Sprievodca a návod na "Rím: Total War". Rome: Total War: Návod A tu je to, čo pomáha udržať občanov poslušných

/Ťahová)
Plošina: PC
Jazyk: Rus (Multi)


Niečo málo z môjho životného príbehu:
Hra vyšla 22. septembra 2004 Totálna vojna v Ríme od spoločnosti Activision. V tom čase ma nebavili stratégie a PC hry všeobecne, keďže som nemal počítač, hral som na Sege a PS, ktoré sú na dnešnú dobu primitívne.
Na narodeniny som dostal počítač a disk s touto hrou. A tak som spustil hru, rozhranie nebolo veľmi jasné a nevedel som, čo mám robiť („s kým bojovať?“ a „ako zarobiť peniaze?“). Po dvoch dňoch hrania som viac-menej prišiel na to, čo je čo.
Je vám ponúknuté založiť spoločnosť pre jednu z troch frakcií: „Dom Juliánov“, „Dom Brutus“, „Dom Scipia“, v skutočnosti sú to všetko Rimania, len každá frakcia chcela mať moc nad svetom. a diktovať si vlastné pravidlá....

Informácie o sieťových režimoch:
Co-op režim:
Online bojový režim: X(ale existujú tímové bitky)
Počet online hráčov: 8
Možnosť voľnej hry:

názor:


Hra je veľmi dobre prepracovaná z hľadiska hrateľnosti a vyváženia vojsk, niekedy sa v bitke môže stretnúť až 8 armád. „Víťazstvo závisí od veliteľa“ (to sa mi v hre páčilo najviac), a to aj bez ohľadu na to, akú armádu má nepriateľ. Podľa môjho názoru je to najlepšia vojenská stratégia, veľmi zaujímavá a vzrušujúca a výroky filozofov vás zakaždým donútia zamyslieť sa.
Sú tam historické postavy a mestá, "divy sveta", rôzne udalosti tých čias...
V hre za Rimanov môžete plniť úlohy Senátu a získať slávu medzi ľuďmi, senátormi, armádu v hlavných mestách a samozrejme peniaze na vytvorenie vlastnej neporaziteľnej ríše.
A čo skrývať, nie bez záujmu, a teraz si sadnete k počítaču a pripojíte sa k svetu, ktorý existoval pred naším letopočtom. Hudba a všetky ostatné soundtracky v hre sú špecifické a odrážajú celú škálu pocitov a nálad tej doby.

Celkovo sakra dobrá hra. Napodiv, keďže ide o tvrdú drogu, neponúka nič zvlášť úžasné. No práve jej bola venovaná významná časť môjho leta 2007. A v noci sa mi snívalo o tom, ako staviam falangy proti légiám komárov, ktoré mi bránia v spánku.
V hre je tiež multiplayer určené pre 8 hráčov. Režimy: Obsadenie (obrana) hradu, historické bitky (cíťte sa ako Hannibal) a len bitky (môžete hrať v tíme alebo „každý za seba“).

Prílohy:


Pre Rome: Total War boli vydané dva doplnky. Prvý prídavok Rome: Total War - Invázia barbarov vyšla o rok neskôr, je venovaná pádu Ríma a jeho rozdeleniu na Západnú a Východnú ríšu. Hra sa odohrávala v 4. storočí nášho letopočtu. Zloženie frakcií bolo aktualizované (s dôrazom na tie barbarské). Na strategickej mape došlo k zníženiu počtu miest a zväčšeniu rozlohy území jednotlivých provincií. Zmenila sa aj taktická stránka: sprístupnil sa výber času útoku (v pôvodnej hre sa všetky bitky začínali ráno). Počas nočných bojov získali velitelia viac skúseností. Ľahká pechota sa naučila plávať cez rieky.
Druhý prídavok Rím: Totálna vojna - Alexander, venovaný ťaženiu Alexandra Macedónskeho na Východ, vyšiel rok po prvom doplnku. V hre nedošlo prakticky k žiadnym inováciám, množstvo zástupcov frakcií bolo ostro orezaných (pribudol jeden - India) a odstránená diplomacia. V dôsledku toho hra nedokázala zopakovať úspech svojich predchodcov a získala priemerné hodnotenia.


Verdikt:


Grafické umenie: 7\10
Kampaň: 10\10
Multiplayer: 10\10
Celkové hodnotenie: 9 \10

všeobecné informácie


Hrateľnosť


Hra je rozdelená na dve časti: strategickú a taktickú. Strategická zložka sa odohráva na mape Európy a západnej Ázie počas Rímskej republiky. Hra sa začína v roku 270 pred Kristom a končí v roku 14 po Kr. Hra pozostáva z ťahov: každý ťah je pol roka. Hra simuluje množstvo historických udalostí, z ktorých niektoré nepriamo ovplyvňujú hrateľnosť. Niektoré udalosti sú náhodné, niektoré sú viazané na určité časové obdobie. Počas ťahu môže hráč vykonať množstvo akcií: objednať stavbu budovy alebo naverbovať jednotku v meste, zlepšiť vlastnosti existujúcich jednotiek, presunúť agentov, začať diplomaciu, špionáž, presunúť armády. Posledná vec je najdôležitejšia v celej strategickej časti. Vo všeobecnosti sa Rome: Total War stala vojenskejšou stratégiou v porovnaní so svojimi predchodcami v sérii. Cieľom strategickej časti je dobyť Rím a 50 provincií (v cisárskej kampani) alebo zničiť konkrétnu frakciu (v krátkej kampani).

Zaujímavosti:


V hre je provincia s názvom "Domus Dulcis Domus". V skutočnosti Rímska ríša toto územie nikdy nedobyla, a preto nemala zodpovedajúci latinský názov. Fráza Domus Dulcis Domus sa prekladá ako „Sladký domov“, teda „Domov, sladký domov“.
Yubtsebské slony. Popis týchto slonov v hre je nasledovný: „Tieto záhadné príšery z kniežatstiev vzdialenej Novej Zeme sú deťmi G’nitek’rama, Boha žiarivých vecí, ktoré človek nepotrebuje, ale stále po nich túži. Sú povolaní prostredníctvom zvláštnych a temných rituálov; ich tesáky sú obrovské a hrozné; ich pohľad je nočná mora; ich vodiči sú neumytí; ich vládcovia sú krutí a nemilosrdní! Utekaj v hrôze! Zachráňte sa, kto môže!" Ak sa pokúsite prečítať mená slonov odzadu, dostanete od vývojárov „BestBuy“ (rovnako ako Gnitekram – marketing) – „veľkonočné vajíčko“. Samotné slony žijú v provincii zajatej Amazonkami. Na druhej strane tieto slony pripomínajú Mumaka z Pána prsteňov.

Dobrý deň, návštevníci stránky webovej stránky. V tomto článku vám chcem povedať o najmocnejších frakciách v Ríme 2.

Každý hráč chce predsa prevziať kontrolu nad mocným štátom, so silnou ekonomikou a neporaziteľnými vojakmi.

V hre je však toľko frakcií, že nie je ľahké okamžite pochopiť, ktorá z nich vám môže pomôcť dosiahnuť vaše ciele.

Tento článok je logickým pokračovaním článkov, ktoré som predtým napísal o hre Total War: Rome 2:

Po prvé, poďme zistiť, čo znamená „Najsilnejšia frakcia“? Podľa môjho názoru je to frakcia, pre ktorú hráč môže najjednoduchšie splniť zadanú úlohu a dosiahnuť:

  • Kultúrne víťazstvo.
  • Vojenské víťazstvo.
  • Ekonomické víťazstvo.

Pri výbere kandidátov som posudzoval tieto parametre:

  1. Frakčná ekonomika.
  2. Provincie a mestá na začiatku spoločnosti.
  3. Jednotky (nezabúdajme však, že Total War je primárne zameraný na vojenské účely).
  4. Potenciál frakcie (tento parameter pochádza z troch, ktoré som uviedol vyššie).

Hneď by som rád poznamenal, že definícia „Najsilnejší“ je synonymom pre frázu „Najťažšie“. Pretože takéto frakcie sa hrajú ťažko, najmä pre začiatočníkov. Mimochodom, písal som o tom v článku o najjednoduchších frakciách v Ríme 2.

Egypt.

Staroveká krajina faraónov bola stovky rokov najsilnejšou krajinou v regióne. Total War: Rome 2 nie je výnimkou.

Keď v dohľade neboli žiadne ďalšie štáty, Egypťania už stihli postaviť svoje obrie pyramídy a spolu s nimi vybudovať silný základ, na ktorom by sa táto frakcia nachádzala.

Mimochodom, keď hráte za Egypt, môžete tiež získať estetické potešenie z rozjímania o pyramídach neďaleko jedného z vašich miest. Ktorá iná frakcia má takú krásu? 🙂

Politická situácia.

Rovnako ako v prípade akejkoľvek inej veľkej a silnej frakcie, v Egypte, je dosť ťažké sledovať všetky svoje hranice a držať ich pod zámkom. Hoci keď sa pozriete na politickú mapu regiónu, uvidíte, že útok nepriateľa môžete očakávať len v dvoch smeroch. Na samom začiatku budete mať zlé vzťahy s tromi frakciami:

  • Cyrenaica.
  • Seleukovci.
  • Kedar.

Keďže na začiatku je vhodné vynaložiť úsilie na rozvoj svojich oblastí, vojna s takou silnou frakciou, akou sú Seleukovci, je nežiaduca. Navrhoval by som pokúsiť sa zlepšiť váš vzťah s nimi. Ale Cyrenaica a Kedar sú dve frakcie, s ktorými si bez problémov poradíte. Navyše, ako som už písal vyššie, budú na vás môcť útočiť len smermi, ktoré sa dajú celkom ľahko brániť.

Preto, ak sa niečo stane, môžete sa dlho držať defenzívnej taktiky, ktorá vám umožní ušetriť peniaze a rozvíjať ekonomiku. Do budúcna by som radil zamerať sa južným smerom. Zachytáva Nabatiyeh a Blemmyi, odporúčam ísť v ďalších dvoch smeroch. Dobite svojich nepriateľov zo severu a východu.

Ďalej máte niekoľko možností rozvoja, z ktorých najviac preferujem dobytie všetkých afrických frakcií. A potom sa môžete presunúť na jednu stranu do Španielska a na druhú dobyť jeden z gréckych mestských štátov a vytvoriť si v tomto regióne základňu pre ďalší postup európskym smerom.

Jednotky egyptskej frakcie.

Mimochodom, pre Egypt budete mať pri výbere veliteľského oddielu na výber až šesť typov jednotiek! Medzi ktorými sú dokonca aj vojnové slony.

Egypt má veľmi zaujímavé jednotky. Pozrime sa na najsilnejšie z nich:

  • Kráľovskí šermiari v thoraxoch.
  • Kosákové vozy.
  • Africké vojnové slony.
  • Lukostrelci na ťavách.
  • Pretekári na koňoch.

Kartágo.

Kartágo. Vojenská a ekonomická sila tejto frakcie vám umožní úspešne viesť vojnu alebo vybudovať silnú ekonomiku. To bude závisieť od vašich preferencií.

Pri hraní za Kartágo sa mi vo všeobecnosti zdalo, že vývojári zaobchádzali s touto frakciou so zvláštnou láskou. Dokonca by som ho zaradil na druhé miesto za Rím, čo sa týka spracovania a zaujímavosti.

Mimochodom, len Rím a Kartágo majú možnosť pri výbere frakcie zvoliť Rodinu, s ktorou budete túto frakciu ovládať.

Táto frakcia začína piatimi mestami, z ktorých najrozvinutejším je hlavné mesto, samotné Kartágo. Zostávajúce mestá, hoci sú malé, nie je ťažké priviesť k prosperite iba 10-15 ťahmi. Skúste sa preto najprv zamerať na rozvoj miest, aby ste si vytvorili finančnú rezervu, ktorá vám umožní uživiť budúcu silnú armádu.

Pravdou je, že Kartágu už na začiatku hry nikto nesľubuje ľahký život. Má veľmi ťažkú ​​politickú situáciu. Možno najťažšia zo všetkých frakcií vybraných pre túto recenziu.

Kartágo frakcie karty.

Ako vidíte, prvou nevýhodou Kartága (o ktorej som už viackrát písal v iných recenziách) je, že jeho provincie sú roztrúsené po mape. Namiesto jedného územia budete vlastniť päť fragmentov a v blízkosti každého z nich bude nepriateľ, s ktorým máte buď vojnu, alebo veľmi napäté vzťahy, ktoré sa skôr či neskôr rozvinú do vojny.

Pri hraní za Kartágo na začiatku je vhodné začať bojovať s Rímom čo najneskôr. A vzhľadom na váš zlý vzťah s touto frakciou to nebude ľahké. Ale v prípade vojny s Rímom bude pre vás od prvých ťahov veľmi ťažké ochrániť dve oddelené provincie Caralis a Lilybaeum. S najväčšou pravdepodobnosťou sa tieto dve mestá stanú prvými cieľmi Rímskej ríše, ak s nimi nenájdete spoločnú reč.

Keď máte pocit, že ekonomika vám umožňuje udržiavať niekoľko veľkých armád (a na ochranu takého veľkého územia je to jednoducho nevyhnutné), môžete začať vojenské operácie.

A tu začína zábava. Hra za Kartágo pripomína hru troch alebo štyroch frakcií súčasne. Presne takto sa mi to zdalo, keď som túto frakciu sám ovládal. Pretože každá časť tejto veľmoci, každá jej provincia, sa nachádza a dusí vo svojom vlastnom kotli, s vlastnými odporcami a problémami.

O to zaujímavejšie je stanoviť si cieľ dobyť celú mapu, pretože sa môžete pohybovať v troch smeroch súčasne!

Kartágo je zamerané na dobytie Afriky, dve provincie na dobytie Talianska a Galie a posledné dve provincie pomôžu pri dobytí Španielska!

Hoci ak máte pocit, že máte dostatok financií alebo vojenskej sily na útok viacerými smermi, potom je lepšie zamerať sa na jeden z nich (najlepšie je Afrika).

Jednotky.

Kartágo má veľmi silné jednotky. Čo sa týka rôznorodosti a sily, môžem ich prirovnať len k rímskej frakcii. Mimochodom, Kartágo je jednou z mála frakcií, kde si za veliteľa môžete vybrať slony ako bodyguardov.

Z najsilnejších jednotiek by som poznamenal:

  • Aristokratickí jazdci.
  • Africké vojnové slony.
  • Balista s hadmi (veľmi originálna zbraň).
  • Kartáginský polyball (jedna zo zbraní s najdlhším dostrelom v Total War: Rome 2).

Kartágo má tiež veľmi dobrý výber pechoty na blízko a oštepov. A pri tom všetkom vám nebude chýbať dobrá kavaléria, keďže vašu útočnú kavalériu predstavuje päť silných jednotiek naraz.

Rím.

Samozrejme, frakcia Rím v tejto recenzii jednoducho nemohla chýbať. Vo všeobecnosti možno túto frakciu bezpečne nazvať najsilnejšou v Total War: Rome 2.

A v tomto nie je nič úplne prekvapivé. Tu nejde o zvláštnu lásku vývojárov k tejto frakcii (hoci aj to je faktor). Faktom je, že vývojári len sledujú historicitu. Rím v tých časoch skutočne nemal obdobu!

Výberom Ríma si tiež môžete vybrať jeden z troch domov, ktoré budete spravovať:

  • Dom Yulieva
  • Dom Unievovcov
  • Dom Cornelianov.

Ale táto voľba je estetického charakteru a nič neovplyvňuje.

Karty frakcie Ríma.

Jednou zo silných geopolitických výhod Ríma je, že frakcia sa nachádza na takzvanej „talianskej čižme“. Z dvoch strán ho obklopuje more a na severe a juhu budete mať pozemné hranice, no tieto hranice sú malé a nebude ťažké ich strážiť.

Na začiatku bude vašimi nepriateľmi Etruská liga, ale nie je ťažké s ňou bojovať a okrem toho, že ju dobyjete, stanete sa úplne jediným vlastníkom „talianskej topánky“.

Ďalej, ak si chcete podrobiť celú mapu, potom je najlepšie presunúť sa južným smerom a dobyť Syrakúzy. Aj keď, tejto malej a hrdej frakcie by som sa nedotkol :) Ako spojenci sú veľmi dobrí a vždy si ich stihnete podmaniť :)

Najlepšie je vybrať si za nepriateľa Kartágo. Po ňom dobyť celú Afriku, potom Španielsko a potom Európu (Grécko atď.). Na dosiahnutie týchto cieľov budete mať jednu veľmi dôležitú výhodu – Jednotky.

Jednotky.

Jednotky rímskej frakcie vám samozrejme umožnia vyrovnať sa s akýmkoľvek cieľom. Nie nadarmo je rímska armáda považovaná za jednu z najsilnejších v histórii ľudstva.

Medzi silnými jednotkami (och môj bože, Rím je celý silný!) by som vyzdvihol nasledovné:

  • veteráni legionári.
  • Kohorta Evocatov.
  • Prvá kohorta.
  • Obrnení legionári.
  • Orlia kohorta.
  • Pretoriáni.
  • Pretoriánska garda.
  • Gladiátori.
  • Pretoriánska kavaléria.
  • Union Cavalry.
  • Jazdectvo légií.
  • Rovní spojenci.
  • Spojenecká numediská kavaléria.
  • Spojenecké africké jednotky na slonoch.
  • Vojnové psy.
  • Rímsky onager so včelami (áno, také niečo existuje).

Rímsky ťažký onager je podľa môjho názoru vo všeobecnosti zbraňou s najdlhším dostrelom v Total War: Rome 2.

Jeho dosah je 480, čo je viac ako trikrát ďalej, než dokáže prak hodiť kameň, a takmer päťkrát ďalej ako luk!

Seleukovci.

Táto recenzia končí ďalšou veľkou, mocnou frakciou, Seleukovcami.

Seleukovci sú jedným z fragmentov ríše Alexandra Veľkého, ktorá sa po jeho smrti začala rozpadať a tento proces urýchlili „dediči“ Macedónska, ktorí si medzi sebou začali rozdeľovať svoje krajiny.

Keď hráte za Seleukovcov, budete mať k dispozícii až šesť provincií.

Vo všeobecnosti by som rád poznamenal, že spomedzi týchto štyroch frakcií sú Seleukovci najťažší. Seleukovci majú jednoducho obrovské, natiahnuté hranice, na obranu ktorých bude potrebná viac ako jedna armáda, takže hranie za túto frakciu by malo byť skôr agresívnym útokom, pretože s takouto hranicou nebudete môcť sedieť v defenzíve.

Mapy frakcií Seleucidov.

Mimochodom, Seleukovci budú mať hneď od začiatku veľa nepriateľov, môžete sa pozrieť na mapu, kde sú vyznačené frakcie, s ktorými Seleukovci vedú vojnu alebo majú veľmi zlé vzťahy, ktoré sa skôr či neskôr rozvinú do vojny. v červenej farbe.

Ak si dáte za úlohu dobyť mapu, tak vám radím, aby ste sa na začiatku pohybovali len východným smerom.

Po dobytí tejto časti mapy si môžete vybrať, kam sa pohnete ďalej. A ja by som ti poradil, aby si sa vysporiadal s Gréckom a podmanil si Afriku. Potom sa postavte Španielsku a európskej časti kontinentu.

Jednotky.

Pravdepodobne neexistuje žiadna iná frakcia, kde ste pri výbere veliteľových bodyguardov mali na výber z ôsmich jednotiek naraz!

Najoriginálnejšie by bolo vybrať na túto úlohu bojové vozy, najpraktickejšie by boli podľa mňa vojnové slony.

Z ďalších jednotiek by som zdôraznil:

  • Kráľovská kavaléria.
  • Kosákové vozy.
  • Grécke katafrakty.
  • Argyraspidae šermiari.
  • Royal peltasts.
  • Sýrski ťažkí lukostrelci.
  • Svetlé peltasty.
  • Východniari.
  • Perzskí svetelní lukostrelci.
  • Azatskí bojovníci.
  • Stredná kavaléria.
  • Terentianske jazdectvo.
  • Lukostrelci na ťavách.
  • Pretekári na koňoch.
  • Žoldnieri na sýrskych obrnených slonoch (pravdepodobne najsilnejšia jednotka v Total War: Rome 2, skutočné tanky!)
  • Indické vojnové slony.

Ako vidíte, milí priatelia, zoznam najsilnejších obsahoval tieto frakcie:

  • Egypt.
  • Kartágo.
  • Seleukovci.

Ktorákoľvek z týchto frakcií vám pri správnom hraní zaručí ekonomické, kultúrne alebo vojenské víťazstvo.

Ak sa však náhle rozhodnete dosiahnuť ekonomické víťazstvo, najlepšou voľbou by bol Rím alebo Egypt. Ak chcete vyhrať kultúrne víťazstvo, potom je lepšie vybrať si Rím. Ak chcete dosiahnuť vojenské víťazstvo v Total War: Rome 2, všetky 4 prezentované frakcie sú vhodné na tieto účely.

Ako môžete vidieť, každá z týchto frakcií je sama o sebe veľmi zaujímavá. Sú odlišné, ale spoločné majú to, že ktorúkoľvek z nich možno bezpochyby označiť za jednu z najsilnejších v Total War: Rome 2.

Ale existuje len jeden spôsob, ako to dokázať - hraním! To ti prajem.

Hrajte a vyhrajte!

Priatelia, ak máte nejaké návrhy alebo pripomienky, vždy mi môžete napísať do komentárov alebo cez formulár „Kontaktujte autora“. Vždy sa teším na vaše správy a vždy na ne odpoviem.

Potulovaním sa po internete a čítaním rôznych správ na fórach venovaných hre Total war: Rome 2 som zistil, že nie každý hráč pochopil, ako obchodovanie v hre funguje, najmä začiatočníci. Pomerne často vyvstávajú otázky, prečo hráč obsadil polovicu sveta, ale nemôže s nikým obchodovať. Tento problém sa vyskytuje najmä často, ak hráte za Spartu. Niekedy fráza „Obchod je možný len s tými frakciami, ktoré majú priamu obchodnú cestu do vášho hlavného mesta“ žiadnym spôsobom neovplyvňuje pochopenie podstaty obchodu v hre. Pozbieram nervy, skočím so svojimi radami a uvediem príklady na prstoch.

Nižšie je zjednodušená schematická mapa. V diagrame je 14 provincií a iba štyri z nich majú mestá s prístavmi. Tie. mestá, ktoré majú priamy prístup k moru, kde možno stavať lode.

Možnosť 1. Hráč má len jedno mesto - provinciu číslo 8. Z toho nám vyplýva, že obchodovať môžeme len s vlastníkmi území 6 a 7. Nebude môcť obchodovať s nikým iným. V staroveku ešte neboli vynájdené lietadlá a WTO.

Možnosť 2. Hráč má hlavné mesto v provincii 8. Okrem toho hráč vlastní provinciu číslo 5. V tejto situácii je obchod opäť možný len s vlastníkmi provincií 6 a 7. A to len za podmienky, že tieto provincie obsahujú hlavné mestá frakcií. Aj keď provincia 5, ktorú hráč vlastní, hraničí s provinciami číslo 1 a 2, stále s nimi nebudeme môcť obchodovať, pretože provincie 6 a 7 blokujú priamu cestu. Ak má hráč v tejto situácii k dispozícii provinciu 6, bude možné obchodovať s vlastníkmi provincií 1 a 2. Tie. musíte nakresliť spojovaciu čiaru medzi kapitálom hráča a kapitálom potenciálneho obchodného partnera. Ak naša línia prekročí cudzí štát, tak obchod nie je možný.

Možnosť 3. Hráč má hlavné mesto v provincii 8. Okrem toho hráč vlastní provinciu 7. V tejto situácii sa obchodné možnosti rozširujú. Okrem obchodnej cesty po súši s vlastníkmi provincií 6 a 5 máme teraz obchod po mori. Námorný obchod je možný takmer so všetkými mocnosťami, ktoré majú provincie s prístupom k moru. Ale opäť, pre potenciálneho obchodného partnera (TP) musí byť jeho prístavné mesto spojené s hlavným mestom.

Povedzme, že TP vlastní provinciu 14, 12, 13 a hlavné mesto je v provincii 11, potom je s ňou možný obchod. Pretože cez jej územia je možné vybudovať obchodnú cestu z hlavného mesta veľmoci do prístavu. Ak TP vlastní iba provinciu 14, hlavné mesto je v provincii 11 a provincie 12 a 13 patria inej frakcii, potom obchod s týmto TP nie je možný.

Myslím, že som to vysvetlil jasne. Veľa šťastia v hre.

Napriek tomu, že hra vyšla pred piatimi rokmi. Desert Culture Pack bol pre hráčov potešením, pretože reagoval na kritiku, ktorú mali voči podobným DLC z roku 2014, a pridal nové funkcie. Najprv však.

O doplnku Desert Kingdoms

Oznámenie sa uskutočnilo dva týždne pred vydaním zverejnením traileru, v ktorom bol obsah rýchlo predstavený:


Požadovaná cena je 300 rubľov, za tieto peniaze môžete hrať za kráľovstvo Kush, Nabatea, Numíbia a kráľovstvo Sabaean. Predtým boli tieto frakcie prítomné v hre, ale nedali sa hrať, ale teraz majú svoje vlastné náboženstvo, vývojové technológie, budovy, celú sadu jednotiek a vodcov, národné výhody, všeobecné kultúrne charakteristiky - vo všeobecnosti je tu všetko, čo je nevyhnutný pre individuálne, jedinečné hranie rolí.

Všetky tieto frakcie začínajú v púšťach Afriky a Arábie z východu na západ, pričom štartovacia pozícia sa nachádza priamo na južnej hranici strategickej mapy. Ukazuje sa, že dva alebo tri boky sú uzavreté a totálnu vojnu je možné viesť len jedným smerom, vďaka čomu je veľmi ľahké prejsť prvou fázou. Drsné prírodné podmienky ich pobytu zocelili zastúpené národy, takže ich bojovníci majú v porovnaní s európskymi národmi veľkú výdrž a dobre bojujú v pieskoch.

Vývojári upravili víťazné ciele pre každú frakciu, no stále sú tri: vojenské, kultúrne a ekonomické. Fázy pre každú fázu boli tiež vypracované. Takže keď ste začali hrať za Numíbiu, v prvej fáze musíte zjednotiť berberské kmene mečom a radlicou a dobyť Kartágo. Odtiaľ môžete ísť do Španielska, pokúsiť sa dobyť Taliansko, kým je Rím ešte mladý, alebo obsadiť Egypt, čím si vydláždite cestu na Blízky východ.

Do hry bolo zavedených niekoľko noviniek: všetky jednotky sa vrátili do „obranného režimu“, ktorý bol odstránený v druhom patchi Rome 2, a bolo možné spojiť ošúchané jednotky do jednej.

Frakcie púštnych kráľovstiev

Pri hraní Desert Kingdoms okamžite pocítite rozdiel medzi kvantitou a kvalitou. Do roka od vydania Rome 2 vydalo Creative Assembly tri Kultúrne balíčky, ale všetky frakcie mali skromné ​​jednotky a málo inovácií, takže je ťažké si predstaviť, že by niekto dokázal vyhrať veľkú kampaň pre pirátske alebo grécke frakcie.

Teraz existuje toľko jednotiek, koľko je potrebných na úplný prechod, pričom nedošlo k jednoduchému samokopírovaniu, všetky národnosti boli premyslené. Niektorí sú silní v pechote, iní v lukostrelcoch, ďalší disponujú širokou škálou kavalérie, no nájde sa aj niečo medzi tým, takže má zmysel hrať každú frakciu. Stručne vymenujeme schopnosti každého z nich.

Meroe(Kráľovstvo Kush) – susedí s Egyptom a pod hráčskou kontrolou sa môže stať hlavnou mocnosťou v regióne, ktorá využíva úrodné krajiny Nílu na rast a prírodné zdroje na obchodovanie so zlatom, šperkami, jedlom a exotikou. Ide o klasickú obchodnú silu, ktorá by mala zachytiť najziskovejšie regióny, smerovať všetky prebytočné zdroje do obchodu a generovať príjem. Kultúrne má blízko ku gréckym mestským štátom a egyptským štátom.

Okrem obchodných bonusov má kráľovstvo Kush disciplinovaných otrokov, ktorí žijú dlhšie, prinášajú väčší zisk a až tak neznižujú spoločenský poriadok. Vojensky je Meroe známe ako krajina lukov vďaka mnohým lacným a výkonným typom lukostrelcov. Nemali by ste sa však nechať uniesť vojenskou expanziou; namiesto zotročovania slabých susedov a obchodovania so silnými silami je lepšie zničiť silných a uzavrieť ziskové spojenectvá so slabými a úplne ich pripútať k sebe.

Nabatea susedia medzi Egyptom a Seleucidmi sa preslávili inovatívnymi stavebnými metódami, vďaka ktorým bude jednoduchšie inštalovať opevnenia a reťaze hlavných mestských budov sa stavajú rýchlejšie a lacnejšie ako konkurencia. Nabatea má úzke kultúrne spojenie s egyptskými štátmi a v spojenectve s Rímom dostáva aj diplomatický bonus, pričom niektoré jednotky pripomínajú rímskych legionárov.

S rozvinutou kultúrou, náboženstvom a stavebnými schopnosťami nie je Nabatea vojensky nižšia ako ostatné civilizácie, pretože jej hlavnými nepriateľmi sú Seleukovci a Arabi, s ktorými budú musieť bojovať na život a na smrť. Vyvinuté vojenské plavidlo vám umožní napadnúť hlavné vojenské mocnosti a Rím. Ak chcete prežiť v budúcich vojnách, musíte použiť bonusy z Hodvábnej cesty prechádzajúcej touto krajinou a ďalší predaj kadidla: kadidlo a myrhu.

Sabejské kráľovstvo nachádza sa uprostred ničoho na strategickej mape, na juhu Arabského polostrova. Ťažké životné podmienky neumožňujú boj na dlhú dobu, takže Sabaeans nie sú známi svojou bojovnosťou. Pre tento štát je výhodnejšie obchodovať pomocou peších a námorných obchodných ciest. Jedným z hlavných cieľov frakcie je nadviazať obchodné vzťahy s národmi žijúcimi za Červeným morom, ako aj so Seleukovcami a Arménmi.

Vládcovia Sabea využívajú žoldnierov na ochranu obchodných ciest a dlhodobá spolupráca s nimi im umožnila najať silné jednotky za nižšiu cenu. Púšť sa najlepšie prechádza na ťavách, čo sa odráža vo vojenskom využití: Sabejci sú jedni z mála, ktorí používajú ťavy ako svoju hlavnú jazdu, pričom využívajú aj bojové vozy a rýchle vrhače oštepov.

Počas celej hry budete míňať peniaze na Marib Dam, jedinečnú budovu, ktorá dáva frakcii bonus k poľnohospodárstvu a plodnosti a následne ju ďalej vylepšovať pomocou technológie.

Numidské kráľovstvo reprezentovaný jediným berberským ľudom, ktorý je na začiatku hry rozdelený do protoštátov. Prvá úloha hráča: zhromaždiť kmene pod jedným politickým, vojenským a technologickým vedením, aby potom zničili Kartágo a získali podporu Ríma.

Ide o klasickú vojenskú veľmoc, ktorá vďaka svojej polohe pozdĺž celého afrického pobrežia Stredozemného mora môže podnikať nájazdy do Španielska, Egypta, Malej Ázie a Talianska.

Samotní Numíďania sú silní bojovníci a po prijatí mnohých rímskych tradícií sa stali impozantnou silou pre obchodné mocnosti a pri správnom rozvoji môžu konkurovať iným vojenským mocnostiam. Sú známi svojou schopnosťou zakladať zálohy, čo zvyšuje šance na úspech o 50%. Silou numídskej armády je pestrá jazda, šermiari a kopijníci a blízkosť kartáginskej a latinskej kultúry umožňuje využitie slonov a legionárov.

Víťazstvo militantného feminizmu

Dátum vydania 8. marca 2018 nebol vybraný náhodou, vývojári rozšírili ženskú prítomnosť v hre: teraz je Rome 2 rovnako rodovo tolerantnou hrou ako iné moderné projekty. Desert Kingdoms pridalo 12 ženských vodcov do všetkých kampaní a civilizácií v hre s prispôsobeným vzhľadom a hlasovým prejavom. Tieto ženy môžu kraľovať na tróne ako Kleopatra alebo kráľovná Teuta z Ilýrie.

V strome lídrov frakcií bude viac žien: pre niektoré národy sa podieľajú na politike, pre iné plnia sociálnu funkciu (rímska a grécka kultúra) a pre iné sú to generálky a bojovníčky (barbari a divoké kmene). Objavili sa jednotky pozostávajúce len zo žien. Rozhodnutia prijaté počas diplomatického manželstva môžu mať politické dôsledky.

Robiť "cesta vzostupu žien k moci" Plno ťažkostí a prekážok vývojári vymysleli rôzne špeciálne udalosti (dilemy), v ktorých si hráč môže najať vodkyňu, alebo dostávať bonusy od tých, ktorí sú proti takémuto rozhodnutiu.

Ako v bežnej feministickej propagande, ženám v sebarealizácii bránia tradičné hodnoty, zvyky staroveku a patriarchátu – toto musíte zničiť alebo nechať tak. Takýmto zvláštnym spôsobom priniesli vývojári historický epos do moderných problémov.

Záver

S vydaním Desert Kingdoms boli úspešne vyriešené nasledujúce úlohy: sprístupnili sa štyri frakcie s kopou zaujímavých jednotiek, ktorých bojový štýl vývojári nevnucovali a môžete sa správať ako chcete, nové príležitosti, vylepšená diplomacia a ďalšie herné funkcie. Takže, keď začínate s novou hrou, nebudete sa hanbiť vziať si jednu z týchto frakcií, aby ste mohli naplno zažiť hranie rolí, na rozdiel od „odrezania“ niektorých Ardiaea z Čiernomorských kolónií.

Napriek plynutia času zostáva Rome 2 populárnou hrou, a preto vydanie Desert Kingdoms (a minuloročné rozšírenie Empire Divided) sa zdá byť logické. Pokúsili sme sa vymenovať hlavné výhody DLC a myslíme si, že nám dáte za pravdu, že vývojári odviedli kus práce a ich produkt za tie peniaze stojí.

Poznámka: Recenzia tohto doplnku hodnotila iba hrateľnosť, režim pre jedného hráča a lokalizáciu. Zvyšné parametre: grafika, ovládanie, zvuk a hudba, multiplayer neboli hodnotené, keďže zostali rovnaké.

Celá krajina spolu

Na samom konci rodokmeňa sú deti, synovia a dcéry. Dospievajú a vstupujú do veku mužnosti. Až od tejto chvíle sa synovia stanú plnohodnotnými účastníkmi hry, získajú oddiel bodyguardov a objavia sa v hlavnom meste.

Dcéry patria do kategórie. Na rozdiel od stredoveku sa tu nemusíte ponáhľať po celej mape a hľadať princa pre vzácneho Juliana, ktorý bol príliš neskoro na slečinky. Kandidát na manžela sa objaví sám a ponúkne svojej dcére ruku a srdce. Spravidla to bude jednoduchý vojak bez zvláštnych zásluh. Vezmite si kohokoľvek! Po prvé, veľká rodina by mala stále dobrý výber statočných generálov a talentovaných guvernérov. Po druhé, ak je to potrebné, môžete za päť až desať rokov vychovať impozantného veliteľa z akejkoľvek priemernosti, ak máte len túžbu.

Určite vychovávajte mladých ľudí, nespoliehajte sa na starých generálov. Keď silná postava zomrie (prirodzene, v boji alebo rukou vraha), armáda zostane bez hlavy. Ak ho talentovaný mladý muž alebo zrelý manžel okamžite nenahradí, vaše záležitosti sú zlé.

Radím vám, aby ste sa so svojimi synmi okamžite rozhodli – koho poslať do boja, koho je lepšie dať na perifériu a trénovať ako manažérov.

Cár, princ, kráľ, princ...

Na prvý pohľad sa všetci synovia-generáli zdajú priemerní. Ale nech ten chlap má bitku alebo dve. A teraz už vidíme dve hviezdy. Tri hviezdičky. Štyri hviezdy. Najlepšie je, samozrejme, keď má chlap desať hviezdičiek. Toto je najdôležitejší parameter pre generála.

Jeden (maximálne) generál má hodnotu polovice armády. Nielenže zlepšuje morálku svojich podriadených, ale pod jeho velením jednotky objektívne lepšie bojujú. Preto je vašou prvoradou úlohou vychovať aspoň troch dobrých generálov. Najlepšie je použiť hlavu rodiny (samotná skutočnosť mu dáva ďalšiu hviezdu) a dediča. Hlavnou vecou je neriskovať ich nad rámec toho, čo je nevyhnutné.

Najlepší spôsob, ako získať vzácnych generálov na ramenné popruhy, je bojovať s utečenými otrokmi, rebelmi a lupičmi, ktorí vládnu cestám. Lupiči neútočia na mestá, ale aj tak sa musíte týchto statočných chlapíkov zbaviť: pytliačia, pália ohne na nevhodných miestach a výrazne znižujú zisky z obchodu okolitých miest. Morálka rebelov je najčastejšie nízka, v boji sa dajú ľahko zlomiť, takže generálov oddiel možno vrhnúť do boja - ale iba v rozhodujúcej chvíli (a určite nie oštepmi). Určite použite generála na prenasledovanie a zbitie utekajúcich. Pravdepodobnosť získania po bitke závisí od účasti jednotky v bitke a od počtu skalpov, ktoré si jednotka vyžiadala.

Generál pri ústupe stráca hviezdy mimoriadnou rýchlosťou. Aj keď nejde len o prehratú bitku, ale o taktický ústup pred prevahou nepriateľských síl.

Toto je zaujímavé: ak by generál ustupoval a utrpel porážky príliš často, jeho veliteľská úroveň by mohla klesnúť na záporné hodnoty. V tomto prípade dostanú vojaci trest za morálku a schopnosti. V Shogunovi spáchal generál v podobnej situácii rituálnu samovraždu, ale v Ríme sa zdá, že sa nikto nechystá vrhnúť na meč.

Iniciatíva zdola

Ak nie je po ruke žiadny generál, ale potrebujeme poraziť nepriateľa, tak sa nedá nič robiť – porazíme. Jednotky prejdú do útoku pod velením nemenovaného kapitána. Samozrejme, nedostanú žiadne zvýšenie sily a morálky. Ale žiadny problém. Kompetentne vedená bitka, hrdinské a čisté víťazstvo (vtedy zomrelo len málo vašich nepriateľov a ešte menej vašich nepriateľov prežilo) môžu viesť k tomu, že kapitán dostane hviezdy a zmení sa... na generála. Alebo vám skôr ponúknu kapitána a prijmú ho do rodiny. Súhlasom (a zabezpečením súhlasu kapitána) získate nového člena rodiny k dispozícii úplne zadarmo. A členovia rodiny nie sú nikdy zbytoční.

Noví starostovia

Život guvernéra je pokojnejší ako hektický poľný život veliteľa.

Pri menovaní guvernérov platí jedno pravidlo – čím dôležitejšie a väčšie mesto, tým väčší parameter kontroly má mať rodinný príslušník prítomný v meste (zobrazený vo forme malých zvitkov). Mesto sa zaobíde úplne bez župana, ale vždy je lepšia prítomnosť skúseného človeka na sídlisku. Mesto prinesie viac peňazí, zníži sa korupcia a straty.

Ak má guvernér vplyv (zobrazený ako palmové ratolesti), potom sa mesto stane pokojnejším miestom a menej pravdepodobné, že sa vzbúri v ťažkých časoch (napríklad keď počet obyvateľov prekročí tridsaťtisíc konvenčných jednotiek).

Neresť a cnosť

Každý člen virtuálnej rodiny má svoj vlastný súbor vlastností. V stredoveku boli tzv. Kvality v podstate určujú kvantitu aj vplyv. Sú dobrí aj zlí.

Niektoré sú dané hodnosťou (napríklad pozícia Najdôležitejšieho šéfa dáva vplyv a dobrú ochranu pred vrahmi). Generál počas svojej životnej cesty vyzdvihuje ďalších. Veľa bojuje - objavuje sa viac hviezd. Spravuje rastúce mesto – objavuje sa skúsenosť primátora. Pre Rimanov ďalšie výhody poskytuje pozícia v Senáte (kvestor, konzul, praetor, bývalý konzul atď.)

Vlastnosti predstavujú celú osobnosť postavy v hre. Ovplyvňujú všetko: jeho schopnosti, morálku armády, osobnú bezpečnosť, popularitu v Senáte a medzi ľuďmi, zvýšenie koristi a dokonca aj zľavy pri najímaní jednotiek. Najvýraznejšie vlastnosti sa objavujú v podobe prezývky postavy. - tieto veci vyzerajú dobre v životopise.

Kvality nerastú samé od seba. Ovplyvňuje ich prostredie generála a každá akcia hráča. Vyhráva veľa - získajte hviezdy. Ak budete bojovať s Kartágom, získate bonusy v bitkách s týmto konkrétnym ľudom. Ak vy sami často bojujete, nezáleží na tom: bojové jazvy zvyšujú vašu autoritu medzi vojakmi. Ale pri iných charakterových vlastnostiach nie je všetko také priehľadné. Jedno je isté: nečinnosť generála či guvernéra prispieva k vzniku nepríjemných povahových čŕt.

Dokonca to príde vtipné. Napríklad chrám boha vína a zábavy Bakcha pomáha udržiavať ľudí v poslušnosti oveľa lepšie ako chrám Ceres. Je tu však úskalia: z guvernérov, ktorí vládnu mestu s Bakchovým chrámom, sa v priebehu niekoľkých rokov stanú opilci.

A toto je novinka v seriáli! Na ceste životom sú členovia vašej rodiny obklopení spoločníkmi a priateľmi. Každý z nich je živý v zmysle výsledných efektov. Filozof dá múdrosť. Skúsený žoldnier vám umožní znížiť náklady na nákup služieb vašich kolegov. Prísny desiatnik zvýši mobilitu armády a osobný pes včas vycíti nepriateľskú armádu. Nepriateľskí prebehlíci, zajatí otroci, služobníci Marsu a Afrodity – tí všetci zaujmú svoje miesto v družine. Užitoční sú najmä lekári – dokážu nielen znížiť straty vojsk v boji, ale aj zlepšiť plodnosť generála. Vznešené deti sú budúcnosťou impéria, nezabudnite.

Nie každý človek okolo je užitočný. Napríklad idiotský šašo zníži vplyv, osobný otrocký masážny terapeut zníži úroveň osobnej bezpečnosti. V hre sú aj špeciálne pomenované postavy: Aristofanes, Cicero, Seneca a ďalší; Získať jeden z nich v hre je veľký úspech.

Rovnako ako bežné vlastnosti, družinu vyberá generál alebo guvernér na ceste života. Byť v meste s chrámom zvyšuje pravdepodobnosť získania kňaza. V lesoch sú psy pripútané k generálom. Ak napríklad veliteľ predal niekoľko zajatých miest do otroctva, potom s najväčšou pravdepodobnosťou získa obchodníka s otrokmi a odteraz bude dostávať viac peňazí z predaja. Nečinnosť je šanca získať zbytočné prostredie.

Ako sa však celá táto družina generálov celkovo líši od bežných charakterových vlastností? Pretože sa to dá preniesť z jedného generála na druhého. Aby to urobili, musia byť na jednom mieste na mape. Chyťte tvár zástupcu družiny a pretiahnite ju na portrét iného generála. Zahoďte všetku ľudskosť nejakému nezamestnanému guvernérovi, ktorého opilstvo a zhýralosť mu umožňujú usmrtiť vopred.

Smrťou postavy navždy zmizne celá jeho družina. Len čo generál dovŕši šesťdesiatku, má zmysel odísť s ním do dôchodku a užitočných ľudí dať inej osobe.

Hlavná vec je pamätať na dve pravidlá. Po prvé, v družine nemôžu byť dvaja identickí zástupcovia. Po druhé, maximálna veľkosť družiny je osem ľudí.

Toto je zaujímavé: v poslednej hre boli agenti a diplomati nesmrteľní. Tu môže diplomat zomrieť na starobu, ale miesto Duncana MacLeodsa zaujal jeho sprievod! Generálov sprievod, ak sa časom prenesie zo starého muža na mladého hrdinu, môže žiť najmenej dvestopäťdesiat rokov! To platí aj pre psov!

Príbeh mnohých miest

Mesto je centrom provincie, kľúčom k vlastníctvu územia. Mesto je domovom obyvateľov a stavajú sa tu úpravy. Mesto je centrom obchodu a chutné sústo pre nepriateľské armády.

Najprv je to len malá osada, otvorená všetkým vetrom. Počet v ňom sa však zvyšuje a po dosiahnutí určitého limitu je možné postaviť vylepšenú budovu guvernéra. Ide o ďalšiu etapu, prechod mesta na novú kvalitu. Z dediny - do mestečka, mesta, veľkomesta a nakoniec obrovskej starobylej metropoly. Každý prechod odomkne nové budovy a vylepšenia. Zároveň však hrozí, že nárast počtu obyvateľov sa stane nekontrolovateľným, čo vedie k povstaniam a krviprelievaniu. - páni sú nevďační a nerozumejú dobrému zaobchádzaniu so sebou samým. To platí najmä pre obyvateľov zajatých miest s mimozemskou kultúrou.

Debetné a kreditné

Zisk v meste pozostáva z troch zložiek: prírodná (produkt fariem a baní), daňová a obchodná (pôda alebo more). Guvernérove manažérske talenty stoja bokom – zvyčajne predstavujú malé zvýšenie mestského rozpočtu.

Reguláciou daní v meste kontrolujete nielen zisky, ale aj mieru prírastku obyvateľstva. Títo eštebáci sa radi rozmnožujú len na miestach, kde daňové zaťaženie veľmi netlačí. Výška daní je aj mierou lojality obyvateľov. Myslím, že závislosť nie je potrebné vysvetľovať. Vo všeobecnosti vám radím zvýšiť dane na maximum, aby sa ľudia nebúrili. Keď je v ríši veľa miest, daňovú reguláciu možno delegovať na automatického asistenta.

Zisk z fariem a baní závisí od provincie (úrodnosť rovín, nerastné suroviny v horách) a infraštruktúry (farmy, bane). Vždy je lepšie rozvíjať zisky prostredníctvom baní – farmy poskytujú výrazné zvýšenie populačného rastu, a to nie je vždy žiaduce.

Príjmy z obchodu závisia od mnohých parametrov: či sú v provincii postavené cesty, aká je ich kvalita, či je v meste vybudovaný trh. Sú v okolí cenné obchodné zdroje, ako je víno alebo farby? S koľkými krajinami bola uzavretá obchodná dohoda (je to práca výkonných diplomatov)? Sú na cestách nejakí banditi, blokuje nepriateľská flotila mestský prístav?

Dôležitý je aj rozvoj námornej komunikácie. Čím väčší je prístav, tým viac obchodných ciest podporuje. Obchodné cesty na mori spoznáte podľa čiar a malých lodí plaviacich sa z mesta do mesta. Pozemné obchodné cesty sú tiež ľahko rozpoznateľné: akonáhle uvidíte miniatúrne vozíky preháňať sa po cestách, už si ich s ničím iným nepomýlite. Čím viac na obrazovke, tým lepšie bude obchodovanie. Tí, ktorí sú na pochybách, si môžu konkrétne pozrieť menu a vidieť všetky čísla.

Netreba však zabúdať na mestské výdavky. Okrem malých výdavkov na generálov je hlavnou položkou mestských výdavkov podpora armády. Náklady na údržbu celej armády a agentov sú zrátané (teraz sú hladní aj oni!). Potom náklady pripadajú na všetky mestá podľa zásady: čím väčšie mesto, tým viac platí. Ak sa impérium vyvíja nerovnomerne, môže sa objaviť nezvyčajný efekt: najväčšie mestá idú ďaleko do mínusu a vystrašia hráča strašnými negatívnymi bilanciami. V skutočnosti je to normálny jav, nie je dôvod na obavy.

Zvyšné peniaze idú do rozpočtu krajiny. Odtiaľ ich hráč míňa na stavbu, opravu budov, najímanie, výcvik či dopĺňanie armád.

Toto je zaujímavé: V rozpočte krajiny je sekcia nielen vo výdavkovej, ale aj príjmovej! Čo sú to dane z úplatkov?

Od čoho závisí pokoj a poriadok v meste?

Tu sú faktory, ktoré ju znižujú:

Chudoba (zlá, nerozvinutá infraštruktúra).

Vysoké dane.

Vzdialenosť od hlavného mesta (ako v).

Nepriateľskí špióni, ktorí prenikli do mesta. Iba iný skaut môže odhaliť skauta.

Kultúrne rozdiely. Dobytí barbari hneď neprijímajú rímsku kultúru (platí to aj naopak). Takáto nespokojnosť časom slabne. Dá sa znížiť, ak zničíte chrámy cudzej kultúry a postavíte si v meste svoje vlastné.

Toto pomáha udržať občanov v poslušnosti:

Na prvom mieste je posádka. Na to sú ideálne mestské stráže alebo sedliacke oddiely.

Na druhom mieste je kompetentný guvernér.

Nízke dane.

Verejné zdravie (kúpele, akvadukty).

Stavby určené na zábavu verejnosti (Rimania mali napr. gladiátorský amfiteáter). Prestavbou mestského amfiteátra môžete regulovať frekvenciu gladiátorských hier. Čím častejšie, tým je v meste pokojnejšie, no zároveň, tým menej peňazí v pokladnici.

Vzdelávanie (akadémie).

zákon. Vyššie vo vyspelých mestách a na miestach blízko hlavného mesta ríše.

Vysoký rast populácie.

Akcia divov sveta.

V malých mestách je ľahké sledovať náladu ľudí. Ak sa vyskytnú problémy, môžete postaviť pár užitočných budov, doplniť posádku alebo v krajnom prípade znížiť dane v meste.

Veľké mestá sú veľké problémy. V kombinácii s vysokou úrovňou obtiažnosti hry sa problém revolučne zmýšľajúcich občanov môže stať pre nešťastného starostu skutočným bolehlavom.