สายตาสีขาวสำหรับ wot 0.9 17 ภาพปืนใหญ่ World of Tanks

จุดมุ่งหมายเป็นองค์ประกอบหลักของส่วนต่อประสานการต่อสู้ของ World of Tanks เป็นเรื่องยากอย่างยิ่งที่จะถ่ายภาพให้แม่นยำโดยปราศจากการมอง การมองที่ไม่สะดวกจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะแสดง เกมที่ดี... ขอบเขตมาตรฐานของ World of Tanks เป็นค่าเฉลี่ยความต้องการของผู้เล่นในด้านการใช้งานและความสะดวกสบาย ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเล่นได้ดีกับมันและแสดงผลสูง แต่เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในการต่อสู้ คุณควรเลือกภาพที่จะสะดวกสำหรับคุณเป็นการส่วนตัว

ม็อดขอบเขตเป็นหมวดหมู่ mod ที่เก่าที่สุดจากเวอร์ชันแรกของเกม ผู้เล่นตระหนักมานานแล้วถึงความต้องการและความสามารถในการปรับแต่งการมองเห็น "สำหรับตัวเอง" ความสามารถของอินเทอร์เฟซช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายและสร้างสถานที่ท่องเที่ยวด้วยฟังก์ชันการทำงานใดก็ได้ ตั้งแต่ความเรียบง่ายจนถึงข้อมูลสุดขีด ตลอดจนการโกงสถานที่ท่องเที่ยวที่เราได้เน้นย้ำไว้ในส่วนพิเศษ

ขอบเขตประเภทหลักใน WoT

ขอบเขตที่เรียบง่ายต่างกันตรงที่พวกเขาลบทุกอย่างที่เป็นไปได้ออกจากหน้าจอของผู้เล่น ปล่อยให้บ่อย เฉพาะเครื่องหมายการเล็งและวงกลมการเล็ง ม็อดดังกล่าวสะดวกสำหรับผู้ที่รู้จักยานรบและรถถังของศัตรูเป็นอย่างดี หากคุณเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ โดยไม่ต้องแจ้งให้คุณทราบในสถานการณ์ใดว่าจะยิงที่ไหนและการยิงของคุณจะประสบความสำเร็จเพียงใด มันจะสะดวกกว่าสำหรับคุณเมื่อไม่มีอะไรเกินจำเป็นบนหน้าจอและไม่มีอะไรป้องกันคุณจากการเล็งอย่างถูกต้องและสร้างความเสียหายให้กับศัตรู

ข้อมูลสถานที่ท่องเที่ยวจะเป็นประโยชน์มากขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เล่นระดับกลาง ข้อมูลเหล่านี้แสดงข้อมูลทั้งหมดที่อาจจำเป็นสำหรับการยิงที่มีประสิทธิภาพ ประเภทของโพรเจกไทล์และเวลาบินไปยังเป้าหมาย ระยะทาง ความชัน และความหนาของเกราะของศัตรู ทั้งหมดนี้และพารามิเตอร์อื่นๆ อีกมากมายมีความสำคัญ และสามารถแสดงผลได้ทั้งหมดหากคุณติดตั้งม็อดที่เหมาะสม

นอกจากนี้ยังมี สถานที่ท่องเที่ยวตกแต่งที่ผสมผสานการทำงานที่มีประโยชน์เข้ากับองค์ประกอบการจัดสไตล์เพิ่มเติม อาจเป็นเช่น "Star Wars" หรือภาพในรูปแบบของ World of Warplanes

ในบรรดา mods ทั้งหมด สถานที่ท่องเที่ยวสำหรับ World of Tanksเป็นที่นิยมมากที่สุด พวกเขาเป็นคนที่พยายามดาวน์โหลดตั้งแต่แรก ขอบเขตที่หลากหลายนั้นน่าทึ่ง แต่ละขอบเขตมีเอกลักษณ์ มีสไตล์เป็นของตัวเอง มีประวัติเป็นของตัวเอง ไม่กี่คนที่ใช้ภาพมาตรฐานของเกม: มันน่าเบื่อและไม่มีข้อมูล ตัวดัดแปลงไม่เพียงแต่ดูดีเท่านั้น แต่ยังมีชุดตัวบ่งชี้และเครื่องหมายที่แสดงข้อมูลที่จำเป็นในการรบเพิ่มขึ้น

สิ่งที่เห็นคือ ฉันไม่กลัวคำนี้ การปรับเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดในเกม World of Tanks - WOT สิ่งนี้สามารถเข้าใจได้จากชื่อของเกมนี้ ไม่มีเงื่อนไขว่าสำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จ อย่างแรกเลย คุณต้องมีรถถังที่ทรงพลังและมีอุปกรณ์ครบครัน แต่การมีทัศนวิสัยที่สะดวกและมีคุณภาพสูงนั้นมีความสำคัญไม่น้อย ขึ้นอยู่กับว่าการมองเห็นของคุณถูกต้องหรือเลือกไม่ถูกต้อง ผลลัพธ์ของการรบทั้งหมดอาจถูกตัดสินในภายหลัง มีเหตุผลว่าการมองเห็นที่มีประสิทธิภาพเป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ ดังนั้นควรเลือกการปรับเปลี่ยนเพื่อการมองเห็นด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษ

ผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่น World of Tanks หรือผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ของเกมนี้ ไม่สำคัญ ทุกคนเข้าใจดีว่าภาพมาตรฐานไม่อนุญาตให้คุณ "เดินเตร่" ได้อย่างถูกต้อง คุณสามารถเห็นเพียงเล็กน้อยในนั้น มันค่อนข้างน้อยและให้ข้อมูลไม่เพียงพอ เนื่องจากไม่มีข้อมูลที่เป็นประโยชน์เช่นความเร็วในการบรรจุหรือระยะทางไปยังเป้าหมาย ด้วยเหตุนี้จึงมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้ที่จะใช้สายตาที่มีข้อมูลมากมาย ซึ่งจะสะดวกกว่าสำหรับนักเล่นเกม

ขอบคุณขอบเขตที่ออกแบบมาอย่างดีสำหรับ เกมส์โลกของรถถังซึ่งมีจำนวนมากในวันนี้ คุณเป็นเจ้าของข้อได้เปรียบดังกล่าว ช่วยให้คุณทราบความหนาของเกราะของรถถังศัตรู ความน่าจะเป็นของการเจาะเกราะ ประเภทของปืนใหญ่ของรถถังศัตรู ความเร็วในการบรรจุของรถถังศัตรู ระยะทางไปยังเป้าหมายของคุณ เวลาการบินของกระสุนปืน รวมถึงการซูมที่เพิ่มขึ้นและ UGN (มุมนำทางแนวนอน) ดังนั้น การมองเห็นที่สะดวกและใช้งานง่ายจะช่วยคุณใน World of Tanks เพื่อค้นหาช่องโหว่ทั้งหมดของคู่ต่อสู้ของคุณระหว่างการต่อสู้

เนื่องจากนี่คือการดัดแปลงที่ได้รับความนิยมอย่างมากในเกม World of Tanks ไม่เพียงเท่านั้น ประเภทต่างๆขอบเขต แต่ถึงกระนั้นการจำแนกประเภทที่แตกต่างกันของม็อดที่สำคัญนี้ การจำแนกประเภทหนึ่งแบ่งย่อยขอบเขตตามวัตถุประสงค์ในการใช้งาน นั่นคือในโหมดที่คุณใช้ ซึ่งรวมถึงขอบเขตประเภทต่อไปนี้:

อาร์เคด

ปืนใหญ่

Sniper

ขอบเขตอาเขตนั้นยอดเยี่ยมเมื่อคุณต่อสู้ในขณะเดินทางหรืออยู่ห่างจากศัตรูเพียงเล็กน้อย สถานที่ท่องเที่ยวด้วยปืนใหญ่ช่วยให้คุณเห็นแผนที่พื้นที่เกือบทั้งหมดจากมุมสูง สถานที่ท่องเที่ยวเหล่านี้สามารถใช้ได้โดยปืนใหญ่เท่านั้น ขอบเขตสไนเปอร์ช่วยให้คุณระบุจุดอ่อนของศัตรูได้อย่างง่ายดายและยิงใส่พวกเขาโดยตรง โหมดนี้สะดวกเมื่อทำการยิงที่วัตถุเคลื่อนที่ตลอดจนในระยะไกล

การจำแนกประเภทอื่นแบ่งย่อยสถานที่ท่องเที่ยวในเกม World of Tanks ตามวิธีการพัฒนา ขอบเขตเหล่านี้เป็นประเภทเช่น:

มาตรฐานขั้นสูง (มาตรฐาน +)

ขอบเขตที่มีชื่อ

การมองเห็นประเภทแรก มาตรฐาน + นั่นคือที่ปรับปรุงแล้ว เป็นการมองเห็นแบบธรรมดาซึ่งจุดอ่อนของมันได้ถูกกำจัดไปแล้ว แต่มีการเพิ่มองค์ประกอบที่จำเป็นเข้าไป เช่น ความเร็วในการบรรจุ ระยะทางไปยังเป้าหมาย และอื่นๆ ขอบเขตประเภทต่อไปที่เรียกว่า nominal สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาที่มีชื่อเสียง เช่น Jove, 40_tonn, Vspishka, Kirill Oreshkin

นอกจากนี้ยังมีการแบ่งขอบเขตตามสไตล์ เหล่านี้เป็นขอบเขตต่อไปนี้:

มินิมอล

เก๋

เหมือนจริง

ขอบเขตขั้นต่ำคือขอบเขตที่ได้รับการลดความซับซ้อนให้เหลือน้อยที่สุด แต่ยังให้ข้อมูลเพียงพอ ขอบเขตเหล่านี้โดดเด่นด้วยความสมดุลของรูปลักษณ์ที่เรียบง่ายและเนื้อหาสูงสุด มีทุกสิ่งที่คุณต้องการ และไม่มีองค์ประกอบที่ไม่จำเป็น

หนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของการเล่นเกมใน โลกของรถถังคือการมองเห็น เป็นเวลานาน ที่ภาพมาตรฐานในเกมเป็นแบบดั้งเดิมและมีฟังก์ชันที่จำกัดอย่างยิ่ง - มันไม่มีกำลังขยายสูงและตัวบ่งชี้ความหนาของเกราะ ดังนั้น เพื่อให้เกมง่ายขึ้น ม็อดเดอร์ได้พัฒนาขอบเขตใหม่หลายประเภทและรูปร่าง ซึ่งประกอบด้วยการปรับปรุงและเพิ่มเติมต่างๆ เปลี่ยน รูปร่างข้อมูลวงกลม เป้าเล็ง จำนวนกระสุน และสิ่งที่เป็นประโยชน์อื่นๆ จนถึงทุกวันนี้ การดัดแปลงประเภทนี้ยังคงเป็นหนึ่งในสิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เล่น

ขอบเขตปืนใหญ่ โลกของรถถัง

อย่างแรกเลย ขึ้นอยู่กับประเภทของอุปกรณ์ สถานที่ท่องเที่ยวสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: สำหรับปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองและสำหรับยานพาหนะอื่นๆ การมองเห็นในเกมมาตรฐานสำหรับ SPG นั้นยังคงไม่ซับซ้อน และการปรับแต่งที่ดีหลายอย่างได้รับการพัฒนาโดยผู้ที่ชื่นชอบ ประการแรก จำเป็นต้องสังเกต "Sword of Damocles" ซึ่งให้ข้อมูลแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับระยะ เวลาการบินของโพรเจกไทล์ เครื่องหมาย UVN และรัศมีการกระจายของชิ้นส่วน ขอบเขตของปืนใหญ่ที่ดีอีกประการหนึ่งคือ Taipan ซึ่งแม้จะดูเหมือนข้อมูลมากเกินไป แต่ก็มีประโยชน์มาก

ละเลยคนดังไม่ได้ ผู้ช่วยรบ- การดัดแปลงที่ร้ายแรงที่สุดของสายตาปืนใหญ่สำหรับ ปีที่แล้ว... มันเปลี่ยนรูปลักษณ์ของขอบเขตมาตรฐานโดยสิ้นเชิง ทำให้ดูเหมือนมือปืน สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถมองดูรถถังศัตรูจากด้านข้างได้เล็กน้อย ทำให้มือปืนสามารถประมาณการวิถีโคจรโดยประมาณของการบินของโพรเจกไทล์ได้ มันสามารถช่วยได้มากในแผนที่ที่มีโครงสร้างในรูปแบบของส่วนโค้งและสะพาน ช่วยให้คุณเล็งใต้พวกมันและโยนกระสุนออกไปที่นั่น ซึ่งยากที่จะดำเนินการด้วยขอบเขตมาตรฐาน แม้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะแนะนำ Battle Assistant แบบอะนาล็อกเข้ามาในเกม แต่ผู้เล่นหลายคนยังคงใช้การดัดแปลงที่ติดตั้งไว้ เพราะมันให้มุมมองที่ดีที่สุดและมีสิ่งอื่นๆ ที่เป็นประโยชน์และน่าสนใจอีกหลายอย่าง เช่น การสังเกตกระสุนปืนขณะบิน

สถานที่ท่องเที่ยวสำหรับรถถัง

ตอนนี้การมองเห็นรถถังมาตรฐานทำงานได้ดีขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อย คุณลักษณะที่มีประโยชน์บางอย่างได้ถูกเพิ่มเข้ามา แต่ถึงกระนั้น ผู้เล่นหลายพันคนยังคงเล่นต่อด้วยการปรับเปลี่ยนนี้ บางคนคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซแล้ว ในขณะที่ความสามารถอื่นๆ ของการมองเห็นมาตรฐานยังไม่เพียงพอ การปรับเปลี่ยนแตกต่างกันทั้งในด้านการใช้งานและวัตถุประสงค์ ตัวอย่างเช่น ขอบเขตมาตรฐานที่ได้รับการปรับปรุงจะเพิ่มตัวบ่งชี้เพียงไม่กี่ตัวในข้อมูลที่มีอยู่ และค่อนข้างเรียบง่ายในตัวของมันเอง และ "Sword of Damocles" ในเวอร์ชัน "แทงค์" มีแอนิเมชั่นกราฟิกการโหลดกระสุนที่ออกแบบใหม่ และตัวบ่งชี้ที่มีตัวเลขแสดงความหนาของเกราะของศัตรูในตำแหน่งที่ผู้เล่นกำลังเล็ง

เมื่อไม่นานมานี้ มีการดัดแปลงจากผู้ผลิตน้ำที่มีชื่อเสียง เช่น Jove หรือ Vspishka แต่ตอนนี้ ฟังก์ชันส่วนใหญ่ของขอบเขตเหล่านี้ได้ถูกนำไปใช้กับตัวเกมแล้ว และความเกี่ยวข้องของขอบเขตเหล่านี้ได้หายไป

และม็อดอีกประเภทหนึ่ง - แค่ส่วนต่อประสานกราฟิกดั้งเดิมที่เปลี่ยนไป โดยพื้นฐานแล้วพวกมันไม่ได้โดดเด่นในสิ่งใด แต่เพียงแค่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของการมองเห็นปรับให้เข้ากับรสนิยมของผู้เล่น ซึ่งรวมถึงกล้องส่องทางไกล กล้องส่องทางไกลแบบสนามรบ หรือชุดกล้องฮาร์ดสโคป ส่วนหลังถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของภาพรถถังจริงและดูดีทีเดียว

การติดตั้ง

ไม่มีอะไรซับซ้อนในการติดตั้ง ขั้นตอนจะเหมือนกับการแก้ไขอื่นๆ เกือบทั้งหมด คุณเพียงแค่ต้องดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรด้วย mod และคัดลอกโฟลเดอร์ mods ไปยังโฟลเดอร์เกมเพื่อยืนยันการแทนที่ คุณสามารถดาวน์โหลดได้บนเว็บไซต์ของเรา คุณสามารถค้นหาเวอร์ชันล่าสุดของขอบเขตปัจจุบันทั้งหมดได้ที่นี่

  1. ในไคลเอนต์ที่มีเกม ไปที่โฟลเดอร์ res_mods จากนั้นไปที่โฟลเดอร์ 1.6.0.5 **
  2. สร้างโฟลเดอร์ gui ในนั้นคือโฟลเดอร์ scaleform
  3. คัดลอกไฟล์แฟลชขอบเขตไปยังโฟลเดอร์สเกลฟอร์ม

ตามความเห็นของนักขับรถถังหลายราย ข้อเสียเปรียบหลักของการมองเห็นแบบธรรมดาคือความเปรียบต่างปานกลาง การบรรจบกัน ตัวบ่งชี้ทุกประเภท และองค์ประกอบอื่น ๆ แทบจะมองไม่เห็นบนแผนที่จำนวนมาก ซึ่งรวมเข้ากับพืชพรรณอย่างสมบูรณ์ เมื่อนำรถถังของศัตรูไปในสายตา หลายคนหายไปชั่วขณะหนึ่ง เนื่องจากข้อมูลได้รวมเข้ากับโลกภายนอก เป็นผลให้ความสับสนครั้งที่สองนำไปสู่ความจริงที่ว่าศัตรูมีเวลาที่จะย้อนกลับสู่ที่กำบัง

เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาแบบนี้อีก สายตาสีขาวจึงถูกสร้างขึ้น องค์ประกอบทั้งหมดทำขึ้นในสีขาวเท่านั้น นวัตกรรมดังกล่าวมีผลการกุศลทันทีต่อความแม่นยำของการยิง เส้นสีขาวสามารถมองเห็นได้ชัดเจนบนแผนที่ใดๆ และ "El-Khalluf" หรือ "Malinovka" ที่ไม่สำคัญอย่างยิ่ง ที่เดียวที่อาจไม่สะดวกคือสถานที่ในฤดูหนาว นี่เป็นเพียงส่วนน้อยในเกมและแทบไม่เคยหลุดออกไป

มีตัวเลือกต่างๆ มากมายที่แตกต่างกันในจานสี ขนาด และข้อมูลที่แสดงผ่านเครื่องหมายและองค์ประกอบต่างๆ พวกเขายังมีประสิทธิภาพที่แตกต่างกันในแผนที่การต่อสู้ต่างๆ ของเกม World of Tanks ด้านล่างเราจะพิจารณาองค์ประกอบของ mod รวมถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของขอบเขตสีขาวเรียบง่าย

  • ความเรียบง่ายในการออกแบบส่วนประกอบขั้นต่ำ แต่การมองเห็นสูงสุดซึ่งไม่รบกวนอะไรเลย
  • สีขาว.ทัศนวิสัยที่ดีเยี่ยมในแผนที่ใดๆ ไม่ว่าจะเป็น Westfield, Prokhorovka หรือ Murovanka ยกเว้นแผนที่ฤดูหนาว เช่น Windstorm, Zapolyarye หรือ Winter Himmelsdorf;
  • เซ็นเซอร์เจาะมันง่ายกว่ามากที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อศัตรู
  • แสดงระยะทางไปยังเป้าหมายช่วยในการกำหนดประสิทธิภาพของการยิง
  • สถานที่ท่องเที่ยวสำหรับเทคนิคใด ๆอาร์เคด สไนเปอร์ และ

เป็นผลให้เราได้รับม็อดที่มีประโยชน์ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นทุกประเภท แต่คุณควรละเว้นจากการใช้แผนที่ฤดูหนาว

การติดตั้ง

คัดลอกโฟลเดอร์ mods ไปยังโฟลเดอร์เกม (WOT /) ยืนยันการแทนที่