอถามเธอเกี่ยวกับชอล์ก ครั้งหนึ่งที่ทางเข้าพร้อมกับ CQUE คุณสามารถให้เขาได้ห้าคน - คุณจะพอใจเด็ก แตะมือของคุณเพื่อความท้าทายภายใต้ภาชนะ ย้ายคอนเทนเนอร์ปิดเอาต์พุต ไปทางขวาไปที่ตาข่ายในรากฐานของอาคาร ลบกริด ลบแพคเกจ

ในการสนทนากับพวกอันธพาลเลือกแบบจำลองใด ๆ เพียงแค่ไม่เงียบ

งานชั่วขณะหนึ่ง: หากคุณต้องการยิงในพวกอันธพาลหลบหนี มองไปทางซ้าย ฆ่าสองโจร ดูถูกต้อง ฆ่าพวกอันธพาลสามคน ฆ่าการเดินที่โจมตี Katya กับเป็ด ฆ่าการเดินให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ข้ามไปที่หัว หากคุณอยู่ในตอนแรกที่เหลือมีชีวิตอยู่เธอจะปกปิดปีกซ้ายของคุณมันจะจำเป็นต้องยิงเฉพาะในการเดินที่พวกเขาไปทางขวา หากคุณถูกทิ้งไว้ในตอนแรกมันจะตะโกนกับสิ่งที่ปีกเดินเข้ามาใกล้ชิดจากซ้ายหรือขวาตามลำดับในอีกด้านหนึ่งและจะต้องระวัง

ในระหว่างการสนทนาในรถพ่วงให้เลือกแบบจำลองใด ๆ ออกจากลิลลี่หนึ่งในป่าแก้ปัญหาคุณ

คุยกับ Katya เลือกแบบจำลองใด ๆ ในบทสนทนา พูดคุยกับ Clementina

งานตัวเลือกตรงเวลา: กดปุ่ม Q อย่างรวดเร็ว

ไปที่รถพ่วง ตรวจสอบแดชบอร์ด ใต้รถเป็นดินสอ - รับมัน หากคุณได้รับลิลลี่ปรากฎว่าเธอเป็นอิสระจากทาง ในการสนทนากับมันเลือกแบบจำลองใด ๆ ออกจากรถตู้ (หรือเป็นตัวเลือกลิลลี่จะให้คุณออกไป) หากคุณยังไม่ได้ออกลิลลี่ในป่ามันจะใช้รถตู้ หากลิลลี่ยังคงอยู่ในป่าที่มีการเดินรถตู้ตามลำดับจะยังคงอยู่ แต่มันจะไม่จำเป็นต่อไป บรรเทาหัวรถจักรดีเซล ไปทางขวา เปิดที่สองทางด้านซ้ายของห้องเครื่อง ใช้รหัสใด ๆ ที่มีประโยชน์ ปิดช่อง ไปทางขวาและเปิดประตูที่นำไปสู่รถแท็กซี่ ใช้ปุ่มหรือปืนพก ตีหรือยิงอยู่ประจำ ตรวจสอบศพ

งานเพิ่มเติม: ไปทางซ้าย ออกผ่านประตูซ้าย ดูประตูรถ เพื่อไปที่คุกกี้คุณต้องตอก เปิดประตู. ตอบสนองเข็มขัดนิรภัยและเมื่อการเดินจะนอนลงกับคุณผลักมันด้วยประตู ใช้คุกกี้ กลับไปที่หัวรถจักร

ในกรณีสีน้ำเงินสีเขียวที่ด้านหลังของแผงควบคุมรถไฟมีโน้ตบุ๊กที่มีแถบสีม่วงจากด้านบน - ตรวจสอบ การ์ดสมุดบันทึกด้วยดินสอ - รูปแบบจะปรากฏ หมุนขวาไปที่แผงควบคุมด้วย togglers และแตะมัน ในบล็อก 6 ติดตั้งอ่างล้างมือตามสิ่งที่แสดงในรูป (ซ้ายไปขวา): ลง, ลง, ขึ้น, ขึ้น, ขึ้น, ลง, ขึ้น หากทุกอย่างทำอย่างถูกต้องไฟฟ้าจะเริ่มจำหน่ายไฟฟ้า ในบล็อกหมายเลข 5 ตั้งค่าที่จับตามสิ่งที่แสดงในรูป (จากซ้ายไปขวา): แนวนอนแนวตั้ง หากทุกอย่างทำอย่างถูกต้องแสงสีเขียวจะสว่างขึ้น ออกผ่านประตูด้านขวา ไปทางซ้ายแล้วเปิดช่องเสียบเครื่องยนต์แรกทางด้านซ้าย ทางด้านซ้ายมีแผงควบคุม เปิดสวิตช์ก่อนไปทางซ้ายแล้วขวา - เครื่องยนต์จะเริ่มขึ้น ไปทางขวาไปที่ห้องนักบิน พรมจับก๊าซ ผ่านประตูด้านขวา ไปทางซ้ายแล้วไปที่สินค้าเกวียน คุณสามารถเลือกหนึ่งขวดน้ำใกล้ประตูด้านขวาและแผนที่ใกล้ประตูด้านซ้าย กระโดดจากประตูซ้ายของรถ ไปที่ขวาไปที่ wagon hitch ยกคีย์ตัวยึดคลัทช์ คลิกกลับเข้าไปในรถ ในการสนทนากับ Chuck เลือกแบบจำลองใด ๆ หากคุณหยิบน้ำหรือคุกกี้หนึ่งขวดขึ้นมาคุณสามารถมอบให้กับเคทได้ ออกไปที่ Kenny - คุณจะให้แผนที่เขา ในระหว่างการโต้ตอบให้เลือกแบบจำลองใด ๆ ครั้งหนึ่งในห้องนักบินดึงคันแก๊ส

ในการสนทนากับ Chuck เลือกแบบจำลองใด ๆ ยกผ้าเช็ดหน้าจากพื้น เช็ดผ้าเช็ดหน้า ผ่านประตูที่นำไปสู่หัวรถจักร ไปที่ห้องนักบิน แสดงผ้าเช็ดหน้าเคนนี่ ในการสนทนากับ Kenny เลือกแบบจำลองใด ๆ ยกเลิก Kenny เติมเขาในหน้าหรือทดแทนการโจมตีของคุณ - ตัวเลือกเป็นของคุณ ใครจะส่งให้ฆ่า DACA - ตัดสินใจด้วยตัวเอง ในการสนทนากับ Clementina เลือกแบบจำลองใด ๆ ในการสนทนากับ Kenny เลือกแบบจำลองใด ๆ ในที่สุดผู้ที่จะบรรลุ DACA - เพื่อแก้ปัญหาคุณ อย่างไรก็ตามคุณสามารถทิ้งไว้ในป่าได้

ในการสนทนากับ Chuck เลือกแบบจำลองใด ๆ ไปที่ห้องนักบิน ออกผ่านประตูด้านขวา ไปที่รถ ใช้ขวดวิสกี้สีเขียวที่ยืนอยู่ที่ประตูด้านขวา จากกระเป๋าเป้สะพายหลังยืนอยู่ที่ประตูด้านซ้ายรับกรรไกร คุยกับ Clementina บอกฉันว่าเธอต้องการเรียนรู้ที่จะปกป้องตัวเอง ก่อนยิงให้เลือกแบบจำลองใด ๆ ดูว่า Clementine ล้มลงและบอกเธอว่ามันจำเป็นต้องทำการแก้ไข ทำซ้ำการออกกำลังกาย ด้วยขวดที่สามของ Clementine ทุกอย่างควรออกกำลังกาย แสดงกรรไกร Clementine ตัดผมของเธอ ในระหว่างตัดผมเลือกแบบจำลองใด ๆ ไปที่หัวรถจักร ไปที่ห้องนักบิน ออกไปทางประตูซ้าย เชิญชัควิสกี้ดื่มกับเขาหรือไม่ - ตัดสินใจด้วยตัวเอง กลับไปที่ห้องโดยสาร คุยกับ Kenny บอกฉันว่าชัคเสนอเครื่องดื่มให้เขา เมื่อใบเคนนี่ถอดการ์ดออกจากกล่องโดยหน้าต่าง ออกผ่านประตูด้านขวา ไปที่รถ ในการสนทนากับ Ben เลือกแบบจำลองใด ๆ ไปที่รถ แสดงแผนที่ Clementine ในการสนทนากับ Clementina เลือกแบบจำลองใด ๆ

ในการสนทนากับ ommit และ crystroy เลือกแบบจำลองใด ๆ ปีนบันได. ในการสนทนากับ ommit และ crystroy เลือกแบบจำลองใด ๆ เปิดประตูรถตู้ตั้งอยู่ทางซ้าย พื้นเมือง A Van - ค้นหาสก๊อต ลงบันได ในการสนทนาเลือกแบบจำลองใด ๆ ไปที่ทางขวาไปยังสถานี ไปทางขวาไปยังทางเข้าที่ไม่ชาร์จไปยังสถานี ตรวจสอบหน้าต่างที่เปิดอยู่เหนือประตู ใช้ clementine แล้วยกไปที่หน้าต่าง ในการสนทนาเลือกแบบจำลองใด ๆ ป้อนภายใน วางประตูไปที่ปุ่มที่ถ่ายในหัวรถจักร ตรวจสอบพื้นที่เหนือกระจังหน้า เพิ่ม clementine เพื่อให้มันปีนขึ้นไปบนกริด

งานชั่วขณะหนึ่ง: ทิ้งกลับ (คีย์ w) จนกว่าคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ที่กุญแจสนับสนุนประตู สกรูเมาส์เพื่อเลือกไอคอนการตรวจสอบ แต่ไอคอนการใช้งานจากนั้นคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์เพื่อคว้ากุญแจ ยอมรับที่สำคัญของการเดินครั้งแรกกดปุ่ม Q อย่างรวดเร็วหลังจากชุดกดกดปุ่ม E เพื่อปิดการเดินครั้งที่สอง ใช้กุญแจจาก Clementine ปลดล็อกประตูเปิดประตูยิงการเดินครั้งที่สาม

ในการสนทนากับ crysthe เลือกแบบจำลองใด ๆ ใช้เครื่องตัดแก๊ส ในการสนทนากับ Clementina เลือกแบบจำลองใด ๆ ออกจากอาคาร

ปีนบันได. เครื่องตัดแก๊สตัดปม ดินเผาสก็อตท่อฉีกขาด ตัดปมเตา เสนอ oomide เพื่อตัดปมเตา

งานชั่วขณะหนึ่ง: หากคุณต้องการคุณสามารถรีเซ็ตเครื่องเขียนให้ทอดเดินได้เล็กน้อย ในการสนทนากับ Oomid เลือกแบบจำลองใด ๆ เลือกที่เรานำเข้ารถก่อน (อย่างไรก็ตามดึงเวลา - ยังมีตัวเลือก)

ในการสนทนากับ Kenny เลือกแบบจำลองใด ๆ

ข้อความมีความเกี่ยวข้องกับเกมใด ๆ

ด้วยคุณสมบัติของเกมและการควบคุมในมันสามารถพบได้ในคู่มือสำหรับตอนแรก

ในตอนที่สองเราจำเป็นต้องตัดสินใจที่สำคัญหลายอย่างในการเลือกตัวเลือกการพัฒนาที่เกิดเหตุ:

บทที่ 6

  • เลือกตัวเลือกในการสนทนากับ Emily: " บอกความจริง" หรือ " ยืด"เกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของหลุยส์เดอข้าว

ทางเลือกมีผลต่อทัศนคติของเอมิลี่กับหลุยส์

บทที่ 7

  • การเลือกตัวเลือกการกระทำเมื่อพูดคุยในพระคาร์ดินัลคาร์ดินัล Giuseppe Piaji และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงVölner: " ส่งการค้นหาของแม่ของคุณ" หรือ " ได้ยินการสนทนาของ Piaji และvölner».

ไม่มีอิทธิพลอย่างมีนัยสำคัญต่อพล็อตของทางเลือก

สำคัญ: ตอนนี้ก็เป็นตอนที่มีอิทธิพลต่อตอนสุดท้ายและดังนั้นในการพัฒนากิจกรรมในตอนที่สาม เรากำลังพูดถึงว่าหลุยส์จัดการเพื่อออกจากตู้ลับของ Mortimer ด้วยตัวเอง (จากนั้นก็เปิดออก " ความคล่องแคล่ว"และในห้องใต้ดินที่เขาพบแม่ของเขา) หรือเขาต้องหันไปช่วยเหลือ: เขาได้รับการปล่อยตัวจาก Jacques (ในกรณีนี้มันกลับกลายเป็นลักษณะ" ประมาท"และใน Sklepe Louis ได้พบกับ George Washington) สิ่งนี้ให้สองตัวเลือกสำหรับการเริ่มต้นของตอนที่สาม

บันทึก. เพื่อเพิ่มภาพหน้าจอคลิกที่มันในข้อความข้อความ หากต้องการดูภาพหน้าจอป๊อปอัปเพิ่มเติมให้คลิกที่การอ้างอิงที่ใช้งานอยู่ในข้อความของการส่งผ่านสีแดงเข้ม

ตอนที่สามเริ่มเหมือนกันสำหรับตัวเลือกฉากทั้งสองในห้องใต้ดินที่แขกทุกคนรวมตัวกันและลอร์ด Mortimer เอง เมื่อเสร็จสิ้นการเข้าสั้น ๆ จึงมีการเสนอให้เลือกต้นฉบับสามฉบับ

    บันทึก: เพื่อพิจารณาตัวเลือกอื่นสำหรับเกมวัสดุที่ใช้ คลอง leroi ru

บทที่ 8: คอลเลกชัน

จุดเริ่มต้นของเกมสำหรับตัวเลือก "deff"

ปืนพกวางอยู่ที่ด้านหลังของหลุยส์ เขาเห็นแม่ของเขา

    บันทึก: เกมเวอร์ชั่นนี้ได้รับให้ในตอนที่ 7 ตอนที่ 2 หลุยส์สามารถออกจากตู้ลับของ Mortimer ได้อย่างอิสระซึ่งอนุญาตให้เขามีเวลาพบกันในห้องใต้ดินกับแม่ของเขา Sarah de Rice

ซาร่าห์ไม่เชื่อว่าลูกชายของเธอหลุยส์อยู่ต่อหน้าเธอ

การเผชิญหน้า

    บันทึก: หนึ่งในตัวเลือกสำหรับการผ่านการเผชิญหน้าที่ประสบความสำเร็จซึ่งประกอบด้วยสี่ขั้นตอนและอาจอนุญาตให้มีข้อผิดพลาดสามขั้นตอน ในกรณีที่เกิดความล้มเหลวของซาร่าห์โดยไม่มีการชี้แจงใด ๆ ที่คุกคามด้วยปืนบังคับให้หลุยส์ไปประชุม ในผลของบทที่มันจะถือว่าเป็น "ความล้มเหลว"

วัตถุประสงค์: ขอนแม่

การเผชิญหน้า

ขั้นตอนที่ 1

คำถาม: "คุณทำอะไรที่นี่"

คำตอบ: "ฉันต้องการช่วยคุณ" ต้องใช้ทักษะ " ความเชื่อมั่น»ระดับที่สอง (- 3 คะแนนการกระทำ)

ขั้นตอนที่ 2

คำถาม: คำขวัญของ Sarah: "สมเหตุสมผลเสมอ ... "

คำตอบ: "... และเปิด" ต้องใช้ทักษะ " ความเชื่อมั่น»ระดับแรก (ความซับซ้อน - 1) คุณสามารถเลือกตัวเลือกเดียวกันโดยไม่ต้องมีความต้องการทักษะ

ขั้นตอนที่ 3

คำถาม: "งานศิลปะของงานศิลปะคืออะไร"

คำตอบ: "Borchert von Burhrt"

ขั้นตอนที่ 4

คำถาม: หลุยส์พูดคุยกับ mortimer หรือไม่ "

คำตอบ: "เขาไม่ได้ออกมาเมื่อฉันมาถึง"

ขั้นตอนการตกแต่ง

คำถาม: "มีอะไรแปลก ๆ กับหลุยส์บนเกาะหรือไม่"

คำตอบ: "ฉันเรียนรู้สิ่งที่เชื่อมต่อคุณกับเอลิซาเบ ธ " ต้องใช้ทักษะ " วิทยาศาสตร์»ระดับแรก (ความซับซ้อน - 2)

คำถาม: "... ฉันแค่พยายามช่วยเธอ"

คำตอบ: "ฉันเชื่อคุณ"

วัตถุประสงค์ สำเร็จแล้ว

  • หมายเหตุ 1.: บันทึก " ฉันให้ความมั่นใจซาร่าห์เดอข้าว

Sarah ระบุว่า Louis ควรเข้าร่วมการประชุมและค้นหาเกี่ยวกับแผนของ Mortimer แต่เตือนว่าเขาไม่ควรเชื่อพระเจ้า ระบุว่าพวกเขาจะพบต่อมาแม่ส่งหลุยส์ไปประชุม

ออกไปแล้ว Louis รายงานว่า Emily Hillsborro มาที่เกาะเพื่อค้นหา Emma น้องสาวของเธอ Sarah ระบุว่าไม่มีอะไรเกี่ยวกับ Duchess และคิดว่า

จุดเริ่มต้นของเกมสำหรับตัวเลือก "ประมาท"

จอร์จวอชิงตันลงไปที่ห้องใต้ดินและค้นหาหลุยส์ที่อ่อนโยนเหนือศพของมนุษย์ในหน้ากาก เขาแนะนำว่าซาร่าห์ทำมัน

เลือกตัวเลือกที่ต้องการสำหรับคำตอบและแบบจำลอง

ได้ยินเสียงกริ่งของระฆังที่ประกาศจุดเริ่มต้นของการชุมนุม ประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกาเสนอหลุยส์ที่จะแทนที่มารดาเพราะ พวกเขาและซาร่าห์ต้องสนับสนุน Mortimer

วัตถุประสงค์: ไปที่เส้นทางของแม่หรือไปที่การประชุม

วิธีการของความสำเร็จ: ตรวจสอบห้องและวัตถุในนั้น

ปิดมุมมองของศพ เลือกตัวเลือกการดำเนินการที่ต้องการ

ชายคนนั้นตีด้านหลังของหลังและเขาก็สูญเสียเลือดไปมาก แต่เขาเสียชีวิตจากสิ่งนี้เพราะคนแปลกหน้าแตกจากคอของเธอ ใบหน้าของผู้ชายหลุยส์ไม่คุ้นเคย

หลังจากตรวจร่างกายแล้วเราได้รับกุญแจด้วยสัญลักษณ์ "อากาศ" ลึกลับ เราสำรวจห้อง เราเลือกหนังสือ "Organon" และ Carmelitsk Water เรามองไปที่ไฟและค้นพบว่าขี้เถ้ายังคงอบอุ่น เลือกตัวเลือกการดำเนินการที่ต้องการ

หลังจากเห็นเถ้าหลุยส์ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้แม่เมื่อเร็ว ๆ นี้และเขาจะพบเธอถ้ามันไม่ได้ติดอยู่ในสำนักงานของ Mortimer.

วัตถุประสงค์ สำเร็จแล้ว

การรวมทั้งตัวเลือกทั้งสอง

วัตถุประสงค์: เยี่ยมชมการรวบรวม

วิธีการของความสำเร็จ: ไปที่ห้องประชุมขนาดใหญ่

การตัดสินใจ: ออกจากห้องใต้ดินให้ไปที่เขาวงกตสวน ไปที่คฤหาสน์และทำตามห้องโถงขนาดใหญ่

สมัชชาห้องใหญ่

แขกที่รวบรวมในห้องโถงชนบนวงดนตรีเฉพาะ Jacques นั่งอยู่คนเดียว

วัตถุประสงค์ สำเร็จแล้ว

  • บันทึก. การบันทึก: " ฉันเข้าร่วมการประชุม"ในส่วน" ความสำเร็จ "ในผลของบท

วัตถุประสงค์: คุยกับ Lord Mortimer

วิธีการของความสำเร็จ: มาพูดกับลอร์ด Mortimer พูดคุยกับ Mr. George Washington

การตัดสินใจ: สำรวจห้องรวบรวมส่วนผสมเสริมที่มีอยู่

น้ำผึ้ง - 2 ชิ้น. น้ำคาร์เมลไลท์และชิ้นส่วนอำพัน - ในกล่องล็อค

วิธีการเปิดกล่อง:

- "เปิดปราสาทซ้าย" และ "เปิดปราสาทที่ถูกต้อง" ต้องใช้สองปุ่มที่มีรูปแบบในรูปแบบของสัญลักษณ์การเล่นแร่แปรธาตุของน้ำ

- "แฮ็คปราสาททั้งสอง" ทักษะที่จำเป็น " ความคล่องแคล่ว».

เรารวบรวมรายการ:

เหรียญรวม 34 และเหรียญสะสม 35 นอนบนโต๊ะสองโต๊ะ ซอก . เข้าหา jacques เราขอร้องมัน

Jacques รายงาน Louis ที่ Mortimer กำลังรอเขาอยู่ ในตอนท้ายของการสนทนา Jacques ให้คำแนะนำในการไม่ไว้วางใจ Lord Mortimera

ไปหาพระเจ้าคุยกับจอร์จวอชิงตัน

Mortimer เสนอหลุยส์แทนที่แม่ของเขาในที่ประชุม

เราขอให้ลอร์ดเป็นตัวเลือกคำถามที่เสนอทั้งหมด

เมื่อต้องตอบคำถามของหลุยส์แล้วลอร์ดขอให้เขาอ้อยอิ่งเพื่ออุทิศตนเพื่อแผนการของเขา วอชิงตันหายไป

Mortimer กล่าวว่าการประชุมจะทุ่มเทให้กับชะตากรรมของรัฐหลุยเซียนาและเขาวางแผนที่จะถ่ายโอนฝรั่งเศสของเธอ

เลือกตัวเลือกที่ต้องการสำหรับคำตอบและแบบจำลอง

ท่านอธิบายว่าแผนได้รับการพัฒนาโดยเขาด้วย Sarah de Rice ตามเขาสเปนต้องโอนหลุยเซียนาของฝรั่งเศสแล้วฝรั่งเศสจะมอบให้กับสหรัฐอเมริกาหลังจากนั้นดินแดนของพวกเขาจะเป็นสองเท่า Mortimer ชี้แจงปฏิกิริยาที่อาจติดตามจากด้านข้างของปีและเสียใจที่ Sarah ไม่ได้อยู่ที่นั่นเพราะเธอไม่รู้เกี่ยวกับความคิดของเขามากนัก เขาเสนอหลุยส์เพื่อพูดคุยหลังการประชุม หลุยส์คิดว่า: บางทีแม่อาจเข้าใจผิดต่อ mortimer?

วัตถุประสงค์ สำเร็จแล้ว

ผู้ที่อยู่ในปัจจุบันครอบครองสถานที่ของพวกเขา

ในระหว่างการกล่าวถึงตัวเลือกต่าง ๆ สำหรับ Replicas จะมีให้:

  • ในการเป็นตัวแทนของ Mortimer Louis การประชุมและการแทงของปีต่อ Sarah de Rice ซึ่งไม่ได้ปกป้องในความเห็นของเขากษัตริย์แห่งประเทศฝรั่งเศส
  • คำสั่งของหนึ่งปีเกี่ยวกับชาวอินเดียในฐานะคนป่าเถื่อน (จำกัด เวลา) เมื่อเลือกรุ่นของการสนทนาเกี่ยวกับชาวอินเดียรัฐมนตรีสเปนควรตก
  • ในคำถามโดยตรงของ Manuel Godoy เกี่ยวกับข้อเสนอของ Mortimer เพื่อถ่ายทอด Louisiana France

เลือกตัวเลือกที่ต้องการที่ต้องการ

ความเป็นไปได้ของการใช้งาน :

หลังจากคำพูดของวอชิงตัน "กับเพื่อน ๆ เช่นคุณ Sir และ Enemies ไม่ต้องการ" - จุดที่ใช้งานอยู่บนหัว วอชิงตัน (ต้องใช้ทักษะ " การเมือง»).

หลุยส์คิดว่า: "ฉันคิดหรือ mortimer ไม่เปิดเผยแผนการของเขาไปที่วอชิงตัน?"

ข่าวคาร์ดินัล Pedi กล่าวว่า: "วาติกันไม่ชอบที่คาทอลิกลุยเซียนาต้องการให้มือของโชคร้ายที่ฆ่ากษัตริย์ของพวกเขาเข้าไปในมือของการปฏิวัติ" ประจำปีมีความสนใจในความคิดเห็นของหลุยส์ในเรื่องนี้

ความเป็นไปได้ของการใช้งาน :

หลังจากเลือกพระคาร์ดินัลและหลุยส์ Piaji พูดคำที่ละติน - จุดที่ใช้งานอยู่บนหน้าผากของพระคาร์ดินัล (ต้องใช้ทักษะ " ภาษาศาสตร์»).

หลุยส์ถ่ายโอนคำพูดของพระคาร์ดินัลส่งไปยังเซอร์เกรกอรี่: "สอนชายหนุ่มที่หยิ่งยโสให้ประพฤติท่านเกรกอรี่" และเข้าใจว่าเขาไม่ใช่ทุกคนที่นี่

ความเป็นไปได้ของการใช้งาน :

หลังจากคำพูดของดัชเชส Xillesboro: "มงกุฎภาษาอังกฤษจะต่อต้าน", Völnerออกเสียงวลีในภาษาเยอรมัน - จุดที่ใช้งานอยู่บนปก von völner (ต้องใช้ทักษะ " ภาษาศาสตร์»).

หลุยส์แปลคำพูดของเอกอัครราชทูตที่ส่งถึงเอมิลี่: "ฉันรับรองกับคุณเอมิลี่ที่ปรัสเซียจะไม่เห็นด้วยกับสิ่งใด" และแนะนำว่า von völnerตั้งใจที่จะขัดขวางแผน mortimer

ความเป็นไปได้ของการใช้งาน :

เนินเขากำลังเข้าร่วมการสนทนา เขาอ้างว่าเป็นสนิมของลุยเซียนาไม่จำเป็น

มันถูกขัดจังหวะในหนึ่งปี แต่Völnerเข้าร่วมเซอร์เกรกอรี่: "คุณไม่ได้ถามคุณสัตว์เลี้ยงของสมเด็จพระราชินี ... " - จุดที่ใช้งานอยู่บนหัวของ Wielner (ต้องใช้ทักษะ " จิตวิทยา»).

Louis หมายเหตุ: "เนินเขาปีตอนนี้ von völner ฝ่ายตรงข้ามของ Mortimer พร้อมที่จะยึดติดกันในลำคอ ... และเขาสังเกตเห็นว่าพวกเขาสังเกตเห็น ... "

ข้อเสนอของลอร์ด Mortimer แบ่งแขกเข้ามาในสองค่าย

  • ตัวเลือกที่สำคัญ: « คนเลว" หรือ " เนินเขาและ".

ตัวเลือก: "หยุด mortimer"

ด้านข้างของ Mortimer Louis de Rice ยังคงอยู่ Napoleon Bonaparte, George Washington และ Jacques Feather

พวกเขาถูกส่งไปยังคณะรัฐมนตรีลอร์ด

คณะรัฐมนตรี mortimer

Mortimer เสนอหลุยส์ตอบคำถามของวอชิงตันและอุทิศให้เขากับแผน

Mortimer ชี้แจงตำแหน่งของปัญหาในการเผยแพร่ประชาธิปไตยและขอให้หลุยส์ดำเนินการต่อ Mortimer ให้บริการ Washington เพื่อข้องใจต่อทุกคนที่เขาจะคุยกันในวันพรุ่งนี้

หลุยส์เขาขอให้อยู่ต่อ ท่านลอร์ดเสนอให้เขาให้บริการ: คุณต้องส่งไปยัง Senor ต่อปีและโน้มน้าวให้เขาเข้าร่วม หลุยส์สงสัยในความสำเร็จของภารกิจของเขา แต่ Mortimer มั่นใจว่าหลุยส์จะประสบความสำเร็จ

พระเจ้ายอมรับว่าเขาจะไม่เสียใจถ้า Duke of Manuel อ้างถึงศัตรูหลุยส์ ถ้าเขาประกาศสงครามฝรั่งเศสพวกเขาจะอยู่ในมือ

ลงไปที่ชั้นสอง