Stalker je ljudska mešanica, ki daje napotnice. Prehod igre Stalker: Ljudska mešanica. Mrtvo mesto in zadnji dan

Na samem začetku se je mod imenoval "Ljudska Solyanka iz Arkhare in Adrenalina". Kasneje so številni znani modderji "imeli roko" pri njegovem ustvarjanju in modifikacijah. Glavni ustvarjalec, in lahko bi tako rekli, je "vodja projekta" Arhara.

Poskušal bom v celoti opisati prehod glavnih zgodb, po možnosti izpostaviti vse glavne težave in odgovoriti na najpogostejša vprašanja!

Glavna ploskev je ostala na mestu in za celoten prehod moramo doseči drugo resnico konca in izrezati O-zavest.

To je glavna zgodba prvotnega Stalkerja, sprva pa je glavna gonilna sila ideja najti Gunslingerja. Ugotovimo, kaj lahko in kaj je treba storiti za to.

1. Ko prinesete Nimbleov bliskovni pogon in mu vzamete posebno nalogo.
2. Umaknite se za nasip in odgovorite na klic Lisice na pomoč. Privoščite mu in vprašajte o strelcu.
3. Pomagajte Greyu in njegovim ljudem na Odlagališču smeti, da se borijo proti razbojnikom.
4. Rešite Mola, on je vojaški mož, v odgovor vas bo popeljal do vhoda v ječo in vam povedal o predpomnilniku. A ne pozabite mu postaviti vprašanja o Strelki.
5. -Če katere točke od 2 do 4 ne uspejo, se lahko izognemo ponovitvi. Informacije o strežnikovem predpomnilniku prodaja informator v lokalu.
6. Po načrtu, ki vam ga je dal Mole, pojdite v skrivališče in tam poiščite bliskovni pogon USB.
7. Ne pozabite izstopiti iz ječe v skladu z nalogo na dlančniku, torej ne skozi loputo, kamor ste se povzpeli.
8. Poiščite truplo glavnega ključa Ghost v X-16.
9. Spoznajte vodnika v Cordonu.
10. Pogovorite se z zdravnikom v strelčevem predpomnilniku v ječe Agroproma.
11. Poiščite predpomnilnik v Pripjatu in dvignite dekodirnik.
12. Poiščite skrivna vrata v Sarkofagu in jih odprite.
13. Izrežite O-Zavest in se podajte v prosto igro.

Brez dokončanja teh nalog nove zgodbe ni mogoče popolnoma dokončati!

Zelo pomembne opombe.

1. Vse zgodbe se prečkajo istočasno, včasih se za premikanje vzdolž ene od vej zahteva nekaj napredka pri podajanju druge.
2. Ko se je razvila Solyanka (izdane so bile njene naslednje različice), so bili dodani novi liki, vloge nekaterih izmed njih pa tudi vrstni red pridobivanja / dokončanja nekaterih nalog. Zato opis morda ne bo sovpadal z vrstnim redom prehoda za različne različice Solyanke.

No, če še niste igrali, boste našli fascinantno detektivsko zgodbo s preiskavami streljanja, zasedami in nepričakovanimi zavoji. Z Bogom!

Naloge novega zapleta.

Vključujejo več zarot: iskanje pogrešane odprave, iskanje Ghost, iskanje Fang Assassins ter več dodatnih pomožnih nalog.

Poiščite pogrešano odpravo.

1. Preiščite truplo častnika Andreja blizu viadukta na Cordonu. (viadukt je predor pod cesto od vasi novincev do mostu)
2. Najdemo razbojnika, ki je ukradel PDA specialnih sil, to je "simulator", ki pošilja signal SOS na odlagališču, vendar nima PDA.
3. Iščemo razbojnika, ki je ukradel dlančnik, to je Fraer, ki mu Voronin da nalogo.
4. (z drugačnim prehodom ga najdemo v Temni dolini, na Odlagališču, pri Agropromu in v Podzemlju Agroproma)
5. V Praporu na smetišču za 10 znanstvenih kompletov za prvo pomoč izvemo, da bodo Barmanovi ljudje lahko popravili dlančnik.
6. Natakar prosi za popravilo artefakta Solze ognja.
7. Pripeljemo in ugotovimo, da so Barmanovi ljudje popolnoma zlomili PDA, podružnica se zdi izgubljena.
8. Med izvrševanjem Lukaševe naloge po besedah \u200b\u200bizdajalca Pavlika ubijemo njegovega "stika" Aruja, v njegovem dlančniku pa najdemo podatke o pogrešani odpravi.
9. Na Divjem ozemlju, na samem prehodu v Yantar, najdemo skupino Sivoy, iz njegovega PDA izvemo, da Saharov ve za ekspedicijo.
10. Saharov bo želel govoriti z nami šele, ko bo dokončal podružnico Fang in onemogočil gorilnik.
11. Po napotku Saharova moramo iti X-10, vendar smo že bili tam, odprave ni, toda Saharov je vztrajal, pojdi in preveri.
12. In res najdemo dva mrtva in enega komaj živečega ekologa, ki prosi, naj konča svoje trpljenje in ga dokonča.
13. Skripamo v srce, to počnemo.
14. Povemo o tem, kaj se je zgodilo z Ghost. Predlaga, da obstaja še en izhod iz X-10, toda kje?
15. Pogovarjamo se s Freemanom, v dokumentih plačanca Jamesona je našel omembo operacije zajemanja Monolitha.
16. Na Odlagališču imamo opravka s Tomaževo skupino in odvzamemo načrt ujetja.
17. Iz načrta izvemo o poti od X-10 do Sarkofaga in nazaj.
18. Gremo k Duhu, če najdete pogrešano odpravo in izstopite iz X-10 do Sarkofaga, dobimo nalogo, da z lokacije Černobil-2 pripeljemo 10 zlatih kosov mesa.
19. Lomtija pripeljemo do Duha in za nagrado dobimo informacije o prehodu iz Sarkofaga v Černobil-2.
20. Prejeli smo nalogo najti 3 dele dnevnika v Černobilu-2.
21. Pristanišča pripeljemo do Duha.

Naloga na prenosnem računalniku iz Arkhare.

1. Pogovor z Danom (v zgodnjih različicah je bil v Cordonu, kasneje se je preselil v Močvirje).
2. Gremo v Agroprom (treba je ukrasti dokumente iz glavne naloge Stalkerja)
3. Pogovarjamo se z Zakharjem (Bar) (med potjo si lahko prizadevate zaščititi Danino skupino)
4. Pogovarjamo se z Danom, on govori o nenavadni dejavnosti vojske v Agropromu.
1. prejmemo nalogo, da ukrademo paket vojski pri Agropromu.
2. (Običajno odložim pogovore o udarcih in obračunu s skupino Avengers, dokler nisem dobro opremljen)
5. V Agropromu se sestanemo z Arkharo in njegovo skupino, napadamo Agroprom, poberemo paket.
6. Ne vemo, kaj je in zakaj, to samo pripišemo Danu.
7. Spet se pogovorimo z Arkharo, dobimo nalogo, prinesemo njegov zvezek.
8. Spustimo se v ječo Agroproma, najdemo truplo Arkharinega prijatelja in vzamemo zvezek.
9. Zvezek damo Arkari in dobimo nalogo, da prinesemo Arkharin prenosnik, prav tako prosi, naj obišče Dan.
10. Pogovarjamo se z Danom in dobimo nalogo za Scientistov bliskovni pogon od X-18.
11. Prinesemo in prejmemo prilagojeno psi-čelado, ki je enaka tisti, ki jo je dal Saharov.
12. Občasno ali takoj pojdite do Radarja in poiščite Arkharin prenosnik.
13. Prenosnik pripeljemo v vojaška skladišča v Jakutu.

Poiščite duha in poiščite morilce očal.

1. Vse se, čudno, začne s pištolo Freeman, najdemo in prinesemo.
2. Pogovorimo se s Freemanom in dobimo nalogo, da Freemanovo zadevo prevzamemo od plačnika Damsona.
3. Jamesona najdemo na Divjem ozemlju, ne želi dobro govoriti, spustimo sebe in njegovo skupino, prevzamemo primer in ga odnesemo Freemanu.
4. Od Saharova dobimo nalogo na Ghostovem dlančniku in jo prinesemo.
5. S Kruglovom (Semjonovom) se pogovarjamo o Duhu, prosi ga, naj najde Ghostov dnevnik.
6. Dnevnik najdemo (pri Agropromu), pripeljemo ga v Kruglov
7. Pogovarjamo se z natakarjem, v zameno za informacije, ki jih zahteva, da mu pripelje Sibion, jih prinesemo mi.

Poiščite morilce fanga.

1. Pogovorimo se z Voroninom. Prosi za bliskovni pogon USB
2. Gremo k Psihu, ki "živi" v močvirju v Vojaških skladiščih, vzamemo bliskovni pogon, napotimo Voronina.
3. (Svobodovets Max prosi, da prinese isti bliskovni pogon, lahko se tudi strinjate s tem, le takrat ne pozabite kupiti bliskovnega pogona pri Maxu)
4. (še nekaj, na Močvirju je zelo aktiven in živa bitja pogosto končajo psiho pred nami in njegovo truplo lahko zlahka izgine, zato ne bo odveč, če se ukvarjamo s psiho in odstranimo bliskovni pogon od njega, ko prvič obišče AU, ne da bi čakal, da prejme naloge za to)
5. Pogovarjamo se z informatorjem v odvetniški zbornici, za nadaljnji napredek potrebujemo informacije tirana.
6. Pogovarjamo se z Danom in mu odvzamemo tiranovo dlančniko.
7. (da med pogovorom Dan ne postane sovražnik, pomaga ga najprej prositi, naj nekaj popravi)
8. PDA pripeljemo k informatorju in ga povprašamo o plačancu Le Havru.
9. Pogovarjamo se z Le Havrom (AC), izvedeli smo, da Freedom vzpostavlja stike z plačanci prek Le Havra.
10. Pogovarjamo se z Le Havrejem, prosi naj napolni plačanca Bolta in prinese svoj dlančnik.
11. Spet se pogovorimo z Le Havrom in dobimo nalogo, da prinesemo doke iz trupla monolita v X-10.
12. Med obiskom X-10 najdemo truplo tega tipa, papirji so res pri njem, vzamemo jih in pripeljemo v Le Havre.
13. 15. Pogovarjamo se z Jakutom, sumi na zaroto in pošlje Freemanu.
14. Pogovorite se s Freemanom, spoznajte srečanje plačancev v TD.
15. Odstranimo Blend odred na TD in pripeljemo USB-pogon v Freeman.
16. Pogovarjava se z Le Havrom. Le Havre je užaljen nad nami zaradi mešanice, zastrupitve in oropanja GG do kože.
17. (ne bo odveč, če gremo v luč Le Havre, običajno vse odvržem v luknjo v loputi na robu minskega polja, levo od vhoda v bazo svobode)
18. Spet se pogovorimo z Le Havrom, postane sovražnik in s čisto vestjo zrušimo njega in vse njegove spremljevalce.
19. Pogovarjamo se z Jakutom, videl je, kako so Škatlo vlekli iz baze svobode do postojanke.
20. Izpeljemo postojanko plačancev in odnesemo škatlo.
21. Škatlo pripeljemo v Yakut in dobimo svoj bris, ki ga je Le Havre odstranil iz zastrupljenega GG.

Poiščite duha.

1. Pogovorite se s Kruglovom, da dešifrira dnevnik, ki ga potrebuje delujoči računalnik.
2. Pogovorite se z Arkharo, ta mora vedeti, kje ga lahko najde.
3. Poiščite sistemsko enoto v X-18 in jo pripeljite v Kruglov.
4. 10. Po tem Kruglov pošlje GG v Jakut
5. (nadaljnja podružnica bo delovala po dokončanju podružnice Fang in onemogočenju gorilnika)
6. SMS prihaja od Ghost
7. Pridemo v Jakut in vprašamo, kje najti Duha, in pošlje GG v ječo Agroproma.
8. V kleteh Agroproma naletimo na zasedo, a nas očitno niso čakali.
9. Spet Yakutu pošlje GG na Radar. Poiščite Ghost tukaj!
10. Ghost pošlje GG sovi na DT, da bi odstranil bliskovni pogon zveri od maščevalcev.
11. Na poti, če sovo ubijemo, poiščemo njegovo truplo in dobimo napotke na njegovi časovni premici v X-10, iz katerih ugotovimo, kdo se je obrnil v Duha.
12. Ponovno obiščite Ghost, dobite nalogo, da ubijete Zver, in prinesite njegove dokumente.
13. Gremo do kordona in vzamemo kontrolno točko, skupaj z vso vojsko in maščevalci vzamemo dokumente Zver.
14. Poročamo Ghostu.

S tem se naloge novega zapleta končajo, toda naloge Solyanke se ne končajo.

Naloge jasnega neba.

1. Na vhodu v močvirje najdemo Dyaka na kmetiji in on dobi nalogo, da reši prijatelja iz ujetništva razbojnikov. Gremo po cesti do cerkve, očistimo razbojnike in najdemo ujetnika Sakhatyja, se pogovorimo z njim.
2. Vrnemo se k Sextonu, poročamo o zaključku naloge, pridobimo informacije o teleportaciji v bazo Jasnega neba.
3. Gremo v bazo, srečamo 3 znake, ki nam dajo naloge - Vasilij, Kholod in vodja Chistonebovtsev Sviblov.
4. Vasilijeva naloga je najti zdravilno mazilo.
4.1. Gremo do koče Kalmyk - kraj je na zemljevidu označen s krogom. V koči je na tleh nahrbtnik, v katerem je granata. Vzamemo granato in eksplodira (GG bi moral imeti zelo dobro zaščito pred eksplozijami - umetnost + obleka). Pojavi se Kalmyk.
4.2. Pogovarjamo se s Kalmykom, dobili smo nalogo, da prinesemo posodo. Mesto posode je na zemljevidu označeno s krogom.
4.3. Gremo do nahrbtnika, odnesemo posodo. V teleportu je okoli nahrbtnika vsaj 1 prehod, a zelo ozek (+ \\ - pol metra vstran in ne deluje), morate najti mesto tega prehoda. Zdi se, da je lokacija prehoda nastavljena naključno. Pokažite vztrajnost pri iskanju, prihajajte iz različnih smeri.
4.4. Posodo pripeljemo v Kalmyk, ugotovimo cene menjave mazila. Prinesemo swag in dobimo 3 potrebne kozarce, napotite se na Vasilija
4.5. Mazilo predamo Vasiliju in dobimo priložnost za nadgradnjo in popravilo nekaterih oblek.

5. Naloga Cold je preprosta - pri Agropromu označiti edinstvenega psevdo-velikana. Lokacija je na PDA označena na zemljevidu. Če ni oznake, potem psevdo-velikan teče v grapi severovzhodno od kompleksa, v katerem je Adrenalin (od vhoda s strani odlagališča, takoj desno ob ograji).
5.1 Označimo psevdo-velikana iz hladnega orožja in poročamo o zaključku naloge.

Sviblovljeve naloge so ključne za nadaljnje prehajanje zapleta, vklj. odpreti prehode na nove lokacije (Limansk in naprej).
6. Pogovarjamo se s Sviblovom, dobili smo nalogo, da pripeljemo možgane edinstvenega krmilnika. Na zemljevidu je označeno mesto nastanka krmilnika. Gremo, ubijemo krmilnika in spremljajoče pošasti, vzamemo možgane.
7. Sviblovu izročimo možgane in v zameno dobimo priložnost zamenjati dele unikatnih pošasti za orožje.
8. Spet se pogovorimo s Sviblovim. Dobili smo nalogo ukrasti RMB razbojnikom. In znamka na PDA za Kaschei. Brez odlašanja se je treba pogovoriti s Kashcheijem, sicer lahko umre v boju z razbojniki ali izgine v nepravilnosti.
9. Pogovarjamo se s Kashcheijem, dobimo pojasnila o nalogi.
10. Gremo na ozemlje bandyuka in skozi cisterno se povzpnemo na streho, sestopimo navzdol in vzamemo PKM iz nahrbtnika. Preden vzamejo RMB, razbojniki ne bi smeli videti GG, sicer iskanje ne bo uspelo.
11. V trenutku, ko bodo prevzeli PKM, se bodo lovili lovci pod vodstvom Den, ki bodo pomagali ubiti bandite, zdaj pa se je že mogoče boriti proti banditom. Po čiščenju se lahko pogovorite z Denom, o tem pa kasneje.
12. PKM izročimo Sviblovu, dobimo novo nalogo - nadzorovati brezplačno pogodbo.
13. Gremo v Cordon v tovarno, kjer so bili nekoč lovci z Denom (pri nalogah PDA je tipkarska napaka, da bo Freebie menda na kmetiji). Za uspešno dokončanje naloge morate izpolniti 2 pogoja:
1. - tako da plačanci ne bodo opazili GG, preden bodo poklicali Freebies
2. - tako da po klicu Freebie-ja ostane Freebie sam in njegov prijatelj živ.
3. Za dokončanje iskanja se morate skriti na ozemlju tovarne, tako da je priročno hitro skočiti ven in začeti čiščenje monolitov. Skrival sem se praktično za hrbtom Freebieja. Po njegovem kriku bo nekaj sekund, ko bodo Monolitonci stali kot idoli - v tem času morate imeti čas, da uničite vsaj 2, da bomo potem trije s Freebiejem in njegovim prijateljem pospravili ostalo.
14. Gremo na Sviblov in poročamo o zaključku naloge.

Iskanje mačke ali iskanje črnega zdravnika.

1. Pogovarjamo se z Denom, dobimo nalogo, da se pogovorimo z Mačkom in oznako na njem v dlančniku.
2. Gremo do Mačka, pravimo, spremljamo ga do pogorele kmetije. Takoj za Mačkom v ruševinah v središču povečanega sevanja leži truplo, do katerega je treba priti. GG bi moral imeti zelo dobro zaščito pred sevanjem.
3. Preiščemo truplo monolita, vzamemo kartico in jo damo Mačku.
4. Mačko spremljamo do ograje baze Chistonebovtsev in aktivno čistimo živali naokoli, če se mačka nenadoma ustavi. Gremo v bar na hladno, se pogovarjamo z Mačkom. Dobimo nalogo, da najdemo pravo osebo.
5. Pogovarjamo se z vsemi zapored v bazi, v hiši z aparati najdemo Perzijca ob hiši, kjer stoji Sviblov, moje ime je bilo Misha Los), pravimo. Dobili smo nalogo, da prinesemo televizor.
6. Gremo v Cordon, blizu Akim-a vzamemo televizor in ga damo Elku. V zameno dobimo informacije o možnih lokacijah monolitov (na zemljevidu označene s krogi).
7. Pretresemo kraje možne lokacije monolitov, jih najdemo, uničimo in odnesemo zvezek.
8. Zvezek podarimo Mačku, dogovorimo se za naslednje srečanje v Baru.
9. Mačka se v resnici lahko pojavi na dveh mestih - neposredno v baru ali na AC na parkirišču zalezovalcev med bazo Freedom in vasjo krvosesov. Kateri so razlogi in odvisnost kraja nastopa - vem. Nalogo dobimo od Mačka, da zdravilo pripeljemo iz Kalmyka
10. Gremo k Kalmyku, potrebuje sestavine - zbiramo, prinašamo. Čakamo 24 ur igre, vzamemo zdravilo.
11. Zdravilo damo Mački, dobimo nalogo, da vzamemo "jezik". Gremo v Agromprom.
12. Južno od zahodnega kompleksa najdemo monolite in osvobodimo Čuka in Geka iz njihovega ujetništva. Pogovarjamo se s katerim koli ljubkim parom, oba spremljamo v osrednji kompleks. Priporočam, da ozemlje vzdolž poti očistite vnaprej - sicer se ta mlada bitja, hujša od Kruglova, mudijo v boju z vsem, kar se premika in jih ni mogoče pripeljati.
13. Na ozemlju osrednjega kompleksa se pogovarjamo s Chukom ali Gekom, dobimo dragocene informacije, gremo do Mačka.
14. Z Mačkom izmenjujemo informacije, se učimo o Rabinoviču in dobimo nalogo, da gremo v Curmudgeon, gremo.
15. Od Curmudgena dobimo informacije, da potrebujemo skromnega.
16. 16. V vasi krvosesov najdemo Jokerja, pravimo. Z Jokerjem popijemo 3 steklenice in dobimo informacije o Modestu.
17. Če sem idejo avtorjev pravilno razumel, mora GG v stanju »nekoliko pijanega« opraviti naslednje iskanje. Gremo globoko v vas, SMS prihaja iz Modesta, najdemo ga ranjenega, zdravimo ga, pravimo, dobimo informacije o Rabinoviču. Pojavi se skupina maščevalcev, ki jih uničujemo in streznimo.
18. Gremo v Pripjat, Rabinoviča najdemo v hiši z deli v bližini hotela. Priporočam, da pred komunikacijo z Rabinovičem prihranite.
19. Pravimo, dobimo informacije o "Črnem zdravniku", vrnemo se k Mački.
20. Poročamo Mačku, dobimo nalogo, da se pogovorimo z Zakharjem.
21. Pogovarjamo se z Zakharjem, dobili smo nalogo, da brat Louis vzamemo živega.
22. Gremo do Močvij, osnove maščevalcev na severovzhodu lokacije blizu severnega izhoda v Cordon. Očistimo straže, ne da bi se dotaknili brata Louisa, se pogovorimo z njim in dobimo informacije o Francozu.
23. V bazi Freedom najdemo truplo Francoza, ga odnesemo na dlančnik in ga predamo Zahari.
24. Prejmemo nalogo, da najdemo Očnjaka in gremo izvesti vrsto nalog "Iskanje škatle in sefa skrivnostnega zalezovalca", "Nadaljevanje iskanja skrivnostnega zalezovalca", "Srečanje z Očesom ..."
25. Po končanih misijah Fanga gremo v Limansk, v eni od zgradb (nikakor ne moremo mimo) najdemo skupino svobodistov, ki jo vodi Borman. Od Bormanna dobimo nalogo, da uniči ostrostrelca.
26. Gremo na gradbišče, očistimo vse nenapisane, uničimo ostrostrelca. Od Sviblova prihaja SMS o potrebi po sestanku.
27. Gremo do Bormanna in predamo nalogo. Dobimo novega - poiščimo dušilec in ga odpeljemo v Curmudgeon. Gremo na gradbišče, dušnik najdemo v enem od zabojnikov. Za referenco lahko dušilci ukradejo dušilec brez vas, zato ne priporočam, da ga zapustite, preden ga najdete, in tudi pretresete vsa trupla, če dušilca \u200b\u200bne najdete v zabojnikih.
28. Dušilec odpeljemo do Curmudgeona, počakamo 5 ur, ga dvignemo, vrnemo na gradbišče in nalogo predamo Bormannu.
29. Gremo na Sviblov, dobimo nalogo najti kurirja na Radarju.
30. Na Radarju najdemo kurirja poleg Duha. Za obnovitev zdravja je priporočljivo, da se založite z zdravili in umetnostjo - zelo koristna bodo.
31. Kuriru vzamemo kovček in ga nesemo Saharovu, kljub vsem pozivom k nalogi v PDA "Vrnitev v Sviblov". Nasvet - teleporti iz Kostya v igri niso bili zamišljeni zaman in v tej situaciji zelo dobro pomagajo.
32. Kovček predamo Saharovu. Preden dam nazaj, priporočam, da jemo tesno, ker potem dolgo spimo. Pogovarjamo se s Saharovom in se vrnemo v Sviblov.
33. Poročamo o zaključku naloge, dobimo deaktiviranje teleportov.
34. Gremo v Limansk, deaktiviramo teleport na gradbišču, gremo proti severu in gremo v bolnišnico.
35. Nedaleč od vhoda najdemo Mačka in spremstvo. Skupaj se odpravimo v globino bolnišnice. Tisti, ki so igrali v CHN, se zlahka znajdejo.
36. Na severnem izhodu iz bolnišnice se srečamo s Črnim zdravnikom, komuniciramo in izvemo nove informacije. Čakamo na izid najnovejšega dodatka za nadaljevanje zgodbe. Za spremembo se lahko pogovorimo s prijateljem - Mačkom.

Poiščite škatlo in sef skrivnostnega zalezovalca.

Pozor! V aktivnih nalogah dlančnika niso prikazane vse naloge, zato si je treba zapomniti dialoge, izdane naloge, kode itd.

Ključni znak podružnice je Rudar. Če želite prestopiti v jamo, si morate prizadevati, da bi našli plemenit zaklad v Baru. No, Rudar bo zagotovo prosil GG, da izvede majhno nalogo - prinesti Knjigo iz pozabljenega gozda. Ne bodite leni - prinesite.

1. Pogovarjamo se z Rudarjem, prejeli smo nalogo - rešiti ubežnega »izgubljenega sina« (Fima Ugol) in prinesti stražarjev zvezek.
2. V Labirintu, na zgornjem nivoju prehodov v veliki dvorani, vzamemo zvezek od stražarja, rešimo ubežnika in od njega v zahvalo prejmemo prehod iz Labirinta v Jamo.
Če se pri streljanju Monolitijci nenadoma ubijejo Fima Coal, se ne vznemirimo, glavno je, da ga je Tagirani rešil in iskanje bo prešteto.
3. Shakhterju prinesemo zvezek in opazujemo vrnitev izgubljenega sina (četudi so ga Monoliti že prej ubili). Za nagrado prejmemo recept za novo umetnost, klopot.
4. Po nasvetu Rudarja se pogovorimo s Fimo in se od njega učimo o skrivnostni škatli in sefu, prehodu iz Labirinta v Jantar in potrebi po komunikaciji z Adrenalinom. Za priložnost, da se seznani z drugim prehodom, Fima prosi, da s seboj prinese komplete za prvo pomoč, povoje, "dušo" in milo.
5. Fimu pripeljemo s krpo in daje prehod iz Labirinta na novo lokacijo, ki je v različici od 26.04 blokirana.
6. Pogovarjamo se z Adrenalinom, dobimo nalogo, da iz Labirinta pripeljemo Škatlo in sef. Hkrati iz Amberja dobimo prehod v Labirint.
7. V Labirintu najdemo Škatlo, v njej - zapis z zanimivimi in koristnimi informacijami. Škatlico pripeljemo do Adrenalina, povejte nam o srečanju z nesmrtno Seno monolita. Ugotovili bomo, da se moramo pogovoriti z Rudarjem. (kako najti krsto, lahko izveste v odgovorih na "Druga vprašanja", v razdelku "Labirint")
8. Pogovarjamo se z Rudarjem, on govori o potrebi po pridružitvi Monolithu in ga pošlje k \u200b\u200bSidoroviču.
9. Pogovarjamo se s Sidorovičem, dobimo naslednjo nalogo, da poiščemo komplete za popravilo in amulet Monolith.
10. Gremo v Labirint, na poti do Labirinta se skušamo držati čim dlje od nevtralnih in nekdanjih prijateljev! V Labirintu najdemo Senco monolita in ugotovimo tretjo manjkajočo kodo od vrat do bunkerja Monolith. Da lahko govori, mu je treba prinesti "plazemsko gosenico" in "ropotuljico". V bunkerju odnesemo sefe in komplete za popravilo. Komplet za popravilo lahko prevzame eden od monolitov v bunkerju - ne pozabite se z njimi pogajati.
11. Gremo do Sidoroviča, vrnemo komplete za popravilo in amulet Monolith.
12. Gremo do Rudnika in damo sef.

Nadaljevanje iskanja skrivnostnega zalezovalca.

Ta zgodba bo na voljo po zaključku nalog za iskanje morilcev Fang. Še enkrat toplo priporočam, da ne preigravate natančno in preberete vseh dialogov do konca, nihče ne bo ničesar ponovil. Če imate multiplo sklerozo, naredite posnetke zaslona dialogov. Pojdi.

1. Vzemite sef, pojdite na zgornjo raven labirinta, poiščite prehodno točko do Neraziskane Zemlje (NZ) in pojdite tja. Prehod je na najvišji ravni velike dvorane, skoraj zrcaljen od prehoda, skozi katerega GG vstopi v labirint.
2. Pogovarjamo se z astrologom, izvemo nekaj lokalnih prebivalcev.
3. Srečamo puščavnika, govori o še nekaj. Za ginekologa dobimo vrečko z zdravili.
4. Spoznamo ginekologa, damo Torbo in sef.
5. Pogovarjamo se s Kiklopom, iz njegovih pesmi izvemo, kje se nahajajo zdravila. Spoznamo prehodno točko Odlagališče -\u003e NZ.
6. Gremo v Cordon in odnesemo zdravila.
7. Zdravila damo ciklopu ali ginekologu, kot je primerno.
8. Pogovarjamo se z Zhorko-Anomaly, odprl je prva vrata, bila je infa o Fangu. Toda, da odpre druga vrata, potrebuje baterije.
9. S starcem se pogovarjava na vhodu v jamo. Govori o Ognjeni jami (OP), o tem, da je tam videl potrebne baterije, in prosi, če naletijo, najti izgubljene ure tam.
10. Spet se pogovarjamo s Puščavnikom, on ve za OP in pozna nekatere njegove "prebivalce".
11. V OP sta dva vhoda, oba sta vidna, vendar ne zelo dobro. Na enem vhodu najdemo Romarja in se z njim pogovorimo. Obljublja vam pomoč, tako z baterijami kot z uro, če prinesemo Izegoschron Razor. Zdaj so tam maščevalci parkirani in sam ne more iti.
12. Preprosto skrivnostno delo najdemo zapuščeni Pilgrimov nahrbtnik in od tam vzamemo vse. Če med poročanjem o misiji vsaj en Avenger umre, misija ne bo uspela.
13. Stroj vrnemo, prejmemo uro.
14. Vrnemo uro in se učimo iz prehodnih točk АС -\u003e НЗ, ТД -\u003e НЗ.
15. Spet gremo k Pilgrim, on se je že obril in z veseljem nam da Baterije. Od Puščavnika pride SMS, prosi za vstop, informacije so.
16. Pogovarjamo se s Puščavnikom. Izvemo, da nas je iskal Adrenalin, pojavile so se informacije o lastniku Sefa. Pravi, da Adrenalin potrebuje nov detektor nepravilnosti. Vitya-Hologram vam lahko pomaga pri detektorju.
17. Baterije nosimo do Jorkeja, saj se pogovarjamo z Vitjo. Prosil naj bi dva elitna detektorja in plazemsko gosenico. SMS prihaja iz Adrenalina, ljudje so prišli po škatlo.
18. Gremo v Yantar in od Saharova kupimo detektorje. To je težava z detektorji! No, če igrate z vrstami, bi jih morali že imeti. In drugi bi se moral pojaviti v prodaji pri Saharovu z enako pogostostjo kot Bioradar, vendar osebno te naprave še nisem videl v prodaji. Če je nekdo kupil brez urejanja konfiguracij, se odjavite. Zelo mogoče je, da se bo v prihodnosti ta zadeva popravila, toda za zdaj sem moral urediti trgovinsko konfiguracijo Saharova.
19. Vityi pripeljemo dva elitna detektorja in plazemsko gosenico, v odgovor pa nas pošlje k \u200b\u200bKiklopu, ki ve, kje najti predpomnilnik z Vitinimi detektorji. Njegov naslednji namig poslušamo v poetični obliki.
20. Gremo na smetišče, najdemo predpomnilnik, tam Dva detektorja, enega bomo pustili samo zase, čudovita stvar, vidi tako nevidni žele kot tudi zvezdo Arkhara in seveda vse ostalo.
21. Pridemo do Adrenalina, vrnemo detektor. Izvemo, da sta po Box prišla dva človeka, eden Astrolog, drugi Adrenalin ni upošteval, gre za obrabljeno obleko, kar pomeni, da lastnik Cono že dolgo potepta. Iskali smo Safe in GG. Od ginekologa pride SMS, sef je bil odprt.
22. Pogovarjamo se z ginekologom, v Sefu je bil star zemljevid ozemelj blizu jedrske elektrarne v Černobilu. Ginekolog prosi, da najde informacije o Perfuserju. Za odtenke gremo kot običajno do Kiklopa. Spet slišimo namig v verzih. Pojavi se prehodna točka v Labirint.
23. V Labirintu najdemo napol mrtvega plačanca, ki se zaveda Perfuserja in pravi, kje naj mu išče bučko. V bližini je disketa z informacijami. Če ste pred tem prišli do Škatle prek teleporta, boste plačanca hitro našli, malo mu manjka ta teleport. Izberemo disketo in zdravimo plačancev.
24. Ginekologu prinesemo disketo in ugotovimo, da res potrebujemo bučke. Poleg tega potrebujemo reagente, jih lahko vpraša vodja ostrostrelcev, tu na NZ, le tako se jim približati, streljajo na vse, kar se premika. Prepustimo se naslednjemu delu poezije Kiklopu. Prejmemo SMS od neznanega zalezovalca, lastnika kartice, ne moti ga, da je GG naredil kopijo, vendar bo treba izvirnik vrniti prek Astrologerja.
25. Gremo v vojaška skladišča, najdemo zahtevano mesto, izberemo bučke.
26. Vrnemo se, bučke damo ginekologu. Za izgradnjo instalacije prosi, da poišče napajalnike in krmilni čip pri Exa Svoboda. Poleg tega izročimo Fang kartice ginekologu, da lahko naredi kopije.
27. Gremo do mesta, kjer je padel meteorit, najdemo deaktiviranje teleportov, pridemo v jamo skozi enega od vhodov. (Deaktivator drugega teleporta najdemo že v jami. Še en namig, ob vhodu je precej vroče, ne bo škodilo obesiti artefaktov pred vročino.
28. V jami najdemo Pilgrima, pomaga najti pristop k plačancem. Prekopali smo jamo, našli napajalno enoto in plošče.
29. Gremo do Himere, vodje Maščevalcev na NZ. Ima majhno prošnjo, da napolni tekmeca - Sidoroviča in mu za dokaz prinese glavo ...
1. - majhna opomba, med 28. in 29. odstavkom morate storiti brez vmesnih shranjevanj / obnovitev, sicer bodo maščevalci postali sovražniki
30. Najdemo v Cave sestavine za namestitev, se sklicujemo na ginekologa. Odnesemo izvirnik in kopijo kartice Fang. Ginekologa obveščamo, da je za uspeh potrebna Sidorovičeva glava. Shura predlaga, da Maščevalcem damo plišaste živali, pri tem pa nam lahko pomaga Sova, poveljnik Lovcev, ki živijo tudi v bližini.
31. Sova se strinja, da bo pomagala, toda za delo potrebujete krmilnik, ravno tisti, ki je bil napolnjen na radarju, morate pobegniti ponj.
32. Tečemo izberemo. Pripeljemo sovo.
33. Za delo prosi za 10 krempljev Chimera +100 tr. Zbiramo, prinašamo, izberemo glavo "Sidorovich".
34. Gremo do Himere, vrnemo glavo. Reagentov nam ne da, vendar izvemo, da njegovi orli trenirajo na NZ, kasneje pa bodo odšli iskat hčerkico, ki je izginila tukaj, v coni. Sporočilo SMS prihaja od Kiklopa, prihaja do nasveta v predpomnilniku.
35. Poslušamo naslednji del pesniških razkritij in tapkamo po konici. V zavitku himere vzamemo trnje z reagenti.
36. Nosimo našli ginekologa. Občudovanje napolnjenega Perfuserja. Od Fanga prejmemo SMS, želi se spoznati.
37. Pogovarjamo se s Kiklopom in dobimo zadnji namig.
38. Gremo, vzamemo vse iz predpomnilnika in z občutkom popolnega zadovoljstva čakamo na naslednji dodatek iz Arkhare.

Iskanje očal (pohodništvo po rdečem gozdu, warlab)

Ta zgodba se začne takoj po zbiranju parfumerja za paciente ginekološke bolnišnice.

1. Od Očnjaka prejmemo SMS (str. 36 iz podružnice "Nadaljujemo z iskanjem skrivnostnega zalezovalca"), pojdite skozi zgornji vhod (skozi močvirje) v ognjeno jamo.
2. Pogovarjamo se z Fantom, dobimo nalogo, da izvidimo novo ozemlje (vojaški laboratorij ali Varlab), dobimo prehod iz Radarja v Varlab in iz Varlaba v X16.
3. Gremo do Radarja, za vrati je prehod s kombinirano ključavnico. Syak da kodo iz ključavnice, potem ko mu prinesete orodje od Sidorovicha. V Varlabu smo se znašli zaradi ostrega obračuna med monoliti in plačanci. Lahko samo mirno stojiš na vhodu 10-15 minut, dokler sovražniki ne uničijo večine drug drugega. Od Fanga prejmemo SMS.
4. V biljardnici najdemo truplo najemnikovega Bonebreakerja, mu odnesemo zvezek plačanca.
V različici Solyanka je napaka od 22.07. To truplo izgine, ko prispete v Varlab.
Sklep:
Če želite nadaljevati iskanje, ga ustvarite ali registrirajte za prodajo kateremu koli trgovcu. Imenuje se naem_bloknot. Preden vzameš zvezek, moraš iti v Varlab!
5. Gremo v AS k Fangu, on je na kmetiji, kjer je bil prej Dolgovtsy, pogovarjamo se z Fangom, dobimo nalogo, da pridemo v zaupanje plačancev, v katerem nam bo pomagal Lukash.
6. Pogovarjamo se z Lukašem, spoznavamo pečat in pajka.
7. Gremo do Radarja, ubijemo Pajka blizu izhoda v Temno dolino, vzamemo pečat in postanemo plačanec. Med nadaljnjimi gibi se skušamo izogibati stikom s kakršnimi koli združenji, zlasti z nekdanjimi nevtralci in prijatelji - po njihovem umoru se lahko znajdete v brezizhodni situaciji.
8. Gremo do Varlaba, najdemo Panterja v biljardnici, se pogovorimo z njo in dobimo nalogo, da nekaj časa poiščemo radio, najdemo ga v enem od nahrbtnikov. Skupaj sem srečal 3 nahrbtnike - v dvigalu dvigala zgoraj, na "osrednji" ploščadi ob vhodu v prostor z zelenimi kovinskimi omaricami in v luknji pod stopniščem v sobi, ki se nahaja tik nasproti vhodnih stopnic na spodnji ravni. V zadnjem nahrbtniku sem imel radio. Vrnemo radio in ugotovimo, da hoče velik človek govoriti z nami.
9. Pogovarjamo se z Dembel, nalogo, da prevzamemo plišastega psa, dobimo s sedeža Lukaša. Koordinate prehoda dobimo iz Varlaban AS.
10. Pogovarjamo se s Panterjem, dobimo nalogo, da prestrežemo sel na Cordonu in vzamemo disk. V dlančniku vidimo fotografijo kraja, do katerega moramo priti. Previdno pridemo do Cordona. Priporočam, da imate s seboj teleport iz Saharova, da se takoj teleportirate v Cordon. Povzpnemo se na zgornje konstrukcije mostu, pridemo do roba raztrganega nosilca, dobimo Panther SMS, da smo na mestu, pojavil naj se sel, mu vzamemo disk.
V različici Solyanka je napaka od 22.07. In sel se ne prikaže.
Sklep:
Po prejemu Panterovega SMS-a disk registriramo za prodajo Sidorju ali ga drstimo, dvignemo in vrnemo hostesi. Ime je disk_pantera.
11. S Panterjem odidemo vstran in dobimo nalogo, da prinesemo nahrbtnik s sedeža Lukaša. Dobimo eks-nevidnost.
12. Gremo do AS, v orožnici svobode poiščemo nahrbtnik in od njega vzamemo prototip oklepnika (ne preizkusimo ga na sebi, da ga ne bi poškodovali!), 2. dne tla najdemo plišanega psa, ga tudi vzamemo.
13. Gremo do Varlaba, plišastega damo Dembelu, oklepnika pa Panterju, šef plačancev se želi pogovoriti z Bullseyeom.
14. Pogovarjamo se s šefom in razumemo, da je bil obračun z Le Havrom otročji, vendar obstaja velik plus - Bullseyeu zdaj pomagajo 3 nesmrtni liki. Pantheru in njenim stražarjem pomagamo očistiti Varlab od plačancev.
15. Pogovarjamo se s Panterjem in z Dembel, prejmemo informacije in nagrado za pomoč Panterju.
16. Gremo do Fang in the Bar, delimo informacije. Fang pošlje Lukašu. Hkrati lahko dobimo prehode v Krasny Les in Limansk ter nalogo za prevzem dokumentov v Krasny Lesu.
17. Gremo do Lukaša in damo pečat plačancev.
18. Pogovarjamo se z Lukašem, prejeli smo nalogo, da spremljamo svobodiste. SMS prihaja od Pantherja. Če Radarja že dolgo niste očistili, priporočam, da pot do Varlaba očistite pred odvečnimi zobmi in kovčki.
19. Pogovarjamo se z vitaminom, dogovorite se za sestanek na radarju.
20. Gremo do Radarja, se pogovorimo z vitaminom, spremljamo skupino do luknje v mrežasti ograji, spet se pogovorimo z vitaminom in gremo do Varlaba.
21. Če ni goreče želje po boju s psi, mirno čakamo, da člani Svobode očistijo Varlab in Vitamin pridejo v biljardnico.
22. Pogovarjamo se z vitaminom, blokirajoči teleport se izklopi in dobimo nagrado - zlato palico svobodnega človeka. Od Kiklopa prejmemo SMS - še ne reagiramo.
23. V desnem dvigalu dvigala se povzpnemo po stopnicah do skrivnega dela Varlaba in se pogovorimo z Lenimi. Poizvejmo o glavnem znanstveniku.
24. Najdemo Klenova, govorimo in dobimo veliko zanimivih informacij, dobimo nalogo, da hologram pripeljemo v Varlab.
25. Gremo na NZ, se pogovarjamo s Kiklopom, dobimo še namig o predpomnilniku.
26. Pogovarjamo se s hologramom, spremljamo ga do prehoda v AU.
27. Gremo v Varlab, se pogovorimo s Klenovim, dobimo nalogo, da prinesemo umetnost in tlakovce.
28. Pojdite v jamo in vzemite Srce poltergeista od Rudarja. Rudar daje umetnost šele po srečanju z zdravnikom v Pripjatu in prejme zdravnikovo nalogo, da medaljo odnese rudarju. Prav tako bo rudar prosil za baterijske svetilke - kje in kako najti vse to je opisano v drugih odsekih Vodnika.
1. Kje iskati 10 tlakovcev - vsak se sam odloči. Občasno se drstijo v jami, nekaj vaše umetnosti se bo ob prvem vstopu v radar spremenilo v balvane itd.
29. Gremo na Klenov, vrnemo umetnost. Astrologer pripelje SMS.
30. Gremo v Cordon k Astrologu in čakamo na izid zadnjega dodatka, da nadaljujemo zgodbo.
31. Če niste prejeli prehodov in naloge iz 17. odstavka opisa - razumemo, pojdite v Rdeči gozd. V bližini prehoda srečamo skupino, ki jo vodi Shadowman, in mu pomagamo opraviti dve nalogi - osvobodite most in se borite proti jati pošasti.
32. Lokacija lovcev je na zemljevidu v PDA označena na zemljevidu, najdemo Genka Captain in dobimo nalogo, da vrnemo ukradeni nahrbtnik.
33. Gremo na Močvirje do mraza, pravimo, dobimo informacije o lokaciji tatu, gremo na napitnino in najdemo ujetega tatu.
34. Z ujetniki Mitke se dogovorimo za odkupnino, se pogovorimo z Mitko, vzamemo nahrbtnik, ga nesemo lovcem v Rdeči gozd.
35. Nahrbtnik vrnemo, dobimo napitnino na mesto nahrbtnika z dokumenti. Oddamo se od pošasti, najdemo nahrbtnik, odnesemo dokumente in jih odnesemo v Očnjak.
36. Fang daje novo nalogo - najti in rešiti Denisa. Gremo do Rdečega gozda v rudniku, pospravimo pošasti, poiščemo in rešimo Denisa, spremljamo zalezovalce do parkirišča, vrnemo se do Fanta.
37. Predamo nalogo in čakamo na sprostitev zadnjega dodatka za nadaljevanje zapleta.

Opis
Narodnaya Solyanka je sprememba, pri kateri morate v glavi obdržati veliko podrobnosti in informacij za različne naloge. Ta članek vsebuje nasvete o misijah, ki jih lahko dobite na lokaciji Agroprom

Kje najti bliskovni pogon USB Arrow

Arrowov predpomnilnik je bil korenito prenovljen. Pozorneje je treba iskati bliskovni pogon, mitraljez, kombinezon. Ko vstopite v predpomnilnik, morate skočiti v režo kovinskih rešetk (lahko tudi vzamete eno od rešetk.), Pojdite naprej, pojdite ven v sosednjo sobo. V sefu bo bliskovni pogon, na postelji je nahrbtnik - tam je mitraljez in kombinezon.

Kje najti disk za Adrenalin

Disk se nahaja na ATP, nedaleč od prehoda v Bar. Na posnetku zaslona najdemo hišo, v trupli bo ležal disk. Za nami se bodo srečali razbojniki

Iskanje prenosnika Arkhara

Avtor vodnika Avtor vodnika: a185.
1. Pogovarjamo se z Danom, on govori o nenavadni dejavnosti vojske v Agropromu. (Pojavi se po Sviblovem prizadevanju za mitraljez)
prejmemo nalogo, da ukrademo paket vojski pri Agropromu.
(Običajno odložim pogovore o udarcih in obračunu s skupino Avengers, dokler nisem dobro opremljen)
2. V Agropromu se dobimo z Arkharo in njegovo skupino, napadamo Agroprom, dvignemo paket.
3. Ne vemo, kaj je in zakaj, to samo pripišemo Danu.
4. Spet se pogovorimo z Arkharo, dobimo nalogo, prinesemo njegov zvezek.
5. Spustimo se v ječo Agroproma, najdemo truplo Arkharinega prijatelja in vzamemo zvezek.
6. Zvezek damo Arkari in dobimo nalogo, da prinesemo Arkharin prenosnik.
7. Občasno ali takoj pojdite do Radarja in poiščite Arkharin prenosnik.
8. Prenosni računalnik pripeljemo v vojaška skladišča v Jakutu.

STALKER: Narodnaya Solyanka je modifikacija izvirne igre "Shadow of Chernobyl", ki korenito spreminja igranje in dodaja veliko novih nalog. Poleg nalog bo igralec odkril še nevidne lokacije, pa tudi novo opremo, pištole in druge dodatne predmete.

Prehod vseh treh delov STALKER-ja najdete na naši spletni strani. Ta članek opisuje samo naloge, ki jih doda mod.

Iskanje izgubljene ekspedicije

Pojdite do Cordona in si oglejte viadukt pod cesto. V tem predoru boste našli truplo borca \u200b\u200bz imenom Andrey - vzemite element iskanja, da aktivirate nalogo.

Nato morate najti gopnik, ki ga je dal vojaški dlančnik. Če se premaknete na signal, boste naleteli na napačen signal SOS. Ta razbojnik ne bo imel zahtevanega predmeta, zato boste morali iti naprej.

Pravi ugrabitelj KPK se imenuje Fraer. Najdete ga glede na Voroninovo iskanje. Ne samo to, lahko ga naletite tudi na naloge na mnogih drugih lokacijah.

Ko najdete tatu, najdbo odnesite do Praporja, ki se nahaja na odlagališču. Za deset kompletov za prvo pomoč vam bo povedal, da bodo Barmanovi fantje lahko obnovili dlančnik.

Pojdi do natakarja in mu prinesi ognjene solze. Za ta artefakt se bo strinjal, da bo popravil opremo, kasneje pa bodo njegovi mehaniki zlomili dlančnik, nato pa bo zaplet prekinjen.

Naslednja stopnja prizadevanja se bo začela med Lukaševim prizadevanjem. Poiskati boste morali nekega Pavlika in nato dokončati sel z vzdevkom Ara. Na telesu slednjega boste našli dlančnik z novimi informacijami o izginulih.

Pojdite na Wild Territory, natančneje - na konec zemljevida, kjer se lahko premaknete v Amber. Tu boste našli odred Sivoya, iz KPK bo postalo jasno, da morate za nove informacije o odpravi iti do Saharova.

Obiščite znanstvenika in se pozanimajte o pogrešanih fantih. Zavrnil bo pogovor z vami, dokler ne opravite nalog, povezanih z Fangom, in se spoprijete z Scorcherjem.

Ko bo delo končano, vas bo Saharov poslal v laboratorij X-10. Prej ste ga že lahko obiskali, ne da bi koga srečali. Vendar bo Saharov začel vztrajati in vseeno boste morali tja.

Na kraju samem boste še vedno našli sveža telesa. Poleg dveh trupel bo v laboratoriju napol mrtev ekolog - izpolnite njegovo zadnjo prošnjo tako, da ga dokončate. Nato obiščite Ghost in nam povejte, kaj se je zgodilo. Tovariš bo odgovoril, da je verjetno mogoče iz laboratorija zapustiti drugače, vendar ga še ni treba najti.

Najprej se pogovorite s Freemanom - povedal vam bo o Jamesonovih plačancih, ki so nekoč poskušali osvojiti Monolith. Nato pojdite na lokacijo Odlagališča in tam pokončajte Tomažev odred - od njega boste dobili potrebne dokumente. Iz informacij bo postalo jasno, kako so plačanci skozi laboratorij X-10 prišli do Sarkofaga in se nato vrnili.

Z najdenimi podatki se še enkrat pogovorite z Ghost-om, ki vas bo prosil, da zanj dobite deset zlatih rezin mesa, ki jih najdemo v prostranosti Černobilske elektrarne-2.

Ko bo potrebno, boste izvedeli natančno pot od Sarkofaga do Černobila-2 in prejeli tudi novo prizadevanje za iskanje treh delov revije. Preprosto morate priti na zgoraj opisano lokacijo, vzeti dnevnik in ga vrniti Ghostu.

Argalijev zvezek

Pogovorite se z Danom na močvirju. Tip vas bo poslal v Agroprom, kjer boste morali dobiti informacije za iskanje. Po tem pojdite v bar in se pogovorite z moškim z vzdevkom Zakhar in nato Danom. Slednji bo mimogrede izdal tudi nalogo za obrambo svoje ekipe.

Dan vas bo obvestil o drznih bojevnikih v Agropromu, ki nekaj načrtujejo. Morali boste obiskati lokacijo in dobiti prenos z dragocenimi podatki. Poiščite Arkharo na kraju, da z njim udarite vojsko, zgrabite paket in ga dostavite Danu

Prenosni računalnik dostavite lastniku, nato pa vam bo dal novo naročilo, da najdete svoj računalnik. Arkhara vam bo svetovala tudi, da si z Danom izmenjate nekaj besed.

Dan vam bo povedal o raziskovalčevem bliskovnem pogonu iz laboratorija X-18, ki ga morate najti. Po pridobitvi nosilca ga dostavite Danu in prejmite nagrado v obliki psi-čelade.

Zdaj lahko obiščete Radar, kjer je Arharin računalnik. Preprosto moraš priti do Skladišč in najdbo dati človeku z vzdevkom Jakut.

Poiščite Ghost and Fang Assassins

Naloga se začne, ko najdete Freemanovo orožje. Vrnite top lastniku, da bo prejel prizadevanje za iskanje njegovega portfelja.

Primer boste našli pri najemniku Jameson na lokaciji Wild Territory.

Tip seveda ne bo hotel rešiti primera na prijateljski način, nakar ga boste morali dokončati. Po opravku s svojimi fanti vzemite predmet in ga dostavite Freemanu.

Dnevnik boste našli neposredno pri Agropromu - vrnite ga Kruglovu in nato obiščite Barman. Slednji bo, če želite informacije od njega, v zameno zahteval artefakt Sibion.

Poiščite Fang Assassins

Za začetek vas bo Voronin poslal na bliskovni pogon moškega z vzdevkom Psycho. Slednji se stiska na močvirjih blizu cone skladišč vojske. Mimogrede, prej bi lahko istega prevoznika dostavili Maxu na njegovo zahtevo. V tem primeru ga boste morali obiskati in unovčiti napravo.

Upoštevajte tudi, da lahko ob prvem obisku lokacije Psiho močvirje živali ubijejo. Smiselno je, da ga takoj obiščete, dokončate in dvignete bliskovni pogon, ne da bi imeli ustrezne naloge. V nasprotnem primeru tvegate, da pridete na prazno mesto, saj truplo preprosto izgine.

Zdaj obiščite Informatorja v bazi Cordon. Če želite nadaljevati verigo, boste morali dobiti informacije o tiranu - Dan vam bo dal svoj dlančnik (če bo ta po pogovoru postal vaš tekmec, se boste morali znova zagnati in ga prositi, da nekaj popravi).

Po tem napravo dostavite Informatorju, ki vas bo vodil do nekega Le Havra. V zameno pa bo govoril o sodelovanju ljudi Svobode s plačanci, ki se izvaja po njegovi zaslugi.

Po navodilih Le Havrea poiščite fanta po imenu Bolt in ga ubijte s PDA. Potem vas bo plačanec poslal v laboratorij X-10, kjer lahko leži telo monolita s potrebnimi informacijami. Na kraju boste res našli truplo - dokumente dostavite v Le Havre.

Iz pogovora z Jakutom boste izvedeli o načrtovani zaroti. Nato se pogovorite s Freemanom, ki vas bo obvestil o tajnem srečanju plačancev. Na sestanek boste morali iti in pobiti vse udeležence. Po pridobitvi nosilca ga dostavite podjetju Freeman.

Le Havre ne bo cenil vašega dejanja, nato pa se bo sprl z vami in odnesel denar in veliko dragocenih stvari (zato jih je smiselno pred obiskom plačanca odložiti v predpomnilnik). Po tem sledi bitka, v kateri morate pobiti vse spremljevalce Le Havreja in njega samega.

Nato vas bo jakut obvestil o nekakšnem tovoru, ki so ga odpeljali plačanci v bazi Svoboda. Morate obiskati plačance, jih ubiti in dobiti predmet. Vrniti jo morate v Jakut, da prejmete nagrado in lastna oblačila, ki vam jih je vzel Le Havre.

Poiščite Duha

Iz našega pogovora s Kruglovom boste izvedeli, da potrebuje dober računalnik za dešifriranje podatkov iz dnevnika. Arkhara vas bo usmerila v laboratorij X-18, kjer se lahko nahaja ustrezna sistemska enota.

Pojdite na stvar in vzemite, kar potrebujete. Ko dostavite računalnik, vas bo Kruglov poslal moškemu z vzdevkom Jakut. Slednja vas bo nato vodila na nižje ravni Agroproma.

Upoštevajte, da se bo to nadaljevanje verige odprlo šele po zaključku misije nevtralizacije Scorcherja.

Na poti vas bo Ghost kontaktiral prek dlančnika. Končno se morate v ječi boriti z zasedo, ki pa tukaj ni bila organizirana proti vam.

Zdaj morate znova obiskati Jakut, ki vam bo svetoval, da obiščete Radar, kjer boste našli Duha. Zmuzljivi fant vas bo prosil, da mu vrnete bliskovni pogon, ki ga ima neka zver v skupini Avengers.

S tem se naloge zapleta zaključijo, vendar v narodnem parku Solyanka še vedno obstajajo sekundarni gostje.

Z adaniya Jasno nebo

Najprej morate na močvirje. Najprej se morate pogovoriti z oboževalcem, ki vas bo prosil, da zaščitite bazo pred napadom plačancev. Po tem ti bo fant pomagal priti do močvirja.

Na kraju boste srečali Sextona, katerega tovariš je v težavah. Morali boste priti do cerkve, kjer je sedela gopota, in jo nato prekiniti. Tam je Prong sam, prijatelj Sextona. Za pomoč vas bo Sexton obvestil o skrivnem portalu do baze Jasnega neba - uporabite ga.

Na dnu CHN boste našli tri NPC-je, od katerih lahko vsak predstavi svojevrstno iskanje. Pogovorite se z Basilom, da mu prinese zdravilno mazilo.

Potrebno zdravilo je v koči Kalmyk. V njej najdete aktovko z granato, ki jo morate vzeti. Po tem bo prišlo do eksplozije, ki jo lahko preživite (lahko, ker bo to zahtevalo zelo dobro zaščito). Potem se bo pojavil Kalmyk.

Kalmyk vas bo prosil, da dobite škatlo, katere lokacija je označena na zemljevidu. V bližini tovora boste našli teleport, ki ga morate mimo.

Zdi se, da je natančna lokacija naključno izbrana, zato si boste morali vzeti čas za iskanje varne poti. Pošljite škatlo vlagatelju za ceno mazila.

S seboj boste morali prinesti določeno količino sredstev in šele nato vam bo Kalmyk dal zdravilne epruvete. Kot nagrado za mazilo se bo Vasilij strinjal, da bo popravil in izboljšal vašo opremo.

Cold, druga oseba v bazi CHN, vas bo poslal v iskanje psevdo-velikana. Bitja vam ni treba ubiti - samo označite ga. Lokacija mutanta je označena na zemljevidu, vendar ne konča vedno tam, kjer je navedeno.

V nasprotnem primeru boste morali poiskati bitje nad in desno od zgradbe, v kateri se stiska Adrenalin. Označite pošast s posebnim hladnim topom in sporočite uspeh.

Sviblov vam bo dal več nalog, od katerih so nekatere nujne za nadaljnji napredek v zgodbi.

Vodja vas bo prosil, da mu dostavite možgane kontrolorja - pridite do označene točke in dokončajte mutanta. Nadalje bo Sviblov potreboval dlančnik, ki je v Gopnikovih. Najprej morate obiskati Koshcheija in to hitro, saj lahko umre v spopadu z razbojniki.

Koschey vas bo poslal v bazo fantov, kjer se boste morali prebiti na določen način - skozi cisterno, nato na streho in dol. Če ravnate previdno in diskretno, lahko dlančnik brez zapletov ukradete iz portfelja.

Ko vzamete dlančnik, vam bo Dan priskočil na pomoč skupaj s svojo skupino, ki bo napadla taborišče. Zdaj vrnite dlančnik Sviblovu, da prejme naslednjo nalogo - Save Freebies.

Sviblov vas bo poslal v podjetje, kjer je nekoč živela Danova skupina. Na kraju samem morate izpolniti dva pogoja: ostati plačanci neopaženi in med bitko preprečiti smrt Freebieja.

Do baze lahko pridete skozi tunel z električnimi anomalijami, ki se konča v luknji v steni. V bazi se boste morali boriti proti Monolitom, zato se pripravite in izberite primeren položaj.

Lahko stojite tik ob Freebieju, tako da potem po njegovem kriku takoj ubijete dva nasprotnika, saj bosta v tem trenutku zamrznila za nekaj sekund. Vrnite se k svojemu delodajalcu in se pogovorite o svojem uspehu.

Poslanstvo Mačke ali iskanje Črnega zdravnika

Poiščite Dana, ki vas bo poslal k Mački. Slednji vas bo prosil, da ga pospremite do uničene vasi, kjer je truplo. Na kraju pojdite za Mačjim hrbtom in preglejte truplo fanatika, da vzamete zemljevid.

Po iskanju kartice bo mačka odšla v bazo CHN. Med obračunom z nasprotniki ga boste morali spremljati. Po tem se lahko z njim že drugič pogovorite v hladnem baru, ki je v bazi.

Kotova nova naloga vas bo poslala na iskanje določene osebe. Klepetajte z vsemi prebivalci baze, da boste sčasoma izvedeli o Mishi Los. Našli ga boste blizu stavbe, kjer čaka Sviblov. Nato morate poiskati televizor.

Obiščite Kordona in natančneje Akima, ki ima televizijo. Vrnite se z najdbo k Elku, da prejmete nagrado - informacije o približnih habitatih fanatikov.

Nato obiščite vse označene točke in ubite monolite. Ko je dobil dokumente, obiščite Kota in mu jih izročite. Če na dnu ChN ne najdete Mačke, pojdite na AU - do parkirišča, ki se nahaja med vznožjem Svobode in gnezdom krvosesov.

Po tem se pogovorite s Kalmykom, ki bo potreboval sestavne dele za izdelavo zdravila. Dostavite, kar potrebujete, in počakajte en dan. Na koncu dostavite zdravilo Kotu, da dobite nadaljevanje verige.

Zdaj boste morali za "jezik" prijeti nekje pri Agropromu. Pod levo stranjo ozemlja boste našli fanatike - prekinite jih in osvobodite Chucka in Geka.

Povej Kotu, kaj se je zgodilo, da je nadaljeval verigo. Povedal vam bo o Rabinoviču in vas poslal k človeku, ki se mu reče Curmudgeon. Slednji bo odgovoril na vaša vprašanja in vas usmeril v Modest.

Na mestu ne boste našli skromnega, toda Joker vam bo dal informacije o tem, kje je za kakšne tri steklenice vodke, ki jo boste morali popiti z njim.

Ker si varen, pojdi v vas. Kmalu se bo na vas obrnil Modest, ki bo prosil za pomoč - poškodovan je in potrebuje komplet za prvo pomoč. Ko se tip zbudi, vam bo povedal za Rabinoviča. V istem trenutku vas nenadoma napade četa maščevalcev - ubijte jih.

Rabinoviča boste našli v Pripjatu, natančneje: v stavbi v bližini hotela. Tu je vredno ohranjati napredek. Med pogovorom boste izvedeli za nekega "Črnega zdravnika", nakar boste morali obiskati Mačka. Povej mu, kaj se je zgodilo, in potem pojdi k Zakharju. V pogovoru z Zakharjem boste izvedeli o bratu Louisu, ki ga bo treba ujeti.

Obiščite Močvirje in poiščite utrdbo Avengers v zgornjem desnem kotu lokacije. Tam se pogovorite z vsemi stražarji in se pogovorite z Luisom (ne smete ga ubiti).

Zdaj je vaša naloga obisk baze Svoboda, kjer je morda Francoz. Žal boste na kraju našli le njegovo telo - vzemite dlančnik in ga predajte Zakharju.

Na tej stopnji je končana le polovica iskanja in šele zdaj boste dobili cilj najti Očnjak. Za izsleditev tega zalezovalca boste morali opraviti celo vrsto nalog, dokler ga na koncu ne srečate. Ko je naloga končana, pojdite v mesto Limansk.

Na poti boste naleteli na stavbo svobode, ki jo vodi Bormann. Slednji bo prosil za uslugo - odpraviti boste morali ostrostrelsko točko. Pojdite na kraj in pobite vse nasprotnike, vključno s ostrostrelcem. Potem vas bo Sviblov kontaktiral, da se dobimo.

Ko se prijavite Bormannu, boste prejeli novo nalogo za iskanje dušilca. Vrnite se na gradbišče in vzemite predmet iz škatle.

Mimogrede, NPC si to stvar pogosto vzamejo zase, ko po prvem obisku zapustite lokacijo, zato bodite previdni.

Zdaj morate dušilec prenesti na Curmudgeon, o katerem vas je Bormann vprašal. Počakati je treba pol dneva, nato pa se za nagrado vrniti do zadnjega.

Če še niste pozabili, vas je kontaktiral Sviblov. Vodja CHN vas bo prosil, da najdete sel na lokaciji Radar. Kurirja boste našli blizu zalezovalca Ghost.

Po prevzemu paketa obiščite Saharova (kljub cilju v reviji še ne pojdite na Sviblov). Tu je smiselno uporabiti teleport, o katerem vam je Kostya že povedal.

Na dnu raziskovalcev predajte škatlo Saharovu in jejte, od takrat boste morali spati več kot en dan. Nato se spet pogovorite z znanstvenikom in nato obiščite Sviblova, da dobite novo napravo - deaktivator portala.

Z novim pripomočkom naletite na Limansk, in sicer: mimo gradbišča in pojdite v bolnišnico na severu. V bližini boste našli enoto Mačka in samega voditelja. Fantje vam bodo pomagali do bolnišnice, na koncu katere boste končno spoznali skrivnostnega Črnega zdravnika.

Poiščite skrivnost skrivnostnega zalezovalca

Glavni NPC te serije nalog se imenuje Rudar. Morate priti do lokacije jame, za katero morate prevzeti nalogo od Bald v bazi Cordon. Ko prejmete nalogo, vam bo rudar dal dodatni cilj - najti knjigo.

V pogovoru z Minerjem se lotite naloge Fima Coal, pa tudi stražnikove dokumente. Pojdite v Labirint, v zgornjih nadstropjih katerega boste našli tako dokumente kot pogrešanega. Po končanem dejanju boste nagrajeni z možnostjo odhoda na lokacijo Jame.

Vrnite se k Rudarju in mu dajte informacije, pa tudi Fima. Nato se pogovorite s izgubljenim sinom, da dobite informacije o skrivnostnem žlebu.

Tip vam bo svetoval tudi, da se pogovorite z moškim z vzdevkom Adrenalin in vas seznanite s skrito potjo od labirinta do jantarja. Če ga podkupite, vam bo dal še nasvet na skrivni poti.

Iz pogovora z Adrenalinom vas čaka iskanje labirinta. Ko ste artikel našli na določeni točki, preberite dokumente z dragocenimi informacijami in ga dostavite delodajalcu.

Povejte Adrenalinu o svojem srečanju z neranljivim Monolitom. Potem boste spet poslani k rudarju, ki vam bo svetoval, da se pridružite Monolithu (začasno).

Najprej boste morali obiskati Sidorovich in si prizadevati najti ogrlico Monolitijcev. Na poti do Labirinta zaobidite tovariše, saj vas bodo zdaj imeli za sovražnika. Pogovorite se z neranljivim monolitom, ki vas bo vzel za svojega in vam povedal zadnji del gesla z vrat bunkerja.

Mimogrede, nesmrtnemu boste morali dostaviti dva artefakta, sicer ne bo govoril. Končno, ko ste v bunkerju, primite bris in se vrnite k Sidoroviču, da preda ogrlico. Najdeno zamenjavo dostavite Rudarju, nato pa bo naloga dokončana.

Poiščite skrivnostnega zalezovalca

Naloga bo na voljo šele, ko izpolnite vrstico o iskanju morilcev Fanga. Upoštevajte, da nekateri cilji verige (to velja tudi za druge naloge) ne bodo prikazani na vašem dlančniku. Previdno si zapomnite pogovorna okna NPC ali posnemite posnetke zaslona.

Vzemite bris in pridite v zgornje nadstropje Labirinta, od koder se lahko odpravite na novo lokacijo, imenovano Neraziskana dežela. Na kraju se pogovorite z astrologom, ki vas bo obvestil o domačih.

Najprej obiščite Puščavnika, če želite izvedeti več o prebivalcih kraja. Ko prejmete svojo prtljago z zdravili, obiščite ginekologa in mu jo dajte skupaj s krpo.

Zhora-Anomaly, s katerim se boste morali pogovoriti, vas bo prosil za baterije, da odklenete druga vrata (prva je odprl sam). V bližini jame obiščite Starca, kjer boste izvedeli več o baterijski ječi. Prosil bo tudi za uslugo - najti uro, ki jo najdete na poti.

Puščavnik vas bo obvestil tudi o jami v Ognjeni jami in omenil tudi njene "prebivalce". Obstajata dva načina, da pridete do OP, toda le blizu enega lahko naletite na Pilgrim.

Slednji se bo strinjal, da vam bo pomagal, vendar mu morate najprej dostaviti britvico iz njegove škatle. Zdaj so Avengersi lastniki njegove škatle, zato jih bo treba obravnavati.

Pripravite se na majhno skrivnostno misijo, med katero morate najti Pilgrimovo stvar in od tam vzeti vse krpe. Naloga bo prekinjena, če se vsaj enkrat pustite odkriti.

Dajte britvico po uro. Dajte uro prosilcu, da dobi nasvet za nove prehode. Ponovno obiščite Pilgrim, ki vam bo zdaj dal baterije. Potem vas bo Puščavnik kontaktiral.

Ugotovili boste, da je Adrenalin hotel komunicirati z vami. Slednji vam bo povedal o novih podatkih o lastniku brisače. Adrenalin bo potreboval tudi detektor, za katerega boste morali obiskati Vitya-Hologram.

Baterije izročite Zhori in se hkrati pogovorite z Vitkom. Slednji bodo potrebovali en artefakt in dva detektorja. Hkrati bo stopil v stik Adrenalin, ki vam bo povedal o čudnih fantih, ki so jih spraševali o zamenjavi. Obiščite znanstvenika v bazi raziskovalcev in kupite detektorje.

Ko Vitki daste, kar potrebujete, pojdite k Kiklopu. Povedal vam bo o predpomnilniku s potrebnimi detektorji - pojdite na lokacijo odlagališča. Ko ste dobili detektorje, enega uporabite zase, drugega pa dajte Adrenalinu.

Ko bo pripomoček prispel, boste izvedeli o skrivnostnih fantih, ki so tu povohali predpomnilnik. Eden od njih je bil astrolog, drugi pa neznan, čeprav je oprema videla že vse.

Ginekolog vas bo kontaktiral in vas obvestil, da je škatla odklenjena. Izkazalo se je, da je bil v notranjosti nekdanji zemljevid jedrske elektrarne v Černobilu. Poiskali boste informacije o Perfuserju. Če želite izvedeti več, obiščite že znanega pesnika Kiklopa. Po tem se odpravite na novo točko blizu Labirinta.

Na kraju boste naleteli na komaj dihajočega plačanca, ki vam bo povedal o bučki Perfuser. Nosilec podatkov vzemite sem. Pred odhodom poškodujte osebo.

Dajte nosilec ginekologu. Omenil bo tudi bučke in rekel, da potrebujete tudi materiale. O slednjem vas lahko ostrostrelec obvesti, vendar se mu je težko približati, saj strelja na vse, kar se premika. Ponovno se pogovorite s Kiklopom.

Hkrati vas bo poklical skrivnostni lastnik kartice, ki vas bo prosil, naj vrnete najdbo, vendar bo dal zeleno kopijo.

Obiščite Skladišča, v katerih so bučke. Odkritje dajte ginekologu, ki bo zdaj potreboval napajalnik in mikrovezje iz oklepa Svoboda. Izročite tudi kartico za kopijo.

Z kraterjem poiščite točko, da dobite deaktiviranje. Po tem poglejte v anomalijsko jamo "Heat", kjer se nahaja Pilgrim. Tip vam bo pomagal priti do plačancev in pobrati potrebne komponente.

Zdaj obiščite vodjo Maščevalcev na lokaciji NZ. Tip vas bo prosil za skromno storitev - dokončati Sidoroviča in prinesti njegovo glavo kot dokaz.

Vsa prej najdena sredstva dostavite ginekologu in nato vzemite kopijo. Ginekolog bo vztrajal, da je treba storiti storitev Avengers. Seveda jih je mogoče prevarati. Če želite to narediti, poglejte sovo, ki lahko naredi plišaste živali.

Da bi vam Sova lahko pomagala, morate s seboj prinesti truplo krmilnika, katerega brat je bil pravkar ubit v bližini. Nadalje bo lovec potreboval himerove kremplje (deset kosov) in sto tisoč rubljev. Ko mu priskrbiš vse, kar potrebuje, je glava gotova.

Dajte strašilo Himeri, ki vam še vedno noče dati materiala. Tu boste izvedeli tudi o njegovem odredu, ki se pripravlja pred odhodom na iskanje hčere nekega bogataša.

Vzporedno s tem vas bo Cyclops kontaktiral in vas obvestil o predpomnilniku. Obiščite pesnika in pojdite na določeno mesto. Tam boste našli materiale, ki jih je Chimera zavrnila.

Vse, kar najdete, dajte ginekologu, nato pa Perfuser konča. Nadalje bo Fang stopil v stik in prosil za sestanek. Še enkrat vam bo Kiklop pomagal z namigom - kraj obiščite s predpomnilnikom. To zaključuje del verige.

Zahodno od Fanga

Ko boste končno zbrali Perfuserja v prejšnjih misijah, boste od Fanga prejeli namig. Tip vas bo kontaktiral in ponudil sestanek v Ognjeni jami. Tu vas bo Fang prosil, da raziščete območje Varlab, do katerega lahko pridete samo preko Radarja.

Ko ste na kraju samem, boste naleteli na oviro v obliki vrat s kodo. Pomagajte Syakuju najti gradivo, da bo dobil zahtevano geslo. Nato se boste znašli v vojnem laboratoriju in naleteli na bitko med fanatiki in plačanci.

Lahko počakate na njihovo bitko, da vas ne bi več zamenjali. Ko vas bo Fang poklical.

Zdaj poiščite truplo moškega z vzdevkom Bonebreaker, ki leži v igralnici. Po prevzemu dokumentov se vrnite k delodajalcu, ki vas čaka v že nekdanji bazi dolžnikov. Fang vam bo dal nov cilj - postati eden izmed plačancev in jim pomagati.

Preden izpolnite naslednji cilj (Lukaševa naloga), morate sodelovati z njim in opraviti več nalog.

Dokončajte naloge Lukaša in Curmudgeona, saj bodo njihove naloge omogočile, da povečate svoj odnos s frakcijo Freedom. V nasprotnem primeru lahko med iskanjem frakcija vzame orožje proti vam in potem bo vse propadlo.

Lukasz vam bo povedal o podpisu in pajku. Pridi do točke na lokaciji in odstrani tarčo, s katere lahko pobereš oznake. Zdaj lahko prestopite za plačanca.

Kot prej, ko ste se pretvarjali, da ste monolit, ne poskušajte ujeti nobene druge frakcije, sicer bo prišlo do bitke in s tem do padca odnosov.

Poiščite Panterja v vojaškem laboratoriju in se pogovorite z njo. Poiskati boste morali oddajnik, ki bo v torbi (najdete jih lahko vsaj tri: v jašku dvigala, v glavni sobi z zelenimi omaricami in pod stopnicami, ki leži blizu drugih stopnic navzgor).

Po končanem dejanju boste ugotovili, da se določena oblast želi z vami pogovoriti.

Dembel vam bo dal nalogo, da ujamete plišastega psa z Lukaševe domene. Nato se pogovorite s Panterjem, ki vas bo prosil, da vzamete paket od kurirja, ki je na Cordonu (lahko uporabite teleport znanstvenika).

Tu morate priti do mostu in stati na določeni točki, nato pa bo Panther stopil v stik, ki bo poročal o pristopu kurirja.

Po zaključku naloge se javite Panterju. Moški vas bo prosil, da prinesete vrečko z Lukaševega ozemlja z nevidno obleko.

Na navedenem mestu se povzpnite v shrambo in vzemite želeni predmet - prototipno opremo (ne nosite je, sicer se bo zlomila). Dvigni strašilo v zgornjem nadstropju in potem odidi.

Odkrite predmete dostavite Dembelu in Panterju. Po tem bo vodja plačancev hotel govoriti z vami. Izkazalo se je, da soočenje z Le Havrom še vedno cveti, vroča bitka pa bo prišla šele kasneje.

Vodja vam bo poslal tri spremljevalce, ki jih ni mogoče ubiti. Skupaj z njimi boste očistili plačance iz Vojaškega laboratorija.

Poročajte obema delodajalcema in se nato odpravite do odvetniške pisarne. Fang vas bo poslal k Lukašu, da mu da oznake frakcije.

Veriga se nadaljuje, zdaj pa morate storiti storitev Lukash - pripeljati ekipo svobode na določeno mesto. Potem vas bo Panther poklical. Če pred tem niste počistili lokacije Radar, je zdaj čas, da pobijete vse nasprotnike na poti v laboratorij.

Vprašajte Vitamin o stičišču na radarju. Na kraju se pogovorite z njim in privedite ekipo do odprtine v ograji, nato pa se spet pogovorite z vitaminom.

V laboratoriju bo Freedom sam očistil vse mutante, delodajalec pa vas bo čakal v sobi za zabavo. Po pogovoru z vitaminom bo blok za teleport prenehal delovati. V istem trenutku vas bo kontaktiral Kiklop.

Pred odhodom obiščite jašek dvigala in po stopnicah pridite do tajne sobe laboratorija, kjer sedi Bummer. On vam bo povedal o vodji raziskovalcev Klenovu, ki ima pomembne informacije in vam lahko da nalogo. S tem boste prejeli prizadevanje za spremstvo holograma v laboratorij.

Šele zdaj obiščite Kiklopa na istem mestu, če želite izvedeti več o predpomnilniku. Nato pripeljite hologram na dogovorjeno mesto in nato prijavite delodajalcu.

Klenov bo opravil še eno prizadevanje - vzemite nekaj stvari. Potujte do Jame, kjer vam bo domačin dal artefakt Poltergeist. Moški vam bo predal predmet iskanja šele, ko boste v mestu Pripyat srečali zdravnika, ki je sestavljen iz prenosa medaljona. In moški bo moral dobiti tudi svetilke.

Klenovu prinesite, kar potrebuje za nagrado za skrivne točke. Če se to ne zgodi, pojdite v Rdeči gozd in pomagajte ekipi Shadowman. Izpolniti boste morali dve nalogi - počistiti prehod in ubiti mutante.

Zdaj pridite do Kapitan Genka, katere lokacija je že označena na vašem zemljevidu. Moški vas bo prosil za ukradeno torbo. Če želite to narediti, obiščite mesto Prehladi na močvirjih in poiščite več informacij o ugrabitelju.

Na koncu boste tatu našli v priporu, zato ga boste morali odkupiti. Po prevzemu torbe se vrnite k delodajalcu.

Po tem boste izvedeli koordinate z dragocenimi informacijami. Pojdite do vreče, tako da se prebijete skozi horde mutantov in se nato vrnite v Fang. Fang bo še enkrat potreboval vašo pomoč - da reši Denisa. Po končanem dejanju boste ugotovili, da je astrolog hotel govoriti z vami.

New Fang quests v Stari vasi

Ko je Denis rešen, povej Fangu o svojem uspehu in pojdi k astrologu v Cordonu. Nato boste morali obiskati Sidorovich, na poti do katerega vas bo Fang poklical in prosil, da Pilgrimu pružite pomoč. Obisk puščavca pustite za kasneje in pojdite v Staro vas.

Romarja boste srečali na začetku lokacije - tip bo ujet. Kmalu vas bo zalezoval konec zalezovalcev, ki se bo lotil pasti. Njihov vodja Kolmogor vas bo prosil, da prekinite vojsko v supermarketu.

Dokončajte nalogo in pojdite na sedež, ki ga morate znova zajeti. Ko bo to storjeno, vas bo Panther kontaktiral. Kolmogor bo želel, da raziščete vas.

Po pogovoru z romarjem raziščite vas in se nato vrnite k delodajalcu. Kolmogor vas bo prosil, da poiščete Panter in prehodno točko v Limansk. Obiščite Močvirje, kjer se nahaja Panter (na zemljevidu poiščite polotok in pridite do njegove južne točke). Tu boste našli tudi brlog krmilnikov.

Na poti do Panterja bo Fang stopil v stik, ki vam bo pokazal novo točko - skrivno pot do Stare vasi. Po pogovoru s Panterjem pridite do strokovnjaka, katerega lokacija je označena na zemljevidu. Od njega boste prejeli prizadevanje, da bi našli zarodke mrtvih in pobili vse, ki so se naselili v vasi.

Mimogrede, na istem mestu lahko najdete tri predpomnilnike: prvi se nahaja blizu plošče, ki govori o posodi, drugi je v bližini v vodi, tretji je blizu drevesa, ki raste v bližini mize s klopmi.

Poročajte Adeptu o svojem uspehu, nato obiščite Panther in jo pripeljite v Adept. Po tem mu sledite do določenega kraja in nato pojdite na skrivno pot do Stare vasi. Na njem boste morali Panther pripeljati v Kolmogor.

Med potjo morate streljati večkrat ali dvakrat, zato se pripravite na težke bitke. Potem bo Kolmogor stopil v stik s prošnjo, da pride v drugi del vasi in tam prekine vojsko. Zdaj obiščite Kolmogor in nam povejte o opravljeni nalogi.

Nato bo Klenov potreboval vašo pomoč. Pogovorite se s Pilgrimom in se vrnite v laboratorij. Na tej stopnji morate zgoraj omenjeno verigo dopolniti s Črnim zdravnikom, nato pa se bo naloga nadaljevala. Klenov vas bo prosil, da najdete psi anteno.

Potreben element, če ni bil prikazan na vašem zemljevidu, se nahaja na samem računalniku, na katerem je bil protagonist dostavljen v cono. Ubijte vse nasprotnike in se vrnite k delodajalcu. Za začetek nove verige morate samo obiskati Pilgrim.

Izmuzljivi astrolog

Po pogovoru z Pilgrim vas bo kontaktiral Fang, ki vas bo prosil, da obiščete Černobil-1. Na kraju boste našli Duha - povejte mu o nalogi, tako da vas bo pospremil do točke.

Ko ste na Generatorjih, se spet pogovorite s tovarišem in pojdite poiskati Countrymana, ki je nižje na zemljevidu.

Ko najdete Countrymana, mu naredite uslugo - dokončajte nalogo ali plačajte. Naloga je kratkotrajna, zato izberite prvo možnost. Čez nekaj časa boste morali prenesti lokacijo z uporabo namigov, ki vam jih bo dal starec (v dialogu). Po tem nam povejte o padlem gramofonu in pojdite do Fritza. Fritz vam bo pustil govoriti z zapornikom.

Ko se njihov pogovor konča, vprašajte več o boatswainu in nato prosite zdravnika, naj uporabi vrtalnik. S helikopterjem se odpeljite do močvirja.

Na kraju se z železnico odpravite do uničenega viadukta, kjer vas bo čakal Boatswain. Sam bo v majhni jami, kamor lahko vstopite skozi špranjo v ograji.

Potem se morate pogovoriti z Duhom, ki vam bo odprl novo pot do Pripjata. Klepetajte z Andersenom, če želite izvedeti več o igralni palici. Po iskanju izgubljenega se vrnite v Boatswain. Nato bo Boatswain obravnaval antene, nato pa se boste morali z njim spet pogovoriti.

Zdaj obiščite Ghost. Ujeti morate bazo z dvema tovarišema in zračno podporo. Sledila bo bitka z gramofoni, nato pa vas bodo napadli fanatiki. Ko bodo njegovi fantje padli, bo vodja skušal pobegniti - preganjati ga skozi predore.

Sčasoma boste našli telo Panterja. Kmalu bo prišel zdravnik k vam - pogovorite se z njim, nato z Duhom in nato pojdite v vas.

Boatswain bo na svojem mestu, kozarec vodke na mizi, DDT na radiu itd. Po pijani obiščite Ghost, ki vam bo dal geslo. S kodo odprite vrata v laboratorij.

Na mestu bo blokator za teleport - pridite do telesa in vzemite informacije. Čas je za obisk NZ. Poiščite skrito jamo, v kateri bo oseba.

Tja se ne smete spustiti - vrniti se morate k Fantu in se z njim odpraviti v jamo. Mukha bo skrivnostna oseba. Po tem si z Fangom še enkrat izmenjajte besede; sledilo je nenadno srečanje s Panterjem.

Spremite Fly do Puščavnika. Po končanem dejanju zapustite ozemlje, nato pa se takoj, ko vas Fang kontaktira, vrnite nazaj. Muha vas bo prosila, da najdete njeno punčko in fotografijo.

Po pogovoru z Fangom obiščite Klenov laboratorij, da poberete potrebne stvari, in šele nato poiščite punčko. Igračo boste našli na lokaciji Radar, v eni od hiš, kjer je bil predpomnilnik že odkrit na konici Kiklopa.

Po pogovoru z Fangom pojdite k Voroninu in nato k Barmanu. Nato morate obiskati Černobil-2 in preučiti pokvarjeno gramofon. Če želite priti do mesta nesreče, boste morali uporabiti teleport fanatikov.

Po radiu poročajte o svojem uspehu in nato nadaljujte z iskanjem drugih gramofonov.

Drugi avto boste našli v nižini, ki je na isti lokaciji. Lokacija tretjega helikopterja je navedena tukaj, v nasvetih (uporabljati boste morali teleport). Po tem obiščite Mukhu, dajte vse, kar ste našli, in se premaknite na celino, kjer so vam bojevniki pustili darilo.

Nato bo Fang stopil v stik - tekel proti močvirju, kjer bo truplo Muhe. Njen partner je preživel, zato ga popravite. Zdaj obiščite jamo, kjer so muho ponovno odkrili, in nato pojdite na lokacijo Generatorji.

Na kraju se pogovorite z Andersenom, ki vas bo prosil, da dobite vse generatorje. Po pogovoru pojdite na določeno točko in pokončajte vse fanatike. Kmalu boste naleteli na Panterja.

V Černobilu-2 vas bo Fang poslal do točke z novimi enotami fanatikov - ubil jih bo in nato zbežal nazaj. Na kraju boste videli padec gramofona, katerega eksplozija bo s seboj vzela tudi tovariša.

Nato obiščite bolnišnico in se pogovorite s črnim zdravnikom. Zdaj se bo odprl nov del stavbe za vas. Pogovorite se z vsemi liki in izberite eno od možnosti, ki bo vplivala na nadaljnjo pripoved.

Za polnopravni finale morate v pogovoru z zdravnikom izbrati možnost samostojnega izdelave kamna sreče. Če želite storiti navedeno, vrzite Srce Poltergeista v začrtan krog.

Tako boste prejeli umetnost, s katero bo Muho mogoče oživiti. Ko to storite, obiščite Panther v bolnišnici. Po tem lahko vstopite v prej zaprto območje pri Agropromu, kjer so vaši tovariši.

Po tem bo Arkhara pogledala svetlobo. Ko odide, pojdite do vrat in se pogovorite z novim NPC-jem, ki vas bo usmeril k naslednjim ciljem. Uporabite teleport in se še enkrat pogovorite z Arkharo, ki je za vas pripravila darilo.

Drugi konci se ne razlikujejo veliko od polnopravnega, vendar zaradi njih ne boste mogli napredovati v zapletu.

Zadaniya strela in iskanje mrtvega mesta

Po pogovoru z Fangom uporabite teleportacijo. Z drugim portalom se boste znašli neznano kam - pojdite noter. Tu vas bo srečala neka strela, nakar boste ugotovili, da je na vašem dlančniku napaka. Premagajte "vohune" in pojdite do Bunkerja, da se osebno srečate z Lightningom (primite komplet prve pomoči).

Nato se usmerite proti Limansku, kjer morate najti stavbo s portalom. V notranjosti boste našli truplo Wandererja - dvignite dokument in uporabite novi portal, nato pa še enega, da bo brezplačen. Tu boste srečali Legendo o coni, nato pa vas bo Semetsky obvestil o kratki poti do generatorjev.

Duh vam bo svetoval, da poiščete človeka z imenom Enonogi Maximilian. Po pogovoru pridemo do Sarkofaga, kjer je nov portal. Fotografski top uporabite za snemanje dejavnosti fanatikov in se nato vrnite po portalu.

V vasi po dopisovanju z Duhom obiščite Pilgrima, ki si bo z veseljem ogledal posnete slike. Na vašo zahtevo bo odstranil moteče številke (počakati boste morali), nato pa se lahko odpravite na mesto Generatorji.

Ko Enonogi prejme slike, vam bo izročil nadgrajeni detektor. Po pogovorih primite prikriti eksoskelet in se odpravite proti laboratoriju X-10.

Ko Korn odklene vhod, se pokažite. Hkrati se bo začela bitka in Korn boste morali zaščititi pred nevidnimi. Po bitki se pogovorite z njim in vzemite fotoaparat. Nato se premaknite v Pripjat.

V mestu raziščite vrt, kjer je Korn zapustil predpomnilnik. Tam boste našli naloge, potrebne za nalogo. Po tem pojdite na lokacijo Radar in tam poiščite Korn in Fang, ki jih morate pripeljati na vrt.

Če ste lečo izbrali sami, se bo moral Korn sam ukvarjati s sefom. Ko ga odklene, se pogovorite z Fangom in nato, ko je bitka končana, spet.

Pogovorite se s Klenovom v vojaškem laboratoriju, da dobite baterije fotoaparata. Po tem boste morali obiskati laboratorij X-16 in odstraniti Brain (tam lahko najdete in odstranite tudi krmilnik).

Naslednji cilj je Tovarna, kjer se morate pogovoriti s Černomorjem. Dajte mu zdravilo za virus zombijev in ga pospremite do baze zalezovalcev. Stric vam bo za vašo pomoč pokazal koordinate dobre puške s strelivom. Šele zdaj se vrnite na Klenov in zagotovite vse slike.

Obiščite Lightning in po klepetu odstranite vse izomorfe, tako da jih vržete v portal. Potem vas bo Panther kontaktiral in Lightning vam bo odprl portal do lokacije Cordon. Tu boste našli prašiča, ki potrebuje vašo pomoč. Nagrada je predpomnilnik Nevidnih.

Neposredno Cordon. Tu bo sledila še ena korespondenca s Panterjem in nato polnopravno srečanje z njenim očetom. Po tem morate poskusiti dohiteti Panterja.

Obiščite Amber in poklepetajte z Chernomorjem. Na lokaciji Cordon obiščite točko in fotografirajte skupino ljudi, da najdete glavnega sovražnika, nato pa ga predajte očetu Panterja.

Raziščite Neznano deželo s svojim preoblečenim eksoskeletom. Tam naletite na pogovor med skrivnostnimi osebnostmi, od katerih se eden imenuje predstavnik zadnjega dne. Ko se razpršijo, pridite do One-Legged in se seznanite z novo zalogo.

Po preučitvi predpomnilnika obiščite Saharova in mu predajte vse, kar boste našli o novem portalu v laboratoriju. Z njegovo pomočjo zberite dokumente in sledite celotnemu zaporedju dejanj, ki so navedena v njih. Več pogovorov.

Še obisk strele, nato pa še zadnje slovo. Vse, kar morate storiti, je, da obiščete Limansk in uporabite zadnji portal, nato pa sledi video, ki konča to zgodbo.

Mrtvo mesto in zadnji dan

Uporabite portal v spodnjih nadstropjih stavbe v mestu Limansk, kjer ste končali na koncu prejšnje akcije. Žal vas portal ne bo spustil s svojo opremo, zato bo treba topove pustiti v zabojniku.

Na drugi strani boste našli Hudobnega, ki vam bo povedal, kje je določen zalezovalec. Parfumer vam bo dal novo prednost. Na koncu boste prišli do vasi in Tjumenskega, ki vas bo poslalo v bazo Gopnik. Tu se bodo znašli zalezovalci.

Po pogovoru z likvidatorjem napnite dno skupaj z zalezovalci. Ko konča, njihovo ekipo pospremite na varno.

Pri Tyumenskyju poročajte o zaključku naloge in nato pojdite proti Črni kmetiji, kjer je bil krmilnik nazadnje viden. Na kraju boste naleteli na vojaka iz frakcije "Zadnji dan" - ubite jih ali se preprosto izognite bitki.

Obiščite Normana, ko vas kontaktira. Po pogovoru se pomaknite naprej do Omedlevice, ki vam je dodelila mesto srečanja v bližini razbojniške baze. Tu vam bo Norman ponudil iskanje predpomnilnika.

Iz pogovora z omedlevico boste izvedeli o čipu, ki vam omogoča, da onemogočite mestno obodno obrambo. Poleg tega vam bo dal tak žeton.

Pridite do označene točke blizu mesta in pobite vse vojake "zadnjega dne". Tukaj ne pozabite hitro ukrepati, saj je naloga časovno omejena.

Poiščite predpomnilnik na podstrešju stavbe s pomočjo slike. Takoj zavzemite ostrostrelski položaj in počakajte: kmalu bo prispela skupina, ki jo bo treba izločiti (svojega vodjo nedvomno udarite).

Po tem boste stopili v stik z delodajalci in izvedeli več o novi poti do lokacije ATP. Na kraju pobite vse nasprotnike in obiščite mesto predpomnilnika, o katerem vas bo obvestil Norman.

S pomočjo pozicionerja obiščite označeno lokacijo in uporabite portal, ki vas bo pripeljal do skrivališča. Dobili ste modul, pa tudi koordinate novih poti v MG.

Na poti do Limanska poglejte v sef in poberite dragocenosti. V mrtvem mestu obiščite Parfumerja, ki bo na drugem mestu od prvotnega (počakati morate, dokler ne pride do njega).

Po komunikaciji med Dudo in Parfumerjem si izmenjajte informacije s slednjim in nato obiščite prvega. Duda bo od vas zahteval veliko denarja, kar vam bo dalo dovolj časa, da poiščete zdravnika. Če zavrnete izdajo sredstev, bo čas zelo omejen.

Kar zadeva bitko z vojaki zadnjega dne, bo sledila tako ali drugače. Doc sam se nahaja desno od Dude na hodniku, v zadnji sobi, ki jo najdete na levi strani.

Po pogovoru z Docom ga pošljite k parfumerju. Nato boste vedeli, da je varnostni sistem deaktiviran. Tukaj vas bo Lightning kontaktiral - obiskati ga morate in klepetati. Preprosto morate priti do baze, pobrati sporočilo od Sparka in se pogovoriti s Parfumerjem.

Video: skrivnosti Narodne Solyanke OP-2.1


Če je koristno

Uvod

Najlepša hvala za ustvarjanje Vodnika po ljudski Solyanki do tovarišev: a1851769, RUS_D, [e-pošta zaščitena], Vitaly_Beast, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Njihova dela boste našli v prejšnji različici Vodnika. Pravzaprav je ta različica naročena in nekoliko dopolnjena kopija starega vodnika.

  1. Gosti stare parcele
  2. New Story Quests
  3. Gosti ljudske Solyanke

1. Stara parcela

  1. Pripeljemo bliskovni pogon Sidorja Shustryja in od njega prevzamemo posebno nalogo.
  2. Odpravimo se za nasip in odgovorimo na klic Lisice na pomoč. Zdravimo ga in sprašujemo o Strelki.
  3. Greyu in njegovim ljudem na Odlagališču odpadkov pomagamo, da se borijo proti razbojnikom.
  4. Mola rešimo, on je vojaški, v odgovor vas bo odpeljal do vhoda v ječo in vam povedal o predpomnilniku. A ne pozabite mu postaviti vprašanja o Strelki.
    Če katera od točk od 2 do 4 odpove, se lahko izognete ponovitvi. Informacije o strežnikovem predpomnilniku prodaja informator v lokalu.
  5. Po načrtu, ki vam ga je dal Mole, se prebijemo v predpomnilnik in tam najdemo bliskovni pogon Strelka.
  6. Iz ječe pridemo v skladu z nalogo v dlančniku, torej ne skozi loputo, kamor smo se povzpeli.
  7. Iščemo truplo glavnega ključa Ghost v X-16.
  8. Srečamo se z Vodnikom v Cordonu.
  9. Pogovarjamo se z zdravnikom v strelčevem predpomnilniku v ječe Agroproma.
  10. Poiščemo predpomnilnik v Pripjatu in vzamemo dekoder.
  11. V Sarkofagu najdemo skrivna vrata in jih odpremo.
  12. Reševanje uganke Monolit.

2. Poiščite pogrešano odpravo

  1. Preiščite truplo oficirja specialnih sil Andreya, blizu viadukta na Cordonu.
    Opomba: viadukt je predor pod cesto od vasi novincev do mostu; truplo izgine po prvi komunikaciji z Akimom.
  2. Najdemo razbojnika, ki je ukradel PDA specialnih sil, to je "simulator", ki pošilja SOS signal na Odlagališču, vendar nima PDA.
  3. Iščemo razbojnika, ki je ukradel PDA, to je Fraer, ki mu Voronin da nalogo.
    Opomba: z drugačnim prehodom ga najdemo v Temni dolini, na Odlagališču, pri Agropromu in v Podzemlju Agroproma.
  4. V Praporu na smetišču za 10 znanstvenih kompletov za prvo pomoč izvemo, da bodo Barmanovi ljudje lahko popravili dlančnik.
  5. Natakar prosi artefakt Tears of Fire za popravilo.
  6. Pripeljemo in ugotovimo, da so Barmanovi ljudje popolnoma zlomili dlančnik, podružnica se zdi izgubljena.
  7. Med iskanjem Lukaša po besedah \u200b\u200bizdajalca Pavlika ubijemo njegovega "stika" Aruja, v njegovem dlančniku pa najdemo podatke o pogrešani odpravi.
    Opomba: da bi se lahko pojavil dialog o umoru izdajalca, je treba kmetijo očistiti od skupine dolžnikov, ki jo vodi Lobanja.
  8. Na Divjem ozemlju, na samem prehodu v Amber, najdemo skupino Sivoy, iz njegovega PDA izvemo, da Saharov ve za ekspedicijo.
  9. Saharov bo želel govoriti z nami šele po tem, ko je dokončal podružnico Fang in onemogočil Scorcher.
  10. Po napotku Saharova moramo iti na X-10, vendar smo že bili tam, odprave ni, toda Saharov je vztrajal, gremo in preverimo.
  11. In res najdemo dva mrtva in enega komaj živečega ekologa, ki prosi, naj konča svoje trpljenje in ga dokonča.
    Če stiskaš v srce, naredi to.
  12. Povemo o tem, kaj se je zgodilo z Ghost. Predlaga, da obstaja še en izhod iz X-10, toda kje?
  13. Pogovarjamo se s Freemanom, v dokumentih plačanca Jamesona je našel omembo operacije zajemanja Monolitha.
  14. Na Odlagališču imamo opravka s skupino Tomaž in sprejmemo načrt zajema.
  15. Iz Načrta izvemo o poti od X-10 do Sarkofaga in nazaj.
  16. Gremo do Duha, če ste našli pogrešano odpravo in izstopite iz X-10 do Sarkofaga, dobimo nalogo, da z lokacije Černobil-2 pripeljemo 10 zlatih kosov mesa.
  17. Lomtija pripeljemo do Duha in za nagrado dobimo informacije o prehodu iz Sarkofaga v Černobil-2.
  18. Dobili smo nalogo najti 3 dele dnevnika v Černobilu-2.
  19. Pristanišča pripeljemo do Duha.

2. Naloge na prenosnem računalniku Arkhara

  1. Pogovori se z Danom.
    Opomba: Den je v močvirju; prehod na Barje dobimo od Ventilatorja v DN; Den se bo pojavil po opravljeni nalogi Sviblove (voditeljice Jasnega neba) "Ukradi mitraljez".
  2. Gremo v Agroprom.
    Opomba: od glavne naloge Stalkerja je treba ukrasti dokumente.
  3. Pogovarjamo se z Zakharjem (Bar).
  4. Pogovarjamo se z Danom, on govori o nenavadni dejavnosti vojske v Agropromu. Prejeli smo nalogo, da ukrademo paket vojski pri Agropromu.
  5. Dobimo se v Agropromu z Arkharo in njegovo skupino, napadamo Agroprom, poberemo paket.
  6. Ne vemo, kaj je in zakaj, to samo pripišemo Danu.
  7. Spet se pogovorimo z Arkharo, dobimo nalogo, prinesemo njegov zvezek.
    Opomba: po napadu na osrednji kompleks se Arkhara nahaja v predoru blizu prehoda Agroprom-Odlagališče.
  8. Spustimo se v ječo Agroproma, najdemo truplo Arkharinega prijatelja in vzamemo zvezek.
  9. Arkari damo zvezek in dobimo nalogo, da prinesemo Arkharin prenosnik, prav tako prosi, naj obišče Dan.
  10. Pogovarjamo se z Danom in dobimo nalogo za znanstvenikov trenutek iz x-18.
    Opomba: Ta bliskovni pogon je odstranjen iz trupla znanstvenika ob prvem obisku x-18.
  11. Prinesemo in prejmemo prilagojeno psi čelado, enako tisti, ki jo je dal Saharov.
  12. Občasno ali takoj pojdite do Radarja in poiščite Arkharin prenosnik.
    Opomba: prenosni računalnik se bo pojavil ne glede na to, ali je v dlančniku zanj določena naloga, zato ga lahko varno dvignete ob prvem obisku radarja. Škatla se nahaja v bližini helikopterja v Rusty Forest.
  13. Prenosni računalnik pripeljemo v vojaška skladišča v Jakutu.

2. Začetek iskanja Duha in morilcev Fanga

    Nenavadno je, da se vse začne s pištolo Freeman, jo najdemo in prinesemo.
  1. Pogovorimo se s Freemanom in dobimo nalogo, da Freemanovo zadevo prevzamemo od plačnika Damsona.
  2. Jamesona najdemo na Divjem ozemlju, ne želi dobro govoriti, "spustimo" sebe in njegovo skupino, prevzamemo primer in ga odnesemo Freemanu.
  3. Od Saharova dobimo nalogo na dlančniku Ghost's in jo prinesemo.
  4. S Kruglovom (Semenov) se pogovarjamo o Duhu, prosi naj poišče Ghostov dnevnik.
  5. Poiščemo dnevnik (pri Agropromu), ga pripeljemo v Kruglov.
  6. Pogovarjamo se z natakarjem, v zameno za informacije, ki jih prosi, da mu pripelje Sibion, jih prinesemo mi.

2. Iskanje morilcev Fang

7. Pogovorimo se z Voroninom. Prosi za ključek Psycho USB.
8. Gremo k Psihu, ki "živi" v močvirju pri Vojaških skladiščih, vzamemo bliskovni pogon, napotimo Voronina.
Opomba: Svobodist Max zahteva, da vzamete isti bliskovni pogon, s tem se lahko tudi strinjate, le takrat ne pozabite kupiti bliskovnega pogona pri Maxu; živa bitja so zelo aktivna v močvirju in pogosto se psiho konča pred nami in njegovo truplo lahko zlahka izgine, zato ne bo odveč, če se ukvarjate s psiho in mu odstranite bliskovni pogon, ko prvič obiščete AU , ne da bi čakal, da prejme naloge zanj.
9. Pogovarjamo se z informatorjem v odvetniški zbornici, za nadaljnji napredek potrebujemo podatke Tiranta.
10. Pogovarjamo se z Danom in mu odvzamemo Tyrantov dlančnik.
Opomba: tako da med pogovorom Dan ne postane sovražnik, pomaga ga najprej prositi, da nekaj popravi.
11. PDA pripeljemo k Informatorju in ga vprašamo o plačniku Le Havru.
12. Pogovarjamo se z Le Havrom (AC), izvedeli smo, da Freedom vzpostavlja stike z najemniki prek Le Havra.
13. Pogovarjamo se z Le Havrom, prosi naj napolni plačanca Bolta in prinese svoj dlančnik.
14. Spet se pogovorimo z Le Havrom in dobimo nalogo, da pristanke iz trupla monolita pripeljemo do X-10.
15. Med obiskom X-10 najdemo truplo tega tipa, papirji so res pri njem, vzamemo in pripeljemo jih v Gavre.
15. Pogovarjamo se z Jakutom, sumi na zaroto in pošlje Freemanu.
16. Pogovorite se s Freemanom, spoznajte srečanje plačancev v TD.
17. Odpeljemo ekipo Blend na TD in pripeljemo USB-pogon v Freeman.
18. Pogovarjamo se z Le Havrom. Le Havre je užaljen nad nami zaradi mešanice, zastrupitve in ropanja GG do kože.
Opomba: svojega, znoj in kri, lahko pustite v sosednji sobi; Le Havre nepreklicno vzame predmete iskanja.
19. Spet se pogovorimo z Le Havrom, postane sovražnik in s čisto vestjo zrušimo njega in vse njegove spremljevalce.
20. Pogovarjamo se z Jakutom, videl je, kako so škatlo vlekli iz baze svobode do postojanke.
21. Izpeljemo postojanko plačancev in odnesemo škatlo.
22. Škatlo pripeljemo v Yakut in dobimo svoj bris, ki ga je Le Havre odstranil iz zastrupljenega GG.

2. Iskanje Duha

7. Pogovarjamo se s Kruglovom (Semjonov), da razširi dnevnik, ki ga potrebuje delujoči računalnik.
8. Pogovarjamo se z Arkharo, vedeti mora, kje ga lahko najdemo.
9. Poiščite sistemsko enoto v X-18 in jo pripeljite v Kruglov.
10. Po tem Kruglov pošlje GG v Jakut
Opomba: nadaljnja podružnica bo delovala po dokončanju podružnice Fang in onemogočenju Scorcherja.
11. SMS prihaja od Ghost
12. Pridemo v Jakut in vprašamo, kje najti Duha, in pošlje GG v ječo Agroproma.
13. V kletnih prostorih Agroproma naletimo na zasedo, ki pa nas očitno ni čakala.
14. Spet v Jakut pošlje GG v Radar. Poiščite Ghost tukaj!
15. Ghost pošlje GG sovi v močvirje, da bi odstranil bliskovni pogon Zver od maščevalcev.
16. Če sovo ubijemo, na njeni poti poiščemo njegovo truplo in dobimo napotke za njegove predpomnilnike v X-10, iz katerih bomo ugotovili, kdo se je obrnil v Duha.
17. Ponovno obiščite Ghost, dobite nalogo, da ubijete Zver, in prinesite njegove dokumente.
18. Gremo do kordona in odpeljemo kontrolno točko, skupaj z vso vojsko in maščevalci vzamemo dokumente Zver.
19. Poročamo Ghostu.

3. Naloge jasnega neba

  1. Na vhodu v Močvirje najdemo Dyaka na kmetiji in daje nalogo, da reši prijatelja iz ujetništva razbojnikov. Gremo po cesti do cerkve, očistimo razbojnike in najdemo ujetega Sahatija, se pogovorimo z njim.
  2. Vrnemo se k Sextonu, poročamo o zaključku naloge, pridobimo informacije o teleportu do baze Clear Sky.
  3. Gremo v bazo, srečamo 3 znake, ki nam dajo naloge - Vasilij, Kholod in vodja Chistonebovtsy Sviblov.
  4. Vasilijeva naloga je najti zdravilno mazilo.
    4.1. Gremo do koče Kalmyk - kraj je na zemljevidu označen s krogom. V koči je na tleh nahrbtnik, v katerem je granata. Vzamemo granato in eksplodira (GG bi moral imeti zelo dobro zaščito pred eksplozijami - umetnost + obleka). Pojavi se Kalmyk.
    4.2. Pogovarjamo se s Kalmykom, dobili smo nalogo, da prinesemo posodo. Mesto posode je na zemljevidu označeno s krogom.
    4.3. Gremo do nahrbtnika, odnesemo posodo.
    Opomba: v teleporterju okoli nahrbtnika je vsaj 1 prehod, a zelo ozek (+ \\ - pol metra vstran in ne deluje), morate najti mesto tega prehoda. Zdi se, da je lokacija prehoda nastavljena naključno. Pokažite vztrajnost pri iskanju, prihajajte iz različnih smeri.
    4.4. Posodo pripeljemo v Kalmyk, ugotovimo cene menjave mazila. Prinesemo swag in dobimo 3 potrebne kozarce, sklicujemo se na Vasilija.
    4.5. Mazilo predamo Vasiliju in dobimo priložnost za nadgradnjo in popravilo nekaterih oblek.
  5. Naloga Cold je preprosta - pri Agropromu označiti edinstvenega psevdo-velikana.
    Opomba: lokacija je na PDA označena na zemljevidu. Če ni oznake, potem psevdo-velikan teče v grapi severovzhodno od kompleksa, v katerem je Adrenalin (od vhoda s strani odlagališča, takoj desno ob ograji).
    5.1 Označimo psevdo-velikana iz hladnega orožja in poročamo o zaključku naloge.
    Sviblovljeve naloge so ključne za nadaljnje prehajanje zapleta, vklj. odpreti prehode na nove lokacije (Limansk in naprej).
  6. Pogovarjamo se s Sviblovom, prejeli smo nalogo, da pripeljemo možgane edinstvenega krmilnika. Mesto nastanka krmilnika je označeno na zemljevidu. Gremo, ubijemo kontrolorja in spremljajoče pošasti, vzamemo možgane.
  7. Sviblovu izročimo možgane in v zameno dobimo priložnost zamenjati dele unikatnih pošasti za orožje.
  8. Spet se pogovorimo s Sviblovim. Dobili smo nalogo ukrasti RMB razbojnikom. In znamka na PDA za Kaschei. Brez odlašanja se je treba pogovoriti s Kashcheijem, sicer lahko umre v boju z razbojniki ali izgine v nepravilnostih.
  9. Pogovarjamo se s Kashcheijem, dobimo pojasnilo glede naloge.
  10. Gremo na ozemlje razbojnikov in se skozi cisterno povzpnemo na streho, sestopimo navzdol in vzamemo RMB iz nahrbtnika. Preden vzamejo RMB, razbojniki ne bi smeli videti GG, sicer iskanje ne bo uspelo.
  11. V trenutku, ko bodo pobrali PKM, se bodo lovili lovci pod vodstvom Den, ki bodo pomagali ubiti bandite, zdaj pa se je že mogoče boriti proti banditom. Po čiščenju se lahko pogovorite z Denom, o tem pa kasneje.
  12. Predamo PKM Sviblovu, dobimo novo nalogo - nadzorovati brezplačni posel.
  13. Gremo v Cordon do tovarne blizu železniškega mostu.
    Opomba: za uspešno dokončanje naloge morate izpolniti 2 pogoja:
    - tako da plačanci ne bodo opazili GG, preden bo poklican Freebie
    - tako da po klicu Freebieja ostane Freebie sam in njegov prijatelj živ.
    Če želite dokončati prizadevanje, se morate skriti na ozemlju tovarne, tako da je priročno hitro skočiti ven in začeti čiščenje plačancev.
  14. Gremo na Sviblov in poročamo o zaključku naloge.

3. Mačja iskanja ali iskanje črnega zdravnika

  1. Pogovarjamo se z Denom, dobimo nalogo, da se pogovorimo z Mačkom in oznako na njem v dlančniku.
  2. Gremo do Mačka, pravimo, spremljamo ga do pogorele kmetije. Takoj za Mačkom v ruševinah v središču povečanega sevanja leži truplo, do katerega je treba priti.
    Opomba: GG bi moral imeti zelo dobro zaščito pred sevanji ali proti sevanjem.
  3. Preiščemo truplo monolita, vzamemo zemljevid in ga damo Mačku.
  4. Mačko spremljamo do ograje baze Chistonebovtsev in aktivno čistimo živali naokoli, če se mačka nenadoma ustavi. Gremo v bar na hladno, se pogovarjamo z Mačkom. Dobimo nalogo, da najdemo pravo osebo.
  5. V podnožju se pogovarjamo z vsemi zapored, v hiši z aparati ob hiši, kjer stoji Sviblov, najdemo Perzijca, pravimo. Dobili smo nalogo, da prinesemo televizor.
  6. Gremo v Cordon, blizu Akim-a vzamemo televizor, ga pripeljemo do kupca - vrnemo ga. V zameno dobimo informacije o možnih lokacijah monolitov (na zemljevidu označeni s krogi).
  7. Pretresemo lokacije morebitne lokacije monolitov, jih najdemo, uničimo in vzamemo zvezek.
  8. Kotnik podarimo zvezek, dogovorimo se za nadaljnje srečanje v Baru.
  9. Nalogo dobimo od Mačka, da zdravilo pripeljemo iz Kalmyka
  10. Gremo do Kalmyka, potrebuje sestavine - zbiramo, prinesemo. Čakamo 24 ur igre, vzamemo zdravilo.
  11. Zdravilo damo Mački, dobimo nalogo, da vzamemo "jezik". Gremo v Agromprom.
  12. Južno od zahodnega kompleksa najdemo monolite in osvobodimo Čuka in Geka iz njihovega ujetništva. Pogovarjamo se s komer koli, oba spremljamo v osrednji kompleks.
    Opomba: Priporočam, da vnaprej očistite ozemlje vzdolž poti - sicer se ta mlada bitja, hujša od Kruglova, mudijo z bojem proti vsem, kar se premika in jih ni mogoče pripeljati.
  13. Na ozemlju osrednjega kompleksa se pogovarjamo s Chukom ali Gekom, dobimo dragocene informacije, gremo do Mačka.
  14. Z Mačkom izmenjujemo informacije, izvemo za Rabinoviča in dobimo nalogo, da gremo v Curmudgeon, gremo.
  15. Od Curmudgena dobimo informacije, da potrebujemo skromnega.
  16. V vasi krvosesov najdemo Mračnega in govorimo o Jokerju. Z Jokerjem popijemo 3 steklenice in dobimo informacije o Modestu.
  17. Če sem idejo avtorjev pravilno razumel, mora GG v stanju »nekoliko pijanega« opraviti naslednje iskanje. Gremo globoko v vas, od Modesta pride SMS, najdemo ga ranjenega, zdravimo, pravimo, dobimo informacije o Rabinoviču. Pojavi se skupina maščevalcev, ki jih uničujemo in streznimo.
    Opomba: bolje je, da ne odlašate z obiskom Rabinoviča: nekaterim zalezovalcem je izginil z dolgo odložitvijo te naloge.
  18. Gremo v Pripjat, Rabinoviča najdemo v hiši z deli v bližini hotela.
  19. Pravimo, dobimo informacije o "Črnem zdravniku", vrnemo se k Mački.
  20. Poročamo se Mačku, dobimo nalogo, da se pogovorimo z Zakharjem.
  21. Pogovarjamo se z Zakharjem, prejeli smo nalogo, da brat Louis vzamemo živega.
  22. Gremo do Močvij, osnove maščevalcev na severovzhodu lokacije blizu severnega izhoda v Cordon. Očistimo straže, ne da bi se dotaknili brata Louisa, se pogovorimo z njim in dobimo informacije o Francozu.
    Opomba: med demontažo naredite brez vmesnega shranjevanja / obremenitve, ker Brat Louis morda kasneje ne bo želel več komunicirati.
  23. V bazi Freedom najdemo truplo Francoza, ga odnesemo na PDA in ga predamo Zahari.
  24. Prejmemo nalogo, da najdemo Fanta in gremo na vrsto nalog "Iskanje škatle in sefa skrivnostnega zalezovalca", "Nadaljevanje iskanja skrivnostnega zalezovalca", "Srečanje z Fangom ...".
  25. Po opravljenih vseh prizadevanjih Fanga gremo v Limansk, v eni od stavb (nikakor ne moremo mimo) najdemo skupino svobodistov, ki jo vodi Borman. Od Bormanna dobimo nalogo, da uniči ostrostrelca.
  26. Gremo na gradbišče, očistimo vse nepise, uničimo ostrostrelca. Od Sviblova prihaja SMS o potrebi po sestanku.
  27. Gremo do Bormanna in predamo nalogo. Dobimo novega - poiščimo dušilec in ga odpeljemo v Curmudgeon. Gremo na gradbišče, dušnik najdemo v enem od zabojnikov.
    Opomba: dušilec lahko NPC ukradejo brez vas, zato odsvetujem, da ga zapustite, preden ga najdete, in tudi pretresete vsa trupla, če dušilca \u200b\u200bne najdete v posodah.
  28. Dušilec odpeljemo do Curmudgeona, počakamo 5 ur, ga dvignemo, vrnemo na gradbišče in nalogo predamo Bormannu.
  29. Gremo na Sviblov, dobimo nalogo najti kurirja na Radarju.
  30. Na Radarju najdemo kurirja poleg Duha. Za obnovitev zdravja je priporočljivo, da se založite z zdravili in umetnostjo - zelo koristna bodo.
  31. Kuriru vzamemo kovček in ga nesemo Saharovu, kljub vsem pozivom k nalogi v PDA "Vrnitev v Sviblov".
  32. Predajemo kovček Saharovu. Preden dam nazaj, priporočam, da jemo tesno, ker potem dolgo spimo. Pogovarjamo se s Saharovom in se vrnemo k Sviblovu.
  33. Poročamo o zaključku naloge, dobimo deaktiviranje teleportov.
  34. Gremo v Limansk, deaktiviramo teleport na gradbišču, gremo proti severu in gremo v bolnišnico.
  35. Nedaleč od vhoda najdemo Mačka in spremstvo. Skupaj se odpravimo v globino bolnišnice.
  36. Na severnem izhodu iz bolnišnice se srečamo s črnim zdravnikom, komuniciramo in izvemo nove informacije.

3. Poiščite škatlo in sef skrivnostnega zalezovalca

    Opomba: ključni znak - Rudar; prehod do Jame dobimo od Plešastega v Baru; Če želite začeti to nit, morate izpolniti nalogo Rudarja "Prinesi knjigo iz pozabljenega gozda".
  1. Pogovarjamo se z Rudarjem, dobimo nalogo - rešiti ubežnega "izgubljenega sina" (Fima Ugol) in prinesti stražarjev zvezek.
  2. V labirintu na zgornjem nivoju prehodov v veliki dvorani od stražarja vzamemo zvezek, rešimo ubežnika in od njega v zahvalo prejmemo prehod iz labirinta v jamo.
    Opomba: Če Monolithi v streljanju nenadoma ubijejo Fimo Uglya - nismo razburjeni, glavno je, da ga je Tagged rešil in iskanje bo prešteto.
  3. Shakhterju prinesemo zvezek in opazujemo vrnitev izgubljenega sina (četudi so ga pred tem ubili Monoliti). Za nagrado prejmemo recept za novo umetnost, klopot.
    Opomba: recept bo začel delovati šele potem, ko bo Rudar poslal GG Sidoroviču, da se pridruži Monolithu.
  4. Po nasvetu Rudarja se pogovorimo s Fimo in se od njega naučimo o skrivnostni škatli in sefu, prehodu iz Labirinta v Jantar, pa tudi o potrebi po komunikaciji z Adrenalinom. Za priložnost, da se seznani z drugim prehodom, Fima prosi, da s seboj prinese komplete za prvo pomoč, povoje, "dušo" in milo.
  5. Fima pripeljemo s krpo in poda prehod iz Labirinta na novo lokacijo.
  6. Pogovarjamo se z Adrenalinom, dobimo nalogo, da iz Labirinta pripeljemo Škatlo in sef. Hkrati iz Amberja dobimo prehod v Labirint.
  7. V Labirintu najdemo Škatlo, v njej je zapis z zanimivimi in koristnimi informacijami. Škatlico pripeljemo do Adrenalina, povejte nam o srečanju z nesmrtno Seno monolita. Ugotovili bomo, da se moramo pogovoriti z Rudarjem.
  8. Pogovarjamo se z Rudarjem, on govori o potrebi po pridružitvi Monolitu in ga pošlje k \u200b\u200bSidoroviču.
  9. Pogovarjamo se s Sidorovičem, dobimo naslednjo nalogo, da poiščemo komplete za popravilo in amulet Monolith.
  10. Gremo v Labirint, na poti do Labirinta se skušamo držati čim dlje od nevtralcev in nekdanjih prijateljev! V Labirintu najdemo Senco monolita in ugotovimo 3. manjkajočo kodo od vrat do bunkerja Monolith. Da lahko govori, mu je treba prinesti "plazemsko gosenico" in "ropotuljico". V bunkerju odnesemo sefe in komplete za popravilo. Komplete za popravilo lahko prevzame eden od monolitov v bunkerju - ne pozabite se z njimi pogajati.
  11. Gremo k Sidoroviču, vrnemo komplete za popravilo in amulet Monolith.
  12. Gremo do Rudnika in vrnemo sef.

3. Nadaljevanje iskanja skrivnostnega zalezovalca

  1. Vzemite sef, pojdite na zgornjo raven labirinta, poiščite prehodno točko do Neraziskane Zemlje (NZ) in pojdite tja. Prehod na najvišji ravni velike dvorane, skoraj zrcaljen od prehoda, skozi katerega GG vstopi v labirint.
  2. Pogovarjamo se z astrologom, izvemo nekaj lokalnih prebivalcev.
  3. Srečamo puščavnika, govori o še nekaj. Za ginekologa dobimo vrečko z zdravili.
  4. Spoznamo ginekologa, vrnemo Torbo in varno.
  5. Pogovarjamo se s Kiklopom, iz njegovih pesmi izvemo, kje se nahajajo zdravila. Spoznali bomo prehod Svalka-NZ.
  6. Gremo v Cordon in odnesemo zdravila.
    Opomba: nalogo je lažje opraviti z maskirnim exu v vašem arzenalu. Če ne, potem vam bodo pomagale umetnosti.
  7. Ginekologu damo zdravila.
  8. Pogovarjamo se z Zhorko-Anomaly, odprl je prva vrata, informacije o Fangu so bile. Toda, da odpre druga vrata, potrebuje baterije.
  9. Na vhodu v jamo se pogovarjamo s starcem. Govori o Požarni jami (OP), o tem, da je tam videl potrebne baterije, in prosi, če naletijo, najti izgubljene ure tam.
  10. Spet se pogovarjamo s Puščavnikom, on ve za OP in pozna nekatere njegove "prebivalce".
  11. Vhoda v OP sta dva, oba sta vidna, vendar ne zelo dobro. Na enem vhodu najdemo Romarja in se z njim pogovorimo. Obljublja, da bo pomagal tako z baterijami kot z uro, če iz njegove zaloge prinesemo britvico. Zdaj je parkirišče maščevalcev in on sam ne more iti.
  12. Preprosto prikrito poslanstvo najdemo zapuščeni Pilgrimov nahrbtnik in od tam vzamemo vse. Če med poročanjem o misiji umre vsaj en maščevalec, misija ne bo uspela.
    Opomba: in spet maskirni egza, ki vam bo v pomoč.
  13. Vrnemo stroj, dobimo uro.
  14. Vrnemo uro in se učimo na prehodnih točkah AC-NZ, TD-NZ.
  15. Spet gremo do Pilgrima, on se je že obril in z veseljem nam da Baterije. Od Puščavnika pride SMS, prosi za vstop, informacije so.
  16. Pogovarjamo se s Puščavnikom. Izvemo, da nas je iskal Adrenalin, pojavili so se podatki o lastniku sefa. Pravi, da Adrenalin potrebuje nov detektor nepravilnosti. Vitya-Hologram vam lahko pomaga pri detektorju.
  17. Baterije odpeljemo do Jorke, z Vitjo se pogovarjamo o enem. Prosil naj bi dva elitna detektorja in plazemsko gosenico. SMS prihaja iz Adrenalina, ljudje so prišli po škatlo.
  18. Gremo v Yantar in od Saharova kupimo detektorje.
  19. Vityi pripeljemo dva Elite detektorja in plazemsko gosenico, v odgovor pa nas pošlje k \u200b\u200bKiklopu, ki ve, kje najti predpomnilnik z Vitinimi detektorji. Njegov naslednji namig poslušamo v poetični obliki.
  20. Gremo na smetišče, najdemo predpomnilnik, detektorja sta dva, enega bomo pustili samo zase.
  21. Pridemo do Adrenalina, vrnemo detektor. Izvemo, da sta po Box prišla dva človeka, eden Astrolog, drugi Adrenalin ni upošteval, gre za obrabljeno obleko, kar pomeni, da lastnik Cono že dolgo potepta. Iskali smo sef in GG. Od ginekologa pride SMS, sef je bil odprt.
  22. Pogovarjamo se z ginekologom, v sefu je bil star zemljevid ozemelj blizu jedrske elektrarne v Černobilu. Ginekolog prosi, da najde informacije o Perfuserju. Za odtenke gremo kot običajno do Kiklopa. Spet slišimo namig v verzih. Pojavi se prehodna točka v Labirint.
  23. V Labirintu najdemo napol mrtvega plačanca, ki se zaveda Perfuserja in pravi, kje naj mu išče bučko. V bližini je disketa z informacijami. Izberemo disketo, obravnavamo plačanca.
  24. Ginekologu prinesemo disketo in ugotovimo, da res potrebujemo bučke. Poleg tega potrebujemo reagente, jih lahko vpraša vodja ostrostrelcev, tu na NZ, le tako se jim približati, streljajo na vse, kar se premika. Prepustimo se naslednjemu delu poezije Kiklopu. Prejmemo SMS od neznanega zalezovalca, lastnika kartice, ne moti ga, da bi GG naredil kopijo, vendar bo treba original vrniti.
  25. Gremo v vojaška skladišča, najdemo želeno mesto, izberemo bučke.
  26. Vrnemo se, bučke damo ginekologu. Za izgradnjo instalacije prosi, da poišče napajalnike in krmilni čip pri Exa Svoboda. Poleg tega izročimo Fang kartice ginekologu, da lahko naredi kopije.
  27. Gremo do mesta padca meteorita, najdemo deaktiviranje teleportov, skozi en od vhodov pridemo v jamo.
    Opomba: deaktiviranje drugega teleporta najdemo že v jami. Še en namig, ob vhodu je precej vroče, ne bo škodilo obesiti artefaktov pred vročino.
  28. V jami najdemo Pilgrima, pomaga najti pristop k plačancem. Prekopali smo jamo, našli napajalno enoto in plošče.
  29. Gremo do Chimere, vodje Avengersov na NZ. Ima majhno prošnjo, da napolni tekmeca - Sidoroviča in mu za dokaz prinese glavo ...
    Opomba: med točkama 28-29 morate storiti brez vmesnih shranjevanj / obnovitev, sicer bodo maščevalci postali sovražniki.
  30. Sestavine, najdene v jami za namestitev, se odnesejo ginekologu. Odnesemo izvirnik in kopijo kartice Fang. Ginekologa obveščamo, da je za uspeh potrebna Sidorovičeva glava. Shura predlaga, da Maščevalcem damo plišaste živali, pri tem pa nam lahko pomaga Sova, poveljnik Lovcev, ki živijo tudi v bližini.
  31. Sova se strinja, da bo pomagala, toda za delo potrebujete krmilnik, ravno tisti, ki je bil na Radarju napolnjen, morate pobegniti ponj.
  32. Tečemo in se poberemo. Pripeljemo sovo.
  33. Za delo zahteva 10 himera krempljev + 100 tr. Zbiramo, prinesemo, izberemo glavo "Sidorovich".
  34. Gremo do Chimere, vrnemo glavo. Reagentov nam ne da, vendar izvemo, da njegovi orli trenirajo na NZ, kasneje pa bodo odšli iskat hčerkico, ki je izginila tukaj v coni. Sporočilo SMS prihaja od Kiklopa, prihaja do nasveta v predpomnilniku.
  35. Poslušamo naslednji del pesniških razkritij in tapkamo po namigu. Odnesemo bučke z reagenti v Chimera's nyche.
  36. Najdeno odnesemo ginekologu. Občudovanje napolnjenega Perfuserja. Od Fanga prejmemo SMS, želi se spoznati.
  37. Pogovarjamo se s Kiklopom in dobimo zadnji namig.
  38. Daj no, vzemi vse iz predpomnilnika.

3. Quest of the Fang (pohodništvo v Varlabu, Rdeči gozd)

    Opomba: Ta zgodba se začne takoj po zbiranju parfumerja za paciente ginekološke bolnišnice.
  1. Od Fanga prejmemo SMS (str. 36 iz podružnice "Nadaljujemo iskanje skrivnostnega zalezovalca"), pojdite skozi zgornji vhod (skozi močvirje) v ognjeno jamo.
  2. Pogovarjamo se z Fanti, dobimo nalogo, da izvidimo novo ozemlje (vojaški laboratorij ali Varlab), dobimo prehod iz Radarja v Varlab in iz Varlaba v X16.
  3. Gremo do Radarja, za vrati je prehod s kombinirano ključavnico. Syak da kodo iz ključavnice, potem ko mu prinesete orodje od Sidorovicha. V Varlabu smo se znašli zaradi ostrega obračuna med monoliti in plačanci. Lahko samo mirno stojiš na vhodu 10-15 minut, dokler sovražniki ne uničijo večine drug drugega. Od Fanga prejmemo SMS.
  4. V biljardnici najdemo truplo najemniškega Bonebreakerja, od njega vzamemo beležnico najemnika.
  5. Gremo v AS k Fangu, on je na kmetiji, kjer je bil prej Dolgovtsy, pogovarjamo se z Fangom, dobimo nalogo, da pridemo v zaupanje plačancev, v katerem nam bo pomagal Lukash.
  6. Pogovarjamo se z Lukašem, spoznavamo pečat in pajka.
  7. Gremo do Radarja, ubijemo Pajka blizu izhoda v Temno dolino, vzamemo pečat in postanemo plačanec.
    Opomba: med nadaljnjimi gibi se skušamo izogibati stikom s kakršnimi koli skupinami, zlasti z nekdanjimi nevtralci in prijatelji - po njihovem umoru se lahko znajdete v obupnem položaju.
  8. Gremo do Varlaba, najdemo Panterja v biljardnici, se pogovorimo z njo in dobimo nalogo, da nekaj časa poiščemo radio, najdemo ga v enem od nahrbtnikov. Vrnemo radio in ugotovimo, da hoče velik človek govoriti z nami.
  9. Pogovarjamo se z Dembelom, nalogo, da poberemo plišastega psa, dobimo s sedeža Lukaša. Dobimo koordinate prehoda iz Varlaba v AS.
  10. Pogovarjamo se s Panterjem, dobimo nalogo, da prestrežemo sel na Cordonu in vzamemo disk. V dlančniku vidimo fotografijo kraja, do katerega moramo priti. Previdno pridemo do Cordona. Priporočam, da imate s seboj teleport iz Saharova, da se takoj teleportirate v Cordon. Povzpnemo se na zgornje konstrukcije mostu, pridemo do roba raztrganega nosilca, dobimo Panther SMS, da smo na mestu, pojavil naj se sel, mu vzamemo disk.
  11. S Panterjem se odpravimo vstran in dobimo nalogo, da iz Lukaševega sedeža prinesemo nahrbtnik. Dobimo eks-nevidnost.
  12. Gremo v AU, najdemo nahrbtnik v orožni sobi svobode in od njega vzamemo prototip oklepa (ne preizkusimo ga sami, da ga ne bi poškodovali!), V 2. nadstropju najdemo plišasti pes, ga tudi vzamemo.
  13. Gremo v Varlab, plišastega damo Dembelu, oklepnika pa Panterju, šef plačancev se želi pogovoriti z Bullseyeom.
  14. Govorimo s šefom, GG je izpostavljen. Skupaj s Panterjem in njenimi stražarji bomo Varlab očistili pred plačanci.
  15. Pogovarjamo se s Panterjem in z Dembel, prejmemo informacije in nagrado za pomoč Panterju.
  16. Gremo do Fang in the Bar, delimo informacije. Fang pošlje Lukašu. Hkrati lahko dobimo prehode v Krasny Les in Limansk ter nalogo za prevzem dokumentov v Krasny Lesu.
  17. Gremo do Lukaša in damo pečat plačancev.
  18. Pogovarjamo se z Lukašem, dobili smo nalogo, da spremljamo svobodiste. SMS prihaja od Pantherja.
    Opomba: če Radarja že dolgo niste očistili, priporočam, da pot do Varlaba očistite pred odvečnimi zobmi in kovčki.
  19. Pogovarjamo se z vitaminom, dogovorimo se za sestanek na radarju.
  20. Gremo do Radarja, se pogovorimo z vitaminom, spremljamo skupino do luknje v mrežasti ograji, spet se pogovorimo z vitaminom in gremo do Varlaba.
  21. Če ni goreče želje po boju s psi, mirno čakamo, da svobodisti očistijo Varlab in Vitamin pride v biljardnico.
  22. Pogovarjamo se z vitaminom, blokirajoči teleport se izklopi in dobimo nagrado - zlato palico svobodnega človeka. Od Kiklopa prejmemo SMS - še ne reagiramo.
    Opomba: Ingot sem takoj dal v Varlab, tk. potem je pozabljen, na drugih lokacijah pa ste divje presenečeni: "Zakaj dolg strelja na vas?!"
  23. V desnem dvigalu dvigala pojdite po stopnicah do skrivnega dela Varlaba in se pogovorite z Lenim možem. Poizvejmo o glavnem znanstveniku.
  24. Poiščemo Klenova, se pogovorimo in dobimo veliko zanimivih informacij, dobimo nalogo, da hologram pripeljemo v Varlab.
  25. Gremo na NZ, se pogovarjamo s Kiklopom, dobimo še namig o predpomnilniku.
  26. Pogovarjamo se s hologramom, spremljamo ga do prehoda v AU.
  27. Gremo v Varlab, se pogovorimo s Klenovim, dobimo nalogo, da prinesemo umetnost in tlakovce.
  28. Pojdite v jamo in vzemite Srce poltergeista od Rudnika. Rudar daje umetnost šele po srečanju z zdravnikom v Pripjatu in po prejemu zdravnikove naloge, da medaljo odnese rudarju. Prav tako bo rudar prosil za svetilke - kje in kako najti vse to je opisano v drugih odsekih Vodnika.
    Kje iskati 10 tlakovcev - vsak se sam odloči. Občasno se drstijo v jami, nekaj vaše umetnosti se bo ob prvem vstopu v radar spremenilo v balvane itd.
  29. Gremo na Klenov, vrnemo umetnost.
  30. Če niste prejeli prehodov in naloge iz 16. odstavka opisa - razumemo, pojdite v Rdeči gozd. V bližini prehoda srečamo skupino, ki jo vodi Shadowman, in mu pomagamo opraviti dve nalogi - osvobodite most in se borite proti jati pošasti.
  31. Lokacija lovcev je na zemljevidu v PDA označena na zemljevidu, najdemo Genko Kapitan in dobimo nalogo, da vrnemo ukradeni nahrbtnik.
  32. Gremo na Močvirje do mraza, pravimo, dobimo informacije o lokaciji tatu, gremo na napitnino in najdemo ujetega tatu.
  33. Z zajetniki Mitke se dogovorimo za odkupnino, se pogovorimo z Mitko, vzamemo nahrbtnik, ga odnesemo lovcem v Rdeči gozd.
  34. Vrnemo nahrbtnik, dobimo napoved o lokaciji nahrbtnika z dokumenti. Oddamo se od pošasti, najdemo nahrbtnik, odnesemo dokumente in jih odnesemo v Očnjak.
  35. Fang daje novo nalogo - najti in rešiti Denisa. Gremo do Rdečega gozda v rudniku, pospravimo pošasti, poiščemo in rešimo Denisa, spremljamo zalezovalce do parkirišča, vrnemo se do Fanta.
  36. Izročimo nalogo in ugotovimo, da nas je iskal Astrolog (iščemo ga na Cordonu).

3. Nadaljevanje Fangovih nalog v Stari vasi

  1. Po rešitvi Denisa v Rdečem gozdu gremo do Fanga, poročamo o odrešenju in od njega prejmemo nalogo, da gremo na Kodon na pogovor z Astrologom. Gremo se pogovorit. V zadnjem dialogu je zapisano, da mora GG iti k Sidoroviču.
  2. Gremo v smeri Sidoroviča, od Fanga pride SMS, da je treba rešiti Pilgrima, in odpre se prehod iz Pripjata v Staro vas. Takoj pozabimo na Sidoroviča in se premaknemo proti Pripjatu.
  3. Gremo v Staro vas, na vhodu se pogovarjamo z Pilgrimom. Izhod iz pasti je blokiran.
  4. Čakamo na pristop skupine zalezovalcev, ki izklopijo prehod. Njihov najstarejši je Kolmogor, pravimo in dobimo nalogo, da očistimo bojevnika v bližini trgovine.
  5. Gremo v trgovino, očistimo bojevnika, se pogovorimo s Kolmogorjem - dobimo novo nalogo - zajeti štab.
  6. Pojdimo, zasežemo sedež, SMS prihaja iz Panterja. Poročamo se Kolmogorju, prejeli smo nalogo, da pregledamo vas.
  7. Pogovarjamo se s Pilgrimom, hodimo po vasi, prejmemo SMS od Kolmogorja, se vrnemo.
  8. Pogovarjamo se s Kolmogorjem, prejeli smo nalogo, da najdemo Panterja in koordinate prehoda v Limansk. Gremo na prehod, s Panterja prihaja SMS in na zemljevidu v dlančniku se prikaže oznaka.
  9. Gremo do Močvirja do Panterja. Za tiste, ki niso imeli znamke - Panther na južni konici polotoka, v bližini katere je kmetija kontrolorjev (kjer so za Sviblova kopali rdeče možgane). Ko se približate Panterju, od Fanga pride SMS o približnih koordinatah prehoda v Staro vas in na dlančniku se prikaže oznaka.
  10. Pogovorite se s Panterjem, pojdite proti njej severno in v središču kroga poiščite Močvirskega poznavalca z oznako na dlančniku.
  11. Pogovarjamo se s strokovnjakom, dobimo nalogo, da pripeljemo zarodke zombijev in očistimo kmetijo. Gremo, očistimo, najdemo nahrbtnike in zarodke.
  12. Vrnemo se k Poznavalcu, rečemo, gremo do Panterja, pripeljemo jo k Poznavalcu. Ponovno se pogovorite s strokovnjakom.
  13. Gremo za strokovnjakom. Ko se ustavi, spregovorimo in dobimo oznako prehoda iz Močvirja v Staro vas, gremo na prehod.
  14. S Panterjem se odpeljemo do Kolmogorja, od katerega dobimo nalogo zaščititi vas.
  15. Junaško se zagovarjamo, da se življenje GG ne zdi medeno, med izvajanjem te naloge iz Kolmogorja prihaja nov SMS z zahtevo, da se drugi del vasi očisti sam.
  16. GG ni neznanka - gremo v nižinski del vasi, očistimo bojevnika, iz Kolmogorja prihaja veselo SMS, vrnemo se.
  17. Poročamo Kolmogorju, od Klenova prihaja SMS s prošnjo, da pride. Pogovarjamo se s Pilgrimom, nato pa se odpravimo v Varlab.
  18. V Varlabi prejmemo več sporočil SMS zapored. Gremo na Klenov, dobimo nalogo najti psi-anteno. Selimo se v Cordon.
  19. Antena, ki jo potrebujemo na tovornjaku, s katerega je GG padel na začetku igre.
    Opomba: ne hitite takoj vzeti anteno - ko se ji približate, se pojavi častna straža in odbor za slavnostni sestanek.
  20. Odvzamemo anteno, nosimo Klenovo.
  21. Anteno vrnemo na Klenov.

3. Generatorji ali nedosegljivi Astrologer

    Zgodba se začne po zadnji komunikaciji z Romarjem v Stari vasi.
  1. Izmenjava sporočil SMS z Fangom, ugotovimo, da je GG potreben na ChNPP1. Tisti, ki niso uporabljali prehoda ChNPP 2 - ChNPP1, gremo skozi ta prehod, da ugotovimo, kje mora biti GG. Prehod je na PDA označen na zemljevidu.
  2. Na ChNPP 1 srečamo Duha, češ, on nas vodi do kraja prehoda. Ko se ustavi, rečemo, da se pojavi prehod, gremo do Generatorjev.
  3. Glede Generatorjev se spet pogovarjamo z Ghost, on vodi, kako se ustavi - pravimo, GG mora najti starešino v vasi. Gremo v vas.
  4. Iskanje starejšega ni problem, z njim se pogovorimo, plačamo ali opravimo. Iskanje pravzaprav ni težko - svetujem vam, da ga dokončate. Vsi nasveti v dialogu s Starcem. Glavna stvar je imeti čas za vožnjo skozi celotno lokacijo. Poročamo o padlem helikopterju, izvemo za Fritza in dobimo premestitev v bolnišnico.
  5. Fritza je enostavno najti, GG pusti zaporniku, pogovarjamo se z njim, prispe helikopter
  6. Odhajamo, se pogovarjamo s črnim zdravnikom, GG mora najti boatswaina. Zdravnika peljemo k ujetniku.
  7. Gremo k Duhu, rečemo, dobimo informacije o Boatswainu, vrnemo se do Črnega zdravnika in ga prosimo za helikopter. Prisluhnemo nasvetom in si založimo potrebno. Gremo do helikopterja, letimo do Močvirja.
  8. Prispemo, se preselimo na ozemlje lokacije. Gremo do dotrajanega železniškega mostu in tam najdemo boatswaina. V ograji z bodečo žico je nedaleč od mostu luknja. Najdemo Boatswaina, pravimo.
  9. Zapustimo jamo in dobimo nalogo pripeljati boatswaina na pokopališče. Sam pride čez plot, se z njim pogovori, vozi, ščiti ga pred pošasti.
  10. Na pokopališču od pilota dobimo nalogo, da očistimo razbojnike. Očistimo ga, damo boatswaina v helikopter, se usedemo in odletimo nazaj do generatorjev.
    Opomba: Vsi razbojniki GG morajo osebno prenašati, če kdo nenamerno pogine ali zlomi mutanta, predilnik ne bo pristal.
  11. Prispemo, se pogovorimo z Boatswainom, gremo do Phantoma in pridemo do prehoda v Pripyat.
  12. Gremo do Andersena, pravimo. YG mora najti krmilno palčko. V dlančniku je zemljevid, namig, kako in kdaj iskati - tudi. Najdemo krmilno palčko, medtem ko pri iskanju ne gledamo samo svojih nog, kljub vsemu obstaja tudi krmilna palica!
  13. Pogovarjamo se z Andersenom, gremo do boatswaina, izročimo mu krmilno palčko in ga pospremimo do meje sevalnega območja. Čakamo, da bo Bocvan izklopil antene in zapustil cono. Gremo do boatswaina, se pogovorimo z njim.
  14. Gremo k Duhu, pravimo, dolga izmenjava sporočil SMS. Odpravili smo se v napad na Bazo trije, občudujemo bitko helikopterjev, pospravljamo Monolitse. Prejmemo SMS o bežečem vodji, skočimo v loputo podzemnega prehoda in tečemo za vodjo.
  15. Najdemo truplo panterja, počakamo Črnega zdravnika, se pogovorimo z njim, se pogovorimo z Duhom, gremo v vas.
    Opomba: pri izvajanju p.p. 14, 15 brez vmesnih prihrankov / obremenitev.
  16. Najdemo boatswaina, se pogovarjamo, pijemo, gledamo video in poslušamo DDT. Zbudimo se, gremo k Duhu, dobimo zapisek, v njem - kodo z vrat. Aktivna izmenjava sporočil SMS.
  17. Odpremo vrata Varlabu, najdemo deaktiviranje teleporta, gremo na betonsko cesto, najdemo truplo in vzamemo dosje. Aktivna izmenjava sporočil SMS. Odpeljemo se proti NZ.
  18. Iščemo skrivno jamo. Naloga pravzaprav ni tako težka. Namig - v jami bo sedel živ človek. V jamo se ne povzpnemo - rečemo, da gremo do Fanta na sedež v Ognjeni jami. Skupaj z njim se vrnemo v jamo.
  19. Vzpnemo se v jamo, najdemo Muho, rečemo, vrnemo se v Očnjak, srečamo Panterja, govorimo, vrnemo se v Očnjak, govorimo.
  20. Fly se odpeljemo do Puščavnika za zimo. Ko ga pripeljejo - Fly naj sedi pri ognju, Fang - pa stoji ob njem.
  21. Odhajamo, od Fanga prejmemo SMS. Vrnemo se k Muhi, pravimo, dobimo nalogo najti lutko in njeno fotografijo. Pogovarjamo se z Fanti, gremo v Varlab do Klenova.
  22. Umetnine vzamemo s Klenova, gremo do radarja po lutko (v hiši, kjer je bil eden od Kiklopovih predpomnilnikov). Izvaja se "napoved" o nerazumljivi anomaliji (trdi igralci bodo deležni pravega užitka). Punčko nosimo k Muhi.
  23. Govorimo z Fangom, gremo k Voroninu, govorimo. Gremo do natakarja, tam je aktivna izmenjava sporočil SMS. Odpeljemo se do ChNPP2 za iskanje helikopterja. Kdor je celo enkrat prešel Černobilsko nuklearno elektrarno 2, lahko zlahka ugotovi, kje se nahaja potrebni helikopter, vendar bo GG do njega potreboval teleport Monolith.
  24. Odpeljemo se do helikopterja, odnesemo snemalnik. Obstaja izmenjava sporočil SMS, iz katerih razumemo, da moramo še vedno iskati helikopterje. Pojdimo iskat.
  25. Zelo enostavno je najti 2. helikopter, dobro je viden tako od spodaj (od tal) kot od zgoraj, vsak igralec je večkrat tekel mimo njega. V njegovi bližini so namigi, kje iskati 3. helikopter, ki ga je težje najti in do katerega GG ne bo prišel brez teleporta.
  26. V bližini 3. helikopterja najdemo nahrbtnik, o katerem je govorila Fly, mu odvzamemo dragoceno. Snemalnik nosimo in vrnemo Voroninu, aktivna izmenjava SMS.
  27. Gremo do Muhe, pokažemo ji vsebino nahrbtnika in jo pošljemo na celino, od vojske vzamemo darilo.
  28. Pogovarjamo se z Fangom, v SMS-jih preberemo strašno zgodbo, tečemo v veliko močvirje. Najdemo truplo Fly, zdravimo ranjenega poročnika, pravimo. Izmenimo si SMS, pojdimo v jamo, v kateri smo našli Fly, dobimo nalogo, da gremo do Generatorjev.
  29. Na podlagi Generatorjev se pogovorimo z Andersenom, gremo do postaje, poberemo ovire, jih pripeljemo in vrnemo. Po aktivni izmenjavi sporočil SMS spremljamo pogajanja.
  30. Pogovarjamo se z Andersenom, gremo do betona in očistimo monolite. Gremo na polje generatorja, ko pridemo do želenega mesta, se izmenja SMS, srečamo Panterja, pravimo.
  31. Gremo do Černobilske NPP2 (kraj je označen na zemljevidu), se pogovorimo z Fangom, gremo na kraj, ki ga je označil, očistimo monolite, od Fanga pride SMS, ki zahteva hitro vrnitev.
  32. Tečemo čim hitreje in opazujemo tresk oklepnika in helikopterja.
  33. Prejmemo povabilo Črnega zdravnika, pojdite v bolnišnico, GG sme vstopiti v prej zaprt oddaljeni del bolnišnice.
  34. Sledimo komunikaciji junakov, po povabilu gremo k Črnemu zdravniku, komuniciramo z njim, z očetom panterja, spet z zdravnikom in dobimo svobodo izbire nadaljnjega razvoja zapleta.
    Opomba: če izberete možnost z denarjem, se igra po prehodu na Agroprom za vas konča.
  35. V dialogu z zdravnikom se odločimo, da bomo sami skuhali Kamen sreče, se približamo zadnji steni omare in na beli krog vržemo Srce Poltergeista - kot običajno se pojavi bliskavica in nova umetnost se kuha zelo hitro, mi jo izberemo.
  36. Pogovarjamo se z zdravnikom, gremo k muhi, oživimo jo, govorimo s panterjem. Z očetom sta na skrajnem koncu kupeja, naprej je prehod po tunelu, gremo tja.
  37. V družbi starih prijateljev smo se znašli v nedostopnem delu Agroproma. Govorimo z Ghost.
  38. Stojimo in gledamo oddajo + za aktivni SMS dialog, dokler udeleženci v oddaji ne pobegnejo.
  39. Pojavi se Arkhara, pogovori se z njim, odide. Nikamor se nam ne mudi, dokler ne odide in pride še en rdeč SMS. Zdaj se lahko obrnete na vrata - tam bomo videli lik. Govorimo z njim.
  40. Gremo do teleporta blizu vrat.

3. Strelne naloge in iskanje izhoda v mrtvem mestu

  1. Po pogovoru z Fangom gremo na teleport. Pademo na cev, se ozremo naokoli, vidimo še en teleport, skočimo vanj. Z Lightningom se »seznanimo«, si izmenjujemo SMS sporočila, izvemo veliko novega.
  2. Ugotovimo, kdo bi lahko zasadil napako v dlančniku, gremo z njim. SMS izmenjava.
  3. Gremo v Bunker of Management, govorimo z Lightningom.
  4. Premaknemo se v Limansk, poiščemo hišo s teleportom, poiščemo tisto, kar je ostalo od Popotnika, dvignemo zvezek in najdemo drugo teleportno pot, da pridemo ven.
  5. Srečamo se z Legendo cone in Semetsky nam pove, kako hitro priti do Generatorjev.
  6. Na namig iz Duha najdemo enonogega Maximiliana in se pogovorimo z njim. Ne pozabite govoriti z Ghost.
  7. Pridemo v Sarkofag, iščemo teleport, gremo vanj. Poiščemo fotografsko pištolo, fotografiramo Monolith, izberemo fotografijo in skočimo v teleport.
    Opomba: Daljnogled vam bo pomagal najti ciljno točko.
  8. Vas. SMS izmenjava z Ghost. Gremo do Pilgrima, pokažemo fotografijo in ga prosimo, naj mu izbriše številke.
  9. Čakamo, gremo po vasi, od Pilgrima prihaja SMS, naredimo fotografijo in gremo do Generatorjev.
  10. Fotografijo damo Maximilianu, dobimo detektor izomorfa. SMS izmenjava z Lightning in Fang.
  11. Vzamemo Camouflage Exa in se premaknemo na X-10. Sedimo v zasedi. Čakamo.
    Opomba: ne bo odveč streljati podgan na poti do dvorane s stikalom in v sami dvorani, da jih borci klana Zadnji dan ne bi motili; Način nevidnosti ohranimo, dokler Korn ne odpre vrat kode.
  12. Od Nevidljivih smo premagali radijskega operaterja Korna, komuniciramo s Kornom in z Fangom izberemo kamero.
    Opomba: če je mogoče, gremo brez vmesnih shranitev, sicer lahko elementi iskanja propadejo v teksture. Če se je to zgodilo, njihov X-10 prepustimo na primer Sarkofagu in se vrnemo, poberemo vse, ni uspelo.
  13. Gremo v Pripjat. V vrtcu v Kornovem predpomnilniku najdemo lečo in zaprt sef. Sporočanje z Fangom. Srečamo Korna in Fanga ter prehod iz Radarja in spremljamo do Vrtca.
    Opomba: Lažje bo, če bodo mutanti, zombiji in monoliti iztrebljeni, preden bomo šli iskat Kornov predpomnilnik, potem ga bo lažje voditi živega.
  14. Korn odpre sef, da izve za manjkajoči dokument. Pogovarjamo se z Fankom, miniramo stopnice, spet se pogovarjamo z Fangom, napad odbijamo.
  15. Odpeljemo se v Rdeči gozd, najdemo Gozdarja. Odstranimo ostrostrelca, od gozdarja dobimo pištolo, on pa nam zbere kamero. Na nasvet Foresterja najdemo truplo, vzamemo vse, kar najdemo, in nato poiščemo prehod v Varlab.
  16. Pogovarjamo se s Klenovim, za kamero dobimo tri naboje in izomorf.
  17. Gremo do X-16, kjer fotografiramo Možgane. Če imamo srečo, gremo v tunele, kjer najdemo in fotografiramo krmilnik.
    Opomba: če nimate sreče, potem poiščite krmilnik pri AS, v Pripjatu v Limansku, in če ga ne najdete, je v redu - Klenov bo nalogo sprejel brez fotografije.
  18. Na ozemlju rastline najdemo Chernomor. Pripeljemo mu Antizombin in ga pospremimo do parkirišča Stalker. Govorimo z njim. Na konici odvzamemo puško in naboje.
    Opomba: na drugega Chernomorja nismo pozorni, potrebujemo tistega, ki je prijatelj.
  19. Gremo do Varlaba, Klenovu damo fotografijo in fotik.
  20. Odpeljemo se proti Lightningu. Govorimo. Vse najdene izmorfe vržemo v teleport, v zameno pa dobimo razne koristne stvari + "prijetno" presenečenje.
  21. Od družbe Panther prejmemo SMS. Strela nam pomaga, da se približamo Cordonu.
  22. Hoga srečamo pri Garbage, pomagajmo mu rešiti težavo. V zameno izvemo za predpomnilnik Invisibles. Od tam vzamemo vse.
  23. Pojdite v Cordon, izmenjajte SMS s Panterjem. Gremo v Vas novincev, se pogovarjamo z očetom Panterja. Poskušamo jo dohiteti. Opazujemo, kaj se dogaja. Z očetom panterja se vrnemo v vas. Govorimo z njim. SMS izmenjava s Chernomorjem. Pogovarjamo se s Klenovim in on nam bo teleportiral Note in okuženo kamero.
  24. Odpeljemo se do Amber, se pogovorimo s Černomorjem.
  25. Vrnemo se v Cordon, naredimo posnetek in poiščemo negativca. Pogovarjamo se z njim in ga izročimo očetu Panterja.
  26. Odhajamo v osnovo svobode. Izmenjava SMS-ov s Panterjevim očetom. Fotografiramo. Izračunamo tujca in se z njim pogovorimo.
  27. Vzamemo maskirni exu in ga premaknemo v Neraziskano deželo. Prisluhnemo pogovoru, ko predstavnik zadnjega dne odide, se pogovorimo z Maximilianom in dobimo namig o predpomnilniku pri Agropromu.
  28. Odnesemo vsebino predpomnilnika in gremo do Saharova. Ko vidi, kaj smo mu prinesli, Saharov z veseljem deli informacije o vohunskem teleportu na X-16.
  29. Gremo do Teleporta, se znajdemo v X-16, zberemo vse, kar najdemo, in ravnamo, kot je zapisano v najdenih papirjih.
  30. Teleportiramo se do Amber, se pogovarjamo s Chernomorjem. SMS izmenjava z Lightning.
  31. Pridemo do strele, najden predmet vržemo v portal, vsekakor zberemo vse, kar bo odletelo nazaj. Poslovimo se od strele.
    Opomba: počakajte, da Lightning gre na teleport !!!
  32. V Limansku najdemo teleport, ga aktivirajte.

3. Zadnji dan in mrtvo mesto

  1. Gremo na portal, iz obrambnega sistema dobimo ne prav veselo sporočilo o orožju. Neradi pustimo na varnem, kar smo pridobili s prekomernim delom. Teleportiramo se do MG.
    Opomba: V prvo režo sem v MG vzel samo puško in to mi je zadoščalo, vse, kar morate preživeti, je na lokaciji.
  2. Srečamo Spitefulja, od njega prejmemo ne vesele novice in namig, gremo iskat zalezovalca. Lokacija je na zemljevidu označena s krogom.
  3. Poiščemo Parfumer, dobimo še kakšen namig in nadaljujemo z iskanjem zalezovalcev. Lokacija je na zemljevidu označena s krogom.
  4. Najdemo kmetijo in Tjumenski, češ, dobimo nalogo. Gremo v tabor razbojnikov, položaj je na zemljevidu označen s krožkom.
  5. Najdemo zalezovalce, se pogovorimo z likvidatorjem, gremo očistiti taborišče. Po čiščenju plenemo in zbiramo swag v skladu s seznamom Tyumensky (na voljo v PDA v opisu naloge). Zberemo celoten sklop in dobimo nalogo, da zalezovalce popeljemo nazaj.
  6. Zalezovalce vodimo do Tjumenskega, medtem ko čistimo pošasti, ki so se ob tej priložnosti pojavile. Spominjanje Chuka in Geka. Tumenskemu izročimo žlebove in žive zalezovalce.
  7. Od Parfumerja prejmemo SMS, pojdite na Črno kmetijo, da poiščete krmilnik. Pojavijo se borci zadnjega dne in prispe Normanov SMS. Lahko se borite s sovražniki ali bežite pred njimi. Gremo k Normanu.
  8. Pogovarjamo se z Normanom, izvemo veliko zanimivega. Izmenjava SMS-a z Omedlevico, gremo z njim na sestanek ob kampu, ki je bil pred kratkim očiščen. Po prihodu na kraj tovornjak za gorivo od Normana prejme nalogo, da najde predpomnilnik. Čakamo na Omedlevico.
  9. Pogovarjamo se z omedlevico, dobimo čip za onemogočanje zunanjega oboda mesta in namig, kako ga pravilno uporabiti.
  10. V mesto gremo po Normanovi risbi. Na poti očistimo prehod borcem "Zadnji dan". Ne pozabite na Nasvet o omedlevici glede časovnika.
  11. Na podstrešju po risbi najdemo predpomnilnik in orožje, ki ga potrebujemo, pojdite do ostrostrelca.
    Opomba: orožje izgine iz rok - nismo živčni, tako zasnovano je, malo počakamo in opazujemo, kaj se dogaja. Ko je orožje spet v roki, zrušimo več borcev The Last Day, pazite, da boste na normanski napitnini sestrelili šefa varovanja.
  12. Zapustimo mesto, poteka aktivna izmenjava sporočil SMS z Omedlevico in Spiteful-om, dobimo prehod na ATP, naletimo nanj.
  13. Ukvarjamo se s "skupino za podporo" na ATP, od Normana dobimo nalogo, da poišče predpomnilnik, gremo v Agroprom.
  14. S pomočjo pozicionerja gremo do določene točke po koordinatah, teleportiramo v predpomnilnik. Modul najdemo v predpomnilniku, dobimo prehode v MG in obratno. SMS izmenjava z Normanom.
  15. Premaknemo se v Limansk, od sefa vzamemo oblogo, ki je tam ostala, hkrati pa po poti, ko izpolnjujemo Normanova navodila (če sef nima potrebnega oklepa in orožja). Na katerem koli od navedenih odlomkov se vrnemo v Mrtvo mesto.
    Opomba: prestopa iz Limanska v MG ni!
  16. Gremo do Parfumerja, njegova strast do potepanja se prebudi in odide na novo mesto. Čakamo in sledimo na zemljevidu, ko se ustavi, gremo tja, govorimo. SMS izmenjava z Dudo. Dobimo pot, kako vstopiti v stavbo.
  17. Ko je dialog med Parfumerjem in Dudo končan, se spet pogovorimo s Parfumerjem (to je pomembno!), Nato pa gremo na sestanek z Dudo. Na vhodu se pogovarjamo z stražarjem (popolna analogija s položajem prvega obiska baze Freedom).
  18. Najdemo Dudo, pravimo. Ali se bo ločil od zneska, ki ga je izrekel Duda, ali ne - vsak se odloči sam. Če se ločite, bo imel GG dovolj časa, da mirno najde zdravnika, se pogovorite z njim. Če se ne ločite, boste morali precej teči (nekaj sekund, da najdete Doca in pogovorite z njim). A v zadnjem primeru se bomo morali boriti z "Zadnjim dnevom".
  19. Pogovarjamo se z Dokom, pošljemo ga v Parfumer. Prejmemo SMS o onemogočanju zaščitnega sistema, malo kasneje - vabilo podjetja Lightning. Gremo na njen sestanek, pravimo, strela izgine.
  20. Prejmemo SMS od Perfumerja, gremo na sedež iskati Sparkovo opombo, ugotovimo, da se pojavi Parfumer, pravimo.
  21. Na pozicionerju gremo do točke, ki jo v opombi označuje Iskra, pridemo v kanalizacijo in po njej - v teleport v Zaton.

"Ljudska mešanica" od 19.04.2010 za S.T.A.L.K.E.R. Sence Černobila "+ dodatek 14.08.2010

Kratek opis


30 lokacij
Kordon, Močvirja, Odlagališče, Temna dolina, Pozabljeni gozd, Neodkrita dežela, Raziskovalni inštitut Agroprom, Bar, Divji teritorij, Jantar, Vojaška skladišča, Radar, Pripjat, ChNPP1, ChNPP2, ATP, Rdeči gozd, Limansk, Bolnišnica, Stara Derevnya, Generatorji + ječe Raziskovalni inštitut Agroprom, laboratoriji X18, X16, X10, bojni laboratorij, jama, labirint, Sarkofag, bunker za nadzor monolitov, mrtvo mesto + 3 lokacije iz ZP (Zaton, Jupiter, Pripjat)
- 14 vrst mutantov + mutiranje
Slepi pes, psevdo-pes, psevdo-meso, psevdo-velikan, jerboa, podgana, krvopija, močvirski krvopija, kimera, elktrohimera, prozorna himera, krmilnik, prelom, poltergeist, požarni poltergeist, burer, knjižničar (od Metro 2033)
- 13 skupin
Samotarji, vojaški, plačanci, razbojniki, okoljevarstveniki, dolžnost, svoboda, monolit, čisto nebo, lovci, maščevalci, predstavniki O-zavesti + trgovci in serviserji (obstajajo celo govorice o prisotnosti žensk v coni), najbolj skrivnostna skupina "Zadnji dan".
.... in
- 45 artefaktov
- ogromno orožja
od pesti in nožev do težkih mitraljezov in granatometov.
- veliko število oklepnih oblek z možnostjo njihove nadgradnje
- 5 vrst detektorjev
- 15 anomalij
- 4 mobilni teleporterji
- 9 edinstvenih predpomnilnikov
- ogromno število nalog

Postopek namestitve


1. Črnobilska senca Staker 1.004
2. Nacionalna Solyanka 19.04.2010
3. Dodatek 14.08.2010
4. Obliž od 20.08.2010
5. Obliž od 3.09.2010
6. Zamenjava xrGame.dll v mapi bin
7. Prilagoditev za široke zaslone (po potrebi)
8. Prilagoditev popravka 1.005-1.006 (po potrebi)

Prenesi


Alternativa - "Vse v eni steklenički" - namestitveni program tor62:


Širokozaslonska prilagoditev


Prenos - http://webfile.ru/4728129
Nastavitev prilagoditve
1. Če želite določiti razmerje stranic monitorja, širino ločljivosti razdelite na njegovo višino. Če je rezultat 1,6, potem 16x10 (1680/1050 \u003d 1,6). Če 1. potem 16x9 (1280/720 \u003d 1,7777777 ...)
2. Zdaj odprite preneseni arhiv, pojdite v mapo z dovoljenjem, ki ga potrebujete, in kopirajte gamedata od tam v mapo z igro, strinjamo se, da bomo datoteke zamenjali.
3. Mape Bioradar in Inventory vsebujejo neobvezne nastavitve prilagoditve - readme v ustreznih mapah vam bo v pomoč.

Popravite ikone za šibke grafične kartice


Ljudska mešanica z dne 19.04.2010 deli


Dodatek z dne 14.08.2010 po delih


Za ljubitelje glasbe - polnjenje glasbenih bliskovnih diskov


Najpogostejši leti in kako jih zdraviti:


Vse zrušitve so razdeljene na naključne (naključne) in kritične. Vsakdo ima vedno naključne odhode. Če se po ponovnem zagonu igre v podobni igralni situaciji zrušitev ne ponovi - igrajte naprej, o takšnih zrušitvah v temi ni smiselno razpravljati. Razpravlja se le o kritičnih zrušitvah, tj. tiste, ki se nenehno ponavljajo v eni igralni situaciji in zaradi njih ni mogoče nadaljevati igre naprej.
Po odhodu ali po "mrtvi" zamrznitvi igre je skoraj vedno datoteka LOG, ki vsebuje informacije o vzroku za odhod. Ta datoteka se nahaja na naslovu: XP - Dokumenti in nastavitve / Vsi uporabniki / Dokumenti / STALKER-SHOC / dnevniki.
IN Vista / Win7 - Uporabniki / Javni / Dokumenti / STALKER-SHOC / dnevniki.
Najpomembnejše so vrstice pod FATALNA NAPAKA
Alternativni način za ogled dnevnika je, da odprete beležnico in takoj po letu pritisnete CTRL + V.
Datoteka LOG včasih ni shranjena (prazna), potem morate podrobno opisati situacijo, v kakšnih pogojih je prišlo do zrušitve.
Zdaj pa sami dnevniki:
Odhodi brez dnevnika so običajno posledica previsokih grafičnih nastavitev ali nepravilne namestitve moda. Včasih je to posledica namestitve dodatkov drugih avtorjev.
1. Opis: neveljavna točka za objekt
Argumenti: wpn_lr30033098

Namesto določene vrste in števila orožja wpn_lr30033098 je lahko katero koli drugo (wpn_lr300хххх ali wpn_ak74ххh itd.).
Zrušitev lahko poskusite odpraviti na naslednji način (ni dejstvo, da bo pomagalo, podobni zrušitve se lahko začnejo, le z drugim orožjem, lahko pa se ga poskusite znebiti z enako zamenjavo želene cevi v igralčevi posodobitvi) :
v gamedata / skripte odprite datoteko bind_stalker.script in pod vrstico
--[]
Namesto "xxxxxxx" vstavite trunk iz svojega dnevnika, pri čemer upoštevajte narekovaje, vejice, presledke, nato razkomentirajte funkcijo: delete - [[pred lokalnimi imeni_ne_objektov in]]
po koncu

2. Argumenti: Napaka LUA: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: slab argument # 2 v & 裟 format & 裟 (niz je pričakovan, ni imel vrednosti)
Ta zrušitev se zahteva prisilno, če igra zazna kritično napako. Zakaj?
Razlog je v zgornjih 1-2 vrsticah v dnevniku.
Najpogosteje je datoteka za shranjevanje poškodovana. To pomeni, da je shranjevanje poškodovano in se ne splača nadaljevati z mrtvim shranjevanjem - zato povzročimo zrušitev.
Obstajata dve možnosti za rešitev te težave:
1. Najbolj pravilna je verjetno brisanje zadnjega shranjevanja in nalaganja iz zadnjega, ki je na voljo.
2. Začasno lahko komentirate niz string.format ("% s"). Če želite to narediti, morate poiskati vrstice v gamedata && 񖔸scripts && s_g.script:
Kvota
- zrušite igro (po prikazu sporočila o napaki v dnevniku)
prekinitev funkcije (fmt, ...)
lokalni razlog \u003d (... \u003d\u003d nič in fmt) ali string.format (fmt, ...)
Uveljavi ("NAPAKA:" .. razlog)
get_console (): izvedba ("load ~~~" .. razlog)
get_console (): izvedba ("izpiranje")
- string.format ("% s")
konec
Po prehodu s problematičnega območja je nujno, da črto razkomentirate!

3. Opis: dBodyStateValide (B)
{!LANG-7e47797dfeca7e7dab2890c85c6599f8!}
{!LANG-43e679fc1fe39984d0c660a4d51f8fae!}
{!LANG-796471003b5225c1b632dd6259d74090!}
{!LANG-b37611502d1dc91ffec01de43ade2406!}
{!LANG-86eb105ac6283260c26112edd863eff2!}
{!LANG-f026cfe7960550dbf61315782c778046!}
{!LANG-0514239a6ba03adbe8639cb376d331b5!}

{!LANG-015c10422e033d2c9a83087c017418ac!}

{!LANG-a08983d1129957361f605f62562d4248!}
{!LANG-ce15da2b02d6f412771fc548b9ebb106!}
{!LANG-3d7483f0a49f9b53dc1a7e4fd5bf397a!}

{!LANG-1080274bb9c27b22907922f2a5e07355!}
{!LANG-fa10f111732b48c5adb1c05344523ae4!}

{!LANG-ba4ea3fae62619026bd0291b06b25bc5!}
{!LANG-64b626696a5091bdd345f9d013399f2a!}

{!LANG-316335c45ad044ff43d28b3a4d5abdd3!}
{!LANG-b5351b9c9b946f52d5f86bda01c7c669!}
{!LANG-3127177ae662e2809837074f5e4df515!}
{!LANG-9d65924ef8f234b14b067f50f0efe551!}

{!LANG-015a4552f7c6c573b700f55cbc4294ed!}
{!LANG-7c1df35bae21d938d4b0127542d29c7d!}

{!LANG-36ed6e64899ceaadba4405f444cd0f62!}
{!LANG-5e2b2cb242b1e54fac57bb5a492ec320!}

{!LANG-d7b00bed7819d55937f41cc1b2998221!}
{!LANG-3cdaf4189fc9a44dbe9b00b1db0080b3!}
{!LANG-47e2b16533c7bd41ccbc97b6334ff0b9!}
{!LANG-459436d3a279da39d0a6192595329476!}
{!LANG-c0c108787b55c0f9ee3fbd7ac1ab5e61!}

{!LANG-507392892a08b2334cd998208037d1c8!}
{!LANG-277eef3e36afc40ae1e56a385f459444!}
{!LANG-33b28879b82f4f23a04b4603f10d42fa!}
{!LANG-e83db1bd23130159a1da33b352a29216!}

{!LANG-ae8b20cd8db1451f31421ea18a6a4090!}



{!LANG-e6b892eec6be0f48985e38dcac81393a!}{!LANG-5301b130835467e54bd8a74a4ee1476f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}


{!LANG-4a736b9f1b934bc432987d2c7a6ad510!}
{!LANG-cfc876bbbde2151b4ca5b896bf007225!}
{!LANG-a31a1318235efddfa7afb846931ec4e8!}
{!LANG-9723b6eb73646ad843d5daefb448d76a!}
{!LANG-d3682c73ed43422767277f9ff4df04c8!}
{!LANG-466e006691f571bf480bb8ce666d4f36!}
{!LANG-06ae5038a55d92d8f8243a96f1b157cc!}
{!LANG-109fd0c92017cdfc32038b7cb3454615!}
{!LANG-6379c087113419b25ac144c2df6020da!}
{!LANG-2976b3306fdfaf3691f34f2f05ab877e!}
{!LANG-62ef418918516ff94f2d33f95a53a783!}
{!LANG-8d28c73321d5fdcbc35ae36ddcd2f551!}
{!LANG-92061068e2fed878426bb3f77284510b!}
{!LANG-2540df6f726dc7d686a435a95aa13e93!}
{!LANG-7a0f819f2f1d1bfb0d30ed0be73e41ea!}
{!LANG-c7548b5a4bb8be80bc8dc89f423440d4!}
{!LANG-1e894fbfc9e6f238eb3a5414aaffdf14!}
{!LANG-570d408d4f1d6dd14dd039a4169b211b!}
{!LANG-2b1c861ee5c02a2766ad767dc1b27610!}
{!LANG-519da4e7249ef016a1bd0aad189d7bdd!}
{!LANG-98f6ac5b886bb1a0dde19722a21f3625!}
{!LANG-8515dace3d8d253c46ab6b8bcb35fcac!}
{!LANG-635fb822d8beff2808fccb3e2537fb59!}
{!LANG-f8b5d6c9523c8ec54b86a25cb5dcbf43!}
{!LANG-2710e6dbcc05746cf2f487b1fe7b0d30!}
{!LANG-109bcf7d8366e07781acc85f0e0eaa8b!}
{!LANG-a4fd22bec3b8d4b4c65e7f1aea238397!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-9d2d494463f39c504923a87ead7eb40e!}
{!LANG-a4df79d939a6bd1ec59bbe7af9486b96!}
{!LANG-3bcd843c7c5abdd2aef18c4178888668!}
{!LANG-6166cdd835f85371244fbc077b775b89!}
{!LANG-2c4c0e4c0d85374e706a83da9e38b17c!}
{!LANG-13d569a76ac4e0382cc4af196dae36a7!}

{!LANG-067c12906760f2bd58e155abf8492d83!}
{!LANG-200542b53d3d89bb296bfa80e0abfc29!}

{!LANG-0a6b6b25fc2c6341286a8e15160e048b!}
{!LANG-e05818bc75575af546bf23f11cca133d!}
{!LANG-7beed6ac0d7305881743ae103ef5c687!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-bc19b033d103ebafb637032e6d8acfb7!}
{!LANG-87d8d38367a740dfa5d913590821d5de!}
{!LANG-ea995fbf4fac4576bcdba60e75dfb229!}
{!LANG-55d8b788c4ff9df07abcfff8766d07c7!}
{!LANG-ddd57270219eeeae6965e76fbc0707ce!}
{!LANG-b6523929669cf893717cba46f39b39a5!}
{!LANG-0ce4706061b642429a28069f6c5ac7e8!}
{!LANG-d9188cfbe644b5976209ace186ab1d59!}
{!LANG-6a8daf5e23fa3894b525f456ed555bf0!}
{!LANG-fec305f1ba59a3641aa71b1b5084ba79!}
{!LANG-0cfd7d3d19bd24cdc0206b9216117a20!}
{!LANG-cc97a74c87ba1dfaaedc5d2d38f9cbff!}
{!LANG-b1a473f559518cd4a5cc874cd1251fac!}
{!LANG-ad55f67e9e92d1452b01514b941b3464!}
{!LANG-9d7901090b846b845b363c1e9c09be0a!}
{!LANG-774df4dfdd3ed4d83f5e575067d09dd9!}
{!LANG-471fc83b190b39800424d718807dbf4f!}
{!LANG-fa9841894e141f7fc8aed5c70ead66f0!}
{!LANG-728817b883999e9738c950210f81e750!}
{!LANG-8ed3f58c222625595ff90d097aa6bebf!}
{!LANG-5d0860a44397d2e0a991729556eb4a10!}
{!LANG-deade2c67ea4f0741aa8d7911a006465!}
{!LANG-d9e1f92eeb403cf908163dc2c03f8833!}
{!LANG-ab65787af320073c724b79a34cf1394d!}
{!LANG-2b2e8193f35e8800a9fb881d9d7a6f9b!}
{!LANG-00ba5eee6e1b3efb17be0c9d47d2f997!}
{!LANG-9e3e46f4824fc19ca79ac353c53f35cf!}
{!LANG-1041efe2f95cb05cd5c0c34ce250daf7!}
{!LANG-37a22952474472461ec30809ddd90145!}

{!LANG-226fca68a676c30c48bfbd6a19db7051!}

{!LANG-4f36872c37e5b2e0a482e6e781295553!}
{!LANG-44b02a803416286d10fd728bb657a87e!}
{!LANG-3355abae3aa7aeacdcaf1286725fc17a!}
{!LANG-508b88a0fd474c26e2762173d1e17fc1!}
{!LANG-cbe5e84cc2c4687f76a705e0a2aa2f51!}
{!LANG-382641d6715fcef5c3ac698bb042dc43!}
{!LANG-19e6b6e66c29368f73f7b82bcd991170!}
{!LANG-6b1ac68f7445c4eba41fede038a75c8a!}
{!LANG-18adcc24a7937cb4cce751e76e4b5896!}
{!LANG-79e69c2d09de052079094d19a5fff025!}
{!LANG-63f875129f22c8a9e91b3c37307bdc7c!}
{!LANG-f70b6ea35659eee9f2e0a47baadf7c9e!}
{!LANG-6d482d1c51db470ebd8e5b93ea92820d!}
{!LANG-358643cea0fc8fc8788f007a77b179ea!}
{!LANG-50e5776101947e3509453461fe591f05!}
{!LANG-aba66300f64cf2c2421ffd42bbe22f2f!}
{!LANG-d451e4711b6d0aa95762a8e8a153d2d3!}

{!LANG-3783684574b09c86eea2debf38c1c6ad!}

{!LANG-9957badfc52814acdd7760797ca1b90b!}
{!LANG-e5210404a85bc7a210805f8d92b7fda1!}
{!LANG-ef18b004c1cd9c1e702726da3cfbc1b0!}
{!LANG-5befc6ed7e0f5b49ce93d3d3e5dd2679!}
{!LANG-ca8328591fe6f6bcd3df0226cad4c62a!}
{!LANG-cf9c4c2b0816b66c12c3c752fe799ac3!}
{!LANG-02e0e2fdfc41622a34dc34cf25ff2c60!}
{!LANG-5a6a38f8f1912011d5dc8c87f26987b0!}
{!LANG-c3238f47929338b74545a7c08e2545c3!}
{!LANG-1a6b1c034332876675b69f0c35c23ade!}
{!LANG-7e55e4cf0c3d3aea0e46a38680ab2c33!}
{!LANG-44aa1d98772aa77f3d6c902394512215!}
{!LANG-4cc133da3c7dc6a88efc046db8b68374!}
{!LANG-634fe6e0799761ad3433a8be78344377!}
{!LANG-982beb9a2f3e933b96038f0cdd0d5cb0!}
{!LANG-52b1c51eff8b9aee272bf6cb5fdb5374!}
{!LANG-755260b8a05090a811a7d60861d2e437!}
{!LANG-b525ee189d2d0180dc5b4475662ff7b9!}
{!LANG-ba8fc75f339b4b204f46315d691c59e2!}
{!LANG-d1528a5a9c427e66597ebfa23551b58f!}
{!LANG-63de95554deb3d25f3ad299ff1e2916c!}
{!LANG-c52a94df83712ab70a2efd4ff9eb96f1!}
{!LANG-2e2280952805dffdd1e9a47cf9ff7ea9!}
{!LANG-c02e7eb90d60777065b3a8f19d3e89c5!}
{!LANG-1b2d1a748de6a537935dd9535aa6d731!}
{!LANG-7d5fbe99b37edae3fd61d640bc8a09a9!}
{!LANG-bce095a039d18c5113bbd51dc181c47d!}
{!LANG-f3f8c1735f7db011823e235d1fab3f2f!}
{!LANG-7c9caf6e20d676b3e896b7217ba5c417!}
{!LANG-4e931cc4f3a47584782bcffc531b979d!}
{!LANG-79ed94e4710f9a8093c471b8aca0f5c9!}
{!LANG-6119188916fd42ce6cf0b0577c74d867!}
{!LANG-74007a60b55a9fb67c9cea5dfe7ea754!}
{!LANG-20bbd248914feffaaae8e3a788953c37!}
{!LANG-d0f1afbb3a5f2e4fbbd89a5a4cffa0a5!}
{!LANG-8f01b5ddd1bb63789614014991129f8c!}
{!LANG-1f0b5adebe0501fdd3267e1bb33cf108!}
{!LANG-48f851824b7f4f83060c2504e14f1a8f!}
{!LANG-5bbec6ac971edad801a8b0852748fdec!}
{!LANG-a3477f85cdcacf2e3802083d6f528c25!}
{!LANG-87c987cf967e65965416f4306babd87d!}
{!LANG-cb035a9a5e2a745fbd4fa90e87816b4f!}
{!LANG-6fcefb79a5f014a104daef80a8d1580c!}
{!LANG-3b4f5e4881bdf57659778ef431e15668!}
{!LANG-9d52ba3027cc801eaef11714922e84c2!}
{!LANG-f33c78d81d0fa7994f64fcd9a1449558!}
{!LANG-9507fc66d9fc228e2223fa95d12cca2f!}
{!LANG-c4492f48a216ad1cf99127e313da16b5!}
{!LANG-dc0618d6186d196673ab0ad5376462ac!}
{!LANG-066e04f59a9814736ab8254ffb0725a4!}
{!LANG-7699bf40a09d8773647dc82f552bf1cb!}
{!LANG-2638b13d26730e59506aebe9a89f85d5!}
{!LANG-a3ae04151551178ae5f10c2c635447b8!}
{!LANG-6c47964d785df2eb908ff291cb2a26c1!}
{!LANG-e8b316b968f6bdd811490c03bd090b12!}
{!LANG-838fae75dc547e8cbcace5d1ea2475c6!}
{!LANG-66f6d31792e3ec9bfabce3f4e8f0f178!}
{!LANG-6d10e764a253b7860d3259905c52ec53!}
{!LANG-bd0fcb11af1139a87e446f469e0675e0!}
{!LANG-9d990dd2ec641d4957412d7112f59fbd!}
{!LANG-51fab06d1c83d40f03a494f8e69d83de!}
{!LANG-e58fea79c7fde58a205ce66d0d0c776b!}

{!LANG-e91b35e5369fac6bf5cab342351fc01f!}
{!LANG-ffa5eff1fe5a1569c371f36fe80f89c2!}
{!LANG-69b1f33a7ad2e78d73fd74644f15fd0d!}
{!LANG-b831d36ea676ec6c1fcd6cdeef7f75a2!}
{!LANG-c2ab4505b2f4de60cd09cc169e4b7267!}
{!LANG-66daddce58ae8bffd72a1a25e40468e3!}
{!LANG-16281f37277a3370ff4ddc4b79ec2698!}
{!LANG-8b1236576a815fb5a9b8b6f4dd076b17!}
{!LANG-c37c76727f1da0341e4a38ac157afa67!}
{!LANG-7f96e7db84cd82c548007397be8b24e3!}
{!LANG-61445e413c6563f696465fa87f60b684!}
{!LANG-07f957c49cbfa747f95632e313ca71ce!}
{!LANG-b658a5ad0d74ca1bece6ac30b449b1f4!}
{!LANG-df2c56a23c6a7d9618949229f8ef9915!}
{!LANG-eeea7f38c034d2ceb3dd421c0c9a9fb9!}
{!LANG-4d876fe595e2e7234f09b89d381cfc5b!}
{!LANG-be96391bd63d0621a8cfee9c84d9630a!}
{!LANG-7b5f5f79455ab5453312b19fd6259c88!}
{!LANG-2b7c5ced7bc3738f4b18d10d5b599340!}
{!LANG-fd145a25c7d929308da530b1dd87cf6c!}
{!LANG-0e9b2c4c2e41c349da3584de829a4132!}
{!LANG-846d9753520dbc7ba91c958d66b9b1cb!}
{!LANG-5a468c85bda584fb1c19a67d2a77a65c!}
{!LANG-647c2e7f0da94df5db43766fd1eec0c4!}
{!LANG-89319cb7e6263336475418a8a31509a6!}
{!LANG-dd99d033bf968c82c8449f778c1fd037!}
{!LANG-61e376a8a19f2af205f2626179427277!}
{!LANG-2bae961529980b1dd332abad285a0ee4!}
{!LANG-bc1f0ca47fd586754adde0f1bc8300a8!}
{!LANG-8031deee89c310d6a0da7318f4b89a48!}
{!LANG-b70616028d4fa24ed61f410937cc0fc0!}
{!LANG-ba7d882979658371ff0f6d12638ce9db!}
{!LANG-e09e72ce99ed3258a657bfe1905dfdd3!}
{!LANG-74734a820aeb887b7768b3fb06e273f0!}
{!LANG-9e71e83d408a4a820733e91b5ed3e19c!}
{!LANG-7b08131e1da3e2edfb03a0f855413179!}
{!LANG-dd7c228e7cf5a8da409215bc76c9e29f!}
{!LANG-50848247d520adb8fd3cb8f0c1d09091!}
{!LANG-c8f7d5e7416c3f04d49340690e3d54fc!}
{!LANG-c23b9e0af72cc9451bbf3609ce520fb8!}
{!LANG-b930d39cc81d61c726f1f71ace901164!}
{!LANG-e002771553e1d8bf0fb4c655bd57e85d!}
{!LANG-bbbf1cbf6041ad74a3e92de57fe38bf7!}
{!LANG-9c674214303ea6334b91adf570e76ba8!}
{!LANG-d624ee5b0b67c813e791fab686a7f987!}
{!LANG-5e36a3bc3b988a08f89dfec02bf0fadb!}
{!LANG-1074787a9d1d566f133302b8d19322b8!}
{!LANG-864382badfcdd550232245dd2ddeeca6!}
{!LANG-755e26de038b671f44033c164cc8eaf7!}
{!LANG-e06ef7146cbfed2685b159aec69d022e!}
{!LANG-aa368383df9aee6a6d86dfce1d3efc22!}

{!LANG-bacc5ecfd74bb975b22893c5ace55571!}
{!LANG-e03136243556663db394ae8c3e2635db!}
{!LANG-b20f0f394a7f5e5da5670b94c27abbbf!}
{!LANG-e1c7abc3b4f4331c84baaed917152a63!}
{!LANG-70adb208e75ca94ae50f5430271e8587!}
{!LANG-a7d8de031d30198600bde55fe33a1381!}
{!LANG-a7ab17974b6e0c48d5fe997fbdebd13f!}
{!LANG-0714ce1e5fde1ceced938fb64aa3acfc!}
{!LANG-33de38ae87b4daf6c6fb3f1d1e18c468!}
{!LANG-16f16b757e8c9605bda4106e980ea44a!}
{!LANG-1ed462d1c32f8efd9d5d37376f71a403!}
{!LANG-36567d6f65b8e79e67c5e0d7fce3a769!}
{!LANG-94e1f695d2305b30c18c5cc0cf4f0e4d!}
{!LANG-be8766636dba509c01f5fa4eb533bec3!}
{!LANG-794eb4b535f8ac664d980d8562c736cb!}
{!LANG-2d1ec9c069dd4d47c4cb1977ba351d3b!}
{!LANG-333113dbbedb5cd33059af88373a60ce!}
{!LANG-04d0f3c7b7b3365c31ada7b8062f7063!}
{!LANG-9c12c1d8edbacb767e7c099de5e4b591!}
{!LANG-01e0d516dbf07f1791332f61b65196fe!}

{!LANG-50f119ca3e62d3be59c41aa336b2b198!}

{!LANG-381af21a571a591db5628d039eda868d!}
{!LANG-52be542af3f16d2667a1d371ad1f0065!}
{!LANG-e081a1561d5b2a13855197d4f4167046!}
{!LANG-bbfb59c2ca6c9434babe3b7f351fde48!}
{!LANG-bed9ff2bb45c888f8ce0f103c79890ae!}
{!LANG-a9f9e7aae3789577e5f9fef2867ce8cc!}
{!LANG-51230bd490a4ecb13f0a6a8010f8d43d!}
{!LANG-4af38f5122c72b416e0dab2a88941701!}
{!LANG-fabacd874352d70308eb56229c1e3670!}
{!LANG-163270d5c96fed05478060762b5f95be!}
{!LANG-d2915296a11e799d24ac7896f9202c44!}
{!LANG-8d9f8dc5fee48b9d7bfa28b0761bd730!}
{!LANG-131583f77c92525473800fd3664037a4!}
{!LANG-44bc5e41b4546a89706e020f02fc9380!}
{!LANG-0056546460373e1a5971fe96471665e3!}
{!LANG-dbd8b778be33a59d860dfb52da5df148!}
{!LANG-d6505dbc27daa757403802431748aa01!}
{!LANG-33eb74dd5436f54f7300d144a864ebd5!}
{!LANG-11c87e4412da8f39fc7b3eddd6a2e0d4!}
{!LANG-c654a16ab59f46e27d5810b441b7984c!}
{!LANG-57925186aa49fb025e53205562146c2a!}
{!LANG-b5756929e27a30bf7c78131778bf97d6!}
{!LANG-3f117305528e558e22e3004bf02f3f2b!}
{!LANG-e48df4266df87a9bffa0d55030369642!}
{!LANG-985889eea440d1bece3022fed341858a!}
{!LANG-428be938ae9278a9d12745d8acc2ce3d!}
{!LANG-51a1c0ce5b94a4c9615a6b1a2689510c!}
{!LANG-8308a3c27dc51e0e76bcec67a1928d64!}
{!LANG-6c80112dc6eded430069ad3d41649df2!}
{!LANG-78792ef618e55072f6fe646b6e7bd3ac!}
{!LANG-3f789c41c3c6d0c959dbe28c5a2ac6f6!}
{!LANG-d198842e120f7202a6cf46cfe37b74d6!}
{!LANG-db712bac371ee89f750ca8d5a73477c7!}
{!LANG-4347630770a0a407214e2b7dfef5bae4!}
{!LANG-b78025e47236c77aa55cf84016c3e38c!}
{!LANG-523ae8a890200eeac647c5146e1dc580!}
{!LANG-940851617ef251b65b06c54e775062c4!}
{!LANG-09f28f10bdabf8d0cec23149d4d2d319!}
{!LANG-93f5eaf32f220fedae0d673820f298e3!}
{!LANG-e0a326964c653d4ee3924167d9438499!}
{!LANG-2116e139d3d73bc7c6099bcfcc582876!}
{!LANG-a8e705a5c4aa7209c9374c1fd5c8a214!}
{!LANG-a7fe0b78e09aa3d5d3040be02847279f!}
{!LANG-7811021b28f6f075336496fd4b4a8296!}
{!LANG-1154e070802747b59e8344a5d3d087cb!}
{!LANG-f4ed1c7371f07806550c69168f4e228b!}
{!LANG-52e519586ab514ac2708abc766c7cae8!}
{!LANG-618b2bc5cb02db40ee7f1a76c1fcde67!}
{!LANG-b02f09487e97c2429b3504bdd7e7dfb3!}
{!LANG-b7ec955c1c7bd650d9513f33c785d427!}
{!LANG-ea2d9fd947d0c7002ad8987055f3d3cf!}
{!LANG-83b9b7ec3544962a9d7033fe40f6ddbc!}
{!LANG-55aa63ef5348a013e135c719cf463978!}
{!LANG-3837dae0ff7bbd7595897fed011e53ab!}
{!LANG-2f6e94f0e4538391aae9dde9ed47f6e1!}
{!LANG-bf4618d24546c9e8337224017a68f8f7!}
{!LANG-2bec453759a7ab6f308dc4c3d4959745!}
{!LANG-fc95bff16f1cb15e4fd04f1d5f9cd7ee!}
{!LANG-2e9a352f419e271fc43db5b6b8d18baa!}
{!LANG-3631b39c400fae4d7ace5836f65848a5!}
{!LANG-981019ffc5a2fe106da0c2a40e196fae!}
{!LANG-7a08986077ab9e16d27aae2a7b6ee215!}
{!LANG-7caec45ad57bb0272192c4e5c980d1c5!}
{!LANG-c617f952d81ff11bf5ca64868efe54e1!}

{!LANG-ab7e9f8fdaefc19a43e8e117768ecb9a!}
{!LANG-f176929e271c96c9959025d48c244743!}
{!LANG-6b9a0dc555696311556e93a96ba07fa0!}
{!LANG-3581fdd765f5173676a5730223eb8702!}
{!LANG-bba1656dff0cbd84728cad29eaee6894!}
{!LANG-236a7341b5bec57f47959d3fed308bdb!}
{!LANG-e53ed30c572470e8b7529f145295872d!}
{!LANG-b98781546242fa945962e23dc035d0b9!}
{!LANG-cb31434243ae0bd20ce04a0b11fcf5bb!}
{!LANG-7dca6e8e844c37044bc5cdd2686ae86e!}

{!LANG-dd8b2c7f64e252e4f7f74a5239fd1cd9!}

{!LANG-6d4803e40d9b583d9095d78e3654f9cd!}
{!LANG-65ed8527bc3a3a13d386f85cda82c755!}
{!LANG-cf107d8a3498d72b2ad76a327016e6a1!}
{!LANG-728baf53a8ac47d92e03038bafbfd6f7!}
{!LANG-184824b955f297c15fa61adc5859fa3f!}
{!LANG-4326ff237eca141e450572c7a496a985!}
{!LANG-2169440503d3665f355a74693a2acf5a!}
{!LANG-e80caa40ad7c0675e23cc233a912fa77!}
{!LANG-75816ae47cbb9d28794dde56238fab03!}
{!LANG-b2e0c6094b93e83c5c769bdb83da984f!}
{!LANG-75d5356ba3aac42fea70c5e71ee1d5ab!}
{!LANG-8d6920a188c37bb87bb9eda770775f5d!}
{!LANG-e24d56869cd785fa605f9c14fe19098d!}
{!LANG-9b26458da992b40b05cf3da0789c2c5b!}
{!LANG-6c3b2da3e7fbb0cc298a6ded3488848d!}

{!LANG-c62f83bb9d3f883a3e7d8e1fc61d5ce4!}
{!LANG-44ca922f6d7b0cad5bdf7fac22f97625!}
{!LANG-b6ed583e5db0866ee838ca9bd844f3ad!}
{!LANG-917122e27fa6b909b2df5c17675bed0b!}
{!LANG-0b9a81796deac09eeecfa9020ec1c566!}
{!LANG-9805dfa3b26c35272c14cc816ef1389d!}
{!LANG-4c28cfa1a1eec982828d5f50e82720ed!}
{!LANG-56563977810eef506ba9c8e15ff09436!}
{!LANG-bd329a2f3edba158fe0e5a05896991e4!}
{!LANG-b536aef08bdf4310292ec73e8f146882!}
{!LANG-8803b09ea6e2d6d594e7859b9baef519!}

{!LANG-d5ecfc9e48511360e0e49f54c49b1819!}
{!LANG-5638933e5598454753ab80644ab97880!}
{!LANG-72f250ee4023fe60214b6c42c5059b88!}
{!LANG-029ec90b2834404c72de5d71d752798a!}
{!LANG-d2bad155ea52ce05345c1e4fd970b70d!}
{!LANG-7df07ba399b2df4fb714d147ab5b0821!}
{!LANG-de2d818062de5ad1054e9deaab0b5550!}
{!LANG-55c789ffd6070c5c08658513d4b711a0!}
{!LANG-74882fbff148fdbfe115e9e1b8050a26!}
{!LANG-4c472d29b308b4998e7f939600e074df!}
{!LANG-088c056bdb96e94c7be05999460786eb!}
{!LANG-bfd016fe5f21bc22c6823bcbbb907af1!}
{!LANG-27166ac48906abb84380f2242c13b525!}
{!LANG-8d1bfaf23adb388210e945efdb334e63!}
{!LANG-c308ecf57954bba2c2318e3ae4f1be2e!}
{!LANG-e38f47653c6bc66a0c1f7a08077340ef!}
{!LANG-c728143a5c6adf4527bc7811b57b66da!}
{!LANG-c43fc181d13984bf97216017dae23d7c!}
{!LANG-f8498135a350a5877d28d1e87225a0b0!}
{!LANG-34062bf0c1262b95dec4fd20a0fb1525!}
{!LANG-f497d34030893c8f37593e9d3c17450e!}

{!LANG-2c14ce9150ca274a4f2a6de7e4fcb43a!}
{!LANG-5952a7d062a978920e71c89dec6a06d5!}
{!LANG-dbd4cadbed6dc864a3f2de3c8cc1095d!}
{!LANG-ecf14d32e32eb84e172b4a9bc078f3e3!}
{!LANG-36bd27a6802faf54d4a464f34f11e32d!}
{!LANG-06d394129c38926921aecac8d9356073!}
{!LANG-d446dcd4aac6426caf0c97d5be8e2da6!}
{!LANG-b19f09028971d26142aca0a897229aba!}
{!LANG-851246e77bdc423cae829867a1106ce2!}
{!LANG-90ccfddec3d06e56b444bae42be22d04!}
{!LANG-a75d218000bb117d2a9e565c4639506f!}

{!LANG-140bd5096538c3d6ed17c5bd120ab215!}
{!LANG-4f3f7bbe934530e4bb4e650993bd9ba7!}
{!LANG-959a136906562786b20221e192195512!}
{!LANG-3d8d414abf65ba2b992a24c102d35534!}
{!LANG-e9ad8ac3ff2b187a13c94021c5f7db22!}
{!LANG-4e34fd96c06f15f99829f1d242d14074!}
{!LANG-c2b12b6159604a33a06af83dd98b3dd5!}
{!LANG-2c316bf17dbdeb4bf4a78dd21bec8e63!}
{!LANG-4a6541d7b284a5a73a3514dff3f3ad01!}

{!LANG-e8da71675744f9cd565aa98364a87717!}
{!LANG-a0e13b1a501905e8114adf9841e449f7!}
{!LANG-6d8fcf349847c5f96726f4a7b66371a6!}
{!LANG-8af10da02ca01b8eb0e615fade5ceabc!}
{!LANG-6989745f18d598c0ad3dbef23f74c9cd!}

{!LANG-fd366e200cd74a1a1395f72e3d55227d!}
{!LANG-9951f3f3380e284173e2cc2623ab0b74!}
{!LANG-09f39a9dd26904790b2f184192b52316!}
{!LANG-fe106da96d82b5475228d7f46068eead!}

{!LANG-17416a8b3eeacf487c5f3dd080895cf8!}
{!LANG-532675832244ed3721bab335d88967c8!}
{!LANG-6d5a3b8ce209127e3d78b6e3d36e4bca!}

{!LANG-fb3db4a33c2c65d68fa352a715d9a414!}
{!LANG-c46569c7824d4e387ad547ae17cce46d!}
{!LANG-2da6eb83a27cf497d38c39dfc23e9966!}
{!LANG-2bda7ae8517f1584a885ca5ba34f4a4d!}
{!LANG-ee9532d565de622cdd76d38cd502fdf7!}
{!LANG-52841418737a47b4e905e592da2b1c23!}
{!LANG-d8a609e842427ef3bbaeba7d27539a46!}
{!LANG-b270344e39f90091f5ee1ace2fcd689e!}
{!LANG-5b24fb07ff6360b3ad04ccd7bdd23193!}
{!LANG-2e93b3a1a05f9f33990c09524b2853f5!}
{!LANG-559561f7001e4f6b4695cf26ea6e2ce9!}
{!LANG-e60fffd06a01d42ea92cc90c481a21e7!}
{!LANG-ac0dfbf4fd9d2bd21769f2f85e1128ae!}
{!LANG-276ee24efafc5b819f6983e004a10e44!}
{!LANG-4517992e23041d7a4612b7d55518fc2e!}
{!LANG-8827bfd8011633dcee49f27d1063abf5!}
{!LANG-25a1810618f78c809d0b93162c6d3db0!}
{!LANG-a77ee71a2ffc910931fc3191d74094d2!}
{!LANG-c1ec7cbb8d337096f1efdc86a257a63d!}
{!LANG-570d4275eb143d2e3d7e957b4d8e6315!}
{!LANG-a6793801a7ec819c1e8f1d4364762fe2!}
{!LANG-99cc25cdcdd0c3c3d4c737adf86a25b7!}
{!LANG-87a1915d1a7ab19086a940d4eeb9ead8!}
{!LANG-50e4bde9e0c13b00799be970f22db0af!}
{!LANG-d87829ff8aa7ad3240a0641034009477!}
{!LANG-2739f8d23865c315579c307885d7dcc7!}
{!LANG-7334cd27cc333150a6cf45df8c0f5a39!}
{!LANG-a3742cc361e7186f2296340be6fbb9d2!}
{!LANG-de73c44c1f3dccad52386810217af174!}
{!LANG-6805c20c0b0f670dc08d4a929f0f59ba!}
{!LANG-59523b3c2d0f7f8b3316d7ab217b4205!}
{!LANG-1b0cfc931be649a20acaa26533a4f21d!}
{!LANG-e6944e4b1ea6c69fc29b903e481d5d4e!}
{!LANG-2c2b1852cd6ee0da8e03d5f66e594a27!}
{!LANG-cc6e38557bd56ab894add0874986ac36!}
{!LANG-303156079a4801ef22cc652d08d9910b!}

{!LANG-b5f7289746c377e1216971a0341887d1!}
{!LANG-234d53362624a39ef6af34cfd30ba5c1!}
{!LANG-482fee7a9aad2d6e5fcac79ad4cfae2f!}
{!LANG-a39e4eb41a1f1a09c227962b53a989f6!}
{!LANG-317ef873840479f6c6d749071c621bd5!}
{!LANG-ef8d4568b08a6652059b923edbd3fae6!}
{!LANG-d02d2f44c2d342fb761429894c4bfbd8!}
{!LANG-05ef8dac0a15049a3d6e823467690ba1!}
{!LANG-1d8ddcd727cf251e79e392576a1cea92!}
{!LANG-e087b4c72c9c43c170d03ac077f485dc!}
{!LANG-0d36ccb83c81d7013bbb71a5ae2892f4!}
{!LANG-c00d2c0bb60f1263ef35afe51f67b3d4!}
{!LANG-81fe54e894d5575c9def3a08ba012a91!}
{!LANG-53358847f3a598dcda36d2250c7d3a95!}
{!LANG-1d4690527f059faee5f3dd139df7a9e9!}

{!LANG-858938978ec0fd48e92e1818a783fb8a!} {!LANG-f9c2c200ba0d02eb3464f9f93f862260!}


{!LANG-ec6bc1e14f9ae41da6cbe48e79fe054a!}

{!LANG-713dea8403a7533dd7e49e3e1fda9ba9!} {!LANG-3d31930875b4586dd8c87f9045bdce66!}


{!LANG-0c904712fc472409cbd3ba143fc1467b!}

{!LANG-f8b6c0944697468a508802f9093b13a6!}

{!LANG-b5cc030763cd78521e1d3fb2656e2c6a!}
{!LANG-4b2c565396ee8185b679bfb90d2056bd!}
{!LANG-ef98178e1ed87234b9f482c209df87aa!} {!LANG-67e3fbf4fdfa2f52119a7d52f78180a3!}
{!LANG-9d40aca873a9d346d2c40ae440a948aa!} {!LANG-49a9a40eda0dcefb0daf418dff6d12e1!}{!LANG-2f999a4ef16a107186521fe5769d3f42!}
{!LANG-880f57da841a3812617b2115f57b9ced!}
{!LANG-5bdb81d26923359e26904d2c68ebf0aa!}
{!LANG-8c76718061c50ce2769738a2096fba55!}
{!LANG-589644356700647e4420501b003d0a52!}
{!LANG-23d9e343c2cfee5389290c46b2a4b497!}
{!LANG-67564bacd80d0ef1f713c634c44dc7bc!}
{!LANG-13b6a160fc50e94bc0954865526587ee!}
{!LANG-d25f9e1d9d5b3e13b522236976208c81!}
{!LANG-175c74124a81360301f76cc2e6075abc!}
{!LANG-3ced899db6a87dfc4ec27fa07d3becaa!}

{!LANG-4c558198e4b589fad9645defc3820cbe!}
{!LANG-4d3d7b74cd34fdfb13f095e1983b62e4!}

{!LANG-ce0d6f2bedb4e29777c2f975bcbfde08!}
{!LANG-b9a703cc42aef5dd53afcef29917cdc6!}

{!LANG-01edea157cacaafce6ccbe703f6b053c!}

{!LANG-b4c8582108f4695e1514beff0136c315!} [e-pošta zaščitena]{!LANG-5bea1c42545c34b86f40c6f99cb06400!}
{!LANG-9e42e3ebd9e2ff7919170d45cbeed0d7!}

{!LANG-aea7e065741eb1120af6a2985ab0907a!}
{!LANG-cfc90e0b965f5f5a58666904c19fe66d!}
{!LANG-90368d39396fd63e8d53ee85b8d67568!}
{!LANG-47d7baa756cf07961d91df6d95280ab6!}
{!LANG-5b4f00dc55f01f905f7b106ad6c4fa88!}
{!LANG-a47ba47fb0f50ed603c3b855d47ba7fd!}
{!LANG-f304f3a2673c7dc3b5a372f8273932a0!}
{!LANG-f6964ec7e962c6407522f46f0c94e899!}
{!LANG-2f07862fc28affbeb5c9c0682eb2a379!}
{!LANG-aa04caeb1319510ba9ba77a171ec1565!}
{!LANG-95b8f203ba9a0738ae9879d63c94daf5!}
{!LANG-e99383dbf82e94f209e951aee712e5fa!}


{!LANG-2975e6380aaeae3362fdb2f0ac3cb0c7!}

{!LANG-aa8364442ad1352f659ac88fd546604c!}
{!LANG-8c8dabf4feb218292811196ada495caf!}
{!LANG-4c29a55aa78aed69017f3b2917f31847!}

{!LANG-0d092a445a1a54882899eb2e22624725!} [e-pošta zaščitena]{!LANG-096a511e5c38aae95772eb4f1a2f4355!}
{!LANG-87f69260e41545d2c1ba13eae9c8da17!}

{!LANG-385f73e6ef83b591b8d431082f39549d!}

{!LANG-8258f2c3230552d6e32d99bdcd249af2!}
{!LANG-dd26bd48b83b18a2c10ebd70eb72274e!}
{!LANG-b242d7b8c21774e88573ba7c40007197!} .
{!LANG-a8fe7de9c7da72ec3ec4550bf56fa919!}

{!LANG-04be43b04b747f15ba88d3bafa474276!}

{!LANG-bb634ba9829b48eda109e068824a6fa6!}
{!LANG-b8d2f84e52c72323459955378f1a9a88!}

{!LANG-442cd6e31259d2525e6ddc296bc0284a!}

{!LANG-817c2cbacf963b08e8523ea2712d72d0!}


{!LANG-dc11dece818135c7fc7ab33fd815831c!}

{!LANG-bc76bdf304884a14399965820c7229a1!}

{!LANG-ef14f4c2e9ab18998db0fb1fba60ccf9!}

{!LANG-6598592b538fc7c67d002c9dc8b71b15!}

{!LANG-6dddbcf2907dab8bb317f8ecc8089f7b!}

{!LANG-e61e1eb481d97df3cc525396c031077a!}

{!LANG-dccb0a5f310fbc2b37d5e08f5427cc7b!}

{!LANG-1d72204dc77a1c917f4a2f04b10b9134!}

{!LANG-0d446da0b66d47b5c7f2f06727762383!}

{!LANG-1b13f20b7867d465d04d6713cbd4b6d6!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-1712606d7b415235a47c2de264229041!}

{!LANG-1877e1da88287bd13d59b0501a752b75!}


{!LANG-ba3ddd281962b948a89aa906d34624d0!}

{!LANG-37bc62ea65408dc967afcfa322d9adf6!}


{!LANG-8e33f6bf472dae1a35043b2b7dc5977f!}

{!LANG-95adcea16392f376f975a156a7ef0bce!}


{!LANG-81521bcd592c57de7f40c6d5407e9b5b!}

{!LANG-7f444125f3920454ebf713d8a262dced!}

{!LANG-1193f5e32246f152126c22297dfc7849!}
{!LANG-e7aec7826c3567d098c1d48d9677efca!}


{!LANG-6cc742f2640a6dfb46e51c4a006fe8d8!}


{!LANG-20e6727af7f8adb6d3e721b77b17ebb1!}

{!LANG-ede52c892763d4abc9cdf599a565f821!}

{!LANG-10df075ecf533d2371835fe60a0176c6!}

{!LANG-b62c7b202512f44d395a8d011fcf9e34!}

{!LANG-fc9edd27514146ab1fc4a9d89434e68b!}

{!LANG-f43a3fa1ee6e8297066cd247259af5c9!}

{!LANG-b76b4802dd5bbeee14088f74177f535e!}

{!LANG-e8f6ac0e71ed7095f348ed41d743f5cd!}
{!LANG-d6cd0de40e316494a02f3d87df2ec315!}
{!LANG-f03ff1d66ce9025d8841740ee4c32662!}
{!LANG-5a3960d6e65008d63cadee2b7c556026!}
{!LANG-75945edf5c7b03a21f8dcd8f758a53ae!}
{!LANG-caa2ffdeaa7c4739cc25f507d1a138e2!}
{!LANG-348ffa7f37e8d86ff0c529b378740f66!}
{!LANG-91a4355334aad427474ddd51822844fe!}
{!LANG-e4090ca788395cda8a4c45fb35f9b638!}
{!LANG-12ab07e162fc28829278a9b42dda90a7!}


{!LANG-66df36d699205c6f02927af8ca1d94e6!}
{!LANG-6804bef24474a64e325b5ea9fa926096!}
{!LANG-088eeab48b19feb435c6601d6db3aa0c!}
{!LANG-cba855c26b59e8424671d2651a4463fc!}
{!LANG-a36c540c3174ee977e9d3aac0561562c!}
{!LANG-ab64612870e1301046afc4ed390cc504!}
{!LANG-a29ea36f92072ef853e738a0d42bfc0c!}
{!LANG-25162d17b105983226c4774dbe6311a6!}
{!LANG-fb8ed1dc63d533564aa39ba54a31704a!}
{!LANG-bbe414aac141aadfd1fbf089f0e6a2eb!}
{!LANG-3190031b117a7d9904afa9e26cd94cff!}
{!LANG-b11c4fd32c5c6bd37daed1c89ce021e4!}
{!LANG-d99809c5061786b375a8d85ad35957c8!}
{!LANG-030f65c859e36da66632b5ba8a5f07d1!}
{!LANG-454aef42f575ee9237723fdbf2e6cb00!}
{!LANG-1da3aa8eb9dcdcba8792546a45a5c804!}
{!LANG-c5302c2e6cfc2568f2d53147fb5510cc!}
{!LANG-1a16066dd58c8d11398b3f6216acf296!}

{!LANG-ab3e8e64545af1381f61274ad808ad8f!}
{!LANG-c0a6d24e2205a4d76c89f96e57fade6c!}
{!LANG-12b00999daf89d9796a3f297fce94a0c!}
{!LANG-927dac3ed2e13ebd40ad83dae7ecc18b!}
{!LANG-0bb92b134e29ab3d58311b9212e9f25d!}
{!LANG-61cd8104ebe9ae41e196467a49282248!}
{!LANG-f2be4c7e26d8b26106e8f1b5ba1de918!}
{!LANG-0633889b6e614526fb8928326711f0d7!}
{!LANG-4e22a1e02f0f9f1b0db0cc378f053d4a!}



{!LANG-34aac73bcd38db81b3c55bf93feecbc7!}
{!LANG-2575137007839ab050bb81fd1110c95f!}

{!LANG-027034d223af7542b2069ceabe9ede09!}
{!LANG-ab22064e1a9bddcf6e55e3b9b6f668a3!}
{!LANG-4df3a1020f5c3369da637265a6fffddd!}
{!LANG-0d98da7f4156052a7a718c855fed1c27!}
{!LANG-112a454045459521e6acd7beea6b7821!}
2.{!LANG-8177a7a2b7c2a845d25e2fb3259c520f!}{!LANG-1f68a98ab4584d76d0251a47967bfc38!}
{!LANG-78fba61c95c2455799e376c568c40243!}
{!LANG-793268f38572a5752943e30e65ee18b4!}
{!LANG-deb8d44ae13608bf14087be56045ec95!}
{!LANG-f98e9736b0e01299baa21eee74af15d2!}
{!LANG-7a5eb398ac0444871b95af9e7fcc78bb!}
{!LANG-ac218bf24c5d7670610cbdd8b821ea12!}
9.{!LANG-19c7b6f5f7b4ec0e8798a91ab353c8d4!}{!LANG-44c0fdd1b2f2b457457479ae61896458!}
{!LANG-7d6861c12b204ecb9dfdff572680bf9b!}
{!LANG-2855fd392621c51ca21c4daa4fd925e9!}
{!LANG-4d711901ac48303ed7b4bea732bbc5a5!}{!LANG-f6df114b8a79374a6b017bd57624af28!}
{!LANG-06fd5841057d16b3fb7e1489a1206a24!}
{!LANG-c93ea6994e3c374144494e2ec8cbb720!}
{!LANG-dac3c65beb092abb5caaa17b4b1d6bdd!}
{!LANG-d355547b65357b6d7fa9d19f73346fb8!}
{!LANG-7545d90e557ac994fd8017368a063a30!}
{!LANG-a0552183e6f65eadedc9ccb831d154f9!}
{!LANG-4b3a1523dc30e3f3ee09fb5f4c1a4c0a!}
{!LANG-c1631febbb4c32c4c1c67ebf0573d661!}
{!LANG-e1e3f1c40d45828e276dd843040ec704!} {!LANG-f0b53a305a584004192019efea5965f2!}
{!LANG-683babc72597a351a1c08a88a171e508!}
{!LANG-80962d5a28a15c55157a609c4f52a4ff!}
{!LANG-fc386cea2c97f24a87cf27129db6c761!}
{!LANG-8f26b4e10065641d67d495941b94f2d3!}
{!LANG-ff873fe22ca894142494c2dfdac53d9a!}
2.{!LANG-6de616926d85158fc58c6b1515e2d235!}{!LANG-9c380ae128a3a0777638bb88c7d2c16b!}
{!LANG-9fbde9e4dd56fce83c6e32779f54b72c!}
4.{!LANG-605eee9c55dfa4ba69563a619e37ef64!}{!LANG-ea038d884feebbf62ceb6f1b70ca8fd6!}
{!LANG-f0e91c93b48078e9f382195b82236298!}
{!LANG-361a24180c9f468df0dce7fd1a4e75e9!} [e-pošta zaščitena]{!LANG-73362c6f46f658331a67e46c6496ff79!}
{!LANG-51a2a4dd1b93195d281c1099d070f49f!}
{!LANG-71b4fd62d97c1c7617b8428380951868!}

{!LANG-49b7713b8552576b9c0745260f1d3443!}

{!LANG-5861b5261cb14bcaf2fdf5288b146bcd!} [e-pošta zaščitena]{!LANG-98fdba4c82221afb3f37b6dc04bf02bb!}
{!LANG-82ee554295401672c378d7614018c46a!}
{!LANG-025e503489337f0c9938792e7e875dff!}
{!LANG-a5dc0f2b8c7417f5c481d36272a4f9fa!}

{!LANG-8875d26d872942c12c8deadeed3ea6f2!}

{!LANG-f9efb6663b30dbd3724e328db7c9b66a!}
{!LANG-7a548bbb0ad9d521f14820097ac0006f!}
{!LANG-0e7a09b494fc31af5c75b3e947405c64!}
{!LANG-1567d75bdacc354530e58095a5230100!}
{!LANG-baa031ce2d1bb7b1d66584db31d033eb!}

{!LANG-56c698d50a0cf39273653af3cc2b6da8!} [e-pošta zaščitena]{!LANG-f64fcd7aecc01420e57bf898813bf1e5!}





{!LANG-a12749d5137d5c793a7869057d5bd88d!}

______________________________________________________________________

{!LANG-bd70cc13d016d7ff6c12ffe42342c25f!} {!LANG-06f89eba8dace9d7abbc3aed7bf396df!}