ว้าว. ความสำเร็จ wow วิธีสร้างความสำเร็จของคุณเองใน minecraft

บางคนคิดว่าแนวคิดในการสร้างความสำเร็จของ Blizzard เป็นแนวคิดที่เฉียบแหลมที่สุดสำหรับเกมโดยรวม คุณจะบังคับคนอื่นให้อยู่ในเกมได้อย่างไรเมื่อไม่มีอะไรทำในเกม ใช่แล้ว - สร้างศักยภาพในตำนาน ว้าว คะแนนความสำเร็จที่ไม่สามารถใช้จ่ายอะไรได้ ทุกอย่างแยบยลและเรียบง่าย

ตอนนี้คุณสามารถสร้างความสำเร็จของคุณเองได้ ซึ่งบลิซไม่มี (และที่แทบไม่มีใครมี) จากหมวด - มีข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่นที่เป็นคนแรกในโลกที่ "ผ่านว้าว" - เขาทำสำเร็จทั้งหมดที่มีอยู่ในเกมและบวกกับสิ่งนี้ เขามีความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมประมาณ 40 (เช่น "ครั้งแรกใน เซิร์ฟเวอร์" เป็นต้น)

เครื่องกำเนิดความสำเร็จ

มีความเห็นว่าความสำเร็จที่ยากที่สุดสำหรับวันนี้คือ "บ้า" หากคุณอ่านอย่างละเอียด คุณจะเข้าใจได้ว่าใช้เวลาประมาณ 120 เกม (!!!) ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ หลายครั้งที่จำเป็นต้องเปลี่ยนชื่อเสียงของกลุ่มบางกลุ่ม ไม่ว่าจะในทางบวกหรือทางลบ และฉันนึกไม่ออกว่าโดยทั่วไปแล้วจะต้องมีทองคำมากแค่ไหน - อัคตุงที่สมบูรณ์ โดยทั่วไป, ว้าว ความสำเร็จเป็นวิธีที่ดีในการฆ่าเวลา

คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสำเร็จ และกิจกรรมที่น่าสนใจอื่นๆ และ bluespost ได้ตลอดเวลาในฟอรัมของเรา

แนะนำผู้เล่น ความสำเร็จใหม่อักขระ. ความสำเร็จแบบเก่าได้ถูกลบออกจากเกมอย่างถาวรแล้ว มีเพียงไม่กี่รายการเท่านั้นที่นำกลับมาใช้ใหม่

ดังนั้น ฉันอยากจะพูดถึงคุณสมบัติของระบบความสำเร็จใหม่เล็กน้อย นอกจากนี้ เนื่องจากชื่อเรื่องของความสำเร็จ (ทั้งในต้นฉบับและในการแปล) มีการอ้างอิงหรือเรื่องตลกต่างๆ ฉันจึงอยากจะพูดถึงเรื่องนี้เช่นกัน

คุณสมบัติของระบบความสำเร็จใหม่

คุณสมบัติหลักของความก้าวหน้า (เรียกว่า ระบบใหม่ความสำเร็จในภาษาอังกฤษ) คือความสามารถในการเพิ่มความสำเร็จใหม่โดยใช้ไฟล์การกำหนดค่า นั่นคือความสำเร็จทั้งหมดที่มีอยู่ในเกมไม่ได้ "ตั้งโปรแกรม" แต่อธิบายไว้ในไฟล์ json และหากต้องการ คุณสามารถเพิ่มความสำเร็จใหม่ให้กับเกมได้ด้วยตัวเอง

ระบบความสำเร็จดูเหมือนจะได้รับการยกเครื่องใหม่ เพื่อช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มรางวัลพิเศษใหม่ให้กับเกมได้ง่ายขึ้น ในขณะเดียวกัน ระบบก็มีความสามารถที่ยอดเยี่ยมมาก และเรายังต้องตระหนักถึงความยิ่งใหญ่ของศักยภาพที่มีอยู่ในระบบ:

ประการแรก มีความสำเร็จสามประเภท ในความคิดของฉันสิ่งนี้ไม่สำคัญมากนัก มันเป็นเพียงวิธีการจัดโครงสร้างความสำเร็จในเกม:

  • เป้าหมาย- ชุดของความสำเร็จที่รวมใจความ;
  • ผลสัมฤทธิ์- ความสำเร็จร่วมกัน เป็นหน่วยหนึ่งของความก้าวหน้าในการพัฒนาตัวละครในโลกของเกม
  • ท้าทาย- ความสำเร็จที่เป็นทางเลือก อาจมีการกระทำที่ไม่มีความหมายบางอย่าง

ประการที่สอง คำอธิบายความสำเร็จเป็นสคริปต์ประเภทหนึ่งที่ประกอบด้วย:

  • ทริกเกอร์- เหตุการณ์ที่ก่อให้เกิดความสำเร็จ;
  • เงื่อนไข- ชุดของคุณสมบัติที่ตรวจสอบแล้วบนพื้นฐานของการตัดสินใจในการออกความสำเร็จให้กับผู้เล่นหรือไม่;
  • รางวัล- ชุดของการดำเนินการที่ดำเนินการหากตรงตามเงื่อนไข: การออกสูตร (อันที่จริง "การกรอกไดเรกทอรี" นั้นมาจากสาขาความสำเร็จที่ซ่อนอยู่) ประสบการณ์ การเรียกใช้เงื่อนไขอื่น และแม้กระทั่ง ... การดำเนินการฟังก์ชัน ( ไฟล์ที่มีรายการคำสั่งคอนโซล)

และระบบสคริปต์นี้สำคัญมาก! มันเหมือนกับสิ่งที่ ReActions ของปลั๊กอินใช้ - เมื่อเกิดเหตุการณ์ มันจะตรวจสอบเงื่อนไขและดำเนินการบางอย่าง

อันที่จริงมันเป็นภาษาสคริปต์ที่สมบูรณ์ และในขณะที่เมื่อมองแวบแรก ความสามารถของมันดูเหมือนจำกัด ฉันแน่ใจว่าอีกไม่นานเราจะได้เห็นแผนที่มากมายที่รวมเอาความสามารถของความสำเร็จและบล็อกคำสั่งในรูปแบบที่แปลกประหลาดที่สุด

แต่ทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับส่วนทางเทคนิคมากกว่า และฉันต้องการให้ความสนใจมากขึ้นกับความสำเร็จมาตรฐานและวิธีแปลชื่อของพวกเขา

ความสำเร็จใหม่ใน Minecraft 1.12

เกมดังกล่าวมีเป้าหมายหลักหลายประการ รวมกันเป็นธีมเดียวกัน:

  • Minecraftคือชุดของความสำเร็จที่นำผู้เล่นไปสู่มิติเอนด์
  • การผจญภัย- เป็นเพียงชุดของเหตุการณ์ที่ตลกขบขันและเสี่ยงภัย - ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด ค้นหาโทเท็มแห่งความเป็นอมตะ ฯลฯ
  • เกษตรกรรม (การเลี้ยงสัตว์)- ทุกอย่างชัดเจนจากชื่อ: การปลูกข้าวสาลีและสัตว์ผสมพันธุ์
  • เนเธอร์- ความสำเร็จที่สามารถรับได้โดยการเยี่ยมชม Nether เท่านั้น
  • จบ- ความสำเร็จที่สามารถรับได้โดยไปที่จุดสิ้นสุดเท่านั้น

แต่ละเป้าหมายมีชุดความสำเร็จเฉพาะ

Minecraft

ประวัติเกมหลัก

เพื่อเริ่มต้นความสำเร็จในสาขานี้ คุณเพียงแค่ต้องมีโต๊ะทำงาน

ยุคหิน

ในการบรรลุความสำเร็จนี้ คุณต้องได้ก้อนหินปูถนนที่มีพลั่ว

ชื่อของความสำเร็จ (ทั้งในภาษารัสเซียและภาษาอังกฤษ) เป็นชื่อที่อ้างอิงถึงชื่อของยุคก่อนประวัติศาสตร์

สิ่งใหม่! (ได้รับการอัพเกรด)

คุณต้องสร้างจอบหิน

ตีเหล็ก ... (รับฮาร์ดแวร์)

หลอมเหล็กเพื่อบรรลุผลสำเร็จ

ชื่อของความสำเร็จ (ในภาษารัสเซีย) เป็นส่วนหนึ่งของสุภาษิตที่มีชื่อเสียง: "ตีเหล็กขณะร้อน"

การแต่งกาย (Suit Up)

ในการทำให้สำเร็จ คุณต้องสร้างเกราะเหล็กบางประเภท

ชื่อเรื่องของความสำเร็จในต้นฉบับคือการอ้างอิงถึงคำพูดของบาร์นีย์ สตินสัน ซึ่งเป็นตัวละครในรายการทีวี How I Met Your Mother

แปลเป็นชื่อ ฉันใช้วลี "การแต่งกาย" - รูปแบบของเสื้อผ้าที่จำเป็นเมื่อเข้าร่วมกิจกรรมบางอย่าง สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดนั้นเป็นเหตุการณ์ที่ชัดเจนซึ่งจะไม่รบกวน "การแต่งกาย" บางอย่าง

ของร้อน

ในการทำให้ความสำเร็จนี้สำเร็จ คุณต้องเติมลาวาลงในถัง

ชื่อเดิมน่าจะอ้างอิงถึงเพลงของ Donna Summer ชื่อรัสเซียสามารถเรียกได้ว่าเป็นสุภาษิต แต่ถ้าแฟน ๆ ของซีรีส์ "Adventure Time" ดูการอ้างอิงถึงตอนที่ 79 ที่นี่ฉันจะไม่คัดค้าน

และปิ๊กเกิดสนิมขึ้นไม่ได้ใช้งาน (ใช่แล้ว ปิ๊กเหล็ก)

ในการทำความสำเร็จนี้ให้สำเร็จ คุณต้องสร้างเสียมเหล็ก

ชื่อต้นฉบับมีการอ้างอิงถึงเพลง "Ironic" ของ Alanis Morissette (มีท่อน "Isn't it ironic") สำหรับชื่อรัสเซีย ฉันเปลี่ยนสุภาษิตเล็กน้อย "และกระบี่ขึ้นสนิมไม่ได้ใช้งาน"

รอไม่ไหวแล้ว! (ไม่ใช่วันนี้ ขอบคุณ)

เพื่อบรรลุความสำเร็จนี้ เบนเข็มลูกศรด้วยโล่

ชื่อเดิมคือการอ้างอิงถึงชื่อรายการวิทยุที่ตลกขบขันใน BBC ในรัสเซียมีการใช้วลีจากเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งกลายเป็นคำพูดมานานแล้ว

สององค์ประกอบ (Ice Bucket Challenge)

ในการทำให้สำเร็จ คุณต้องมีบล็อกของออบซิเดียน

ชื่อเดิมหมายถึง Ice Water Bucket Trial ซึ่งเป็นแคมเปญเพื่อสร้างความตระหนักเกี่ยวกับเส้นโลหิตตีบด้านข้างของ amyotrophic และความพยายามด้านการกุศลในการวิจัยและรักษาโรค นี่คือความจริงที่เล่นเพื่อให้ได้ออบซิเดียน ลาวาจะเต็มไปด้วยน้ำจากถัง

ในการแปลภาษารัสเซียชื่อบทกวีของ Yevgeny Yevtushenko ถูกนำมาใช้ แต่น้ำและลาวาถือเป็นสององค์ประกอบ

เพชร (เพชร!)

เพื่อบรรลุความสำเร็จนี้ คุณต้องขุดเพชร

แกนหลอมเหลว (เราต้องไปให้ลึกกว่านี้)

ในการทำให้สำเร็จ คุณต้องทำการเทเลพอร์ตไปที่ Nether

ในต้นฉบับมีการใช้อินเทอร์เน็ตมีมเป็นชื่อ ในการแปลภาษารัสเซีย ชื่อนี้ถูกใช้โดยคำอธิบายอันโอ่อ่าของ Nezer ซึ่ง (บังเอิญ) ใกล้เคียงกับชื่อชุดไพ่จากเกม Hearthstone

ปกคลุมฉันด้วยเพชร

เพื่อบรรลุความสำเร็จ คุณต้องได้รับชิ้นส่วนของเกราะเพชร

ต้นฉบับใช้การอ้างอิงถึงเพลง "Cover Me With Kisses" ของ Kylie Minogue ในเวอร์ชันรัสเซียมีการใช้การแปลโดยตรงเกือบทั้งหมด แต่ฉันดีใจที่คิดว่ามีการอ้างอิงที่ซ่อนอยู่ในคำว่า "อาบน้ำด้วยทองคำ"

แม่มด

ในการทำให้สำเร็จ คุณต้องร่ายมนตร์รายการ

หมอผีดิบ

ในการทำให้เสร็จ คุณต้องขว้างยาลดความอ่อนแอใส่ชาวนาซอมบี้แล้วป้อนแอปเปิ้ลสีทองให้เขา

สายลับตา

ในการบรรลุความสำเร็จนี้ คุณต้องค้นหาป้อมปราการ

ต้นฉบับใช้สอดคล้องกับ I spy - เกมสำหรับเด็กที่ผู้เล่นต้องเดาว่าผู้นำเสนอคิดอย่างไร ในภาษารัสเซียชื่อเรื่องของเรื่องราวของ Saltykov-Shchedrin ได้รับเลือกให้เป็นชื่อของความสำเร็จ

จบ? (ตอนจบ?)

ในการบรรลุความสำเร็จนี้ คุณต้องเข้าสู่ End Portal

เนเธอร์

ชุดของความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับ Nether

Wormhole (ฟองสเปซย่อย)

คุณต้องวิ่งเป็นระยะทางใน Nether เพื่อที่เมื่อคุณกลับสู่โลกปกติ มีอย่างน้อย 7000 ช่วงตึกระหว่างพอร์ทัลทางเข้าและทางออก

ชื่อเดิมมาจากชื่อเครื่องยนต์ระหว่างดวงดาวจากซีรีส์ Star Trek ในรัสเซียมีการใช้ข้อมูลอ้างอิงที่คล้ายกันซึ่งในความคิดของฉันนั้นประสบความสำเร็จมากกว่า "รูหนอน" - นี่คือวิธีที่การเดินทางผ่าน "สเปซย่อย" ถูกเรียกในงานมหัศจรรย์

Halls of the Nether (ป้อมปราการที่น่ากลัว)

คุณต้องเข้าสู่ Nether Fortress เพื่อบรรลุความสำเร็จ

ในภาษารัสเซียมีการอ้างอิงที่ซ่อนอยู่ใน "Halls of Chaos" จากหนังสือของ R. Zelazny "The Chronicles of Amber"

กลับไปยังผู้ส่ง

ในการบรรลุผลสำเร็จ คุณต้องฆ่าผีด้วยลูกไฟ

ต้นฉบับดูเหมือนจะอ้างอิงถึงเพลง "Return to Sender" ของเอลวิส เพรสลีย์ การแปลภาษารัสเซียใช้การแปลโดยตรงซึ่งเหมาะอย่างยิ่งที่นี่ เราอย่ามีเพลงดังกล่าว แต่มีการอ้างอิงถึงตราประทับบนจดหมายซึ่งไม่พบผู้รับ

สู่ไฟ

ฆ่าสายฟ้าและรับ Fire Rod

การแปลกลายเป็นการแปลโดยตรงเกือบทั้งหมด แต่ก็มีการอ้างอิงถึงคำว่า "จากไฟสู่ไฟ"

โยริคผู้น่าสงสาร (โครงกระดูกที่น่ากลัวเหมือนผี)

รวบรวม Wieser Skeleton Skull

ต้นฉบับมีการอ้างอิงถึงเพลงที่มีชื่อเดียวกัน ฉันไม่รู้จักเพลงรัสเซียยอดนิยมเกี่ยวกับโครงกระดูก ดังนั้นมันจึงจริงจังกับเรามากขึ้น - เราหันไปหาผลงานของ "William, you know, our Shakespeare"

สงครามแห่งโลก (Uneasy Alliance)

เพื่อให้ได้มาซึ่งความสำเร็จ คุณจะต้องฆ่าผีที่อยู่ในโลกธรรมดา

วลี "Uneasy Alliance" เป็นการอ้างอิงถึงแผนที่จากเกม Scrolls แต่วลีนั้นค่อนข้างธรรมดา และการแปลใช้ชื่อเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์โดยเฮอร์เบิร์ต เวลส์ ใครยังไม่ได้อ่าน อย่าลืมอ่านนะคะ แนะนำเลยค่ะ

โรงเบียร์ท้องถิ่น

สำหรับความสำเร็จ ให้ชงยาและนำยาจากผู้ผลิตยา

วันเดอร์ ยูโด (Withering Heights)

เพื่อให้ได้ความสำเร็จ คุณจะต้องอยู่ใกล้สถานที่ที่ไวเซอร์จะวางไข่

ชื่อเดิมอ้างอิงถึงหนังสือ Wuthering Heights ของ Emily Brontë ในเวอร์ชั่นรัสเซีย สัตว์ประหลาดจากเทพนิยายรัสเซียเล่นกัน - มิราเคิล ยูโดะ ซึ่งมักจะเป็นอะไรที่หลายหัว เช่น ไวเซอร์

นำบีคอนกลับบ้าน

ในการรับความสำเร็จ คุณจะต้องอยู่ใกล้ประภาคารในขณะที่เปิดตัว

ชื่อเดิมหมายถึงสำนวนที่ว่า "นำเบคอนกลับบ้าน" ซึ่งแปลว่า "ทำเงิน เลี้ยงดูครอบครัว" การแปลใช้การอ้างอิงถึงคำพูดที่ว่า "แสงที่ต้องการสำหรับกะลาสีคือไฟของประภาคารพื้นเมือง"

Mayakovsky (บีคอนเนเตอร์)

คุณต้องอยู่ติดกับประภาคารซึ่งติดตั้งบนปิรามิดที่มีฐาน 4x4 เพื่อให้ได้ความสำเร็จ

ชื่อเดิมเล่นบนคำว่า Baconator - นั่นคือชื่อ ... แซนวิช ในการแปลภาษารัสเซีย - นี่เป็นเรื่องหยาบคายต่อกวีชื่อดัง Vladimir Mayakovsky

ค็อกเทลพลังงาน (A Furious Cocktail)

เพื่อให้ได้มาซึ่งความสำเร็จนี้ คุณต้องอยู่ภายใต้อิทธิพลของเอฟเฟกต์ยา 11 แบบในเวลาเดียวกัน

การแปลชื่อเป็นภาษารัสเซียได้รับการอนุมัติโดย Dinnerbon ฉันถามเขาว่ามีความหมายที่ซ่อนอยู่หรือไม่ และบอกว่าชื่อของเขาทำให้ฉันนึกถึง "เครื่องดื่มชูกำลัง" เขาเห็นด้วย นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเลือกแปลเวอร์ชันนี้

เป็นไปไม่ได้! (เรามาที่นี่ได้อย่างไร)

คุณต้องอยู่ภายใต้อิทธิพลของเอฟเฟกต์ 20 แบบพร้อมกันเพื่อให้ได้ความสำเร็จ

ชื่อเดิมมีความหมายประมาณว่า "เราเกิดมามีชีวิตนี้ได้อย่างไร" แต่วลีนี้ในภาษารัสเซียมีนัยยะในแง่ลบ และฉันต้องการสิ่งที่เป็นบวกมากกว่านี้ และชื่อเพลงของ Dima Bilan ในความคิดของฉันก็สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องนี้

จบ

ชุดของความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับจุดจบ

ปลดปล่อยจุดจบ

ในการทำให้สำเร็จ คุณต้องฆ่าเอนเดอร์ดราก้อน

รุ่นถัดไป

ในการทำให้สำเร็จ คุณต้องหยิบไข่มังกร

ชื่อดั้งเดิมมีการอ้างอิงถึงชื่อซีรีส์ Star Trek: The Next Generation และได้รับการเก็บรักษาไว้: หนึ่งในการแปลของซีรีส์นี้เรียกว่า "Star Trek: The Next Generation"

Perfect Getaway (การพักผ่อนระยะไกล)

ในการทำให้สำเร็จ ให้โยน Ender Pearl เข้าไปในพอร์ทัล End

เดจาวู (The End ... Again ...)

ในการบรรลุผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน คุณจะต้องเรียกมังกรเอนเดอร์ตัวใหม่

ชื่อภาษาอังกฤษแสดงความกำกวมของความหมายของคำว่า End (ตามที่ใช้กับ Minecraft) ดังนั้นในภาษารัสเซียจึงตัดสินใจใช้คำว่า "Deja Vu" ซึ่งอ้างอิงถึงเรื่องตลกที่มีชื่อเดียวกันโดย Juliusz Machulski (1989) หรือ (ถ้าคุณต้องการ) หนังระทึกขวัญยอดเยี่ยมโดย Tony Scott (2006) ...

ลมหายใจสดชื่น (คุณต้องการมิ้นต์)

ในการบรรลุผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน คุณจะต้องได้รับฟองอากาศที่มีลมหายใจของมังกร

ไม่มีการอ้างอิงในต้นฉบับ บางทีในเวอร์ชั่นรัสเซียอาจมีคนเห็นการอ้างอิงถึงสโลแกนโฆษณาของลูกอม แต่นี่เป็นเพียงข้อเสนอสำหรับ Ender-dragon: "ทำให้ลมหายใจของคุณสดชื่น!"

อยู่บ้านนักเดินทาง (The City at the End of the Game)

เพื่อบรรลุผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน คุณเพียงแค่เข้าไปในเมืองแห่งเอนด์

ชื่อภาษาอังกฤษเล่นตามชื่อของมิติจุดจบ และยังมีการอ้างอิงถึงหนังสือ "ร้านอาหารที่จุดจบของจักรวาล" ดังนั้นเมื่อแปลจึงตัดสินใจที่จะสร้างคำอธิบายซึ่งอ่านว่า "ก้าวต่อไปจะเกิดอะไรขึ้น" และเลือกวลีจากเพลงของวง King and Jester "Forester" เป็นชื่อ

ปีกของคุณอยู่ที่ไหน (Sky's the Limit)

เพื่อให้ได้มาซึ่งความสำเร็จ ให้ซื้อ Elytra

วลีดั้งเดิมหมายถึงบางสิ่งเช่น "ไม่จำกัดความสามารถของมนุษย์"
เมื่อแปล เราอาจใช้บางอย่างเช่น "มีเพียงภูเขาเบื้องบน ... " แต่คำพูดเดิมมีความหมายแฝงในแง่ลบ: "มีเพียงภูเขาเท่านั้นที่สูงกว่า ไข่เท่านั้นที่ชันกว่า" - นี่คือวิธีที่พวกเขาพูดถึงคนที่เย่อหยิ่ง ดังนั้นจึงใช้ชื่อเพลง Nautilus Pompilius "ปีกของคุณอยู่ที่ไหน" วลีนี้ยังเข้ากันได้ดีกับงานเพื่อให้ได้มาซึ่งความสำเร็จ

วิวสวย! (วิวสวยจากบนนี้)

เพื่อให้ได้ความสำเร็จนี้ คุณต้องบินขึ้นไป 50 บล็อกภายใต้อิทธิพลของผลกระทบของการลอย

การผจญภัย

การผจญภัย การสำรวจ และการต่อสู้

มอนสเตอร์ฮันเตอร์

เพื่อให้สำเร็จ คุณต้องฆ่าม็อบที่ดุดัน

ชื่อภาษาอังกฤษมีการอ้างอิงถึงเกม RPG แนวแฟนตาซี

โดยไม่ต้องออกจากการชำระเงิน! (ข้อตกลงอะไร!)

คุณต้องซื้อบางอย่างจากชาวนาเพื่อให้สำเร็จลุล่วง

การแปลใช้ส่วนหนึ่งของสโลแกนของการค้าของสหภาพโซเวียต - "นับเงินของคุณโดยไม่ต้องออกจากเครื่องบันทึกเงินสด" จากนั้นมีการอ้างอิงภายในถึงความสำเร็จอื่นวลี "ตีเหล็กโดยไม่ต้องออกจากเครื่องบันทึกเงินสด" ซึ่งเป็นคำพูดจากภาพยนตร์เรื่อง "The Diamond Arm"

นอนหลับ ความสุขของฉัน นอนหลับ (ฝันดี)

คุณเพียงแค่ต้องนอนบนเตียง

ชื่อเรื่องเดิมมีการอ้างอิงถึงเพลง Sweet Dreams (Are made of this)

ชื่อภาษารัสเซียใช้บรรทัดจากเพลงกล่อมเด็กที่มีชื่อเสียง

สาโทของจอห์น (Monsters Hunted)

ในการบรรลุความสำเร็จ คุณต้องฆ่าสัตว์ประหลาดอย่างน้อยหนึ่งตัวในแต่ละประเภท

ชื่อภาษารัสเซียใช้ชื่อเรื่องของนวนิยายโดย Fenimore Cooper

แสงสว่างที่ปลายอุโมงค์ (หลังตาย)

ในการทำให้สำเร็จ คุณจะต้องเอาชีวิตรอดจากความตายด้วยโทเท็มแห่งความเป็นอมตะ

คำว่า "แสงสว่างที่ปลายอุโมงค์" มักใช้เพื่ออ้างถึงสถานการณ์ที่ยากลำบากซึ่งพบทางออก นอกจากนี้ คนบางคนที่เคยประสบกับความตายทางคลินิกกล่าวว่าพวกเขาเห็นบางอย่างเช่นอุโมงค์ที่ปลายสุดมีแสงสว่าง

กฎสามข้อของเทคนิคโกเลม (จ้างความช่วยเหลือ)

เพื่อให้สมบูรณ์คุณต้องสร้างโกเลมเหล็ก

ต้นฉบับใช้สำนวนทั่วไปสำหรับบางอย่างเช่นการใช้แรงงานชั่วคราว ในรัสเซีย - การอ้างอิงถึงวัฏจักรของงานโดย Isaac Asimov อะไรที่ดีเป็นพิเศษ ฉันชอบแนวคิดนี้ และมีการอ้างอิงที่คล้ายกันปรากฏในการแปลอื่นๆ

เวลาผจญภัย

คุณต้องไปที่ไบโอมทุกประเภทเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์

ต้นฉบับใช้การอ้างอิงถึงซีรี่ส์แอนิเมชั่นของ Adventure Times และได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างดีหลังการแปล

ตั้งเป้า

เพื่อบรรลุความสำเร็จนี้ คุณต้องยิงธนูใส่กลุ่มคน

Sniper ดวล

เพื่อบรรลุความสำเร็จนี้ คุณต้องฆ่าโครงกระดูก โครงกระดูก วีเซอร์ หรือซิโมกอร์ด้วยการยิงธนูจากระยะอย่างน้อย 50 บล็อก

เกษตรกรรม

โลกแห่งมิตรภาพ ความเมตตา และอาหาร

ดินเนอร์สุดโรแมนติก (The Parrots and the Bats)

ในการทำให้สำเร็จ คุณต้องให้อาหารสัตว์สองตัวและรอการคลอดลูก

วลีดั้งเดิมหมายถึงสำนวนที่เป็นที่ยอมรับกันดีว่า "The Birds and the Bees"

เพื่อนที่ดีที่สุดตลอดกาล

คุณต้องทำให้เชื่องสัตว์

สำนวนที่ว่า "สุนัขเป็นเพื่อนมนุษย์" เป็นที่นิยมใช้ในการแปล

A Seedy Place

เมล็ดบางชนิดต้องปลูกในดิน

วลีภาษาอังกฤษมีความกำกวมบางอย่าง ในอีกด้านหนึ่ง คำว่า seedy หมายถึงสิ่งที่เต็มไปด้วยเมล็ดพืช (เช่น ผลไม้) ในทางกลับกัน คำว่า seedy สามารถแปลเป็นคำคุณศัพท์ที่แสดงถึงคุณภาพหรือสภาพที่ไม่ดี
ชื่อภาษารัสเซียใช้การอ้างอิงถึงเรื่องราวของ A.N. Tolstoy "The Golden Key or the Adventures of Buratino"

Happy Farmer (สองต่อสอง)

ในการบรรลุผลสำเร็จ คุณต้องเลี้ยงสัตว์หนึ่งตัวในแต่ละประเภท

ตามที่ Dinnerbon ชื่อภาษาอังกฤษเดิมฟังดูเหมือน "After The Ark" (After the ark) อย่างไรก็ตาม เขาเปลี่ยนเป็น "สองต่อสอง" เพื่อหลีกเลี่ยงการอ้างอิงโดยตรงถึงเรื่องราวของเรือโนอาห์ คำแปลที่ดีที่สุดสำหรับวลีนี้คือ: "แต่ละสิ่งมีชีวิตมีคู่" - และนี่คือข้อความอ้างอิงโดยตรงจากพระคัมภีร์ ดังนั้นจึงตัดสินใจใช้ข้อมูลอ้างอิงอื่น และชื่อของเกมที่เคยมีอยู่ใน VKontakte ถูกเลือกให้เป็นชื่อของความสำเร็จ

Robin Bobbin (อาหารที่สมดุล)

เพื่อให้ได้ความสำเร็จนี้ คุณต้องลองชิมทุกอย่างที่กินได้ในเกม

ชื่อของบทกวีสำหรับเด็กถูกนำมาใช้ในการแปล

ความอดทนและการทำงาน (ทุ่มเทอย่างจริงจัง)

เพื่อให้ได้ความสำเร็จนี้ คุณต้อง "บดเป็นฝุ่น" จอบเพชร

ชื่อรัสเซียใช้สุภาษิต "อดทนและทำงาน - ทุกอย่างจะบด" ดีหรือถ้าคุณต้องการ ...

เครื่องสร้างความสำเร็จใหม่เป็นสิ่งที่เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ยุคใหม่ต้องการอย่างแท้จริง หากเครื่องกำเนิดที่คล้ายกันก่อนหน้านี้สามารถสังเกตได้ในเกมหรือธีมอื่น ๆ ตอนนี้แฟน ๆ ทุกคน เกมมายคราฟสามารถสร้างความสำเร็จที่รอคอยมานานจากตัวเลือกที่มีให้สำหรับรูปภาพพร้อมคำอธิบายไม่จำกัด

แฟน ๆ เกือบทั้งหมดของเกมนี้คุ้นเคยกับความเป็นไปได้ที่จะได้รับความสำเร็จต่างๆ ที่คุณได้รับจากการกระทำที่แตกต่างกัน ตั้งแต่โค่นต้นไม้ที่ง่ายที่สุดและจบลงด้วยการสร้างบ้านใน 100 สี่เหลี่ยม

แต่ทุกคนเบื่อกับรายการความสำเร็จตามปกติแล้วปลั๊กอินใหม่จะช่วยได้ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถสร้างความสำเร็จใด ๆ และสร้างความแตกต่างให้กับชุมชนเกมทั้งหมดและในหมู่เพื่อนของคุณ

หลายคนมองว่าปลั๊กอินนี้มีความเป็นไปได้ที่จะใช้มันเพื่อผลกำไรที่แท้จริง ลองนึกภาพว่าสำหรับการเติมเงิน 100 rubles ในบัญชีเกมของคุณ ผู้เล่นจะได้รับความสำเร็จ อีก 500 บ. เป็นต้น ไปในทิศทางเดียวกัน หลายคนต้องการสร้างความโดดเด่นและแสดงให้ทุกคนเห็นว่าพวกเขาบริจาคเงิน สำหรับพวกเขา นี่เป็นข่าวที่น่าอัศจรรย์

นอกจากนี้ยังสะดวกที่ความสำเร็จนั้นไม่จำกัดทั้งในด้านปริมาณและความเป็นไปได้ เครื่องมือสร้างความสำเร็จออนไลน์ใน MineCraft เหมาะสำหรับทุกคน

การสร้างความสำเร็จทำได้ใน 4 ขั้นตอนที่ง่ายที่สุด ซึ่งแม้แต่เด็กอายุ 6 ขวบก็สามารถทำได้ สิ่งสำคัญคือต้องสามารถอ่านขั้นตอนเหล่านี้ได้

มาพูดถึงขั้นตอนเหล่านี้ หน้าที่และวัตถุประสงค์กัน

ขั้นตอนแรกคือการเลือกไอคอนซึ่งมีจำนวนมากบนเว็บไซต์ของเรา ดังนั้น หากคุณตัดสินใจที่จะสร้างความสำเร็จไม่ใช่หนึ่งหรือ 10 อย่าง แต่ตัวอย่างเช่น พัน ไม่มีปัญหา ทุกอย่างอยู่ในมือคุณ

ในขั้นตอนที่สอง คุณจะต้องเขียนข้อความ ชื่อของความสำเร็จนั้นเอง ซึ่งจะถูกเน้นด้วยข้อความสีเหลือง เป็นการดีที่สุดที่จะสร้างชื่อที่จะดึงดูดและในขณะเดียวกันก็น่าสนใจ ชื่อดังกล่าวจะกระตุ้นความสำเร็จของความสำเร็จเช่นเดียวกับการปรากฏตัวของผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่สังเกตเห็นเขา

ขั้นตอนที่สามดำเนินการ 2 ฟังก์ชั่น - ขั้นแรกคือคำอธิบายของความสำเร็จ ในเวอร์ชั่นที่ 2 มันสามารถเล่นบทตลกหรือข้อความพิเศษสำหรับเพื่อน ตัวเขาเอง หรือผู้เล่นที่สร้างความโดดเด่นให้กับตัวเองโดยเฉพาะ ข้อความนี้จะถูกเน้นเป็นสีขาวในเกม

หลังจากผ่านทั้งสี่ขั้นตอนด้วยการคลิกเมาส์เพียงครั้งเดียวบนปุ่ม "ตัวสร้าง" คุณจะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้น จากนั้นทุกอย่างก็ง่าย 3 ตัวเลือกสำหรับลิงก์เพื่อวางไว้ทุกที่ที่คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น ในฟอรัมหรือเว็บไซต์ ให้เซ็นชื่อ

หากไม่ตรงตามเงื่อนไขทั้งหมดสำหรับการสร้างความสำเร็จ และคุณคลิกที่ปุ่ม * สร้าง * จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น และหลังจากที่คุณพยายามสร้างความสำเร็จ คุณจะถูกเปลี่ยนเส้นทางกลับไปที่หน้าเพื่อสร้างความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้

ตัวอย่างของสิ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้และรูปลักษณ์ คุณสามารถดูความคิดเห็นด้านล่างตัวสร้าง เพียงแค่โพสต์ข้อความของคุณเอง อวดและแบ่งปันความประทับใจของคุณ

ความปรารถนาทั้งหมดก่อนที่จะเพิ่มไอคอนใหม่สำหรับเครื่องกำเนิด เพียงแค่แสดงความคิดเห็น ใครจะไปรู้ บางทีข้อเสนอของคุณอาจกลายเป็นข้อเสนอที่จะถูกโพสต์ในที่สุด