प्रोखोरोव्का येथे एक नकाशा आहे. नकाशा प्रोखोरोव्का WOT डावपेच. सर्व प्रकारच्या वाहनांसाठी अंदाजे ड्रायव्हिंग मार्ग

लढत तीन भागात विभागली जाऊ शकते.
1. हे सुरुवातीच्या स्थितीत टाक्यांचे संचय आहे.
2. पदांवर पदोन्नती, प्रमुख पदांचा व्यवसाय
3. आक्षेपार्ह कारण लढाया सध्या आयोजित केल्या गेल्या आहेत, म्हणून तळावर कब्जा करणे किंवा शत्रूच्या सर्व टाक्या नष्ट करणे कोणत्याही परिस्थितीत करावे लागेल.

कदाचित, बर्याचजणांनी लक्षात घेतले आहे की जेव्हा आपण लढाई दरम्यान लक्ष देत नाही, तेव्हा आपण एका दिशेने नकाशावर स्वत: ला शोधू शकता आणि "बन्स" मिळवू शकता आणि नंतर संघात कोणत्या प्रकारचे "नूब्स" आहेत ते बर्याच काळासाठी लिहू शकता.
तर या नोंदीबद्दल असे आहे की, आमचे आक्रमण शत्रूच्या सैन्याच्या फायर पॉवरमध्ये मोठे आणि श्रेष्ठ असले पाहिजे, शक्यतो बाजूच्या बाजूने, कारण जर आपल्याला शत्रूकडून बन्स मिळाले तर फक्त एका बाजूने.
हे लक्षात घेतले पाहिजे की, त्यांच्या गटांमध्ये LT, ST, TT अशा टाक्यांच्या श्रेणीकरणाव्यतिरिक्त, त्यांचे श्रेणीकरण देखील आहे, उदाहरणार्थ, टायगर II टाकी ही आक्षेपार्ह टाकी नाही, तर एक संरक्षण आहे. टाकी.

आक्षेपार्ह टाक्यांचे गुणधर्म
आक्षेपार्ह टाक्यांमध्ये कोणते गुणधर्म असावेत? टाक्या उचलताना त्यांच्याकडे अंदाजे समान गतीशीलता असावी, हे लक्षात घेतले पाहिजे, अन्यथा कोणताही मोठा हल्ला चालणार नाही (जेव्हा टाक्या लांब साखळीत पसरतात आणि एकामागून एक लढाईत उतरतात आणि एकामागून एक मरतात) तसेच. उच्च नुकसान म्हणून.

आक्षेपार्ह
वेग, गतिशीलता, नुकसान, टाकीचे संरक्षण (उदाहरणार्थ, फ्रेंच आघाडीवर धावत नाहीत, जरी गतिशीलता आणि वेग अद्भुत आहे, परंतु टाकीचे संरक्षण सर्वात कमी आहे).
संरक्षण
एचपीची संख्या, टाकीचे संरक्षण, एकवेळ उच्च नुकसान असलेले शस्त्र, अचूकता येथे महत्त्वाची नाही, कारण लढाई प्रामुख्याने क्लिंचमध्ये लढली जाते.

चॅम्पियन लढाया आणि परिपूर्ण लढायांसाठी टाक्यांची तुलनात्मक वैशिष्ट्ये.



आम्ही गृहीत धरतो
1. प्रतिस्पर्ध्याला माहित नाही की आपण कोठे हल्ला करणार आहोत, शत्रूचे सैन्य तीन विभागांमध्ये विखुरले आहे (डावी बाजू, मध्यभागी, उजवी बाजू).
2. प्रति दिशेने टाक्यांची संख्या, फोकस केलेला विनाश, आक्षेपार्ह वेळी तोफखान्याचा पाठिंबा, प्रकाशात कोणतीही अडचण नाही असे आमचे फायदे आहेत.
3. एका दिशेने शत्रूच्या टाक्या नष्ट करून अशा आक्रमणाचा आम्हाला फायदा झाला

लढाईचा पहिला टप्पा, टाक्यांद्वारे पदांवर कब्जा
टाक्या स्थितीत हलवित आहेत.


दुसरा टप्पा म्हणजे पदावर प्रगती करणे, प्रमुख पदांवर कब्जा करणे, शत्रूशी टक्कर. पिवळ्या रंगातसंभाव्य टक्करांची ठिकाणे. टक्करांची मुख्य ठिकाणे.


तिसरा टप्पा आक्षेपार्ह आहे, कारण सध्या लढाया आयोजित केल्या गेल्या आहेत, म्हणून शत्रूच्या सर्व टाक्या पकडणे किंवा नष्ट करणे आवश्यक आहे, कोणत्याही परिस्थितीत हल्ला करणे आवश्यक असेल.


मुख्य बॅटरी आणि कंपनीच्या लढाईत, या दिशेने टाकी नष्ट करणारे फारच क्वचित वापरले जातात, तेथे टीटी असू शकते.

कार्डचे फायदे
+ या कार्डचे फायदे म्हणजे तुमच्याकडे एलटी किंवा एसटी असल्यास त्यात भरपूर जागा आहे.
+ आपण लपवू शकता अशा अनेक भिन्न दऱ्या.
+ ART-ACS साठी सोयीस्कर नकाशा जवळजवळ संपूर्ण प्रदेश व्यापतो.
+ मोठ्या टाकीची हालचाल शोधणे अगदी सोपे आहे.
+ टीटीसाठी, हा एक सोयीस्कर नकाशा देखील आहे, जरी टँक डिस्ट्रॉयरने टीटीचा संपूर्ण प्रदेश व्यापलेला असूनही, तेथे लपण्याची जागा आहे (घरांच्या स्वरूपात)
+ भूभाग एका बाजूने किंवा दुसर्‍या बाजूने आक्षेपार्ह करण्यासाठी सोयीस्कर आहे.
+ टँक विनाशकांसाठी, शत्रूला स्वतः उघड होण्याआधी त्याला पाहण्याची क्षमता.
परिणामी, या नकाशावर आपण स्वत: ला कोणती टाकी शोधू शकता हे महत्त्वाचे नाही, आपण आपल्यासाठी एक सोयीस्कर जागा शोधू शकता.

उणे
- तोफखाना तुम्हाला सर्वत्र कव्हर करू शकेल,
- तेथे आश्रयस्थान आहेत, परंतु ते तात्पुरते आहेत.
- जर शत्रूने तुम्हाला निश्चितपणे पाहिले असेल तर बन्सची सुटकेस तुमच्याकडे उडेल,
- आक्षेपार्ह किंवा बचावादरम्यान तुम्ही स्लाइड गमावल्यास, तुम्हाला दोन किंवा तीन बाजूंनी बन्स मिळतील.
- गल्लीवर बरीच झाडे आहेत, जर तुमच्याकडे प्रकाश नसेल तर पोकळी जवळजवळ मध्यभागी आहे, जेव्हा तो तुमच्याकडे आला असेल तेव्हा तुम्ही शत्रूला शोधू शकता.
- तोफखाना, मर्यादित ठिकाणे जिथे ती जाऊ शकते आणि ते अपेक्षित शत्रू आहेत एकतर या जागेवर प्रकाश टाकण्याचा प्रयत्न करतात किंवा ट्रेसर्सना लक्ष्य करतात.
-मोठ्या हालचाली नक्कीच लक्षात येतील

जर तुम्ही यादृच्छिक लढाईत असाल
सर्व प्रथम, आपले सहकारी कोणत्या दिशेने जात आहेत ते पहा "क्षेत्रातील एक योद्धा नाही", आपण त्या दिशेने एकटे नसावे.

अभिवादन, आभासी टँक युद्धांचे चाहते. आज पोर्टल साइट आपल्या लक्ष वेधून एक विहंगावलोकन सादर करते जगाचे नकाशेटाक्या प्रोखोरोव्का / फायर आर्क.

प्रथम, प्रोखोरोव्का आणि फायर आर्क कार्ड कसे वेगळे आहेत ते पाहू या.

फरक क्षुल्लक आहेत, बहुतेक केवळ दृश्य घटक जे वातावरण देतात: राखाडी आकाश, उडणारी विमाने, तोफांसह मजबूत पोझिशन्स (जे तथापि, गेमप्लेवर परिणाम करत नाहीत, कारण ते विनाशकारी आहेत), रेल्वेवरील पॅड केलेले गाड्या, स्फोटातील फनेल, धुम्रपान करणारे सांगाडे टाकी नष्ट करतात वेगवेगळ्या जागाकार्ड तसे, टाक्यांचे सांगाडे गेमप्लेच्या भागामध्ये देखील वापरले जाऊ शकतात, त्यांच्या मागे एनएलडी लपवून (आणि आपल्याकडे लहान टाकी असल्यास, आपण पूर्णपणे लपवू शकता). याव्यतिरिक्त, मॅपवरील गेमप्ले wot फायर आर्क गल्ली आणि टेकडीवरील किंचित बदललेल्या लँडस्केपमुळे थोडासा प्रभावित होऊ शकतो.

सामान्य माहिती.

WoT नकाशा प्रोखोरोव्कामधील सर्वात जुन्या कार्डांपैकी एक आहे खेळ जगटँक्सचे, ते 3 - 11 स्तरांच्या लढाईसाठी उपलब्ध आहे, एक स्पष्ट आराम आहे, परंतु बर्याच लांब-श्रेणी शॉट्ससह पूर्णपणे खुले आहे. वॉट कार्डप्रोखोरोव्का आणि फायर आर्क हे ग्रीष्मकालीन नकाशे आहेत, त्यांचा आकार 1000 * 1000 मीटर आहे आणि यादृच्छिक आणि आगामी लढायांसाठी यादृच्छिकपणे उपलब्ध आहेत.

चला नकाशाचे मुख्य घटकांमध्ये विभाजन करूया:



चित्र १

  1. वरचा पाया
  2. तळ पाया(केवळ यादृच्छिक लढाई मोडमध्ये).
  3. गल्ली(नकाशाचा एक लांबलचक, मुबलक झुडुपे असलेला भाग, उर्वरित नकाशावरील आरामामुळे अंशतः अस्पष्ट).
  4. मध्य टेकडी(नकाशाच्या संपूर्ण डाव्या बाजूला सापेक्ष वाढवलेला).
  5. स्लाइड करा.
  6. गाव(त्यात अनेक कमी विध्वंसक घरे आहेत, जी तोफखान्यापासून काही प्रमाणात संरक्षण देतात, परंतु सर्व दिशांनी गोळी मारली जाते आणि त्यामुळे ते खेळण्यायोग्य नाही). आगामी लढाई मोडमध्ये गावात एक तळ आहे.
  7. बेट(नकाशाच्या या भागाची प्रासंगिकता शून्याच्या जवळ आहे, परंतु जेव्हा स्लाइड खालच्या तळाच्या खेळाडूंच्या बाजूने धावते तेव्हा ते यशस्वीरित्या वापरले जाऊ शकते).
रेल्वे लाल रंगात हायलाइट केली आहेजे कार्डच्या संपूर्ण लांबीवर पसरते. हे पारंपारिकपणे डाव्या आणि उजव्या भागांमध्ये विभाजित करते. केवळ पिवळ्या रंगात ठळक केलेल्या भागातच रेल्वेमार्गे चालवणे शक्य आहे.

आता नकाशावरील शॉट्स पाहू:

चित्र २

जसे आपण पाहू शकता, सर्व दिशानिर्देश नकाशावर आणि अनेक बाजूंनी शूट केले आहेत. हे नोंद घ्यावे की या नकाशावर तोफखान्यापासून शंभर टक्के संरक्षण नाही, लपण्यासाठी कोठेही नाही आणि कलापासून सूटकेस टाळण्याचा एकमेव पर्याय म्हणजे लक्ष न देता किंवा वेगवान आणि युक्ती करणे.

सारखे खुले कार्ड टाक्यांच्या जगात प्रोखोरोव्काबर्‍याच प्रमाणात प्रकाश प्रदान करण्यास सक्षम टाक्यांवर अवलंबून असते (प्रामुख्याने हलक्या टाक्या, कारण या नकाशावरील प्रत्येक प्रकाश टाक्याचे वजन सोन्यामध्ये आहे). प्रोखोरोव्का / फायर आर्ककरण्यासाठी उत्तम हलक्या टाक्यांवर LBZ.

विचार करा प्रोखोरोव्का (फायर आर्क) वर युक्तीसर्व वर्गांसाठी यादृच्छिक लढाई मोडमध्ये.

तर, प्रकाश टाक्या कसे खेळायचेया नकाशावर:

  • सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे गल्ली चमकणे, कारण जवळजवळ सर्व सहयोगी टाकी विनाशक आणि जड टाक्या (नियमानुसार) येथे असतील. तथापि, गल्ली हायलाइट करणे अत्यंत अवघड आहे, कारण विरोधक झुडूपांच्या मागे असतील आणि गल्लीच्या बाजूने सक्रियपणे चालविण्याचा प्रयत्न करणारी हलकी टाकी अत्यंत लवकर मरते. परंतु नकाशावरील गल्लीच्या निष्क्रिय प्रकाशासाठी स्क्वेअर E1 मध्ये एक अद्भुत झुडूप आहे(चित्र 2 मध्ये ते लाल रंगात हायलाइट केले आहे). लक्ष!!!या झुडूपात जाणे सोपे नाही, तुम्हाला नकाशाच्या सीमेवर त्यापर्यंत जाणे आवश्यक आहे, परंतु जर शत्रूच्या प्रकाश टाक्याने देखील या झुडूपवर कब्जा करण्याचा निर्णय घेतला, तर तुम्ही प्रवेशद्वारावर एकमेकांना उजेड कराल. तसेच, या झुडूप जवळ आल्यावर, आपण मध्यभागी प्रकाशित होऊ शकता. तुम्हाला दिसल्यास, तुम्ही ताबडतोब मागे वळून मध्य टेकडीकडे निघून जावे. या झुडूपातून अनेकदा आणि "यादृच्छिकपणे" शूट केले जाऊ शकते, म्हणून, चकाचक न होता काहीतरी तुमच्याकडे आले तर आश्चर्यचकित होऊ नका. उभे या झुडूप मध्ये शूट न करणे महत्वाचे आहे, कारण तुमच्या शॉटनंतर तुम्ही बहुधा ओव्हरएक्सपोज्ड असाल.
  • तेही महत्त्वाचे ठरेल मध्य टेकडीची रोषणाई... मध्यवर्ती टेकडी प्रकाशित करणे इतके अवघड नाही: आपल्याला फक्त त्या बाजूने चालविणे आवश्यक आहे, वेळोवेळी अगदी शीर्षस्थानी उदयास येत आहे. मध्यवर्ती टेकडी हायलाइट करून, तुम्ही शत्रूच्या सर्व टाक्या शॉटसाठी बाहेर पडण्याचा प्रयत्न करत असताना नेहमीच संशयात राहाल. अशा प्रकारे, केंद्रातील विरोधक एकतर टेकडीच्या मागे बसतील, गोळीबार करू शकत नाहीत, किंवा ते चिकटून राहतील आणि आपल्या सहयोगींचे नुकसान करतील.
  • स्लाइड हायलाइट करणे आवश्यक आहे, परंतु जर तुमच्या मित्रपक्षांनी ही दिशा पूर्णपणे सोडून दिली असेल तरच.
  • हलक्या टाक्यांच्या अनुपस्थितीत, मध्यम टाक्या आहेत ज्यांना फायरफ्लायची भूमिका घेणे आवश्यक आहे.

प्रोखोरोव्का नकाशावरील स्थानांचे विश्लेषण करूया.

मध्यम टाक्या, तसेच लहान जड टाक्या आणि टाकी विनाशकमध्यभागी आणि स्लाइडवर स्वतःला सिद्ध करू शकतात. येथे हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की या दोन्ही दिशा एकमेकांशी खूप घट्टपणे जोडलेल्या आहेत: जर केंद्र हायलाइट केले असेल तर, टेकडीवरून तुमचे सहयोगी मध्यभागी असलेल्या विरोधकांना यशस्वीरित्या नष्ट करतील आणि जर टेकडी हायलाइट केली गेली तर केंद्रातील तुमचे सहयोगी टेकडीवर शत्रूला मारा. तर, या नकाशावरील सर्व प्रमुख पदांवर कब्जा करणे अत्यंत महत्त्वाचे आहे.जर तुमचा संघ कोणत्याही दिशेवर नियंत्रण ठेवत नसेल, तर बहुधा शत्रू ते पटकन घेईल आणि तुमच्या मित्रपक्षांना बाजूने गोळी घालेल.

कल्पना करणे सोपे करण्यासाठी प्रोखोरोव्का नकाशावर गेमप्ले (फायर आर्क डब्ल्यूओटी)मध्य टेकडीच्या बाजूने नकाशाच्या संपूर्ण रुंदीवर जाणाऱ्या एका रेषेद्वारे मानसिकदृष्ट्या दोन भागांमध्ये विभाजित करण्याचा प्रयत्न करा - हा सर्व भाग आपल्या संघाद्वारे नियंत्रित केला पाहिजे आणि जर शत्रूने आपल्या प्रदेशाचा किमान काही भाग पुन्हा ताब्यात घेतला तर आपण समस्या आहेत. आता मानसिकदृष्ट्या नकाशाला उभ्या रेषांसह तीन भागांमध्ये विभाजित करा, ज्यापैकी एक गल्ली मध्य भागापासून विभक्त करते आणि दुसरी ओळ रेल्वे आहे. या तीन दिशांपैकी एका दिशेने, तुम्हाला हळूहळू शत्रूचा प्रदेश काबीज करून हल्ला करणे आवश्यक आहे. नकाशाच्या कोणत्याही भागामध्ये एक फायदा निर्माण केल्यामुळे, तो सहजपणे उर्वरित नकाशावर विस्तारित केला जाऊ शकतो.

टाकी विध्वंसक आणि मोठ्या जड टाक्या (जसे की माउस, E-100)गल्लीत राहणे, झुडुपांच्या मागे लपणे किंवा गल्लीतून ढकलणे, आपल्या चिलखतीने शेल मारणे चांगले आहे. खरे आहे, दुसऱ्या प्रकरणात, बहुधा तुमचा मृत्यू होईल आणि तुमचे सहयोगी तुमची प्रदीपन वापरण्यास सक्षम असण्याची शक्यता नाही.

तोफखानाया नकाशावर कुठेही आणि सर्वत्र यशस्वीरित्या शूट करू शकतो.

तर प्रोखोरोव्का कार्ड कसे खेळायचे?

नकाशावर प्रोखोरोव्का डब्ल्यूओटी (फायर आर्क)एक न बोललेला नियम आहे जो आमच्या गेममधील बहुतेक खुल्या नकाशांसाठी सुसंगत असेल: तुमचा संघ जितका नकाशा नियंत्रित करेल तितकी तुमच्या विरोधकांना युक्ती करण्यासाठी कमी जागा असेल. अशा प्रकारे, विरोधकांना नकाशाच्या एका लहान भागात ढकलून, आपण त्यांना द्रुतपणे हायलाइट आणि नष्ट कराल.

हे करण्याचा सर्वात सोपा मार्ग आहे प्रोखोरोव्कानकाशाच्या उजव्या बाजूला. खूप छान प्रोखोरोव्का येथे डावपेच: टेकडी जिंकल्यानंतर, शत्रूच्या तळाजवळील रेल्वेमार्गाखाली मिठी मारून तुम्ही थांबू नका आणि पुढे जाऊ नका. मग, रेल्वेमार्गावर थोडेसे फिरून, तुम्हाला उर्वरित टाक्या नकाशाच्या मध्यभागी शूट करणे आवश्यक आहे (जे, बहुधा, तुमच्या समोर उभे राहतील). त्यानंतर, विरोधक फक्त गल्लीमध्येच राहतील, जे हलके किंवा मध्यम टाक्यांद्वारे सहजपणे प्रबुद्ध होऊ शकतात.

आकृती 3 मधील या डावपेचांच्या आकृतीवर एक नजर टाका:


चित्र 3


काळे बाण तुमची हालचाल दर्शवतात, तुमच्या विरोधकांचे क्षेत्र लाल रंगात हायलाइट केले जातात आणि तुमच्या सहयोगींचे क्षेत्र निळ्या रंगात हायलाइट केले जातात.

आता आगामी लढाई मोडमधील नकाशाबद्दल बोलूया.

आगामी लढाई मोडमध्ये टाक्यांच्या जगाचा (फायर आर्क) प्रोखोरोव्कायादृच्छिक लढाईपेक्षा थोडे वेगळे. या मोडमध्ये, बहुतेक संघाने नकाशाच्या उजव्या बाजूला तंतोतंत लक्ष केंद्रित केले पाहिजे, कारण एकमेव तळ रेल्वेच्या उजव्या बाजूला आहे. आणखी एक स्थिती दिसते - बेसवरील घरांच्या खाली. हे आवश्यक आहे बेस कॅप्चर नियंत्रित कराआणि विरोधकांना ते हस्तगत करू देऊ नका. आगामी लढाईत स्लाइड महत्त्वाची भूमिका बजावते: जो कोणी स्लाइड नियंत्रित करतो तो बेसमधून शूट करू शकतो.

परंतु झुडपात गल्लीत उभं राहण्यात अजिबात अर्थ नाही, कारण गल्ली नियंत्रित केल्याने तुमच्या संघाला कोणतेही फायदे मिळणार नाहीत आणि त्याउलट, तुमच्या संघाविरुद्ध खेळू शकतात. शेवटी, तुमची टीम बेसच्या क्षेत्रात एक ट्रंक गमावते, जी तुम्ही गल्लीत उभे असताना नियंत्रित केली पाहिजे.

सुद्धा बदलेल हलकी टाकी गेमप्ले... तळ आणि शत्रू रेल्वेमार्ग ओलांडून पाहणे अधिक महत्त्वाचे असेल. परंतु गल्ली उघडण्यात काही अर्थ नाही, विशेषत: जर तुमचे सहयोगी तेथे गेले नाहीत. याव्यतिरिक्त, ते आहे प्रकाश टाक्या बेस कॅप्चर नियंत्रित करणे आवश्यक आहेआणि, जर शत्रू पकडण्याच्या जवळ असेल तर, झुडुपात घरांच्या मागे लपून वर्तुळात उभे राहणे आवश्यक आहे. हलक्या टाक्या लपविणे किंवा अगदी तळावरून चालवून कॅप्चर ठोठावणे सर्वात सोपे असेल.

एक निष्कर्ष म्हणून, मला असे म्हणायचे आहे की नकाशा हलक्या टाक्या आणि स्वयं-चालित तोफा, मध्यम टाक्या आणि टाकी विनाशकांसाठी उत्तम आहे, त्यावर खेळणे तुलनेने सोपे आहे, परंतु या नकाशावरील जड टाक्या (विशेषत: मोठ्या) अडचणी येतील. तथापि, कृपया याची जाणीव ठेवा या नकाशावरील गेमप्ले अनेकदा "स्टोयालोवो" मध्ये बदलतो... हे टाळण्यासाठी, आपल्याला सक्षम प्रकाशयोजना आवश्यक आहे, आणि म्हणूनच, जर तुम्ही लाइट टाकीवर असाल तर या कार्डचे फायदे वापरा आणि मरणाची घाई करू नका. युद्धाच्या अगदी शेवटपर्यंत सहयोगी संघाला तुमच्या प्रकाशाची आवश्यकता असेल.

प्रिय टँकर, एवढेच. योग्य खेळा आणि संघाला पर्याय देऊ नका.

हे गेममधील पहिल्या कार्डांपैकी एक आहे. हे देखील लक्षणीय आहे की 1943 च्या प्रोखोरोव्ह लढाईचे वास्तविक स्थान एक आधार म्हणून घेतले गेले होते (अर्थातच कमी प्रमाणात). हा बऱ्यापैकी प्रशस्त नकाशा आहे, नकाशाच्या मध्यभागी डोंगराळ मैदान, डावीकडे कच्चा रस्ता, एक गाव, रेल्वेमार्ग आणि उजवीकडे मोठा डोंगर. नकाशाची परिमाणे 1000 बाय 1000 मीटर आहेत आणि लढाईची पातळी 3 ते 11 पर्यंत आहे. त्याच्या दीर्घ अस्तित्वादरम्यान, खेळाडूंनी त्यावर पूर्णपणे भिन्न डीफ आणि गर्दीचे डावपेच वापरून पाहिले आहेत. म्हणून, आपल्याला फक्त एका चित्रात सर्वकाही एकत्र करावे लागेल.

नकाशावर दोन प्रमुख स्थाने आहेत - पर्वत आणि गल्ली. तसेच, एक महत्त्वाचा मुद्दा म्हणजे फील्ड, ज्याच्या मध्यभागी घरे आहेत आणि टेकडी आणि गावात जाण्यासाठी ड्राइव्ह आहे. टेकडीवर जाणे योग्य आहे आणि बरेचदा नाही. टेकडी हे नकाशावरील सर्वात महत्त्वाचे क्षेत्र आहे. ते कॅप्चर केल्यावर, तुम्ही गावातून चालणाऱ्या विरोधकांना गोळ्या घालू शकता. म्हणून, स्लाइड पकडणे अत्यंत महत्वाचे आहे. Alea एक हल्ला साइट आहे. साठी आदर्श स्थिती. "गल्ली" वरची कमतरता निरर्थक आहे, परंतु समस्या विचारण्याची गरज नाही. जर तुम्हाला "गल्ली" मध्ये कपडे घालायचे असतील तर ते पीटी होऊ देणे चांगले आहे. जड शक्तींना तेथे करण्यासारखे काहीही नाही: ते खराब छद्म आहेत आणि प्रकाशाच्या बाबतीत लपण्यासाठी कोठेही नाही. हे कदाचित यासाठी सर्वात आवडते कार्ड आहे: मोकळी जागा, प्रोखोरोव्कावर आपल्याला पाहिजे तेथे लूप, हे सहसा शेताच्या सभोवताल आणि रेल्वेच्या जवळ असलेल्या झुडुपांमधून चालते, म्हणून डाव्या बाजूला आर्टचे स्थान व्यापणे चांगले आहे. नकाशा, हानीच्या मार्गाबाहेर. टेकडीवर जाण्यासाठी दुसऱ्या रिस्पॉनपासून, एसटी आणि जड पहिल्यापासून त्यांच्या समकक्षांपेक्षा काही सेकंद वेगवान असू शकतात, ज्यामुळे त्यांना थोडासा फायदा होतो. तसेच, मध्यम टाक्यांसाठी एक उत्कृष्ट स्थान म्हणजे मैदानाच्या मध्यभागी, तेथून तुम्ही चमकू शकता आणि थेट शत्रूच्या टाक्यांच्या बाजूने डोंगरावर मारू शकता आणि गल्लीतील अननुभवी शत्रूंना शिक्षा करू शकता. पण ते क्रमाने चांगले आहे.

सर्व प्रकारच्या वाहनांसाठी अंदाजे ड्रायव्हिंग मार्ग.

हिरवे ठिपके म्हणजे स्ट्रँड किंवा पीटी.
पिवळे ठिपके - स्पॉट लाइट / स्निप पॉइंट्स.
पांढरे ठिपके - रेल्वे क्रॉसिंग.
लाल ठिपके कला आहेत.
पिवळे बाण - सीटीच्या हल्ल्याची दिशा.
निळा बाण - टीटीच्या हल्ल्याची दिशा.

डावपेच.

असे म्हटले पाहिजे की पहिल्यापासून आणि दुसर्‍या रिस्पॉनपासून, कृतीची युक्ती समान आहेत. सर्व काही केवळ खेळाडूंच्या थेट हातावर अवलंबून असेल. गल्लीत पीटी पाठवणे चांगले आहे - हे कॉम्रेड टाक्यांना आर्टेकडे जाऊ देणार नाहीत आणि शत्रूने पाहण्याआधीच त्यांना उजळवतील (जे अजिबात होणार नाही). मध्यम आणि जड टाक्या रेल्वे, गावात आणि टेकडीवर पाठवल्या जातात. खेड्यात, त्याझला अधिक आरामदायक वाटेल, कारण घरांच्या दरम्यान आपण आगीपासून लपवू शकता, ज्यामुळे लढाई शहरी प्रकाराच्या जवळ येईल. तसेच, टीटी त्यांच्या एसटीला टेकडीवर मदत करतील किंवा बिघाड झाल्यास ते काही काळ शत्रूला रोखण्यास सक्षम असतील. कोणत्याही दिशानिर्देशांना प्राधान्य म्हणणे अशक्य आहे. दोन्ही क्षेत्रे अत्यंत महत्त्वाची आहेत. फरक एवढाच आहे की तुमचा कार्यसंघ "गल्ली" वर काय करेल: जर तुम्ही अवहेलना करण्याचे ठरवले तर "गल्ली" वरील जडपणाचा काहीही संबंध नाही. आपण, अर्थातच, PT च्या flanks झाकण्यासाठी 1-2 सोडू शकता. मुख्य सैन्य गावात आणि टेकडीवर पाठवणे चांगले आहे. सीटीचे काम टेकडीवर कब्जा करणे आहे. जर ते यशस्वी झाले तर विजय तुमच्या खिशात आहे. ते डोंगरावरून गावे झाकून टाकतील, त्यांच्यासह शत्रूचे जड वजन प्रकाशित करतील आणि टेकडीवरून खाली जाऊन शत्रूचा नाश करतील. अरे हो! मला वाटत नाही की E1 वरील निरीक्षण झुडूप बद्दल आठवण करून देणे योग्य आहे? निष्क्रिय प्रकाशासाठी एक उत्कृष्ट जागा, संपूर्ण "गल्ली" चे एक अद्भुत दृश्य, मुख्य गोष्ट म्हणजे हलविणे किंवा शूट करणे नाही.

दुसऱ्या रिस्पॉनचा हल्ला, तत्त्वतः, पहिल्यापेक्षा वेगळा नाही. टाक्यांची कामे सारखीच आहेत: PT defyat "गल्ली", अवजड वाहने आणि ST गावात आणि डोंगरावर जातात. बहुधा एवढेच. प्रोखोरोव्का नकाशावर शत्रुत्व आयोजित करण्याची ही सामान्य तत्त्वे आहेत आणि स्वतःसाठी कोणती युक्ती निवडायची हे आपल्यावर अवलंबून आहे. रणांगणावरील सर्वांना शुभेच्छा!

हे गेममधील पहिल्या कार्डांपैकी एक आहे. हे देखील लक्षणीय आहे की 1943 च्या प्रोखोरोव्ह लढाईचे वास्तविक स्थान एक आधार म्हणून घेतले गेले होते (अर्थातच कमी प्रमाणात). हा बऱ्यापैकी प्रशस्त नकाशा आहे, नकाशाच्या मध्यभागी डोंगराळ मैदान, डावीकडे कच्चा रस्ता, एक गाव, रेल्वेमार्ग आणि उजवीकडे मोठा डोंगर. नकाशाची परिमाणे 1000 बाय 1000 मीटर आहेत आणि लढाईची पातळी 3 ते 11 पर्यंत आहे. त्याच्या दीर्घ अस्तित्वादरम्यान, खेळाडूंनी त्यावर पूर्णपणे भिन्न डीफ आणि गर्दीचे डावपेच वापरून पाहिले आहेत. म्हणून, आपल्याला फक्त एका चित्रात सर्वकाही एकत्र करावे लागेल.

नकाशावर दोन प्रमुख स्थाने आहेत - पर्वत आणि गल्ली. तसेच, एक महत्त्वाचा मुद्दा म्हणजे फील्ड, ज्याच्या मध्यभागी घरे आहेत आणि टेकडी आणि गावात जाण्यासाठी ड्राइव्ह आहे. टेकडीवर जाणे योग्य आहे आणि बरेचदा नाही. टेकडी हे नकाशावरील सर्वात महत्त्वाचे क्षेत्र आहे. ते कॅप्चर केल्यावर, तुम्ही गावातून चालणाऱ्या विरोधकांना गोळ्या घालू शकता. म्हणून, स्लाइड पकडणे अत्यंत महत्वाचे आहे. Alea एक हल्ला साइट आहे. साठी आदर्श स्थिती. "गल्ली" वरची कमतरता निरर्थक आहे, परंतु समस्या विचारण्याची गरज नाही. जर तुम्हाला "गल्ली" मध्ये कपडे घालायचे असतील तर ते पीटी होऊ देणे चांगले आहे. जड शक्तींना तेथे करण्यासारखे काहीही नाही: ते खराब छद्म आहेत आणि प्रकाशाच्या बाबतीत लपण्यासाठी कोठेही नाही. हे कदाचित यासाठी सर्वात आवडते कार्ड आहे: मोकळी जागा, प्रोखोरोव्कावर आपल्याला पाहिजे तेथे लूप, हे सहसा शेताच्या सभोवताल आणि रेल्वेच्या जवळ असलेल्या झुडुपांमधून चालते, म्हणून डाव्या बाजूला आर्टचे स्थान व्यापणे चांगले आहे. नकाशा, हानीच्या मार्गाबाहेर. टेकडीवर जाण्यासाठी दुसऱ्या रिस्पॉनपासून, एसटी आणि जड पहिल्यापासून त्यांच्या समकक्षांपेक्षा काही सेकंद वेगवान असू शकतात, ज्यामुळे त्यांना थोडासा फायदा होतो. तसेच, मध्यम टाक्यांसाठी एक उत्कृष्ट स्थान म्हणजे मैदानाच्या मध्यभागी, तेथून तुम्ही चमकू शकता आणि थेट शत्रूच्या टाक्यांच्या बाजूने डोंगरावर मारू शकता आणि गल्लीतील अननुभवी शत्रूंना शिक्षा करू शकता. पण ते क्रमाने चांगले आहे.

सर्व प्रकारच्या वाहनांसाठी अंदाजे ड्रायव्हिंग मार्ग.

हिरवे ठिपके म्हणजे स्ट्रँड किंवा पीटी.
पिवळे ठिपके - स्पॉट लाइट / स्निप पॉइंट्स.
पांढरे ठिपके - रेल्वे क्रॉसिंग.
लाल ठिपके कला आहेत.
पिवळे बाण - सीटीच्या हल्ल्याची दिशा.
निळा बाण - टीटीच्या हल्ल्याची दिशा.

डावपेच.

असे म्हटले पाहिजे की पहिल्यापासून आणि दुसर्‍या रिस्पॉनपासून, कृतीची युक्ती समान आहेत. सर्व काही केवळ खेळाडूंच्या थेट हातावर अवलंबून असेल. गल्लीत पीटी पाठवणे चांगले आहे - हे कॉम्रेड टाक्यांना आर्टेकडे जाऊ देणार नाहीत आणि शत्रूने पाहण्याआधीच त्यांना उजळवतील (जे अजिबात होणार नाही). मध्यम आणि जड टाक्या रेल्वे, गावात आणि टेकडीवर पाठवल्या जातात. खेड्यात, त्याझला अधिक आरामदायक वाटेल, कारण घरांच्या दरम्यान आपण आगीपासून लपवू शकता, ज्यामुळे लढाई शहरी प्रकाराच्या जवळ येईल. तसेच, टीटी त्यांच्या एसटीला टेकडीवर मदत करतील किंवा बिघाड झाल्यास ते काही काळ शत्रूला रोखण्यास सक्षम असतील. कोणत्याही दिशानिर्देशांना प्राधान्य म्हणणे अशक्य आहे. दोन्ही क्षेत्रे अत्यंत महत्त्वाची आहेत. फरक एवढाच आहे की तुमचा कार्यसंघ "गल्ली" वर काय करेल: जर तुम्ही अवहेलना करण्याचे ठरवले तर "गल्ली" वरील जडपणाचा काहीही संबंध नाही. आपण, अर्थातच, PT च्या flanks झाकण्यासाठी 1-2 सोडू शकता. मुख्य सैन्य गावात आणि टेकडीवर पाठवणे चांगले आहे. सीटीचे काम टेकडीवर कब्जा करणे आहे. जर ते यशस्वी झाले तर विजय तुमच्या खिशात आहे. ते डोंगरावरून गावे झाकून टाकतील, त्यांच्यासह शत्रूचे जड वजन प्रकाशित करतील आणि टेकडीवरून खाली जाऊन शत्रूचा नाश करतील. अरे हो! मला वाटत नाही की E1 वरील निरीक्षण झुडूप बद्दल आठवण करून देणे योग्य आहे? निष्क्रिय प्रकाशासाठी एक उत्कृष्ट जागा, संपूर्ण "गल्ली" चे एक अद्भुत दृश्य, मुख्य गोष्ट म्हणजे हलविणे किंवा शूट करणे नाही.

दुसऱ्या रिस्पॉनचा हल्ला, तत्त्वतः, पहिल्यापेक्षा वेगळा नाही. टाक्यांची कामे सारखीच आहेत: PT defyat "गल्ली", अवजड वाहने आणि ST गावात आणि डोंगरावर जातात. बहुधा एवढेच. प्रोखोरोव्का नकाशावर शत्रुत्व आयोजित करण्याची ही सामान्य तत्त्वे आहेत आणि स्वतःसाठी कोणती युक्ती निवडायची हे आपल्यावर अवलंबून आहे. रणांगणावरील सर्वांना शुभेच्छा!

या लेखासह आम्ही गेम कार्ड्ससाठी समर्पित सामग्रीची नवीन मालिका उघडत आहोत. म्हणजे, तपशीलवार विश्लेषणसर्व प्रकारच्या डावपेच (दोन्ही सामान्य आणि विशिष्ट प्रकारच्या उपकरणांसाठी), सतत बदलत्या लढाईच्या परिस्थितीत त्यांची प्रभावीता.

आणि पहिला नकाशा जो कव्हर करण्याचा निर्णय घेण्यात आला तो पौराणिक प्रोखोरोव्का होता. भूतकाळातील महान टाकी लढायांच्या वातावरणाने प्रेरित असलेले नाव, आत्म्यात कुठेतरी पकडले जाते, भूतकाळातील विजयांचे प्रतिध्वनी.

प्रोखोरोव्का गेममधील पहिल्या नकाशांपैकी एक बनला. त्याच्या मोकळ्या जागेवरच नवशिक्या मूलभूत गोष्टी शिकतात आणि अनुभवी खेळाडू यादृच्छिक आणि GC वर सर्वात बिनधास्त मारामारी करतात.

तथापि, हा नकाशा पहिल्यापैकी एक आहे आणि वरवर आणि खाली मारला गेला आहे हे असूनही, मूर्ख गळती, प्रत्येक टाकीची सर्वात प्रभावी युक्ती आणि कार्ये याबद्दल विविध मंचांवर उत्कटता अजूनही उकळत आहेत. तथापि, प्रोखोरोव्का विविध प्रकारच्या वैशिष्ट्यांसह परिपूर्ण आहे ज्यांनी विविध प्रकारचे तंत्रज्ञान वापरण्यास शिकले आहे.

"आणि लढाई पुन्हा सुरू आहे ..."

तर, मुख्य ब्रिजहेड्स, ज्यांच्या कॅप्चरवर प्रोखोरोव्कावरील युद्धाचे एकूण यश संभाव्यतः अवलंबून आहे, ते पर्वत (1), गाव (2) आणि गल्ली (3) आहेत.

या नकाशावरील दोन सर्वात सामान्य युक्त्या पाहू - डोंगर आणि गल्ली घेणे.

डोंगर घेऊन.

चला सुरुवात करूया त्या संघापासून जो लाल रंगात संपला (तुम्ही लाल संघासाठी कसे खेळू शकता याबद्दल गेम चॅटमध्ये वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न लक्षात ठेवा, अन्यथा हिरवा सतत हरतो?). एक मानक म्हणून, स्थान क्रमांक 1 (पर्वत) ST साठी सर्वात योग्य असेल, तोफखान्याचा आधार घेण्याची खात्री करा. लाल पायथ्यापासून हे ब्रिजहेड वेगाने पोहोचले आहे हे लक्षात घेता. वरचा भागपर्वत अनेक झुडुपांनी भरलेले आहेत, जे एक परिपूर्ण घात म्हणून काम करतील. जेव्हा शत्रू नुकताच शीर्षस्थानी चढला असेल आणि त्याच्या तोफा अद्याप वर उचलल्या गेल्या असतील तेव्हा प्रथम शॉट्स करणे उचित आहे, ज्यामुळे त्याला रिटर्न व्हॉली फायर करणे अशक्य होते. अशाप्रकारे, त्याला आरामदायी स्थिती घेण्यास आणि परिस्थिती समजून घेण्यास लागणाऱ्या वेळेत, आपल्याकडे आधीपासूनच रीलोड असेल आणि आपल्याला 1 शॉटचा फायदा होईल.

दरम्यान, संबंधित टीटींना रेल्वे क्रॉसिंग ओलांडणे आवश्यक आहे, परंतु रेल्वे रुळांच्या बाजूने गावात जाणे आवश्यक नाही, कारण जर डोंगर शरण गेला, तर एकाच वेळी अनेक बाजूंनी टीटी प्राप्त होतील - एसटीकडून डोंगरावरून, गावातून टीटी (एसटीच्या प्रकाशाने) - म्हणजे, ज्याच्यासाठी तुम्ही तुमचा कपाळ बनता - दुसऱ्यासाठी तुम्ही कोणत्याही प्रकारे बोर्ड व्हाल. परंतु तुमच्या टीटीसाठी सर्वात संस्मरणीय म्हणजे आर्मागेडियनची सूटकेस असेल, ज्याच्याशी एकही रागावलेली स्त्री तुलना करू शकत नाही, तिच्या माजी वस्तू बाल्कनीतून त्याच्या डोक्यावर फेकून देईल.

अशा प्रकारे, संबंधित पीटींनी टेकडी घेतल्यावरच टीटींना गावाचा ताबा घ्यावा लागतो. आणि वरील मध्ये हायलाइट केलेले भाग्य, नंतर शत्रू टीटी वाट पाहत असेल.

दरम्यान, ज्या एसटीने डोंगरावर नेले आहे त्यांच्याकडे त्यांचे यश सुरू ठेवण्यासाठी अनेक पर्याय आहेत: शत्रूच्या टीटीवर चढणे, त्याद्वारे त्यांना स्वतःची मदत करणे; आपल्या स्वतःच्या आणि शत्रू टीटीच्या जवळच्या लढाईचा फायदा घ्या, तळापर्यंत जा आणि शत्रूचा तोफखाना हँगरवर पाठवा. मुख्य गोष्ट म्हणजे गटात राहणे, कारण युद्धापूर्वीच्या टिप्स असे म्हणतात की सर्वात मजबूत टाकी देखील एसटीच्या लांडग्याच्या पॅकसमोर शक्तीहीन आहे.

या रणनीतीमध्ये पीटीच्या भूमिकेबद्दल, नेहमीप्रमाणेच, ते ज्या स्थानावर उघडू शकतील आणि त्यांचे सर्व फायदे वापरू शकतील अशी स्थिती असेल. तथापि, प्रोखोरोव्का हा नकाशांपैकी एक आहे जेथे, सर्व प्रथम, लढाईचा निकाल एका उच्च-गुणवत्तेच्या प्रकाशाद्वारे निश्चित केला जाऊ शकतो. इथे तो सगळ्यात महत्त्वाचा आहे, तिथेच.

शिवाय, प्रकाशाचा सर्वोत्तम मार्ग, ज्यामध्ये तो शक्य तितक्या शत्रूंना प्रकाशित करू शकतो आणि वेळेत लपवू शकतो, नकाशाच्या मध्यभागी आणि गल्लीच्या जवळ असलेल्या भूप्रदेशाचे पट आहेत. तेथे, एक हलकी टाकी रिजच्या मागे लपण्यास सक्षम आहे ज्याच्या बाजूने रस्ता जातो आणि केवळ नवीन प्रकाशासाठी सोडतो, अशा प्रकारे, सतत शत्रूच्या खोड्यांखाली न राहता.

अशा प्रकारे, केवळ दोन यशस्वी कृतींमुळे प्रोखोरोव्का येथे विजय प्राप्त होतो - डोंगरावर कब्जा करणे आणि गल्लीचा चांगला प्रकाश. बहुतेक वेळा, नक्कीच.

ग्रीन रिस्पॉनसह लढाई सुरू करताना, हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की सीटींना त्यांच्या विरोधकांच्या आधी पर्वतावर फायदेशीर स्थान घेण्यास वेळ मिळण्याची शक्यता नाही, म्हणून त्यांनी त्यांना आगीतून बाहेर काढले तर ते चांगले होईल. TTs (3) रेल्वे क्रॉसिंगच्या खाली असलेल्या झुडपात. अशाप्रकारे, अतिरिक्त 2-3 बॅरल, तोफखाना (4) आणि उतारावर असणे (2) - म्हणजे, शत्रूच्या तोफखान्याने टाकीला मारण्याची शक्यता थोडी कमी होईल.

आणि पुन्हा, टेकडीवर पोझिशन घेतल्यानंतरच, सहयोगी टीटी बेपर्वाईने गावाचा ताबा घेऊ शकतात, जिथे, डोंगरावरून सीटी फायरच्या मदतीने, शत्रू टीटी आश्चर्यचकित होतील. तोफखान्यावर खेळण्याचा पर्याय आहे - फक्त टेकडीवरून शत्रू टीटी चमकवा. सहयोगी टाक्यांची लढाऊ परिणामकारकता राखण्याच्या दृष्टिकोनातून हे अधिक फायदेशीर ठरेल. तथापि, हे यशास गंभीरपणे अडथळा आणेल आणि जर गल्लीतील स्थान पुरेसे मजबूत नसेल तर अशा मूर्खपणाचे रूपांतर आक्रमक पराभवात होऊ शकते.

गल्ली.

गल्लीच्या विषयाला स्पर्श केल्यावर, त्याच्या अर्थाच्या गैरसमजाशी संबंधित ते सर्व मूर्ख आणि मूर्ख पराभव बहुधा अनेक खेळाडूंच्या डोळ्यांसमोर गेले. अनेकांनी REDs प्रतिध्वनी करण्याचा प्रयत्न केला, ज्यांनी एका वेळी गल्लीवरील कृतींमुळे प्रोखोरोव्हकावर शत्रूचा अचूक पराभव केला. तथापि, यादृच्छिक आणि त्याचे बख्तरबंद खुर असलेले रहिवासी या योजनेत स्वतःच्या सुधारणा करत आहेत.

बहुतेक प्रकरणांमध्ये, संपूर्ण संघ गल्लीत विस्थापित केल्याने विजय का होत नाही? चूक कुठे आहे? आणि मुख्य गैरसमज असा आहे की गल्लीमध्ये जाणे पुरेसे नाही. प्रकाश, सोंडेमधील संख्यात्मक श्रेष्ठता आणि तोफखान्याचा आधार वापरून ते घाईघाईने ढकलले गेले पाहिजे. तुमच्या तळाजवळील गल्लीवर, डोंगरातून आणि गावातून रेल्वे क्रॉसिंगवर फिरणाऱ्या शत्रूंना थांबवण्यास सक्षम असलेल्या सुमारे 2 टाक्या सोडणे इष्टतम असेल.

प्रत्यक्षात आपण काय पाहतो? सुमारे डझनभर टाक्यांचा निराकार जमाव, ज्यातून पुढे जाण्याचे धाडस कोणी करत नाही. एक गंभीर शत्रू प्रकाश त्या सर्वांना जळत्या ढिगाऱ्याच्या ढिगाऱ्यात बदलण्यासाठी पुरेसा आहे. नियमानुसार, काही सेकंदांनंतर, आपण फोरमवर एखाद्याची टाकी कशी वाकत नाही, पुठ्ठा चिलखत आणि यासारखे अनेक डझन नवीन विषय पाहू शकता. तथापि, टाकी हे फक्त एक शस्त्र आहे, ज्याची प्रभावीता त्याच्या वैशिष्ट्यांवर आणि भूप्रदेशाच्या वैशिष्ट्यांवर अवलंबून असते.

जर संघाने गल्लीत जाण्याचा निर्णय घेतला असेल तर प्रत्येकाने या उपक्रमातील त्यांची भूमिका स्पष्टपणे समजून घेतली पाहिजे, कारण आता मुख्य गोष्ट म्हणजे आश्चर्य, निर्णायकपणा आणि विजेचा वेग. अन्यथा, तुम्ही हँगरला कॉल करू शकता आणि टो ट्रक, स्पेअर पार्ट्स आणि सर्व्हिस स्टेशनची टीम आधीच ऑर्डर करू शकता.

हलक्या टाकीच्या अनुपस्थितीत, सर्वात चिलखत नसून सर्वात अस्पष्टकडे पुढे जाणे योग्य आहे. उदाहरणार्थ, JagdPzIV. गंभीरपणे बख्तरबंद टाक्या अनेकदा अस्ताव्यस्त आणि खूप दृश्यमान असतात. जर ते कपाळावर घेतले गेले नाहीत तर सूटकेसचा संग्रह त्याच्या आनंदी पत्त्यांना आनंदित करेल. परिणामी, वरचा भाग हरवला होता, तेथे थोडेसे, जर असेल तर, एक्सपोजर होते. एक महत्त्वाचा निकष म्हणजे अतिरिक्त उपस्थिती. उपकरणे - या प्रकरणात, स्टिरिओस्कोपिक नळ्या, कारण प्रबुद्ध ऑप्टिक्स अशा झुडपांमध्ये स्वत: ला जाणण्यास सक्षम असण्याची शक्यता नाही.

तथापि, वरील सर्व गोष्टी यादृच्छिक लढाईत अंमलात आणल्या जाऊ शकतील अशी शक्यता नाही. तर सामान्य स्थितीप्रकरणे आणि तुम्हाला एक किंवा दुसरी कृती करण्यास प्रोत्साहित केले पाहिजे.

परिणाम:

प्रोखोरोव्का एक पूर्णपणे खेळण्यायोग्य आणि मनोरंजक नकाशा आहे, जेथे कोणत्याही प्रकारच्या उपकरणांसाठी एक जागा आहे. तसेच, कार्डमध्ये अनेक वैशिष्ट्ये आहेत, ज्याचा वापर तुम्हाला स्थानिक साइटवर काही फायदा मिळविण्यास अनुमती देतो. तथापि, नकाशा सर्वात जुना आहे हे असूनही, त्यावर अनेकदा चुका केल्या जात नाहीत, तर त्याऐवजी, कृतींमध्ये विसंगती आहे, ज्यामुळे संकोच करणारा संघ उघडकीस येण्यास नशिबात आहे आणि यासह सर्व बाजूंनी आग लागली आहे. वरून. हे लक्षात ठेवले पाहिजे की तुम्ही कोणत्या रणगाड्यासोबत लढाईत असाल, त्याचे स्वतःचे विशिष्ट कार्य आहे, ज्याची गुणवत्ता कितीही प्रमाणात लढाईच्या यशावर अवलंबून असते. बर्‍याचदा उच्च-स्तरीय लढत एका चांगल्या जागेवर जिंकली जाते. आणि प्रोखोरोव्का हे फक्त त्या प्रकारचे कार्ड आहे.