Ako vyvolať dvojčatá v teráriu. Šéfovia v Terárii: popis a metódy predvolania. Šéfovia pre mobilnú verziu

Prvá noc.

Po vystúpení v našom svete (dúfam, že máte priemerný, pretože je to najlepšia veľkosť pre jedného hráča) je prvou úlohou preskúmať svet: bežíme vľavo a vpravo až k rudému / skresleniu (toto sa vykonáva na posúdenie našej bezpečnosti a ochrany jeho domu), otvárajúce truhlice pozdĺž cesty. To je ono, našli sme skreslenie \\ crimson a poznáme jeho polohu vzhľadom na stred sveta (čím ďalej od stredu, tým lepšie pre dom, ale vďaka tomu trávime viac času, aby sme sa k nemu dostali).
Ďalšou úlohou je vyrezať strom pred zotmením (po vyrezaní stromu na jeho miesto zasadiť žaluď, čím sa minimalizuje strata stromov na svete), čím lepšie, tým lepšie.
Ďalej, ak máme šťastie, že nájdeme „vchod do bane“, je lepšie ísť tam (existuje šanca nájsť truhlicu a ísť dole hlboko, čo nám zase umožní získať viac zdrojov potrebujeme).
Ak máte smolu, že nájdete „vchod do bane“, musíte si pre seba vykopať mínu s priemerom dvoch blokov, a tým si uľahčiť život pri kopaní „cesty do pekla“, o ktorej neskôr budete vedieť.
V bani je našou úlohou vykopať čo najviac zdrojov (rudy, drahé kamene, bahno atď.), Rovnako ako krištáľové srdcia.
Takže, čo sú krištáľové srdcia a prečo sú? Sú potrebné na doplnenie maximálneho zdravia hráča (max. 400, pomocou sŕdc). Pri prvom použití príde NPC sestra (čo je veľmi užitočné pri boji so šéfmi v tvrdom režime). Veľké množstvo týchto sŕdc sa nachádza v džungli.
Môžete tiež nájsť podobné izby so zlatou truhlou, v ktorej nájdete užitočnú korisť.

Stavba domu.

Prvá časť. Oko Cthulhu.

Táto časť je venovaná prvému bossovi hry, Eye of Cthulhu.

Prvá etapa prípravy:

Vezmeme 5-7 bômb (mali by sa nájsť z bane), urobíme ich lepkavými a ideme karmínovo / skreslene, aby sme zlomili jedno karmínové srdce / sféru tieňov. Z tohto dôvodu dopadne na svet meteorit, čo práve potrebujeme. Ak ani po 2 - 3 herných dňoch stále nespadne, opakujeme to znova (iba jeden, pretože keď bude zničená tretia sféra / srdce, príde skreslenie / karmínový boss). „Meteorit padol na svet“ - správa znamená, že meteorit spadol na svet (vaša čiapka). Vyrobte akýkoľvek luk a šípy (100 - 130 kusov), 70 - 90 platforiem, 30 - 40 lepivých bômb a choďte hľadať miesto, kde padol meteorit. Staviame most cez meteorit takto:
Ďalej vrháme lepiace bomby na meteorit (aby sme nedostali škodu, keď stojíme na meteoritových blokoch a dostávame to krompáčom). Z meteoritu by sme mali dostať 320-430 meteoritovej rudy. Roztopíme to na ingoty a vyrobíme meteoritovú súpravu a meteorické delo, môžete si vyrobiť aj kladivkovú sekeru. Zvyšné ingoty / rudu predáme obchodníkom.

Druhá etapa je arénou pre šéfa:

Aréna bude najjednoduchšia, potrebujeme: 200 plošín, 2 ohne, 50 - 100 stromov, 10 blokov nad povrchom.
Niečo také:
Prečo je aréna zatvorená? Aby naša postava po zrážke so šéfom neodletela z arény. Samozrejme, že veľkosť sa dá zväčšiť, nenútim ju, aby bola úplne rovnaká (!!!).

Tretia fáza - bitka:

Bitka je jednoduchá: vezmeme meteorické delo a jednoducho zasiahneme bossa, aby sme sa vyhli jeho útokom a prisluhovačom (bitka trvá ~ 1-1,5 minúty).
Zhromaždíme všetok korisť od bossa a urobíme sekeru skreslenia / karmínovej (áno, je to sekera, nie meč) a ak je dostatok ingotov, urobíme úklon skreslenia / karmínovej.

Druhá časť. Mozog Cthulhu.

Táto časť je venovaná druhému bossovi hry - Brain of Cthulhu (Ak je vo svete karmínovej).

Po zabití oka musíme v boji s Brainom získať viac ako 180 hp. Hľadáme krištáľové srdiečka na doplnenie max. zásobný hp. Keď sme získali viac ako 180 hp (v závislosti od toho, aké šťastné sú srdcia), začneme sa pripravovať. Musíme zhromaždiť ingrediencie na 3 lektvary: Regenerácia, Železná pokožka a Polievka. Vyrábame alchymistický stôl (na ňom stôl \\ pracovný stôl a hrnček \\ plechovka) takto:


Po vyrobení 3 elixírov, braní 200 platforiem, 3 ohňov, 20 - 30 fakieľ (ak máte 15 drahokamov: diamant, zafír, topaz, rubín atď., Potom si urobte hák, bude to veľmi užitočné!), Delo Meteorit , a na sebe súpravu meteorov - ideme do karmínovej!
Aréna pre boj by mala byť asi taká (to je ideálne):

Druhou etapou je boj s bossmi:

Vypijeme naše elixíry, zlomíme tretie srdce karmínovej (všeobecne vám odporúčam urobiť prvú vraždu vyvolávačom, pretože je to jednoduchšie) a zasiahneme šéfa meteorickým delom, pričom sa súčasne vyhýbame jeho útokom.

Vraždu šéfa opakujeme až do úplného krvavého setu, krompáča a meča (ten je v podstate zbytočný, treba ho však vyrobiť v noci), o čom bude reč neskôr).

Druhá časť. Požierač svetov.

V skutočnosti je to stále tá istá časť, len tu máme šéfa skreslenia - požierača svetov.

Prvá etapa je príprava na bitku a arénu:

Po zabití oka musíme v boji proti Devoureru získať viac ako 180 hp. Hľadáme krištáľové srdiečka na doplnenie max. zásobný hp. Keď sme získali viac ako 180 hp (v závislosti od toho, aké šťastné sú srdcia), začneme sa pripravovať. Musíme zhromaždiť ingrediencie na 3 lektvary: Regenerácia, Železná pokožka a Polievka. Vyrábame alchymistický stôl (na ňom stôl \\ pracovný stôl a hrnček \\ plechovka) takto:
Regeneračný elixír je vyrobený z pohára s vodou - 1 ks, spodného kvetu - 1 ks, huby - 1 ks. (Poskytuje buff pri regenerácii HP)
Lektvar železnej kože je vyrobený z nádoby s vodou - 1ks, spodného kvetu - 1ks, olovenej / železnej rudy - 1ks. (Pridáva nám 8 brnení).
Polievka je vyrobená z misy - 1ks, húb - 1ks, zlatých rybiek (desiatky z nich môžete chytiť priamo na hladine v daždi!) - 1ks.
Po vyrobení 3 elixírov, zabraní 50 - 70 platforiem, 2 ohňov, 10 - 15 fakieľ (ak máte 15 drahokamov: Diamond, Sapphire, Topaz, Ruby atď., Urobte si ukotvovací hák, bude sa vám hodiť!), meteorické delo a na sebe súpravu meteorov - ideme do skreslenia!
Aréna pre boj by mala byť taká:
Vzdialenosť od zeme 20 blokov, dĺžka 50-70 nástupíšť.

Druhou etapou je boj s bossmi:

Vypijeme naše elixíry, rozbijeme tretiu tieňovú sféru (vo všeobecnosti vám odporúčam urobiť prvý zabitie pomocou vyvolávača, pretože je to jednoduchšie) a zasiahneme šéfa meteorickým delom, pričom sa súčasne vyhnete jeho útokom.
Šéf je zabitý. Zhromažďujeme všetku korisť a bežíme ju roztaviť na ingoty a potom na brnenie (dám prednosť pancieru a čižmám, ak nie je dostatok materiálov).
Vraždu šéfa opakujeme, až kým nenastane úplná temná sada, krompáč a meč (ten je v podstate zbytočný, ale je potrebný na vyrezanie čepele noci, o ktorej bude reč neskôr).
Považujem tohto šéfa za najľahšie hrateľného šéfa (normálny režim).
P.S. Tiež vám odporúčam, aby ste na tomto bossovi farmovali zlato, pretože všetka jeho korisť je dosť drahá (~ 7-13 zlatých za bitku).

O tretej časti. Cesta do pekla.

Prečo som túto etapu nazval takou frazeologickou jednotkou? Je to len to, že toto je cesta do pekla, doslova a do písmena.
Začína sa to od našej bane (ak ste si kopali sami, ak ste to neurobili, musíte) a je to jej pokračovanie. Na ceste stretneme rôzne davy (nepredstavujú silné nebezpečenstvo), ale môžu výrazne zasahovať do vŕtania pekelnej studne. Z vlastnej skúsenosti by som vám odporučil ohradiť sa múrmi na oboch stranách takto:
To pomôže vyhnúť sa problémom pri zostupe do pekla. Oplotiť môžete akékoľvek materiály, dokonca aj piesok. Bude dobré, ak nájdeme húbový bióm (rastú v ňom veľké aj malé svietiace huby), bude potrebné vytvoriť 100 hp lektvary a jeden užitočný NPC, o čom sa bude diskutovať neskôr. Môžete ho spoznať podľa charakteristického pozadia a hudby.
Po ceste môžu byť lávové jazerá, ktoré napúšťame vodou (vodu z vodných jazier púšťame do tunela).
Po zostupe a tým zavŕšení našej cesty do pekla začíname skúmať toto podsvetie plné utrpenia a trápenia, našou úlohou je nájsť čo najviac ohnivých kvetov a lektvarov obsidiánovej kože (sú potrebné na pohodlné vyťaženie pekelného kameňa). pre pekelnú súpravu).

Keď sme si pekne prešli peklom, začíname prípravy na ťažbu pekelného kameňa:

1) Potrebujeme: 2+ obsidiánové lektvary, Crimson Pickaxe / Distortion a Cathook.
2) Zostupujeme do pekla a začíname kopať pekelný kameň (keď je blok pekelného kameňa zničený, vytečie z neho malé množstvo lávy, ale s lektvarom obsidiánovej kože to nie je nič hrozné), zoberieme aj jeden pekelná pec, nachádza sa v obsidiánových pevnostiach.
3) Musíme vykopať najmenej 100 kusov pekelného kameňa (tento údaj je minimálny, a ak máte ešte veľa elixírov a / alebo toľko, aby ste získali viac ako 300 kameňov, je lepšie kopať do konca! ).
Ďalej potrebujeme obsidián, je ľahké ho získať (zmiešaním lávy a vody).
Teraz máme obsidián a pekelný kameň. Pristúpime k pekelnej peci a všetko roztopíme na ingoty (pomer: 4 rudy k 1 obsidiánu). Ďalej si vyrobíme ohnivý (ohnivý) meč. Ak ešte zostali ingoty, roztopili sme ich do pekelného brnenia (v tomto poradí: podbradník, topánky, prilba).
To je ono, teraz máte najlepší (nie z hľadiska poškodenia, ale z hľadiska úžitku) meč v dohardmode!

Štvrtá časť. Túra džungľou.

Po dokončení pekelnej cesty a výrobe ohnivého meča (je dobré, ak by bolo dosť materiálu pre pekelnú súpravu) ideme do džungle! Neexistuje širšie pole činnosti ako džungľa.

A tak máme v džungli niekoľko úloh:

1) Zhromažďovacie materiály: Sting - 14 ks, Jungle Spores - 27 ks, Vine - 4 ks, drevo z džungle.
2) Zbieranie krištáľových sŕdc (ako som už písal skôr, v džungli je ich najviac), čím viac, tým lepšie.
3) Vyhľadajte včelí úľ s návnadou na bossa (potrebný na zabitie včelej kráľovnej).
4) Táto úloha je druhoradá, ale nemenej dôležitá. Vyhľadajte Dungeon Golem (je lepšie ho nájsť na začiatku hry, aby ste nestrácali čas v džungli hardmod, kde môžete náhodou zomrieť). Vyzerá to asi takto.
Môžete tiež okamžite ísť hľadať vchod (dvere do Dungeonu sa zatvoria), ktorý je buď naľavo alebo napravo od Dungeonu.
5) Vyhľadajte truhly v zlatých miestnostiach.
6) Hľadajte brúsny kameň, ktorý zvyšuje prienik zbraní (ignoruje 5 jednotiek nepriateľského brnenia)
Po dokončení zbierky a hľadaní vecí, ktoré nás zaujímajú, ideme domov a vyrobíme bylinkový meč (ihneď si ho vložte do hrude, pretože je horší ako ohnivý meč), brečtanový bič (najlepší háčik predtým hardmod) a Amazon (jo-jo), čo je dobrý liek proti jednotlivým cieľom.

Piata časť. Kráľovná včiel.

Pár slov:

Jeden z najužitočnejších bossov v hre (nie pre korisť, ale pre iné buchty). Po zabití kráľovnej príde do nášho sveta NPC Witch Doctor, ktorý bude mať dve užitočné veci - krídla a plnivo. Ale každá minca má nevýhodu ...
1) Krídla stoja 1 platinovú mincu (100 zlatých) a dajú sa kúpiť iba v XM (HardMod), a ak čarodejnícky doktor žije v džungli (hneď po zabití kráľovnej, okamžite mu urobte dom).
2) Filler je vec, ktorú možno ťažko preceňovať, s jej pomocou môžete vyrábať fľaše (elixíry, ktoré ovplyvňujú iba zbrane na blízko, všetky zbrane na reťazi, jo-jo a niektoré jedinečné typy), ktoré poskytujú veľmi užitočné buffy, vďaka ktorým život ľahší (pokles nepriateľského brnenia, poškodenie ohňom, otrava jedom, zvýšenie počtu vyhodených mincí atď.). Ale všetky najužitočnejšie buffy sú k dispozícii IBA v HM a ak vo svete karmínovej (redukcia brnenia).
A teraz o šéfovi:

Prvý krok. Školenie:

Kráľovná je pre svoju vysokú rýchlosť a poškodenie dosť nebezpečná súperka.
Pre boj štandardná sada (univerzálna): elixír regenerácie, brnenie, polievka, 2 ohne, 100 - 150 platforiem a fakle. Zo zbraní stačí meteoritová súprava a meteorické delo.

Druhá fáza. Aréna.

Aréna je najjednoduchšia:
To stačí.

Tretia etapa. Bitka.

Pred bojom prepadneme medu, vypijeme elixíry a až potom rozbijeme larvu kráľovnej. Počas bitky sa vyhýbame útokom šéfa a pravidelne padáme do medu.
Po víťazstve dostávame 15-25 včiel, ktoré sú veľmi užitočné v boji s strážcom Dungeon - Skeletronom. Nesmie byť zamieňaná s iným Dungeon Guardian.
Med je tiež veľmi užitočný a praktický, odporúčam vám zhromaždiť 20 - 30 vedier medu alebo dokonca viac. Bude lepšie, keď ho ním môžete len natrieť.

Šiesta časť. Skeletron.

Pár slov

Posledná dôležitá, ale nie dôležitá, etapa DoHD zostala - bitka s Kostrou. Takže už máme top loot doHD, zabitie Skeletronu je otázkou jednej alebo dvoch minút.

Pre šéfa si vezmeme našu obľúbenú štandardnú sadu: elixír regenerácie, brnenie, polievku, mini žraloka (kúpený od zbrojára), hromadu nábojníc, pekelnú sadu (ak ste počas prvej kopali veľa pekelného kameňa) kampaň) alebo krvavá / tmavá súprava (karmínovo \\ skreslenie), 2 - 3 ohne, plošiny, fakle.
Aréna je taká:

Druhá fáza. Bitka:

Čakáme na noc, bežíme k dedkovi NPC, ktorý stojí pri vchode do podzemia, vypijeme naše elixíry, v rozhovore zvolíme: „Prekliatie“ (potom sa na jeho mieste objaví šéf) a okamžite bežíme k naša aréna. Počas bitky sa vyhýbame útokom Skeletrona a udierame ho do hlavy (nestrácajte čas rukami). Za minútu alebo dve bude šéf pred nami klaňať. Nečakajte od neho užitočnú korisť. Po jeho zabití môžeme bezpečne vstúpiť do jeho Dungeonu.

Siedma časť. Dungeon of the Skeletron.

Pred odchodom do Dungeonu musíme mať minimálne 300 koní, pekelnú súpravu, mini žraloka, plamenný meč a veľa bateriek ~ 2 - 3 hromádky.
Naše úlohy:
1) Získajte čo najviac zlatých truhiel: muromasu, kobaltový štít a ak je to možné, Valor jo-jo.
2) Preskúmajte VŠETKY dungeony:
3) Nájdite laboratórium Alchemy a Summoner Table. Pri varení elixírov má laboratórium Alchemy Lab 33% pravdepodobnosť, že nebude konzumovať jednu zo zložiek. Tabuľka Summoner poskytuje desaťminútový buff, ktorý vám umožňuje vyvolať ďalšieho miniona.
4) Nájdite mechanika a goblinského inžiniera (ak ste porazili goblinskú armádu). Mechanik bude predávať drôty pre mechanizmy a rôzne aktivátory (prítlačné dosky, spínače, páky). U Goblina si môžete kúpiť raketové topánky a inžiniersky stôl (umožňuje vám kombinovať nejaké príslušenstvo) a tiež vie, ako nabrúsiť naše zbrane, čím je najužitočnejším NPC v hre.
5) Nájdite truhly s biómami, ktoré majú jedinečné typy zbraní, ale sú k dispozícii po zabití plantážnikov.
6) Zhromaždite čo najviac vodných sviečok, čo zvyšuje počet davov (mimoriadne užitočný predmet)
Dungeon je posledná hranica pred Wall of Flesh.

Ôsma časť. Stena z mäsa.

Pár slov:

Poslednou časťou tohto sprievodcu je boj s Wall of Flesh.

Prvý krok. Príprava a aréna:

Pre šéfa si vezmeme našu obľúbenú štandardnú súpravu: regeneračný elixír, brnenie, polievku, mini žraloka, hromadu nábojníc, ohnivý meč, pekelnú súpravu a vúdú bábiku (vyrazenú z vúdú démonov).
Aréna sa skladá z jedného pásu s dĺžkou tisíc blokov (ľubovoľných, okrem hromadných):

Druhá fáza. Bitka:

Boj s múrom z mäsa nie je náročný. Vypijeme lektvary, hodíme bábiku vúdú do lávy a začneme behať po našej ceste, strieľať do bossa a cestou uhýbať úderom. Po jeho smrti odhodí užitočnú korisť (nagibátor, jeden z 3 znakov na poškodenie a nejaké zbrane). Rovnako po smrti šéfa svet prechádza do režimu HardMod.

Deviata časť. Ťažba rudy HardMod.

Po presune do XM naše hlavná úloha - to je zničenie čo najväčšieho počtu démonických / krvavých oltárov (čím viac ich rozbijeme, tým viac bude rudy) a ťažba rudy HM. Po zničení oltárov budete mať novú rudu: kobalt / paládium, orichalcum / mithril, adamantium / titán. Na ťažbu prvého druhu rudy potrebujeme pekelný krompáč. V prvom rade budeme zbierať rudu na kobalt / paládium. Potom musíte vyrobiť kovadlinu orichalcum / mithril, súpravu brnenia pre vojnu a krompáč (jeden z dvoch typov). Potom vyrobíme krompáč adamantit / titán (nestrácajte čas na sete). Vo výsledku by sme mali mať: krompáč adamantit / titán a mithril / orichalcum nastavené na vojnu.

Desiata časť. Vytvorenie krídel.

Po vyťažení rudy XM a vytvorení zodpovedajúcich predmetov je našou ďalšou úlohou vytvoriť krídla anjela / démona (nie je v tom žiadny rozdiel).
1) Extrakcia duší svetla / noc (na čom nezáleží) v podzemných svätých krajinách alebo v podzemnom skreslení / karmínovej. Celkovo je potrebných 25 duší.
2) Zabitie Wyverns (~ 4-5 krát), z ktorého musíme získať 20 duší letu. Wyverni žijú na úrovni plávajúcich ostrovov, taktiež vám odporúčam vziať si so sebou vodnú sviečku (od Dungeon), ktorá zvyšuje spawn, respektíve urýchľuje farmu. Pre ľahké zabitie si od zbrojára kúpte brokovnicu a vyrobte hromadu výbušných striel.
Po zozbieraní materiálov ideme na nákovu mithril / orichalcum a vyrábame naše dlho očakávané krídla.
Potom, čo ste zoškrabali jednu platinovú mincu, potom si kúpte listové krídla od Witch Doctor, pretože budú v čase nákupu najlepšie (od nich je lepšie iba steampunkové krídla atď.). Krídla sa predávajú iba v noci a ak čarodejnícky doktor žije v džungli).

Jedenásta časť. Ničiteľ.

Prvý krok. Príprava a aréna:

Aby sme zničili Destroyer, potrebujeme Daedalusov útočný luk (alebo len Daedalusov luk) a hromadu svätých šípov pre neho. Daedalusov luk padne s určitou šancou od Holy Mimic. Tento mimik sa vyznačuje veľkým poškodením, vysokou manévrovateľnosťou a schopnosťou prechádzať cez bloky. Najúčinnejšou farmou je vyťaženie 15 duší svetla pre svätý kľúč, ktorý je umiestnený v ktorejkoľvek truhlici a na jeho mieste sa objavuje náš mimik. Našiel som jednu zaujímavú chybu. Po tom, ako na vás skočí mimika (krátko letí nad vami a potom spadne zhora) a spadne na plošinu, uviazne na nej, čo ho ľahko zabije.

Môže zhodiť aj pekný trojhák (jeden z najlepších v hre).
Takto som sa zasekol:

Po obdržaní vytúženého luku ideme na prízemné sväté krajiny, aby sme zabili víly (hospodárime na víle peľu) a jednorožcov (treba z nich vyraziť 5 rohov). Po farme choďte na nákovu mithril / orichalcum a vyrobte jeden stoh svätých šípov.
A teraz pár slov o aréne. Na jeho vytvorenie potrebujete: oheň, lampu na srdce (krištáľ hp a štyri reťaze), 200 plošín a malý domček, z ktorého sa počas bitky mohla uzdraviť zdravotná sestra. Štandardné elixíry: regena, brnenie, polievka. Zo zbraní sa luk Daedalus a hromada svätých šípov. Súprava brnenia Mithril / Orichalcum pre vojnu. Z príslušenstva potrebujeme: obsidiánový štít, krídla, znak lukostrelca (farma zo steny z mäsa), spektrálne topánky a akékoľvek ďalšie príslušenstvo. Vyvolávač je vyrobený zo 6 duší noci, 6 stavcov / kúsky zhnitého mäsa a 5 ingotov železa / olova.

Druhá fáza. Aréna:

Aréna je rad platforiem s priestorom pre zdravotnú sestru uprostred a na streche domu je oheň, v dome je škatuľa s kazetami (kúpená od cestujúceho obchodníka), umiestnená lampa na srdce pod domom. Môžete si tiež vziať dve vedrá s medom a urobiť "kúpeľ" (2x2 bloky) v podlahe a naliať tam náš med. Aréna je asi takáto:
Vpravo hore je kúsok arény pre Skeletron Prime (o tom neskôr).

Tretia etapa. Bitka:

Pred bitkou skočíme do kúpeľa s medom, vypijeme lektvary a zavoláme Ničiteľ. Počas bitky strieľame z luku do šéfa, cestou sa liečime na sestričku a skáčeme do kúpeľa s medom. Tiež vám odporúčam, aby ste v nastaveniach nastavili automatickú pauzu (aby vás pri dialógu so zdravotnou sestrou nezbíjali pri výbere liečby).
O minútu neskôr je šéf porazený, zhodil 20 - 30 duší ničiteľa a 20 - 30 svätých zliatkov. Vyrábame podbradník z ingotov.
Zničenie šéfa opakujeme až do úplného zhromaždenia svätej súpravy na vojnu.

Dvanásta časť. Jo-jo aktualizácia.

Táto etapa je venovaná farme Pekla alebo Amarok (čokoľvek chcete, ale Amarok škodí o niečo viac). Pre zrýchlené chovanie jo-jo potrebujeme vylepšenie zbraní, presnejšie Mini-žraloka do Mega-žraloka.
Na jeho zlepšenie potrebujeme:
1) Mini žralok.
2) 20 duší ničiteľa.
3) Neoprávnená časť zbrane (zakúpená v noci od puškára za 35 zlatých).
4) Päť žraločích plutiev (spadnutých zo žralokov v oceáne okolo okrajov sveta).
Po zhromaždení všetkých materiálov choďte na kovadlinu Mithril / Orichalcum a vyrobte Mega žraloka. Potom môžeme vyrobiť výbušnejšie guľky (odporúčam pripraviť štyri hromádky - pre všetky bunky), pretože sú dobré na zabíjanie davov.
Ďalšou úlohou je zostup do pekelného / podzemného mrazového biomu. Vezmite si so sebou aj vodnú sviečku. Yo-yo farmárčenie je jednoduché - zabíjanie pekelných / mrazivých davov predtým, ako vytúžené yo-yo vypadne.

Trinásta časť. Dvojicky.

Pár slov:

Gemini je trochu neobvyklý šéf, pretože sa skladá z dvoch očí - Spasmu a Retinusera (Retinuser, ako to znie super: 3).

Prvý krok. Príprava a aréna:

Pre bitku potrebujeme: Mega-žraloka, hromadu výbušných striel, svätú sadu pre vojnu, regeneračný elixír, brnenie, polievku a vyvolávača bossov (remeslá sú rovnaké ako vyvolávače Destroyerov, potrebujeme však duše svetla a namiesto hniloby / stavcov potrebujeme 3 šošovky).
Môžete si vziať arénu "Destroyer". Umožňujeme tiež automatické pozastavenie pre pohodlie kopca sestry.

Druhá fáza. Bitka:

Pred bitkou skočíme do medu, vypijeme elixíry a vyvoláme Blížencov. V prvom rade zabíjame spasmatizmus, pretože je nebezpečnejší ako Retinuser. Boss je zabitý dlho kvôli svojej vysokej manévrovateľnosti a rýchlosti, ale zabiť sa dá ľahko.
Šéf je pre nás teraz takmer zbytočný, ale môžete urobiť jedného dobrého vyvolávacieho personálu (optický personál), čo je veľmi dobré. Tiež vám odporúčam vyrobiť vílu (domáceho miláčika, ktorý dokáže osvetliť priestor okolo postavy), robí sa to jednoducho a nenákladne.

Štrnásta časť. Skeletron Prime.

Pár slov:

Prime je posledný mechanický boss, po ktorom sa objaví Planterov púčik (v džungli, ale o nej neskôr).

Prvý krok. Príprava a aréna:

Ak máte šťastie a máte na svete karmínovú, tak ideme do podzemného skreslenia na ichor (stačí 20 - 30 kusov). Potom vyrobíme dva stohy ichorových striel (no, oh-oh-veľmi užitočné náboje, ktoré počas hry nestratia svoj význam, pretože znižujú obranu cieľa o 20 jednotiek). Ak nemáte šťastie a máte skreslenie na svete, tak ideme do podzemného skreslenia za prekliatou paľbou (tiež 20 - 30 kusov) a vyrábame prekliate guľky. Pre bitku rovnaká sada ako pre blížencov, iba s rôznymi guľkami a hlavným vyvolávačom.
Pre arénu 400 - 500 platforiem (4 - 5 poschodí) a 3 ohne, miestnosť pre zdravotnú sestru:

Druhá fáza. Bitka:

Skočíme do medu, vypijeme lektvary a zavoláme šéfa. Strieľame stagnáciu na lebku, ignorujeme ruky. Ruky sa nás tiež pokúsia vraziť, iba sa uhýbame a občas sa uzdravíme u zdravotnej sestry (tiež so zapnutou auto-pauzou).
Po smrti šéf odhodí duše strachu, ktoré sú potrebné pre množstvo vecí. Potrebujeme však iba Kirkopilu a znak torpédoborca \u200b\u200b(to všetko sa deje z esencií 3 druhov - esencie mechanických bossov. ).

Pätnásta časť. Kvetináč.

Pár slov:

Veľmi jednoduchý šéf XM, ak používate jednu špeciálnu arénu.

Prvý krok. Príprava a aréna:

Sada je ako na Prime, ale bez vyvolávača, pretože si ju musíme nájsť sami (ružovo žiariaci púčik, čo je okamžite viditeľné).

Aréna je tunel 100 x 6. Ďalej potrebujete: 2 ohne, 2 „Medové kúpele“, 2 srdcové lampy, 130 drôtov, 2 prítlačné platne fungujúce pre hráča (drôty a kachle sú kúpené od mechanika) a 2 teleporty (zakúpené od prievozníka). Urobte arénu 10-20 blokov nad púčikom (aby neprebehla celou džungľou). A napriek tomu okamžite vložte tlačidlo na teleport.
Aréna vyzerá takto:

Druhá fáza. Bitka:

Zlomíme púčik a vylezieme do arény, vypijeme lektvary, skočíme do vane a teleportujeme (skokom na gombík) na druhý okraj arény. Našou úlohou je zarovnať bossa rovnobežne s arénou takto:

Druhá fáza. Bitka:

Šéfa sme udreli Mega žralokom, keď sa Plantera priblíži - preskočíme na tlačidlo teleportu. S takouto arénou šéf za dve minúty zomrie.
Pokles od šéfa je takmer zbytočný, najužitočnejší je kľúč od Dungeon Golem (100% šanca na pokles). V Skeletron Dungeone sa objavia aj nové silné davy.

Šestnásta časť. Dungeon of the Golem.

Po smrti Plantery sa presunieme do Dunge of Golem (ak sme ju našli späť v pre-HM) alebo ju ideme hľadať. Zoberte si kliešte so sebou, pretože v Dungeone je veľa pascí (!!!).
Naše úlohy:
1) Otvorte všetky truhly v Dungeone a nájdite čo najviac batérií (na vyvolanie Golema) a fragmenty solárneho panelu (na vyvolanie zatmenia slnka).
2) Nájdite oltár jašteríc (je na ňom povolaný Golem).
3) Zhromaždite všetky pasce z Dungeonu (sú veľmi užitočné na niektorých farmách / arénach).

Sedemnásta časť (voliteľné). Kľúč farmy Crimson.

Ak máte na svete skreslenie, vytvorte svet s karmínovou farbou, pretože inak nedostanete upírske čepele (!!!). S novým vybavením však bude oveľa jednoduchšie dostať sa k zabitiu Plantery. Ak sa samozrejme zaobídete bez čepelí, môžete túto fázu pokojne vynechať.
Táto časť je venovaná AFC farme karmínového kľúča. Na jeho vytvorenie potrebujeme: bloky bahna, semená džungle, bloky karmínového ľadu, vodnú sviečku, ichorské fakle (z jedného ichoru je vyrobených 33 kusov), drôty, časovač na 5 sekúnd a 100 platforiem.
Farma vyzerá takto:
Kľúč je vyradený na dlhší čas, tak ho nasaďte minimálne na hodinu (!!!), nezabudnite ho skontrolovať (môže sa začať nejaká invázia a budete zabití).
Po vypadnutí ceneného kľúča choďte do Skeletronovho žalára a otvorte Crimsonovu truhlu a sú v nej čepele upírov - veľmi imba zbraň, ktorá lieči úmerne s napáchanými škodami (ale iba 15% ide na kopec k nám ). Budú dobrým doplnkom pre bitky s bossmi, ale nie najdôležitejším (!!!).

Osemnásta časť (voliteľné). Umbra (zatmenie Slnka).

Umbra (ako to ja nazývam) alebo Solar Eclipse je denná udalosť, počas ktorej si môžete zaobstarať rôzne užitočné buchty. Môže nahradiť deň nízkou pravdepodobnosťou a možno ho tiež vyvolať pomocou solárnej tablety (ktorej fragmenty sme zhromaždili v Golem Dungeon).
Čo užitočné možno z tejto udalosti získať po zabití Plantery:
1) Druhé najškodlivejšie jo-jo v hre (Eye of Cthulhu).
2) Zlomené meče hrdinu, ktoré sú potrebné v remesle meča Terra (vynikajúca zbraň s vysokou rýchlosťou a poškodením).
3) Zamestnanci smrtiacej sféry (privolávajú veľmi škodlivého prisluhovača).
Taktiež v jednej udalosti (s predajom všetkých nepotrebných vecí) môžete farmovať od 70 zlatých po jednu platinovú mincu. Davy v období tme sú veľmi silné, takže sa bez arény nezaobídete!
Arénu môžete vytvoriť takto:
Kvôli veľkosti lapača lávy (široký 9 blokov) sa v ňom kvapka nespáli. Pasce na kopije môžete tiež odstrániť, ak ich nemáte alebo nechcete minúť. Poklop je potrebný na vyletenie z arény s výzorom Motrona alebo na zničenie Lietajúceho Holanďana.
Ak nedostanete potrebné veci, vyrobte si tablety a obráťte sa viac!

Devätnásty. Golém.

Pár slov:

Golem má dobrý pokles, čo vám umožní urobiť druhé brnenie / poškodenie v hre.

Prvý krok. Príprava a aréna:

Pre šéfa štandardné elixíry s fľašou ichoru (prekliaty plameň), doplnky: znak vojny, pomstiteľ, štít z obsidiánu, krídla a iné. Zo zbrane upírskej čepele.
Pre arénu potrebujeme plošiny (presný počet závisí od veľkosti miestnosti Golema) a táboráky.
Viac-menej takto:

Druhá fáza. Bitka:

Pijeme elixíry a batériou aktivujeme oltár. Šéf padne na nás - uhýbame sa. Šéf nemá veľa HP, ale jeho poškodenie je dosť vysoké. S upírskymi čepeľami budeme vždy s hp. Okamžite sme mu zbili ruky, keďže v druhej fáze ich veľmi rýchlo zasiahol.
Najdôležitejšie z Golema je vŕtačka (má šancu spadnúť) a mušle chrobákov (vždy spadnú). Aj po smrti šéfa začne prievozník predávať steampunkové krídla.

Dvadsiata časť. Remeselné brnenie pre chrobákov.

Brnenie chrobáka bude veľmi užitočné pre zvyšok hry.
Na jeho výrobu potrebujeme pancier korytnačky, ktorý je vyrobený z 3 pancierov korytnačiek (spadnutých z obrovských korytnačiek) a z ingotov chlorofytu (táto ruda je iba v džungli).

Naše úlohy:

1) Farma 3 korytnačie škrupiny (zriedka klesá, takže sa pripravte na veľa času), je lepšie vziať si vodnú sviečku.
2) Extrakcia chlorofytu speleológmi (celkovo je potrebných 324 rúd).
3) Vytvorte súpravu korytnačiek.
4) Z korytnačej súpravy urobte brnenie chrobáka pomocou škrupín chrobákov.

Niekoľko slov o vojvodovi Rybronovi.

Po aktualizácii 1.3 bol tento šéf oveľa ťažšie zabiteľný, pretože predtým, ako ho bolo možné zabiť, pokojne lietajte z celej mapy. Avšak v 1.3 bola táto vlastnosť odstránená a dá sa zabiť (ľahko zabiť) iba v oceáne. Z koristi sú užitočné iba krídla, ktorých rýchlosť poklesu zostáva veľmi žiadaná ...
Tento šéf podľa mňa nevyžaduje zabitie a hru nijako neuľahčí, skôr ju iba skomplikuje, preto nebudem jeho vraždu v mojom sprievodcovi popisovať. Ak potrebujete jeho trofeje, potom zabite Moon Lorda a potom pokojne zabite vojvodu Rybrona.
Toto je iba osobný názor autora.

Prvý krok. Slnečná veža:

Túto vežu považujem za dosť ľahkú, pretože pre ťažkých nepriateľov tu máme iba Worma (Creeper) a Ninja (Selenian). Prvý má veľké poškodenie, iba jeden zraniteľný bod - chvost (poškodenie chvosta je dané desaťnásobne, čo umožňuje vyliečiť 100 hp s čepeľami upíra) a útočí iba vtedy, keď odletíte zo zeme o 10-15 blokov. Druhý dav je nebezpečnejší pre strelcov a lukostrelcov, pretože počas rotácie odráža všetky útoky zbraní dlhého dosahu na strelca (po rovnakej trajektórii, takže má zmysel uhýbať sa).
Samotná veža je chránená ohnivými rašelinami (polomer jej útoku je však veľmi požadovaný), ktoré na ňu padajú kolmo. Robia veľa škody, takže vám neodporúčam liezť pod nimi. Veža zhadzuje úlomky slnka potrebné na výrobu brnenia a zbraní na vojnu. Tiež vám odporúčam, aby ste z týchto fragmentov vyrobili slnečnú erupciu (vynikajúca zbraň na reťazi, ktorá zasiahne všetky steny).
Všetky triedy sa s touto vežou vyrovnajú pomerne ľahko, ale kúzelník to bude mať o niečo jednoduchšie.

Druhá fáza. Vortexová veža:

Aj táto veža je dosť jednoduchá. Z ťažkých (otravných) nepriateľov sa debuffuje iba mimozemské lono, ktoré na nás uvalí „Distortion of Gravity“, čo je veľmi nepohodlné a veľmi zasahuje do boja. Vežu bránia aj údery blesku, pod ktoré sa tiež neodporúčam dostať. Veža zhadzuje úlomky víchrice, ktoré sú potrebné na výrobu zbraní a brnení pre strelca.

Tretia etapa. Hmlovina veža:

Táto veža je pre mňa najťažšia. Najnebezpečnejšími davmi sú pre nás Nebula Flyer (teleportuje sa hráčovi po poškodení a má veľké škody), Diviner (hodí 4-5 dýok do ventilátora, ktorý narobí veľa škody) a Brainsucker (pri „saní“) "prehrávač, výrazne to znižuje videnie, takže je viditeľný iba hráč). Veža zhadzuje fragmenty hmloviny, ktoré sú potrebné na výrobu zbraní a brnenia pre mága.

Štvrtá etapa. Hviezdna veža:

Túto vežu považujem za najjednoduchšiu a najjednoduchšiu. Nebezpeční nepriatelia Nevšimol som si to. Z tých užitočnejších existuje Hviezdna bunka, ktorú je možné znásobiť zničením veľkej bunky a čakaním na vývoj malých buniek do veľkých a tak ďalej novým spôsobom. Kvapky fragmentov hviezdneho prachu, ktoré sú potrebné na výrobu zbraní a brnení pre Vyvolávača.
Po zničení všetkých štyroch veží príde o minútu Pán Mesiaca, tak sa teleportujeme domov a bežíme do arény.

Dvadsiata tretia časť. Pán Mesiac.

Pár slov:

Nastal teda okamih pre bitku s posledným bossom hry - Moon Lordom, ale vývojári terárií z neho urobili príliš pomalého a slabého. Boss drop je veľmi užitočný pri absolvovaní udalostí (tekvicový a mrazivý mesiac), je o nich ako o niečom v iných sprievodcoch.

Prvý krok. Príprava a aréna:

Arénu sme vytvorili pred zničením Nebeských veží. Potrebné sú štandardné elixíry (regen, polievka, brnenie). Dostaneme sa do miestnosti s medom (Dôležité: nesmieme sa v nej utopiť), zapneme časovač spojený so sochami srdca a čakáme na šéfa. Tiež, ak nemáme žiadny štít, ktorý dáva imunitu proti spätnému nárazu, pripevníme sa o podlahu pomocou háku.

Druhá fáza. Bitka:

Keď sa objaví šéf, vypijeme elixír a začneme ho biť slnečnou erupciou do očí (na čelo a obe ruky). Z času na čas sa zahojíme u zdravotnej sestry. Výsledkom je, že šéf spadne za 2 - 3 minúty. Padá luminitová ruda, z ktorej vyrábame ingoty, z ktorých vyrábame luminitové guľky alebo brnenie (pomocou úlomkov, ktoré tiež potrebujeme). Ak chcete vytvoriť sadu pre jednu z tried, musíte ju zabiť 2-3 krát, nie menej.

Doslov.

Takže môj sprievodca dospel k logickému záveru, dúfam, že sa pre vás ukázal ako užitočný, takže ho nezbavte dobrého hodnotenia a pridávania medzi svoje obľúbené.
Ohodnoťte mojich ďalších sprievodcov, budú pre vás veľmi užitoční.

Premení sa na skutočné peklo. Nepriatelia sa stávajú oveľa ťažšími a korisť chutí lepšie. Aby ste však získali buchty, musíte najskôr bojovať s novými bossmi, z ktorých jeden je Blíženec. Tento nepriateľ je obdobou prvého nepriateľa v hre. Hľadáte nejaké pekné zariadenie na spustenie tvrdého módu? Potom bojujte s týmto súperom.

Ahojte všetci, milí čitatelia. Dnešný článok je o porážke Blížencov. Budeme analyzovať taktiku, vybavenie, vlastnosti a slabé stránky šéfa. Ste pripravení študovať nepriateľa? Potom poďme!

O šéfovi

Gemini je tvrdomódny šéf, ktorý sa skladá z dvoch naraz. Ak chcete vyhrať, musíte zabiť dve lietajúce oči naraz:

  1. Zadržiavač - oko s červenou zreničkou má 20k HP, 10 obrany, 40 laserovým poškodením a 45 dotykovým poškodením.
  2. Kŕč - oko so zelenou zreničkou má 23 k HP, 10 obrany, 50 škôd spôsobených prekliatým plameňom a 50 škôd dotykom.

Obidve oči majú druhú fázu, kde sú výrazne vylepšené a neumožňujú hráčovi relaxovať dlhšie ako minútu. V druhej fáze:

  • Zmeny kŕčov vzhľad a namiesto zelenej zrenice sa objavia ostré zuby. Obrana sa zvyšuje na 35 jednotiek a poškodenie na 60 jednotiek. Prekliaty plameň navyše vloží debuff na postavu, ktorá zakazuje liečenie a spôsobí 6 poškodení za sekundu. Druhá fáza, Spazmus, prejde, akonáhle jeho zdravotný stav klesne na 9k.
  • Retinizer sa tiež mení vo vzhľade. Teraz zo žiaka vyčnieva laser, ktorý bude pravidelne spôsobovať poškodenie. Navyše, čím menej nepriateľov má HP, tým rýchlejšie na hráča zaútočí. Obrana v druhej forme sa zvyšuje na 25 jednotiek a poškodenie laserom na 30 jednotiek. Oko vstúpi do druhej fázy hneď, ako bude mať 8k HP.

Obaja nepriatelia v druhej forme zvyšujú svoje dotykové poškodenie na 75. Snažte sa ich teda nekontaktovať na blízko. Aby ste sa s týmto nepriateľom ľahko vysporiadali, hlavnou vecou je zvoliť správne vybavenie.

Vybavenie

Najjednoduchší spôsob, ako poraziť bossa, je vznášanie sa vo vzduchu, takže sa najskôr zásobte gravitačnými elixírmi (stačia 3 kusy) a zaobstarajte si krídla. Okrem nich si musíte vziať so sebou aj lukostrelecký znak a spektrálne topánky.

Aby postava vydržala útoky, musí mať minimálnu úroveň zdravia 400 jednotiek. Ako brnenie je vhodná adamantitová súprava s prilbou na útoky na diaľku alebo obdobná titánová súprava. Pre kompletnú sadu nezabudnite chytiť 3 liečivé elixíry, určite nebudú nadbytočné.

Medzi zbraňami dobrá voľba sa stane hodinovou útočnou puškou. Aby ste mali dostatok mušlí, vezmite so sebou 500 nábojov Crystal.

Vďaka týmto veciam a správnej taktike porazíte Blížencov bez námahy. Poďme priamo k výzve šéfa.

Príťažlivosť

Existuje iba jeden spôsob, ako privolať Blížencov - pomocou mechanického oka. Táto položka má 0,04% šancu na vypadnutie z ľubovoľného mobu v tvrdom režime a je možné ju vyrobiť na mithrile alebo orechovej nákove. Na to budete potrebovať:

  • 3 šošovky.
  • 5 železných alebo olovených ingotov.
  • 6 lúčov svetla.

Oponenti vás tiež môžu navštíviť v jednu z ťažko pripravovaných nocí, ako to urobilo Oko Cthulhu. Ale dúfajte v náhodnosť alebo si nepriateľov zavolajte sami, je to na vás.

Po privolaní nepriateľa začnite lietať hore a dole od zeme až k hranici mapy a súčasne strieľajte Spasmus. Najskôr úplne zabite obe formy prvého oka a až potom pokračujte v zostrelení druhého. Nezabudnite, že pri vstupe do druhej fázy sa nepriatelia zrýchlia, takže nestrácajte ostražitosť.

Po niekoľkých minútach bude šéf porazený a vy sa uspokojíte s prijatou korisťou.

Týmto sa končí moje hodnotenie Blížencov. Prihláste sa na odber blogu a zdieľajte informácie so svojimi priateľmi. Uvidíme sa čoskoro, vážení čitatelia.

Šéfovia v Terárii sú najnebezpečnejšie tvory žijúce v hernom svete. Poraziť ich môžu iba skúsení hrdinovia, ale odmena za zabitie ďalšej príšery vynaložené úsilie plne ospravedlní. Ak chcete vedieť, ako vyvolať šéfov v „Terárii“, ako aj toho, čoho sa treba báť v bitke s každým z nich, potom je tento článok presne to, čo potrebujete. Po prečítaní si môžete ušetriť čas a uložiť postavu pred smrťou viackrát.

Začínajúci šéfovia

Nepredpokladajte, že začínajúci bossovia v Terrarii sú ľahkí nepriatelia. Pri každom z nich sa zapotíte a strávite ich zabitím viac ako jeden deň. A musíte čeliť nasledujúcim oponentom:

Najťažší šéfovia v štandardnom režime

Šéfovia v Terárii, o ktorých bude reč nižšie, sú akousi prípravou na hardmod. Len keď ich porazíte, uvedomíte si, že ste pripravení zvýšiť náročnosť.

  • Kráľovský slimák... Tento obrovský nepriateľ sa postupne zmenšuje, čím utrpí ďalšiu časť poškodenia. Pritom vyvoláva malé slimáky. Ak chcete začať boj s bossmi, musíte použiť slimačiu korunu.
  • Mozog Cthulhu... Na privolanie tohto súdruha budete potrebovať Krvnú chrbticu. Alternatívnou možnosťou je zničiť tri živé srdcia. Šéf vie, ako vyvolať prisluhovačov, a je nezraniteľný, kým nie sú všetci zničení.
  • Včelia kráľovná... Je to nebezpečné svojimi rýchlymi letmi zo strany na stranu. Tiež vie, ako privolať malé včely. Ak chcete bojovať proti šéfovi, musíte použiť včeliu hmotu alebo zničiť veľkú larvu.
  • Stena z mäsa... Nepriateľ, po jeho zdolaní, prejde herný svet do režimu hardmod. Môže byť vyvolaný hodením vodiacej bábiky do lávy. Zvláštnosťou tohto nepriateľa je, že súčasne útočí a ustupuje.

Šéfovia tvrdého režimu

Po porážke Wall of Flesh získate prístup k hardmodu. V tomto režime sa všetko stáva oveľa komplikovanejším a predtým, ako pristúpite k ďalšiemu testu, je lepšie najskôr vyhľadať informácie o ňom na webe „Terraria. Wiki“. Šéfovia pevných režimov sú problémom, takže sa poďme pozrieť na každého z nich zvlášť:

  • Dvojicky... Vedia vystreliť laser, vystreliť a jednoducho naraziť do svojho hrdinu. Zavolá sa mechanickým okom, ale môžu sa objaviť samy.
  • Deratizátor... Pamätáte si na Jedáka svetov? Tento červ je teda niekoľkonásobne väčší ako jeho predchodca. Objaví sa po použití mechanického červu alebo príde len tak.

  • Skeleton Prime... Lietajúca lebka, ktorá hráča bije zbraňami na blízko a strieľa ich strelnou zbraňou. Najlepší čas na boj s týmto šéfom je úsvit. Ak chcete začať bitku s príšerou, musíte použiť mechanickú lebku alebo len počkať, kým sa protivník objaví sám.

Šéfovia v Teraria 1,2 a vyššie

  • Kvetináč. Rastlinné monštrum, ktoré je možné vyvolať až po porážke všetkých mechanických bossov. Vie, ako vystreliť hroty, a tiež sa často snaží vraziť do postavy. Ak chcete bitku aktivovať, musíte zničiť púčik plantážnika.
  • Golém... Zobrazí sa po vložení batérií na jašteričný oltár. Porazí vášho hrdinu päsťami a vystrelí ho ohňom. Len čo príšera utrpí určité poškodenie, jeho hlava sa oddelí od trupu a začne strieľať laserom.
  • Vojvoda Rybron... Príšera sa objaví, ak sa pokúsite loviť v oceáne pomocou hľuzovky ako návnady. Vie, ako lietať, vyvolávať prisluhovačov a strieľať na hrdinu rôzne mušle.
  • Námesačný kult... Dá sa privolať až po zabití Golema. Aby ste to dosiahli, budete musieť poraziť kultistov neďaleko hlavného vchodu do podzemia. Šéf sa neustále teleportuje, a tiež používa rôzne kúzla.

Koneční šéfovia

Musíte teda ukončiť obsah. Teraz musíte iba vyhrať:

  • Nebeské veže... Štyria šéfovia, z ktorých každý vyzýva na pomoc jedinečné bytosti (nenájdete ich nikde inde v hre). Pred útokom na vežu sa musíte vysporiadať so všetkými prisluhovačmi. Šéfovia sa v hernom svete objavujú až po porážke Sleepwalking Cultist.

  • Pán Mesiac... Najmocnejší súper, s ktorým sa stretnete vo finále hry. Príde po určitom čase potom, čo porazíte Nebeské veže. Bude strieľať na hrdinu pomocou navádzacích rakiet, laserov a privolať asistentov.

Šéfovia pre mobilnú verziu

K dispozícii je tiež mobilná verzia Terraria, ktorá má exkluzívnych bossov. Budete môcť bojovať s takými jedinečnými príšerami, ako sú:

  • Lepus... Obrovský ružový králik, ktorého je možné vyvolať s podozrivým vajíčkom. Šéf privoláva svoje kópie, ako aj malých zajačích prisluhovačov.
  • Turecko nevďačné... Šéf je vyrobený vo forme pečeného moriaka. Mali by ste mu udrieť do hlavy, a keď spadne, udrieť netvora do trupu. Na vyvolanie príšery musíte použiť prekliate mleté \u200b\u200bmäso na moriaka.

Nezabudnite tiež, že vývojári neustále podporujú svoj projekt a pridávajú doň nový obsah. Je možné, že sa v hre čoskoro objavia aj ťažší, ale sakra zaujímaví nepriatelia.