Op 2 लिहिल्याप्रमाणे. S.T.A.L.K.E.R. "सोल्यांका" - अकिमचे सर्व शोध. अधिक बोनस stashes

अगदी सुरुवातीस, मोडला "अरखरा आणि अॅड्रेनालाईनचा पीपल्स सोलंका" म्हटले गेले. नंतर, त्याच्या निर्मिती आणि सुधारणांमध्ये अनेक सुप्रसिद्ध मोडर्सचा "हात" होता. मुख्य निर्माता, आणि कोणी असे म्हणू शकतो, "प्रकल्प व्यवस्थापक" अरहरा आहे.

मी मुख्य कथानकांच्या परिच्छेदाचे पूर्णपणे वर्णन करण्याचा प्रयत्न करेन, शक्य असल्यास, सर्व मुख्य समस्या हायलाइट करेन आणि वारंवार विचारल्या जाणार्‍या प्रश्नांची उत्तरे देईन!

मुख्य कथानक जागेवर सोडले आहे, आणि संपूर्ण मार्गासाठी, आपल्याला शेवटच्या दुसऱ्या सत्यापर्यंत पोहोचणे आणि ओ-चेतना कापून टाकणे आवश्यक आहे.

ही मूळ स्टॉकरची मुख्य कथा आहे आणि सुरुवातीला, मुख्य प्रेरक शक्ती म्हणजे गन्सलिंगर शोधण्याची कल्पना. यासाठी काय केले जाऊ शकते आणि काय केले पाहिजे ते शोधूया.

1. तुम्ही निंबलचा फ्लॅश ड्राइव्ह आणल्यानंतर आणि त्याच्याकडून विशेष असाईनमेंट घ्या.
2. तटबंदीच्या मागे जा आणि मदतीसाठी फॉक्सच्या कॉलला उत्तर द्या. त्याच्याशी उपचार करा आणि शूटरबद्दल विचारा.
3. ग्रे आणि त्याच्या लोकांना कचरा डंप येथे डाकूंशी लढण्यासाठी मदत करा.
4. तीळ वाचवा, तो एक लष्करी माणूस आहे, प्रतिसादात तो तुम्हाला अंधारकोठडीच्या प्रवेशद्वारावर घेऊन जाईल आणि कॅशेबद्दल सांगेल. परंतु त्याला स्ट्रेलकाबद्दल प्रश्न विचारण्यास विसरू नका.
5. - कोणतेही गुण 2 ते 4 अयशस्वी झाल्यास, पुन्हा प्ले करणे टाळण्याचा एक मार्ग आहे. स्ट्रेलकाच्या कॅशेची माहिती बारमधील एका माहितीदाराद्वारे विकली जाते.
6. मोलने तुम्हाला दिलेल्या योजनेनुसार, लपलेल्या ठिकाणी जा आणि तेथे एक यूएसबी फ्लॅश ड्राइव्ह शोधा.
7. अंधारकोठडीतून बाहेर पडण्यास विसरू नका, PDA मधील कार्यानुसार, दुसऱ्या शब्दांत, आपण जिथे चढला होता त्या हॅचमधून नाही.
8. X-16 मध्ये घोस्टच्या मास्टर कीचे प्रेत शोधा.
9. कॉर्डन येथे मार्गदर्शकाला भेटा.
10. अॅग्रोप्रॉम अंधारकोठडीमध्ये शूटरच्या कॅशेमध्ये डॉक्टरांशी बोला.
11. Pripyat मध्ये कॅशे शोधा आणि डीकोडर उचला.
12. सारकोफॅगसमध्ये एक गुप्त दरवाजा शोधा आणि तो उघडा.
13. ओ-चेतना कापून टाका आणि फ्रीप्लेमध्ये जा.

या शोध पूर्ण केल्याशिवाय, नवीन कथा पूर्णपणे पूर्ण होऊ शकत नाही!

अतिशय महत्त्वाच्या नोट्स.

1. सर्व कथानका एकाच वेळी पार केल्या जातात, काहीवेळा एका शाखेच्या बाजूने पुढे जाण्यासाठी, दुसर्‍या फांद्यामधून पुढे जाण्यासाठी काही प्रगती आवश्यक असते.
2. जसजसे सोल्यंका विकसित होत गेले (त्याच्या पुढील आवृत्त्या प्रसिद्ध झाल्या), नवीन वर्ण जोडले गेले, त्यापैकी काहींच्या भूमिका बदलल्या आणि काही शोध मिळविण्याचा / पूर्ण करण्याचा क्रम देखील बदलला. म्हणून, वर्णन पॅसेजच्या क्रमाशी जुळत नाही विविध आवृत्त्यासोल्यंका.

बरं, जर तुम्ही आधी खेळला नसेल, तर तुम्हाला एक आकर्षक गुप्तहेर कथा सापडेल, ज्यामध्ये शूटिंग तपासणे, अॅम्बुश आणि अनपेक्षित ट्विस्ट आणि वळणे आहेत. देवाबरोबर!

नवीन प्लॉटचे शोध.

त्यामध्ये अनेक भूखंडांचा समावेश आहे: हरवलेल्या मोहिमेचा शोध, भूताचा शोध, फॅंग ​​मारेकरी शोध, तसेच अनेक अतिरिक्त सहाय्यक शोध.

हरवलेल्या मोहिमेचा शोध घ्या.

1. कॉर्डनवरील व्हायाडक्टजवळ, विशेष सैन्य अधिकारी आंद्रे यांच्या मृतदेहाचा शोध घ्या. (वायाडक्ट हा नवशिक्यांच्या गावापासून पुलापर्यंत रस्त्याखाली असलेला बोगदा आहे)
2. आम्हाला एक डाकू सापडला ज्याने स्पेशल फोर्सेसचा पीडीए चोरला, हा डंपवर एसओएस सिग्नल पाठवणारा "सिम्युलेटर" आहे, परंतु त्याच्याकडे पीडीए नाही.
3. आम्ही त्या डाकूला शोधत आहोत ज्याने पीडीए चोरला, हा फ्रेअर आहे, ज्याला व्होरोनिन हे काम देते.
4. (वेगळ्या पॅसेजसह, ते डार्क व्हॅलीमध्ये, डंपमध्ये, ऍग्रोप्रॉममध्ये आणि ऍग्रोप्रॉमच्या भूमिगतमध्ये आढळू शकते)
5. डंप येथे प्रापोर येथे, 10 वैज्ञानिक प्रथमोपचार किटसाठी, आम्ही शिकलो की बर्मनचे लोक PDA दुरुस्त करण्यास सक्षम असतील.
6. बारटेंडर टियर्स ऑफ फायर आर्टिफॅक्टच्या दुरुस्तीसाठी विचारतो.
7. आम्ही आणले आणि शोधले की बारटेंडरच्या लोकांनी पीडीए पूर्णपणे तोडला, शाखा हरवल्यासारखे दिसते.
8. लुकाशच्या शोधाच्या अंमलबजावणीदरम्यान, देशद्रोही पावलिकच्या म्हणण्यानुसार, आम्ही त्याचा "संपर्क" अरु मारतो आणि त्याच्या पीडीएमध्ये आम्हाला हरवलेल्या मोहिमेबद्दल माहिती मिळते.
9. जंगली प्रदेशात, अंबरच्या अगदी संक्रमणाच्या वेळी, आम्हाला सिव्हॉय गट सापडला, त्याच्या पीडीएवरून आम्हाला कळले की सखारोव्हला या मोहिमेबद्दल माहिती आहे.
10. फॅंग ​​शाखा पूर्ण केल्यानंतर आणि बर्नर अक्षम केल्यानंतरच सखारोव आमच्याशी बोलू इच्छितो.
11. सखारोव्हच्या एका टिपवर, आम्हाला X-10 वर जाण्याची आवश्यकता आहे, परंतु आम्ही आधीच तिथे गेलो आहोत, तेथे कोणतीही मोहीम नाही, परंतु सखारोव्हने आग्रह केला, आम्ही जाऊन तपासा.
12. आणि खरंच आम्हाला दोन मृत आणि एक जिवंत पर्यावरणशास्त्रज्ञ सापडला, जो त्याचा त्रास थांबवून त्याला संपवण्यास सांगतो.
13. चिडलेल्या हृदयाने, आम्ही ते करतो.
14. आम्ही भूत काय झाले याबद्दल सांगतो. तो सुचवतो की X-10 मधून आणखी एक मार्ग आहे, पण कुठे?
15. आम्ही फ्रीमनशी बोलतो, भाडोत्री जेमसनच्या पेपर्समध्ये त्याला मोनोलिथ पकडण्यासाठी केलेल्या ऑपरेशनचा उल्लेख आढळला.
16. डंपवर आम्ही टोमाझच्या गटाशी व्यवहार करतो आणि आम्ही कॅप्चर योजना काढून घेतो.
17. प्लॅनमधून आपण X-10 पासून सारकोफॅगस आणि मागे जाण्याच्या मार्गाबद्दल शिकतो.
18. आम्ही भूताकडे जातो, जर तुम्हाला हरवलेली मोहीम आणि X-10 वरून सारकोफॅगसमधून बाहेर पडताना आढळले, तर आम्हाला चेरनोबिल -2 स्थानावरून 10 गोल्डन चंक्स मांस आणण्याचे कार्य मिळेल.
19. आम्ही लोमटीला भुताकडे आणतो आणि बक्षीस म्हणून आम्हाला सारकोफॅगस ते चेरनोबिल -2 च्या संक्रमणाबद्दल माहिती मिळते.
20. आम्ही ChNPP-2 वर डायरीचे 3 भाग शोधण्याचे कार्य प्राप्त करतो.
21. आम्ही गोस्टला डॉक्स आणतो.

अरखारा पासून लॅपटॉप वर शोध.

1. डॅनशी बोला (सुरुवातीच्या आवृत्त्यांमध्ये तो कॉर्डनमध्ये होता, नंतर तो दलदलीत गेला).
2. आम्ही ऍग्रोप्रॉम वर जातो (स्टॉलकरच्या मुख्य कार्यातून कागदपत्रे चोरणे आवश्यक आहे)
3. आम्ही झाखर (बार) शी बोलतो (वाटेत, तुम्ही डॅनच्या गटाचे संरक्षण करण्यासाठी प्रयत्न करू शकता)
4. आम्ही डॅनशी बोलतो, तो अॅग्रोप्रॉममध्ये सैन्याच्या असामान्य क्रियाकलापांबद्दल बोलतो.
1. आम्हाला अॅग्रोप्रॉम येथे सैन्याकडून पार्सल चोरण्याचे कार्य प्राप्त झाले.
2. (मी सुसज्ज होईपर्यंत अ‍ॅव्हेंजर्सच्या गटाशी मारणे आणि शोडाउनबद्दल बोलणे सहसा थांबवतो)
5. आम्ही अरखारा आणि त्याच्या गटासह अॅग्रोप्रॉम येथे भेटलो, अॅग्रोप्रॉमला वादळ, पॅकेज उचला.
6. ते काय आणि का आहे हे आम्हाला माहित नाही, आम्ही फक्त डॅनला त्याचे श्रेय देतो.
7. पुन्हा आम्ही अरखाराशी बोलू, आम्हाला कार्य मिळेल, त्याची नोटबुक आणा.
8. आम्ही ऍग्रोप्रॉम अंधारकोठडीत जातो, अर्खराच्या मित्राचा मृतदेह शोधतो आणि नोटबुक घेतो.
9. आम्ही अर्खराला नोटबुक देतो, आणि आम्हाला अर्खराचा लॅपटॉप आणण्याचे काम मिळते, तो डॅनला भेटायला देखील सांगतो.
10. आम्ही डॅनशी बोलतो आणि X-18 वरून सायंटिस्टच्या फ्लॅश ड्राइव्हसाठी कार्य मिळवतो.
11. आम्ही साखारोव्हने दिलेल्या सानुकूलित पीएसआय-हेल्मेट आणतो आणि प्राप्त करतो.
12. प्रसंगी किंवा ताबडतोब रडारवर जा आणि अर्खराचा लॅपटॉप शोधा.
13. आम्ही लॅपटॉप याकूतमधील आर्मी वेअरहाऊसमध्ये आणतो.

भूत शोधा आणि फॅंगच्या मारेकऱ्यांचा शोध घ्या.

1. सर्वकाही, विचित्रपणे पुरेसे, फ्रीमन पिस्तूलपासून सुरू होते, आम्ही ते शोधतो आणि आणतो.
2. फ्रीमनशी बोलूया आणि भाडोत्री डॅमसनकडून फ्रीमॅनचे केस घेण्याचे काम करूया.
3. आम्ही जेमसनला जंगली प्रदेशात शोधतो, त्याला चांगले बोलायचे नाही, आम्ही स्वतःला आणि त्याच्या गटाला "खाली आणतो", आम्ही केस घेतो, फ्रीमनकडे घेऊन जातो.
4. आम्हाला सखारोव्हकडून घोस्टच्या पीडीएवर एक कार्य मिळते आणि ते आणले जाते.
5. आम्ही क्रुग्लोव्ह (सेमियोनोव) सोबत भूताबद्दल बोलतो, तो भूताची डायरी शोधण्यास सांगतो.
6. आम्हाला डायरी सापडली (Agroprom येथे), आम्ही ती Kruglov ला आणतो
7. आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, माहितीच्या बदल्यात त्याने त्याला सिबियन आणण्यास सांगितले, आम्ही ते आणतो.

फॅन्गच्या मारेकऱ्यांचा शोध घ्या.

1. व्होरोनिनशी बोलूया. तो USB फ्लॅश ड्राइव्ह मागतो
2. आम्ही सायकोकडे जातो, जो आर्मी वेअरहाऊसमध्ये दलदलीत "राहतो", आम्ही फ्लॅश ड्राइव्ह घेतो, आम्ही व्होरोनिनचा संदर्भ घेतो.
3. (Svobodovets Max समान फ्लॅश ड्राइव्ह आणण्यास सांगतात, तुम्हीही याला सहमती दर्शवू शकता, त्यानंतर मॅक्सकडून फ्लॅश ड्राइव्ह खरेदी करण्यास विसरू नका)
4. (आणखी एक गोष्ट, तो दलदलीत खूप सक्रिय आहे, आणि जिवंत प्राणी बहुतेकदा सायकोला आपल्यासमोर संपवतात, आणि त्याचा मृतदेह सहजपणे अदृश्य होऊ शकतो, म्हणून, सायकोला सामोरे जाणे आणि फ्लॅश काढून टाकणे अनावश्यक होणार नाही. जेव्हा तुम्ही पहिल्यांदा AU ला भेट देता तेव्हा त्याच्याकडून गाडी चालवा, त्यासाठी शोध प्राप्त होण्याची वाट न पाहता)
5. आम्‍ही बारमध्‍ये माहिती देणा-याशी बोलतो, पुढील प्रगतीसाठी आम्‍हाला टायरंटची माहिती हवी आहे.
6. आम्ही डॅनशी बोलतो आणि त्याच्याकडून अत्याचारी पीडीए काढून घेतो.
7. (जेणेकरुन संभाषणादरम्यान डॅन शत्रू बनू नये, प्रथम त्याला काहीतरी दुरुस्त करण्यास सांगण्यास मदत होते)
8. आम्ही माहिती देणाऱ्यांकडे PDA आणतो आणि त्याच्याकडून भाडोत्री Le Havre बद्दल माहिती मिळवतो.
9. आम्ही Le Havre (AC) शी बोलतो, आम्ही शिकतो की स्वातंत्र्य Le Havre द्वारे भाडोत्री लोकांशी संपर्क साधते.
10. आम्ही Le Havre शी बोलतो, तो भाडोत्री बोल्ट भरून त्याचा PDA आणण्यास सांगतो.
11. पुन्हा आम्ही Le Havre शी बोललो आणि X-10 मधील मोनोलिथच्या प्रेतातून डॉक्स आणण्याचे काम मिळवा.
12. X-10 च्या भेटीदरम्यान, आम्हाला या व्यक्तीचे प्रेत सापडले, कागदपत्रे खरोखरच त्याच्याकडे आहेत, आम्ही त्यांना ले हाव्रे येथे घेऊन आलो.
13. 15. आम्ही याकुटशी बोलतो, त्याला कट रचल्याचा संशय आहे आणि फ्रीमनला पाठवतो.
14. फ्रीमनशी बोला, TD मधील भाडोत्री लोकांच्या बैठकीबद्दल जाणून घ्या.
15. आम्ही ब्लेंडची तुकडी TD मध्ये काढतो आणि USB फ्लॅश ड्राइव्ह फ्रीमनकडे आणतो.
16. आम्ही Le Havre शी बोलतो. ब्लेंड, विषबाधा आणि त्वचेवर GG लुटल्याबद्दल Le Havre आमच्यावर नाराज आहे.
१७)
18. आम्ही पुन्हा ले हाव्रेशी बोलतो, तो शत्रू बनतो आणि स्पष्ट विवेकाने आम्ही त्याला आणि त्याच्या सर्व साथीदारांना खाली आणतो.
19. आम्ही याकूतशी बोलतो, त्याने पाहिले की बॉक्स फ्रीडम बेसपासून चौकीपर्यंत कसा ओढला गेला.
20. आम्ही भाडोत्री चौकी पार पाडतो आणि आम्ही बॉक्स काढून घेतो.
21. आम्ही बॉक्स याकुटला आणतो आणि आमचा स्वॅग मिळवतो, जो ले हाव्रेने विषबाधा झालेल्या जीजीमधून काढला होता.

भूत शोधा.

1. क्रुग्लोव्हशी बोला, डायरी डिक्रिप्ट करण्यासाठी त्याला कार्यरत संगणकाची आवश्यकता आहे.
2. अरखाराशी बोला, त्याला कुठे शोधायचे हे त्याला माहित असले पाहिजे.
3. आम्ही X-18 मध्ये सिस्टम युनिट शोधतो आणि ते क्रुग्लोव्हमध्ये आणतो.
4. 10.त्यानंतर, क्रुग्लोव GG ला याकुटला पाठवतो
5. (फँग शाखा पूर्ण केल्यानंतर आणि बर्नर अक्षम केल्यानंतर पुढील शाखा कार्य करेल)
6. भूताकडून एसएमएस येतो
7. आम्ही याकुटला आलो आणि भूत कुठे शोधायचे ते विचारले आणि त्याने GG ला Agroprom अंधारकोठडीत पाठवले.
8. ऍग्रोप्रॉमच्या तळघरांमध्ये आम्ही एक हल्ला पाहतो, परंतु ते स्पष्टपणे आमची वाट पाहत नव्हते.
9. पुन्हा याकूतला, तो GG ला रडारवर पाठवतो. येथे भूत शोधा!
10. अ‍ॅव्हेंजर्सकडून बीस्टच्या फ्लॅश ड्राइव्हला मागे टाकण्यासाठी भूत GG ला DT वर उल्लूकडे पाठवते.
11. वाटेत, जर घुबड मारला गेला, तर आम्ही त्याचे प्रेत शोधतो आणि X-10 मधील त्याच्या टाइमलाइनवर एक टीप मिळवतो ज्यावरून आम्हाला कळते की भूत कोण आले आहे.
12. आम्ही पुन्हा भूताला भेट देतो, बीस्टला मारण्याचे काम मिळवतो आणि त्याची कागदपत्रे आणतो.
13. आम्ही कॉर्डनवर जातो आणि चेकपॉईंट बाहेर काढतो, सर्व सैन्य आणि अॅव्हेंजर्ससह आम्ही बीस्टची कागदपत्रे घेतो.
14. आम्ही भूतला अहवाल देतो.

यामुळे नवीन प्लॉटचे शोध संपतात, परंतु सोल्यांकाचे शोध तिथेच संपत नाहीत.

निरभ्र आकाशाचे शोध.

1. दलदलीच्या प्रवेशद्वारावर, आम्हाला डायक शेतात आढळतो आणि तो एका मित्राला डाकूंच्या कैदेतून सोडवण्याचे काम देतो. आम्ही चर्चच्या रस्त्याने जातो, आम्ही डाकूंना स्वच्छ करतो आणि बंदिवान सखती शोधतो, आम्ही त्याच्याशी बोलतो.
2. आम्ही सेक्स्टनवर परत आलो, कार्य पूर्ण झाल्याचा अहवाल देतो, क्लिअर स्काय बेसवर टेलिपोर्टची माहिती मिळवतो.
3. आम्ही बेसवर जातो, आम्हाला 3 वर्ण भेटतात जे आम्हाला शोध देतात - वसिली, खोलोड आणि चिस्टोनबोविट्स स्विब्लोव्हचा नेता.
4. वॅसिलीचे कार्य एक उपचार मलम शोधणे आहे.
४.१. आम्ही काल्मिक झोपडीकडे जातो - ठिकाण नकाशावर वर्तुळाने चिन्हांकित केले आहे. झोपडीमध्ये मजल्यावरील एक बॅकपॅक आहे ज्यामध्ये ग्रेनेड आहे. आम्ही एक ग्रेनेड घेतो आणि त्याचा स्फोट होतो (जीजीमध्ये खूप असणे आवश्यक आहे चांगले संरक्षणस्फोटातून - कला + पोशाख). काल्मिक दिसतो.
४.२. आम्ही काल्मिकशी बोलतो, आम्हाला कंटेनर आणण्याचे काम मिळते. कंटेनरचे स्थान नकाशावर वर्तुळाने चिन्हांकित केले आहे.
४.३. आम्ही बॅकपॅककडे जातो, आम्ही कंटेनर काढून घेतो. बॅकपॅकच्या सभोवतालच्या टेलीपोर्टमध्ये किमान 1 पॅसेज आहे, परंतु खूप अरुंद आहे (+ \ - अर्धा मीटर बाजूला आणि ते कार्य करत नाही), तुम्हाला या पॅसेजची जागा शोधण्याची आवश्यकता आहे. असे दिसते की पॅसेजचे स्थान यादृच्छिकपणे सेट केले आहे. तुमच्या शोधात सातत्य दाखवा, वेगवेगळ्या दिशांनी या.
४.४. आम्ही कंटेनर काल्मिकला आणतो, मलमच्या एक्सचेंजचे दर शोधून काढतो. आम्ही स्वॅग आणतो आणि 3 आवश्यक जार मिळवतो, वॅसिलीचा संदर्भ घ्या
४.५. आम्ही मलम वॅसिलीला सुपूर्द करतो आणि काही सूट अपग्रेड आणि दुरुस्त करण्याची संधी मिळते.

5. कोल्डचे कार्य सोपे आहे - Agroprom येथे एक अद्वितीय छद्म-जायंट चिन्हांकित करणे. PDA मध्ये नकाशावर स्थान चिन्हांकित केले आहे. कोणतीही खूण नसल्यास, स्यूडो-जायंट कॉम्प्लेक्सच्या ईशान्येकडील खोऱ्यात धावतो ज्यामध्ये एड्रेनालाईन स्थित आहे (लँडफिलच्या बाजूच्या प्रवेशद्वारापासून, कुंपणाच्या बाजूने लगेच उजवीकडे).
५.१. आम्ही स्यूडो-जायंटला कोल्डच्या शस्त्रावरून चिन्हांकित करतो आणि कार्य पूर्ण झाल्याबद्दल अहवाल देतो.

स्विब्लोव्हचे शोध हे कथेच्या पुढील भागासाठी महत्त्वाचे आहेत. नवीन स्थानांसाठी पॅसेज उघडण्यासाठी (लिमांस्क आणि पुढे).
6. आम्ही Sviblov शी बोलतो, आम्हाला अद्वितीय नियंत्रकाचा मेंदू आणण्यासाठी कार्य प्राप्त होते. नियंत्रकाचे स्पॉन स्थान नकाशावर चिन्हांकित केले आहे. आम्ही जातो, आम्ही नियंत्रक आणि सोबत असलेल्या राक्षसांना मारतो, आम्ही मेंदू काढून घेतो.
7. आम्ही मेंदू स्विब्लोव्हकडे सोपवतो आणि त्या बदल्यात आम्हाला शस्त्रांसाठी अद्वितीय राक्षसांच्या भागांची देवाणघेवाण करण्याची संधी मिळते.
8. आम्ही पुन्हा स्विब्लोव्हशी बोलतो. आम्हाला डाकूंकडून RMB चोरण्याचे काम मिळते. आणि Kaschei साठी PDA मध्ये चिन्ह. उशीर न करता, कशेईशी जाऊन बोलणे आवश्यक आहे, अन्यथा तो डाकूंशी लढताना मरेल किंवा विसंगतींमध्ये अदृश्य होईल.
9. आम्ही Kashchei बरोबर बोलतो, आम्हाला असाइनमेंटवर स्पष्टीकरण मिळते.
10. आम्ही डाकूंच्या प्रदेशात जातो आणि कुंडातून छतावर चढतो, खाली जातो आणि बॅकपॅकमधून आरएमबी घेतो. RMB घेण्यापूर्वी, डाकूंनी GG पाहू नये, अन्यथा शोध अयशस्वी होईल.
11. पीकेएम उचलण्याच्या क्षणी, डेनच्या नेतृत्वाखाली शिकारी उगवतील, डाकूंशी लढण्यास मदत करतील, आता डाकूंशी लढणे आधीच शक्य आहे. साफसफाईनंतर, तुम्ही डेनशी बोलू शकता, परंतु त्याबद्दल नंतर अधिक बोलू शकता.
12. आम्ही पीकेएम स्विब्लोव्हला देतो, आम्हाला एक नवीन कार्य मिळते - फ्रीबी डील नियंत्रित करण्यासाठी.
13. आम्ही कॉर्डनला फॅक्टरीकडे जातो जिथे डेन सह शिकारी असायचे (पीडीए टास्कमध्ये एक टायपो आहे की फ्रीबी कदाचित शेतावर असेल). कार्य यशस्वीरित्या पूर्ण करण्यासाठी, 2 अटी पूर्ण केल्या पाहिजेत:
1. - जेणेकरून भाडोत्री लोकांना फ्रीबीज कॉल करण्यापूर्वी GG लक्षात येऊ नये
2. - जेणेकरून फ्रीबीच्या कॉलनंतर, फ्रीबी स्वतः आणि त्याचा मित्र जिवंत राहतील.
3. शोध पूर्ण करण्यासाठी, आपल्याला कारखान्याच्या प्रदेशावर लपविणे आवश्यक आहे जेणेकरून त्वरीत बाहेर उडी मारणे आणि मोनोलिथ्स साफ करणे सुरू करणे सोयीचे असेल. मी व्यावहारिकपणे फ्रीबीच्या मागे लपलो होतो. त्याच्या रडण्यानंतर, काही सेकंद असतील जेव्हा मोनोलिथियन मूर्तींसारखे उभे असतील - या काळात आपल्याकडे कमीतकमी 2 नष्ट करण्यासाठी वेळ असणे आवश्यक आहे, जेणेकरुन फ्रीबी आणि त्याच्या मित्रासह आम्ही तिघे बाकीचे साफ करू.
14. आम्ही Sviblov वर जातो आणि असाइनमेंट पूर्ण झाल्याबद्दल अहवाल देतो.

मांजरीचे शोध किंवा काळ्या डॉक्टरांचा शोध.

1. आम्ही डॅनशी बोलतो, आम्हाला मांजरीशी बोलण्याचे कार्य मिळते आणि पीडीएमध्ये त्याच्यावर चिन्ह होते.
2. आम्ही मांजरीकडे जातो, आम्ही म्हणतो, आम्ही त्याच्यासोबत जळलेल्या शेतात जातो. वाढलेल्या किरणोत्सर्गाच्या मध्यभागी अवशेषांमध्ये मांजरीच्या मागे एक प्रेत आहे, ज्यापर्यंत पोहोचणे आवश्यक आहे. GG मध्ये खूप चांगले रेडिएशन संरक्षण असावे.
3. आम्ही मोनोलिथचा मृतदेह शोधतो, कार्ड घेतो आणि मांजरीला देतो.
4. मांजर अचानक थांबल्यास आम्ही मांजरीसोबत चिस्टोनबोव्हत्सेव्ह बेसच्या कुंपणावर जातो, सक्रियपणे प्राणी स्वच्छ करतो. आम्ही कोल्डमध्ये बारमध्ये जातो, आम्ही मांजरीशी बोलतो. आम्हाला योग्य व्यक्ती शोधण्याचे कार्य मिळते.
5. आम्ही पायथ्याशी एका ओळीत प्रत्येकाशी बोलतो, आम्हाला घराच्या शेजारी उपकरणे असलेल्या घरात एक पर्शियन सापडतो जिथे स्विब्लोव्ह उभा आहे, माझे नाव मीशा लॉस होते), आम्ही म्हणतो. आम्हाला टीव्ही सेट आणण्याचे काम मिळते.
6. आम्ही कॉर्डनला जातो, अकिम जवळ आम्ही टीव्ही सेट काढून घेतो, एल्कला देतो. त्या बदल्यात, आम्हाला मोनोलिथ्सच्या संभाव्य स्थानांबद्दल माहिती मिळते (नकाशावर मंडळांसह चिन्हांकित).
7. ज्या ठिकाणी मोनोलिथ सापडतील त्या ठिकाणांची आम्ही तोडफोड करतो, त्यांना शोधतो, नष्ट करतो, नोटबुक काढून घेतो.
8. आम्ही मांजरीला नोटबुक देतो, आम्ही बारमधील पुढील बैठकीवर सहमत आहोत.
9. प्रत्यक्षात, मांजर 2 ठिकाणी दिसू शकते - थेट बारमध्ये किंवा AC वर फ्रीडम बेस आणि ब्लडसकरच्या गावादरम्यान स्टॉलर्सच्या पार्किंगमध्ये. दिसण्याच्या जागेची कारणे आणि अवलंबित्व काय आहेत - मला माहित आहे. आम्हाला कॅल्मिककडून औषध आणण्याचे काम मांजरीकडून मिळते
10. आम्ही काल्मिकला जातो, त्याला साहित्य आवश्यक आहे - आम्ही गोळा करतो, आणतो. आम्ही 24 गेम तासांची वाट पाहत आहोत, आम्ही औषध घेत आहोत.
11. आम्ही मांजरीला औषध देतो, आम्हाला "जीभ" घेण्याचे कार्य मिळते. आम्ही ऍग्रोप्रॉमला जातो.
12. पश्चिमेकडील संकुलाच्या दक्षिणेला मोनोलिथ्स सापडतात आणि चुक आणि गेक त्यांच्या बंदिवासातून मुक्त होतात. आम्ही कोणत्याही गोड जोडप्याशी बोलतो, आम्ही दोघांसोबत मध्यवर्ती संकुलात जातो. मी शिफारस करतो की आपण मार्गावरील प्रदेश अगोदरच साफ करा - अन्यथा, हे तरुण प्राणी, क्रुग्लोव्हपेक्षा वाईट, हलणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीशी लढायला धावतात आणि त्यांना आणणे शक्य नाही.
13. सेंट्रल कॉम्प्लेक्सच्या प्रदेशावर आम्ही चुक किंवा गेकशी बोलतो, आम्हाला मौल्यवान माहिती मिळते, आम्ही मांजरीकडे जातो.
14. आम्ही मांजरीसह माहिती सामायिक करतो, रॅबिनोविचबद्दल शोधतो आणि कर्मडजनला जाण्यासाठी कार्य मिळवतो, चला जाऊया.
15. आम्‍हाला कर्मडजॉनकडून माहिती मिळते की आम्‍हाला विनम्र हवे आहे.
16. 16. रक्त पिणाऱ्यांच्या गावात आम्हाला जोकर सापडतो, आम्ही म्हणतो. आम्ही जोकरसह 3 बाटल्या पितो आणि मॉडेस्टबद्दल माहिती मिळवतो.
17. जर मला लेखकांची कल्पना योग्यरित्या समजली असेल, तर "किंचित मद्यधुंद" स्थितीत GG ने पुढील शोध पूर्ण केला पाहिजे. आम्ही गावात खोलवर जातो, मॉडेस्टकडून एसएमएस येतो, आम्हाला तो जखमी झालेला आढळतो, आम्ही त्याच्यावर उपचार करतो, आम्ही म्हणतो, आम्हाला राबिनोविचबद्दल माहिती मिळते. बदला घेणारा एक गट दिसतो, आम्ही नष्ट करतो आणि शांत होतो.
18. आम्ही प्रिपयातला जातो, आम्हाला हॉटेलजवळील डेलीसह घरात रॅबिनोविच आढळतो. मी शिफारस करतो की आपण राबिनोविचशी संवाद साधण्यापूर्वी बचत करा.
19. आम्ही म्हणतो, आम्हाला "ब्लॅक डॉक्टर" बद्दल माहिती मिळते, आम्ही मांजरीकडे परत जातो.
20. आम्ही मांजरीला अहवाल देतो, आम्हाला झाखरशी बोलण्याचे कार्य प्राप्त होते.
21. आम्ही झाखरशी बोलतो, आम्हाला भाऊ लुईस जिवंत घेण्याचे कार्य प्राप्त होते.
22. आम्ही कॉर्डनच्या उत्तरेकडील निर्गमन जवळच्या स्थानाच्या ईशान्येकडील एव्हेंजर्सचा तळ असलेल्या दलदलीकडे जातो. आम्ही बंधू लुईसला स्पर्श न करता रक्षकांना साफ करतो, त्याच्याशी बोलतो, फ्रेंच माणसाबद्दल माहिती मिळवतो.
23. फ्रीडम बेसवर, आम्हाला फ्रेंच माणसाचे प्रेत सापडले, ते पीडीएकडे नेले, ते जखाराकडे सोपवले.
24. आम्हाला फॅंग ​​शोधण्याचे कार्य प्राप्त होते आणि "बॉक्स आणि रहस्यमय स्टॉकरची तिजोरी शोधा", "गूढ स्टॉकरचा शोध सुरू ठेवणे", "फँगशी भेट ... "
25. फॅंगचे सर्व शोध पूर्ण केल्यानंतर, आम्ही लिमान्स्कला जातो, एका इमारतीमध्ये (आपण कोणत्याही प्रकारे पुढे जाणार नाही) आम्हाला बोरमनच्या नेतृत्वाखाली स्वोबोडिस्ट्सचा एक गट सापडतो. आम्हाला स्निपर नष्ट करण्याचे काम बोरमनकडून मिळते.
26. आम्ही बांधकाम साइटवर जातो, आम्ही सर्व अलिखित साफ करतो, आम्ही स्निपर नष्ट करतो. मीटिंगच्या गरजेबद्दल स्विब्लोव्हकडून एक एसएमएस येतो.
27. आम्ही बोरमनकडे जातो आणि असाइनमेंट सोपवतो. आम्हाला एक नवीन मिळेल - एक मफलर शोधा आणि ते कर्मूजॉनकडे घेऊन जा. आम्ही बांधकाम साइटवर जातो, आम्हाला एका कंटेनरमध्ये मफलर सापडतो. संदर्भासाठी - तुमच्याशिवाय मफलर NPCs द्वारे चोरले जाऊ शकतात, म्हणून मी ते शोधण्यापूर्वी ते ठिकाण सोडण्याची आणि कंटेनरमध्ये मफलर न मिळाल्यास सर्व मृतदेहांची तोडफोड करण्याची शिफारस करत नाही.
28. आम्ही मफलर कर्मजॉनकडे नेतो, 5 तास थांबतो, ते उचलतो, ते बांधकाम साइटवर परत करतो आणि बोरमनला कार्य सोपवतो.
29. आम्ही स्विब्लोव्हला जातो, आम्हाला रडारवर कुरिअर शोधण्याचे कार्य मिळते.
30. रडारवर आपल्याला घोस्टच्या शेजारी कुरियर सापडतो. आरोग्य पुनर्संचयित करण्यासाठी औषधे आणि कलांचा साठा करण्याची शिफारस केली जाते - ते उपयुक्त ठरतील.
31. पीडीए "रिटर्न टू स्विब्लोव्ह" मधील कार्यासाठी सर्व कॉल असूनही, आम्ही कुरिअरमधून सूटकेस घेतो आणि सखारोव्हला घेऊन जातो. सल्ला - गेममधील कोस्ट्यातील टेलिपोर्टचा शोध व्यर्थ ठरला नाही आणि या परिस्थितीत ते खूप उपयुक्त आहेत.
32. आम्ही सूटकेस सखारोव्हला देतो. परत देण्यापूर्वी, मी घट्ट खाण्याची शिफारस करतो, कारण मग आपण बराच वेळ झोपतो. आम्ही सखारोवशी बोलतो आणि स्विब्लोव्हकडे परत येतो.
33. आम्ही कार्य पूर्ण झाल्याचा अहवाल देतो, आम्हाला टेलीपोर्टचा एक निष्क्रियकर्ता मिळतो.
34. आम्ही लिमांस्कला जातो, बांधकाम साइटवर टेलिपोर्ट निष्क्रिय करतो, उत्तरेकडे जातो आणि हॉस्पिटलमध्ये जातो.
35. प्रवेशद्वारापासून फार दूर नाही आम्हाला मांजर आणि एस्कॉर्ट गट सापडतो. आम्ही एकत्रितपणे हॉस्पिटलच्या खोलात प्रवेश करतो. जे CHN मध्ये खेळले त्यांना त्यांचा मार्ग सहज सापडतो.
36. हॉस्पिटलच्या उत्तरेकडील बाहेर पडताना, आम्ही ब्लॅक डॉक्टरांशी भेटतो, संवाद साधतो आणि नवीन माहिती शिकतो. कथा पुढे चालू ठेवण्यासाठी आम्ही शेवटच्या जोडणीच्या प्रकाशनाची वाट पाहत आहोत. बदलासाठी, आम्ही एका मित्राशी - मांजरीशी बोलू शकतो.

गूढ स्टॉकरचा बॉक्स आणि तिजोरी शोधा.

लक्ष द्या! पीडीएच्या सक्रिय कार्यांमध्ये सर्व शोध प्रदर्शित केले जात नाहीत, म्हणून संवाद, जारी केलेली कार्ये, कोड इत्यादी लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे.

शाखेचे मुख्य पात्र म्हणजे खाण कामगार. गुहेत संक्रमण मिळविण्यासाठी, आपल्याला बाल्डमधून बारमधील खजिना शोधण्यासाठी प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. बरं, खाण कामगार नक्कीच GG ला एक लहान असाइनमेंट करण्यास सांगेल - विसरलेल्या जंगलातून पुस्तक आणण्यासाठी. आळशी होऊ नका - ते आणा.

1. आम्ही खाण कामगाराशी बोलतो, आम्हाला कार्य प्राप्त होते - पळून गेलेला "उडखोर मुलगा" (फिमा उगोल) वाचवणे आणि सेंट्रीची नोटबुक आणणे.
2. भूलभुलैयामध्ये, मोठ्या हॉलमधील पॅसेजच्या वरच्या स्तरावर, आम्ही गार्डकडून नोटबुक घेतो, फरारीला वाचवतो आणि त्याच्याकडून कृतज्ञतेने, भूलभुलैयापासून गुहेत संक्रमण करतो.
जर एखाद्या चकमकीत मोनोलिथ्सने अचानक फिमा कोळसा मारला तर आम्ही अस्वस्थ नाही, मुख्य गोष्ट अशी आहे की टॅग केलेल्याने त्याला वाचवले आणि शोध मोजला जाईल.
3. आम्ही शाख्टरकडे एक नोटबुक आणतो आणि उधळपट्टीच्या मुलाच्या परतीचे निरीक्षण करतो (जरी तो त्यापूर्वी मोनोलिथियन्सने मारला असला तरीही). बक्षीस म्हणून, आम्हाला नवीन कला, रॅटलची रेसिपी मिळते.
4. मायनरच्या सल्ल्यानुसार, आम्ही फिमाशी बोलतो आणि त्याच्याकडून रहस्यमय बॉक्स आणि सुरक्षिततेबद्दल, भूलभुलैयापासून एम्बरपर्यंतचे संक्रमण, तसेच एड्रेनालाईनशी संवाद साधण्याची गरज याबद्दल शिकतो. दुसर्‍या संक्रमणाबद्दल जाणून घेण्याच्या संधीसाठी, फिमा प्रथमोपचार किट, बँडेज, "सोल" आणि साबण आणण्यास सांगते.
5. आम्ही फिमाला एक स्वॅग आणतो आणि तो चक्रव्यूहातून नवीन स्थानावर संक्रमण देतो, जो 26.04 पासून आवृत्तीमध्ये अवरोधित आहे.
6. आम्ही एड्रेनालाईनशी बोलतो, आम्हाला चक्रव्यूहातून बॉक्स आणि तिजोरी आणण्यासाठी कार्य मिळते. त्याच वेळी, आम्हाला एम्बरपासून चक्रव्यूहात संक्रमण मिळते.
7. चक्रव्यूहात आपल्याला बॉक्स सापडतो, त्यात - मनोरंजक आणि उपयुक्त माहिती असलेली एक टीप. आम्ही बॉक्सला एड्रेनालाईनमध्ये आणतो, मोनोलिथच्या अमर सावलीसह भेटीबद्दल सांगा. आम्हाला कळेल की आम्हाला खाण कामगाराशी बोलण्याची गरज आहे. (कास्केट कसे शोधायचे, आपण "इतर प्रश्नांची उत्तरे" "भुलभुलैया" विभागात शोधू शकता)
8. आम्ही मायनरशी बोलतो, तो मोनोलिथमध्ये सामील होण्याच्या गरजेबद्दल बोलतो आणि त्याला सिडोरोविचकडे पाठवतो.
9. आम्ही सिडोरोविचशी बोलतो, आम्हाला दुरुस्ती किट आणि मोनोलिथचे ताबीज शोधण्याचे पुढील कार्य मिळते.
10. आम्ही चक्रव्यूहात जातो, चक्रव्यूहाच्या मार्गावर आम्ही तटस्थ आणि माजी मित्रांपासून शक्य तितक्या दूर राहण्याचा प्रयत्न करतो! चक्रव्यूहात आपल्याला मोनोलिथची सावली सापडते आणि दरवाजापासून मोनोलिथ बंकरपर्यंत 3रा गहाळ कोड सापडतो. त्याला बोलण्यासाठी, त्याला "प्लाझ्मा कॅटरपिलर" आणि "रॅटल" आणणे आवश्यक आहे. आम्ही बंकरमधील तिजोरी आणि दुरुस्ती किट काढून घेतो. दुरुस्ती किट बंकरमधील एका मोनोलिथद्वारे उचलली जाऊ शकतात - त्यांच्याशी सौदा करण्यास विसरू नका.
11. आम्ही सिडोरोविचला जातो, आम्ही दुरुस्ती किट आणि मोनोलिथ ताबीज परत करतो.
12. आम्ही खाण कामगाराकडे जातो आणि तिजोरी देतो.

रहस्यमय स्टोकरचा शोध सुरूच आहे.

फॅंगच्या मारेकर्‍यांना शोधण्यासाठी शोध संपल्यानंतर ही कथानक उपलब्ध होईल. पुन्हा एकदा, मी जोरदार शिफारस करतो की तुम्ही काळजीपूर्वक रीप्ले करू नका आणि सर्व संवाद शेवटपर्यंत वाचा, कोणीही काहीही पुनरावृत्ती करणार नाही. तुम्हाला मल्टिपल स्क्लेरोसिस असल्यास, संवादांचे स्क्रीनशॉट घ्या. जा.

1. तिजोरी घ्या, चक्रव्यूहाच्या वरच्या स्तरावर जा, अनएक्सप्लोरेड अर्थ (NZ) चे संक्रमण बिंदू शोधा आणि तेथे जा. संक्रमण मोठ्या हॉलच्या सर्वात वरच्या स्तरावर आहे, ज्या संक्रमणाद्वारे GG चक्रव्यूहात प्रवेश करते त्यापासून जवळजवळ मिरर केलेले आहे.
2. आम्ही ज्योतिषाशी बोलतो, आम्ही काही स्थानिक रहिवाशांबद्दल शिकतो.
3. आम्ही हर्मिटला भेटतो, तो आणखी अनेक गोष्टींबद्दल बोलतो. आम्हाला स्त्रीरोगतज्ञासाठी औषधे असलेली पिशवी मिळते.
4. आम्ही स्त्रीरोगतज्ज्ञांना भेटतो, बॅग आणि सुरक्षित परत करतो.
5. आपण सायक्लोप्सशी बोलतो, त्याच्या कवितांमधून आपण औषधांच्या स्थानाबद्दल शिकतो. आपण संक्रमण बिंदू डंप -> NZ बद्दल शिकतो.
6. आम्ही कॉर्डनला जातो आणि औषधे घेऊन जातो.
7. आम्ही सायक्लॉप्स किंवा स्त्रीरोगतज्ज्ञांना योग्य ती औषधे देतो.
8. आम्ही झोरका-अनोमलीशी बोलतो, त्याने पहिला दरवाजा उघडला, फॅंगबद्दल माहिती होती. पण, दुसरा दरवाजा उघडण्यासाठी त्याला बॅटरीची गरज आहे.
9. गुहेच्या प्रवेशद्वारावर आम्ही वृद्ध माणसाशी बोलतो. तो फायर केव्ह (OP) बद्दल बोलतो, त्याने तेथे आवश्यक बॅटरी पाहिल्या या वस्तुस्थितीबद्दल आणि त्या सापडल्या तर तेथे हरवलेले तास शोधण्यासाठी विचारतो.
10. पुन्हा आम्ही हर्मिटशी बोलतो, त्याला ओपीबद्दल माहिती आहे आणि त्यातील काही "रहिवासी" माहित आहेत.
11. ओपीमध्ये दोन प्रवेशद्वार आहेत, दोन्ही दृश्यमान आहेत, परंतु फार चांगले नाहीत. एका प्रवेशद्वारावर आम्ही पिलग्रिम शोधतो आणि त्याच्याशी बोलतो. जर आम्ही इझेगोस्क्रॉन रेझर आणला तर तो बॅटरी आणि घड्याळ दोन्हीसह मदत करण्याचे वचन देतो. आता अ‍ॅव्हेंजर्सचे पार्किंग लॉट आहे आणि तो स्वतः जाऊ शकत नाही.
12. साधे स्टिल्थ मिशन, आम्ही सोडलेली पिलग्रिमची बॅकपॅक शोधतो आणि तेथून सर्वकाही घेतो. मिशनवर रिपोर्टिंग करताना किमान एक अॅव्हेंजर मरण पावला तर मिशन अयशस्वी होईल.
13. आम्ही मशीन परत करतो, आम्हाला घड्याळ मिळते.
14. आम्ही घड्याळ परत करतो, आणि संक्रमण बिंदू АС -> НЗ, ТД -> НЗ पासून शिकतो.
15. पुन्हा आम्ही पिलग्रिमकडे जातो, त्याने आधीच मुंडण केली आहे आणि आनंदाने आम्हाला बॅटरी दिली आहे. हर्मिटकडून एक एसएमएस येतो, प्रवेश करण्यास सांगतो, माहिती आहे.
16. आम्ही हर्मिटशी बोलतो. आम्हाला आढळले की एड्रेनालाईन आम्हाला शोधत आहे, सेफच्या मालकाची माहिती समोर आली. एड्रेनालाईनला नवीन विसंगती डिटेक्टरची आवश्यकता आहे. विट्या-होलोग्राम डिटेक्टरला मदत करू शकते.
17. आम्ही जॉर्केला बॅटरी घेऊन जातो, एकासाठी आम्ही विट्याशी बोलतो. तो दोन एलिट डिटेक्टर आणि एक प्लाझ्मा कॅटरपिलर आणण्यास सांगतो. एड्रेनालाईनकडून एसएमएस आला, बॉक्ससाठी लोक आले.
18. आम्ही यंतरला जातो आणि सखारोव्हकडून डिटेक्टर खरेदी करतो. डिटेक्टर्सचा तोच त्रास! बरं, जर तुम्ही रँकसह खेळत असाल तर तुमच्याकडे आधीपासूनच एक असणे आवश्यक आहे. आणि दुसरा सखारोव्हकडून विक्रीवर दिसला पाहिजे, बायोरादार सारख्याच वारंवारतेसह, परंतु वैयक्तिकरित्या मी हे डिव्हाइस त्याच्याकडून विक्रीवर पाहिले नाही. कोणीतरी कॉन्फिगरेशन संपादित न करता खरेदी केल्यास, सदस्यता रद्द करा. कदाचित भविष्यात ही बाब दुरुस्त केली जाईल, परंतु आत्तासाठी, मला सखारोव्हचे ट्रेड कॉन्फिगरेशन संपादित करावे लागले.
19. आम्ही विट्याला दोन एलिट डिटेक्टर आणि एक प्लाझ्मा कॅटरपिलर आणतो, प्रतिसादात तो आम्हाला सायक्लॉप्सकडे पाठवतो, ज्याला विटीच्या डिटेक्टरसह कॅशे कुठे शोधायचा हे माहित आहे. त्याची पुढची टीप आपण काव्यमय स्वरूपात ऐकतो.
20. आम्ही कचराकुंडीकडे जातो, आम्हाला कॅशे सापडतो, तेथे दोन डिटेक्टर, आम्ही फक्त एक स्वतःसाठी सोडू, एक आश्चर्यकारक गोष्ट, अदृश्य जेली आणि अरखारा तारा दोन्ही पाहतो आणि नक्कीच, बाकीचे सर्व.
21. आम्ही एड्रेनालाईनवर येतो, आम्ही डिटेक्टर परत करतो. आम्ही शिकतो की बॉक्ससाठी दोन लोक आले, त्यापैकी एक ज्योतिषी, दुसरा एड्रेनालाईन विचारात घेत नाही, तो एक परिधान केलेला सूट आहे, याचा अर्थ मालक बर्याच काळापासून झोनला पायदळी तुडवत आहे. आम्ही सेफ आणि जीजी शोधत होतो. स्त्रीरोग तज्ज्ञाकडून एसएमएस येतो, तिजोरी उघडली होती.
22. आम्ही स्त्रीरोगतज्ज्ञांशी बोलतो, तिजोरीत होते जुना नकाशाचेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पाजवळील प्रदेश. स्त्रीरोगतज्ज्ञ परफ्यूझरची माहिती शोधण्यास सांगतात. बारीकसारीक गोष्टींसाठी, नेहमीप्रमाणे, आम्ही सायक्लॉप्सकडे जातो. पुन्हा आपण श्लोकात एक टीप ऐकतो. चक्रव्यूहाचा संक्रमण बिंदू दिसून येतो.
23. आम्हाला भूलभुलैयामध्ये एक अर्ध-मृत भाडोत्री आढळतो, जो परफ्यूसरबद्दल जागरूक आहे आणि त्याच्यासाठी फ्लास्क कुठे शोधायचा हे सांगतो. माहितीसह डिस्केट त्याच्या शेजारी आहे. जर, त्यापूर्वी, तुम्ही टेलीपोर्टद्वारे बॉक्समध्ये पोहोचलात, तर तुम्हाला भाडोत्री त्वरीत सापडेल, तो या टेलिपोर्टपेक्षा थोडा कमी आहे. आम्ही फ्लॉपी डिस्क निवडतो, आम्ही भाडोत्रीवर उपचार करतो.
24. आम्ही डिस्केट स्त्रीरोगतज्ञाकडे आणतो आणि आम्हाला कळले की आम्हाला खरोखर फ्लास्कची गरज आहे. याव्यतिरिक्त, आम्हाला अभिकर्मकांची आवश्यकता आहे, त्यांना स्निपरच्या नेत्याकडून विचारले जाऊ शकते, येथे NZ वर, त्यांच्या जवळ कसे जायचे तेच आहे, ते हलणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीवर गोळीबार करतात. आम्ही कवितेच्या पुढील भागासाठी सायक्लॉप्सकडे निघतो. कडून आम्हाला एसएमएस मिळतात अज्ञात शिकारी, कार्डच्या मालकाने, GG ने एक प्रत बनवण्यास हरकत नाही, परंतु मूळ ज्योतिषी मार्फत परत करावी लागेल.
25. आम्ही आर्मी वेअरहाऊसमध्ये जातो, आम्हाला आवश्यक जागा सापडते, आम्ही फ्लास्क निवडतो.
26. आम्ही परत करतो, आम्ही स्त्रीरोगतज्ज्ञांना फ्लास्क देतो. इन्स्टॉलेशन तयार करण्यासाठी, तो Exa Svoboda कडून पॉवर सप्लाय आणि कंट्रोल मायक्रोसर्किट शोधण्यास सांगतो. याव्यतिरिक्त, आम्ही स्त्रीरोगतज्ज्ञांना फॅंग ​​कार्ड देतो जेणेकरून तो त्याच्या प्रती बनवू शकेल.
27. आम्ही उल्का पडण्याच्या ठिकाणी जातो, आम्हाला टेलीपोर्ट्सचा निष्क्रिय करणारा सापडतो, आम्ही एका प्रवेशद्वारातून गुहेत प्रवेश करतो. (आम्हाला गुहेत आधीच दुसऱ्या टेलीपोर्टचा निष्क्रिय करणारा सापडला आहे. आणखी एक टीप, ती प्रवेशद्वारावर ऐवजी गरम आहे, उष्णतेमुळे कलाकृती लटकवण्यास त्रास होणार नाही.
28. आम्हाला गुहेत यात्रेकरू सापडतो, तो भाडोत्री लोकांकडे जाण्यासाठी दृष्टीकोन शोधण्यात मदत करतो. आम्ही गुहेची तोडफोड करतो, आम्हाला वीज पुरवठा युनिट आणि बोर्ड सापडतात.
29. आम्ही NZ वरील अ‍ॅव्हेंजर्सचा नेता असलेल्या चिमेराकडे जातो. त्याला स्पर्धक - सिडोरोविच भरण्याची आणि पुरावा म्हणून त्याचे डोके आणण्याची एक छोटीशी विनंती आहे ...
1.- एक छोटी टीप, परिच्छेद 28-29 दरम्यान तुम्हाला इंटरमीडिएट सेव्ह / रिस्टोअर न करता करणे आवश्यक आहे, अन्यथा अॅव्हेंजर्स शत्रू होतील-
30. स्थापनेसाठी गुहेतील घटक आढळले, आम्ही स्त्रीरोगतज्ञाचा संदर्भ घेतो. आम्ही मूळ आणि फॅंग ​​कार्डची एक प्रत काढून घेतो. आम्ही स्त्रीरोगतज्ज्ञांना सूचित करतो की यशासाठी सिडोरोविचचे डोके आवश्यक आहे. शूरा अ‍ॅव्हेंजर्सला एक भरलेले प्राणी देण्याचे सुचवितो आणि शिकारींचा कमांडर घुबड आपल्याला यात मदत करू शकतो, ते देखील जवळपास राहतात.
31. घुबड मदत करण्यास सहमत आहे, परंतु कामासाठी तुम्हाला कंट्रोलरची आवश्यकता आहे, रडारवर फक्त एक योग्य भरला आहे, तुम्हाला ते उचलण्यासाठी धावावे लागेल.
32. आम्ही धावतो आणि उचलतो. आम्ही घुबड आणतो.
33. कामासाठी, तो 10 Chimera Claws +100 tr मागतो. आम्ही गोळा करतो, आम्ही आणतो, आम्ही "सिदोरोविच" चे प्रमुख निवडतो.
34. आम्ही चिमेराकडे जातो, आम्ही डोके परत करतो. तो आम्हाला अभिकर्मक देत नाही, परंतु आम्हाला कळले की त्याचे गरुड NZ वर प्रशिक्षण घेत आहेत, आणि नंतर ते काही ढेकूळ मुलीच्या शोधात जातील, ती येथे, झोनमध्ये गायब झाली. सायक्लोप्सकडून एसएमएस येतो, कॅशेवर एक टीप आहे.
35. आम्ही काव्यात्मक प्रकटीकरणांचा पुढील भाग ऐकतो आणि एका टिपवर थांबतो. चिमेराच्या स्टॅशमध्ये आम्ही अभिकर्मकांसह काटे घेतो.
36. आम्ही स्त्रीरोगतज्ञाकडे आढळून येतो. चार्ज केलेल्या परफ्यूझरची प्रशंसा करत आहे. आम्हाला फॅंगकडून एसएमएस आला, त्याला भेटायचे आहे.
37. आम्ही सायक्लोप्सशी बोलतो आणि शेवटची टीप मिळवतो.
38. चला जाऊया, कॅशेमधून सर्व काही घ्या आणि पूर्ण समाधानाच्या भावनेने अर्खराकडून पुढील जोडणीची वाट पाहत आहोत.

फॅंग क्वेस्ट्स (लाल जंगलात हायकिंग, युद्ध प्रयोगशाळा)

स्त्रीरोग तज्ज्ञांच्या रुग्णालयातील रुग्णांसाठी परफ्यूझर गोळा केल्यानंतर लगेचच ही कथानक सुरू होते.

1. आम्हाला फॅंगकडून एसएमएस प्राप्त होतो (पृ. 36 शाखेतून "गूढ स्टॉकरचा शोध सुरू ठेवणे"), वरच्या प्रवेशद्वारातून (दलदलीतून) अग्निमय गुहेत जा.
2. आम्ही फॅंगशी बोलतो, आम्हाला नवीन प्रदेश (लष्करी प्रयोगशाळा किंवा वरलाब) शोधण्याचे कार्य मिळते, आम्हाला रडार ते वरलाब आणि वरलाब ते X16 पर्यंत संक्रमण मिळते.
3. आम्ही रडारकडे जातो, दरवाजाच्या मागे कोडेड लॉकसह एक पॅसेज आहे. सिदोरोविचकडून साधने घेऊन आल्यानंतर सायक किल्ल्यातील कोड देतो. मोनोलिथ आणि भाडोत्री यांच्यातील तीव्र संघर्षासाठी आम्ही स्वतःला वरलाबमध्ये शोधतो. शत्रू एकमेकांचा नाश करेपर्यंत तुम्ही 10-15 मिनिटे शांतपणे प्रवेशद्वारावर उभे राहू शकता. आम्हाला Fang कडून SMS प्राप्त होतो.
4. आम्हाला बिलियर्ड रूममध्ये भाडोत्री बोनक्रशरचा मृतदेह सापडला, आम्ही त्यातून भाडोत्रीची नोटबुक काढून घेतो.
22.07 पासून सोल्यांकाच्या आवृत्तीमध्ये एक बग आहे आणि तुम्ही वरलॅबमध्ये येईपर्यंत हे प्रेत गायब होईल.
उपाय:
शोध सुरू ठेवण्यासाठी, ते तयार करा किंवा कोणत्याही व्यापाऱ्याला विक्रीसाठी नोंदणी करा. त्याला naem_bloknot म्हणतात. तुमची वही घेण्याआधी तुम्ही वरलाबला जावे!
5. आम्ही एएस टू फॅंगकडे जातो, तो शेतावर आहे, जिथे डॉल्गोव्हत्सी पूर्वी आधारित होते, आम्ही फॅंगशी बोलतो, आम्हाला भाडोत्री लोकांच्या विश्वासात जाण्याचे कार्य मिळते, ज्यामध्ये लुकाश आम्हाला मदत करेल.
6. आम्ही लुकाशशी बोलतो, सिग्नेट आणि स्पायडरबद्दल जाणून घेतो.
7. आम्ही रडारवर जातो, बाहेर पडण्याच्या जवळ स्पायडरला मारतो गडद दरी, आम्ही सही काढून भाडोत्री बनतो. पुढील हालचालींसह, आम्ही कोणत्याही गटाशी संपर्क टाळण्याचा प्रयत्न करतो, विशेषत: पूर्वीच्या तटस्थ आणि मित्रांशी - त्यांना मारल्यानंतर, तुम्ही स्वत: ला एक निराश परिस्थितीत सापडू शकता.
8. आम्ही वरलाबला जातो, बिलियर्ड रूममध्ये पँथर शोधतो, तिच्याशी बोलतो आणि थोडावेळ रेडिओ शोधण्याचे कार्य करतो, आम्हाला ते एका बॅकपॅकमध्ये सापडते. मला एकूण 3 बॅकपॅक भेटले - वरच्या मजल्यावरील लिफ्टच्या शाफ्टमध्ये, खोलीच्या प्रवेशद्वाराच्या "मध्य" प्लॅटफॉर्मवर हिरव्या धातूचे लॉकर आणि खोलीतील पायऱ्यांच्या फ्लाइटच्या खाली असलेल्या छिद्रात, जे थेट प्रवेशद्वाराच्या पायऱ्यांच्या समोर स्थित आहे. खालील स्तरावर. माझ्या शेवटच्या बॅकपॅकमध्ये माझ्याकडे वॉकी-टॉकी होती. आम्ही रेडिओ परत करतो, आम्हाला कळले की मोठा माणूस आमच्याशी बोलू इच्छित आहे.
9. आम्ही डेंबेलशी बोलतो, आम्हाला लुकाशच्या मुख्यालयातून एक भरलेला कुत्रा उचलण्याचे काम मिळते. आम्हाला वरलाबन एएस कडून संक्रमणाचे निर्देशांक मिळतात.
10. आम्ही पँथरशी बोलतो, आम्हाला कॉर्डनवरील मेसेंजरला रोखण्यासाठी आणि डिस्क घेण्याचे कार्य मिळते. PDA मध्ये आम्हाला जाण्यासाठी आवश्यक असलेल्या ठिकाणाचा फोटो दिसतो. आम्ही काळजीपूर्वक कॉर्डनला पोहोचतो. ताबडतोब कॉर्डनला टेलीपोर्ट करण्यासाठी मी सखारोव्हकडून तुमच्यासोबत टेलिपोर्ट ठेवण्याची शिफारस करतो. आम्ही पुलाच्या वरच्या संरचनेवर चढतो, आम्ही फाटलेल्या ट्रसच्या काठावर पोहोचतो, आम्हाला पँथर एसएमएस प्राप्त होतो की आम्ही जागी आहोत, एक संदेशवाहक दिसला पाहिजे, आम्ही त्याच्याकडून डिस्क घेतो.
22.07 पासून सोल्यांका आवृत्तीमध्ये त्रुटी आहे आणि मेसेंजर दिसत नाही.
उपाय:
पँथरचा एसएमएस मिळाल्यानंतर, आम्ही डिस्कची सिडोरला विक्रीसाठी नोंदणी करतो किंवा ती तयार करतो, ती उचलतो आणि परिचारिकाला परत करतो. नाव आहे disk_pantera.
11. आम्ही पँथर बरोबर बाजूला निघालो आणि लुकाशच्या मुख्यालयातून बॅकपॅक आणण्याचे काम मिळवा. आम्हाला exu-अदृश्यता मिळते.
12. आम्ही एएसमध्ये जातो, आम्हाला स्वातंत्र्याच्या शस्त्रास्त्र कक्षात एक बॅकपॅक सापडतो आणि त्यातून एका चिलखत वाहनाचा नमुना घेतो (आम्ही स्वतःहून प्रयत्न करत नाही, जेणेकरून त्याचे नुकसान होऊ नये!), दुसऱ्या मजल्यावर. आम्हाला एक भरलेला कुत्रा सापडतो, आम्ही तो देखील घेतो.
13. आम्ही वरलाबला जातो, आम्ही भरलेला प्राणी डेंबेलला देतो आणि चिलखत असलेला माणूस पँथरला देतो, भाडोत्री सैनिकांच्या बॉसला बुल्सीशी बोलायचे आहे.
14. आम्ही बॉसशी बोलतो आणि समजतो की ले हाव्रेसोबतचा शोडाउन बालिश होता, परंतु एक मोठा फायदा आहे - बुलसीला आता 3 अमर पात्रांद्वारे मदत केली जात आहे. आम्ही पँथर आणि तिच्या रक्षकांना भाडोत्री सैनिकांपासून वरलाब साफ करण्यास मदत करतो.
15. आम्ही पँथर आणि डेंबेलशी बोलतो, आम्हाला पँथरला मदत केल्याबद्दल माहिती आणि बक्षीस मिळते.
16. आम्ही बारमधील फॅंगवर जातो, माहिती सामायिक करतो. फॅंग लुकाशला पाठवतो. त्याच वेळी, आम्ही प्राप्त करू शकतो, क्रॅस्नी लेस आणि लिमान्स्कमध्ये संक्रमण, तसेच क्रॅस्नी लेसमधील कागदपत्रे उचलण्याचे कार्य.
17. आम्ही लुकाशला जातो आणि भाडोत्री सैनिकांचा शिक्का देतो.
18. आम्ही लुकाश बरोबर बोलतो, आम्हाला स्वोबोडिस्ट्सच्या सोबतचे कार्य प्राप्त होते. पॅंथरकडून एसएमएस येतो. जर तुम्ही बराच काळ रडार साफ केला नसेल, तर मी अतिरिक्त दात आणि खोडांपासून वरलाबचा मार्ग साफ करण्याची शिफारस करतो.
19. आम्ही व्हिटॅमिनशी बोलतो, रडारवर अपॉइंटमेंट घेतो.
20. आम्ही रडारवर जातो, व्हिटॅमिनशी बोलतो, गटासह जाळीच्या कुंपणाच्या छिद्राकडे जातो, पुन्हा व्हिटॅमिनशी बोलतो आणि वरलाबला जातो.
21. जर कुत्र्यांशी लढण्याची तीव्र इच्छा नसेल, तर आम्ही शांतपणे प्रतीक्षा करतो जोपर्यंत स्वोबोडा कार्यकर्ते वरलाब साफ करतात आणि व्हिटॅमिन बिलियर्ड रूममध्ये येत नाहीत.
22. आम्ही व्हिटॅमिनसह बोलतो, ब्लॉकिंग टेलिपोर्ट बंद केले जाते आणि आम्हाला बक्षीस मिळते - एका मुक्त माणसाची सोन्याची पट्टी. आम्हाला सायक्लोप्सकडून एसएमएस मिळतात - आम्ही अद्याप प्रतिक्रिया देत नाही.
23. उजव्या लिफ्टच्या शाफ्टमध्ये, वरलाबच्या गुप्त भागाकडे पायऱ्या चढून जा, आळशी माणसाशी बोला. चला जाणून घेऊया मुख्य शास्त्रज्ञाबद्दल.
24. क्लेनोव्ह शोधा, बोला आणि बरीच मनोरंजक माहिती मिळवा, होलोग्राम वरलाबवर आणण्याचे कार्य मिळवा.
25. आम्ही NZ ला जातो, आम्ही सायक्लोप्सशी बोलतो, आम्हाला कॅशेवर दुसरी टीप मिळते.
26. आम्ही होलोग्रामशी बोलतो, आम्ही त्याच्यासोबत AU मध्ये संक्रमण करतो.
27. आम्ही वरलाबला जातो, क्लेनोव्हशी बोलू, कला आणि कोबब्लेस्टोन आणण्याचे कार्य मिळवा.
28. गुहेत जा आणि खाण कामगाराकडून पोल्टर्जिस्टचे हृदय घ्या. प्रिपयतमधील डॉक्टरांशी भेटल्यानंतर आणि खाण कामगाराला पदक घेऊन जाण्याचे डॉक्टरांचे कार्य मिळाल्यानंतरच खाण कामगार कला देतो. तसेच, खाण कामगार फ्लॅशलाइट्ससाठी विचारेल - हे सर्व कुठे आणि कसे शोधायचे याचे वर्णन मार्गदर्शकाच्या इतर विभागांमध्ये केले आहे.
1. 10 कोबलेस्टोन्स कुठे शोधायचे - प्रत्येकजण स्वत: साठी निर्णय घेतो. ते वेळोवेळी गुहेत उगवतात, जेव्हा तुम्ही रडारमध्ये प्रथम प्रवेश करता तेव्हा तुमची काही कला दगडांमध्ये बदलेल.
29. आम्ही क्लेनोव्हला जातो, आम्ही कला परत करतो. ज्योतिषाकडून एसएमएस येतो.
30. आम्ही ज्योतिषीकडे कॉर्डनवर जातो आणि कथा सुरू ठेवण्यासाठी शेवटच्या जोडणीच्या प्रकाशनाची प्रतीक्षा करतो.
31. जर तुम्हाला वर्णनाच्या परिच्छेद 17 मधील संक्रमणे आणि कार्य प्राप्त झाले नसेल तर - आम्हाला ते मिळाले, आम्ही लाल जंगलात जाऊ. संक्रमणाजवळ, आम्ही शॅडोमनच्या नेतृत्वाखालील गटाला भेटतो आणि त्याला 2 कार्ये पूर्ण करण्यात मदत करतो - पूल मोकळा करण्यासाठी आणि राक्षसांच्या कळपाशी लढा देण्यासाठी.
32. शिकारींचे स्थान पीडीएमध्ये नकाशावर चिन्हांकित केले आहे, आम्हाला गेन्का कॅप्टन सापडतो आणि चोरीला गेलेला बॅकपॅक परत करण्याचे कार्य प्राप्त होते.
33. आम्ही थंडीत दलदलीत जातो, आम्ही म्हणतो, आम्हाला चोराच्या स्थानाबद्दल माहिती मिळते, आम्ही एका टिपवर जातो आणि पकडलेला चोर शोधतो.
34. आम्ही खंडणीबद्दल मिटकाच्या अपहरणकर्त्यांशी सहमत आहोत, आम्ही मिटकाशी बोलतो, आम्ही बॅकपॅक घेतो, आम्ही ते लाल जंगलात शिकारीकडे नेतो.
35. आम्ही बॅकपॅक परत करतो, कागदपत्रांसह बॅकपॅकच्या स्थानावर एक टीप मिळवा. आम्ही राक्षसांशी लढतो, आम्हाला बॅकपॅक सापडतो, आम्ही कागदपत्रे काढून घेतो, आम्ही ते फॅंगकडे नेतो.
36. फॅंग ​​एक नवीन कार्य देते - डेनिस शोधण्यासाठी आणि जतन करण्यासाठी. आम्ही खाणीतील लाल जंगलात जातो, आम्ही राक्षसांना साफ करतो, आम्ही डेनिसला शोधतो आणि वाचवतो, आम्ही स्टॉलकरांसह पार्किंगमध्ये जातो, आम्ही फॅंगकडे परत येतो.
37. आम्ही कार्य सोपवतो आणि प्लॉट सुरू ठेवण्यासाठी शेवटच्या जोडणीच्या प्रकाशनाची प्रतीक्षा करतो.

जोडण्याची तारीख: 06.01.19दृश्ये: 79274

वर्णन

साहित्य बद्दल
हा लेख सोल्यांकाच्या ग्लोबल क्वेस्टलाइनपैकी एकाशी संबंधित असलेल्या सर्व शोधांचे विश्लेषण करतो, म्हणजे "भूत, फॅंग ​​किलर्सचा शोध". ही सामग्री केवळ OP 2.1 0 साठी संबंधित आहे. विचित्रपणे, सर्वकाही यापासून सुरू होते, आम्ही शोधतो आणि आणतो.
1. चला फ्रीमनशी बोलू आणि कार्य मिळवा.
2. आम्ही जेमसनला जंगली प्रदेशात शोधतो, तो चांगले बोलू इच्छित नाही, आम्ही स्वतःला आणि त्याच्या गटाला खाली आणतो, केस घेतो, फ्रीमनकडे घेऊन जातो.
3. सखारोव्हकडून मिळवा आणि त्याला आणा.
4. आम्ही भूताबद्दल क्रुग्लोव्ह (सेमियोनोव्ह) बरोबर बोलतो, तो भूताची डायरी शोधण्यास सांगतो.
5., आम्ही क्रुग्लोव्हला आणतो

भूत शोधणे
6. क्रुग्लोव्हशी बोला, डायरी डिक्रिप्ट करण्यासाठी त्याला कार्यरत संगणकाची आवश्यकता आहे.
7. अरखाराशी बोला, त्याला कुठे शोधायचे हे त्याला माहित असले पाहिजे. (शोध घेतल्यानंतर अर्खरा दिसतो)
8. आम्ही X-18 मध्ये सिस्टम युनिट शोधतो आणि ते क्रुग्लोव्हमध्ये आणतो.

X-18 मध्ये सिस्टेमनिक क्रुग्लोव्ह

9. त्यानंतर, क्रुग्लोव्ह GG ला याकुटला पाठवतो
(फँगवरील शाखा पूर्ण केल्यानंतर आणि बर्नर अक्षम केल्यानंतर पुढील शाखा कार्य करेल)

फॅंग मारेकरी शोधा
1. आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, माहितीच्या बदल्यात तो डंपमध्ये कुठेतरी असलेल्या कॅशेमधून रेकॉर्ड आणण्यास सांगतो. ठिकाणे चिन्हांकित
2. बारटेंडरकडे रेकॉर्ड आणणे
3. व्होरोनिनशी बोलूया. तो सायको यूएसबी स्टिक मागतो.
प्रतिफळ भरून पावले: PYa "रूक"
4. आम्ही सायकोकडे जातो, जो आर्मी वेअरहाऊसमध्ये दलदलीत "जगतो", आम्ही फ्लॅश ड्राइव्ह घेतो, आम्ही व्होरोनिनचा संदर्भ देतो.
5. आम्‍ही बारमध्‍ये माहिती देणा-याशी बोलतो, पुढील प्रगतीसाठी आम्‍हाला टायरंटची माहिती हवी आहे.
6. आम्ही डॅनशी बोलतो. आम्ही शिकतो की त्याच्याकडे पीडीए आहे, परंतु जुलमी स्वतः "बांधकाम साइट" स्थानावर आहे.
7. आम्हाला कुझनेत्सोव्हकडून एक संदेश प्राप्त झाला. आम्हाला कळले की कॉर्डनवरील नष्ट झालेल्या पुलाच्या शेजारी भाडोत्री सैनिकांचा एक गट आहे, आम्ही तिथे जातो
8. आम्ही "बांधकाम साइट" () स्थानाकडे जात, कॉर्डनवर भाडोत्री मारतो
9. बांधकाम साइटवर आम्हाला तिराना पीडीए सापडतो, आम्ही घेतो

बांधकाम साइटवर पीडीए तिराना

10. आम्ही माहिती देणाऱ्याला PDA देतो, आम्हाला Le Havre बद्दल माहिती मिळते
प्रतिफळ भरून पावले:एकेएम "स्वप्न"
11. आम्‍ही ले हाव्‍रेशी बोलतो, आम्‍ही शिकतो की स्‍वातंत्र्य भाडोत्री सैनिकांच्‍या संपर्कात आहे.
12. आम्ही ले हाव्रेशी बोलतो, तो भाडोत्री बोल्ट भरण्यास आणि त्याचा PDA आणण्यास सांगतो. (बोल्ट आर्मी वेअरहाऊसमध्ये भाडोत्री चौकीवर आहे)
प्रतिफळ भरून पावले:ब्लेझर B95, 9.3x64mm 7H33 9CH
13. पुन्हा आम्ही Le Havre शी बोललो आणि X-10 मध्ये मोनोलिथच्या प्रेतातून डॉक्स आणण्याचे काम मिळवा.
14. X-10 च्या भेटीदरम्यान, आम्हाला या व्यक्तीचा मृतदेह सापडला, कागदपत्रे खरोखरच त्याच्याकडे आहेत, आम्ही त्यांना ले हाव्रे येथे घेऊन आलो.
प्रतिफळ भरून पावले:अग्निमय आत्मा
15. आम्ही याकुटशी बोलतो, त्याला कट रचल्याचा संशय आहे आणि फ्रीमनला पाठवतो.
16. फ्रीमनशी बोला, TD मधील भाडोत्री लोकांच्या बैठकीबद्दल जाणून घ्या.
17. आम्ही TD ला ब्लेंडची तुकडी काढतो, ब्लेंडशी स्वतः बोलू, USB फ्लॅश ड्राइव्हची पूर्तता करतो, फ्रीमनचा संदर्भ घेतो.
प्रतिफळ भरून पावले:तेजस्वी डमी
18. आम्ही Le Havre शी बोलतो. Le Havre मिश्रित साठी आमच्यावर नाराज आहे, poisons वर्षे, आमच्या PDA घेते.
19. आम्ही ले हाव्रेशी पुन्हा बोलतो, तो शत्रू बनतो आणि स्पष्ट विवेकाने आम्ही त्याला आणि त्याच्या सर्व साथीदारांना खाली आणतो.
20. आम्ही याकूतशी बोलतो, त्याने पीडीएला फ्रीडम बेसपासून चौकीपर्यंत कसे ओढले गेले ते पाहिले.
21. आम्ही भाडोत्री चौकी पार पाडतो आणि आम्ही PDA काढून घेतो.
22. जे घडले त्याबद्दल आम्ही याकुटला सांगतो. आम्ही भूतासाठी पुढील शोध सुरू करतो.

भूताचा शोध सुरूच आहे
1. आम्ही याकुटला आलो आणि भूत कुठे शोधायचे ते विचारले आणि तो GG ला Agroprom अंधारकोठडीत पाठवतो.
2. ऍग्रोप्रॉमच्या तळघरांमध्ये आम्ही एका घाताला अडखळलो, परंतु ते स्पष्टपणे आमची वाट पाहत नव्हते.
3. पुन्हा याकूतला, तो GG ला रडारवर पाठवतो. येथे भूत शोधा!
4. भूताकडे आमच्यासाठी आणखी काही कार्ये आहेत, जी नियोजित आहेत

गेमसाठी बदल लिहिणे हे एक अतिशय गंभीर काम आहे, बहुतेक वेळा ते आश्चर्यकारकपणे कठीण किंवा जवळजवळ अशक्य नसते. परंतु असे गेम आहेत जे अक्षरशः सुधारित केले जातात. आणि याचा अर्थ असा नाही की त्यांच्या मूळ स्वरुपात ते खराब आहेत - ते फक्त विविध प्रकारचे मोड आणि अपग्रेड्स पूर्णपणे फिट करतात, जे नंतर चाहत्यांना आनंदित करतात. स्टॉकर हा एक खेळ आहे जो स्वतःच चांगला आहे. त्यात पुरेशी कृती आणि चोरी आहे, तणावपूर्ण पाठलाग करताना तुम्हाला ताण द्यावा लागेल आणि डायरी वाचताना आराम करावा लागेल. परंतु आपण कधीही एकाग्रता गमावू नये, कारण त्याच डायरीमध्ये देखील एक प्रचंड लपलेले आहे जे आपण उत्तीर्ण होण्याच्या प्रक्रियेत वापरू शकता. "स्टॉकर" साठी आधीपासूनच मोठ्या संख्येने मोड आहेत, त्यापैकी काही सर्वत्र ओळखले जातात. त्यापैकी एक "युनायटेड पाक 2" आहे. हे एका पूर्ण बदलाऐवजी मोड्सचे अधिक संकलन आहे, कारण तेथे बरेच बदल केले गेले आहेत. या मोडचे निर्माते धैर्याने ठामपणे सांगतात की "युनायटेड पाक 2" हा एक स्वतंत्र स्वतंत्र खेळ आहे जो त्याच्या स्वतःच्या नियमांनुसार कार्य करतो, त्याच्या स्वतःच्या कायद्यांनुसार जगतो आणि मूळ खेळाशी फारसा साम्य नाही. पण "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" म्हणजे नक्की काय? या मोडचा वॉकथ्रू नक्कीच हार्डकोर असेल, म्हणून ज्यांना साधे आणि अनौपचारिक गेमची सवय आहे त्यांनी प्रयत्न देखील करू नये.

"युनायटेड पाक 2" - ते काय आहे?

वर नमूद केल्याप्रमाणे, "स्टॉकर" वर चाहत्यांनी तयार केलेल्या विविध ऍड-ऑन्सची खूप मोठी संख्या आधीपासूनच आहे. त्यापैकी काही नवीन साइड शोध, कथानक, शस्त्रे, उपकरणे, कॅशे, वर्ण आणि बरेच काही जोडतात. "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" म्हणजे नक्की काय? त्यातला उतारा खूप वेगळा आहे, पण कसा? सर्व प्रथम, जे घडत आहे त्यावरील ऑफ-स्केल वास्तववाद लक्षात घेण्यासारखे आहे - निर्मात्यांच्या प्रयत्नांचे उद्दीष्ट हेच आहे. जेव्हा तुम्ही युनिफाइड पाक 2 खेळता, तेव्हा तुम्ही झोनचे जाचक वातावरण अगदी जवळून अनुभवू शकाल. तुमची तब्येत खूपच कमी असेल, अगदी कमी काडतुसे असतील आणि तुम्हाला अत्यंत गंभीरपणे कामांकडे जावे लागेल. वस्तुस्थिती अशी आहे की नियोजन आता वेळेचा एक मोठा भाग घेईल, जे उत्तीर्ण होण्यापेक्षा खूप जास्त आहे.

तुम्ही ताबडतोब कार्य पूर्ण करू शकता, परंतु त्याच वेळी बरीच मौल्यवान संसाधने खर्च करू शकता - ते पूर्ण केल्याबद्दल बक्षीस खर्च देखील फेडणार नाही, कोणताही नफा सोडू द्या! त्यामुळे, दिलेल्या परिस्थितीत तुम्ही कसे वागाल, तुम्हाला तुमच्यासोबत काय घ्यायचे आहे, उपकरणे कशी वापरायची इत्यादींबद्दल तुम्हाला खूप आणि एकाग्रतेने विचार करावा लागेल. सर्वसाधारणपणे, "युनायटेड पाक 2" एकामध्ये सर्व संभाव्य बदलांच्या संग्रहासारखे दिसते - येथे तुम्हाला प्लॉट शाखा दोन्ही सापडतील आणि बाजूचे शोध, आणि मोठ्या संख्येने नवीन कॅशे. आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, हे सर्व हार्डकोर वातावरणात असेल. त्यामुळे तुम्ही "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" खेळत असताना तुम्हाला एक सेकंदही आराम करण्याची गरज नाही. पास होण्यासाठी तुमचा बराच वेळ लागू शकतो, तुम्हाला सर्वात तणावपूर्ण परिस्थितीत तुमच्या जीवनासाठी संघर्ष करावा लागेल. म्हणूनच, जर तुम्हाला अडचणीच्या अतींद्रिय स्तरावर आणि जे घडत आहे त्याबद्दल जास्तीत जास्त वास्तववादाने आकर्षित होत नसेल तर तुम्ही "स्टॉकर" ची मूळ आवृत्ती किंवा अगदी दुसरा गेम वापरून पहा. आणि आता झोनच्या भयानकतेमध्ये जाण्याची वेळ आली आहे.

"स्नायपर" कथानकाचा वॉकथ्रू

"स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" म्हणजे काय हे तुम्हाला आधीच समजले आहे - रस्ता आश्चर्यकारकपणे कठीण असेल, परंतु तो परिचित ठिकाणी होईल. आपल्याला अद्याप झोनमध्ये प्रवेश करणे, राक्षस आणि इतर विरोधकांशी लढणे, भिन्न लोकांसाठी भिन्न वस्तू शोधणे आणि प्रक्रियेत, प्लॉट थ्रेड्स उलगडणे आवश्यक आहे. या बदलातील सर्वात मनोरंजक भाग म्हणजे "स्निपर" - ही एक पूर्णपणे ताजी आणि आश्चर्यकारकपणे कठीण मोहीम आहे, जी या निर्मात्यांच्या इतर कोणत्याही अॅड-ऑनमध्ये आढळत नाही. आंद्रेला कोणी आणि का मारले, त्यांनी तुमच्यावर गोळी का झाडली आणि हा रहस्यमय स्टॉकर कोण आहे हे तुम्हाला शोधून काढावे लागेल.

याची नोंद घ्यावी कथानकआपण लगेच पुढे जाऊ शकणार नाही - ते दोन भागांमध्ये विभागले गेले आहे, त्यापैकी दुसरा पहिल्यापेक्षा खूपच कठीण आहे. म्हणून, यशस्वी होण्यासाठी, आपल्याला प्रथम अनुभव प्राप्त करणे आवश्यक आहे, चांगली उपकरणे पकडणे आवश्यक आहे - आणि नंतर आपण हे कोडे सोडवू शकता. "स्टॉकर एनएस: युनायटेड पाक 2" या गेममध्ये ती एकमेव नाही. प्रत्येक टप्प्यावर तुमची वाट पाहत असलेल्या विविध आश्चर्यांनी भरलेला हा प्रकल्प आहे. परंतु आपल्याला आधीच चेतावणी दिली गेली आहे - आपल्याला या गेममध्ये ही पावले अतिशय काळजीपूर्वक आणि काळजीपूर्वक उचलण्याची आवश्यकता आहे.

लपण्याची ठिकाणे शोधा

"स्टॉकर एनएस: युनायटेड पाक 2" या गेमचा उतारा, खरं तर, मूळ आवृत्तीप्रमाणेच, अनेक बाबतीत विविध कॅशे शोधणे समाविष्ट आहे. हे खालील प्रमाणे होते: तुम्हाला गेममध्ये भेटलेल्या काही न खेळता येण्याजोग्या पात्राकडून एक कार्य प्राप्त होते. पुढे, आपल्याला निर्दिष्ट ठिकाणी जाण्याची आणि टिपांवर कॅशे शोधण्याची आवश्यकता आहे आणि त्यामध्ये शोध पूर्ण करण्यासाठी आवश्यक असलेली गोष्ट. तथापि, सर्व कॅशे अशा प्रकारे आढळू शकत नाहीत. उदाहरणार्थ, अनेक अत्यंत कठीण ठिकाणे ज्यामध्ये उपयुक्त गोष्टी आहेत त्या फक्त नोट्समध्ये ठेवलेल्या टिपांवर आढळू शकतात. तुम्‍हाला अशी नोट सापडल्‍यावर, तुम्‍हाला तुम्‍हाला आवश्‍यक कॅशे असल्‍याच्‍या ठिकाणांच्‍या लीडच्‍या संचासह मजकूर ऑफर केला जातो. येथे मेकॅनिक्स खालीलप्रमाणे आहेत: तुम्ही ही किंवा ती नोंद घेताच, त्यात दर्शविलेल्या एका ठिकाणी कॅशे तयार होईल. आणि तिजोरी शोधण्यासाठी तुम्हाला या सर्व ठिकाणी पद्धतशीरपणे शोधण्याची आवश्यकता आहे. हा "स्टॉकर" चा अविभाज्य भाग आहे, फक्त "युनायटेड पॅक 2" मध्ये सर्वकाही मूळपेक्षा खूपच क्लिष्ट आहे.

वर नमूद केल्याप्रमाणे, आपल्याकडे खूप कमी काडतुसे आहेत आणि जे काही घडते ते वास्तवाच्या जवळ आहे. हेच बदल "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" मूळपेक्षा वेगळे करते. अमरत्व आहे एकमेव मार्गहार्डकोरपासून दूर असलेल्या खेळाडूंसाठी, या गेममधून जा. परंतु यासह, तिचे सर्व व्यक्तिमत्व आणि वैशिष्ठ्य हरवले आहे, म्हणून फसवणूकीचा गैरवापर करू नका.

रेकॉर्डमधून प्रवास

आणखी एक विशिष्ट वैशिष्ट्यगेम "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2", ज्यांना अमरत्वाची आवश्यकता नाही - या रोमांचक कथा आहेत ज्या संपूर्ण गेममध्ये सांगितल्या जातात. उदाहरणार्थ, तुम्ही बुद्धिबळ खेळाडूच्या नोट्स घेऊ शकता, जो सर्वात प्रसिद्ध स्टॉलरपैकी एक आहे. गेमच्या अगदी सुरुवातीला, तुम्हाला पहिला डिक्टाफोन शोधण्याची संधी आहे ज्यावर तुम्हाला बुद्धिबळ खेळाडूचा आवाज आणि त्याचे पहिले रेकॉर्डिंग ऐकू येईल, त्याच्या साहसांबद्दल सांगेल. आणि पुढे, संपूर्ण गेममध्ये, तुम्हाला विविध प्रकारचे कॅशे, नोट्स आणि ऑडिओ रेकॉर्डिंग थेट सापडतील, जे या पात्राची कथा सांगतील.

स्वाभाविकच, "स्टॉकर" च्या जगाशी परिचित नसलेल्या लोकांसाठी, हा दृष्टीकोन विशेषतः मनोरंजक असू शकत नाही, परंतु सुरुवातीला प्रत्येकास चेतावणी दिली गेली होती - हा बदल गेमची सर्वात कठीण आवृत्ती आहे, याशिवाय, येथे आपल्याला प्रश्नांची उत्तरे सापडतील. ज्याला खेळाचे इतर भाग कोणत्याही प्रकारे उत्तर देत नाहीत. म्हणून, मालिकेच्या चाहत्यांना "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" हा प्रकल्प वापरून पाहण्यास खूप आनंद होईल. तुम्ही नेटवर त्याच्यासाठी सेव्ह डाउनलोड करू शकता - जर तुम्ही या किंवा त्या एपिसोडमधून जाऊ शकत नसाल, परंतु फसवणूक करून तुमची आकडेवारी खराब करू इच्छित नाही. सेव्ह गेम डाउनलोड करा, तो अपलोड करा आणि तुम्हाला स्वारस्य असलेल्या क्षणापासून जग एक्सप्लोर करणे सुरू ठेवा.

"हॅमस्टर" शोध

हॅम्स्टर क्वेस्ट हे अनेकांना स्टॅकर मालिका आवडतात. मॉड "युनायटेड पाक 2" देखील या कार्यांमध्ये समृद्ध आहे, परंतु काही गेमरना अशा विचित्र नावाचा अर्थ काय आहे हे समजू शकत नाही. खरं तर, सर्व विचित्रतेच्या मागे सामान्यपणा लपलेला आहे - "हॅमस्टर" हे असे शोध आहेत ज्यात खेळाडूला बक्षीस मिळविण्यासाठी एका व्यक्तीकडे विशिष्ट वस्तूंची विशिष्ट संख्या आणण्याची सूचना दिली जाते. म्हणून खेळाडू "हॅमस्टर" म्हणून कार्य करतो - तो मोठ्या संख्येने वस्तू गोळा करतो आणि त्यांना दिलेल्या बिंदूवर घेऊन जातो. आणि यासाठी त्याला खूप उपयुक्त गोष्टी मिळू शकतात.

"युनायटेड पॅक" मध्ये काही नवीन "हॅमस्टर" शोध आहेत जे तुम्हाला अतिशय महत्त्वाच्या वस्तू पकडण्याची परवानगी देतात. ते गेमच्या यशस्वी उत्तीर्ण होण्यास हातभार लावतील, म्हणून अशा कार्यांकडे दुर्लक्ष करू नका. उदाहरणार्थ, हा याकुटचा शोध आहे, ज्यामध्ये तुम्हाला "स्कॅल्प कंट्रोलर" आणि "सिम्बियन" या सहा कलाकृती, तसेच अँटिझोम्बिन म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या तीन वस्तू गोळा कराव्या लागतील. तो तुम्हाला एक चांगला मिनीगन, तसेच एक अपरिभाषित चिप आणेल, जी "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" गेममध्ये खूप उपयुक्त ठरू शकते. गेमसाठी फसवणूक देखील आपल्याला मदत करू शकते, परंतु ते केवळ सर्वात कठीण परिस्थितीतच वापरले जातात. आम्ही त्यांच्याबद्दल पुढे बोलू, आणि आता निर्मात्यांनी आपल्यासाठी तयार केलेल्या काही आश्चर्यांशी परिचित होण्याची वेळ आली आहे.

निर्मात्यांकडून आश्चर्य

"युनायटेड पॅक 2" मधील बहुतेक सामग्रीची पुनरावृत्ती केली गेली आहे, म्हणजेच हा मूळ गेम नाही, परंतु या निर्मात्यांनी पूर्वी जारी केलेल्या सर्व सुधारणांचे संयोजन आहे. स्वाभाविकच, मूळ सामग्री देखील आहे जी केवळ "स्टॉकर: युनायटेड पॅक 2" गेममध्ये जोडली गेली आहे. फसवणूक देखील तशीच राहिली आहे, शस्त्रे वाढविली गेली आहेत, वर्णांची संख्या वाढविली गेली आहे, म्हणून असे समजू नका की हे बदल त्याच्या आधी आलेल्या प्रत्येक गोष्टीचे सामान्य असेंब्ली आहे. खरं तर, गेमच्या विविध ठिकाणी निर्मात्यांनी सर्वात लक्षपूर्वक लपविलेले विशेष बॉक्स देखील आहेत. त्यांना शोधणे खूप कठीण आहे, ते अशा ठिकाणी आहेत जेथे सामान्य परिस्थितीत, खेळाडू पाहण्याची हिंमत करत नाही. परंतु जर तुमचे मन खूप जिज्ञासू असेल आणि तुमच्यासाठी लपलेली प्रत्येक गोष्ट शोधण्यात तुम्ही गंभीर असाल, तर तुमच्यासमोर कोणतेही अडथळे नसतील. स्वाभाविकच, आपल्याला प्रयत्न करावे लागतील, परंतु बक्षीस त्याचे मूल्य आहे. उदाहरणार्थ, क्वारीमध्ये असलेल्या बॉक्समध्ये (आपण त्याच्या स्थानाबद्दल अधिक माहिती देऊ नये, कारण यामुळे आश्चर्यचकित होईल), आपण स्वयंचलित लक्ष्य संपादन प्रणालीसह एक शक्तिशाली परंतु हलकी रायफल शोधू शकता, मोठ्या संख्येने शेल फ्लेमथ्रोवर आणि काही कलाकृतींसाठी.

जसे आपण पाहू शकता, अशा चेस्ट शोधणे निश्चितपणे फायदेशीर आहे, कारण ते आपल्याला "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" गेममध्ये एक गंभीर फायदा देईल. मार्गदर्शक तुम्हाला बॉक्सच्या स्थानाबद्दल जाणूनबुजून स्पष्ट माहिती देत ​​नाही. एखाद्याला फक्त इशारा द्यायचा आहे की बाकीचे आश्चर्य बृहस्पतिमध्ये नाही तर झॅटनमध्ये शोधले पाहिजे - उदाहरणार्थ, जळलेल्या शेतावर किंवा काही विसंगतींमध्ये.

अधिक बोनस stashes

तुम्हाला आधीच माहित आहे की "स्टॉकर: युनायटेड पॅक 2" हा गेम विविध कॅशे शोधण्याभोवती खूप फिरतो. म्हणूनच, त्यापैकी बर्‍याच जणांकडे लक्ष दिले जाऊ शकत नाही, कारण निर्मात्यांनी गेमरसाठी कार्य शक्य तितके कठीण करण्याचा प्रयत्न केला. म्हणून, आपण बेटांवर शोधू शकणार्‍या डीकोडरकडे लक्ष दिले पाहिजे. त्यांच्या मदतीने, आपण कॅशेच्या साखळीकडे जाऊ शकता जे एकापासून दुसर्याकडे जाते. सर्वप्रथम, तुम्हाला एक अतिशय रोमांचक शोध मिळेल जो तुम्हाला एक अविस्मरणीय अनुभव देईल. परंतु सर्वात महत्वाची गोष्ट म्हणजे अंतिम कॅशेची सामग्री. एका ठिकाणी मॅन्युअल टेलीपोर्टसह बर्‍याच छान गोष्टी असतील.

तसे, ते टेलिपोर्ट्सबद्दल आहे ज्यावर स्वतंत्रपणे चर्चा केली पाहिजे, कारण ते देखील युनायटेड पाक 2 मध्ये खूप मोठी भूमिका बजावतात. कॅशे खूप महत्वाचे आहेत. परंतु टेलिपोर्टचे देखील स्वतःचे महत्त्व आहे, जे पूर्णपणे भिन्न आहे. विमान

"स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" गेमसाठी हँड टेलिपोर्टची प्रासंगिकता

प्रत्येकाला "स्टॉकर" च्या मूळ आवृत्तीनुसार मॅन्युअल टेलीपोर्ट आठवते - हे विशेष आयटम आहेत जे आपल्याला एका किंवा दुसर्या स्थानावर त्वरित टेलिपोर्ट करण्याची परवानगी देतात. मूळमध्ये, या उपयुक्त गोष्टी होत्या ज्या वेळेची बचत करण्यासाठी वापरल्या जाऊ शकतात. आणि जर तुमच्याकडे पुरेसा दारूगोळा आणि उपकरणे असतील तर तुम्ही झोनमधून पायी जाऊ शकता, राक्षसांना मारून आणि उपयुक्त लूट गोळा करू शकता. "युनायटेड पॅक 2" साठी म्हणून, येथे टेलीपोर्टर्स खूप महत्वाची भूमिका घेतात. आपल्याकडे जवळजवळ कधीही पुरेशी काडतुसे नसतात, कमी उपकरणे असतात आणि अगदी कमी आयुष्य असते हे लक्षात घेता, टेलिपोर्ट वापरणे हा खरा आनंद आहे. म्हणून, त्यापैकी प्रत्येकास प्रथम स्थानावर शोधले पाहिजे आणि शक्य तितके संरक्षित केले पाहिजे. गेममध्ये त्यापैकी पंचवीस आहेत, म्हणून तुम्हाला ते सर्व गोळा करण्याचा प्रयत्न करावा लागेल आणि तुम्ही या वस्तुस्थितीवर विश्वास ठेवू शकत नाही की अगदी सुरुवातीला तुम्हाला गेमच्या सर्व स्थानांवर प्रवेश मिळेल "स्टॉकर: युनायटेड पाक 2 " या प्रकरणात बचत उपयुक्त ठरू शकते, परंतु पुन्हा - हा एक हार्डकोर गेम आहे आणि जर तुम्हाला वाटत असेल की ते तुमच्यासाठी खूप कठीण आहे - तुमचा वेळ वाया घालवू नका, कारण हे त्याचे मुख्य आकर्षण आहे.

"स्टॉकर: युनायटेड पाक 2" साठी फसवणूक

"युनायटेड पाक 2" सुधारणेसाठी, या निर्मात्यांकडून मोडच्या इतर आवृत्त्यांप्रमाणेच सर्व कोड समान राहिले. म्हणजेच, तुम्ही स्वत: ला चीट स्पॉनसाठी एक विशेष मोड स्थापित करा, ते लॉन्च करा, तुम्हाला हवे असलेले सर्वकाही लिहून द्या - शस्त्रे, उपकरणे, पैसे, शोध पुरस्कार इ. अशा प्रकारे, आपण आपले जीवन खूप सोपे बनवता आणि हे विशेषतः "युनायटेड पाक 2" सारख्या हार्डकोर मोडसाठी खरे आहे. तथापि, या विशिष्ट मोडसाठी स्पॉन वापरण्याची शिफारस केलेली नाही, कारण त्याचे संपूर्ण सार वास्तववाद आणि हार्डकोरमध्ये आहे आणि फसवणूकीचा वापर सर्व स्वारस्य नाकारतो. म्हणूनच, जर तुमच्यासाठी हे खूप कठीण असेल तर, "स्टॉलकर" किंवा दुसर्या मोडची मूळ आवृत्ती वापरून पहा आणि जे क्रूर हार्डकोरसाठी तयार आहेत त्यांच्यासाठी "युनायटेड पाक 2" सोडा.

बचत वापरणे

गेम द्रुतपणे पूर्ण करण्याचा आणखी एक मार्ग आहे - रेडीमेड सेव्ह वापरणे. हे फसवणुकीपेक्षा चांगले आहे, परंतु तरीही ते वातावरण थोडेसे मारते. स्वाभाविकच, हे आपल्यावर अवलंबून आहे, परंतु निर्माते आपल्याला ऑफर करतात त्या स्वरूपात "युनायटेड पॅक 2" प्ले करण्याची शिफारस केली जाते.