Korserji, ki jih je usoda preklela mimo črnega bisera. Prehod igre Corsairs: Mesto izgubljenih ladij. Predmetne naloge. Nenaseljen otok

Rahel jutranji vetrič napolni jadra malega šebeka, ki se poda na Bermude. Tam pravijo, da Henry Morgan zaposli pogumne fante, da bi dobili lahek denar. Mladi kapetan po imenu Andrew Frost, navdušen nad piratsko romanco, se je pripravljen pridružiti Morganu in dvigniti Jolly Rogerja ...

Tokrat bomo kot vrtinec ponesli po vzoru Francozov in piratov. Zakaj točno so? Prvič, francoska postava se od "Vrnitve legende" ni spremenila, v vodstvu pa smo jo nekako zaobšli. Drugič, v širitvi se je pojavila piratska zgodba. Tako z enim strelom ubijemo dve ptici - ali, če želite, z enim strelom potopimo dve ladji.

Dnevnik ladje

»Ali potrebujete vrednega človeka, ki ne prezira pri rezanju, sekanju in sežiganju, ki ima v lasti hitro jadrnico in obupane fante? Potem sem vam na voljo, gospod Morgan. " S temi besedami se je moja kariera začela v službi slavnega piratskega admirala.

Tako zaposluje Obalno bratstvo. Kdo bo zavrnil dodaten zaslužek?

Morganove lokacije pa ne morete dobiti le, k njemu me je usmeril kapitan Goodley, ki sem ga spoznal v Puerto Principu. Goodley je nato zaprosil Henryja Morgana za uslugo - nekega Johna Boltona dostavil na Jamajko. Zame je to le darilo usode - Boltona sem spoznal v zalivu in odpravili smo se na Jamajko.

V pristanišču so nas že čakali. Ne, ne Morgan, ampak angleški vojaki. Izkazalo se je, da je Jack Bolton ubežni kriminalec, jaz pa njegov sokrivec. Nisem se upiral, bilo je preveč vojakov in moja ladja bi bila takoj spremenjena v drobce. Govori se, da ima Morgan na Jamajki velik vpliv, morda poveljniku ne bo treba ugotoviti, kdo je kriminalec in kdo ne?

Nisem bil preveč presenečen, ko je Henry Morgan sam prišel v zapor. Osvobodil je tako Boltona kot mene, a je v zameno ponudil službo, ki je ni bilo mogoče zavrniti. Očitno je nekdo ustanovil mojega novega delodajalca. Zdaj pa imam nalogo - izročiti črno znamko nekemu Edwardu Loweju. Ne vem, zakaj ta Lowe ni ugajal Morganu, vendar ne bi hotel biti na njegovem mestu ...

Odločil sem se, da bom ekipi počival, zjutraj pa odplujemo na Martinik: Lowe živi nekje tam, a kje točno? ..

Črna oznaka

Na Martinik sem prišel dvajset dni kasneje. Lahko bi bilo hitreje, a na morju smo srečali špansko kaznovalno eskadriljo in morali smo pobegniti iz nje s celim jadrom. Veter je pihal proti vzhodu, zato smo morali narediti dober ovinek, a pri Antigvi smo se odcepili od zasledovalcev.

Najprej sem se odločil raziskati Fort-de-France-še vedno moram napolniti zaloge in zakrpati jadra. Če Lowe živi tukaj, mu bom dal paket od Morgana. Vendar mi je gostilničar takoj uničil upanje-v Fort-de-Franceu ni zakona, za takšno osebo pa še ni slišal. Torej, Edward živi v gusarskem naselju - Le -François, preostane samo, da gremo okoli otoka in ga obiščemo.

Henry Morgan sam.

In zagotovo Lowe živi v Le Françoisu, poleg tega se niti ne skriva! Najbolj pa me je presenetilo, da se ni malo spremenil v obraz, ko sem mu izročil znamko. Samo nasmehnil se je in rekel, da sta z Morganom vse uredila, zato moram vrniti oznako in sporočiti, da vse poteka po načrtih. S temi besedami me je izgnal iz hiše. Ničesar ne storiti, vrniti se morate na Jamajko.

Pot nazaj ni bila lahka. Morje je bilo mirno, le rahel vetrič je ustvaril majhne valove, a tudi ta vetrič je bil dovolj, da je pognal naše plovilo. Navigator mi je zagotovil, da se vreme ne bo spremenilo, a po treh dneh je izbruhnila nevihta, ki je nisem videl že zelo dolgo. Navigatorja bi morali metati čez krov, toda kje najti dobrega navigatorja? Naše težave se tu niso končale; dva dni z Jamajke smo srečali angleškega zasebnika, ki je z volejem pozdravil s strani in svojo zastavo spremenil v piratsko. Šebeka, ki jo je udarila nevihta, ni mogla več hitrosti, zato se je morala boriti. Kratek spopad se je končal z ognjeno kroglo, ki je zajela piratski brig, na Jamajko pa smo bili prisiljeni priti skoraj z vesli. Prekleti pirat je podrl enega od jamborov in očitno poškodoval trup pod vodno črto. Ladja se je zavila v levo in vsak dan se seznam povečuje. Morgan mi je obljubil nagrado, zdaj bo zelo koristna.

Po poslušanju moje zgodbe me je Morgan imenoval slepi kuža - nič ni poravnal, Lowe pa me je preprosto prevaral. Seveda nisem dobil denarja, toda Morgan mi je dal še eno priložnost - najti moram Loweja in ga končati.



Seveda Lowe ni bilo doma. Gostilničar je rekel, da je nujno vse prodal in izginil, a je odvrnil, da želi kupiti ladjo. Kolikor vem, je na Martiniku le ena ladjedelnica in to v Fort-de-Franceu. Nekaj ​​sem poizvedoval in izvedel, da je Lowe odšel na Bermude, čeprav nikoli ni kupil ladje. Odplujte! Gremo v zasledovanje!

Ko sem prišel na Bermude, Loweja ni bilo več, čeprav sem v ladjedelnici lahko dobil veliko dragocenih informacij, gostilničar pa jih je delil. Izkazalo se je, da je Lowe prevaral brig "Sea Wolf", ki je bil zgrajen za Jackmana samega. Tudi od Goodleyjevega starega znanca sem izvedel, da se Lowe zanima za Kumano. Ne vem, kaj si misli ta podlac, ker zdaj vsi pirati arhipelaga lovijo zanj. V angleških kolonijah je njegova pot tudi prepovedana in nekaj mi govori, da ne išče zavetja na Maineu. Kakorkoli že, če je Lowe še vedno s Kumano, ga bom dobil.

Brig "Morski volk" je mojstrovina ladjedelništva. Že pod poveljstvom Andrewa Frosta.

Je pomembno: da bi našli Loweja pri Cumani, morate biti v dobrih odnosih s Španci. Če za Anglijo igrate kot jaz, boste morali kupiti licenco za trgovino.

Prišel sem v Kumano in takoj povprašal gostilničarja o novicah. Za tisoč piastrov se mu je jezik toliko razrahljal, da sem ugotovil, s kom ima njegova sestra afero, kje kupiti dober tobak, zaradi česar je jamajški rum čudovit in da so kurirske ladje izginile v bližini Cumane. Večinoma laggerji in žlebovi, večje ladje mirno plujejo po teh vodah, vendar ne najdejo nikogar. Pravijo, da je neki preživeli govoril o brigu, okretnem kot sam morski hudič. Nobenega dvoma ni, da je Edward Lowe našel toplo mesto. Čas je, da mu uniči življenje ...

Je pomembno: Lowe se ne bo pojavil na jadralnem meniju, dokler se ne vkrcate na ladjo nizkega razreda: šlamp, lugger in podobno. Težava tukaj je, da je Lowe vešč borec in ima več ekip. Svetujem vam, da si pred borbo priskrbite kiraso.

Kot sem pričakoval, se je Low pojavil v bližini Kumane, ko sem se z Luggerjem odpravil na morje. Ta podgana lahko napade samo tiste, ki so šibkejši, mi pa nismo pankrt. Lowe je po grozdnem odboju in vkrcanju doživel neprijetno presenečenje.

Vzel sem ladjo in ubil Loweja. Morganova naloga je končana in mislim, da bom Jackmanovo ladjo obdržal zase. Naj se stari gusar muči kolikor hoče, že sem dobro preživel v lovu na Loweja. Ostaja le, da Morganu sporočite dobro novico in dobite nagrado.

Pearl

Ropanje tartanov ni enostavno. Potrebujete lahko vodljivo ladjo, sicer boste samo zdrobili majhne čolne.

Tretja naloga Morgana je pridobiti bisere. Dobil je informacijo, kje potapljači biserov ta mesec iščejo bisere - v bližini Turkov. Ker gre za plavalno nalogo in jo težko imenujemo pustolovščina (o tem govori sam Morgan), jo bomo obravnavali s čisto tehničnega vidika. Dokončati ga ni enostavno, obstaja več pasti, ki bodo privedle do odpovedi celotne linije. Torej, najprej vzemite manevrirno ladjo. To misijo sem opravil na Modri ​​ptici in nisem imel težav.

Zato odplujemo do Turkov in najprej, če imate spremljevalce, jim damo ukaz, naj "spustijo jadra". Tartani potapljačev biserov bodo sovražni do vas, in če ne morete "pritisniti na sprožilec", zavezniki ne bodo oklevali, da iz topov izstrelijo eno ali dve odbojki, več tartanov pa tega ne potrebuje. Vrhunec tega poslanstva je, da se vam ni treba vkrcati, kaj šele potopiti sovražne ladje. Samo plavati morate čim bližje, potem pa vam bodo prostovoljno dali bisere. Morgan mora prinesti vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Ko sem oropal vse tartane, sem lahko zbral skoraj en in pol krat več in zaslužil približno sto dvajset tisoč piatstrov.

To je hrošč: bisere morate prinesti v Morgan, ne da bi jih kjer koli dali ven. Da, lik bo preobremenjen in do njegove hiše bo trajalo dlje, sicer pa naloga ne bo uspela!

Lovec na glavo

V bližini Morganove hiše me je opazoval moj stari znanec, Goodley. Seveda ni pričakoval, da bom samo pozdravil. Izkazalo se je, da stari Goodley sploh ni preprost, je poklicni lovec na glave in ubija ljudi po naročilu, skrivaj od Morgana. Zdaj mora Goodley ubiti nekega Johna Avoryja, vendar ga Morgan zadrži na Jamajki, nalogo pa je treba dokončati za vsako ceno. Ko sem ocenil možni dobiček, sem se strinjal in odšel v Willemstad - po mnenju Goodleyja tam živi Avory.

Je pomembno: na Willemstadu izveš, da je Avory nekam odšel. Kje točno je določeno po naključju. Na primer, imam ga v Antigvi, vi pa ga boste imeli na primer v Nevisu.

Prekleto, da je Goodley! Zdi se, da sem se v iskanju te Avory pogovarjal z vsemi lihvarji arhipelaga! Dejstvo je, da John Avory iz dolžnikov strese denar in če jih zmanjka, odide v naslednje mesto. Oder na otoku Marigot je rekel, da so ga oropali, Avory pa je odšel na Bermude, da bi našel roparja. To se je zgodilo pred kratkim, kar pomeni, da imam priložnost dohiteti tarčo in po možnosti roparja.

Kot sem pričakoval, je Avory tukaj. Natakar je rekel, da je ravno pred nekaj minutami zapustil gostilno in se odpravil proti Orryju Bruceu. Očitno je to ropar. Sledil sem mu in spoznal roparja in Johna. Ko sta izvedela, da bom oba ubila, sta za nekaj časa pozabila na sovraštvo in me skupaj napadla. Ni treba posebej poudarjati, da sem jih moral ubiti. Kakor koli že, z Marigot sem opravil naloge tako za Goodleyja kot za izposojevalca. Ostaja samo še prejeti nagrado ...

Namesto nagrade sem skoraj izgubil glavo! Goodley, pes, namesti mi! Avory je bil zaupnik Morgana samega in za denar sem ubil člana Obalne bratovščine! Na srečo me Morgan ni ubil, ampak se je odločil raziskati zadevo. Poklical je Goodleyja in zadevo smo rešili na edini možni način - ubil sem ga. Kaj storiti, pirati so preprosti - ko oba povesta resnico, preživi le eden.

Ubogi Goodley. Ker igrate temne igre, pogosteje vadite mečevanje!

Moram se vrniti na Bermude in povedati Jackmanu o tem, kaj se je tukaj zgodilo.

Izkazalo se je, da krožijo govorice, da je nekdo Šidom izročil Sid Bonnet. Najbolj neprijetno pa je, da so Jackmanu zašepetali, da sem to storil. Poslal me je na sestanek z Johnom Leedsom in izvedel, kaj je narobe. Ta pa je rekel, da je pustil ladjo moje dvojčka potoniti na dno, a mu je uspelo pobegniti s plavanjem do obale. Leeds noče pristati, ker je Bonnet že mrtev in od teh fantov ni nič koristnega. Vsekakor moram kaznovati svojega dvojnika - njegova dejanja so že povzročila številne težave.

Pristal sem z ekipo in šel globoko v džunglo. Vendar me stari Leeds ni opozoril, da je več kot polovica posadke pobegnila iz korvete. Boj je bil vroč, vendar smo se spopadli tako z dvojčkom kot z njegovo ekipo. Presenetljivo je, da se je kdorkoli imenoval Andrew Frost, res bil zelo podoben meni. Oblečen je bil celo tako kot jaz!

Je pomembno: zaloge zdravilnih napitkov. Ta boj je eden najtežjih! Na primer, boj z Lowejem in vihar utrdb se vam bo zdel kot sprehod v primerjavi z bitko na obali.

Steve Linay

Šel sem do Morgana in mu povedal, kaj se je zgodilo. A novice letijo hitreje od vetra in ko sem prišel tja, je že vedel za dvojnika in boj v džungli. Morgan misli, da je tukaj nekaj nečistega. In moj dvojnik mi je hotel nekaj povedati v zameno za življenje. Zaman sem verjetno zavrnil. Kakor koli že, Steve Linay je potegnil konce te nerazumljive žoge. Po navodilih Morgana mora obiskati vsa piratska naselja in ponjuhati, kaj je kaj. Da ne bi začel iskanja iz nič, se bom odpravil v Hispaniolo, v majhno piratsko vasico La Vega.

Ta boj je eden najtežjih. Medtem ko se pirati borijo z ekipo, Frost s krožnim udarcem poseče vse naenkrat.

Ladje za iskanje so na svetovnem zemljevidu označene z vijoličnimi jadri.

Steveve sledi vodijo v Santo Domingo, kjer je bila, kot mi je povedal njegov prijatelj, v prodaji jadrnica Linea. Steve je imel svojo ladjo zelo rad in je nikoli ne bi prodal. Odločil sem se, da se pogovorim z lastnikom ladjedelnice in z dobrim razlogom. Ugotovil sem, da mu je lastovko prodal neki spolzki fant, po možnosti gusar. Na mojo srečo je nedavno odšel na morje in še vedno ga lahko dohitite. Njegova fregata se imenuje "Lyon" in je opremljena z vijoličnimi jadri. Ja, tega ne morete zamenjati z ničemer!

Ujel sem se in vzel Lyon na krov ter prekinil celotno ekipo. Kapetan v kotu mi je predlagal, naj grem v službo njegovega admirala Richarda Soukinsa. Norec se nikoli ni zavedal, da mi je dal točno to, kar sem iskal. Ubil sem ga in potopil fregato. Obstaja samo en piratski admiral - Henry Morgan!

Potem ko smo Morganu povedali o situaciji, smo se odločili posredovati v Soukinsovih zadevah. Pravijo, da se je odločil, da bo Špance ščepal, in če je tako, mu moramo nekako pokvariti zadeve. Odpravil sem se v Puerto Principe na Kubi.

Pod zavetjem noči mi je uspelo ukrasti Soukinsov dnevnik. Za to pa sem si moral izposoditi stopnice, ki so stale za eno od hiš, a mislim, da jih bodo vrnile lastniku, ko bodo izvedele, da sem v Richardovem stanovanju. Kot je Morgan pričakoval, se je Sawkins spet odločil oropati Špance. Zamislili so si prevoz tovora dragih kamnov mimo Karibskega morja, a ena in edina bojna ladja bo še vedno šla z njegove vzhodne strani. Soukins ga pričakuje v bližini San Martina. Vendar pa tudi piše, da bo ladja minila v bližini Trinidada in Tobaga in odplula proti severu do San Martina. Nekje na poti moram prestreči dragoceno ladjo. A pohiteti je treba - po načrtu bi morali Španci v dva tedna prispeti do San Martina, kar pomeni, da je za prestrezanje še manj časa.

Krasti revijo Soukins je najbolje ponoči, bolj boste nedotaknjeni.

Škoda, da je nemogoče odnesti vse zaklade s španske ladje ...

Je pomembno: kadar koli želite, lahko pišete papirje z Soukinsovimi načrti. Toda podnevi je veliko varnosti, sam guverner piratskega naselja pa je zaradi ploskve nesmrten.

Bojno ladjo Elusive sem lahko prestregel na poti v San Martin, blizu Antigve. Podatki so bili točni, španska bojna ladja je bila dobesedno napolnjena z dragimi kamni. Vzel sem, kar sem lahko, del pa je bilo vseeno treba poslati na dno. Soukins bo presenečen, ko se tudi mesec dni kasneje španska ladja še vedno ne pojavi. Vso srečo pri cvrtju na soncu, Richard!

Je pomembno: vijolična jadra so znak iskalnih ladij. Ciljno plovilo je označeno na zemljevidu, prav tako Lyon. Ladja je res polna dragih kamnov in okraskov, vendar verjetno ne boste mogli odnesti niti tretjine - kot so nameravali razvijalci. Kakšen denar je imel Španec, lahko le ugibamo, saj sem tristo diamantov prodal za dvesto tisoč.

Legendarni pohod v Panamo

Napad na trdnjavo Porto Bello. Očitno je med bombardiranjem ena od topovskih krogel zadela to orožje.

Ko sem naslednjič prišel na Jamajko, potem ko sem zapravil svoj dobiček, me je Morgan obvestil o načrtih za zaseg Paname. Mislim, da je znorel, a ni zaman, da velja za piratskega admirala! Napadli bomo Porto Bello, nato pa se bomo premikali vzdolž prevlake in ne čez rt Horn. Zadnje, kar od nas pričakujejo Španci, je tako drzen napad in najverjetneje niso tako dobri pri varovanju "zadnjega vhoda" v mesto. Poleg tega moram kroglico predstaviti našemu spremljevalcu Soukinsu. Da ne bi prišlo do sumov, je treba stvari obrniti.

Posebej za potovanje v Porto Bello sem opremil največjo ladjo, ki sem jo našel. Ne, ne korveta ali celo fregata, ampak cel manowar. Ta plavajoča trdnjava bo Špancem pokazala, kdo je glavni pirat v teh vodah ...

Je pomembno: vse ladje pustite v skladišču, ker vam bo Morgan zaupal poveljstvo cele eskadrilje bojnih ladij. Vsako ladjo bo upravljal piratski guverner: Jackman, Soukins, Morris in seveda Morgan.

Španci so potlačeni in razpršeni, v sekundi bo gusarska vojska vdrla v Panamo.

Neurje smo vzeli Porto Bello in zaslišali guvernerja. Izkazalo se je, da Španci vedo za naše podjetje. Bi lahko šlo za Sawkinsove zvijače? .. Skrajni čas je, da se ga znebimo, zato smo se ločili po Morganovem načrtu. Z Jackmanom in Morrisom bosta šla v Panamo iz Porto Bella, jaz pa se bom srečal s Soukinsom v Darnese Bayu in se od tam preselil.

Ko smo prebili tri španske zasede, smo končno prispeli do Paname. Ni mi bilo treba ubiti Soukinsa, zame je to naredil neki španski mušketir in hvaležen sem mu - res nisem hotel streljati v hrbet in nisem mogel ubiti piratskega voditelja pred mojim oči.

Bitka pri Panami je bila grozna, toda Španci so svoje čete razpršili po džungli in zaradi superiornosti smo jih lahko premagali. Oplenili smo Panamo, nato pa smo ves plen zbrali na enem kupu, da bi ga razdelili po zakonih bratstva. Toda medtem, ko so se vsi lotili svojega posla, je podti Morgan ukradel absolutno vse zlato in odplul na trofejno galejo. Vse je pustil v Panami, nekje v džungli pa Španci še čakajo. Še huje pa je dejstvo, da me imajo za poslušnika in če le namignem na vrnitev na ladje, mi bo prerezalo grlo. Odločil sem se, da bom poskusil srečo in na ladjo prišel sam.



Džungla me je skoraj ubila, španske krogle so mi zašvižale po glavi ... Toda z božjo pomočjo sem lahko prišel do ladje in se napotil proti Jamajki. V Henryjevi hiši sem našel samo njegovo tajnico, ki me je obvestila, da je izdajalec-admiral odšel v Stari svet in da se bo vrnil šele čez eno leto ...

Francoski vladar

To je ena od nacionalnih linij, ki je potrebna za sprejemanje nalog mesta izgubljenih ladij. Nima nič skupnega s pustolovščinami Andrewa Frosta. Naj vas spomnim, da morate za pridobitev nalog generalnega guvernerja pridobiti patent. Ta dokument pa dobimo na vsaj dva načina. Prvi je, da dokončate naloge guvernerjev, čez nekaj časa pa vam bodo podelili patent. Drugič, kupite ga pri diplomatu v katerem koli piratskem mestu. Ugotavljam, da je prva metoda veliko bolj donosna, če pa imate z denarjem že vse v redu, bo druga metoda prihranila čas.

Naloga 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand že čaka na ladji, čas je za odhod!

Kaj pa, če je moj čoln majhen. Toda manovar pokriva z ognjem!

Srečni filibuster Pierre Legrand želi zapustiti Karibe. Nedavno je oropal špansko galejo in zdaj dobesedno sedi na kupu zlata. Na žalost preveč ljudi ve za to, zato Legrand verjetno ne bo mogel priti živ v svojo domovino. D "Ozheron nas prosi, naj ubožca pospremimo na Martinik, od koder lahko varno odpluje v Francijo.

V zalivu La Marene vas bodo pričakali razbojniki. Svetujem vam, da se pripravite na bitko in vzamete s seboj tri dobro oborožene vkrcance. V nasprotnem primeru bodo sovražniki padli z vso množico in naskočili najprej Legranda, nato pa vas. Ko jih prekinete, se pogovorite s Pierrom in naloga bo končana. Lahko se vrnete v Tortuga.

Naloga 2: Messenger

En Španec je mrtev, drugi pa zdaj hodi za njim, le udariti morate ta udarec.

Če se spomnite, smo v vlogi Španije prestregli glasnika, da bi dobili dokaze o nizozemski zaroti. Po zgodbi o Franciji boste vi glasnik. To je nenavadna poštna naloga. Prinesite ovojnico in jo dajte Stevezanu - on vas bo osumil kot pirata in vas dal v zapor. Potem pa bodo med preiskavo vašega plovila našli dokumente, ki potrjujejo vaš status francoskega zasebnika, in vas bodo izpustili. Mimogrede, Stevezan noče povedati, v čem je stvar in zakaj vas je tako takoj razglasil za pirata. Vendar bodo informacije z veseljem delili ... gostilničar. Vprašamo ga in ugotovimo, da Stevezan na vse kapitane gleda kot volk, ker je v zadnjem času kakšen galeon potopil kar devetnajst ladij! Poleg tega bo za mizo opozoril na dva sumljiva tovariša in jim svetoval, naj ju zaslišijo - pravijo, da nista lokalna in na splošno hudič ve le, kdo so. Potepuhi za mizo bodo takoj, ko jim ponudite družbo, zapustili gostilno. Pobegnite za njimi in na koncu boste prišli do Palmove obale in tam nasmrt ubili ... Špance. Španska težka galenija patruljira v vodah Curacao, poleg tega pa mora vsako minuto pristati v zalivu. Vrnemo se na ladjo in tu imamo možnost izbire: odpluti v Tortugo (ali kam drugam) ali potopiti špansko ladjo. Osebno sem izbral drugo možnost, saj ni dodatnega denarja, težki galeoni pa so tudi zelo prostorni in se lahko uporabljajo kot trgovske ladje. V inventarju kapitana galeona lahko najdete tanat in malto. Če vzamete galeon na krov, lahko od Stevezana dobite še 20.000 piasterjev, in če ga le potopite, vam ne bo rekel niti besede, saj ni dokazov, da je to "prava" ladja.

3. poslanstvo: Anna

D "Ozheron vas bo prosil, da opravite zelo občutljivo nalogo. Vidite, naš zelo cenjeni generalni guverner se je zaljubil ... In ne v nikogar, ampak v ženo poveljnika Havane. Ne le Francija in Španija v vojni, pa tudi mož Donne Anna je zelo ljubosumen in je ne spusti iz hiše, ponujajo pa nam, da ukrademo gospodično in jo dostavimo v Tortugo.

Odpravimo se v Havano; q "Ozheron bo izdal dovoljenje za trgovino, tako da vas Španci ne bodo raztrgali, ko se prvič pojavijo v mestu.

Poglejte, kako se je oblekel poveljnik. Oblekel sem si celo slovesno kiraso!

Je pomembno:Če sem iskren, do Havane lahko pridete na več načinov. Najbolje je pristati nekje v zalivu na otoku in se sprehoditi v mesto. Takoj, ko boste ukradli Ano, bodo Španci postali sovražni in če ladjo pustimo na cesti, jo bo utrdba uničila.

Poveljnikovo hišo boste našli takoj, udarna je izza stolpcev. Je pa zaprto, kaj storiti? .. Odhajamo v gostilno za informacije. Natakar ne ve nič, ampak natakarica? Ne, vendar je Anna pripravljena dati prstan za skromno plačilo tisoč kovancev. Pojdite v svojo sobo in počivajte nekaj dni, nato se pogovorite s natakarico. Rekla bo, da vas Anna čaka ob polnoči na svojem domu, vrata pa bodo odprta. Počakamo na polnoč in gremo k njej, vendar se ne srečamo z Donno Anno, ampak uganite koga? Njen mož in na paradi. Našel je pismo in prstan, zaklenil ženo in mirno čakal na odposlanca d'Ozherona, v drugem nadstropju pa v zasedi sedijo štirje Španci in ko se bo bitka začela, bodo prihiteli na pomoč svojemu poveljniku. Poskusite da pridete do stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje. in samo en vojak vas lahko premaga, poleg tega so vsi Španci oboroženi s pištolami, zato se je neuporabno boriti z njimi v veliki sobi - takoj vas bodo ubili.

4. poslanstvo: Soleil Royal

Smešno, moja osebna ladja nikakor ni slabša od vodilne francoske flote ...

Nova naloga d "Ozherone je pospremiti francosko vodilno ladjo" Soleil Royal "do obale Dominike, da bi se srečala z eskadriljo iz Guadeloupa. -Štiri galenije se bodo zlahka vkrcale vanj.

Naloga je precej preprosta, saj s takšno ladjo v spremstvu ni treba storiti ničesar. Odplujemo proti Dominiki in se odpravimo na morje nedaleč od otoka. Svetujem vam, da vnaprej prihranite, saj vas bodo naenkrat čakali štirje galeoni. Verjetno ne bodo potopili Soleil Royal, vendar bodo vašo ladjo zlahka spremenili v drobce, če je nizkega razreda. Najboljši način ukrepanja je naslednji: na eno ladjo je treba osebno vkrcati, preostale tri pa priporočam potopiti s pomočjo manovarja. Dajte mu ukaz, naj napade katero koli ladjo, preostali dve pa naj se vkrcata.

Zanimivo je: mimo te črte sem že plaval na manovarju, zato s to nalogo nisem imel popolnoma nobenih težav. Vsak galeon ima dovolj salve s strani.

Upoštevajte, da eskadrila iz Guadeloupa ni, zato se morate odpraviti na Basse-Terre in izvedeti, v čem je stvar. Guverner bo povedal, da je novico o kampanji prejel šele včeraj (pošta deluje slabo, zelo slabo) in ni imel časa opremiti ladij. No, tako ali drugače se je vse dobro končalo. V Tortugo se lahko vrnete po nagrado in nov čin.

5. poslanstvo: Maščevanje

Leyvinim bratom se ni usoda maščevati Ani, oh, ne usoda ...

Guverner Havane se je odločil raziskati smrt poveljnika in vse niti vodijo do Donne Anna. Gospa se boji, da se ji bodo Španci želeli maščevati - ugrabiti ali ubiti. Najprej moramo ugotoviti, kako resno je to, in drugič, nekako urediti situacijo.

Najbolje je pristati pri svetilniku. Od tu je najlažje priti do mesta (samo ena lokacija), tukaj se je nemogoče izgubiti, utrdba pa ne bo streljala nate. V mestu moramo dobiti informacije; to lahko storite tako, da se pogovorite z Iness de Silierras. Je dolgoletna prijateljica Donne Anna in ji (in vam) bo z veseljem pomagala. Ne zabodite nosu v krčmo, tam v zasedi sedi cel odred Špancev in natakarica vas bo takoj prepoznala.

Od Inessa izvemo, da so sestrične umorjenega poveljnika prispele v Havano in se s pomočjo tihotapcev nameravale preseliti v Tortugo. Ni nam jih treba prestreči in kje se ponavadi pojavijo tihotapci? Tako je, v zalivih. Poiščite džunglo in dokončajte Maščevalce. Zdaj se lahko s čisto vestjo vrnete v Tortuga. Donna Anna ni več v nevarnosti.

Je pomembno: moji bratje so se pojavili na lokaciji Lighthouse, tik ob ladji. Drugič so se pojavili tam, vendar nisem prepričan, ali vedno iščejo tihotapce pri svetilniku. Mogoče jih srečate kje drugje?

6. poslanstvo: Francois Olone

D "Ozheron vam bo izročil paket, ki ga je treba v Guadeloupe dostaviti nekemu Jean Davidu, vendar morate iskati ne njega, ampak Françoisa Oloneja, slavnega filibusterja. Njegova hiša se mimogrede nahaja neposredno nasproti prebivališče. Najprej pa morate plavati v Guadeloupe. Na poti do otoka. Svetujem vam, da prihranite, saj vas bo srečala španska bojna ladja. Tu imate več možnosti: najprej: zaseči ladjo (kapitan ima dobre stvari, plus zadrževanje in sama ladja ni poceni), drugič: potopiti. Tako boste prejeli podporo utrdbe. Ko končamo s Špancem, se izkrcamo.

Olone bo prebral pismo in se mu pridružil, da bo napadel Kumano in jo oropal. Lahko zavrnete - vzemite 10.000 piatrov in dokončajte nalogo. Izbral sem prvo možnost. Za napad na mesto so potrebna velika vlaganja in velika ekipa. In plen - 200.000 piatrov - bo treba razdeliti na štiri. Tudi po skromnih ocenah bo dražja le izguba ekipe, orožja in zdravil. Seveda lahko zavedete Olone in vzamete ves denar zase, vendar se boste morali boriti z njim in njegovimi prijatelji.

Misija 7: Rock brazilski

Vhod v brlog inkvizicije najdete pod stopnicami. Tukaj je.

Slavnega filibusterja so ujeli Španci in ga prepeljali na Kubo, da bi tam mirno razkrili vse njegove skrivnosti. J "Ozheron se boji, da bo Brazilec pod mučenjem povedal ne le o skritih zakladih, ampak tudi o osebnih pismih z majhnimi prošnjami. No, Roca moramo rešiti, preden se zlomi. Poleg tega ne morete dvigniti alarma, morali boste ravnati na skrivaj. Za to bo d "Ozheron Španiji izdal dovoljenje za trgovino, le dvigniti morate pravo zastavo.

Gremo v gostilno in povprašamo natakarja o inkviziciji. Rekel bo, da je nekje v mestu, a se boji izpostaviti natančnega kraja (ni čudno). Gremo v cerkev, od duhovnika izvemo, da je inkvizicija pod cerkvijo, vhod pa pod stopnicami na ulici. Gremo noter, izberemo mesto, primerno za boj, in pobijemo vse stražarje. Mimogrede, da bi uspešno opravili to nalogo, je bolje, da se privežete v kakšnem zalivu, sicer vas bo trdnjava po izpustitvi zapornika napadla.

Ob prihodu v Tortuga vam bo Rock povedal, kje je skril »malenkost, nenadomestljivo za korser«, in katero, morate ugotoviti.

Naloga 8: Podkupovanje

V tej misiji vas bo d "Ozheron prestavil pod poveljstvo markiza Bonreposa. Živi v Bas-Teri v Guadeloupu. Kaj je Bonrepos pripravil, ni znano in ga lahko ugotovite le, če ga vprašate sami.

Odplujemo v Bas-Ter in se takoj odpravimo v rezidenco. Bon Repos stoji desno od guvernerja. Povedal vam bo, da je Francija začela devolucijsko vojno s Španijo in za to potrebuje nizozemski denar. Položaj zapleta dejstvo, da je Anglija Nizozemski napovedala vojno, vendar Britanci nimajo kje dobiti okrepitve. Morda najemite lokalne pirate kot zasebnike. Bon Repos želi to ustaviti, zato se moramo pogovoriti s tremi piratskimi kapitani: Morganom, Jackmanom in Morrisom. Pomorski poveljnik ne daje denarja, vse stroške boste morali plačati sami.

Predlagam, da začnete z najbližjim piratom - Morrisom. Trinidad in Tobago se nahaja v bližini Mainea, v najbolj vzhodnem kotu, zato morate tja najprej zajadrati, da ne zavijete nešteto krogov na Karibih. Morrisu vojna z Nizozemsko ni všeč, po drugi strani pa mora obnoviti odnose z Anglijo. Namestil ga je neki kapitan Gay, vendar moramo najti dnevnik tega kapitana, da bi oprostili Morrisa. Gaia lahko najdete na Jamajki, hkrati je vredno iti v Morgan.

Morgan ni na Jamajki, je v svoji rezidenci v Antigvi. Nato bomo najprej obiskali Jackmana, nato pa Morgana. Najprej pa morate poiskati kapitana Gaya in dobiti njegov dnevnik. Iskanje morate začeti iz gostilne in tam bo natakar takoj rekel, da je Gay najel sobo in še vedno ni prišel ven. Ne bo se prostovoljno odrekel reviji; prisiliti ga bo treba. Poleg tega je iz njega mogoče odstraniti skoraj sto tisoč piasterjev, srebrnih ingotov, pištolo in eno od lobanj Toltec. Zdaj lahko odplujete na Bermude.

Na Bermudih vam bo Jackman povedal, da se vseeno ne bo boril proti Nizozemcem, zato ga ni treba podkupovati. No, potem bomo obiskali Morgan, potem pa bomo Morrisu dali dnevnik.

Odplujemo proti Antigvi. Morganova hiša je zaklenjena. Poskusite se držati desne stene in našli boste prehod v klet. Morgan se načeloma strinja, da ne bo napadel Nizozemcev, toda njegovi fantje so ves svoj denar porabili za rum in za nadaljevanje zabave, ki jo potrebujejo nič manj kot dvesto petdeset tisoč piasterjev! Dajte denar in naloga bo dokončana.

Naloga 9: Zaščita Port-au-Princea

V tej misiji boste prejeli kraljevski Soleil in poslani v obrambo Port-au-Prince pred Španci. Svetujem vam, da za to bitko kupite ladjo nič manj kot prvi razred. V Port-au-Princeu vas bo čakalo šest španskih ladij, z vodilno ladjo manowar. Seveda je bolje vkrcati se nanj in preostale uničiti. Posebnost te misije je, da mora Soleil Royal za vsako ceno ostati na površini. Po vrnitvi boste prejeli velikodušno nagrado. Stavim, da boste celo presenečeni nad velikodušnostjo kralja Sonca ...

Utrdba je praktično uničena, čeprav so nekatere puške še vedno nedotaknjene in še naprej neuporabno streljajo.

Skupaj s Soleil Royal smo špansko floto razbili na koščke. Sovražnik niti ni imel časa za odziv.

Misiji 10 in 11: Zajem mest

Tako kot druge vrstice so tudi zadnje misije zajeti mesta in jih prenesti v francosko krono. Zavzeti moramo mesta Santo Domingo in Santa Catalina. Svetujem vam, da za te misije pripravite eskadrilje ladij prvega razreda; poleg tega je vredno kupiti trgovsko dovoljenje in pod špansko zastavo natančno preučiti utrdbe teh mest. Neposreden napad na utrdbe je smrtonosen, zato je bolje iti s strani, kjer je manj orožja, in ga čim prej uničiti. Ne pozabite najeti tudi maksimalne ekipe. Nevihta mesta ni lahka naloga.



Zahtevni Morgan je prevaral Andrewa Frosta in ga pustil brez denarja, vendar je to v redu! Pred nami so še skrivnostno mesto izgubljenih ladij, Tenochtitlan in biserne jate. To pomeni, da dogodivščin našega pogumnega kapetana še zdaleč ni konec!

Dobrodošli v svetu morskih dogodivščin, hitrih ladij in pogumnih piratov. Danes se bomo skupaj podali na pot z novim dodatkom najbolj priljubljene igre z imenom "Corsairs: Cursed by Fate". Prenos vseh nalog, predstavljenih na naši spletni strani, vam bo pomagal, da se ne izgubite v neskončnem morju in spoznate vse možnosti te neverjetne igre. V tem članku ne bomo analizirali le nekaterih glavnih, ampak tudi dodatnih nalog. Tako začnemo.

Predmetne naloge. Nenaseljen otok

Odlomek "Corsairs: Cursed by Fate" se bo začel tam, kjer gremo po ustvarjanju likov. K nam bo pritekel eden od mornarjev in nam povedal, da so našo ladjo ugrabili izdajalci. Zdaj mora glavni lik priti iz te situacije, zato gremo v jamo na otoku in poiščemo drugega člana ekipe. Iz pogovora z njim izvemo, da se otoku približuje neznana ladja.

Ko mornarji začnejo iskati otok, poskušamo ne slišati zvoka. Iz skrinje vzamemo sabljo in potrebne predmete. Odpravimo se na plažo in poiščemo kapetana po imenu Tommy Fatty. Plačamo mu prevoz, a po izdaji ubijemo negativca in mu vrnemo denar. Za to nalogo dobimo prvo ladjo in dostop do novih nalog.

Richard Tillman in njegovo blago

Skupaj s prvo ladjo prejmemo nalogo: dostavimo tovor kakava v pristanišče, ob izhodu na nasad iščemo lastnika tovora - Richarda Tillmana, ki nam bo plačal le 750 piadrov, domnevno za zavlačevanje blaga. Toda od njega bomo prejeli nalogo dostave porcelana na otok Hispaniola. In ta primer nam obljublja, da nam bo prinesel že 7000. Odlomek "Corsairs: Cursed by Fate" se bo nadaljeval že v Porto aux Princeu, kjer bomo iz pogovora z lastnikom gostilne izvedeli veliko zanimivih dejstev.

Odpravimo se v rezidenco Prenol in poberemo denar. Prejeli smo tudi ponudbo, da se čez teden dni vrnemo na novo nalogo. Vsak dan gremo k Prenolu in nekega dne mu pomagamo znebiti treh razbojnikov. Gremo v cerkev in dobimo naročilo za Seana Stablowskega.

V Antigvi gremo v gostilno, da bi spoznali svojo žrtev, vendar najdemo samega Stablowskega in izvedemo veliko koristnih dejstev. Prejeli smo zahtevo, da pridemo čez 3 mesece in gremo v Antigvo, da bi preiskali hišo Prenol. Najdemo pismo, iz katerega izvemo, da je v rop vpleten tudi Tillman, in gremo k njemu na Barbados. Ko vstopimo v rezidenco, vidimo, kako se z Richardom spopada več banditov, nato pa stopimo v boj z njimi. Iz zapiska, najdenega na truplu, izvemo, da je stranka tega umora Prenol. Če so minili 3 meseci, gremo k Seanu, ki nam bo povedal ključno besedo. Odplujemo do ribolova biserov na Amatici in najdemo Charlieja. Povemo mu ključno besedo in ugotovimo, kje se nahaja Prenol. Odpravimo se na Bermude in v baru ugotovimo, da se Prenol sreča s sostorilci v zalivu »zdrobljenega korita«. Prisluhnemo pogovoru in spoznamo zaklad. Vstopimo v bitko in dobimo zemljevid, zdaj pa moramo le še v Santiago, kjer najdemo skrinjo s 300.000 piatri. Vrnemo se k Stablowskemu in mu damo denar, za kar prejmemo špansko rapier in novo nalogo.

Izdaja Grifa Saifusa

Nadaljujemo z igro "Corsairs: Cursed by Fate". Prehod naslednje naloge nas bo pripeljal do otoka Bermudi, kjer v lokalni taverni izvemo o grofovi smrti. Čez dva meseca se vrnemo v krčmo in ugotovimo, kje je šebek. Na odprtem morju, desno od svetilnika v Havani, najdemo ladjo, po vkrcanju pa ugotovimo, da to ni Piranha. Čez mesec dni nam bo natakar povedal o trgovcu, ki ga je treba najti v "zalivu Rune". Izkrcamo se in gremo v džunglo. Po bitki izvemo za nesrečo v Pirani.

Odplujemo na Turški otok in v severnem zalivu najdemo skrinjo. Vrnemo se na Bermude in se pogovorimo z Ottom Grobergom, ki vam bo povedal, da bo šebek "Marlin" v Puerto Principu. Zdaj morate v 10 dneh priti na Kubo, sicer bo prizadevanje neuspešno. Vkrcamo se na ladjo in po pogovoru z lastnikom gostilne na Bermudih zaključimo nalogo.

Naloge črne orhideje. Skrivnostni artefakt

Nadaljujemo odlomek igre "Corsairs: Prekleta s usodo." Naslednja naloga nam bo prinesla 500.000 piastrov. Ko dosežete 10. mesto in opravite ali ne opravite prejšnje naloge v katerem koli pristanišču, se nam bo približal sel od lastnika gostilne. Mimogrede, ta naloga ne bo povzročala veliko težav, dovolj je, da se odpravite na cilj, zabeležen v dnevniku opravil. Mesta, ki lahko povzročijo težave, je bitka s tremi v bližini Martinika. Toda v tem primeru lahko pobegnete pred nasprotniki, če menite, da je ta bitka za vas pretežka. Problem za mnoge igralce je tudi koda za knjigo, ki jo najdemo na kovancu, najdenem v Brianovi skrinji. Nato gremo v zaliv Doom, pred tem pa ves denar prepustimo posojilojemalcu. Ladjo z častniki je treba poslati v pristaniško pisarno, sicer izgubite vse. Po potrebi sledimo označevalcu, počakamo ali se vključimo v bitko. Ubijemo guvernerja, telesnega stražarja in samo Matildo, dobimo čudno stvar in se usedemo na fregato, ki jo napadejo španske ladje. Med bitko bo naš junak izgubil zavest. S tem se naloga zaključi, vendar se začne novo iskanje.

Darilo usode

Po prebujanju izvemo za izgube, opravimo naloge ribiča z biseri in ko pride čas, se odpravimo v zaliv Nikoya. Po srečanju s Feregueirom moramo teči naokoli in izvedeti za tega lika ter dobiti nalogo, da ga odpravimo. Najdemo fregato z vijoličnimi jadri, jo vzamemo na krov, se pogovorimo s posadko in spoznamo Meritor.

Po umoru dobimo prvi del artefakta, naslednji pa nas čaka v naselju, že kot nagrada. Na Bermudih najdemo še en del po umoru Jackmana. Nadaljnja iskanja nas bodo pripeljala do skrinje na razbitinah ladje v bližini Zaliva izgubljenih upanj. Preostali deli, kamor iskati, niso znani, zato boste morali še malo počakati. Čez nekaj časa bomo v ladijskem dnevniku našli vnos, ki nas bo pripeljal do drugega dela artefakta. Zadnji drobcek bomo našli pri uličnih prodajalcih. Ko zberemo vse dele, odplujemo na Turkov otok, dobimo "črno orhidejo", nanjo pa - 2 meseca neranljivosti.

Španska radodarnost

Naslednje glavno nalogo bomo prejeli 10 dni po koncu nesmrtnosti. Prehod "Corsairs: Cursed by Fate" se bo nadaljeval po tem, ko se nam približa odposlanec Emilio Albaretti. Gremo k njemu in se pogovorimo o prodaji artefakta "Črna orhideja". Dogovor bi morali skleniti, ko Kendrat reče, da lahko naredi neuporaben artefakt, ki bo trajal nesmrtnost tri dni. Med preoblikovanjem moramo ujeti bojno ladjo ali manovar, čeprav je to neobvezno. Čez nekaj časa se lahko vrnete v gostilno. Torej sledimo označevalcu. Na poti našega junaka čakajo različne dogodivščine in morski boji, ki bodo prinesli marsikaj koristnega. Toda glavna stvar je, da bomo na koncu iskanja dobili kolonijo San Juan.

Mali baraba

Nadaljujmo odlomek "Corsairs: Prekleti po usodi." Naslednjo nalogo bomo prejeli dva meseca po koncu trilogije "Črna orhideja". Nalogo lahko prevzamete od Alehona Kendrata v njegovi rezidenci. Pozorno poslušamo legendo o brigu, ki lastniku prinese smrt, in se odpravimo v iskanje. Naš junak bo moral obiskati veliko krajev in se seznaniti s številnimi uporabnimi in ne zelo znaki.

In zdaj je brig v naših rokah. Zdaj je glavno, da ne pozabite preiskati ladje in poiskati preklet predmet, in sicer tiste, ki stojijo v kabini blizu vrat na krovu pištol. Artefakt odpeljemo v Kendrat in za nagrado za dokončanje naloge dobimo precej močno ladjo. Naslednjo nalogo bomo lahko prejeli najpozneje v enem mesecu.

Raul Esperanto

Ob pravem času se vrnemo k Kendratu, ki se je spomnil, kje je na ukleti peščeni uri zagledal skrivnostni znak. Odhajamo v iskanju znanstvenika Raula Esperanta. Med opravljanjem te naloge bomo obiskali zapor na Navisu, obiskali bomo Kubo, Marigot in Willimstad. Nagrada za dokončanje naloge bo francoska kirasa, ki bo v bitkah s pirati večkrat rešila življenje in zdravje, saj ta oklep zmanjša škodo pri sabljah za 20 odstotkov.

Poiščite in uničite

Ta naloga je vzeta od Kendrata le mesec in pol do dva po prejšnji. Pojdimo v iskanje ključev, ki odstranjujejo prekletstvo - samo sledite označevalcu nalog. Ko so ključi najdeni, odprite peščeno uro. Takoj, ko se to zgodi, bo pomočnik pritekel in povedal o bližajočem se črnem manowarju. Preden se odpravite na morje, se ne pozabite rešiti, saj je sovražnik dovolj močan in boj v nevihti ni enostaven podvig. Po bitki boste prejeli močno ladjo "Breath of Death" kot trofejo in artefakt, ki prikritosti in avtoriteti doda 10 enot.

Dodatne misije

Pogumni pirat bo med čakanjem na glavne naloge igre "Corsairs: Cursed by Fate" vedno našel kaj početi. "Izgubljene ladje" (odlomek bo predstavljen kasneje) je naloga, ki lahko prehiti junaka v katerem koli pristanišču, če prenočite v gostilni. Dokončati to nalogo je precej enostavno, dovolj je, da vprašate lastnika ladjedelnice, guvernerja, natakarja in prodajalca, ki vam bodo zagotovo dali nasvet, v katero smer je plula naša ladja. Poiščemo katero koli ladjo in se odpravimo v zasledovanje. Edino, kar je vredno razmisliti, je, da je naloga za nekaj časa dana, zato ne smete oklevati.

Še ena naloga, ki jo je mogoče zlahka dobiti v igri "Corsairs: Cursed by Fate", je "Izginotje ljudi". Prehod se lahko začne šele, ko glavni lik doseže raven 10. V katerem koli arhipelagu je veliko jam in mi gremo tja. Na vhodu v enega od njih najdemo moškega, ki se bori s okostnjaki. Pohitimo mu pomagati in spoznati zaklad Inkov. Nato nas čakajo vznemirljive dogodivščine, po katerih bomo za nagrado prejeli tri kovance, ki dajejo odlične bonuse spretnosti.

A to ni vse, kar nas pripravlja v igri "Corsairs: Damned by usoda". "Skrivnostni otok" - še ena naloga, ki jo lahko dobimo po 15. stopnji, nam bo prinesla le odlično nagrado. Začne se v gostilni, kjer po pogovoru s potepuhom Jimom Smithom spoznamo prekleti zaklad. Gremo v iskanje in kot nagrado prejmemo edinstveno in močno ladjo "Red Devil" in tisoč zlatih palic. Prav tako ne pozabite iskati šamana po umoru, saj na njegovem truplu najdete "cesarsko sekiro".

S tem se zaključi odlomek igre "Corsairs: Prekleta s usodo." Vse naloge, predstavljene v našem članku, bodo igralcem, ki imajo radi svobodo in slani vonj morja, prinesli veliko užitka. Zato pojdite, pogumni in pogumni pirati, da osvojite neznane prostore in iščete artefakte!

Stran za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Igra se lahko s tremi liki: Peter Blood, Ian Stays in Diego Espinoza, vsak s svojo edinstveno zgodbo.

Zgodba za Petra Blood

Nastopite na posestvu Oglethorpe v Angliji. Na dvorišču 1. januarja 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvesti, da je Lord Gilda poškodovan. Vstopite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrewom Jamesom in pojdite v spalnico v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Pojdi v posteljo z umirajočim gospodarjem. Prišel bo hlapec in poročal, da je prinesel vse, kar potrebujete za zdravljenje. Znajdete se v svoji pisarni. Pogovorite se z Andrewom Jamesom. Drugi služabnik, Jeremy Pitt, se bo pojavil in poročal, da kraljevski zmaji tukaj galopirajo. Svetoval vam bo, da vzamete meč z balkona in pobegnete, da se skrijete. zapustite pisarno, vzemite ključ z mize na levi strani in pojdite v drugo nadstropje. Odklenite skrinjo na balkonu in vzemite Brettov meč, pištolo in strelivo. Kmalu se bo pojavil kapitan Gobart in zmaj vas bo napadel. Če ga ubijete, vas bosta napadla še dva. Ne morete jih ubiti vseh. Takoj, ko vas premagajo, vas bodo ujeli in glede na zaplet dali v zapor.

Pojavili se boste na trdem delu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt vas bo obvestil, da vas želi videti polkovnik Bishop. Zapustite sobo. Pogovorite se s polkovnikom Bishop. Pojdite po hišah, morda boste našli kaj koristnega. Toda ne vzemite orožja - stražarji vam ga bodo vzeli, ko se srečajo. Zapustite nasad in tecite po poti desno. Znašli se boste na ulicah Bridgetowna. Odpravite se do guvernerjeve rezidence. Pogovarjali se boste z guvernerjem, ki sedi za mizo, vstopite v njegova vrata in se povzpnite v drugo nadstropje v spalnico njegove žene. Pogovorite se z gospo Steed. Pogovorite se z guvernerjem. Povejte mu, da ste šli iskat gospoda Dana in potrebujete denar za nakup zdravila. Vzemite 1000 piastrov. Pojdite ven in zavijte desno. Tam boste našli hišo gospoda Dana. Dan sam ni v njem, je pa vaš konkurent - dr. Wacker. Prosil vas bo, da naslednji dan pridete v gostilno na pomemben pogovor. Zapustite hišo in spoznali boste gospoda Dana. Povej mu, da si prišel po zdravilo od guvernerjeve žene. Dal vam ga bo popolnoma brezplačno. Vrnite se v rezidenco in dajte zdravilo gospe Steed.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. G. Wacker ni več. Vprašajte gostilničarja, kje najdete dr. Wackerja. Odpravite se v sobo gostilne. Tam boste našli doktorja Wackerja, ki vam bo obljubil, da vam bo dal posojilo v višini dvajset tisoč piatrov, ki vam bodo pomagali pri organizaciji pobega. Vrnite se na nasade in poiščite Jeremyja Pitta. Povejte mu, da je edini navigator in da je usoda pobega odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali poiskati tri sužnje: Hagthorpa, Ogleja in Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik Bishop prodati. Pogovorite se s polkovnikom Bishop. Najdete ga v njegovem nasadu. Odpravite se v gostilno in popijte pijačo z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je pred kratkim v mesto prišel pomemben trgovec, prijatelj polkovnika Bishop. Verjetno je to Vernon. Poiščite njegov dom. Zaprite desno iz gostilne, pojdite mimo hiše posojilojemalca, ki ga potrebujete, prej - naslednji. Počakajte, da se Vernon dvigne po stopnicah in poišče skrinjo, ki je tik pod njo. Vzemite vse, kar je v njem, in pojdite ven. Pogovorite se z Nicholasom Dykeom in ga obvestite, da do dogovora ne bo prišlo in da se lahko mirno pripravi na pobeg.

Poiščite tudi sužnja v pegasti bandani - Levays Mouyer. Obtožil se bo glavobola in vas prosil, da mu prinesete zdravila. Vrnitev v mesto do hiše gospoda Dana. On sam zdaj ni. Pojdite v drugo nadstropje in vzemite zdravilo v škatli poleg tehtnice. Vrnite se in dajte zdravilo Levice. V zameno vam bo dal lahkotno bodalo, ki ga stražarji ne bodo mogli zaznati.

Zdaj poiščite v eni od hiš enookega sužnja Neda Ogleja. Vrnite se v mesto, poiščite hišo posojilojemalca in mu odplačajte 5000 dolgov.

Pogovorite se s Pittom in poročajte, da ste našli orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste znašli v svoji koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Wackerjem. Namesto obljubljenih 25.000 piatrov vam je dal le 18.000. Preostanek je treba nekje dobiti. Pojdi k posojilodajalcu, zate ima malo posla. Po pogovoru z njim se vrnite v gostilno in se pogovorite z njegovim lastnikom. Dajte mu 500 klavirjev, sicer ne bo govoril. Pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se s prevarantom. Povejte mu, da je vaš stari dolžnik.

Prestrašil se bo in namesto 30.000 bo dal 55.000 klavirjev, čeprav bo to negativno vplivalo na vaš ugled. Zdaj lahko denar denarno vrnete ali pa ga pustite za lastne potrebe. Zdaj, ko imate pri roki zahtevano količino, se vrnite v gostilno in se pogovorite z mizarjem za eno od miz. Zapustite gostilno. Približal se vam bo vojak in vam naročil, naj greste na nasad. Vrnite se na nasad. Na poti vas bo srečal Nathaniel Hagthorpe in poročal, da so Pitta ujeli stražarji. Po pogovoru se boste ponoči znašli pred mestnimi vrati.

Teči do nasada. Morali se boste prikrasti mimo stražarjev do roba nasada in vzeti orožje iz skrinj. Upoštevajte, da ima vsak stražar svojo patruljno cono. Območje vidljivosti v temi je majhno, zato glavna stvar ni, da greste neposredno na pot. Pojdite do najdaljše bele stavbe. V kotu nasada, ki mu je najbližji, boste videli kup hlodov in desk. Med njimi je skrinja z orožjem. Žal se moraš zadovoljiti le s sabljo in nekaj zdravilnimi napoji. Boj s stražarji je skoraj neuporaben. v bližini polkovnikove hiše boste videli ujetega Pitta in dva stražarja v njegovi bližini. Stražarje boste videli nekje za vogalom in se z njimi spopadli. Potem se pogovori s Pittom. Rekel bo, da je Natall pobegnil z vami.

Zdaj zapustite nasad mimo stražarjev in jih poskušajte ne vključiti v bitko. Vnesite mesto. pobijte vse španske stražarje in jih zvabite enega za drugim, neka dama pa se vam bo oglasila, da se vam zahvali, da ste jo rešili. Povedala vam bo, da so mesto prevzeli Španci. Pojdite proti ladjedelnici. Odplujte v ladjedelnico ob morju in poiščite svoje tovariše. Zaplavajte do ladje. Povzpnite se nanjo in ubijte stražarje. Nato pojdite v kabino in se borite ena na ena s kapitanom. Ladja je vaša. Zapustite kabino in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo Ogle se bo strinjal, da vam bo zvesto služil, ostali vas bodo prosili, da jih odložite v prvem pristanišču. Tu se edinstvenost Bloodove zgodbe konča.

Če želite začeti nacionalno zgodbo v igri, morate pridobiti zasebni patent (če želite iti skozi piratsko linijo, se morate pogovoriti z Morganom v Port Royalu). Če želite to narediti, morate izpolniti približno 10 majhnih naročil guvernerja mesta, ki pripada liniji, ki jo potrebujete. Možne različice teh nalog so opisane spodaj.

1) Uničite tolpo tolpe v džungli. Tecite skozi džunglo, poiščite nekaj razbojnikov, jih uničite, kmalu boste naleteli na glavo tolpe. Ko ste ga premagali, se lahko vrnete k guvernerju po nagrado.

2) Poiščite sovražnega vohuna v mestu. To morate iskati po hišah. Takoj, ko greste v želeno hišo, se bo takoj zgodil pogovor z njim, po katerem se bo začela bitka. Ko ubijete tabornika, se lahko vrnete k guvernerju po nagrado.

3) Uničite tihotapce.

4) Vstopite v sovražnikovo utrdbo (mesto) in vzemite dokumente iz glasnika. To ni lahka naloga. Od najbližje plaže skozi džunglo se boste morali odpraviti pod pokrovom teme. Vojaki v temi lahko vidijo le pred seboj in ne zelo daleč. Zato imate priložnost, da se neopazno prikradete.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Generalni guverner Nizozemske, od katerega boste prevzeli naloge, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je dostaviti glavo Jansenists Chumakeira v Curacao, trenutno je na otoku San Martin. Ko je priplul na otok, pojdi do krčmarja in vprašaj za Chumakeira, pravi, da si je vzel hišo, ki se nahaja v bližini guvernerjeve rezidence. Takoj ko vstopite v hišo, vas bosta napadli dve osebi. Ko jih ubijete, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer stoji Chumakeiro. Zdaj pa odplujte v Curacao, kjer vam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumakeiro podaril 30.000 piadstrov.

2) Druga naloga je nakup serije kave, črne, rdeče in sandalovine za Curacao iz Fort Orangea. Za nakup blaga boste prejeli papirje po posebni ceni in znesku denarja. Celotna obremenitev bo porabila 6800 centov, bodite na to pripravljeni. Blago mora biti dostavljeno v Stavezant v 2 mesecih. Odplujte na Jamajko, pristanite pri rtu Negril in pojdite v Fort Orange. Najprej pojdite k guvernerju in izročite papirje za pridobitev ugodnejših cen, nato pojdite v trgovino. Po nakupu blaga se vrnite. Za dokončanje naloge prejmite 75.000 klavirjev.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o načrtih Britancev v zvezi z Nizozemsko v zvezi s trgovinsko vojno. Potujte v Hispaniolo in se pogovorite z županom La Vege. Vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt, po narodnosti je Nizozemec. Je tudi Modifordov zaupnik pri ropih Špancev. Toda Mansfield vam ne more povedati ničesar o načrtih Britancev, vendar je pred kratkim k njemu prišel angleški odposlanec iz Modiforda s predlogom za napad na Curacao, ki ga je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da je bolje o načrtih Britancev izvedeti od velikega in strašnega Henryja Morgana. Pojdite na Jamajko in ugotovite, da je Morgan v Antigvi. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če mu pomagate, bo pomagal tudi vam. Ugotoviti moramo, ali je njegov spremljevalec Pierre Picardian pošten. Nahaja se na Tortugi, nato vprašajte lihvarja, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu. Izkazalo se je, da je porabil veliko denarja. Zdaj pa pojdi v Morgan, pravi, da Vaschet ne ve nič o načrtih, toda eden od njegovih policistov, ki je bil zaprt, ve za Modifordove načrte, pojdi v zapor in prekini stražarje. Izvedeli boste, da želijo Britanci napasti Fort Orange. Odplujte do generalnega guvernerja in plačal bo 50.000 piatrov.

4) Četrta naloga je prestreči Britance in rešiti Fort Orange pred propadom. Čim hitreje odplujte na Jamajko. Po otoku bo križarila majhna eskadrila, sestavljena iz treh britanskih ladij. Potopite jih in pristanite v zalivu. Ubijte vse Britance v zalivu in na naslednji lokaciji. Naloga je končana. Lahko greš k Stavezantu, plačal bo 100.000 piatrov.

5) Peta naloga je pospremiti tri flavte do gusarskega naselja La Vega in nazaj. Plavajte do La Vege, kopno. Izkazalo se je, da so Španci napadli naselje in ubili Mansilda. Kupite hrano in pojdite na morje. Več ladij bo preživelo, večja bo nagrada. Če bodo vse ladje preživele, bo to znašalo 60.000 piatrov.

6) Šesta naloga je najti Morgana in ga obvestiti, da se Nizozemci želijo maščevati. Odplujte na Jamajko, se odpravite v mesto in pojdite v rezidenco Morgan. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez, zato moramo izvesti izvid, da ugotovimo, ali bo Don Jose kmalu v mestu. Odplujte v Santiago in pristanite pri svetilniku. Odpravite se v mesto in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o guvernerju pod pretvezo, da želite vstopiti v storitev. Prišlo bo več španskih častnikov. Ubijte jih in pobegnite na ladjo. Naloga je končana, izvedeli ste, da v mestu kmalu prihajajo počitnice in da bi moral biti na njej guverner. Vrnitev na Jamajko v Morgan. Naloga je končana. Odplujte do guvernerja v Curacao in prejmite 200.000 piatrov.

7) Sedma naloga je, da pošiljko dostavite guvernerju Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Odplujte v Tortugo, da dostavo pošljete d'Ogeronu, nato vas bo prosil, da hodite dve uri, medtem ko napiše pismo Stezzant. Po dveh urah boste prejeli pismo. V pristanišču vas bo pričakal sel in povedal, da vas v gostilni čaka poslanec od holandskega guvernerja. Pojdite v gostilno in pojdite gor soba, Potem boste omamljeni in pismo bo odvzeto. Pojdite do guvernerja d'Ogerona. Povedal vam bo, da ugotovite, katere ladje so v bližnji prihodnosti zapustile pristanišče. Izkazalo se je, da je pristanišče zapustilo brig. La Rochelle, ki gre v San Juan. Na galejo Isabella, ki gre v Santa Catalino. Dohitite galeon, ga vzemite na krov in Antonio se bo predal. Vzemite pismo in pojdite k Stezzantu, on bo dal 150.000 piastres.

8) Osma naloga je poslovno potovanje, ki ga ima na voljo Aaron Mendes Chumakeiro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od rezidence. Aaron bo dal nalogo, da poišče starodavno knjigo, ki jo je poskušal prodati neki angleški zasebnik v gusarskem naselju na Bermudih. Pojdite na Bermude in pojdite v Jackmanovo rezidenco. Po pogovoru z njim odplujte na Martinik, v lokalni bordel. Vprašajte vsa tamkajšnja dekleta, eno vam bo za plačilo dalo nove informacije, filibuster, ki je hotel knjigo prodati v nerazumljivem jeziku, se je imenoval Laurent de Graf, običajno živi v Tortugi. Priplavajte v Tortuga. V lokalni gostilni boste izvedeli, da je zdaj de Graf že dva tedna šel na racijo v Cartageno. Plavajte tam. V bližini Cartagene se Laurent bori z vrhunskimi silami Špancev. Potopite sovražnikovo eskadrilo in ji preprečite, da bi potopila francosko ladjo. Pošljite čoln na ladjo Laurenta de Graafa. Od njega se pozanimajte o želeni stvari, ponudil bo, da od njega kupite kartico zakopanega zaklada za 235.000 zlata. Plačajte zahtevani znesek. Zaklad je skrit na Turkovem otoku. Priplavajte do Turkov, pojdite v jamo in poiščite skrinjo. Tam boste našli sveto knjigo, pa tudi napako, nekaj dobrih pištol, drago kiraso, 200 palic zlata, prstane, broške in nekaj idolov, vključno z zelo uporabnim idolom - bogom podgan. Odplujte v Curaçao v Chumakeiro in mu podarite Sveto pismo. Kot nagrado boste prejeli 1.000.000 klavirjev. Nato pojdite v rezidenco, da poročate o uspehu misije.

9) Deveta naloga je ujeti štiri ladje linije prvega razreda, in sicer Manowarje. Običajno jih najdemo v velikih trgovskih prikolicah, vojaških eskadrilah in zlatih prikolicah. Za vsako ladjo boste prejeli 50.000 piatrov.

10) Deseta naloga - obramba Curacaa pred napadom španske eskadrilje, ki jo sestavlja 8 ladij, vključno z Manovari. Pojdite v pristanišče in pojdite na morje, kjer se utrdba že bori z napadalci, mu pomagajte premagati Špance. Ko bo zadnji Španec šel pod vodo, bo naloga za zaščito Curacao zaključena. Vrnite se v rezidenco po 200.000 pijastrov.

11) Enajsta naloga je odbiti napad Špancev na San Martin. Pojdite na morje in čim hitreje plujte po Marigotu. Ko prispete do San Martina, se borite proti 8 sovražnim ladjam. Ko potopite svojo floto, se vrnite v Willemstad in prejmite nagrado, spet 200.000 piatrov. Generalni guverner pravi, da je čas za maščevanje proti Španiji.

12) Dvanajsta naloga je zavzemanje Maracaiba. Trdnjava tam ni tako močna in jo ne bo težko razbiti. Po zavzetju kolonije za Nizozemsko boste prejeli 300.000 piatrov nagrad in možnost zajetja angleških in španskih kolonij zase ali za Nizozemsko.

Francoska nacionalna zgodba

1) Prva naloga je pospremiti francoskega lastnika Pere Legranda, ki je zajel vojaško galejo z bogatim plenom na luggerju in se zdaj želi vrniti v Francijo. Pojdi v gostilno in se pogovori s Pierrom, on bo postal naš potnik. Zdaj se odpravite na otok Martinique, zaliv Le Marne. Na obali vas bo čakalo pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato. Bori se z njimi in poskušaj rešiti Pierra. Ko jih premagate, boste prejeli obljubljeno nagrado 20.000 piatrov. Odplavajte v Tortugo in se javite, da dokončate misijo.

2) Druga naloga je predati pismo generalnemu guvernerju Nizozemske republike Petru Stezzantu. Po prihodu v Curacao pojdite v guvernerjevo rezidenco. Zaprli vas bodo v zaporu, zamenjali za enega od piratov, ki je ubil odposlanca D'Ozherona. Čez nekaj časa bo zapornik v zaporu. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od policistov v tej koloniji. Prepričaj ga, naj prosi sorodnika, naj preišče našo ladjo, ki ima patent francoskega corsairja. Zapornik bo želel v zameno za pomoč vzeti nekaj stvari z ladje. Prišel bo Peter Stezzant in se opravičil. Zdaj moramo izvedeti več podrobnosti o tej zgodbi s pirati. Pojdi v gostilno. Tam boste v gostilni slišali pogovor med dvema osebama. Potem jim bo treba slediti. In tako se je, ko je prišel v zaliv, izkazalo, da to sploh niso pirati, ampak mornarji iz španske galenije, ki so pod piratsko zastavo ropali ladje v lokalnih vodah. Naslednji bo boj s Španci. Zdaj pojdite v pristanišče. Tam vas čaka španski galeon. Vzemite ga na krov, potem vam bo kapitan ladje ob smrti vse povedal. Pojdite v Stezzant in jim povejte, da so filibusterji nedolžni, prejeli boste 20.000 klavirjev. Pojdi v Tortugo, vse povej guvernerju in dobi čin poveljnika francoske mornarice.

3) Tretja naloga je najti način, kako Donno Anno pripeljati v Tortugo. Za to misijo boste prejeli špansko trgovsko dovoljenje in prstan, po katerem bo žena poveljnika trdnjave vedela, da smo odposlanec D'Ozherona. V Havano lahko pridete na tri načine. Najprej. Z dvignjeno zastavo Španije vstopite v pristanišče in pristanite. Drugič. Izstopite pri svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretji. Če je licenca potekla, pojdite ponoči v mesto in pristanite na Svetilniku. Nato pojdi v gostilno in prosi služabnika, naj prinese prstan Donni Ani. Po 3-4 dneh bo služabnica rekla, da je vzela prstan, Donna Anna pa vas bo ponoči čakala in odprla vrata. Vstopite v hišo in ubijte vojake, ki vas čakajo. Pojdi v spalnico in se pogovori z Donno Anna. Zdaj pa teči na ladjo in odpluj v Tortugo. In tam boste prejeli 25.000 piatrov.

4) Četrta naloga - spremstvo bojne ladje prvega razreda do otoka Dominika. Govori se, da to ladjo že lovijo Španci, 3-4 galeoni, pod poveljstvom Juana Galena. V bližini Dominike bo ladja povezana z eskadrilo otoka Guadeloupe. Pojdite v pristaniško pisarno in prevzemite poveljstvo nad Soleil Royal. Vaš tečaj je zdaj na Dominiki. V bližini Dominike vas bodo čakali 4 galeoni, francoske eskadrilje pa ne bo. Po potopu eskadrilje Juana Galena morate iti v Guadeloupe in ugotoviti, zakaj vas obljubljena eskadrila ni izpolnila. Guverner mesta Bas-Ter se bo upravičil z dejstvom, da je pismo o napredovanju vaše eskadrilje prejel šele včeraj in ni imel časa ničesar pripraviti. Vzel bo kraljevski manowar in se vam zahvalil za dokončanje misije. Vrnite se k generalnemu guvernerju. Kot nagrado boste prejeli 28.000 piatrov. Ponovno se pogovorite z d "Ozheronom in pridobite napredovanje.

5) Peta naloga je zaščititi Donno Anna. Izkazalo se je, da se svojci umorjenega poveljnika trdnjave Havana želijo maščevati. Pojdite v Havano, kjer boste izvedeli podrobnosti maščevanja prijateljice Donne Anna, Iness de Las Sierras. Izkrcajte se v bližini svetilnika in pobegnite v mesto, tam čim hitreje naletite na Inessovo hišo, ne da bi bili pozorni na stražarje. Izkazalo se je, da sorodniki hodijo nekam po džungli. Najdete jih pri svetilniku, nato pa sledi boj s sorodniki. Nato odplujte do Tortuge, kjer boste od D'Ozherona prejeli 5000 klavirjev, hkrati pojdite k Donni Anna in od nje prejmite hvaležnost.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Françoisu Oloneju. Pismo v nobenem primeru ne sme pasti v napačne roke, če pa zaidete v težave, morate pred smrtjo paket najprej uničiti. Pojdite na morje in se odpravite v Guadeloupe. Ko se približujete Guadeloupu, vas bo napadla španska bojna ladja. Ko končate z ladjo, pristanite v pristanišču in pojdite do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti guvernerjeve rezidence. Sprva vas François ne bo sprejel na najboljši način, a takoj, ko bo izvedel namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad na Kumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 piatrov.

2) Strinjajte se s predlagano pustolovščino za sodelovanje v napadu na Kumano, vendar obstaja en pogoj, da bi morala vaša eskadrila imeti samo 1 ladjo.

Eskadrila bo vključevala vašo in še 3 ladje, fregato in dve korveti. Še naprej proti Kumanu in pohitite. Ko premagate utrdbo, se izkrcajte in po boju v mestu pojdite v rezidenco in od lokalnega guvernerja zahtevajte denar. Potem lahko vse pošteno razdelite in dobite zakoniti delež, ki je enak 50.000 piatrov, ali pa denar obdržite zase, potem pa se boste morali boriti z Olonejem in njegovimi tovariši. Zdaj se odpravite proti Tortugi in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je osvoboditi Roca Brazilca iz zapora. Hranjen je v Santiagu. Pristanite pri svetilniku, nato pojdite v cerkev, vprašajte duhovnika o inkviziciji, nato zapustite cerkev. Pod stopnicami so vrata. Vstopite tja, nato zapornike vprašajte, kje je Rock Brazilec, in ubijte stražarje, nato pa skupaj s Rockom, ki ne more držati orožja, zapustiti mesto. Odplujte naprej do Tortuge, kjer vam bo generalni guverner podaril 30.000 piatrov, Rock pa bo namignil, da ima na Martiniku nekaj skritega, in sicer drago kiraso, ki prenese 35% zadetkov.

8) Osma naloga je, da gre Marquis Bonrepos na razpolago. Gospod Bertrand d'Ogeron vas prosi, da se oglasite v Guadeloupu, pri markizu Bonreposu, francoskem pomorskem poveljniku. Odplujte v Guadeloupe in pristanite na Basse-Terre. Pojdite v rezidenco in se pogovorite z markizom. Predstavil vam bo podrobnosti v dogovoru znanih piratov (na Jamajki, Jackmana na Bermudih in Morrisa na Trinidadu in Tobagu), da ne sodelujejo v vojni proti Nizozemcem. Za to operacijo ne boste prejeli sredstev. na Bermude, v Jackman se niti ne namerava vpletati v ta posel. odplujte do Johna Morrisa, na Trinidad in Tobago, mu povejte o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati Nizozemcev, za to pa bo zahtevajte, da zanj opravite majhno nalogo - da mu dostavite dnevnik kapitana Gaya. Odplujte na Jamajko in pojdite v lokalno gostilno, vprašajte lastnika, kje naj najde Captain Gaya. Najame sobo. Pojdite v sobo in ubite kapetana Gej. Preiščite truplo in vzemite hlod in osebne stvari. Pojdite v stanovanje. Henry Morgan, vendar ga ni tam. Služabnik bo rekel, da je v svoji hiši v Antigvi, in opozoril, da je hiša Morgana vedno zaprta. Sedaj se vrni nazaj k Mauriceu, podaj mu ladijski dnevnik in v zameno boš prejel tisto, kar se je od njega zahtevalo, njegovo privolitev, da ne bo napadel Nizozemcev. Čas je, da se odpravite v Antigvo k slavnemu angleškemu piratu Henryju Morganu. Vrata v hišo so zaklenjena, pojdite okoli njegovega stanovanja, za hišo je loputa do Morganove kleti. Pojdi do njegove hiše in se pogovarjaj o nenapadanju na Špance. Henry noče napasti Nizozemcev in bo zahteval 250.000 piadstrov. Daj mu denar. Naloga je končana, čas je, da greste do Marquis Bonrepos. Namesto rumene nagrade prejmete naziv baron. Vrnite se v Tortuga, kjer boste prejeli čestitke Bertranda d "Ozherona in vaš naslednji naslov.

9) Deveta naloga-odbijanje napada Špancev na Port-au-Prince. Za to nalogo boste prejeli "Soleil Ruyal", vendar mora ostati na površini. Sledi bitka s španskimi ladjami. Potujte v Tortugo za 5000 piatrov.

10) Deseta naloga je zavzemanje Santo Dominga in njegov prenos v posest Francije. Zaplavajte do Hispaniole, uničite utrdbo in izkrcajte čete. Po bitki v mestu pojdite v rezidenco in Francozi objemite špansko kolonijo. Vrnite se v Tortuga in prejmite nagrado 40.000 piatrov.

11) Enajsta naloga je zajetje Santa Cataline. Mesto se nahaja na Maineu in nadzoruje biserno industrijo Novega sveta. Po razbijanju trdnjave in izkrcanju vojakov, ki so imeli opravka z vojaki v mestu, pojdite v rezidenco, da Santa Catalino razglasite za francosko kolonijo. Vrnite se k generalnemu guvernerju Bertrandu d "Ozheronu. Kot nagrado prejmete vse, kar ste oropali v Santa Catalini. Zdaj se je vredno vrniti v Guadeloupe k markizu Bonreposu.

12) Dvanajsta naloga je srečanje z markizom Bonreposom. Odpravite se v Guadeloupe, kjer boste izvedeli, da je s Španijo sklenjen mir, Soleil Ruyal je umaknjen iz vaše eskadrilje, Louvre ve za vas in to je vse. Ne pozabite obiskati D'Ozherona, on vas bo postavil za admirala, zdaj pa lahko zasežete kolonije zase ali za Francijo.

Španska nacionalna zgodba.

1) Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za izpustitev zapornikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Vstopiti morate v zapor Port Royal in osvoboditi Špance. Rok je en mesec. Odplujte na Jamajko in pristanite v zalivu Portland, nato pa se skozi džunglo odpravite do sovražne utrdbe, če imate angleško trgovsko dovoljenje in zastavo prijaznega angleškega naroda, mirno pojdite skozi stražarje v zapor. V nasprotnem primeru se boste morali prebiti z bojem ali pa samo malo teči. V zaporu pobijte vse vojake in osvobodite zapornike. Pot nazaj bo lahka, če pobegnete iz zapora in stečete v zaliv. Vrnitev v Havano. Oregon in Gascon se vam bosta zahvalila za uspešno nalogo in podarila 50.000 piatstrov.

2) Druga naloga je delo za sveto inkvizicijo. Pomen naloge je naslednji: na otočje je prišel visoki jezuit Antonio de Suoza. Dani ste mu na razpolago. Odpravite se v Santiago, sedež inkvizicije je pod stavbo cerkve. Poiščite Suozuja in od njega pridobite podatke za drugo misijo. Sestavljeno je v naslednjem: zbrati morate odpust, ki je 50.000 piatrov od treh trgovcev: Joaoja Ilhaia, Josepha Nunena in Jacoba Lopeza de Fonsece, če jih zavrnejo, jih morate ubiti. Najdete jih v Curacau. Tam organizirajo sekto Janensinta. V pristanišču bo k vam prišel duhovnik in rekel, da jih je zelo nezaželeno ubiti. Pojdite v Curacao. Najprej pojdite v gostilno in vprašajte lastnika o treh Jansenistih. Od njega dobite informacije, da Joao Ilhaio in Jacob Lopez vodita trgovino, Joseph Noonen pa je oder. Najprej pojdite v trgovino in se pogovorite z Joaom. Rekel bo, da nima toliko denarja. Na vprašanje, kje je njegov spremljevalec, Jacob Lopez, bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če najdete Lopeza, bodo njihove družine zbrale 100.000 klavirjev in si lahko kupile odpustke. Se strinjam. Odplujte v Panamo, pojdite v trgovino in povprašajte o Lopezu. Zdaj pojdite skozi panamske hiše in v enem naletite na razbojnike. Ubijte jih in pojdite v drugo nadstropje, kjer boste našli pogrešane, on pa vas bo prosil, da mu storite storitev, ki je sestavljena iz iskanja ukradenega evangelija Jude Iskariotskega. Tata so nazadnje videli v ladjedelnici na Bermudih, od koder se ni vrnil. Ta zahteva ni obvezna. Če pa ste se lotili usmrtitve, odplujte na Bermude, pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se z Alexusom, odprl vam bo vrata. Nato pojdite v ječo, ubijte več okostnjakov. V eni izmed skrinj boste našli zaklad in evangelij. Sedaj se vrnite v Curacao, da si ogledate Joaoja Ilhaia. Dal bo obljubljeno količino 100.000 piatrov in mu povedal o evangeliju za Jakoba. Izdal bo nagrado v višini 1.000.000 piatrov. Pojdi zdaj k posojilojemalcu, noče govoriti s tabo. Pojdi v gostilno. Vprašajte natakarico o sinu denarja. Izkazalo se je, da je plul na pirat blizu Jamajke, v Fort Orange. Odplujte tja, vzemite njegovo ladjo na krov, vzemite sina v ujetništvo in svojega sina dajte v odkupnino v obliki popuščanja, zdaj je naloga popolnoma končana. Zaplavajte do Suoze in prejmite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Nato poročajte generalnemu guvernerju.

3) Tretja naloga je ujeti Roca Brazilca in ga predati inkviziciji. Rock živi na Tortugi. plavajte tam, se odpravite v mesto in pojdite po informacije v gostilno. Izkazalo se je, da zdaj ni na Tortugi, piratira v bližini Maracaiba. Odpravite se proti Maracaibu. Vzemite njegovo ladjo na ladjo, Rock Brazilian se bo predal. Vzemite ga v roke svete inkvizicije, k monsignorju de Suose. António vas bo poslal generalnemu guvernerju. Oregon in Gascon vam bosta rekla, da pridete k njemu čez nekaj dni. Čez nekaj dni se vrnite v rezidenco in dobite nalogo, da poiščete zaklade brazilske skale, ki se nahajajo na Kubi, v Hispanioli in blizu Belizeja, na Maineu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad, ki so ga našli na Kubi. Odplujte do zaliva Ana Maria, pristanite, nato zavijte levo in nato naravnost, pojdite v jamo in odprite skrinjo s 150.000 klavirji in več idoli. Nato odplujte do Hispaniole, do zaliva Samana, pojdite naravnost in poiščite vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, v njem poiščite skrinjo z zakladom, ki bo znašal 150.000 piatstrov, diamantov, palic z zlatom, zlatimi prstani, zlate broške. Zdaj se odpravite v Maine, v Belize. Pristanite v pristanišču, pojdite skozi mestna vrata, zavijte levo in nato desno, pojdite v jamo in preiščite skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 piatrov. Vrnite se v Don Francisco in mu dajte denar, 500.000 piasterjev (morali boste odšteti več, kot je bilo v skrinjah) in dobiti 100.000 piatrov.

4) Četrta naloga je raziskati umor poveljnika Havane Joseja Ramireza de Leyve. Pojdite do poveljnikove hiše, nato v drugem nadstropju v sobi najdete nedokončano pismo, nato pojdite v krčmo, tam boste od natakarice izvedeli, da je iz nekega ladrona predala pismo ženi komandanta. Zdaj pojdite v Oregon in Gascon, pridobite trgovsko dovoljenje. Nato odplujte do Tortuge, se pogovorite z lastnikom gostilne. Po pogovoru bo povedal o D'Ogeronovi strasti, Španki po narodnosti Donni Anna, ki jo je pripeljal eden od zaupanja vrednih častnikov generalnega guvernerja, Henri d "Estre. Potem pojdite v Anrijevo hišo. Služabnik bo rekel, da je lastnik ko se pogovarjate ob hiši, potem bo Anri stekel Za njim v jamo v zalivu, tam vas bo ustavil in vprašal, zakaj ga lovite, nato pa ubil ladrona. Zdaj pojdite k generalnemu guvernerju po nagrado v obliki 120.000 piatrov.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Po navodilih lokalnega guvernerja potujte v Santiago in se odpravite v rezidenco. Naloga bo obsegala popolno uničenje piratske naselbine La Vega na Hispanioli. Odplujte do Hispaniole, pristanite v zalivu La Vega, prečkajte naslednjo lokacijo, napad se bo začel, pobil vse pirate in odšel v mesto, kjer se bo pokol nadaljeval. Ko uničite vse v naselju, pojdite v rezidenco, tam se boste morali boriti z vodjo filibusterjev La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga in zapustite stanovanje. Naloga je končana, lahko se vrnete k Joseju Jimenezu. Don Jimenez bo podelil nagrado 100.000 klavirjev. Vrnite se k generalnemu guvernerju in se od njega zahvalite.

6) Šesta naloga je prestreči nizozemskega generalnega guvernerja na Tortugi. Dobili boste dovoljenje za trgovanje. Pojdite v Tortuga, pojdite v tamkajšnjo pristaniško pisarno, načelnik se bo strinjal, da bo poslal selca, ko pride nizozemska glasniška ladja, nato pa za teden dni najel sobo v gostilni, počakal nekaj dni, nato vas bodo obvestili, Prišel je Nizozemec. Nato povabite glasnika v krčmo, kjer mu boste odvzeli pošiljko. Prejmite nagrado 50.000 piatrov.

7) Sedma naloga je pomagati Manuelu Riveru Pardalu. Nujno moramo na Antigvo, na pomoč španskemu korserju Manuelu Riveru Pardalu, ki išče britanske trgovske ladje v vodah otoka. Francoski filibusterji pod poveljstvom Mojzesa Vauclaina so ga šli prestreči. Čim hitreje odplujte proti Antigvi in ​​se borite med neenakomernimi silami španskega corsairja in francoske piratske eskadrilje. Ko potopite zadnjo ladjo, pojdite po nagrado, ki bo 25.000 piatrov.

8) Osma naloga je zaščititi Cumane pred napadom združene francosko-britanske eskadrilje piratov. Odplujte do Cumane, potopite sovražnikovo eskadrilje in v Havani dobite 100.000 klavirjev.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bella za spremljanje ladij. Odplujte v Porto Bello, kjer vas bo guverner Cabral podrobno seznanil. Morate dostaviti 4 galeone, naložene z zlatom, na nenaseljeni otok Kajman, kjer morate eskadrilo prestaviti v močno špansko floto, poslano v Evropo. Prevzemite poveljstvo eskadrilje 4 galeonov, obremenjenih z 10.000 centov zlata. V bližini Kajmana vas bodo namesto španskih ladij čakale piratske ladje. Galerije, ki so vam zaupane, morajo ostati na plaži, da bi prejeli največjo nagrado. Ko ste potopili zadnjega pirata, se odpravite v Havano, kjer generalnemu guvernerju povejte o nenavadnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Sploh ne more razumeti, zakaj je bilo stičišče Kajman, če je bilo treba pospremiti ladje do Belizeja. Obljubil bo, da bo rešil to situacijo, in vas nagradil, ker ste rešili vse galeone v vrednosti 220.000 piatrov.

10) Deseta naloga je zaščititi Maracaibo pred invazijo. Don Francisco bo rekel, da so bile težave v prejšnji nalogi posledica neusklajenih dejanj, to se ne bo ponovilo. Morate iti v Maracaibo, da odvrnete sovražnikove napade. Odpravite se proti Maracaibu, pojdite do lokalnega guvernerja in nato pojdite na ulico, kjer boste srečali španskega častnika, ki nosi slabe novice: angleška piratska eskadrila je napadla mesto. Pojdite še enkrat k guvernerju, on bo ukazal, da začne odbijati napad. Pojdite na morje in začnite boj proti 8 ladjam, med katerimi bo več manovarjev. Na vaši strani bo utrdba. Ko potopite vse ladje, pristanite in pojdite v rezidenco, kjer boste prejeli nagrado iz rešenega mesta v višini 70.000 piatrov. Vrnite se na Kubo, da prejmete pohvalo generalnega guvernerja.

11) Enajsta naloga je uničenje nizozemskih kolonij. Če se čez nekaj časa vrne, bo don Francisco postavil vprašanje, ali ste pripravljeni napasti utrjena mesta. Naloga bo izropati dve nizozemski koloniji v arhipelagu, na otokih Curacao in San Martin. Odplujte najprej v Curacao, uničite utrdbo in zavzemite mesto. Nato napadite San Martin. Ko zavzamete mesto, se lahko vrnete v Havano. Nagrada bo ves plen, ki ga izropate. Oregon in Gascon bosta prosila, da prideta k njemu čez kakšen mesec.

12) Dvanajsta naloga-zajetje Port-au-Princea. Čez mesec dni boste dodeljeni zajetju francoskega Port-au-Princea. Vse trofeje so vaša last, čas opravila ni omejen. Ko uničite utrdbo in pomorite francoske vojake v trdnjavi in ​​mestu, vstopite v rezidenco in kolonijo razglasite za špansko posest. Vrnitev k generalnemu guvernerju Franciscu Oregonu y Gasconu. Vse naloge so končane in lahko delate v interesu Španije.

Piratska zgodba

Odplujte na Bermude. Tam se obrnite na Jackmana s ponudbo za zaposlitev. Jackman bo povedal, da trenutno nima nalog, a kapetan Goodley, ki je trenutno v Puerto Principu na Kubi, potrebuje pomoč in se bo ponudil, da se z njim sestane in se pogovori o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Principe in poiščite kapitana Goodleyja v gostilni. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate vzeti enega tipa z imenom John Bolton, ki čaka v pristanišču Puerto Principe, v Port Royal na Jamajki do Henryja Morgana. Strinjam se, češ, da ti je njegova služba v čast. Pojdite v pristanišče Puerto Principe in tam srečajte Johna Boltona, ga vzemite na ladjo in se odpravite na Jamajko.

V Port Royalu na Jamajki pospremite Johna Boltona do hiše Morgan (hiša Morgan s stebri je na levi strani mesta, če greste iz pristanišča). Na poti do hiše vas ustavijo britanski vojaki. Poveljnik vojakov pravi, da ste bili z Johnom Boltonom obtoženi piratskih vezi. Čaka vas zapor do pojasnitve okoliščin. Osvobodi pa vas sam Morgan, ki pravi, da je za vas plačal odkupnino in počakal pri svojem prebivališču, nato pa odide.

V rezidenci Morgan črno oznako dodeli Edwardu Loweju, ki živi nekje na Martiniku. Pojdite na Martinique v Le François. Ob prihodu povprašajte gostilničarja o Edwardu Loweju. Izkazalo se je, da gostilničar pozna Loweja in da živi nedaleč od gostilne. Zapustite taverno in pojdite desno do hiše, obložene z deskami, kjer živi Lowe. Pojdi v hišo in mu, ko se pogovarjaš z Edwardom, daj črno oznako. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morganom že rešene, in ga prosil, naj vrne črno znamko Henryju Morganu. Vrnite se nazaj na Jamajko v Morgan.

Ko posluša zgodbo, Morgan postane jezen in reče, da vas je Lowe prevaral. Če želite popraviti situacijo, vam Morgan naroči, da izsledite Loweja in se z njim ukvarjate osebno brez črnih oznak. Zato se hitro vrnite v Le François in pojdite v hišo Edwarda Loweja. Je pa že zapustil hišo v neznani smeri. Pojdi do gostilničarja in ga povprašaj o Loweju. Lastnik bo potrdil, da je Edward pred kratkim zapustil naselje, pustil svoje stvari v hrambo, kam bi lahko šel, pa lastnik gostilne ne ve. Pojdite v trgovino in povprašajte o Loweju. Trgovec pravi, da je Edward prišel, zanimal se je za kraj, kjer bi bilo mogoče kupiti ladjo, vendar je bil njegov posel, trgovec, trgovanje z blagom in ne z ladjami, ki se prodajajo v ladjedelnici. V Le Françoisu ni ladjedelnice, najbližja ladjedelnica je v Fort-de-Franceu. Tja pojdite peš čez otok ali pristanite z ladjo v pristanišču Fort-de-France.

Najprej pojdite v ladjedelnico in vprašajte lastnika, če je Lowe prišel mimo. Izkazalo se je, da je Lowe res prišel in hotel kupiti ladjo (brig), a za takšno ladjo ni imel denarja in Edward je odšel k posojilojemalcu. Od takrat se lastnik ladjedelnice Lowe ni več videl.

Odpravite se do posojilojemalca. Rekel bo, da je Edward Lowe res prišel in si poskušal izposoditi denar, a oder je takoj videl prevarante in prevarante, zato Loweju ni dal posojila. Kam je šel Edward Lowe potem - ne ve.

Od posojilojemalca pojdite do pristaniške pisarne. Vprašajte vodjo oddelka o Edwardu Loweju. Vpraša: zakaj vas zanima Edward Lowe. Odgovorite, da je Low vaš bližnji prijatelj in ga morate obvestiti o resni bolezni njegove matere, vendar Edwarda preprosto ne morete dohiteti. Upravljavec pristanišča se loti tega trika in pravi, da se je Lowe vkrcal na mimoidočo ladjo, ki je odšla na Bermude.

V naselju na Bermudih se odpravite v gostilno, kjer lastnik pravi, da je bil Lowe tukaj in da ga zanima lokalna ladjedelnica. Pojdite v ladjedelnico k mojstru Alexusu. Na vprašanje mojstra o tem, kdo ste z Lowejem, odgovorite, da ga želite dohiteti, da se z njim poravnate. Mojster se začne pritoževati, da je lopov Lowe ponaredil Jackmanov podpis in on (Alexus) je Loweju dal ladjo - brig "Morski volk" z edinstvenimi lastnostmi, ki je bil zgrajen po naročilu Jackmana. Pojdi k Jackmanu. Je v stanju tihega besa nad tem, kar se je zgodilo, in prosi le eno, ko ubijemo Loweja, da mu pošlje pozdrav od Jackmana. Kam je Lowe odšel na ugrabljenega briga, ni znano.

Vprašajte ljudi v gostilnah v arhipelagu o govoricah, dokler vam nekdo ne pove, da je na območju Kumane v Maineu več napadov na poštne ladje. Pojdite proti Kumane. Če je ladja močnejša od 6. razreda, ga je treba parkirati v pristaniškem oddelku Kumane in vsako ladjo 6. razreda kupiti v ladjedelnici. Nato pojdite na to ladjo in odplujte na območje Trinidada in Tobaga. Tam boste srečali Loweja v brigu. Vzemite brig na krov in se pogovorite z Lowejem, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite v Morgan s poročilom o napredku.

Morgan se ponudi za izvedbo operacije, katere rezultat bo zasenčil vse Sharpejeve zadeve. Morgan je namreč predlagal rop potapljačev biserov, ki bi na Tartanskem otoku v severnem zalivu mesec dni zbirali bisere na tartanih. Morgan je ponudil dobavo najmanj 1.000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček se prepolovi.

Odpravite se do zaliva North Turks Island. Tam potapljači biserov že lovijo na tartanih pod piratskimi zastavami. Ko te vidijo, se razkropijo. Morate jih dohiteti in dohiteti vsak tartan drug ob drugem, nato se bodo biseri samodejno naložili v vaš inventar. Zberite potrebno količino in se vrnite v Port Royal v Morgan, kjer boste izročili polovico plena.

Na izhodu iz Morganove rezidence vas sreča kapitan Goodley in vam ponudi, da za dobro nagrado delate kot lovec na glave. Tarča - John Avory, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Kyrosau). Pojdi tja in pojdi k posojilojemalcu. Posojilojemalec potrjuje, da je bil John Eyvory pred kratkim tukaj, a da ga ni več v mestu. Slišal je, da bo Janez odšel v špansko pristanišče na Trinidadu in Tobagu. Pojdi tja. Tam pojdi k posojilojemalcu. Posojilodajalec iz španskega pristanišča pravi, da je Eyvory zanj delal v mestu, a je po tem odšel iz mesta in se odpravil k Špancem na Maineu v mesto Maracaibo. Zastavljalnik Maracaibo potrjuje, da je bil John v mestu, toda po govoricah, ki jih je slišal v bordelu, je Avory odšel k Francozom v Port-au-Prince na Hispanioli. V Port-au-Princeu najprej odidete v gostilno. Lastnik gostilne pravi, da je bil John pred nekaj dnevi in ​​ubil ostrejšega. Morate obiskati posojilojemalca. Posudar vam bo povedal, da je Avory zanj nekaj delal. Kam pa je šel Janez, pa je uganka. Čeprav ima posojilodajalec domnevo, da bi John lahko odšel v Willemstad, ker tam so pred kratkim oropali posojilojemalca. Oder od Willemstada še vedno preživlja to, kar se je zgodilo, vendar to ni presenetljivo, saj mu je neznana oseba ukradla 50.000 piadrov. Za iskanje roparja je najel Johna Avoryja. Prav tako obrtnik obljublja, da vam bo plačal 5000 klavirjev, ker ste zlato najprej prinesli oderu. John Avory je sam odšel na Bermude. Lastnik gostilne na Bermudih potrjuje, da je John Avory zdaj na otoku ali bolje rečeno v hiši Orryja Brucea, očitno roparja denarja. Hiša je zraven gostilne, pojdi tja. V hiši se boste srečali z Johnom Avoryjem in Orryjem Bruceom, ki rešujeta razmerje. Povejte jim, da imate naročilo za oba, nato pa ju ubijte in vzemite dragocene stvari iz trupel, Orryju Bruceu pa odvzemite 50.000 klavirjev. Lahko se vrnete k lihvarju po nagrado in kapitan Goodley poročate o opravljenem naročilu.

Dajte Willemstadovemu posojilodajalcu denarja, v zameno vam bo plačal 5000 klavirjev. V gostilni Port Royal boste našli kapetana Goodleyja in od njega prejeli nagrado, povejte mu tudi, da boste zdaj šli poročati Morganu o svojih uspehih, na kar se Goodley samo nasmehne. Pojdite v Morganovo rezidenco.

Morgan pove, da je bil John Avory njegov zaupnik in da ste ga ubili. Pojasnite, da je bilo to ukaz kapetana Goodleyja. Morgan takoj pokliče kapitana, da razreši situacijo. Goodley pride in reče, da vam ni dal nobenega ukaza. Če želite razrešiti, kaj se je zgodilo, Morgan dodeli dvoboj med vami in kapitanom Goodleyjem. Ubij Goodleyja. Morgan pravi, da ste v tem primeru dokazali svojo nedolžnost.

Henry Morgan vas bo prosil, da greste v Jackman na Bermude in povejte o Goodleyjevi smrti.

Ko vas vidi, je Jackman zelo presenečen in pravi, da ste domnevno ujeli in predali Špance, da jih raztrga njegov kapetan Sid Bonnet. To bomo morali ugotoviti. Jackman vas usmeri v zaliv Cozumel na Maineu, kjer se je John Leeds zasidral na fregati Antwerpen, s katero se morate pogovoriti. Odpravite se v zaliv Cozumel.

Tam vas sreča John Leeds na svoji fregati. Spustite čolne v vodo in se povzpnite na njegovo ladjo. Po pogovoru z Leedsom se je izkazalo, da sta ekipa in kapetan korvete, ki jo je potopil Leeds, pristala v zalivu Cozumel. Mimogrede, kapitan korvete je zelo podoben vam in v skladu s tem vsi grehi tega kapitana visijo na vas. Zato se morate spoprijeti s svojim dvojnikom. Pristanite v zalivu, kjer boste uničili del posadke potopljene korvete, a kapitan ni med njimi. Pojdite na naslednjo lokacijo iz zaliva in tam spoznajte kapitana, ki res izgleda kot vi. Dvojnik pravi, da bo povedal vse, če bosta skupaj z ekipo izpuščena iz okolice in mu dovolila, da tiho odideta. Ubij njega in preostalo ekipo.

Nato se vrnite na ladjo in se odpravite na Bermude do Jackmana. Jackman vas po poslušanju zgodbe pošlje v Morgan s poročilom o tem, kaj se je zgodilo. O situaciji poročajte Morganu.

Morgan vas bo poslal, da dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je poslal v La Vego na Hispanioli, da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki so se pred kratkim zgodile v Obalnem bratstvu. Pojdite v La Vego.

Ob prihodu prosite gostinca za pomoč. Pravi, da Steva Linnaeusa že nekaj časa ni videl, a je njegov prijatelj ravno odšel na morje. Moramo ga prestreči. Pojdite na morje in se dotaknite Linnaeusovega prijatelja, ki res ni imel časa, da bi šel daleč, in se povzpnite na krov. Ko se pogovarjaš s Stevovim prijateljem, se pojavi čudna zgodba. Po njegovih besedah ​​je Steve pred kratkim odšel z dvema neznancema v neznani smeri in izginil. Zdi se, da se njegova škuna "Swallow" prodaja v ladjedelnici Santo Domingo. Po besedah ​​prijatelja Linnaeus svoje ladje nikoli ne bi prodal svojevoljno. Zato je Linnejev prijatelj tehtal sidro in odšel na morje, da se mu Linnejeva zgodba ne bi ponovila. V vsakem primeru si oglejte ladjedelnico Santo Domingo.

Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bil posel pri prodaji lastovke najuspešnejši, saj so mu ga dali za drobce. Lastnik pod določenim pritiskom pravi tudi, da je "lastovko" kupil od fanta, ki se ni predstavil, a ga je hlapec lastnika ladjedelnice videl, kako gre na morje na fregati "Leon". Po besedah ​​lastnika ladjedelnice mora fregata še vedno križariti v vodah Hispaniole. Pojdite na morje, na globalnem zemljevidu boste tam videli ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregata "Leon", vzemite jo na krov.

Kapitan "Leon" vas vabi, da preidete na stran njegovega admirala. To je Richard Soukins. Pravi tudi, da njihovo bratstvo potrebuje ljudi, kot ste vi, sam Henry Morgan pa je bil napredovan v položaj admirala Obalne bratovščine in nihče ga ni izvolil. Poleg tega kapitan Leona poroča, da je Steve Linnaeus že na dnu morja. Zavrnite kapetanovo ponudbo in ga ubijte. Odpravite se v Morgan.

Po poročilu vas Morgan napoti v Puerto Principe, kjer po govoricah Richard Soukins načrtuje nekakšno operacijo proti Špancem, ki jo je treba prekiniti. To bo škodilo ugledu Sawkinsa med pirati.

V Puerto Principe pojdite v gostilno in povprašajte lastnika gostilne o delovanju. Odgovoril bo, da je zdaj res nekaj načrtovanega, vendar Soukins drži vse podrobnosti v najstrožjem zaupanju, tudi od svojih bližnjih sodelavcev in skoraj vedno sedi doma. Moramo v hišo Richarda Soukinsa in ukrasti dokumente. Pojdite v Soukinsovo hišo, vzemite papirje z mize in pobegnite iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. Soukinsovi dokumenti določajo načrt za prihajajočo operacijo proti Špancem. Sawkins je izvedel, da so Španci začeli prevažati največjo pošiljko dragih kamnov iz Paname. Za izvedbo te operacije so Španci opustili dostavo nakita po kopnem iz Paname v Porto Bello in pluli po Karibih. Samo ena ladja proge mora zaokrožiti Cape Horn, se dvigniti do štiridesete vzporednice, nato zaviti desno in po ravni črti priti do Lizbone.

Soukins sestavlja eskadrilje in se bo čez dva tedna v San Martinu srečal s Špancem. Moramo jih prehiteti in prestreči to ladjo pod San Martinom, jo ​​potopiti ali vkrcati nanjo. Pojdite na morje in odplujte proti San Martinu.

Dva tedna kasneje ima San Martin ladjo z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vzemite ladjo na krov. V skrinji, v kapitanovi kabini, boste našli veliko število draguljev. To je to, misija je dosežena, lahko poročate Morganu.

Morgan bo vprašal o podrobnostih operacije, a se izogibal odgovoru in dejal, da na ladji ni bilo nič posebej zanimivega.

Morgan nam bo ponudil potovanje v Panamo. Morganov načrt je zavzeti Porto Bello in po kopnem prispeti do Paname. Španci tega zagotovo ne bodo čakali. Morgan ponuja, da vzame močnejšo ladjo (če je eskadrila sestavljena iz več kot ene ladje, potem je treba preostale postaviti v pristaniški oddelek) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh najemite ljudi, kupite hrano, zdravila, orožje, topovske krogle, bombe, smodnik in se do določenega časa vrnite nazaj v Morgan.

Izkazalo se je, da je do takrat Morgan že sestavil eskadriljo 5 močnih ladij prvega razreda. On vam daje nalogo, da takoj nastopite in vzamete Porto Bello. Premaknite se proti Porto Bellu, napadite utrdbo in zavzemite mesto. Pojdite do guvernerjeve hiše in se pogovorite z guvernerjem. Guverner se že zaveda načrta pohoda v Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto, zato je bil zelo presenečen, da ste tako hitro zavzeli mesto. Rekel je tudi, da boste na poti v Panamo umrli v džungli. Povejte to novico Morganu, ki pride gor. Verjame, da je Richardu Soukinsu uspelo na skrivaj opozoriti Špance o načrtu za pohod v Panamo. Morgan se ne bo odrekel kampanji in ponuja razhod. Poveljevali boste drugi enoti, ki bo vključevala Sawkinsa. Naročeno vam je, da se v dveh dneh izkrcate v zalivu Darien in odidete v Panamo. Na poti v Panamo morate neopaženo ustreliti Soukinsa, ker Morgan ga noče videti pri mestnem obzidju.

Pojdite na morje in pridite do zaliva Darien. Odložite se tja. Soukins bo prišel k vam in povedal, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.

Na poti v Panamo bodo vašo eskadrilo trikrat napadli Španci in lokalno prebivalstvo.

Zadnja bitka bo pri obzidju Paname. Morgan pristopi in da nalogo, da najde guvernerja Paname, tk. Ker so španske sile v džungli izčrpale zasede, v mestu ni bilo nikogar več.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, poiščite ga v sosednji sobi in ga zaslišite. Po njegovih besedah ​​je zlato El Escorial v zaprti skrinji v isti sobi, ključ pa je v lasti poveljnika Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Moramo najti ključ. Ko zapustite guvernerjevo hišo, se boste srečali z Morganom. Oddaja ukaz, naj najde ključ, sam pa gre na zaslišanje guvernerja.

Pojdite v trdnjavo Panama. Tam v zaporu na poveljnikovi mizi je potreben ključ, ga vzemite in se vrnite v guvernerjevo hišo. Odprite skrinjo - tam je zlato El Escorial (50.000.000 piastrov). V tem trenutku pristopi Morgan in vzame zlato z besedami, da bo zdaj pobral zlato od vseh mornarjev, zvečer pa si ga bo razdelil po zakonih Obalne bratovščine. Pravi tudi, da guverner ni zdržal mučenja in je umrl, vendar mu je uspelo povedati o drugi skrinji, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. Morgan vas pošlje tja, da preverite dane besede. Pojdi v utrdbo. Pred utrdbo je ozka pot, ki se od zunaj ovine okoli nje. Sledite mu, na koncu poti je res skrinja, vendar v njej ni nič vrednega. Vrnitev v mesto.

Na vhodu v mesto vas sreča mornar in pove, da je Morgan od vseh zbiral zlato, ga naložil na galejo, ki je stala v pristanišču, in skrivaj zapustil Panamo v neznani smeri. Mornarji se nočejo vrniti z vami in še naprej plenijo mesto, zato se boste na ladjo vrnili sami.

Na poti do zaliva Darien vas bodo napadli Španci, vendar se vam ni treba boriti z njimi, lahko tečete okoli njih.

Vkrcajte se na ladjo in se odpravite v Port Royal, Morganovo rezidenco. Morganova tajnica pravi, da je Morgan sam v Londonu in da bo prišel šele leto kasneje. Leto kasneje se vrnite v Morgan in zahtevajte svoj delež plena. Morgan pa pravi, da je prišel konec Obalnega bratstva, sam je zdaj sadjalec in je odpuščanje in odpuščanje drugim preživelim piratom kupil od angleške krone za zlato El Escorial. Konec piratske zgodbe.

Glavno iskanje

Za začetek glavnega iskanja igre - iskanje igre Mesto izgubljenih ladij, najprej morate dokončati tako imenovano iskanje o ubijanju beračev. Posneto je v glavnem mestu države, katere državljan je junak. (na primer za Jana Speinsa je to Willemstad).

Na ulici vas bo ustavil Oliver Trust in ponudil za nagrado 1.000.000 piatrov, da pobijete vse berače na arhipelagu. Ponudbo se lahko strinjate ali zavrnete, to ne bo imelo vpliva na nadaljnji rezultat. Zdaj bi morali po mestih iskati berače (moškega v cunjah, ki običajno sedi na tleh, se lahko premika po mestu) in se z njimi pogovoriti, ugotoviti, zakaj jih lovijo. Intervjuvati morate vsaj tri berače. Eden od njih vas bo poslal k potepuhu, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ga ni v mestu, prenočite v gostilni, kmalu ga bodo našli. Vagabund predvideva, da je bil v tem primeru vpleten tudi generalni guverner Curacaa Peter Stavesant. Odpravite se v Curacao, v kolonijo Willemstad.

Vstopite v stanovanje in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite do skrinje blizu okrogle mize. Skrinja je zaklenjena, ključa pa nimate. Zapustite stanovanje in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o ključavničarju, gostilničar vam bo povedal, da greste do ključnega mojstra, Hill Cornerja, ki sedi za mizo blizu pulta. Mojster ključev se bo strinjal, da bo za dostojno vsoto denarja naredil kopijo ključa iz skrinje v stanovanju, se strinjal z njegovo ponudbo in počakal 2 noči v gostilni. Po tem pojdite v hišo k imetniku ključev. Pojdi v hišo. Prišel bo oficir in dva vojaka, ju ubil in se povzpel v drugo nadstropje ter vzel ključ z mize. Zdaj pojdite v rezidenco do skrinje. Ko se vojak obrne stran, odprite skrinjo in vzemite vso njeno vsebino, pismo (Stavesantovo dopisovanje z nizozemsko West India Trading Company) in zaklad. Vrnite se k beraču.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan dejansko obiskal Otok pravice. Spet se morate vrniti v Willemstad, v Stavezant in se z njim pogovoriti. Pristanite v znoju Willemstada, pojdite v gostilno in povprašajte krčmarja o Teaserju, kjer je Den izginil, lastnik krčme ne ve, svetoval pa vam bo tudi, da se ne vmešavate v zadeve generalnega guvernerja in Nizozemsko zahodnoindijsko podjetje. Zdaj pojdite v rezidenco in začnite dialog s Stavesontom. Toda takoj, ko omenite ime Teaserja, bo guverner na straži. Recimo, da pišete knjigo, vendar res ne boste mogli izvedeti ničesar. V arhipelagu moramo najti predstavnika nizozemske zahodnoindijske družbe.

Pojdite do najbližje piratske kolonije. Ko pridete do najbližjega diplomata, ga povprašajte o predstavniku, vendar diplomat noče navesti lokacije predstavnika nizozemske trgovske družbe. Dajte agentu ime Oliver Trust in pravi, da je stranko mogoče najti v San Martinu. Odplujte do tega otoka.

Po pristajanju v enem od zalivov San Martin se odpravite do Marigota in pojdite do Oliverjeve hiše, ki je ravno nasproti lokalnega posojilojemalca. Po kratkem pogovoru ubijte Trusta, poiščite truplo in vzemite pismo z mize. Iz pisma boste izvedeli lokacijo samega mitskega Otoka pravičnosti, ki pa se nikakor ne izkaže za mitskega. Vrnite se na ladjo in odplujte do znanega berača.

Spust vam bo dal Diffindurjev ključ, ki vam bo kasneje prišel prav.

Preden se odpravite v Mesto izgubljenih ladij, pustite ladjo v pristaniški pisarni in se preoblecite v tartan. Denar dajte uporabniku v hrambo. Uradnike namestite na čolne in jih pustite tudi pri pristaniškem poveljniku. Ker boste ob vstopu v mesto izgubili vse.

Zaplavajte v zgornji levi kot zemljevida. Odšli boste na morje. Po ukazu "plavaj" bo šel video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje besni, divja nevihta. K vam pride lokalni prebivalec z imenom George Stokes in pravi, da je videl potop vaše ladje. Vi ste edini, ki je preživel. Dal vam bo majhen vpogled v zadevo. Mesto je sestavljeno iz številnih med seboj povezanih, nerazumljivo razpadlih ladij. Ste na galeriji Velasco, kjer domuje eden od uveljavljenih kriminalnih klanov - narwhals. Drugi klan, Caspers, je na barki "San Gabriel". Niti eden niti drugi ne prizanašata nikomur, ki si jih drzne motiti. Stokes bo prav tako rekel, da morate ob koncu nevihte obiskati vodjo tega bogom pozabljenega kraja, admirala Chada Capperja, na bojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, gre za istega pogrešanega zasebnika, ki je pred tremi leti prišel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta.

Obrnite se in skočite v vodo. Potrebujete piščal "Fernando Diffindur", ki vsebuje isto skrinjo, ki se odpre s ključem Diffindur. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko ste našli ladjo, jo zaplavajte in pojdite v prelom. Prsni koš je na desni. Tam odložite vse svoje stvari in mirno pojdite k admiralu.

Uradno boste razglašeni za državljana mesta. Mesto ima skoraj vse, kar je značilno za običajno pristanišče: gostilna, trgovina, cerkev, oder. Posojilodajalec ima posebno zgodbo. Vsi vam bodo povedali, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkratni znesek. Izkazalo se je, da je Brahms dal dušo Miclantlecuetlija, asteškega boga mrtvih. Če dolga ne vrnete, vas bodo čez nekaj časa, ko greste na katero koli lokacijo, prepeljali v žrtveni tempelj v Tenochtitlan. Bog se vam bo prikazal in zahteval denar nazaj. Če jih nimate, ne boste odšli od tam. To se bo zgodilo tudi potem, ko boste prišli iz mesta.

Zdaj pojdite v karavelo Fleuron, k lastniku gostilne Hill Brunnerju in ga povprašajte o Teaserju Danu (istem pogrešanem beraču). Vsi mislijo, da se je utopil. Hill vas prosi, da molčite o tem, da je Teaserju uspelo priti na celino, ker admiral v nobenem primeru ne bi smel izvedeti za to. Mestni zakon pravi, da nihče ne more zgraditi splavov in čolnov, da bi odpluli. Hill vas bo pozval, da pridete k njemu pozneje, on bi moral upoštevati prejete informacije.

Čez nekaj časa se vrnite na Hill. Za vas se bo dogovoril po dvanajsti uri zjutraj v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, izstopiti morate na palubo in se odpraviti na krmo ladje). Po pogovoru boste morali obiskati piščali "Fernando Diffindur", kamor je Teaser pogosto plul. Hill potrebuje dokaz, da imaš prav.

Zdaj je vaša naloga poiskati Andreja Laba, mizarja v mestu. Po besedah ​​Brunnerja je prav on pomagal Danu pri gradnji plavalnega objekta. Delo se za vas dogovori v kabini korvete "Protector". Mizar vas izda. S seboj pripelje policista. Ubij jih. Povejte Hillu o tem, kaj se je zgodilo. Ponuja, da prikrije sledi zločina in ustanovi enega od klanov, in sicer "narwhals". Če želite to narediti, morate počakati na enega od "narwhalov" v premcu njihove baze (galeon "Velasco"), mu vzeti amulet klana in ga odnesti admiralu ter tako odstraniti sume umora iz ti. Po tem boste dobili navodilo, da uničite vse "narwhale". Na pomoč bodo dobili policiste. Ko vse ubijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. Poročajte admiralu o uspešno opravljeni nalogi. Zdaj pa pojdi nazaj na Hill Brunner in mu povej, kaj se je zgodilo. Prosil bo, naj pride k njemu pozneje. Spite nekaj dni v gostilni, nato pojdite na Hill. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni srečanje Capperja z določeno osebo. Pogovor morate prisluhniti tako, da se skrijete za steber v vinski kleti (stojite bočno in se ne premikajte, sicer vas bodo odkrili). Informacije so se izkazale za zelo pomembne. Izkazalo se je, da sta Capper in vodja klana "Kasperov" (in to je bil on) v enem svežnju. Izkazalo se je, da niste vi admiral, ampak vas je obkrožil okoli prsta. Uničili "narwhals" z rokami. Poleg tega so omenili določenega mehanika. Vse prijavi Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je že živel tukaj pred njim. To je potrebno, da bi ugotovili, kdo je ta mehanik.

Od Hilla se ne boste naučili ničesar drugega. Čez nekaj časa ga ubijejo. Natakarica v krčmi Armo Dulin vam bo povedala, da je Brunnerjevo truplo našla v vinski kleti in ugotovila, da jo je pred smrtjo vprašal o osebi, ki je tu živela pred njim.

Pojdi k admiralu. Povedal vam bo, da se v to zadevo ne vmešavajte. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Ena izmed njih je Cecile Galard, ki živi v galeriji Eva. Ko greste do nje, boste videli tri "Caspers", ki poskušajo ubiti nesrečno žensko. Ubijte jih in v zahvalo prejmite podatke o Mehaniku (če ne rešite stare dame, vam bo Aurelie Bertin povedala vse). Ime mu je Henrik Wedecker in prav on je izumil način zavarovanja mestnih ladij. Videti je, da ga je admiral izoliral na barki San Gabriel, na dnu klana Casper. Morate priti do tega. Morali boste uničiti celoten klan sami.

Pogovorite se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto podpirajo le tri razbitine ladij in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, ki bo odplula od tu. Ampak: prvič, prodal vam ga bo, in to le za milijon in pol, drugič, ladjo je treba še osvoboditi razbitin. Toda to je mogoče storiti le s pomočjo orodja, ki ga je Henrik spustil v vodo. Vaša naloga je, da se spustite pod vodo v posebni obleki (to lahko storite le od 10.00 do 19.00) in dobite opremo. Obleka ima samo šest minut dovoda zraka, pod Mestom pa so se začela grozna, požrešna bitja.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Sam se obleče (in sleče), samo k njemu morate iti.

Spustite se pod vodo. Lokacija orodja je naključno ustvarjena. Boste se morali boriti z velikimi raki. Le sablja se bo lahko borila. Tudi teči ne morete, čas pa je le šest minut.

Ko najdete orodje, se vrnite k mehaniku. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za jadranje. To so topovske krogle, strele, vrečke, bombe, platno, zdravila, deske, namirnice, smodnik in orožje. Pojdi v krčmo natakarica Armo Dulin. Torej, školjke za orožje je mogoče dobiti od gospodinj. To so Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Eliza bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leia - 10 vrečk soli. Provizije, deske in platno lahko kupite pri prodajalcu. Padre Angel vam bo dal zdravilo. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo pri stanju: vzemite ga s seboj.

Še vedno je treba zaposliti ekipo najmanj 15 ljudi. Po končanem nizu pojdite k Mehaniku, nevihta se je že začela. Toda Capper ga je aretiral. Znanstveniku moramo pomagati.

Pojdite v rezidenco. Tukaj ni mehanika. Je v zaporu na Tartarusu. Teči tja čim hitreje. Žal Wedekerja ne bo mogoče osvoboditi - on je v kletki in ni časa za iskanje ključa. Mehanik vas bo poslal na drugi jambor piščali "Fernando Diffindur", točno na mesto, kjer je Teaser Dan skril prsni koš.

Ko pridete na označeno mesto, pojdite skozi ikono "odprto" do odprtega morja. Naloga je končana.

se nadaljuje...