Prečo je eSport nebezpečný? E-športy bez retuše: mýty a fakty. Esports v Rusku

Prečo je eSports vlastne šport

Text, ktorý vám pomôže zmeniť váš postoj k eSports.

Začiatkom augusta získal ruský tím svoje prvé medaily na olympijských hrách v Riu. Na druhý deň priniesla Vitalina Batsarashkina do našej krajiny striebro, a to sa stalo v tak tajomnom športe, akým je streľba zo vzduchovej pištole.

Vyzeralo to zvláštne: čo majú spoločné šport a vzduchová pištoľ? Vitalina sa však tešila, ruskí fanúšikovia znovu zverejnili správy o striebornej medaile a tribúny v Riu sa obávali o každý výstrel. Nikto sa na olympiáde nenechal zahanbiť súťažou, ktorá nemala veľa spoločného so športom v klasickom ponímaní (beh, skákanie, príťahy). Tribúny v Riu fandili strelcom a najmä podporovali iránskeho lukostrelca na invalidnom vozíku, ktorý sa postavil na rovnakú úroveň ako všetci ostatní.

Ide o to, čo sa presne považuje za šport: súťaže alebo telesná výchova. Môžete chodiť do posilňovne trikrát týždenne, správne sa stravovať a pravidelne behať módne maratóny, ale vaše fitness aktivity nikdy nebudú mať nič spoločné s profesionálnym športom. Strelci a curleri budú zároveň aj naďalej získavať olympijské medaily, ale to tiež nebude platiť pre šport v bežnom zmysle.

Prečo potom nemožno e-športy klasifikovať ako profesionálne športy? Aký je rozdiel v tom, ako strieľate: myšou alebo vzduchovou pištoľou?

Curling sa nazýva šach na ľade. Counter-Strike je vlastne tiež tímová a inteligentná hra. V pamäti väčšiny zostáva hlúpou strieľačkou, no v profesionálnom eSports sa premení na súboj taktiky, inteligencie a prefíkanosti. Aj tu, rovnako ako vo futbale, úspech závisí od koordinovaných tímových akcií, ale jedna osoba môže všetko obrátiť: túžbou, charakterom, šťastím. Esports má celú škálu najlepších prejavov tímových a individuálnych športov, čo nie vždy na niektoré olympijské športy stačí.

Nikto nenamieta, že veľa vysedávať pred monitorom škodí. Ale počítačové hry, pre ktoré sa konajú turnaje, vyžadujú inteligenciu a dobrú reakciu a rozvíjajú motorickú aktivitu (mimochodom aj reakciu). Hlavný argument proti eSports: propagácia sedavého životného štýlu. Dobre, ako sa líši váš 8-hodinový pracovný deň v kancelárii od 8-hodinového pracovného dňa hráča eSports? Správne: vyplníte tabuľky správami a ľudia sa hrajú a bavia sa. Potom si idú oddýchnuť – rovnako ako vy. Medzi e-športovcami sú športovci, dievčatá a

Ďalší argument: eSports zabíja túžbu dostať sa spoza počítača a pravidelne športovať. Dobre, ale je naozaj možné, že takúto túžbu vyvoláva napríklad hod oštepom? Bob bob stojí toľko ako auto, môže si to dovoliť niekto? Ako vás motivuje ešte drahšia plavba? To všetko je z pohľadu propagácie športového životného štýlu na olympiáde úplne neúčinné.

E-sports a jeho obrovské publikum by mohli vstúpiť na olympiádu navždy: prilákali by nových sponzorov, nových divákov a nové peniaze. Čo by pre rozvoj pravidelného športu urobilo oveľa viac ako zaradenie napríklad frisbee do programu.

E-šport tu stále zostane: bude sa len rozvíjať a rozširovať. Toto je realita, z ktorej niet úniku. Nič sa nedá robiť, ak je v tom väčší drajv, emócie a podívaná ako v zápasoch ruskej Premier League. Je lepšie to jednoducho prijať a pokúsiť sa zistiť, čo tak priťahuje mnohomiliónové publikum.

E-športy sú jednoduchšie, prehľadnejšie a bližšie. Je dostupná pre každého, netreba kupovať drahé hokejové vybavenie, hľadať futbalové ihrisko či nespadnutý basketbalový kôš. Ale hlavné je, že e-šport je pôvodne založený na súťažných športoch, ktoré z rôznych dôvodov nemôže každý zažiť v bežnom živote.

Turnaj CS:GO v Moskve prekvapil najlepších e-športovcov sveta. Taký odvážny turnaj svet ešte nevidel. prečo? "Match TV" - zo scény.

Ruská futbalová reprezentácia môže závidieť.

Generálny producent Match TV odpovedá na hlavné otázky o e-športoch v televízii, ktoré sa týkajú každého z nás.

- Vyacheslav, povedz nám, ako si sa stal elektronickým športovcom?

Po skončení štúdia som dobrovoľne vstúpil do armády. Podľa toho som mal celý rok na to, aby som sa sám rozhodol, čo chcem robiť, čo ďalej v živote. Bol čas všetko zvážiť a premyslieť. V dôsledku toho som sa rozhodol preniknúť do eSports. Pochopil som, že to bolo veľmi riskantné rozhodnutie, najmä v mojej vtedajšej situácii. Pravdepodobnosť, že nič nevyjde, bola veľmi vysoká. Stále som však mal dosť času na to, aby som sa motivoval, aby som dosiahol to, čo som chcel. Načrtol som si ciele a termíny a keď som sa vrátil, začal som trénovať.

Spočiatku to bolo veľmi ťažké, keďže som bol ďaleko za zvyškom hernej komunity. Asi šesť mesiacov som sa len snažil dobehnúť silných hráčov a v ďalšom polroku som sa začal snažiť dostať do tímov, posielať prihlášky atď.

Prečo ste sa rozhodli stať sa športovcom e-športu? Sledovali ste už e-šport a chceli ste byť ako títo chlapci?

Nie Pred armádou som mal k e-športu veľmi ďaleko, teda hral som počítačové hry, ale nemyslel som si, že sa dajú zarobiť peniaze takto, že sa tomu dá robiť profesionálne. Vo všeobecnosti bolo v mojom živote veľa tradičných športov. Mám svoju prvú dospelácku úroveň v hokeji, robím to 11 rokov, som CMS vo veslovaní slalom, ale napriek tomu všetkému som veľmi rád hral na počítači.

Počítačové hry majú súťaživého ducha a ja som vždy rád súťažil.

- Prečo League of Legends a nie Dota 2 alebo iná e-športová hra?

Je to taký moment, že Dota je na trhu už 10 rokov. Counter-Strike – ešte dlhšie. Preraziť v týchto disciplínach je trikrát ťažšie a vtedy v nich neboli žiadne špeciálne vyhliadky. Na druhej strane League of Legends bola relatívne mladá hra a existovala len 2,5 roka. Bolo v nej pomerne dosť etablovaných skupín a v segmente Ru neboli vôbec žiadne. Už teraz je ruskojazyčná League of Legends komunita oproti európskej a americkej úplne nerozvinutá, čo dáva veľkú šancu nováčikom.

Mal som skúsenosti s hraním Doty a Doty 2, ale dosiahnuť úspech v novej hre je jednoduchšie a rýchlejšie a vzbudzuje väčší záujem ako tá už známa. Ďalší bod spočíva v činnosti tvorcu hry na jej propagáciu.

Videl som, koľko peňazí a úsilia Riot Games vkladá do vývoja League of Legends ako disciplíny e-športu a vytvárania ekosystému pre hráčov. Čo stojí za to, že samotný Riot Games vypláca platy hráčom.

Tvorcovia hry organizovali, hoci sezónne, plnohodnotné ligy. V tom čase bol jediným vývojárom, ktorý toľko investoval do vývoja svojej hry. To všetko ma lákalo, rozumne som zhodnotil svoje prednosti, vývojové trendy disciplíny a Riot Games ako celku. Videl som tam budúcnosť a podľa toho som tam išiel.

- Prečo hráte za Gambit Gaming? Čo vysvetľuje výber tohto tímu?

Po krachu predchádzajúceho tímu, za ktorý som hrával, som mal pauzu. Bolo to mimo sezóny, pokračoval som v tréningu. Po čase som dostal ponuku vstúpiť do Gambit Gaming, kvôli ktorej som odmietol ďalšiu atraktívnu ponuku. Je to veľmi vplyvná a dobre propagovaná organizácia s dobrými vyhliadkami a rozhodol som sa tu hrať.

- Ukazuje sa, že v profesionálnom e-športe nehľadá tím hráč, ale tímy?

Všetko je tu relatívne. Tento koncept funguje vo všetkých vyspelých regiónoch, no segment Ru stále zaostáva. Vo všeobecnosti platí, že na to, aby si vás niekto všimol a všeobecne vedel, že existujete, musíte byť aktívny.

- Streamovať na Twitchi?

Nie len. Viesť skupiny na sociálnych sieťach. Analyzujte zápasy, vyjadrite svoj názor na určité herné problémy a udalosti. Samozrejme, váš názor môže spôsobiť vlnu kritiky zo strany nesúhlasných hráčov a komunity ako celku, ale musíte byť na to pripravení.

Aby si hráč eSports všimol, musí byť vždy viditeľný. Môžete streamovať, ak viete, ako dobre streamovať a hrať dobre. Potrebujete komunikovať s hráčmi, zúčastňovať sa konferencií s profesionálmi.

Mnoho ľudí, ktorí nepoznajú eSports, verí, že hráči a najmä profesionálni hráči sú zakrpatení hlupáci. Zdá sa, že majú veľmi malú fyzickú zdatnosť, vytrvalosť atď.

V skutočnosti je to už dávno, čo som sa stretol s názorom, že hráči eSports sú zakrpatení hlupáci.

Ak sa pozriete na scénu CS:GO, sú to všetko kulturisti.

Keď vidíte týchto ľudí hrať počítačové hry, pomyslíte si: „Čo do pekla? Takí nemôžu byť! Názor o zlej fyzickej príprave hráčov eSports mohol byť pravdivý pred 10 rokmi, no teraz sa všetko veľmi zmenilo.

Na majstrovstvách sa hrá o obrovské peniaze, státisíce divákov pozorne a nie vždy láskavo sledujú e-športiakov... Musí byť náročné hrať v takejto atmosfére 5 hodín prakticky bez prestávok?

Viac. Vo všeobecnosti turnajový deň trvá 10 hodín alebo viac. Samozrejme, že nehráte stále, ale musíte tam byť stále. A pravidelný tréning trvá od 10 do 14 hodín denne. To je mimochodom pravda. Hrať len 5 hodín denne je ďaleko od pravdy.

- Wow! To znamená, že naozaj môže byť potrebné venovať hre až 14 hodín denne?

Čo znamená „nevyhnutnosť“? Nie, takto to nefunguje. Pozrite sa sem. Máte pracovný deň. Aký dlhý je pracovný deň pre normálnych ľudí? 8 hodín?

- Áno, zvyčajne 8 hodín.

V priemere trvá tréning 10 až 14 hodín denne.

V intervaloch medzi tréningami sú relatívne voľné hodiny, v ktorých môžete ešte trénovať alebo sa venovať fyzickým športom, ako to robím ja. Neexistuje nič také, ako sedieť pri hre dlho bez prestávky, pretože je to neproduktívne. Všetko je tu rovnaké ako v každom inom športe. Žiadny tréner nebude jazdiť so svojím tímom po ihrisku 10 hodín v kuse. Musíte veľa trénovať, ale musíte to robiť dobre.

Na tvojich nedávnych fotografiách je vidieť, že sa venuješ aj silovým športom. Povedzte mi, je spojenie tradičného a e-športu medzi profesionálnymi hráčmi trendom alebo je váš prípad ojedinelý?

Vyacheslav Archie Egorov, Gambit Gaming

Nie každý chce vyzerať napumpovane. Môžete len behať alebo robiť fitness. Hlavne si precvičíte srdcovo-cievny systém, vďaka tomu bude vaša hlava lepšie pracovať.

Nedávno som sa dal na kulturistiku a robil som to čiastočne preto, že to má väzby na eSports.

Trénujete vytrvalosť, koncentráciu, zdržanlivosť, čiže robíte skôr nudnú, rutinnú prácu. Tréning je tak kurevsky nudný, ale musíte sa neustále sústrediť.

Čo sa týka toho, či je môj prípad ojedinelý... Nie, máme iných chalanov, ktorí radi chodia do posilňovne. Niektorí ľudia dokonca preferujú tenis. Výber konkrétneho športu závisí od toho, čo sa vám páči a ako chcete vyzerať.

- Hovoríte, že cvičenie vám pomáha lepšie myslieť. Existujú nejaké ďalšie výhody?

Áno. Keď sa venujete fyzickým športom, ochoriete oveľa menej. Platí to najmä vtedy, keď letíte na šampionát do inej krajiny s inou klímou. Pravidelné cvičenie udržuje imunitný systém v dobrej kondícii a tu pomáhajú aj silové športy, pretože ide o neustálu prácu bez prestávok. Ak sa venujete napríklad joggingu, môžete to robiť nepravidelne, ale práca so železom je niečo, čo buď musíte robiť neustále, alebo nerobiť vôbec.

- Je pravda, že v niektorých tímoch sa od hráčov vyžaduje, aby sa venovali fyzickým športom?

Nemôžem to tvrdiť, pretože som si tieto informácie sám neoveril, ale v jednom rozhovore s profesionálnym tímom z Kórey som počul, že majú v zmluve klauzulu o povinných fyzických športoch. Nezáleží na druhu, no pohybovo by ste sa mali venovať určitý počet hodín týždenne.

Vedúci tímov chápu, že fyzické športy podporujú produkciu endorfínov, čo znamená, že robia hráčov šťastnejšími a rozvíjajú vytrvalosť a vytrvalosť. Človek môže viac trénovať v hre, menej sa unaví, je stále v dobrej nálade, je menej náchylný na depresie a ľahšie znáša prehry.

Neviem podrobne vysvetliť, ako to funguje z vedeckého hľadiska, ale na základe svojich pocitov a prečítanej literatúry môžem vyvodiť záver: fyzické športy majú pozitívny vplyv na život esportového športovca.

- Hovorí sa, že aj v e-športoch je doping...

- Majú profesionálne tímy naozaj psychológov na plný úväzok?

Sú ľudia, pre ktorých je ľahké komunikovať s ostatnými členmi tímu. Sú aj takí, ktorí sa pred všetkými vytláčajú a uzatvárajú, dokonca aj pred svojimi spoluhráčmi, a nikoho k sebe nepustia. Je ťažké prekonať takéto psychické problémy bez pomoci špecialistu, ale pre efektívnu prácu tímu je to potrebné, pretože existuje zmluva. Musíte hrať dobre a aktívne interagovať. Dochádza k vnútorným konfliktom na základe emócií, kedy jeden hráč niečo povedal druhému bez rozmýšľania. V takýchto situáciách sú psychológovia veľmi nápomocní.

- Poďme sa rozprávať o jedle. Ako pristupujete k svojmu stravovaniu? Snažíte sa zdravo stravovať?

Ak je to možné, áno. Ak si vezmeme posledný bootcamp (základňa, kde hráči trénujú pred šampionátom - približne. vyd.), potom som sa tam naozaj nestihol najesť, ale doma si dávam pozor na stravu.

Verím, že správna výživa je najdôležitejším aspektom ovplyvňujúcim zdravie.

Ak chcete byť zdraví, jedzte správne. Najdôležitejším jedlom dňa sú raňajky, bez ohľadu na to, čo kto hovorí. Ak neraňajkujete normálne, nezískate energiu. Bez energie nie je možné vydržať celý deň v jazde. Neustála komunikácia s členmi tímu si vyžaduje veľa energie.

Mimo sezóny, keď mám viac voľného času, jem 4-5x denne. Je to spôsobené tým, že chcem nabrať svalovú hmotu. Typické raňajky sú ovsené vločky s vajíčkami. Po 2 hodinách - tvaroh. Na obed - niečo vysoko kalorické ako ryža alebo cestoviny s mäsom alebo rybou. Do jedálnička určite zaraďte vlákninu, teda zeleninové šaláty. Ďalej ďalšie občerstvenie. Môže to byť tvaroh, ak neviete, čo jesť. Na večeru sú aj cereálie s niečím bielkovinovým, len v menšom množstve.

Ak sa príliš vzrušíte, môžete začať počítať kalórie. Potom budete mať krásne telo, aby ste vyzerali dobre pred kamerou a publikom.

- Ako ste riešili otázku správnej výživy počas šampionátu?

Naposledy som tento problém nedokázal vyriešiť, pretože varenie zaberá veľa času, ktorý vôbec nemám. V dôsledku toho som musel mesiac jesť rôzne kebaby.

Ak sa bavíme o poriadnom bootcampe, vyrobenom podľa európskych, amerických či kórejských štandardov, tak tamojším športovcom vôbec nič nie je a myslia len na hru.

- Ukazuje sa, že ak je bootcamp dobrý, nemusíte vôbec myslieť na jedlo?

Áno, ak sú k dispozícii finančné prostriedky, organizácia sa postará o všetky záležitosti týkajúce sa potravín.

Profesionálne tímy si najímajú osobného výživového poradcu, ktorý pre každého športovca vytvorí samostatný jedálniček a pre každého sú zakúpené špeciálne produkty.

Hráč má samozrejme právo odmietnuť a zjesť to, čo mu chutí.

- Viete pomenovať klady a zápory života esportového športovca v porovnaní s tradičnejšími profesiami?

V bežnom zamestnaní má človek väčšinou bežný deň, teda ide do práce, príde domov a vie, že večer má úplne voľný a môže si robiť, čo chce. Život hráča eSports je skôr ako život profesionálneho športovca. Každý deň je úplne naplánovaný. Minimálny voľný čas. Samozrejme, môžete to nájsť, ale ak chcete byť najlepší, jednoducho to tam nebude.

- A tak celý rok?

Nie, rozvrh mimo sezóny je dosť mäkký. Je čas si oddýchnuť psychicky aj fyzicky. Mimosezóna je o zotavení, ale nemôžete stratiť formu, aby ste udržali krok a udržali si úroveň hry.

- Niečo iné okrem času?

Hráč eSports je menej chránený. Hovoríme o sociálnej ochrane. Nemáme dôchodok. Ešte nie. E-šport bol uznaný za oficiálny šport a možno sa v budúcnosti zavedie aj dôchodok, ale zatiaľ to tak nie je. Život esportového športovca je obmedzený a v starobe, keď skončí vaša kariéra, sa môžete ocitnúť úplne bez prostriedkov, na rozdiel od človeka s normálnym zamestnaním a pracovným záznamom, ktorý bude poberať dôchodok.

Keď už hovoríme o peniazoch... Hovorí sa, že e-šport je veľmi nestabilný príjem. Víťaz vyhráva jackpot a porazeným nezostane nič. Je to tak?

Toto funguje iba v Dota a CS. Tí, ktorí berú ceny, dostávajú peniaze, iní nie. V LoL máte plat, ktorý vám platí vaša organizácia, a plat, ktorý vám vypláca Riot Games.

- Takže hráči League of Legends majú dva platy?

Takýmto spôsobom určite nie. Všetko závisí od podmienok zmluvy, ktoré sú u každého hráča iné. Niektorí ľudia dostávajú peniaze mimo sezóny, niektorí nie, ale celkovo je príjem prijateľný. Na pohodlný život je dosť peňazí.

Aj tu všetko závisí od zmluvy. Ak vám podmienky umožňujú uzatvárať sponzorské zmluvy, tak prosím. Streamovaním si môžete zarobiť dodatočný príjem, ale – opäť – iba ak máte povolenie. Vždy musíte požiadať organizáciu o povolenie niečo inzerovať. Sponzori často pracujú skôr s tímom ako s jednotlivými hráčmi. Ak organizácia nemá dobrých sponzorov, tak vám veľa nezaplatia a ak áno, plat bude primeraný.

Sponzorské zmluvy obsahujú určité záväzky. Napríklad, ak ide o výrobcu príslušenstva, hráči môžu byť požiadaní, aby s týmto príslušenstvom vystupovali alebo ich aspoň propagovali.

Hovoríme o prípadoch, keď má každý hráč v tíme svoje vlastné slúchadlá a na krku ďalšie slúchadlá od sponzora?

Áno, a opäť sa to všetko vracia k zmluve.

Všetko určuje zmluva. Ako je tam napísané, tak aj bude.

Mimochodom, keďže sme sa dotkli problematiky herného príslušenstva. Všetky sú spravidla niekoľkonásobne drahšie ako bežné. Pomáha vám vlastne takéto vybavenie hrať lepšie?

Nie je možné hrať na bežných zariadeniach. Hlavným dôvodom je odozva. Ale nemali by ste kupovať ani super drahé. Potrebujete len mechanickú klávesnicu za 1–4 tisíc rubľov a myš za 1–2 tisíc. Určite pomôžu. Čo sa týka drahých zariadení, mám drahú klávesnicu, ktorá sa však od ostatných líši len tým, že je kovová a nerozbije sa ani pri páde z troch metrov.

Ťažká otázka: čo sa musí stať v živote človeka a čo treba urobiť, aby sa hra zmenila na prácu? Stačí na to prax a vytrvalosť alebo je potrebné niečo iné?

Potrebujete veľkú túžbu, pretože budete musieť veľa stratiť a je to veľmi ťažké. Prehra je v princípe ťažká, tvrdo zasiahne morálku. Ako príklad si vezmite túto sezónu Kontinentálnej ligy. Predpokladalo sa, že budeme na prvom alebo druhom mieste, ale tím obsadil iba šieste miesto.

Aby ste sa dostali do eSports, potrebujete obrovskú silu vôle a charakter. Musíte prekonať veci, ktoré vám život hádže. Keď ste súťažili o prvé miesto, no obsadili ste šieste miesto, musíte to jednoducho zvládnuť.

Nie je to pre mňa prvá prehra, a preto nie som zdrvený. No v minulej sezóne, keď som sa ocitol v rovnakej situácii s tímom Moscow Five, to bolo emočne oveľa náročnejšie.

Čo s tými, ktorí ešte nie sú na súťažnej úrovni, ale chcú sa stať e-športovcom? Akú radu máte pre amatérov, ktorí chcú preraziť v profesionálnom eSporte?

Potrebujete veľmi silnú motiváciu a veľa tréningu. Ak neexistuje pasívny príjem, potom budete sedieť bez peňazí, a to je veľmi ťažké. Aspoň u mňa to tak bolo. Ak sa nájdu rodičia, ktorí sú ochotní pomôcť, tak super. Ak nie, urobte maximum a nevzdávajte sa. Je to ťažké. Spočiatku nič nevyjde, ale nemôžete sa vzdať.

Ak sa nevzdáte, kým sa dostanete na vrchol rebríčka, nadviažete kontakty s profesionálmi a dostanete prvé pozvanie do organizácie, potom to všetko začína.

- Na čo sa musíte pripraviť, ak sa rozhodnete stať e-športovcom?

Musíte byť pripravení obetovať veľa, vrátane normálneho života.

Budete musieť čeliť skutočnosti, že vaše rozhodnutie nebude spoločnosťou akceptované. Nebude akceptovaný rodičmi. Priatelia nebudú akceptovaní.

Musíte byť pripravení na to, že sa všetko obráti proti vám. Bude si to vyžadovať všetku vašu vytrvalosť. Musíte presne vedieť, čo chcete.

- Ale neexistujú žiadne záruky...

Neexistujú žiadne záruky, jednoducho musíte ísť. Ak veríte, dosiahnete to. Ak neveríte, o šesť mesiacov odídete a nezvládnete polovicu toho, čo na vás padne.

- Čo by mali robiť rodičia, ktorých deti sa rozhodnú spojiť svoj život s eSports?

Dajte svojim deťom možnosť, aby sa samé rozhodli, čo chcú. Môžete varovať, môžete hovoriť, môžete sa pokúsiť ovplyvniť ich životy, ale je lepšie nechať ich, aby sa otvorili.

Každý sa bojí o svoje deti, ale nemusíte ich celý život vodiť za ruku.

Nie je potrebné reagovať prehnane impulzívne a okamžite byť nepriateľské voči rozhodnutiam detí. Zbavte sa svojich predsudkov o hrách a počítačových športoch. Monitory sú teraz úplne iné a zlepšiť videnie za nimi je mimoriadne ťažké. Hráči už nie sú tí ľudia, ktorí sedia doma a nevidia slnečné svetlo.

Starší ľudia by mali zmeniť svoj postoj k detským záľubám a nenazývať veci, ktorým jednoducho nerozumejú, nezmysly. Je lepšie ísť študovať a pracovať? Veľmi zábavný život. Pracujme všetci v „normálnych“ zamestnaniach a čakajme na dôchodok.

Každý má svoj názor na život. Niektorí si myslia, že je lepšie ísť osvedčenou cestou, dosiahnuť prijateľný príjem a žiť tak. Rád riskujem. Chápem, ako to môže dopadnúť, ale idem, pretože verím. Ak verí aj vaše dieťa, pomôžte mu. Podpora je veľmi dôležitá.

Moderný šport už vôbec nie je tým, čím bol pred stovkami rokov, za čias Grécka. Ak sa vtedy účastníci spoliehali na vlastné sily a dostupné prostriedky, dnes prichádzajú na pomoc špičkové technológie. A to nehovoríme len o tvorbe unikátnych kostýmov a herného vybavenia, ale aj o priamej účasti počítačov. Objavil sa fenomén zvaný eSports. E-športy zahŕňajú herné súťaže zahŕňajúce počítače. Vytvárajú priestor, v ktorom sa odohrávajú virtuálne súťaže.

Dnes len u nás aktívne hrajú desaťtisíce ľudí, najväčšie súťaže majú solídny bonusový fond, trvajúci niekoľko dní. Ale na ceste rozvoja eSports je veľa nástrah, ktoré mu bránia. Hlavnými sú mýty o tomto fenoméne. Sťažujú prilákanie hráčov aj sponzorov. No na Západe je postoj k e-športom úplne iný. Stojí za to zničiť niektoré existujúce stereotypy o ňom.

Esports nie je šport. Najprv si musíme položiť otázku, čo je to vlastne šport? V užšom zmysle ide o súťažnú činnosť, ktorej cieľom je dosiahnuť určité výsledky. Ak uvažujete širšie, môžete vidieť nielen súťaže, ale aj špeciálne školenia, ako aj normy správania a vzťahy medzi účastníkmi. A esports plne vyhovuje týmto štandardom. Je tam aj súťaživosť, jasné podmienky na víťazstvo, rovnosť podmienok.

Elektronické športy sú zdraviu škodlivé. Aj keď predpokladáme, že takéto aktivity sú naozaj škodlivé, potom sa oplatí porovnať ich s inými športmi. Box nemusíte brať do úvahy, bolo by vhodné ho porovnať s obľúbenou hrou miliónov - futbalom. Existuje mnoho šokujúcich videí hráčov, ktorým sa podlomili nohy. Väčšina profesionálnych športov ľuďom viac škodí ako pomáha. Pri pohľade na ľahkú gymnastku netreba zabúdať na to, koľko zlomenín a vyvrtnutí museli vydržať a ako to ovplyvnilo ich fyziologický vývoj. Skoky na lyžiach a automobilové preteky tiež nie sú bezpečné. Športovanie samo o sebe je užitočné, ale pokiaľ ide o profesionálny rast a zlepšovanie výkonnosti, je to vždy sprevádzané zvýšenými zraneniami, nadmernou námahou a psychickými poruchami.

E-športy poškodzujú zrak a vedú k zakriveniu chrbtice. Zrak a chrbtica sa oveľa viac zhoršujú kvôli hodinovému sedeniu za počítačom v kancelárii, kde niekedy nie je čas ani vstať. V herniach je vždy prestávka na oddych. Chrbtica sa nám začína ohýbať už v škole, kde málokto drží chrbát rovno. Roky štúdia majú negatívny vplyv na vaše zdravie, nemali by ste zachádzať do extrémov a obviňovať z toho e-športy. Musíte si len vypestovať zmysel pre proporcie a dať si čas na odpočinok pre oči a chrbticu.

Virtuálne hry podporujú násilie. Tento mýtus je obľúbený medzi rôznymi bojovníkmi proti eSports. Verdikt je vynesený v neprítomnosti, že počítačové hry by mali byť zakázané. Klasickým príkladom je. Nedávno sa v Nemecku stal incident súvisiaci s touto hrou. Chlap spustil paľbu na školu, zranil viac ako 30 ľudí a zastrelil sa. V poznámke uviedol, že ho neustále šikanovali rovesníci, pochopenie nenašiel ani v rodine. To všetko viedlo k tragédii. Novinári vykopali fakt o koníčku Counter-Strike a na tomto základe vytvorili senzačný a relevantný materiál. Oplatí sa však pochopiť, že hra provokuje k násiliu len duševne neduživých ľudí. Priateľsky nepatria k počítaču, ale do špecializovaných nemocníc. Od ľudí s takýmito odchýlkami musíte vždy očakávať zrútenie. A dôvodom môže byť čokoľvek. Mnoho ľudí sa už roky hrá na strieľačky, no zároveň necítia najmenšiu chuť strieľať do okoloidúcich. Pre väčšinu z nás je násilie cudzie, ale z nejakého dôvodu činy duševne chorých vždy vzbudia záujem verejnosti. Ľudia však vidia koreň zla v niečom úplne inom.

V počítačových hrách je veľa násilia. Tento mýtus sa dá veľmi ľahko vyvrátiť. V počítačových hrách alebo e-športoch nie je žiadne násilie. Samotný pojem poskytuje určité činy vo vzťahu k živej osobe, spáchané proti vôli subjektu. Ale virtuálny objekt, ktorý je radom čísel, nemôže spadať pod takúto definíciu. Nemá žiadnu vôľu, žiadne túžby, žiadnu dušu. Preto akékoľvek činy spáchané proti nemu v hre nemožno označiť za násilné. Keď ničíme virtuálne rastliny, nehovoríme o škodách na životnom prostredí.

Počítačové hry vytvárajú psychickú závislosť. Toto tvrdenie je založené na skutočnosti, že človek sa pripúta k nejakej činnosti. Ale týmto spôsobom môže byť akákoľvek závislosť na niečom korelovaná s drogovou závislosťou a psychickou závislosťou. Sú ľudia, ktorí radi veľa čítajú. Treba týchto ľudí liečiť kvôli ich závislosti? Staré hry sú nahradené novými, niektorí menia svoje koníčky a niektorí ich opúšťajú a vyberajú si inú generáciu virtuálnych zábav.

Vášeň tínedžerov pre počítače často vedie k ich vylúčeniu zo školy alebo univerzity. Ak tínedžeri naozaj trávia všetok svoj voľný čas na počítači, tak to väčšinou nie sú kyberšportovci. V tejto veci je dôležité zdôrazniť niekoľko faktorov, za všetko netreba viniť len počítač. Ľudia najľahšie zvalia všetky svoje problémy na neho. Možno sa tínedžerovi v rodine nedarí, a preto všetok svoj voľný čas radšej trávi na počítači?

E-šport je detská aktivita. Kto vymyslel tento mýtus, mal by prísť na ktorýkoľvek šampionát a pozrieť sa na vek účastníkov. Viac ako polovica z nich sa po skončení školy dožila dospelosti. Veľa veľkých súťaží vôbec neumožňuje hráčov mladších ako 16 rokov, takže aké sú tam deti? Priemerný vek účastníka je 24 rokov. V umeleckej gymnastike je 20-ročné dievča starou ženou, v eSporte mnohé v tomto veku ešte len začínajú. V športových sekciách môžete vidieť orientačný obrázok - čím starší vek, tým menej ľudí sa zúčastňuje. Postupne môže začať nedostatok účastníkov. Medzitým pokračujú v eSports.

E-športom chýba zábava. Aj takéto vyhlásenie nájdete. Súťaže sa totiž neodohrávajú na štadiónoch a neprilákajú desaťtisíce divákov. Vo všeobecnosti je pre človeka zvonku ťažké pochopiť, čo sa deje na obrazovkách. Môžete sa však pokúsiť prinútiť dievča sledovať zápas amerického futbalu bez vysvetľovania pravidiel. Po piatich minútach sa začne sťažovať na nudu. Čo je zaujímavé na bezduchom behaní po poli? A ak sa k tomu, čo sa deje, vyjadrujú neskúsení špecialisti, potom sa aj fanúšikovia tohto športu pokúsia vypnúť zvuk. Podobná situácia nastáva v e-športoch, ktoré sú celkom efektné, no vyžadujú si odborné vysvetlenie. Hra má veľa nuáns, ktoré netrénovaný divák nedokáže pochopiť. Stojí za to pochopiť, čo sa presne deje na obrazovke, prečo hráč robí určité akcie a ako sa to stáva oveľa zaujímavejším. Niektorí si dokonca videá zo súťaží sťahujú neskôr a pozerajú si ich doma. Prečo nie show?

Organizátori turnajov a tímy plávajú v peniazoch. V skutočnosti na eSportoch zarobia naozaj len vývojári a hráči. Na svete je len 4-5 ziskových tímov, no turnajov je oveľa viac. Takmer všetky projekty sú akousi investíciou, prelomiť aj na konci roka je už dobrý výsledok.

Manažéri striedajú hráčov.Štatistiky hovoria, že výsledné zloženie tímu často ovplyvňujú samotní hráči, stáva sa to v 60-70% prípadov. Hlavnou nákladovou položkou organizácie sú platy hráčov. V skutočnosti sa na túto položku minie asi 40 % rozpočtu tímu. Ak hovoríme o celej organizácii podujatia, potom je toto číslo ešte menšie.

Organizátori ligy platia za vstupenky na väčšinu turnajov. To sa väčšinou nedeje, aj keď sa to uvádza. Hráči budú mať šťastie, ak dostanú kompenzáciu aspoň za polovicu nákladov na cestu. Letenky ani ubytovanie netvoria hlavnú časť výdavkov. Existujú aj vízové ​​príkazy a denné diéty, čo je tiež veľa. A musíte čakať na kompenzáciu, s jej zaplatením sa neponáhľajú.

Víťazstvo v turnajoch prináša organizáciám dobrý príjem. Vo veľkých organizáciách sú odmeny dobré, ak pokrývajú sedminu rozpočtu. Osem z desiatich turnajov sa odohráva v mínuse.

Hlavným príjmom hráčov sú peňažné odmeny, nie plat. Len málokto sa môže pochváliť víťazstvom na veľkých turnajoch. V tomto prípade sa výplata odmeny uskutoční s oneskorením mesiacov alebo dokonca rokov. To, čo na papieri vyzerá pevne, sa v praxi mení na dlh. A samotné organizácie meškajú platby svojim hráčom.

Hráči esportov sú úplní porazení. Predstavme si, že svet futbalu je virtuálny. Je tu hviezda, ktorá dáva góly. Čo však dosiahol mimo tohto sveta? Áno, futbalisti sú oveľa známejší ako virtuálni hráči. Už teraz však zarábajú desaťtisíce dolárov. Možno je jediným problémom, že v e-športe je menej peňazí kvôli rozsahu jeho popularity? Ale toto je úplne riešiteľné. Je zrejmé, že esportový športovec je oveľa rozvinutejšia osobnosť ako bežný športovec. Musí sa tiež učiť cudzie jazyky a zároveň spoznávať svet na cestách. Ale najčastejšie má hráč esports vyššie vzdelanie a špecifickú špecializáciu, ktorá profesionálnym hráčom zvyčajne chýba. A tým, že robia to, čo majú radi, si takíto ľudia nespôsobujú ujmu na zdraví, ako sa to často stáva boxerom, futbalistom a hokejistom. A v mojom osobnom živote je všetko v poriadku. Každý odborník vo svojom odbore je nútený byť spojený so skutočným životom iba na úkor príbuzných a materiálneho bohatstva. Ale ako potom môžete nazvať hráča esportov porazeným, keď sa venuje svojej obľúbenej práci? Tento mýtus vymysleli tí, ktorí nerozumejú tomu, čo je e-šport alebo čo je profesionálny šport vo všeobecnosti.

Esports ľudí nič nenaučí.Často sa hovorí, že existujú určité „ušľachtilé“ športy. V tom istom hojdacom kresle sa môžete fyzicky rozvíjať, ale hranie na počítači nemôže mať žiadny úžitok. Stojí za to zvážiť eSport ako profesiu a položiť si otázku, čo môže dať okrem zručností? Čo naučí práca za volantom vodiča, čo práca s účtami účtovníka? Náš duševný a fyzický vývoj málo závisí od samotnej profesie. A v tomto smere vyzerá akýkoľvek profesionálny šport (vrátane e-športu) výhodne. Je tu konkurenčný prvok. Svoje schopnosti môžeme donekonečna zdokonaľovať a v našej povahe sa vytvoria také črty ako vytrvalosť a ochota ísť až do konca. Dosahujeme psychickú odolnosť, ktorá nám pomôže v každodennom živote. Musíte pochopiť, že v e-športoch, rovnako ako v bežných športoch, dosahujú úspechy len tí najsilnejší. Sú príkladom pre ostatných, nie vyvrheľmi. Takže eSports, ak neučí praktické zručnosti, pomáha osobnému rozvoju.

Esports nikdy nebude mainstream. Začiatkom minulého storočia si anglickí námorníci v prístavoch kopali do lopty. Potom sa miestne obyvateľstvo pozeralo na túto zábavu skepticky. Zdalo sa, že sa nikdy nemôže rozšíriť. Majstrovstvá sveta dnes sledujú miliardy ľudí na celom svete. Popredné krajiny súperia o právo usporiadať takéto súťaže a politici vedú kampaň. Očakáva sa, že e-šport sa čoskoro stane populárnym a priláka desaťtisíce divákov. Informačné technológie napredujú tak rýchlo, že nebudeme musieť čakať sto rokov. S najväčšou pravdepodobnosťou preniknú do zábavného priemyslu. Ľudia, ktorí vyrástli na počítačových hrách, budú chcieť radšej sledovať šampionát StarCraft, ako ich behať s loptou. Herný priemysel rýchlo rastie. Ak sa predtým rozpočty pohybovali v stovkách dolárov, dnes sa už na takéto aplikácie míňajú desiatky miliónov. A dôvodom je stále rastúci záujem používateľov.

Na každom online turnaji sa stretávajú nielen hráči, ale aj tí, ktorí sa vo všeobecnosti zaujímajú o e-šport ako taký. Neexistujú žiadne predpoklady, že tento šport sa zrazu stane nezaujímavým. Je pravda, že existuje jeden závažný faktor, ktorý nám neumožňuje hodnotiť virtuálne športy analogicky so skutočnými. Ten istý futbal je obľúbený kvôli jeho dostupnosti a jednoduchosti. Stačí si vziať loptu a môžete hrať kdekoľvek. Ale eSports bude vyžadovať počítač, a to výkonný, a na právo hrať budú potrebné investície. Ale samotní účastníci, hoci si nie sú 100% istí budúcou masovou príťažlivosťou svojho športu, sa to snažia uvedomiť.


E-športy bez retuše: mýty a fakty

Ako tornádo, ktoré dvíha do vzduchu prach a piesok, rýchly technologický pokrok urýchľuje aj rozvoj negatívnych javov v spoločnosti. Patrí medzi ne alkoholizmus a v mnohých krajinách aj drogová závislosť. Verejnosť je týmto javom obzvlášť znepokojená medzi mladými ľuďmi, pretože v mnohých krajinách alkoholizmus a drogová závislosť „mladnú“ – už v školskom veku si začínajú „dopriať pivo“ a potom prechádzajú na silnejšie nápoje. Zrejme ako obranná reakcia spoločnosti vznikla túžba chrániť mladých ľudí pred vplyvom „ulice“, e-športu. Zrodila sa pred viac ako desiatimi rokmi a dnes sa rozšírila do celého sveta. Bokom nezostalo ani Bielorusko. Ale ako vždy, každá vec má priaznivcov a odporcov. A ako to už býva, nový prípad je prerastený mýtmi, fámami a dohadmi, ktoré nie vždy zodpovedajú realite.

O týchto by som dnes chcel hovoriť.

Trochu histórie

Všetko to začalo vydaním kultovej hry Doom, ktorá dala možnosť zúčastniť sa na nej mnohým hráčom pripojeným k lokálnej sieti či internetu v reálnom čase. Možnosť súťažiť bez toho, aby ste opustili domov alebo boli v klube medzi rovnako zmýšľajúcimi ľuďmi, okamžite spopularizovala online hru. Tí, ktorí predtým hrali samostatne alebo striedavo s kamarátmi, mali možnosť nielen si súčasne zasúťažiť, ale aj nadviazať nové známosti, nových priateľov a komunikovať s nimi počas hry.

Po vydaní Quake I sa objavili prví majstri takzvaného „headshotu“. Iné akčné hry, ako Duke Nukem, celá línia Quake atď., tento smer nielen podporovali, ale aj rýchlo rozvíjali a vzbudili záujem mnohých hráčov o nezvyčajný šport s obvyklou túžbou vyhrať v akejkoľvek súťaži.

Nový šport

Krátky zoznam mýtov o e-športoch odhaľuje mylnú predstavu, že e-šport vôbec nie je šport a nemá s ním v bežnom zmysle nič spoločné. Prirodzene, sme zvyknutí na šport skákať, behať, hrať sa s loptou a zároveň zabúdať na šach, dámu a iné „nefyzické“ športy. Treba povedať, že prvou krajinou, ktorá uznala e-šport za oficiálny a zaradila ho do národného registra športu, bolo Rusko. Síce tam dlho nevydržal, no štát stále nebol na takýto krok pripravený. Faktom však ostáva fakt. V Kórei je jeden typ e-športu, a to StarCraft: Brood War, uznaný ako národný šport. Aby sme nezostali neopodstatnení, prejdime k porovnaniu spôsobov a princípov organizovania súťaží v eSports a typov súťaží, ktoré poznáme. Poďme sa teda pozrieť na udalosti, ktoré predchádzali akýmkoľvek majstrovstvám sveta.

Určité obdobie pred začiatkom majstrovstiev prebiehajú kvalifikačné kolá na krajských úrovniach, odborná akreditácia rozhodcov, testovanie športovcov na doping, prísna kontrola kvality hry, zabezpečenie rovnakých podmienok pre všetkých účastníkov súťaže. . Toto všetko existuje v eSports. Čo sa týka fanúšikov a divákov, desaťtisíce ľudí so záujmom sledujú počínanie kybernetických športovcov v počítačových učebniach, na internete a každý má obľúbeného hráča, klub, tím... Napríklad v Kórei je cena vstupenka na hru kybernetického atléta je ~Slayers~Boxer' a dosiahla 500 dolárov. Tieto argumenty a tie, ktoré budú uvedené nižšie, vám umožnia presvedčiť sa, že e-šport má mnoho spoločných charakteristík so štandardnými, v našom chápaní, športom.

eSports – šport bez hraníc

Ďalšou častou mylnou predstavou je neobľúbenosť tohto športu a tým aj malý počet nielen športovcov, ale aj ľudí, ktorí o ňom jednoducho vedia. V skutočnosti je situácia iná.

Dnes už na celom svete nie sú tisíce, nie státisíce, ale milióny e-športovcov, združených v nimi vytvorených organizáciách, kluboch a komunitách. Aby získali zručnosti, naučili sa obratnú, vysokorýchlostnú, „mysliacu“ hru, aby ste dokázali a obhájili svoje práva na titul šampióna, musia e-športovci, rovnako ako športovci akéhokoľvek iného športu, neustále trénovať. Ako v bežnom športe, aj tu existuje prototyp športovej federácie. V roku 1997 sa tak v Spojených štátoch objavila prvá e-športová liga CPL, ktorá po prvýkrát oficiálne začala vyzdvihovať najlepších e-športovcov z davu.

Jedinečná možnosť súťažiť v neobmedzenom priestore bez ohľadu na politické názory a náboženské presvedčenie priťahuje denne do radov športovcov stále viac nových účastníkov. Bielorus tak môže hrať s Kórejčanom bez toho, aby opustil svoju izbu a mal len internetové pripojenie. Napriek zdanlivej „domácej“ povahe tohto športu kyberšportovci nedokážu pokojne sedieť. Usilujú sa dostať do spoločnosti svojho druhu, kde neustále predvádzajú svoje schopnosti a majstrovstvo v prítomnosti divákov a získavajú všeobecné uznanie. Konajú sa pre nich mnohé šampionáty, napríklad WCG, KODE5, LKI, NPCL a iné. A ako v každom inom športe, aj esportoví športovci sa na tieto súťaže pripravujú dlho predtým, než začnú, aby sa osvedčili a dostali poriadnu dávku adrenalínu. Esportoví športovci, rovnako ako všetci ostatní športovci, sú poháňaní jedinou myšlienkou – vyhrať!

eSports a globálna kríza

Ďalší mýtus, ktorý naše úsilie rozbije o skaly reality, je nasledovný: eSports môže byť čoskoro pochovaný pod ruinami, ktoré po sebe zanechala globálna finančná kríza. Fakty svedčia o opaku. Partnermi veľkých súťaží sú výrobcovia herného hardvéru, výrobcovia energetických nápojov, dodávatelia a distribútori potravín a vôbec všetkého, čo hráči potrebujú počas dlhých súťaží mimo domova. Medzi partnerov najväčších súťaží patria výrobcovia ako Samsung, Pepsi, Razer atď. Okrem toho sa o dianie vo svete e-športu začali zaujímať aj svetové zmenárne, ktoré ho odporúčajú ako spoľahlivú a výhodnú investíciu . A finanční giganti peniaze len tak nevyhadzujú. Elektronické športy sa však môžu rozvíjať nezávisle. Globálna finančná kríza môže len spomaliť tempo jej vývoja, nič viac.

Profíci aj amatéri

Ďalej sa pokúsime zbúrať mýtus, že medzi kyberatlétom (kyberatlétom) a obyčajným obyčajným hráčom nie je rozdiel. E-športovec trávi oveľa viac času pred monitorom, aby si trénoval herné zručnosti, rýchlosť reakcie, jasnosť myšlienok, sebaovládanie, aby bol v súťaži pokojný. Hráč – jednoducho si užite hru a/alebo komunikujete s ostatnými hráčmi. Kyberatlét nepovažuje svoje hobby za hru, ale za tvrdú a vytrvalú prácu. Bez práce nie je úspech. A vo väčšine prípadov dostanú hráči eSports ako odmenu len morálne zadosťučinenie.

Ako v každom športe, aj tu sú profesionáli a amatéri. A ak sa tí druhí venujú športu vo voľnom čase zo svojich hlavných činností, potom sú profíci rovnaký profesionálny typ činnosti ako sústružník, strojník, učiteľ. Len ich práca je viac vyčerpávajúca, vyžaduje si viac času na zdokonalenie svojich zručností. Prirodzene, profesionálny šport nemôže existovať bez určitého financovania. A ak to prijmú iné športy, potom e-šport stojí čisto na nadšení. A športové vzrušenie z víťazstva, dosiahnutia určitých výšok – obsadenie prestížneho miesta v skupine turnajov – môže byť odmenené peňažnou odmenou. A to aj za predpokladu dostatočného financovania podujatia. Ale opakujem, peniaze nie sú to hlavné, pretože sú len odmenou za drinu a osobné kvality. Pravda, v niektorých krajinách, kde je e-šport rozvinutejší, dostávajú hráči plat a záznam v pracovnej knihe o svojich profesionálnych aktivitách.

V súčasnosti nemajú kybernetický športovec a bežný hráč absolútne nič spoločné. Možno mali niečo spoločné skôr, keď počítačové hry len vznikali a nebolo možné hrať online. „Krištáľovým“ snom každého sebavedomého kyberatléta je úroveň zručností, ktorá by mu zabezpečila materiálne blaho. Aby sme boli spravodliví, profesionálny svet eSports je brutálny. Niekoľko prehier môže mať za následok vylúčenie zo zostavy. Vtedy je športovec nútený hľadať si nové útočisko, nový klan/tím. Hráčov to však nevystraší, vedia, že úroveň prípravy závisí od nich samotných. Ak máte túžbu a veľkú túžbu, môžete dosiahnuť bezprecedentné výšky. A neexistujú žiadne výhovorky typu „Nedalo mi to“. Tí, ktorí sa skutočne rozhodli dosiahnuť cieľ, získajú peniaze aj slávu, na rozdiel od bežných hráčov, ktorí si nestanovujú žiadny cieľ, ale zakaždým začnú hru odznova...

Šport alebo choroba?

Poďme vyvrátiť posledný a najbežnejší mýtus o e-športoch. Znie to nejako takto: „esports je choroba“. „Zakrývajú“ hráčov, ktorí získali počítačovú (hernú) závislosť. Takmer každý z nás aspoň raz hral nejakú počítačovú hru. Iba hráči eSports hrajú hry viac kvôli ich túžbe získať materiálne odmeny, a nie len potešenie.

Prílišné nadšenie spôsobuje vážne poškodenie zdravia a rodiny hráča, obmedzujú sa sociálne kontakty, „hráčsky“ životný štýl tiež nie je príliš priaznivý pre štúdium (prácu) a následne okolnosti môžu hráča esportu prinútiť vybrať si medzi „manželkou, resp. počítač.” Väčšina kyberšportovcov bez toho, aby dosiahli významné výsledky, opúšťa šport a prestáva hrať úplne. Niekoľkým šťastlivcom sa podarí udržať sa nad vodou. Potom sa pre nich eSport stáva ich hlavnou činnosťou a ak budú mať šťastie, aj zdrojom príjmu. Hlavná vec, keď sa začnete zaujímať o e-šport alebo čokoľvek iné počas vášho života, je pamätať si: musíte vedieť, kedy prestať so všetkým, aby sa z toho nestala choroba.

Vezmite si myš a klávesnicu...

Esports priťahuje čoraz väčšiu pozornosť. A veľa ľudí sa často pýta, čo to znamená stať sa hráčom eSports. Odpoveď je jednoduchá – urobte to isté ako ostatní. Vezmite si myš a klávesnicu a choďte na ďalší turnaj, pričom nezabúdajte na precvičenie a analýzu hry vašich potenciálnych súperov. V súčasnosti sa majstrovstvá konajú v Bielorusku pomerne často a e-športy sú najviac rozvinuté v troch mestách: Minsk, Gomel a Brest. Neustále sa tam konajú majstrovstvá, turnaje a vytvárajú sa skupinky nadšencov, ktorí sa snažia zdvihnúť eSport z kolien a usporiadať nejaký ten event, v lepšom prípade show turnaj. Niekomu sa to darí, niekomu nie. Faktom však ostáva fakt. V Bielorusku nie je eSport dostatočne rozvinutý na to, aby sa ním hráči uživili. Na základe formovania organizačných skupín však našťastie takýto trend existuje. A ak sa pozriete do susedných krajín, nemôžete si nevšimnúť moskovskú profesionálnu kybernetickú ligu NPCL, ktorá každoročne organizuje súťaže s cenovým fondom 100 000 dolárov. Takéto prostriedky zatiaľ nemáme ani na kvalifikačných turnajoch na majstrovstvá sveta WCG. Všetko je však pred nami – dúfajú kyberšportovci a ich fanúšikovia. A ktovie, možno práve bieloruský kyberatlét je predurčený postaviť sa na roveň ukrajinskému Kličkovi, ruskému Pľuščenkovi a ďalším svetoznámym športovcom, ktorí preslávili svoju krajinu.

Dúfam, že z toho, čo bolo povedané, je čitateľovi jasné, že eSports je šport ako ostatné. A ak v nej niekto nájde vo voľnom čase alternatívu k fľaške piva alebo poháru vína, tak to nebolo napísané nadarmo. Na záver si dovolím citovať výrok multimiliardára Paula Pilzera: „Ľudia, ktorí si nie sú dostatočne sebavedomí, sa snažia chrániť tým, že sa vyhýbajú akémukoľvek riziku. Ale ten, kto nič neriskuje, nič nerobí, nič nevlastní a ničím nie je.“

Denis CLASSIK Tumilovič SABezpečnosť gr.