Prehod igre Corsmary: mesto izgubljenih ladij. Pogosta vprašanja na igri QVL: mesto izgubljenih okvirjev okvirja za povezovanje sestavnih delov jambora

Strani različic tiskanja:
Preberite vse sveže igre in poglejte
Igra je mogoče prevzeti več kot tri znake: Peter Blad, Yang Steis in Diegospinoza, vsaka s svojo edinstveno zgodbo.

Scena Line za Peter Blady

Pojavi se v posestvu luči, Anglija. Na dvorišču 1. januarja 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvešča, da je Lord Guilde ranjen. Pojdite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrew Jamesom in nadaljujte v spalnico, v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Pridi v posteljo z umirajočim Gospodu. Pojavil se bo služabnik in poroča, da prinaša vse, kar potrebujete za zdravljenje. Ste v pisarni. Pogovorite se z Andrew Jamesom. Drugi služabnik se bo pojavil, Jeremy Pitt in bo poročal, da bodo kraljevski dragoons skok tukaj. Svetoval bo, da vzame meč z balkona in se skriva. Zapustite omarico, vzemite ključ iz tabele levo in pojdite do drugega nadstropja. Odstranite prsni koš na balkon in vzemite Brettov meč, pištolo in kartuše. Kmalu se pojavi kapitan Gobata in dragoon vas bo napadal. Če ga ubiješ, vas bosta dva več napadla. Ne moreš ubiti vseh. Takoj, ko vas zmagajo, boste ujeli in v parceli bodo zaprti.

Pojavili se boste na previdni. 1. april, 1665. Jeremy Pitt vam bo povedal, kaj vas želi, da vas Polkovnik bishop vidi. Pojdi iz sobe. Pogovorite se z polkovnikom Bishop. Pridite domov, lahko najdete nekaj koristnega. Toda ne jemljite orožja - stražarji ga bodo vzeli pri srečanju. Presegajo meje nasada in teči po desni poti. Na ulicah Bridgetown. Se odpravite na prebivališče guvernerja. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi na mizi, pojdite na vrata blizu njega in pojdite v drugo nadstropje v spalnici njegove žene. Pogovorite se z gospo CED. Govori z guvernerjem. Povej mu, da sem odšel na iskanje gospoda Dan in potrebujete denar za nakup medicine. Vzemite 1000 piasstra. Pojdite ven in zavijte desno. Tam boste našli hišo g. Dan. Dan sam v njem ni, ampak tam je vaš konkurent - dr. Vaker. Prosijo vas, da pridete naslednji dan v tavernu za pomemben pogovor. Pojdi ven iz hiše in spoznal se boš gospoda Dan. Povejte mu, da so prišli za zdravilo od zakonca guvernerja. Popolnoma vam ga bo dal. Vrnite se na prebivališče in dajte zdravilo Cong.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. G. VacHer št. Vprašajte lastnika taverne, kjer najdete dr. Vacfor. Pojdi v taverno sobo. Tam boste našli dr. Vacfor, ki obljublja, da vam dajo posojilo za dvajset tisoč Piras, ki pomaga vaše organizacije za pobeg. Vrnite se na nasade in najdi Jeremy Pitt. Povej mu, da je edini navigator in usoda pobega je odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagtorpa in Nicolas Dike.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik bishop prodati. Pogovorite se z polkovnikom Bishop. Našli boste v svojem prebivališču na nasadu. Glavo na gostilno in pijačo skupaj z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je pomemben trgovec pred kratkim prispel v mesto, milico polkovnika škofa. To je verjetno Vernon. Poiščite njegovo hišo. Od Taverna, pojdite na desno, mimo doma Roshchik, potrebujete - Naprej. Počakajte, da Vernon ne dvigne vrh stopnic in hotelskih morskih sadežev, ki je prav pod njo. Vzemi vse, kar je v njej. Pogovorite se z Nicolasom Dyankom in mu povejte, da se dogovor ne bo zgodil in se lahko tiho pripravi na tek.

Poiščite tudi suženj v pikanu Bandan - Levya Muier. Pritožil se je na glavobol in vas prosi, da mu prinesete zdravilo. Vrnite se v mesto g. Dan. Sam sam ni. Pojdite v drugo nadstropje in v škatli poleg uteži vzemite zdravilo. Vrnite se in dajte zdravilo Leviaju. V zameno vam bo dal lahek bodalo, ki ne bo mogel zaznati stražarjev.

Sedaj našli v eni od hiš ene eyed suženj realnosti. Vrnite se v mesto, poiščite hišo Roshchika in mu dajte dolg 5000 pirasterrjev.

Pogovorite se s Pittom in mi sporočite orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste našli v koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Waker. Namesto obljubljenih 25.000 pirasterrjev vam je dal le 18000. Preostala potreba je nekam. Pojdi na urist, ima deltsa za vas. Ko govorimo z njim, se vrnite v taverno in se pogovorite z njegovim lastnikom. Dajte mu 500 piastra, sicer bo zavračal govoriti. Pojdi na ladjedelnice. Pogovorite se z impostorjem. Povej mu, da je tvoj stari dolžnik.

Boja se in daje 55.000 namesto 30.000 Piasstra, čeprav bo negativno vplivalo na vaš ugled. Sedaj lahko biti plemenite, da vrnete denar v urist, ali pa jih pustite za vaše potrebe. Zdaj, ko imate pravi znesek v vaših rokah, se vrnite v taverno in se pogovorite s tesarjem na eni od tabel. Izhod iz taverna. Vojaki bodo prišli k vam in naj gredo na nasad. Vrnitev na nasad. Na poti, Nathaniel Hagtorp bo zadovoljen in poročal, da je Pitt zgrabil stražarje. Po pogovoru se boste našli ponoči na vratih mesta.

Teči na nasad. Boste morali neopazno priti mimo stražarjev na rob nasada in vzemite orožje iz prsnega koša. Bodite pozorni, vsak stražar ima svojo patruljono cono. Območje vidnosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne gre neposredno na poti njihovih naslednjih. Pridite do najdaljše bele stavbe. V bližnjem, bo vogal nasada videl kup burlers in plošč. Med njimi je prsni koš. Na žalost bo vsebina le sablja in več zdravilnih napitkov. To je skoraj neuporabno za boj proti zaščito. V bližini hiše polkovnika boste videli ujetni pitt in dva stražarnica blizu njega. Oglejte si stražarje nekje za vogalom in izginejo z njimi. Potem se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natal pobegnil na vaša vrata.

Zdaj pa pojdite iz nasada s strani stražarjev, ki jih ne poskušate vstopiti v boj. Vstopite v mesto. Pošljite vse španske štarke, ki jih postavite enega po enega, in ena dama bo prišla k vam, hvala za njeno odrešenje. Povedal vam bo, da so se spaniardi ujeli mesto. Pojdi na ladjedelnice. Slide ladjedelnico na morju in poiščite svoje tovariše. Plavati na ladjo. Zadaj in prečkati varnost. Potem pojdite v kabino in se borite na eno s kapitanom. Vaša ladja. Pojdi iz kabine in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo OGL se strinja, da vam služi vero in resnico, ostalo vas bo prosilo, da jih pristanete v prvem pristanišču. O tej edinstvenosti ploskve linije Blady konča.

Če želite začeti nacionalno zgodbo v igri, morate dobiti patent Caper (če želite prenesti piratsko linijo, morate govoriti z Morganom v pristanišču-klavirju). Če želite to narediti, morate izvesti približno 10 manjših nalog od guvernerja mesta, ki pripada vladarju, ki ga potrebujete. Spodaj so opisane naslednje možnosti za te naloge.

1) Uničite tolpe v džungli. Zaženite vzdolž džungle, boste našli nekaj razbojnikov, uničili jih, kmalu boste naleteli na poglavje tolpe. Razdelite ga, se lahko vrnete v guvernerja za plačilo.

2) Poiščite sovražnika v mestu. Iskanje je potrebno v domovih. Takoj, ko gredo na pravi dom, se bo pogovor takoj zgodil z njim, po katerem se bo boja začela. Z ubijanjem palačinke se lahko vrnete v guvernerja za plačilo.

3) Uničite tihotapce.

4) Raztresti v sovražljivo utrdbo (mesto) in izklopite dokumente iz povezanega. Naloga ni iz pljuč. To bo storjeno pod naslovnico teme, od najbližje plaže na džungli. Vojaki v temi vidijo samo pred njimi in ne daleč. Zato imate možnost, da se neopaženo.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Guverner Generalni holland, ki boste sprejeli nalog, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je, da se zagotovi Curaçao Poglavje Jansenists Chumaikeiro, v tem trenutku, ko se nahaja na otoku San Martin. Reči na otoku Pojdite na Taverner in vprašajte o Chumaikeiro, pravi, da je vzel hišo, ki se nahaja v bližini rezidenca guvernerja. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta dva človeka napadla. Če jih ubijemo, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer je Chumakeiro. Zdaj plavajte na Curaçao, kjer v rezidenci Peter Messente, Chumakeiro vam bo dala 30.000 PIASTRA.

2) Druga naloga je kupiti serijo kave, črne, rdeče in sandalovine za Curacao v Forto Orange. Dokumenti za nakup blaga boste dobili po posebni ceni in količini denarja. Celotna obremenitev bo za to vzela 6.800 centov. Blago mora biti dostavljeno na Stavezant za 2 meseca. Uživajte v Jamajki, vlaku Negril in pojdite na Fort Orange. Najprej pojdite na guvernerja in oddajte papir za preferencialne cene, nato pa pojdite v trgovino. Ko je kupil blago, vrnite se nazaj. Za nalogo boste prejeli 75.000 piastra.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o načrtih britanskega v zvezi z Hollandom zaradi trgovinske vojne. Pojdi na Espanyol in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Poglavje Edward Mansfield, vendar je dejansko njegov priimek Manswelt, po narodnosti, je Nizozemščina. Je tudi skrbnik Modyforda za zadeve Špancev. Toda Mansfield ne more reči ničesar, da bi rekel načrte britanskega, ampak pred kratkim, da se je angleški odposlanec iz Modyforda z njim pojavil s predlogom za napad na Curaçao, seveda Mansfield zavrnil. Edik bo prav tako rekel, da so britanski načrti bolje naučiti iz velikega in groznega Henryja Morgana. Pojdi na Jamajko in tam boste izvedeli Morgan na Antigua. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če mu pomagaš, on. Potrebno je vedeti, ali je njegov spremljevalec Pierre Picardian pošten. Nahaja se na Tortuga, nato pa vprašajte Roshovist, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v Borddendu. Izkazalo se je, da je preživel veliko denarja. Zdaj pojdite v Morgano, pravi, da ne ve ničesar, kar načrtu ne ve, ampak eden od njegovih policistov, ki so v zaporu vedel za Modyford načrte, pojdite v zapor, prečkajo varnost. Naučili se boste, da Britanci želijo napad na Fort Orange. Plavajte do generalnega guvernerja in plačali 50.000 piastra.

4) Četrta naloga je, da prestrežejo britanski in shranite utrdbo oranžne barve iz uničenja. Swatch na Jamajko čim prej. V bližini otoka bo vodil majhen eskadron, sestavljen iz 3 angleških ladij. Speeke jih in izkrcajo v zalivu. Izberite vse britanke v zalivu in na naslednji lokaciji. Naloga je narejena. Lahko greš na Stavezant, bo plačal 100.000 Piasstra.

5) Peta naloga je spremljanje treh flavtov na naselje Pirates La Vega in nazaj. Plavajte na Laege, sedite. Izkazalo se je, da je Španci napadel naselje in ubil Manselde. Ponudnik nakupa in pojdite ven v morje. Več ladijskih ladij, večja je nagrada. Če so vse ladje tesnjene, bo 60.000 PIASTRA.

6) Šesta naloga je najti Morgan in o tem, da je nizozemščina hrepenenje po maščevanju. Plavajte na Jamajko, si prizadevajte v mesto in pojdite v rezidenco Morgan. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiago José Sancho Jimenez in moramo pogovoriti, da bi ugotovili, ali bo Dong Jose v bližnji prihodnosti. Plavati v Santiagu in ugibati na svetilnik. Pojdi v mesto in pojdi v taverno. Vprašajte lastnika guvernerja pod pretvezo, ki ga želite vstopiti v storitev. Vstopil bo več španskih častnikov. Ubiti in teči na ladjo. Naloga je narejena, naučili ste se, da je v mestu, da je dopust, in guverner se mu mora udeležiti. Vrnite se na Jamajko v Morgan. Naloga je zaključena. Postavite v Curaçao v guvernerja in dobite 200.000 Piastra.

7) Sedma naloga - guverner dajatve Berrana dostavi guvernerja guvernerja. Swatch na Tortuga, da bi zagotovila Devechen d'Oroneau, potem vas bo prosil, da hodite dve uri, dokler ne piše pisma na preprosto. Po dveh ur, boste prejeli pismo. V pristanišču boste spoznali s sporočilom in pravi, da vas je glasnik iz guvernerja Holland čaka na taverno. Pojdi v gostilno, potem pa boš omamljanje in bo onemogočilo pismo. Pojdite na guverner d'Eltone. Povedal vam bo, da boste izvedeli v pristaniškem nadzoru, katere ladje sem zapustila vrata v bližnji prihodnosti. gre v San Juan. Pojdite na shuttlet of Sleep-Juan vzemite ladjo na tablo. Kapetan bo rekel, da bo Antonio, ki je vzel pismo od vas, zapustil ladjo in se preselil v GALEON ISABELLA. Ujemite Galeon, ga vzemite na vkrcanje in Antonio se bo odpovedala. Vzemite pismo in se odpravite na vremensko vplivov, da bo dala 150.000 pirasters.

8) Osma naloga je poslovno potovanje v Aron Mendez Chumaikeiro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od bivanja. Aaron bo dal nalogo, poiskati starodavno knjigo, ki je poskušala prodati v piratskem naselju na Bermudo nekaj angleškega kapnika. Pojdite na Bermudo in pojdite v prebivališče v Jackmanu. Po pogovoru z njim plavajte na Martiniku, do lokalnega borca. Vprašajte vsa dekleta tam, ena vam bo dala nove informacije, za plačilo, Flibuster, ki je želel prodati knjigo, na nerazumljivem jeziku, imenovan Laurent de Count, običajno prebiva na baklo. Plavati Cortays. V lokalni gostilni boste naučili, da je zdaj DE graf za dva tedna dva tedna, ko sem šel na napad v Cartageno. Plavati tam. Blizu Cartagene Laurent, bori z vrhunska močmi v Špancih. Govorite sovražnika eskadron, ne da bi ji dala francosko ladjo. Pošlji čoln na ladji Laurent de Graf. Naučite se od njega o želeni stvari, bo predlagal, da kupi breme zažganega zaklada za 235.000 zlata. Plačati želeni znesek. Glina skrita na otoku TERKS. Plavajte do Terksuja, pojdite v jamo in poiščite prsi. Najdi tam s Sveto knjigo, pa tudi Muskkoketona, nekaj dobrih pištol, dragih kiraça, 200 zlatih palic, obroči, potok, in nekaj idolov, med katerimi je zelo koristen idol je podgana. Plavajte na Curaçao v Chumaikeiro in mu dajte Sveto pismo. Kot nagrada, dobite 1.000.000 Piasstra. Potem pojdite na prebivališče, da poroča o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri linearno prvovrstno ladjo, in sicer Manovarova. Običajno jih najdemo v velikih trgovinskih prikolicah, vojaških squadron in zlatih počitniških prikolicah. Za vsako ladjo boste dali 50.000 piastra.

10) Deseta naloga je obramba Curaçao iz napada španske eskadrila, ki jo sestavljajo 8 ladij, vključno z Manovo. Pojdite v pristanišče in pojdite ven v morje, tam se bori utrdba, ki mu pomaga premagati špance, potem ko bo zadnji Španski špand pod vodo, bo izvedena Curacao zaščitna misija. Vrnite se na prebivališče za nagrado, ki bo 200.000 Piras.

11) Enajsta naloga je, da odražajo španski napad na San Martin. Pojdite na morje in čim prej plavajte na Marigu. Doseganje Sao Martina, vstopite v boj proti 8 sovražniku ladij. Ko govorimo svojo floto, se vrnite v Willemstad in spet dobite nagrado v 200.000 Piastra. Guverner's General pravi, da je čas, da sprejmemo odziv na Španijo.

12) Dvanajsta naloga je zajemanje maracaibo. Fort ni tako močna in razstavljena njegova delo ne bo. Po zajemanju kolonije za Nizozemsko boste prejeli 300.000 nagrad PIASTRA in možnost zajemanja sebe ali na Nizozemskem angleškem in španskem kolonijah.

Francoska nacionalna linija scene

1) Prva naloga je, da spremljajo francoski privarnični peresnica, ki je na Luggerju ujel vojaški galleon z bogato plen in sedaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, bo postal naš potnika. Zdaj pojdite na otok Martinique, Bay Le Marne. Na obali boste čakali na pet razbojnikov, ki potrebujejo zlato LEGNA. Pridružite se bitki z njimi, poskuša rešiti Pierre. Po zmagi nad njimi boste prejeli obljubljeno nagrajevanje 20.000 Piasstra. Plavajte na Cormetmu Kako narediti poslanstvo.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu svetu nizozemske republike, da Peter z Konarnim. Po prihodu na Curaçao pojdite na prebivališče guvernerja. Poslali boste v zapor, ki jih boste sprejeli za enega od piratov, ki so ubili Messenger d 'iz Ozemlja. Po nekaj časa bo zapor potekal v zaporu. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od policistov na tej koloniji. Prepričamo ga, da vprašam njegovo sorodno iskanje na naši ladji, kjer je Corry Patent France. Zapornik v zameno za pomoč želi vzeti nekaj stvari z ladje. Peter se bo vrnil in se opravičil. Zdaj moramo podrobneje najti številko te zgodbe s pirati. Pojdi v taverno. Tam ste prekrivajo pogovor dveh ljudi v tavernu. Potem jih bo treba slediti. In tako, da dosežemo zaliv, se izkaže, da to niso pirati, ampak mornarji iz španskega galona, \u200b\u200bki pod piratsko zastavo oropal sodišče v lokalnih vodah. Naprej bo boj s Španci. Zdaj pojdite v pristanišče. Španski Galeon vas čaka tam. Vzemite ga na tablo, potem bo kapetan ladje ob smrti vse povedal. Pojdite na vremensko vplivov in povejte o tem, da flibuzorji niso krivi za nič, dobili 20.000 piastra. Pojdite na Tortuga, povejte vsem guvernerjem in dobite naziv poveljnika flote Francije.

3) Tretja naloga je najti način za Crate Donna Anna. Za to misijo boste prejeli špansko nakupovalno licenco in obroč, v skladu s katerim žena utrdbe, ki se prepriča, da smo Messenger of D 'Ohzhoron. Če želite prodreti v Havano, lahko ukrepate na tri načine. Prvič. Ob sproščeni Španiji. Zastava se prijavite v vrata in se prilagodite. Drugič. Na svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretji. Če je licenca potekla, potem pojdite ponoči v mesto, pristanek na svetilniku. Nato pojdite na gostilnico in dajte služkinja, da pripišemo obroč Donne Anna. Po 3-4, služabnik bo rekel, da je dostavil prstan in ti Donna Anna bo počakal ponoči z odprtjem vrat. Prijavite se v hišo in ubijte vojake, ki jih preživite. Pojdi v spalnico in se pogovorite z dno Anna. Zdaj teče po ladji in plavam na kormet. In tam boste prejeli 25.000 PIASTRA.

4) Četrta naloga - spremljanje linearne ladje prvega razreda na otok Dominika. Obstajajo govorice, da so Španci že lovi za to ladjo, na 3-4 galleys, pod vodstvom Huano gala. V bližini Dominice mora biti ladja povezana s Squadron of Guadeloupe Island. Pojdite na nadzor vrat in sprejmite ukaz "Soleil Royal". Zdaj je vaš tečaj na Dominici. V bližini Dominice vas bodo čakali 4 galleons, toda francoska eskadron ne bo. Po šumenju juano gala squadron, morate iti na Guadelost, in je razlog, zakaj niste spoznali obljubljene eskadron. Guverner mesta Bas Terry je utemeljen z dejstvom, da je prejel pismo, da bi imenoval vaš eskadran, pravkar včeraj in ni imel časa za pripravo ničesar. Vzel bo Royal Mananar in hvala za opravljeno misijo. Vrnitev v generalni guvernerja. Kot nagrada dobite 28.000 piastra. Ponovno se pogovorite z d "ozeron in dobili promocijo.

5) Peta naloga je zaščititi Donna Anna. Izkazalo se je, da se sorodniki ubitih poveljnikov Fort Havana želijo maščevati. Pojdite na Havano, da pojasnite podrobnosti maščevanja od prijatelja Donne Anne, brezslednega de Las Sierrasa. Reža okoli svetilnika in teči do mesta, je v hiši v hiši, ki ne posveča pozornosti na stražo. Izkazalo se je, da so sorodniki nekje v džungli. Našli jih boste na svetilniku, sledi boj z sorodniki. Nato plavajte na Cormetmu, kjer dobite 5.000 Piasstra iz D 'Ohzherona, hkrati pa pojdite na Donne Anna in dobili hvaležnost od njega.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Olonu. Pod nobenim pogojem, če pismo ne pade v roke rok, in če pridete do preusmeritve, preden umrete, morate najprej uničiti paket. Pojdite ven v morje in obdržite tečaj na Guadelom. O pristopu do Guadeloupe, boste predmet napada španske vojne ladje. Stopil z ladjo, vlak v pristanišču in pojdi na francosko flibustersko hišo, ki je skoraj nasproti rezidenca guvernerja. Francois vas bo prvič popeljal na najboljši način, ampak takoj, ko prepozna namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad Kumana in dobili obljubljeno nagrado v višini 10.000 piastra.

2) Strinjajte se v predlagani pustolovščini, da sodelujete v napadu na Kman, vendar obstaja eno stanje, samo 1 ladja mora biti v vaši eskadrini.

Squadron bo vključeval vašo 3 ladje, fregate in dve Corvette. Obdržite tečaj za Kuman in mudi. Ko je premagal utrdbo, sedel in po boju v mestu, pojdite na prebivališče in zahtevali denar od lokalnega guvernerja. Nato lahko ali delite vse, kar je pošteno, in dobite legitimni delež 50.000 Piras, ali pa pustite denar sebi, potem pa se boste morali boriti z Oronom in tovariši. Zdaj obdržite tečaj na Crook in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je izdati Roca Brazilski iz zaključka. V Santiagu. Sedite po svetilniku, nato pa pojdite v cerkev, vprašajte ime inkvizicije iz duhovnika, nato pa pojdite iz cerkve. Pod stopnicami je vrata. Prijavite se tam, nato vprašajte zapornike, na katerih se nahaja rock of Brazilski, in ubijejo stražar straže, nato pa skupaj rock, ki ne more obdržati orožja, zapusti mesto. Popravite nadaljnje na Cormetma, kjer vam bo generalni guverner dal 30.000 piastra, in rock namigov, ki jih ima nekaj na njegovi martiniku, in sicer draga kiraza, ki stoji s 35% udarcev.

8) Osma naloga je, da se na razpolago Marquis Buna. Monsieur Berttrant D "Ozhereon vas prosi, da se pojavi na GuaDeloudu, za morje, ki poveljnik Francije, Marquis Bonrepho. Plavajte na Guadelom in vlak za Bass Ter. Pojdi na The Marquis. podrobnosti in bo dala svojo nalogo. Leži v perspektivi znanih piratov (na Jamajki, Jackanu na Bermudah in Morrisu na Trinidadu in Tobagu), ne sodelujejo v vojni proti nizozemci. Sredstva za to operacijo ne bodo dana vas. Plavajte na Bermudo, v Jackmanu, se ne bo niti dobil zmeden v ta primer. Nadaljnji tič na John Morris, na Trinidadu in Tobagu, povej mu o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati nizozemščine, ampak To bo moral izpolniti majhno naročilo za njega - da bi mu dal ladje Captain Gay. Plavajte na Jamajki in pojdite na lokalno gostilno, prosim lastnika, kjer najdejo kapetan gej. Pot v sobo. in ubijte kapetan gej. Poimenujte telo in vzemite revijo ladje in osebne stvari. Pojdite v prebivališče Henry Morgana, vendar ni prostora na kraju samem. Služabnik bo rekel, da je v njegovi hiši na Antigua, in Warn Morgana je vedno zaprt. Zdaj obdržite pot nazaj v Mauris, dajte mu revijo ladje in v zameno, da dobimo, kar je bilo potrebno od njega, njegova privolitev ne napade nizozemščine. Čas je, da gremo v Antigua, obiščite slavni angleški pirat Henry Morgan. Vrata do hiše so zaklenjena, pojdite po njegovem domu, za hišo loputa do Klet Morgan. Pojdite v hišo in govorite o neumnosti v Špancih. Henry napade Nizozemka ne želi in bo zahtevala 250.000 piastra. Daj mu denar. Naloga je narejena, čas je, da gremo na Marquis Bonarey. Namesto rumenih nagrad vam je dodeljena baron naslov. Vrnite se na Tortuga, kjer čestitke Beertrran d "Ozhereon in še en naslov.

9) Deveta naloga je, da odražajo napadalca v Špaku na Port-O-Prince. Za to nalogo pa boste dobili "Soleil Ruyl", vendar pa mora ostati na zračen. Naprej pride do boj z španskimi ladjami. Pojdi na Tortuga, kjer dobite 5.000 piastra.

10) Deseta naloga je zajeti Santo Domingo in prenos IT v posest Francije. Swatch v EspanNalo, premagajte utrdbo in pristanek pristanka. Po boju v mestu, pojdite na prebivališče in se vkrcajte na špansko kolonijo francoščine. Vrnite se na Crook in dobite plačilo, 40.000 Piasstra.

11) Enajsta naloga - Capture Santa Catalina. Mesto se nahaja na Mainu in nadzoruje biserni ribolov nove svetlobe. Po prekinitvi utrdbe in izkrcanja iztovarjanja, ki je razumel vojake v mestu, pojdite na prebivališče o deklaraciji Santa Catalina s francosko kolonijo. Vrnite se na generalnega guvernerja Bertrand D "Ohzhorone. Nagrade Vse, kar se sprostite v Santa Catailina. Zdaj je vredno iti spet na Guadelom na Marquis Bonrefu.

12) Dvanajsta naloga je srečanje z Marquis Bonarey. Pojdi na GuaDeloud, kjer ugotovite, da je svet zaključen s Španijo, "Soleil Ruyl" je prikazan iz vaše squadron, Louvre ve o vas in to je to. Ne pozabite obiskati D 'OHZHERRON, ki vas bo izdeloval do Admirals, zdaj pa lahko zajamete kolonije sami ali za Francijo.

Španska nacionalna linija scene.

1) Prva naloga je sprostiti tri španske državljane, ki jih je zajel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za osvoboditev zapornikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Morate prodreti v pristanišče Royal zapor in osvoboditi Špance. En mesec. Plavati na Jamajko in obhajilo v Portlandskem zalivu, nato skozi džunglo, bomo poskrbeli za sovražnika Fort, če imate trgovanje z angleško licenco in zastavo prijazne England naroda, tiho iti skozi varnost v zaporu. Če ne, boste morali prebiti z bojem dobro, ali pa samo malo teče. V zaporu ubijte vse vojake in osvobodite zapornike. Povratna pot bo preprosta, če je zmanjkala zapor in teči do zaliva. Vrnite se v Havano. Oregon-i-Gashkon vam zahvaljujem za uspešno opravljeno nalogo in bo dala 50.000 piastra.

2) Druga naloga je, da delajo na sveti inkvizicija. Pomen naloge je: High-uvrstitev Jezuit Antoniou de Suza je prispela v arhipelag. Poslate vam na razpolago. Pojdite v Santiago, prebivališče inkvizicije je pod stavbo cerkve. Poiščite suoz in dobite podatke od njega na drugo nalogo. Leži v nadaljevanju: Potrebno je zbirati popustljivost, ki je 50.000 Piasstra s tremi trgovci: Joao Ilhaio, Joseph Nunien in Yakov Lopez de Fonseca, če jih zavrnejo, potem jih morate ubiti. Lahko jih najdete v Curaçao. Organizirajo sekto pod imenom Anexint. Duhovnik vam bo primeren za vas v pristanišču in pravi, da jih ni zaželeno, da bi jih ubil. Pojdi na Curaçao. Najprej pojdite v gostilno in vprašajte lastnika o treh esenistih. Pridobite informacije od njega, da Joao Ilhaio in Yakov Lopez vsebujejo trgovino, in Joseph Nunien Roshovist. Pojdi najprej v trgovino in se pogovorite z Joao. Rekel bo, da nima takega denarja, na vprašanje, kje se nahaja njegov spremljevalec, Yakov Lopez, bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če boste našli Lopez, bodo njihove družine zbrale 100.000 piasters in bodo lahko kupile popustljivost. Strinjam se. Typlate na Panamo, pojdite v trgovino in vprašajte o Lopezéju. Jasno je, da je moral iti pred enim mesecem, vendar nikoli ni prišel. Zdaj pojdite domov panamske domove in v enem padcu na gangsters. Ubijte jih in se dvignile v drugo nadstropje, kjer boste našli manjkajoče. Zahteval se bo za njegovo storitev, ki je iskanje ukradenega evangelija iz Juda Crariot. Nazadnje je tat videl na ladjedelnici v Bermudah, od koder se ni vrnil. Ta zahteva ni potrebna. Ampak, če ste prevzeli izvedbo, plavajte na Bermudi, pojdite na ladjedelnico. Pogovorite se z Alexuss, odprl vam bo vrata. Nato pojdite na ječo, ubijte več skeletov. V eni od skrinj bo našla zaklad in evangelij. Sedaj se vrnite na Curaçao v Joao Ilhaio. On bo dal obljubljeni znesek 100.000 Piras, mu povedal o evangeliju za Jacob. Dal bo nagrado za 1.000.000 Piasstra. Zdaj pojdite na urist, bo zavračal govoriti s tabo. Pojdi v taverno. Natakarica se vpraša o sinu Roshchika. Izkazalo se je, da je odplul v Pirat blizu Jamajke, v utrdbo oranžne barve. Plavajte tam, vzemite ga ladjo na krovu, Beetezyna, ujemite in dajte sinu za odkup v obliki razvajanja, zdaj je naloga v celoti izpolnjena. Plavajte do Pyaza in dobite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Nato poročajte generalnemu guvernemu.

3) Tretja naloga je zajeti skalo brazilskega in ga prenesite v roke inkvizicije. Rock prebiva na Cortean. Plavajte tam, vzburjajte v mestu in pojdite na informacije v tavernu. Izkazalo se je, da zdaj ni na baklo, se nahaja v bližini Marakayboa. Naj bo tečaj Maracaibo. Vzemite njegovo ladjo v vkrcanje, se bo Rock Brazilz predal. Nosite ga v roke Svete inkvizicije, Monsigror de Pyoz. Anthony vas bo poslal na generalni guvernerja. Oregon-i-Gashkon vam bo povedal, da pridete k njemu v nekaj dneh. Vrnite se v prebivališče v nekaj dneh in dobite nalogo, poiščite skalo brazilskega, ki se nahajajo na Kubi, Espanyole in blizu Belize, ki je na Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad na Kubi. Flip na zaliv Ana Maria, pristop, nato zavijte levo, nato pa neposredno, pojdite v jamo in odkrijte prsni koš, v katerem se nahaja 150.000 Piastra in več idolov. Nadalje plavati na EspanNalu, v zaliv Samane, pojdite naravnost in najti vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, najti prsni koš z zakladom v njem, ki bo 150.000 pirastrira, diamanti, ingoti z zlato, zlato obročki , zlate broots. Zdaj obdržite tečaj na Mainu, da Belize. Podatki v pristanišču, pojdite na mestna vrata, zavijemo levo, nato pa desno, pojdite v jamo in počakajte prsi, v katerem bo 150.000 piastra. Vrnite se na Don Francisco in mu dajte denar, 500.000 piastres (boste morali razbiti za veliko količino, kot je bilo v prsih) in dobili 100.000 Piras.

4) Četrta naloga je raziskati umor Komantant Havana José Ramires De Live. Pojdite v hišo poveljnika, nato pa na drugem nadstropju v sobi, boste našli nedokončano pismo, nato pa pojdite v taverno, se bo naučil od čakanja o dejstvu, da je dopis za ženo poveljnika iz nekega Lodra . Zdaj pojdite v Oregon in Gashkona, dobite prodajno licenco. Naslednja plovec na Cormetmu, se pogovorite z lastnikom gostilne. Pogovor, bo povedal o strasti d'Sorona, ŠpanIRD z narodnostjo Donna Anna, ji je prinesla njen eden od pooblastil guvernerjev generalnega guvernerja, Henri D "Estre. Naslednji, Pojdi v Henri House Lastnik pravi v bližini hiše, nato pa bo Henri tekel od vas. Zanimi se za njim v ječo v zalivu, tam vas bo ustavil in vprašal, zakaj po njem loviš Guverner General. 120.000 pirasterrjev.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Pojdite v Santiago in pojdite v prebivališče, za navodila lokalnega guvernerja. Naloga bo dokončanje uničenja pirate naselje La Vega na espendole. Swatch na Espanyole, privez v zalivu La Vega, mimo na naslednjo lokacijo, bo začel napad, ubil vse pirate in pojdi v mesto, kjer se klavnica nadaljuje. Z uničenjem vseh v naselju pojdite v prebivališče, se bo moralo boriti z vodjo LA vehijevih flibuzorjev Edwarda Mansfield. Ubijte ga in izstopite na prebivališče. Naloga je narejena, se lahko vrnete v Jose Jimenez. Don Jimenez bo predstavil nagrado v 100.000 Piastra. Vrnite se na generalni guvernerja, in dobite hvaležnost od njega.

6) Šesta naloga je prestrezanje guvernerja vestu Nizozemske na gorilniku. Izdali boste trgovinsko licenco. Pojdite na Cormetma, pojdite na nadzor vrat, glava se bo strinjala, da bo poslala sporočilo, ko bo prišla nizozemska ladja, nato odstranite sobo v tavernu, za en teden, počakajte nekaj dni, potem boste obveščeni, da bo Nizozemcu je prišel. Nato smo postavili čarovnika v sobo konobe, kjer in odvzamemo ga od pošiljanja. Pridobite nagrado za 50.000 piastra.

7) Sedma naloga je pomagati Manuel Rivero Parku. Nujno moramo iti v Antigua, reševanje španskemu Corsairu Manuel Riveru Park, ki iščejo trgovanje britanske ladje v vodah otoka. Francoski flibuserji so šli na njegovo prestrezanje, pod ukazom Moses Voktyn. Kot lahko plavate v Antigua in vstopite v bitko med neenakami silami španskega Corsairja in pirate eskadron francoščine. Ko govorimo zadnjo ladjo, pojdite na nagrado, ki bo 25.000 Piras.

8) Osma naloga je obramba Kumanija iz napada Združenih fransko-angleškega piratov Squaders. Plavajte do Kumana, znoj sovražnika eskadron in dobili 100.000 piastra v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bell o vzdrževanju ladij. Uživajte v Bello do Porto, kjer vas bo guverner Cabral predstavil podrobneje. Morate dostaviti 4 galleons, naloženih z zlatom, na nenaseljenega otoka Cayman, kjer je treba prenesti EVSORD, ki jo je močna španska flota odšla v Evropo. Vzemite ukaz čez eskadron 4 galleons, naloženih z 10.000 ventili zlata. V bližini Caymana namesto španskih ladij, boste počakali na pirate. Gallows, ki vam jih je zaupano, je treba navijati, da bi dobili največ nagrad. Ko govorimo zadnji pirat, obdržite tečaj v Havani, kjer povejte generalu guvernerja o čudnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Ne morem razumeti, zakaj je bil sestanek Cayman, če bi bilo treba spremljati ladje na Belize. Obljublja, da bo razumel to situacijo in vas bo nagradil za odrešitev vseh galerij za znesek 220.000 Piras.

10) Deseta naloga je zaščititi Marakaybo iz invazije. Don Francisco bo rekel, da so težave v prejšnji nalogi posledica neskladnih ukrepov, to ne bo več ponovilo. In moraš iti v Maracaybo, da odražajo sovražne napade. Ohranite tečaj na Maracaibo, pojdite na lokalni guverner, nato pa gremo na ulico, kjer se bomo srečali s španskim častnikom, ki nosi slab vodnjak: angleški piratski element napadel mesto. Ponovno pojdite na guverner, da bo naročil, da bi začel odražati napad. Pojdite ven v morje in začnite bitko proti 8 ladij, med katerimi bo več Manovar. Na vaši strani bo utrdba. Ko govorimo vse ladje, vlak in pojdite v prebivališče, kjer dobite nagrado rešenega mesta, v višini 70.000 Piras. Vrnite se na Kubo, kjer dobite Guverner General.

11) Enajsta naloga - ocena nizozemskih kolonij. Vračanje po nekaj časa, Don Francisco bo postavil vprašanje, ali ste pripravljeni na napad utrjena mesta. Naloga bo plenje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curaçao in San Martin. Plavajte najprej na Curaçao, premagajte utrdbo, in zajemite mesto. Potem napadite San Martin. Zajemanje mesta, se lahko vrnete v Havano. Nagrada bo vse ekstrakcija. Oregon-i-Gackon se bo prosil, da se mu zdi približno mesec dni.

12) Dvanajsta naloga je, da ujamete pristanišče O-Prince. V enem mesecu boste zaupali, da bi ujeli francosko pristanišče. Vse trofeje so vaša lastnina, čas dela ni omejen. Z uničevanjem utrdbe in ubijanja francoskih vojakov v Forte in mestu, pojdite v prebivališče in razglasimo kolonijo španskega posesti. Vrnite se na generalni direktor Francisco Oregon-I-Gackon. Vse naloge se izvajajo in lahko ukrepate v interesu Španije.

Piratska zgodba

Plavati na Bermudi. Obrnite se na Jackman s predlogom za delo. Jackman bo rekel, da v tem trenutku nima navodil, ampak kapitan Gudley, ki je trenutno v Puerto Princepeju, na Kubi potrebuje pomoč, in predlagal, da se srečujejo in razpravljajo o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Pringe in poiščite kapetan gudley v tavernu. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate vzeti en tip John Bolton, ki čaka na pristanišču Puerto Princepe, v Port Royal na Jamajki za Henry Morgan. Strinjam se, da vam pove, da ima čast. Pojdite na pristanišče Puerto Princepe in naredite John Bolton, vzemite ga na krovu in se odpravite na Jamajko.

V Port Royal na Jamajki, preživite John Bolton do hiše Morgana (Morganova hiša s stolpci se nahaja na levi strani mesta, če greste iz pristanišča). Na poti domov vas ustavijo angleški vojaki. Poveljnik vojaka pravi, da je proti vam in John Bolnu navedla naboja s pirati. Pred pojasnitvijo okoliščin ste vloženi v zapor. Vendar pa vas Morgan vas osvobodi, ki pravi, da je bil odkupnin izpuščen in čaka v svojem prebivališču, po katerem gre.

V Morganovi bivališču bom naročil Black Mark Edward nizko, ki živi nekje na Martiniku. Pojdi na Martinique v Le Francoisu. Ob prihodu vprašajte lastnika gostilne o Edwardu nizko. Izkazalo se je, da lastnik taverna ve, da živi v bližini gostilne. Pojdite iz taverne in pojdite na desno do hiše, prekrito s ploščami, nizko življenje tam. Pojdite v hišo in ko se pogovarjate z Edwardom, mu dajte črno oznako. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morgano že rešene in prosimo, da vrnejo črno oznako nazaj Henry Morgan. Vrnite se na Jamajko v Morgan.

Po zaslišanju zgodbe je Morgan prišel v bes in pravi, da te je Loweatey zavedel. Če želite popraviti situacijo, vam Morgan zaupa, da najdete in se ukvarjate z nizko osebno brez črnih oznak. Zato se hitro vrnite na Le Francois in gremo na hišo Edward Lowe. Vendar pa je že zapustil hišo v neznani smeri. Pojdite na lastnika gostilne in ga vprašajte z nizko. Lastnik bo potrdil, da je Edward nedavno zapustil naselje, stvari, ki so ostale za njegovo varnost, in kjer bi se sam lahko šel, lastnik taverna ne ve. Pojdite v trgovino in vprašajte o nizki. Merchant pravi Edward, ki je bil zainteresiran za kraj, kjer bi bilo mogoče kupiti ladjo, vendar njegovega trgovca za trgovanje z blagom, in ne ladje, ki se prodajajo na ladjedelnici. Ladjedelnica v Le Francoisu ni, najbližje ladjedelnice se nahaja v Fort de France. Pojdite na peš skozi otok, ali na ladji komunalno v pristanišču Fort de France.

Prvič, pojdite na ladjedelnico in vprašajte lastnika, ni šel na nizko. Izkazalo se je, da je Lowe res prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward se je vodil proti Roshovistu. Od takrat se lastnik nizke ladjedelnice ni več videl.

Pojdi na urist. Rekel bo, da je Edward Lowea res prišel in poskušal vzeti denar, vendar Rostovist takoj vidi Rogulikov in prevare, zato nisem dal posojila. Kjer je Edward Low nadaljeval - ne ve.

Od Roshovshchika pojdite na nadzor pristanišča. Postavite vprašanje o nizkem vodstvu Edwarda. Vpraša: Za kakšen namen vas zanima Edward nizka. Odgovorite, da je nizka vaš bližnji prijatelj in mu morate povedati o hudi bolezni njegove matere, toda to je samo, da ujame Edward. Vodja kontrolnika pristanišč se hrani na tem triku in pravi, da je Lowe sedela na ladji, ki je šel na Bermudo.

V naselju na Bermudah, se odpravite v taverno, kjer njen lastnik pravi, da je bila nizka tu in se zanima za lokalno ladjedelnico. Pojdite na ladjedelnico na Master Aleksus. Na vprašanje poveljnika o tem, kdo morate odgovoriti, odgovorite, da želite dohiteti z njim, da bi zmanjšali rezultate z njim. Mojster se začne pritožiti, da je Nizka Fraunster ponarejal podpis Jackman, in on (Alexus) je dal nizko ladje - Brig "morski volk" z edinstvenimi značilnostmi, ki je bila zgrajena na vrstnem redu Jackmana. Pojdi na Jackman. On je v stanju mirnega besa od tistega, kar se je zgodilo in vpraša samo eno stvar, ko ubijemo nizko, da bi mu dal Hello iz Jackmana. Toda, kjer je Lowe, je šla na ugrabljeni brig - ni znan.

Vprašajte ljudi v tavernih na zvočniškem arhipelagu, dokler nekdo ne pripoveduje na območju Kumanny, ki se nahaja na Mainu, napade na poštne ladje. Pojdi v Kuman. Če je ladja močnejša od 6 razredov, jo je treba v pristaniškem nadzoru Kumana na parkirišču in kupiti na ladjedelnici vsak ladji razred 6. Po tem, na tej ladji, gremo ven v morje in plavati v Trinidadu in Tobago območju. Tam in se srečujejo na Brigu. Vzemite Brig na krov, se pogovorite z nizko, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite v Morgan s predstavitvenim poročilom.

Morgan predlaga izvajanje operacije, katerega rezultat bo prevzel vsa dela Sharpe. Morgan je namreč predlagal Robbing biseri, ki bodo zbrali bisere na Tartansu v roku enega meseca na otoku Terk v Severnem zalivu. Morgan je ponudil vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na polovici.

Pridite do zaliva severnega otoka Terksa. Tam, biserni lovilec že vodijo ribolov na tartantih v okviru piratnih zastav. Ob vizu, da so presenečeni nad ročajem. Potrebno je dohiteti vsak tartan, da se popne plošče, nato pa bodo biseri samodejno preobremenjeni v vaš inventar. Vnesite želeno količino in se vrnite v pristaniško-klavir v Morgan, kjer in delite polovico proizvodnje.

Na izstopu iz Morgan Residence, Captain Gudley se sreča in ponuja za dobro nadomestilo, da bi delal glavo Hunter. Cilj je John Avori, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Curaau). Pojdi tja in pojdi na urist. Rostovist potrjuje, da je bil John Avori tukaj pred kratkim, zdaj pa ni več v mestu. Slišal je, da je John šel v pristanišče Španije, ki je na Trinidadu in Tobagu. Pojdi tja. Pogovorite se z uristom. Port-Gospodar Rostovist pravi, da je Avori opravil delo v mestu za njega, vendar po končanem mestu levo in odšel v Špance v Maine v mesto Maracaibo. Maracaybo Rostovist potrjuje, da je bil John v mestu, vendar z govoricami, da je bil v Bordanu, Avori na Rusi v mestu Port-O-Prince, ki je na Espanyolu. V Port-O-Princu najprej pojdite na gostilno. Lastnik taverna pravi, da je John tukaj pred nekaj dnevi in \u200b\u200bubil Šulero. Obiskati morate usreist. Rostovist bo povedal, da je Avori izvedel nekaj dela zanj. Toda tam, kjer je John šel še - lahko samo ugibate. Čeprav ima USURIST predpostavko, da bi John lahko šel v Willemstad, ker Nedavno oropali gor. Villemstad's Rostovist še vedno doživlja, kaj se je zgodilo, vendar ni presenetljivo, ker ima neznano ukrade 50.000 Piras. Najel je Johna Avorija, da bi našel ropar. Prav tako ROSHOVIST obljublja, da vam bo plačal 5.000 piatrijev, da bi najprej pripeljal zlato na Roshovist. John Avori sam odšel na Bermudo. Lastnik gostilne na Bermudi potrjuje, da je John Avori zdaj na otoku, ali pa v hiši Orri Bryuta, očitno je ropar Roshovist. Hiša se nahaja ob tavernu, pojdi tja. V hiši se srečajte z Johnom Avorijem in Orri Bruce, če ugotovite odnos. Povejte jim, da imate naročilo za njih oba, po katerem KOeteych in vzemite dragocene stvari iz trupel, in iz Orry Bruce vzamejo še 50.000 piastra. Lahko se vrnete na nagrado za usrrist in prijavite kapitana Gudleyja o izpolnitvi naročila.

Dajte ROVER OF Willemstad denar, plačuje 5.000 PIASTRA v zameno. Kapetan Gudley bo našli v pristanišču Royal Tavern in dobil plačilo od njega, prav tako mu povejte, da boš zdaj šel v Morgano o mojih uspehih, na katere je Gudley le nasmehnil. Pojdite v prebivališče Morgan.

Zaslišanje zgodbe, Morgan, pravi, da je John Avori njegov skrbnik in si ga končal. Pojasnite, da je bil vrstni red kapetana gudleyja. Morgan nemudoma povzroči, da kapitan razstavi trenutne razmere. Prišel je Gutli pravi, da vam niso dali nobenih naročil. Za razvrščanje se dogaja, Morgan imenuje dvoboj med vami in kapitanom Gudleya. Ubij gudley. Morgan pravi, da ste v tem primeru dokazali svojo nedolžnost.

Henry Morgan prosi, da gre na Jackmanu na Bermudo in pove o smrti Gudleyja.

Videti vas Jackman je zelo presenečen in pravi, da ste domnevno ujeli in ga dali v Špance v Špance njegovega kapetana Sida Monat. Morali bomo ugotoviti. Jackman te pošlje v zaliv Cozumela, ki je na Mainu, kjer je sidro Johna Leedsa vrgel na fregate "Antwerpen", s katerim moraš govoriti. Pojdi v zaliv Cozumela.

Tam srečaš Johna Leeds na njegovo fregate. Povlecite čolne na vodi in se dvignejo na njegovo ladjo. Po pogovoru z LeEDS se izkaže, da je v zalivu Cozumul pristal ekipo in kapitan Corvette z Leedom. Če želite povedati besedo, je kapitan Corvete zelo podoben vam in zato vas vsi grehi tega kapitana visijo na vas. Zato se morate ukvarjati z vašo dvojno. Sedite v zalivu, kje uničiti del ekipe čez Corvette, vendar med njimi ni kapitana. Pojdite na naslednjo lokacijo iz zaliva in se srečate s kapitanom, ki resnično izgleda kot ti. Twin pravi, da bo vse povedal, če bo on in ekipa izpuščena iz okolja in bo tiho dala zapustiti. Ubijte ga in ostanke njegove ekipe.

Nato se vrnite na ladjo in obdržite pot do Bermuda do Jackmana. Jackman, poslušanje zgodbe, vam pošlje Morgan s predstavitvijo, kaj se je zgodilo. Poročajte o situaciji Morgan.

Morgan vam bo poslal dohitevanje pirate Steve Linnei, ki ga je poslal v La Vega, da je na EspanNalu, da pojasni obračanje čudnosti, ki se pred kratkim pojavlja v obalnem bratstvu. Pojdi na La Vega.

Ob prihodu se obrnite na lastnika taverne za pomoč. Pravi, da nekaj časa ni videl Steveja Linneya, toda njegov prijatelj je pravkar prišel ven v morje. Morate ga prestreliti. Pojdite ven v morje in dohitite Linneijevega prijatelja, ki resnično ni imel časa, da bi šli daleč in se povzpeli na krovu. Ko se pogovarjate s prijateljem Stevee, izkaže čudno zgodbo. Po njegovem mnenju je Steve nedavno odšel z dvema neznanci v neznani smeri in izginil. Zdi se, da se njegov Schooner "pogoltne" na ladjedelnici Santo Domingo. Linney, po mnenju prijatelja, ne bi nikoli prodal svoje ladje z dobro voljo. Zato je Linneijev prijatelj nastopil iz sidra in odšel v morje, tako da se Zgodba Linneija ne bi ponovila z njim. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.

Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bila transakcija za prodajo "lastovk" najbolj srečen, ker mu je bil dan za snot. V nekaterih tiska, lastnik prav tako pravi, da je kupil "pogoltniti" po vrsti, ki se ni predstavil, vendar je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje na "Leon" fregate. Po mnenju lastnika ladjedelnice mora fregate še vedno križariti v vodah EspanNale. Pojdite na morje, na svetovnem zemljevidu, bo videla ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregate "Leon", vzemite ga na vkrcanje.

Kapitan "Leon" vas vabi, da greste na stran svojega admirata. To je Richard Saukins. Prav tako pravi, da njihova bratstvo potrebuje takšne ljudi, kot ste vi, in Henry Morgan je sam imenoval admirala obale bratstva in nihče ni bil izvoljen. Poleg tega kapitan "Leon" poroča, da je Steve Liner že na dnu morja. Zavrnite ponudbo kapitana in ga ubijte. Pojdi v Morgan.

Po poročilu vam Morgan pošlje v Puerto Princepe, kjer je po besedah \u200b\u200bgovoric, Richard Sauquins načrtuje nekakšno delovanje proti Španci, ki morajo biti moteči. Boli ugled Saukinov med pirati.

V Puerto Princepe, pojdite v gostilno in vprašajte lastnika gostilne o operaciji. Odgovoril bo, da je nekaj načrtovanega zdaj, vendar Saukins ohranja vse podrobnosti v najstrožji skrivnosti tudi od svojih približnih oseb in skoraj rahlo sede doma. Morate priti v hišo Richard Saukins in za barve dokumentov. Pojdite v hišo Saukinov, zgrabite papir iz tabele in teči iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. V dokumentih Saukinov je predstavljen načrt prihajajočega delovanja proti Špancem. Sauquins se je zavedal, da je Španci začel prevoz od Paname največjega igra dragih kamnov. Za izvedbo te operacije je Španci opustil dobavo zemljišč draguljev iz Paname v Porto Bello in kopanje v Karibskem morju. Samo ena linearna ladja bi morala prosila Cape Horn, pojdite do vzporednih ustanov, nato pa zmanjšati desno in priti do Lizbone.

Saukins zbira eskadron in se bo srečal v Špancu v dveh tednih na San Martinu. Potrebno je nadaljevati z njimi in prestrežemo to ladjo pod San Martinom, potopimo ali vzemite na krovu. Pojdite ven v morje in plavajte v San Martin.

Po dveh tednih se San Martin pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vzemite ladjo na krov. V prsih, v kabinini kabini bo našla veliko dragocenih kamnov. Vse, poslanstvo je končano, lahko poročate Morgani.

Morgan bo prosil podrobnosti o operaciji, vendar je s skušnjava iz odgovora, recimo, da na ladji ni nič zanimivega.

Morgan nam bo predlagal, da naredimo kampanjo Panama. Načrt Morgana je, da vzame Porto Porto in na Sushi, da doseže Panamo, ker Španci ga zagotovo ne bodo čakali. Morgan predlaga, da bi ladjo močnejši (če je eskadron sestavljen iz več kot ene ladje, potem je treba ostalo postaviti v nadzor pristanišča) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh skrivajte ljudi, nakup rezervacij, zdravil, orožja, jedra, bombe, puloverja in nazaj v Morgano.

Izkazalo se je, da je Morgan že zbral Squadron 5 močnih vozil razreda 1. On vam daje nalogo, da opravite in se razdaljo Porto Bello. Vnaprej proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Guverner se izkaže, da se zaveda načrta pohoda v Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto in zato je bil zelo presenečen zaradi dejstva, da ste mesto tako hitro vzeli mesto. Poleg tega je rekel, da v džungli na poti do Paname boste umrli. Povej tej novicam pri pristopu Morgan. Verjame, da Richard Saukins uspelo skrivaj opozoriti Špance o načrtu kampanje v Panamo. Škoda Morgan ne gre in predlaga, da se razdeli. Drugo odstranitev boste ukazali, ki bodo tudi Saukins. Naročite vam dve dan, da pristanete v Dalty Gulfu in pojdite na Panamo. Na poti v Panamo, morajo biti Sauquins neopaženi, ker Morgan ga ne želi videti na stenah mesta.

Pojdi ven na morje in priti do Darynsky Bay. Tam. Sauquins vam bo ustrezal in pravi, da je pripravljen na prihajajoče operacijo.

Na poti do Paname, bodo Španci in lokalno prebivalstvo napadel vašo ekipo.

Zadnji boj bo sten Paname. Morgan obleče in daje nalogo, da najde guverner Paname, ker Sile Špancev so izčrpane z zasedami v džungli, v mestu ni bilo nikogar.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, jo našli v naslednji sobi in zaslišite. Po njegovem mnenju, zlato Ecorial se nahaja v zaprtih prsih v istem prostoru, vendar je ključ na poveljniku Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Morate najti ključ. Ko boste zapustili hišo guvernerja, boste srečali Morgan. Daje naročilo, da najde ključ, sam pa zaslišati guvernerja.

Pojdi na Fort Panama. Tam v zaporu na ukazu spojnega karakterja leži pravi ključ, vzemi in se vrnite v guvernerjevo hišo. Odkrijte prsnega koša - Gold je tokorna (50.000.000 Piasstra). V tem trenutku se Morgan ustreza in vzame zlato z besedami, da bo zdaj zbral zlato iz vseh mornarjev, in zvečer razdelil, v skladu z zakoni obalnega bratstva. Prav tako pravi, da guverner ne bi mogel ustaviti mučenja in umrl, vendar mu je uspelo povedati o drugih prsih, ki je od zunaj utrdbe. Morgan vam pošlje tam, da preveri te besede. Pojdi na utrdbo. Pred utrdbo je ozka pot, ki jo oživlja od zunaj. Pojdite skozi to, na koncu poti je res prsni koš, vendar v njem ni nič dragocenega. Vrnite se v mesto.

Na vhodu v mesto vas mornar sreča in pravi, da ga je Morgan zbral iz vsega zlata, ga je potopil na Galeon, ki je stojil v pristanišču, in skrivaj zapustil Panamo v neznani smeri. Mornarji zavrnejo nazaj z vami in še naprej oropati mesto, zato se boste vrnili na ladjo.

Na poti do Darcensky Bay, boste storili še en napad v Špance, vendar se ni treba pridružiti, jih lahko raztrgate.

Potopite se na ladjo in se odpravite v pristanišče klavirja, v Morgan Residence. Sekretar Morgan pravi, da se Morgan se nahaja v Londonu in bo prispel le v enem letu. Vrnite se pred enim letom v Morgan in zahtevali vaš delež proizvodnje. Vendar pa Morgan pravi, da je obalno bratstvo prišlo do konca, je sam je zdaj posaje, in je kupil njegovo odpuščanje in odpuščanje drugih preživelih piratov iz angleške krone za zlato Ecorial. Konec piratske zgodbe.

Glavno quest.

Za začetek glavnega iskanja igre - Quest igre Mesto izgubljenih ladijMorate predhodno opravljati tako imenovano prizadevanje o umoru beračev. Vzel se je v glavnem mestu te države, katere državljan je junak. (Na primer, za Yana so železnice Willemstad).

Oliver Trust vas bo ustavil na ulici, in bo na voljo za nagrado 1.000.000 pirasters, ubiti vse revne na arhipelagu. Lahko se strinjate in zavrnete dokončanja, ne bo vplivalo na nadaljnje križišče. Zdaj bi morali iskati revnih (oseba v krpah, običajno sedi na zemlji, se lahko gibljejo po mestu) v mestih in se pogovorite z njimi, da vem, zakaj lovi. Morate naložiti najmanj tri berače. Eden od njih vas bo poslal na Tramp, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ni v mestu, trajno, v tavernu, kmalu bo. Tramp nakazuje, da je sam guverner Curaçao vključen v ta primer Petra Stavezant. Glava na Curaçao, Willemstad Colon.

Pojdite na prebivališče in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite na prsni koš v bližini okroglega mesta. Prsni koš je zaklenjen in nimate ključa. Pojdi iz prebivališča in pojdi v taverno. Vprašajte lastnika o KeyStickerju, TUBER bo rekel, da se obrnite na mojster ključev, hribov, ki sedi na mizi, blizu stojala. Poveljnik ključev, se strinjam, da bo kopijo ključa iz prsnega koša v bivališču za dostojno količino denarja, se strinjam s svojo ponudbo in počakajte 2 noči v tavern. Po tem pojdite na hišo v ključ. Pojdi v hišo. Policist in 2 vojaki sta prišel, ubili in se povzpela na drugo nadstropje in vzemi ključ iz mize. Zdaj pojdite na prebivališče na prsni koš. Ko se vojak izkaže, odkrijte prsni koš in vzemite vse vsebine, pismo (korespondenca Stavezant z nizozemsko zahodno indijsko trgovsko podjetje) in zakladom. Vrnite se na nit.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan res obiskal otok pravičnosti. Ponovno se morate vrniti v Willemstad, STAVEZANT in se pogovoriti z njim. Obhajilo v znoju Willemstada, pojdite na gostilnico in vprašajte taverner o tem, kjer je den izginil, lastnik gostilne ne ve, tudi, da bo svetoval, da ne bi vzpenjal generalnega guvernerja in nizozemsko zahodno indijsko podjetje . Zdaj pojdite v bivanje in začnite dialog s Stapleson. Toda takoj, ko omenjate ime Tipserja, se bo guverner lansiral močno. Povej mi, da pišejo knjigo, vendar res nič ne bo mogel izvedeti. Treba je najti predstavnika nizozemske zahodno indijske družbe v arhipelagu.

Pridite do najbližjega pirate kolonije. Doseganje najbližjega diplomata, vprašajte ga o zastopniku, vendar diplomat noče navajati lokacijo predstavnika nizozemske trgovske družbe. Ime agenta Ime Oliver Trust, in pravi, da je stranka najdemo na San Martinu. Plavati na tem otoku.

Krmiljenje v enem od zalivov San Martin, bomo potekali v Marigu in pojdi v hišo v Oliver, ki je ravno nasproti lokalnega Roshovista. Po kratkem dialogu ubijte zaupanje, obiščite truplo in vzemite pismo iz tabele. Iz pisma se boste naučili lokacije samega, mitskega otoka pravičnosti, ki ni mitska. Vrnite se na ladjo in uživajte v znanju grla.

Tramp vam bo dal ključ Diffordure, ki je koristen v prihodnosti.

Preden greste v mesto izgubljenih ladij, pustite svojo ladjo v pristaniškem nadzoru in prerežemo na Tartan. Dajte denar za shranjevanje uporabnika. Policisti prevzamejo ladje in pustijo pristanišče pristanišča. Ker boste izgubili vse na vhodu v mesto.

Plavajte v zgornji zgornji kotiček kartice. Šel boš na odprtem morju. Po ekipi bom šel valjar, potem pa se je Hero izkazalo, da je v mestu. Po morju, divja nevihta. Lokalni rezident z imenom George Stokes je primeren za vas in pravi, da sem videl smrt vaše ladje. Vi ste edini, ki je preživel. Malo vas bo vstopil. Mesto je sestavljeno iz različnih nepazljivih krhkih ladij. Vi ste v Velasco Galleon, v katerem je eden od uveljavljenih kriminalnih klanov življenj - narvali. Na Barka "San Gabriel" je drugi klan - Casera. Niti drugi ne prihranijo nikogar, ki bi jih upali motiti. Tudi Stokes bodo rekli, da morate končati nevihto, da obiščete poglavje tega kraja, ki ga je pozabil Bog - Admiral Chad Cappeiru, v Warshi "San Augustine". Kot se je izkazalo, je to najbolj izginila kapljica, ki je prišla pred tremi leti za nagrado in izginila brez sledu. In zdaj je Admiral in vodja mesta.

Ustreli in skočite v vodo. Potrebujete flavto Fernando Diffordur, na katerem je isti prsni koš, ki se odpre z diffordura ključ. Ladja se razlije po sredini. Iskanje ladje, ga zavrtite in se odpravite. Na desni. Stojte vse svoje stvari in tiho iti na admiralo.

Uradno boste napovedali »državljan mesta«. V mestu je skoraj vse, kar je neločljivo povezano z običajnim pristaniščem: gostilna, trgovina, cerkev, roshovist. Z akterjem, posebno zgodbo. Vsakdo vam bo povedal, da je strašen, strašen človek, vojna. Malo je dolžan vrniti znesek mu, petkrat boljši od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal dušo Miklaktlektli, Aztec Boga mrtvih. Če se dolg ne vrne - čez nekaj časa, ko greste na katero koli lokacijo, se boste prenesli na žrtveni tempelj, v Tenochtitlanju. Bog bo prišel k vam in vzel denar nazaj. Če jih nimate - ne morete izstopiti od tam. To se bo zgodilo tudi po izbiri med mestom.

Zdaj pojdite na Karavella "Fleaer", lastniku tavernega hriba Bryynnera in ga vprašajte o Teaser Dan (najbolj izginotje stopala). Vsakdo verjame, da se je utonil. Hill vas prosi, da si tiho o tem, da je teaser uspel priti do velike zemlje, ker admirala ne bi smel vedeti o tem. Zakon mesta navaja, da je nemogoče zgraditi splavov in čolnov, da bi kdorkoli float.hill vas bo prosil, da greste k njemu kasneje, mora razmisliti o prejete informacije.

Po nekaj časa se vrnite na hrib. Imel vas bo sestanek po dvanajstih ponočih v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti na krov in pojdite na krmo plovila). Po pogovoru boste morali obiskati flavto "Fernando Diffordur", kjer se je teaser pogosto plaval. Hill je potreben dokaz o vaših delih.

Zdaj je vaša naloga najti v mestu Andre Laboe, tesar. Po Brynnerju je pomagal Daneu, da bi zgradil plavalno sredstvo. Laba vas imenuje srečanje v kabini Korvette "Protector". Tesar vas izdal. Navaja policist. Ubij jih. Povejte nam, kaj se je zgodilo. Ponuja, da preveri sledove kaznivega dejanja in nadomesti enega od klanov, in sicer "navlalov". Če želite to narediti, moramo postaviti eno od "Narvalov" v nosnem delu svoje baze (Velasko galleon), vzeti kun amulet in pripisuje admiral, in s tem, da bi sumi umor od vas. Po končanem zaključku boste zaračunali uničenje vseh "Narvalov". Uradniki bodo dali pomoč. Ubijanje vseh, pojdite na sode nasproti vhoda. Med njimi leži običajen ključ za skrinje. Poročajte Admiral o uspešno opravljeni nalogi. Sedaj se vrnite na hrib Bryynnera in mu povejte, kaj se je zgodilo. Prosil bo, da gre za kasneje. Vzemite nekaj dni v gostilni, nato pa pojdite na hrib. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni se srečanja kapper z določenim obrazom. Morate se obrazdeti pogovor, ki se skrivate za stolpcem v vinski kleti (vstanite stransko stran in se ne premikajte, sicer vas boste našli). Informacije so bile zelo pomembne. Izkazalo se je, da je kapper in vodja kapper klan (in to je bil tisti, ki) v enem svežnju. Izkazalo se je, da nisi abilal, in vas je pokril po prstu. Vaše roke so uničene narvalov. Poleg tega so omenili nekaj mehanike. Obvestite o Brannerju. On bo izrazil svoje misli o tem in poskušal zapomniti, kdo je že živel tukaj pred njim. Potrebno je, da bi ugotovili, kdo je ta mehanik.

Ne boste vedeli kaj drugega iz hriba. Po nekaj časa je bil ubit. Natakarica Tavern Armo Düins vam bo povedala, da je našli truplo Brynaner v vinski kleti, in opozoriti, da je pred smrtjo vprašal svoja vprašanja o osebi, ki je živela tukaj pred njim.

Pojdi na Admiral. Rekel bo, da se ne povzpnete v to podjetje. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Eden od njih je Cecil Galad, ki živi v Eva Galleon. Greš v njo, videli boste tri "Casper", ki poskušajo ubiti nesrečno žensko. Ubijte jih in dobili informacije o mehaniki kot hvaležnost (če ne morete rešiti starejše dame, bo vse povedalo Orel Bertin). Njegovo ime je Henrik Veher, in je bil tisti, ki je prišel do poti, da pritrdite ladje mesta. Zdi se, da je Admiral Izoliral v Barka "San Gabrielle", na podlagi Klana KaSper. Potrebno je priti do njega. Morali boste uničiti celoten klanin.

Pogovorite se s Henrikom. Izkazalo se je, da je mesto potekalo skupaj na treh kravo ladje in vsaka nevihta je mogoče uničiti. Na srečo ima od tu ladjo, ki pluje. Ampak: Prvič, ga bo prodal, in samo za enega in pol milijona, in drugič, plovilo je treba še vedno izpustiti iz odpadkov. Toda to se lahko izvede samo s pomočjo orodja, ki je Henrik padel v vodo. Vaša naloga je, da greste pod vodo v posebnem kostumu (to lahko storite od 10.00 do 19.00) in dobite orodje. Dobava zraka v kostumu je le šest minut, pod mesto pa so grozljiva grozljiva bitja.

Kostum visi na steni znotraj platforme "Phoenix". Obleke (in odstrani) samodejno, samo se morate približati.

Pojdi na vodo. Lokacija orodja se ustvari naključno. Morali se boriti z velikimi raki. Samo sablja se bo lahko boril. Tudi ne morete leteti in čas je le šest minut.

Iskanje opreme se vrnite na mehaniko. Corvette mora zagotoviti vse potrebne plavalne izdelke. To so jedra, voziček, knak, bombe, kanali, zdravila, plošče, rezervacije, prah in orožje. Pojdi na natakarico Dulinskega Armo Dulin. Torej, lahko lupine za pištole dosežejo cevi hiš. To je lea Tors, Eagle Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Elise bo potrebna z lutnjo, 10 vintage in 3 steklenice vina, več - 10 vrečk soli. Ponudnik, plošče in jadranje lahko kupite iz lastnika trgovine. Droge vam bodo dale pader angela. Za pulover in orožje se morate obrniti na policist John Workman. Pomagala bo s pogojem: pobrati z mano.

Še vedno je pridobiti ekipo v višini 15 ljudi. Po končanem nizu, pojdite na mehaniko, se je nevihta že začela. Ampak on je bil aretiran Kapper. Potrebno je rešiti znanstvenika.

Pojdi v prebivališče. Mehanika niso tukaj. V zaporu je na Tartarusu. Teči čim prej. Na žalost breme ne bo mogel sprostiti - to je v kletki, in ni ključnega pomena za iskanje časa. Mehanik vas bo poslal na drugo mast Fernando Difford flavto, na samega kraja, kjer je teaser Dan skril prsi.

Kopanje na določenem mestu, pojdite na odprto morje skozi ikono »Odpri«. Quest je končana.

se nadaljuje...

Mesto izgubljenih ladij je najmočnejša igra s številnimi igrišči in razvodnimi potmi. Desetine nalog, tako naključno nastali v postopku igre in fiksne nacionalne predpise ali enotne naloge, kot je naloga mesta izgubljenih ladij. To je velika raznolikost priložnosti, z vsemi drugimi stvarmi, namreč dejstvo, da je razvoj univerzalnega značaja preprosto ne..

V zvezi s tem pravim, da je vse, kar je napisano tukaj, samo nasveti. Izbira je še vedno vaša..

Začnimo?

O kraju delovanja in narodov

Kariba bazen XVII stoletja je predvsem področje bitke velikih evropskih moči za veliko kolonialno bogastvo. Odprta leta 1493 Amerike, Columbus - preprosto ni predstavljala - kar minus zamujenih ukrepov igra pod svetovnim redom. Prvi, s polnimi pravicami (leta 1493, papež Alexander VI podpiše dekret, katerih glavna vsebina je bila delitev nerazvitih svet med Portugalsko in Španijo, Amerika je bila skoraj v celoti v Španiji), Caribbean obvlada Španci , monopolizacijski sladkor, kava in rudarstvo zlata. Ni presenetljivo, da je takšno bogastvo pritegnilo pozornost obeh evropskih sil - Anglije, Francije, kasneje, ki je postala neodvisna, Nizozemska. Vendar pa boj z Španijo, ki ima skoraj vse karibske - ni navijača. Posledično je skupaj v Angliji, Franciji in Nizozemskem predstavljal tretjino zahodnih indij (tako imenovanih otokov Karibskega morja).

Torej, 4 narodi so na voljo za igro: Anglija, Francija, Holland, Španija.

Začnimo?

Začnimo?

Izbor naroda je eden ključnih vidikov, ki vplivajo na začetek igre. Natančneje, ta izbira bo na voljo različno število pristanišč, ki jih lahko oteži skozi karibske karibske. Zdaj sem zgradil nekakšno lestvico na privlačnosti narodov, v skladu z načelom udobno igro za začetnike ali trgovca.

Najuspešnejša izbira za igralca začetnika ali igralca - trgovec bo nedvomno postal Nizozemska. Mirno naroda, zahvaljujoč trgovini. V času začetka igre - Nizozemska na svetu s Francijo in Španijo - in to je celoten glavni (celinski del igre World), Kuba, Espangalla in še nekaj otokov. Najbogatejši prostor za trgovanje ali obvladovanje sveta igre.

Na drugem mestu za udobje, je igra vredna Španija. Španija na svetu samo z Nizozemsko, ki v primerjavi s slednjim zmanjšuje število otokov, ki jih lahko plujete do majhnega deleža francoskih kolonij. Biti Spaniard - čutite se lahko lastniku kariba, ki napade ob obali juga Maine ali Espanyollah (na kateri je francoska kolonija stojala).

Tretje mesto se bo povečalo Francijaki je na svetu z Nizozemsko in Anglijo. Francozi dobijo tretji karib za obvladovanje.

Zdi se, da je najboljša država za kapo Anglija. Britanski sovražniki Španija in Nizozemsko. Vse Maine je popolnoma pripravljeno za zajemanje.

Začnimo?

Pirati.

V sistemu igranja vlog igre 7 Glavne značilnosti, 14 spretnosti in 4 ducat osebnih in ladijskih veščin junaka. Začnimo v redu.

Značilnosti
Prvič - na splošno. Vsaka značilnost vpliva na začetno vrednost spretnosti in na pragu izkušenj, ki jih je treba premagati, da gredo na novo raven v spretnosti. Poleg tega učenje spretnosti vpliva na prag izkušenj v rast ranga in sprejemnih veščin, kot tudi na pragu izkušenj v vseh spretnostih. Od tu sledi, da potrebujete vse značilnosti, kajne?

Začnimo?

Začnimo?

Power (P) - vpliva na začetno zdravje značaja, pa tudi na največjo dovoljeno težo, in s tem, da je ugotovitev, da ga ni mogoče vrniti na kakršen koli način. Vsaka sila je 10 čevljev do prenosne teže. In če ne boste nosili z vami vse orožje iger, potem bo 5-6 enot moči več kot dovolj za udobno igro.

Začnimo?

Percept (i) vpliva na ... Da, ne glede na rast navigacije, ne vpliva na rast navigacije. In s tem zelo preprost zaključek. 3 enote v dojemanju bodo dovolj. Osvobojena očala je bolje poslati najbolj dragoceno reakcijo ali veliko sreče.

Začnimo?

Reakcija (R) - Tukaj je glavna spretnost za vsak Fencer, ker je ta veščina neposredno določa raven energije znaka. Vsaka odzivna točka dodaja 10 enot v energijo. In potem je odločilna vrednost, kar ste zbudili ograje. Lahka orožje zahteva manj energije, vendar ne morejo ubiti sovražnika iz dveh udarcev (srednje orožje, kot zame, ni vredno pozornosti na vse ali energijo - bodisi škode). Torej, za ograjo z lahkim orožjem, je dovolj 5 enot v reakciji, vendar za težko bo trajalo vsaj 8 (in da ne bi rekel, da z 8 udobno ograje s težkim orožjem).

Začnimo?

Vodenje (a) - določa število častnikov, ki lahko najamejo značaj. V skladu s formulo N \u003d A * 2, kjer je n število častnikov. Hkrati pa uradniki na ladjah v pristaniških kontrolah niso vključeni v izračun, ali pa so guvernerji v kolonijah. Prav tako se ne upoštevajo in brezplačne kape, ki jih lahko najdete v tavernu. In od tod je vprašanje, zakaj je veliko vodstva, če je dobra tretjina vseh častnikov, je mogoče najeti s številom števila častnikov? 4-5 enot, nič več.

Začnimo?

Učenec (T) je ključna spretnost, ki določa hitrost razvoja znakov v tej igri. Z maksimalnim pripravnikom za pridobitev ranga je potrebno povečati znanje v skupnem 25-krat, za prejemanje osebnih ali pomorskih veščin junaka 30-krat, kar upošteva osebne in morske veščine. Za dovolj udobno igro (osebno) je v pripravniku 7-8 enot.

Začnimo?

Endurance (e) - določa začetno število življenjskih točk in njihovo povečanje na ravni. Vpliva tudi na največjo dovoljeno težo za prenos znaka. V skladu s tem ne pozabite, da so vredne le čudne vrednosti vzdržljivosti. Sicer izgubite več kot dobite.

Začnimo?

Sreča (i) - Potreben je vsak gospod. Najpomembnejša stvar je, da sreča kot sreča vpliva na verjetnost iskanja koristnih stvari v skrinjah in zakladih. Boste šli z majhno srečo? Zbiraj zbirko kormoratov. Toda največja sreča ni potrebna, ker na visoki ravni sreča še vedno večja vrednost kot sreča. 6-7 Allenitsa je dovolj.

Začnimo?

Kako razviti veščine in kaj dajo?

Začnimo?

Osebne spretnosti se nanašajo neposredno na značaj in ustrezno, da zapolnijo vrzeli v njih le s pomočjo artefaktov. Ne upajte na policiste, prenesite sami.

Začnimo?

Organ, kot bi moral biti, vpliva na spoštovanje značaja. Višja Nadzorna pooblastila, večja je mornarje lahko najame v tavernu, lahko plačate policistom in nad možnostjo, da prenese kapitana sovražne ladje.

Organ se razvija na več načinov. Prvič, to so nalog guvernerjev. Drugič, organ se raste, ko najameš jadralno konobo ali ubiješ nasprotnika ali zmagal na morju, tj. Razmisliti o rasti oblasti z aktivno igro - ni vredno. Raste sam.

Začnimo?

Na splošno je ograja v tej igri verjetno vredna plačevanja ločenega delovnega mesta. Zgornje besedilo sem že izrazil različne vrste orožja. Čas je, da vse podrobno pobarvam. Pravzaprav ima orožje 3 značilnosti: minimalna škoda, največja škoda, ki jo je mogoče videti v njegovem opisu - in porabo energije za udarec (na splošno, obstajajo različni, vendar sem posplošil), ki je skrit v vrsti orožja. Toda tudi v orožju ene vrste, je poraba energije za udarec drugačna (primerjati udarec bodala in rasiers - oba pripadata razredu lahkega orožja). Lahko fentena z lahkim orožjem dlje, vendar njegov glavni problem je, da je nemogoče ubiti sovražnika iz nekaj klinčkov mahanje, in sovražnik se lahko zdravi. Zato se bori zaganjajo. Hitrejši od nasprotnika se lahko zmanjšajo s težkimi rezili, še posebej je dobro doseči po strel pištole. In srednja vrednost med tem ... Na splošno je samo za tiste, ki nimajo dovolj očal v reakciji za težko orožje. Ali se borite že dolgo ali hitro, vendar je vse, kar je vaš okus.

Najlažji način, da razdelite orožje v taverne na dvote - 1-2 sovražnika, ne zelo močno. Res je, da se slava hitro in po drugi gostilni, da se borijo nihče, s kom. Vsakdo se boji.

Lahko greš v najbližjo jamo, vendar takoj, ko cvetijo na visoko raven skeletov - Run, Plus - zelo velika priložnost za zastrupitev tuširanja. In seveda, vsak boj je vedno na voljo.

Začnimo?

Vse je odvisno od pištol, če je polnjenje omogočeno in veliko, če ni. Strelec streljanja lahko ubije sovražnika iz enega posnetka. To velja za nasprotnike. Zaženite kroge - počakajte, da se sovražniki strel, in šele nato se pridružite dvobojmu ograje. Višja je spretnost - večja škoda in natančnost.

Razvija zelo preprosto. - Posnetki.

Začnimo?

Kot že omenjeno - kaj pirate brez sreče? Potrebno je povsod in vedno. Bullet bo letel, ladja sovražnika se bo razdelila v ščepec iz kritičnega udara, ne bo kormoratov v zakladu ...

Vedno in povsod. Ampak namensko prenesete igro v kosti, lahko zaslužite denar ... (to so kosti, priložnost za zmago v njih je odvisna ne samo iz računalnika - ampak tudi od vas osebno, in karte so čista sreča).

Začnimo?

Stealth je potreben pri tihotapljenju (v zalivu ni patrulj in ladij) in pri prodoru v sovražnikovem mestu. Pod prijazno narodo se lahko zastava izlije neposredno v pristanišče.

Po potrebi nihati.

Začnimo?

Glavna razlika med mornarijskimi veščinami iz osebnega v dejstvu, da se neravnovesje v njihovem razvoju lahko in bi moralo biti zaprto z dobrimi uradniki. Ni dovolj navigacijskih ravni za fregate - najeti navigator! Želimo zaslužiti trgovino - zakladnik na vaši storitvi! In s tem še en zaključek - na začetnih fazah igre brez uradnikov zelo, zelo težko.

Začnimo?

Začnimo?

Navigacija je najpomembnejša spretnost za vse pirate. Če je navigacijska raven majhna za upravljanje ladje - vaš lik bo prejel pomembne kazni za značilnosti in spretnosti. Če je raven visoka, se lahko večja hitrost in okretnost preživi z ladje.

Žanr: RPG.

Sistemske zahteve: Windows XP (Rus), Pentium IV 1.5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D grafične kartice (raven Geforce 4 in več, razen vgrajenega in MX serije), zvočne kartice, 7,2 GB prostega diska scene, 24x CD -Rom (8x DVD-ROM), tipkovnica, miška, DirectX 9.0c in zgoraj

Tehnične težave

Ali GPK deluje pod Vista, Windows X64 in katero koli ne-rusko različico sistema Windows?

Vendar pa deluje, ne gre za uradno združljivost. V Wasta, če obstajajo zvočne težave - postavite "Secure Mode" v Config.exe.

Zavore v igri in odhodih

1 Prepričajte se, da vaš računalnik izpolnjuje zahteve igre.

2 Odklopite protivirusni, požarni zid in druge nepotrebne programe. Manj programov - bolje. To še posebej velja za takšen program kot pantosvitcher - težave z njim.

3 Posodobite gonilnike, še posebej, če imate standard in ustrezno namestiti, skupaj s sistemom. Na splošno, v igri sama nastavitve video ni dovolj, tako da boste morali večinoma nastaviti že v nastavitvah same grafične kartice. Prav tako ne pozabite posodobiti gonilnikov za zvok, še posebej, če imate "97, sicer imate tudi" Sluttering "zvok, med drugim.

4 Namestite zadnji directX.

5 Zmanjšajte nastavitve grafike v igri skozi datoteko config.exe, ki se nahaja v mapi, kjer imate igro.

6. Po potrebi vnesite ostranjevalno datoteko. Moj računalnik\u003e Nepremičnine\u003e Napredno\u003e Hitrost\u003e Napredno\u003e Pomnilnik.

7. V vašem sistemu je možno ni nobenega sklopa SCH in drugih knjižnic. V 64-bitnem OS-ju niso nameščeni privzeto, pojdite s programsko opremo. Kopiraj Legend.Seaward.ru/forum/index.php?alct\u003dattach&type\u003dpost&id\u003d12968 na imenik igre, kjer so datoteke EXE.

8. Pogosto se uporablja kombinacija shranjevanja / obremenitve (še posebej, če je želeni rezultat). V tem primeru lahko igra "pade" pri spreminjanju lokacije. Rešitev je od časa do časa znova zagnati igro.

9. Obstaja mnenje, da je igra nestabilna, ki deluje pod SP2.

10. Preverite sistem za viruse.

11. Med igro je internet Messenger omogočen z možnostjo izhoda sporočil nad vsemi okni.

12. Kombinacija shranjevanja / obremenitve se pogosto uporablja (zlasti pri izbiri želenega časa rezultatov 50-100), ki lahko zaradi značilnosti motorja povzroči odhode, ko raztovarjanje nove lokacije. Da bi se izognili temu, po veliki uporabi te kombinacije znova zaženite igro.

13. Poskusite ustvariti v mapi z igro Start.bat naslednje vsebine Start / Affinity 1 Engine.exe in zaženite igro z njo.

Kako nastaviti dovoljenje v igri za širokozaslonski monitor?

Odprite vse urejevalnik besedila The Engine.ini datoteko v mapi igre in nastavite želeno dovoljenje ročno. Ne pozabite narediti varnostne kopije.

False definicija emulatorjev

Patch popravlja napačno definicijo emulatorjev, če ste montirani z napadom na Intelovi čipov. Unzip v mapo z igro, zamenjam stare datoteke na nov obliž. Pomoč Onemogočite to možnost in vse bo delovalo. Če emulator ni nameščen, vendar se je napaka še vedno zgodi, potem pa si enkrat izbrisal, vendar voznik ostane od emulatorja. Delajo in jih je treba odstraniti. Obstaja še ena možnost - ponovno namestite emulator, deaktivirajte to možnost in igrate zdravje.

Video kartica ni definirana v CONFIG.EXE, "primarni video adapter" in ni napisana možnost izbire.

"Primarni video adapter" je vaša grafična kartica privzeto, zato nič ni strašno, samo nenavadno malo.

Kaj označuje možnost "postprocesing" v CONFIG.EXE?

Vključitev postprocesiranje gladi ostre robove, vogale in prehode na sliki, vendar zahteva dodatna sredstva, tako da lahko na šibkem sistemu uspešnost močno pade. Torej, če je zavora - bolje izklopite. Vendar pa je mnenje, da je to ta možnost, da postane zelo negativno vpliva na igro, in da je bolje, da ga onemogočite, vendar prisilno prilagajanje glajenja na nastavitvah grafične kartice.

Nastavitve zaslona ni na voljo

Nastavitve zaslona delujejo samo v celozaslonskem načinu.

Igra je BUGGY, ko se zložite v sistemu Windows

Če želite uporabljati kombinacijo ALT-TAB (na primer, ko je vdor skozi Artmoney), morate zagnati igro v načinu okna. Če želite to narediti, jo potrebujete v mapi, kjer je igra nameščena, najti datoteko CONFIG.EXE in da ustrezne spremembe tam - odstranite oznako v bližini napis "celozaslonski način". Želeno dovoljenje lahko nastavite na Engine.ini v mapi igre.

Zaženem igro, lobanja se vrti na zaslonu ... in to je to!

Težava s kodekom. Še posebej pogosto taka težava daje super-mega-kodek paket (zlasti težave s FDDSHOW), zato je mogoče malo ugotoviti z njimi, ali pa preprosto izbrisati ali izklopiti možnost, kot je ", da uporabite vedno" ( odvisno od pakiranja). Enostaven za predvajanje video v igri Codec je na igrišču. Če iz nekega razloga ne želite porušiti nameščenega kodeka Pak - Izbrišite videoposnetek v mapi igre.

Pri vodenju bitke, se preklopnik Shift ključa vedno sproži prvič.

Razlog je specifičnost pogostega stiskanja ključa Shift v operacijskem sistemu Windows XP in starejšim. Rešitev - Pritisnite tipko Shift, dokler se ne prikaže okno možnosti dostopnosti. - V oknu, ki se prikaže, pritisnite gumb Zgornje nastavitve (nastavitve ključev. Uporabite StickyKeys) -N-V oknu, ki se prikaže, odstranite zgornjo daw (uporaba Bližnjica - Kliknite V redu, preden izstopite na nastavitve.

Kako dodati nov lik v igro?

V mapi z igro ResioninitExtsrussian leži datoteko, herodescribe, daje vse navodila, kako ustvariti svoj novi znak. Če želite preprosto dodati več Perzijcev, je dovolj v isti datoteki, da spremenite parameter junaka_qty (3), morate nastaviti parameter 18. Novi model modelov je mogoče najti v spremembah.

Kako si jih ogledati teksture in jih urediti?

To storiti, potrebujete pretvornik TX pripomoček. V desnem oknu izberite želeno teksturo, na levi, podajte pot, da shranite.

Ne morem konfigurirati gumbov za nadzor v igri.

Če želite iz nekega razloga konfigurirati nadzorne tipke, ki v igri ni konfiguriran (tipka je že zasedena), nato pa na lastno tveganje (TCS, ki jih lahko pretiravate in konflikt konflikte kombinacije gumbov - One Pritisnite 3 Ukrepi) Vzpenjajte po mapi z IGRAFOSOPTIONSOPTIONS Iščite kontrole.Primaryland Gumbi na tipkovnici s črkami) Glejte v datoteki - tam so. Pomembno: S sistemskimi gumbi (na primer Enter in Esc) ne bi smelo biti konfliktnega križišča.

Po namestitvi igre in napisati zaščitno kodo iz diska Ko zaženete igro, se prikaže naslednje: Pozor! Čas izdelka brez diska v pogonu bo kmalu potekel. Če želite ponovno aktivirati, boste morali v pogon vstaviti licenčni disk in znova zaženite aplikacijo. Veljavnost aplikacije je omejena: 2 dni. 23 h. 55 min. Čas poteka: 2. december 2007 21:22. Število lansiranja te aplikacije je omejeno: 12-krat levo (vključno s trenutnim začetkom).

To je nov sistem za prevzepovanje v StarFors. Zdaj lahko zaženete igro, ne da bi imeli licencirani disk v pogonu. Po določenem času ali število lansiranja je potekel, je treba ponovno vstaviti disk in kliknite gumb »Check«. Po tem lahko začnete igro brez diska. V primeru, da ček ne deluje, pošljite dnevnik z napako v Starforce, bodo dali povezavo do potrebnega popravka.

Runtime Error!

1. Namestite igro na privzeti imenik, še posebej, če ima pot do igre mape z imenom v ruskem jeziku. 2. Ali imate licencirano različico ali iz torrenta? 3. Nepravilno namestite obliž ali ga namestite dvakrat.

Napačna različica skripta.

To je neuspeh napake med različico igre in različico brez CD-ja. Preverite, ali se vse ujema. In najprej morate namestiti popravek. Ampak šele potem brez CD. Na licencirani igri, z začetkom z uporabo prvotnega diska s takšno napako, ne boste naleteli na.

Igralna vprašanja

Kako izkoristiti soli Royal, da ne bi uspeli francoskega vladarja?

Da bi to dal najmanj ekipo, da bi se v bitki in naročite sovražnika ladjo, da vzame sovražno ladjo na krovu. Seveda, sovražniki ga zajemajo, naša naloga ga bo preprosto odvrnila nazaj. Nato naredite SG s svojim vodilnim in izvedite vladar, ladja ne bo zdaj.

Ali obstajajo bojne kremplji v kodeksu civilnega zakonika in CISTET?

Ne, odstranjeni so bili zaradi sprememb v sistemu ograjevanja.

Vzel sem posojilo za kodeks civilnega postopka, še vedno bo vzlet. Toda kako se zdaj vrniti?

Bodisi vrnite v petkrat velikosti ali zagon iz prejšnjega varčevanja brez posojila.

Ali je mogoče zajeti piratske utrdbe?

Ne, lahko zajamete samo mesta, ki pripadajo drugim državam.

Kje najti predstavnike West Indian Company?

V vseh piratskih naseljih.

Ne morem najti ključnega admirala, kje je?

Njegova lokacija naključno. Previdno iščejo ladje palube, nekatere imajo nosne dele, v katerih lahko greste skozi notranjost.

Kako nositi Musket?

Na noben način. Lahko samo roke en častnik.

Zdravje se je zmanjšalo in ni obnovljeno!

Na običajen način (spanja v tavernem, jadranje na svetovnem zemljevidu), se obnovi, če bodo črkami sive, če bodo pisma zlate barve iskala pomoč v Cerkvi.

Ali je mogoče prenesti angleški vladar?

Ne, ni v CCP, čeprav je na voljo sposobnost nakupa angleškega patenta.

Igram za Blady, kaj storiti z "Sindo Liagas"?

Ker je ladja na začetku igre na značilnostih ni na voljo GG, je bolje, da ga pustite v pristaniškem nadzoru ali prenosu na častnika. Ne svetujem prodajati - ladja je edinstvena.

Igram za rezilo, častniki pa sprašujejo samo neverjetno količino plače!

Pitt, seveda, denar, ki ga vpraša, je vredno - kje drugje boste našli takega častnika na ravni 1? No, veliko je odvisno od stopnje kompleksnosti, mnoge se je pritoževalo, da jim ni imelo nikjer dati denar, zato so dobili ... Skrij dober zakladnik in pridobiti predmete, ki povečujejo verodostojnost in trgovino. Če še naprej plavate na Sindo Liagasu in imate v veščinah minus, nato ponoči za prvo številko (dan plač), morate prenesti na ladjo, ki je primerna v smislu ravni.

Kje iskati kamne za usurist?

Pogled po poteh, stenah, na telesih, vzdolž robov lokacij. Pozorno poglejte na Zemlji - ponavadi so ti kamni dobro opazni.

Purred piratirano linijo, je prišel v guverner, in mi pošlje stran :(

Obstajata 2 možnosti - bodisi za prenos nacionalne vrstice, preden gredo pirat, bodisi pred odhodom na Panama Moguran bo ponudil popolne stvari, tukaj je, da je mogoče začasno odložiti pirate in se vrniti v nacionalni ravnilo.

Morgan je pobegnil z denarjem po zajemanju Paname, kaj storiti?

Žal, bil si pravkar prevaran. Potrebno je plavati v Port Royal in se pogovoriti s sekretarjem Morgana, ki bo pojasnil, da je Morgan odšel v Evropo in se vrnil le v enem letu. Leto kasneje lahko obiščete Morgan, vendar ne boste videli denarja.

Ko se igram v gostilni, potem je občutek, da je računalnik sestavljen - ima ves čas poker!

No, možno je, da imate samo zelo majhno srečo, no, ali pred vami resnično sedimo, da se po igri pogovorite, z njim, dodatna podružnica se lahko pojavi v dialogu.

Ponudil sem se na Quest "Blue Bird", vendar sem zavrnil zaradi majhne ravni.

Druga priložnost, da to iskanje ne bo.

Razvoj znakov

Kaj je piratov in s tem, kar jedo :)
Tisti, ki so naenkrat igrali Addon PKM: Ta sistem je znan kot S.p.e.c.I. L., in vse, kar veste od tam, se lahko uporablja zdaj. Ta sistem vam omogoča, da ustvarite edinstveno v svojih značilnostih. Vsaka značilnost se giblje od 3 do 10 točk, vse pa jim je dano 42 in vaša naloga je najbolje, da jih razdelite. To pomeni, da razmislite, kako bi radi videli vaš GG - recimo dober skiperja, trgovca ali profesionalnega prijatelja, na podlagi tega pa distribuirati spretnosti. To pomeni, da recimo za skiperja, ki ga boste potrebovali prvo navigacijo - to je odvisno od percepcije in usposabljanja in tako naprej. Tukaj ni enotne rešitve, koliko ljudi je toliko mnenj, da je bolje izbrati. Moje osebno mnenje je bolje ustvariti GG postajo vagon kot z ozkim profilom (to je nekaj spretnosti, ki se dvignejo na 10, in nekateri imajo zelo nizke vrednosti).

Kaj pomeni razred znaka?
Razpoložljivi razred 3 Na voljo: Pustolovec, Trgovci in Corsair. V nasprotju s številnimi drugimi RPG, je ta razlika zelo pogojena in vpliva le na začetno porazdelitev spretnosti in premoženja, s katerim se začne igralec.

Rank Hero.
Kazalnik ravni ravni v igri se spreminja glede na znak, ki ga je pridobil znak. Z dvigovanjem ranga se povečuje tudi življenje GG, odvisno od vzdržljivosti. Po prejemu perks (sposobnosti) ranga ne vpliva.

Perks Hero.
Perks so dodatno sposobnost junaka. Razdeljeni so na 2 skupina - osebna in ladja. V skladu s tem ima vsaka skupina teh veščin svoje izkušnje s pragom, da dobi naslednjo perk. Preden izberete poper, previdno preberite, kaj daje in se odloči, kaj je za vas v trenutku pomembnejše. Nekatere paprike so lahko "zaprte" s pomočjo častnikov, ki so imenovani za ustrezen položaj. Toda to velja za tiste perforate, ki delujejo samodejno.
Če zaganjate enakomerno osebno in obalne sposobnosti, bodo paprike dane manj pogosto.

Je mogoče dobiti vse paprike?
Če imate učenca 10, potem lahko zberete 20 osebnih perks, vendar 37 pošiljk ne dobijo nikjer drugje.

Zakaj potrebujete ugled?
Ugled je nekakšen indeks vaše priljubljenosti v Karibih. Nizka (negativna) ali visoka (pozitivna). Odvisno od vaših dejanj. In že iz vašega ugleda je odvisen od drugih znakov igre, ki se odzovejo na vas. Poleg tega ima ugled premoženje postopoma prizadevati za označevanje "navadnega mornarja", v primeru, da storite ničesar, dobro pade hitreje, slabo se počasi dvigne.

Kako prenesti veščine?
Splošno pravilo - kako ga dobiti, nato črpati :)
Organ.
Swing, ko ukazuješ ljudem. Recimo, da so ladjo na krovu, ujeli kolonijo ali izvedejo nekatere nastopanje, kot so iskanja Roshovshcha za vrnitev dolga, dostave blaga, in tako naprej.
Svetlo / srednje / težko orožje, pištole
To je preprosto - kaj orožje v vaših rokah, to spretnost in povečuje. Opis orožja Glejte njegove lastnosti, tip je tam označen.
Sreča
Igrajte igre na srečo - z vsakim zmagom se povečuje sreča. Poleg tega je vsak uspešen odbojnik ladje in uspešen boj.
Tajnost
1. Trgovina s ponavadnikom.
2. Prikrate v sovražno mesto in preživite noč v gostilni, in popoldne hoje pred stražarjem. Kot opcija - za nakup trgovinske licence, potem varnost ni natančno za vas. Glavna stvar je, da je zastavljena sovražna v mestu, zato pridite v tem primeru skozi zaliv.
3. Dobro jadranje pod zastavo neznanca.
4. Neuspešen sprehod pred varovanjem sovražnega mesta.
5. Varanje Ozbova.
Navigacija
1. Z morjem.
2. V nevihti, še posebej, če usmerite ladjo proti vetru. Dragi je zagotovo pot, potem pa recesija in pomoč ekipe.
3. Zemljevid se ne zamaši.
Natančnost / Guns.
Ladje pištole niso za dekoracijo :) Ustreli pogosteje in natančnejše.
Vkrcanje
Tukaj je iz imena.
Zaščita
Abormaji in morske bitke.
Pochinka
Podjetja na ladjedelnico napotite na morje (na čakanju, da morajo biti plošče in jadra).
Trade.
Kupite / prodajajo izdelke / osebne stvari v trgovini. Pri trgovanju s ponavedjami se raven ne poveča.

Spoznal sem človeka, povedal mi je, da so bili učitelji, ki lahko povečajo veščine za denar
Takšni učitelji so res v igri, vendar jih je skoraj nemogoče spoznati. Poiščite takšno mesto v trgovinah, cerkva. V hišah in na ulici mesta niso zagotovo.

Artefakti in vse to
Nekateri elementi v igri imajo lastnost izboljšanja ali nižje določene lastnosti. Previdno preberite opise predmetov in ne postavljajte nobene nestisti, kot so čevlji in kormorante v žepih. Artefakt deluje samo, ko ga GG nosi z njim. V primeru, ko spretnosti GG dosežejo največ 100 točk, artefakt, ki vpliva na to sposobnost, ne bo deloval na njem, tako da ga lahko prodate, dajte ga častnika ali pa samo v prsih za dolg spomin;)

Geografska vprašanja

Ne morem najti poravnave, ki jo potrebujem.

Kupite geografski zemljevid od trgovca, upočasnite čas na svetovnem zemljevidu in kliknite zavihek, da pogledate okoli. Samo zato, ker je prava geografija kariba ohranjena v igri, lahko celo uporabite resnično kartico.

Kje je Fort Orange?

Na Jamajki, pristanišče ni tam, zato morate iti peš. Priporočljivo je imeti zemljevid Jamajke.

Kje najti Maine?

To ni otok in ne mesto, ampak ime obale celine. Poiščite na zahodu in jugu, ni nobene enotne kartice, vendar lahko kupite kartice posameznih delov.

Kje najti Belize, Santa Catalina, Porto-Ballo, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Kuman?

Vse to mesto Maine.

Kje je Tenochtitlan?

Kupite zemljevid Pearl obrti in videti in jasno videti.

In kako globoko priti v kopno?

Na noben način. Če greste na določeno lokacijo, vendar ste prišli v ulico, kar pomeni, da se morate vrniti in poiskati drugo pot, najverjetneje ne greš tja.

Vsa naselja se ne prikažejo na svetovnem zemljevidu..

Nekatera naselja je daleč v džungli, zato niso vidne iz obale :)

Kje najti GPK?

Plavajte na tem območju, ki vam ga je podano in počakajte na nevihto (seveda vse med iskanjem), nato pa uporabite "plavanje".

Vprašanja državljanov

Popoln seznam vprašanj - odgovori v igri GPC in delno v QLL:

1. Kakšno je ime skupine kablov, ki so pritrjene v vodni osnovi platforme MARSE in mimo posebnega bloka na postajah? Nasvet: Potreba je, da bi se izognili širitvi Marseille o trakovih in angažiranju za Mars.
anuput.
2. Pokličite majhen leseni sod za sveže vodne rezerve?
ankerok.
3. Kakšno je ime lesenega cilindričnega čevlja s čopičem, zasajenim na antizodi, ki služi za čiščenje orodja za kanal iz prahu Nagar?
bannik.
4. Kakšen je ojačan obseg zunanjega krojenja telesa plovila nad vodno črto?
barhout.
5. Kakšno je ime kos kabla, prekrito s kožo, s katerim je rei ali gafel drži v robu telesa ali stene?
baifut.
6. Kakšno je ime povoje dveh kablov s talnim kablom ali črtami?
zaseg
7. Kakšno je ime prečne pregrade v nosnem delu jadralnih ladij.
piktik
8. Kakšne so prečne povezave plovila, ki služijo za vzdrževanje palub, ki povezujejo nasprotno stranske veje razcepa in navzkrižno sramežljivo moč?
bIMS.
9. Kakšna je bila starinska veslaška vojna ladja z dvema vrhoma navijanja?
burma
10. Kakšno je ime lesene omare na palubi ladje za pritrditev kablov?
bitt.
11. Kako je majhen jambor na Bushprite, ki nosi žarek z direktnim jadrom?
slepo-stemp.
12. Poimenujte jadro, ki je postavljeno pod bushprit.
slep
13. Kakšna so horizontalna drevesa, ki se pritrdijo le na enem koncu? Lahko predlagam, da služijo, da se jadrajo, žganje in viseče čolne.
boxhans.
14. Poimenujte drevo nadlegovanja, ki služi nadaljevanju sten.
brah-Wall.
15. Kakšno je ime stolpa kolesa, ki služi, da se obrnejo v vodoravno ravnino?
brac.
16. Poimenujte napravo z vodoravno gredjo za dviganje sidra in tovora.
bindlass.
17. Kakšno je ime močnega kabla, ki služi, da zadrži orodje za ladje, ko ročico?
hlače
18. Poimenujte dodatno jadro, ki je pritrjeno z vezanjem neposredno na glavno.
bonet.
19. Kakšno je ime kabla, ki služi, da potegnite naravnost jadra stransko stran v nosu med ladjo v beyderendu?
bowline.
20. Imejte tretje dno ravnega jadra na jambora, ki je postavljen med Bram Rey in Mars Rehey.
brahmstel.
21. Kakšno je ime močnih ploščadi, ki stojijo, ki služijo, da držite jambor s strani?
vantha.
22. Poimenujte kabelski pritrjevanje s pahchprit s koruzami.
voda voyling.
23. Poimenujte pomožno sidro, ki služi za odstranitev plovila iz MEL.
verp.
24. Kakšno je ime zaokrožene plime na usmrtitev pištole?
vingrad.
25. Kateri so tanki kabli, ki se vnesejo čez Vant in serviranje korakov, ko se dvigne na fante na drogovi in \u200b\u200bstenah?
holeenies.
26. Ime kovinske kljuke, pritrjene na konec kabla, ki služi za dviganje čolnov, tovora in še veliko več.
gak
27. Kakšno je ime ploščenega dela krmilne konice plovila, na katerem so nameščene osvetlitev krme?
gakabat.
28. Poimenujte spomin na kolesa, da potegnete skok jadra na nos.
tack.
29. Poimenujte nagnjeno drevo za pritrditev najvišje listine Trisel.
gaff.
30. Ime merilo dolžine enaka deseti morski milji.
kabel
31. Kakšno je ime platnene torbe z verandi?
kartuz.
32. Kakšen je dvignjen del zgornjega krova v krmi plovila?
Četrtina
33. Imejte košček iz masivnega lesa, ki je vstavljen v vozlišče, tako da slednje ne odlaša.
clewant.
34. Poimenujte pleteni trikotno jadro, pritrjeno na spomin, ki prihaja iz jambora do bushprite.
jib.
35. Kakšno je ime luknje v plovilu za sidrno vrv?
hAWSE.
36. Kaj je ime Marseille Bizan-Mast?
cryssel.
37. Kakšno je ime dodatnega jadra v obliki trapez, ki daje na zunanji strani direktnega jadra?
studdings
38. Pokličite mehkega kabla, na katerega se robovi jadrov stisnejo.
littros.
39. Kakšno je ime tovora, ki služi za merjenje globine?
lot.
40. Ime osebe, ki meri veliko globine, in s tem značilno naravo obale.
pilot.
41. Kakšno je ime kroga, preverjena luknja v jadru?
ljubitelj
42. Poimenujte drugo od dna ravnega jadra na dvižnem telesu, ki je postavljen med Mars-Refeyjem in spodnjim Reen.
marseilles.
43. Kakšno je ime lesenega nohta?
nog.
44. Kakšno je ime lesene omarice, kjer so skladiščeni kompas, svetilka in peščena pero?
binnacle.
45. Pokličite kable, na katere se mornarji vstanejo med delom v platišču.
perth.
46. \u200b\u200bPoimenujte najvišji les na laži z ladijskimi ploščami.
gunwale.
47. Kakšno je ime horizontalne serije strun, ki so prečkale jadro, ki vam omogoča, da zmanjšate njeno območje?
greben.
48. Poimenujte obroč sidra, za katerega je pritrjena sidrna vrv.
rob
49. Kakšno je ime okvirja, ki služi za priključitev sestavljenih delov jambora?
cross.
50. Poimenujte gnezdo, v kateri je jambor vstavljen s svojimi spodbudami.
pritisnite
51. Kakšno je ime nadlegovanja, ki služi nadaljevanju spodnjega jambora?
topmast.
52. Poimenujte pletenico iz trikotnega ali trapeznega obrazca, ki se postavi na odru.
staysail.
53. Kakšno je ime ladijskega mazila za zaščito dna plovila iz gozda?
tIR.
54. Poimenujte poševno trapezno jadro, zgornjo čartersko črto za hafel, in nižji raztezanje geek.
trySail.
55. Kakšno je bilo ime bojno veslanje ladje v antični Grčiji s tremi vrstami veselih, katerih glavno orožje je bilo RAM-a?
trier.
56. Kakšno je bilo ime bortne veslanje v starem Rimu s tremi vrstami veselih?
trireme.
57. Kakšno je ime nadlegovanja, ki služi kot nadaljevanje Bushfritirati?
Žalost
58. Poimenujte spomin, ki služi za dvig nekaterih dirk, jadrov, signalnih zastavic in še veliko več.
fAL.
59. Kakšna je osnova nadaljevanja strani nad odprto zgornjo palubo?
bulwark.
60. Kateri so cilindrični plini, s katerimi se lahko vgradite vid plevela?
tsazfy.
61. Kakšno je ime zgornjega krova v krmilnem delu jadralnega plovila, kjer so nameščeni častniki voznika in kompasi?
sHKANTIC.
62. Katere so široke plošče, položijo vodoravno ob straneh za prehod iz rezervoarja do SHKES?
pas
63. Kakšno je ime spopada, ki vleče spodnji vogal jadra v smeri krme plovila in zadrževalno jadro v želenem položaju?
list
64. Kakšno je ime prečne povezave, ki tvori rob primera plovila?
sPAND.
65. Kakšno je ime zanke kabla, ki se oblikuje med uporabo, ki je okoli vsakega predmeta?
shog.
66. Kakšno je ime velike cilindre za ločevanje pištole, to je, da potegnete jedro in kartico?
shufla.
67. Kakšno je ime lesene povezovalne vrvi z dvema luknjama, ki služi za priključitev sestavljenih delov teleskosa?
ezelgoft.
68. Poimenujte okrogli leseni blok brez jermenice s tremi skozi luknje za napenjalne stojnice in želite.
yufers.
69. Ime glavnega proizvoda komercialnega izvoza v Karibih v zgodnji sredini tega stoletja.
sladkor
70. Poimenujte glavni izdelek trgovine uvoz v Karibih v začetku tega stoletja.
sužnji
71. Poimenujte polno ime prvega nizozemskega navigatorja, ki je zaključil svetovnega plavanja?
Oliver van North.
72. Kaj je bila prva tovarna nizozemskega zahodnega indijskega podjetja v Ameriki? Ustanovljen je bil leta 1626.
New Amsterdam.
73. Kateri angleški pesnik, pirat, kapetan ob morju, kolonizator Virginia in oboževalec kraljice Elizabeta sem bil izveden (skozi odložišče) leta 1618?
sir Walter Reilie.
74. Kdo je bil prvi pirat, ki je bil predstavljen na svojo zastavo lobanjo s kosti?
Emmanuel Winn.
75. Ime ladje, na katerem je Magellan pogledal po vsem svetu plavanje?
Victoria.
76. Oseba, ki je zavajala plavanje tretjega sveta.
Thomas Cavendish.
77. ime admirala premaganja piratov na Sredozemskem morju in uničil svojo kilicialno bazo.
Gna pompei super.
78. Ime francis Drake ladje.
Golden Lan.
79. Otok, ki je Columbus imenoval Santiago.
Jamajka
80. Narod, da je prvi začel graditi vrsto plovil "fregate".
Francija
81. Prvo mesto angleškega jezika na obali Amerike.
Jamestown.
82. Francis Drake se je preimenoval na Golden Lan.
Pelikan
83. leto rojstva Henry Morgana.
1635 let
84. Leto smrti Francisa Drake.
1596 leto
85. Prvo angleško mesto, ki ga je podedoval Španci v Ameriki.
Santo Domingo.
86. Regulativni akt, ki je leta 1494 razdelil novo svetlobo med Španijo in Portugalsko na 50-krilu širine.
Sporazum o Tordesilllu
87. Poimenujte polno ime enega od prvih znanih angleških kaparjev, ki so prejeli blagoslov Elizabete I na ribolovu. Sodobni Francis Drake.
John Gaucins Hokkins ali Jun John Hokkins