Albion टाकी मार्गदर्शक ऑनलाइन. अल्बिओन. नकाशावर स्थित क्षेत्रे


आठवा. बांधकाम
IX. जमाव आणि शेत
X. डंगे
इलेव्हन. PvP
बारावी. आरोहण
तेरावा. याव्यतिरिक्त

vii. बेटे

बेटांचे दोन प्रकार आहेत - वैयक्तिक आणि समाज.

बेटावर मालक, सह-मालक आणि अभ्यागत आहेत. बेटाच्या आतच प्रवेशद्वारावरील बोर्डवर, तुम्ही खेळाडूंची नावे किंवा तुमच्या बेटाला भेट देऊ शकतील अशा संघांची नावे सेट करू शकता आणि कदाचित त्यावर नद्या बांधून गोळा करू शकता.

बेटे अपग्रेड केली जाऊ शकतात, परंतु प्रत्येक स्तराची किंमत वेगाने वाढते. बेट जितके अधिक lvl, आपण त्यावर अधिक इमारती बनवू शकता.

आपण बेटावर तयार करू शकता:

  • पेरणीचे शेत
  • गुरेढोरे
  • लांडगा / वराह / अस्वल पिंजरा
  • स्टोरेज बॉक्ससह घर
  • हस्तकला
आपण घरात एक बेड ठेवू शकता, तसेच पौराणिक पॅक (पेंटिंग, दुर्बिणी) साठी फर्निचरचे तुकडे व्यवस्थित करू शकता. या वस्तू म्हशी देत ​​असत. तो रिलीज झाल्यावर कसा असेल हे माहीत नाही.

तुम्ही इमारती आणि चेस्टमध्ये प्रवेश पातळी देखील लिहून देऊ शकता जेणेकरून तुमच्या गिल्डमधील मिमोक्रोकोडाइल तुमचा सर्व पुरवठा गमावणार नाही.

गिल्डमध्ये, नियम सहसा सर्व गिल्ड सदस्यांसह बेटे सामायिक करू नयेत (कारण टेलीपोर्ट सूची अतिरिक्त ओळींनी भरलेली असते). मित्रांसोबत खेळण्याच्या बाबतीत तुम्ही काय करता ते तुमच्यावर अवलंबून आहे.

येथे तुमच्या दोन मित्रांसाठी 3 बेटे आणि आणखी 6 बेटे आहेत. या 9 बेटांचे वितरण करा जेणेकरून त्यापैकी काही पूर्णपणे शेतात पेरल्या जातील, काही कोरलसाठी, काही प्रकारच्या वेअरहाऊससाठी, काही प्रकारच्या क्राफ्टिंग गटासाठी कार्यांनुसार गटबद्ध केले जातील.

जेव्हा तुम्ही संसाधने गोळा करता, तेव्हा 8 बेटांवरून जाण्यापेक्षा, जिथे सर्व काही मिसळलेले असते, त्यापेक्षा 4 बेटांवर शेतात आणि 4 बेटांमधून जाणे अधिक सोयीचे असेल. AO मधील भाजीपाला बागांपेक्षा वाईट - दुःख आणि निराशेसाठी काहीही शोधले गेले नाही. बागेत जाणे खूप त्रासदायक आहे, म्हणून आपल्यासाठी उपलब्ध असलेल्या प्रत्येक बेटावर कसे ठेवावे आणि काय ठेवावे याचा आधीच विचार करा.

साहजिकच, लोखंडाचा पुनर्वापर (जर तुम्ही गिल्ड किंवा सिटी वापरत नसाल तर) लोहाराच्या शेजारी ठेवणे चांगले आहे, जो लोखंड तयार करतो. परंतु एका बेटावर संसाधने पुन्हा तयार करणे आणि दुसर्‍या बेटावर जादूगार / योद्धा / धनुष्य, तिसर्‍यावर गोदाम आणि घोडे / खाद्यपदार्थ तयार करणे हा एक सोयीस्कर पर्याय आहे. बरं, त्या आत्म्यात.

आम्ही ZBT1 वर गिल्ड बेटावर पोस्ट केले:
3 प्रकारच्या क्राफ्टिंग गन / गियर
री-क्राफ्टिंगचे 3 प्रकार
हस्तकला साधने / उपकरणे

आणि वेगळ्या बेटावर आधीच किमया / अन्न / घोडे तयार करत आहेत.

गिल्डकडे फक्त 1 बेट आहे (परंतु कोणीही शिक्षणतज्ज्ञ असण्याची तसदी घेत नाही), 1 वर्णाकडे फक्त 1 बेट आहे (परंतु तुमच्याकडे प्रति 1 खात्यात 3 वर्ण असू शकतात).

वैयक्तिक बेटाच्या विपरीत, गिल्ड बेटावर छाती आणि गिल्ड लिलाव असतो.

मला दुर्मिळ हस्तकलेचा (उदाहरणार्थ घोडे) त्रास होणार नाही आणि शहरांमध्ये हस्तकला वापरेन. होय, तुम्ही जास्त कर भराल, परंतु इतर कोणाच्या तरी क्राफ्टमध्ये दररोज हजारो संसाधनांवर प्रक्रिया करण्याइतके नाही.

आठवा. बांधकाम

शहराचा नकाशा:

ते बेटांवर किंवा शहरात विशेषतः नियुक्त केलेल्या ठिकाणी बांधले जातात. B (eng) दाबा आणि एक ठिकाण निवडा:

दुरुस्ती बटणाद्वारे अपग्रेड करा, नंतर अपग्रेड टॅबवर:

यामध्ये काहीही अवघड नाही, मुख्य गोष्ट म्हणजे जागा शोधणे.

IX. जमाव आणि शेत

मॉबचे 2 प्रकार आहेत: प्राणी आणि मानव.

प्राणी जोडले जातात (उदाहरणार्थ, t1 बेडूक), परंतु मूलभूत प्राणी T1 ससा, t2 कोल्हा, t3 लांडगा, t4 वराह, t5 लांडगा, t6 अस्वल, t7 वराह आणि t8 अस्वल द्वारे दर्शविले जातात. या प्राण्यांपासून त्वचेची कापणी केली जाऊ शकते, ज्यावर नंतर चामड्यात प्रक्रिया केली जाऊ शकते. T4 + लेदर खूप मौल्यवान आहे. लपवा गोळा करण्यासाठी तुम्हाला चाकू लागेल.

लेदर एक दुर्मिळ संसाधन आहे (कारण ते सर्वत्र वाढत नाही आणि आपल्याला प्रथम जमाव शेती करणे आवश्यक आहे). त्यामुळे चाकूने कौशल्य स्तरावर लक्ष केंद्रित करणे आणि t4 + लेदरची शेती करणे ही एक फायदेशीर घटना आहे.

ह्युमनॉइड प्रकाराचे जमाव (सांगाडा, मॉर्गनाचे अनुयायी इ.) टाकल्यावर चांदी देतात.

उपकरणांचा ताबा वाढवण्यासाठी सर्व मॉबकडून प्रसिद्धी येते, परंतु ते उपकरणापेक्षा कमी नसावेत, काही प्रकरणांमध्ये टी 4 उपकरणांसह टी 3 लांडग्यांवर स्विंग करणे शक्य आहे.

अंधारकोठडीमध्ये, मॉब हे मानवी प्रकारचे असतात, म्हणून तेथे चांदीची शेती करण्यासाठी अंधारकोठडी आहेत.

तेथे जमाव असलेली अंधारकोठडी आहेत, परंतु ते अंधारकोठडीसह संसाधन भूप्रदेशांच्या मालकांच्या मालकीचे आहेत. या ठिकाणी तुम्ही T4 डुक्करांच्या कातड्यांचा गुच्छ सहजपणे शेती करू शकता, उदाहरणार्थ.

सामान्य जगात मॉब्स देखील आहेत, कधीकधी खूप मोठ्या संख्येने, ते खूप लवकर पुनरुत्थान करतात, परंतु चांदी / कातडे मोठ्या संख्येने दिले जातात जर त्यांना बर्याच काळापासून मारहाण केली गेली नाही. येथे जमाव असलेली प्रणाली कोणत्याही संसाधनासारखीच आहे.

ताजे उगवलेले टी 2 बर्च 3/15 संसाधनांनी भरले जाईल, जितके जास्त ते कापले जात नाही, तितके जास्त संसाधने त्यात असतील. थोड्या वेळाने, बर्च झाडापासून तयार केलेले 15/15 असेल आणि नकाशावर 3/15 बर्चचा समूह शोधण्यापेक्षा अशा बर्चचे संकलन करणे अधिक कार्यक्षम आहे. जमावाचेही तसेच आहे. सकाळपासून अंधारकोठडीत जाणे आणि चांदीच्या गुच्छाची शेती करणे सक्रिय शेती क्षेत्राभोवती गर्दीत धावण्यापेक्षा सोपे आहे.

पूर्वी, प्रसिद्धी देखील जमावाच्या परिपूर्णतेवर अवलंबून होती, परंतु आता ते सरासरी मूल्यावर निश्चित केले गेले आहे, अन्यथा केवळ सकाळचे अभ्यासू सामान्यपणे स्विंग करू शकतात.

जमाव जितका जास्त असेल (इतर कोणत्याही संसाधनाप्रमाणे), तो पुन्हा तयार होण्यास आणि भरण्यासाठी जास्त वेळ घेतो.

T3 पासून सुरू होणारे जमाव आक्रमक आहेत. म्हणून, AO चा पहिला नियम:

नकाशात खोलवर असलेल्या जमावापासून कधीही पळून जाऊ नका. रस्त्यावर परत धावा. T3 न्युबियन लांडगे देखील तुम्हाला सहजपणे चावतील, तुम्ही काही रीस (सुमारे 30%), गोष्टींची टिकाऊपणा गमावाल आणि काहीतरी अजिबात क्रॅक होऊ शकते.

T6 अस्वलांना कसे थक्क करावे हे माहित आहे, म्हणून घोड्यावर बसूनही ते सुटणे कधीकधी कठीण असते.

जर तुम्ही पीव्हीपी ठिकाणी शेती करत असाल तर तुमची इन्व्हेंटरी ओव्हरलोड करू नका आणि तुम्ही जिथे शेती करत आहात त्या ठिकाणी किंवा झोनच्या प्रवेशद्वारापासून दूर जाऊ नका. जर तुम्ही तुमच्या मागे जमावाकडून प्रेतांचा एक समूह सोडला तर - सहज पैसे शोधण्यासाठी शत्रू तुमच्या कोपऱ्यात धावून येण्याची शक्यता खूप जास्त आहे.

X. डंगे

मी म्हटल्याप्रमाणे अंधारकोठडी दोन प्रकारची असतात - जनावरांची कातडी शेतीसाठी आणि चांदीची शेती करण्यासाठी जमाव. AO मध्ये, अंधारकोठडी युक्तीच्या दृष्टीने अतिशय मध्यम आहेत.

मानक अंधारकोठडी असंख्य लोकांसाठी डिझाइन केलेले आहेत आणि ते उदाहरणे नाहीत. स्थानावरून वारशाने मिळालेल्या pvp मोडसह हे समान खुले जग आहे. हिरव्या स्थानांवर, आपण आपल्याबरोबर अंधारकोठडीत प्रवेश केलेल्या शत्रूला मारू शकत नाही, बाकीच्या ठिकाणी आपण करू शकता (सेमी-पीव्हीपीवर, आपण त्याला इतक्या वेळा ठोकू शकता की तो पटकन नग्न होईल).

पण अशीही उदाहरणे आहेत. हे अंधारकोठडीच्या आत पोर्टल आहेत. काही बॉसला मारल्यानंतर, एक पोर्टल अधिक कठीण जमाव आणि बॉससह उघडते, जिथे फक्त 5 लोक प्रवेश करू शकतात.

अर्ध्या उदाहरणे आहेत - ठिकाणी फायर पोर्टल्स (अंधारकोठडीमध्ये नाही), जे राक्षस मारल्यानंतर उघडले जातात (अशा अंधारकोठडीचे अपशब्द नाव "दानव अड्डा" आहे). हे पोर्टल 2 पॅक प्रविष्ट करू शकते, किंवा नाही. आतमध्ये ऐवजी कमकुवत जमाव आणि एक बॉस आहे जो प्रवेश केल्यानंतर 10 मिनिटांनी पुन्हा तयार होतो (किंवा 15, मला आठवत नाही). तत्वतः, एआयनमधील डेराडिकॉनचे एक अॅनालॉग, मृत्यूनंतर पूर्ण पुसून, जर कोणाकडे कटिंग स्टिक नसेल तर.

अंधारकोठडीतील वर्तनाचे नियम सोपे आहेत - अनावश्यक गोष्टी वाढवू नका, जर तुम्ही आक्रमक असाल तर पळून जा. काही टोळके तुमचा बराच वेळ पाठलाग करतील, पण प्रत्येकाकडे आगराची रेंज असते.

क्लिष्ट बॉसपैकी फक्त बॉस पोर्टल्समध्ये असतात (राक्षसांच्या आवारात नाही), तुम्ही चांगले कपडे घातलेले असले तरीही तुम्हाला तिथे टिंकर करावे लागेल. माझ्यासाठी, हे मनोरंजक बॉस आहेत ज्यांना बॉससाठी निवडलेल्या विशिष्ट युक्तीनुसार त्यापैकी पाच खेळण्याची आवश्यकता आहे.

अंधारकोठडीला aggro, heal आणि dd सह टाक्या लागतात. आगराशिवाय टाक्या (दक्षिण योद्धा, उदाहरणार्थ, हातोडा) निरुपयोगी आहेत, कारण जमाव बरे करणे आणि नुकसान करणे खूप सोपे आहे. मोठ्या अंधारकोठडीत, ऍग्रोसह अतिरिक्त टाकी असणे चांगले आहे.

जर तेथे खूप जमाव असेल, तर एकजण जमावावर गोळी झाडतो आणि पळून जातो, टाकी त्याच्या मागे धावणाऱ्यांपैकी एकाला पकडते.

जर जमाव तुमच्या मागे धावत असेल, तर तुम्ही दूर गेले आणि ते परत येऊ लागले - ते प्रथम ते राहत असलेल्या ठिकाणी धावतील (तुम्ही परत येताना त्यांना त्रास देऊ शकत नाही). पण ते तुमच्या मागे धावत असताना त्यांना कोणी स्पर्श केला किंवा त्यांना बरे केले, तर जमाव त्याच्याकडे पसरेल.

न्युबियन अंधारकोठडी सहजपणे फायर मॅजची शेती करू शकतात, तुम्हाला फक्त एचपी रेजेनसाठी चिलखत आणि माना रेजेनसाठी टोपी घेणे आवश्यक आहे. उल्का दिसल्याने (शाखा t4.2 आणि उच्च), ती सामान्यतः इतर कोणापेक्षाही वेगाने फिरते, परंतु अग्निशामक gvg वर निरुपयोगी आहे आणि pvp मध्ये त्याचा फारसा अर्थ नाही (उल्का टाकणे स्पष्टपणे खूप कठीण आहे. ), परंतु pvE मध्ये, माझ्या वैयक्तिक अनुभवामध्ये - अतिशय स्वयंपूर्ण बिल्ड. आणि मी टँक, योद्धा, फायर मॅज, फ्रॉस्ट मॅज म्हणून खेळलो आणि मी ZBT2 वर तिरंदाज बनण्याची योजना आखली आहे.

डंगे हे टेकड्या बांधण्याचे ठिकाण आहे. त्यांच्यासाठी दीर्घकाळ एकट्याने स्विंग करणे अवास्तव आहे, म्हणून अंधारकोठडीसाठी पार्टीमध्ये जाण्याचा प्रयत्न करा.

मोठी अंधारकोठडी 10-20 लोकांसाठी देखील अवघड आहे, कारण एक चूक आणि बरे होते किंवा टाकी पडते - कपडे तुटतात आणि तुम्हाला बरे आणि टाकीशिवाय अंधारकोठडीच्या मध्यभागी सोडले जाते. तुम्ही पुढे जाऊ शकत नाही - तेथे अशक्त जमाव आहेत, तुम्ही मागे जाऊ शकत नाही - असे जमाव आहेत जे तुम्ही अंधारकोठडीच्या बाजूने चालत असताना आधीच पुनरुत्थान केले आहेत. अर्थातच, कमीतकमी काहीतरी घेऊन मागे धावणे आणि अंधारकोठडीतून बाहेर पडणे हा पर्याय शून्य आहे, परंतु गंभीर अंधारकोठडीमध्ये हे खूप कठीण आहे.

त्यांनी मोबाईल फिक्सिंगसाठी स्टेशन सुरू करण्याचे आश्वासन दिल्याचे दिसते. हे हार्डकोर काढून टाकेल (मी वैयक्तिकरित्या या स्थानकांच्या विरोधात आहे), परंतु जर टाकीची अॅग्रो-गन फुटली तर (कचऱ्यात नाही, परंतु फक्त लाल झाली आहे) अंधारकोठडी अर्ध्यावर सोडू देणार नाही.

मी इंग्रजी इंटरफेसमध्ये खेळतो, जरी तेथे रशियन आहे. परंतु सर्व काही भाषांतरित केले जात नाही आणि रशियन इंटरफेससह हे ठिकाणी अवघड आहे, जरी लिलावात शोध घेणे सोपे आहे.

स्वतःसाठी इंटरफेस सानुकूलित करा. आपण बटण लेआउटची टॅब्लेट आणि पीसी आवृत्ती निवडू शकता, आपण स्क्रीनवरून किंवा इंटरफेसच्या आकारावरून अनावश्यक काढू शकता. ग्राफिक्स देखील सानुकूल करण्यायोग्य आहेत.

चेस्ट आणि लिलाव - प्रत्येक ठिकाणाचे स्वतःचे असते.

प्रत्येक क्लस्टर त्याच्या स्वतःच्या सर्व्हरवर स्थित आहे, सर्व्हर जगाच्या वेगवेगळ्या भागात असू शकतात, म्हणून पिंग आपल्या स्थितीवर अवलंबून असते.

नकाशावर (काळ्या स्थानाशिवाय) जवळपास असलेले (सुमारे एक किंवा दोन स्क्रीनमधील) कोणतेही 10+ लोक नकाशावर लाल ठिपके म्हणून प्रदर्शित केले जातात, जरी ते पक्षात नसले तरीही.

तुम्हाला माहीत नसलेल्या कोणावरही विश्वास ठेवू नका. अशी हजारो प्रकरणे आहेत जेव्हा तुम्ही pvp ठिकाणी तासभर इतर मॉब प्लेयर्सच्या सहवासात शेती करता आणि नंतर ते बाजूला होतात, पीसी चालू करतात आणि तुम्हाला लुटतात.

pvp मध्ये सहभागी होण्यासाठी, तुम्हाला PC मोड चालू करणे आवश्यक आहे. हे स्क्रीनच्या वरच्या डाव्या कोपर्यात अवतारच्या पुढील शिल्ड चिन्हावर केले जाते. प्रक्रिया लांब आहे, सुमारे 60 सेकंद. स्थानांदरम्यान जाण्यासाठी, तुम्ही 10-15 सेकंदांपर्यंत कोणावरही हल्ला करू नये. अधिक काळजीपूर्वक पळून जा. जर बाहेर पडण्यापूर्वी तुम्ही तुमच्यावर हल्ला करणार्‍या शत्रूंवर छावणीवर गोळीबार केला तर काही काळ ते ठिकाण सोडणे अशक्य होईल.

तुम्ही पीव्हीपी मोडमध्ये शहरात प्रवेश करू शकत नाही, कारण हा ग्रीन झोन आहे. आम्हाला ते बंद करावे लागेल. तुम्ही PC मोडमध्ये शत्रूंना हरवल्यास, तुम्ही सुमारे 20 मिनिटांसाठी PC मोड काढू शकत नाही. आपल्याला शहराच्या छातीवर गोष्टी हस्तांतरित करण्याची आवश्यकता असल्यास, आपण एखाद्या मित्राला पीसी दंडाशिवाय सर्वकाही हस्तांतरित करण्यास सांगू शकता.

पीसी मोड कुठेतरी एका मिनिटासाठी बंद आहे.

जे इतर खेळाडूंना पीसी मोडमध्ये त्यांच्या दृष्टीक्षेपात मारतात त्यांना सिटी गार्ड्स ठोसा देतील, परंतु त्यांना पळून जाणे सोपे आहे. म्हणून तुम्ही निश्चिंतपणे उभे राहू नका आणि रक्षकांच्या मागे हिरव्या टोपणनावाने (पीसीशिवाय) चेहऱ्याचा व्यापार करू नका - एक रक्षकांना घेऊन जाईल (तुम्ही त्यांना मारू देखील शकता), इतर तुम्हाला हुकने खेचतील आणि वेगळे करतील.

हिरव्या टोपणनावाचा खेळाडू कोणत्याही दंडाशिवाय लाल टोपणनाव असलेल्या कोणत्याही खेळाडूला हरवू शकतो. तुम्ही पीसी चालू केल्यास, मित्रांशिवाय प्रत्येकाला तुमच्या स्क्रीनवर लाल टोपणनाव मिळेल, परंतु ते हिरवे खेळाडू राहतील. कोणत्याही संघटनेशिवाय खेळाडूंचा जमाव तुमच्यावर हल्ला करेल, जर गर्दी मोठी असेल (आणि शहरांमध्ये अशी अफवा पसरली की तुम्ही प्रवेशद्वारावर टकटक करत आहात), तुम्ही वाहून जाल.

चांगले गँक तत्त्वे:

आम्ही शांतपणे फिरतो. याचा अर्थ असा की आपण जमिनीवर क्लिक करून, आदळलेल्या सशांना चुकून मारून चालत नाही, तर माऊसचे बटण दाबून ठेवून ते हालचालीच्या दिशेने हलवतो. आपण एका ससाला ऑटो हल्ल्याने कसे मारता ते खूप दूर ऐकले जाऊ शकते - लक्ष्य विखुरले जातील.

विनाकारण बूट पासून प्रवेग वापरू नका. अनेक स्क्रीन्सवर तुम्ही प्रवेगाचा आवाज ऐकू शकता, तसेच तुम्हाला अचानक एखाद्याला पकडावे लागले किंवा पळून जावे लागले, तर तुम्हाला प्रवेग न करता सोडले जाईल.

आम्ही बरे करत नाही. हिल अर्ध्या स्थानावर ऐकू येते, हे सर्वात जास्त आहे मोठा आवाजखेळामध्ये.
गरज असल्याशिवाय आम्ही घोडे चालवत नाही. आपण ते खूप चांगले ऐकू शकता. जरी शेवटच्या पॅचमध्ये राइडिंग वुल्फचा आवाज पातळी खूप कमी आहे. लांडगा निश्चितपणे एक गंक माउंट आहे, परंतु ते खूप महाग आहे.

तुमचे वय 9 किंवा त्यापेक्षा कमी असल्यास - एका गटात हलवा, कायम राहा आणि छापा मारणाऱ्या नेत्याला मागे टाकू नका. अधिक असल्यास, वेगळे करा. योग्य पृथक्करण म्हणजे हुक आणि स्टनसह स्काउट फॉरवर्ड लाँच करणे, जो गटाच्या हालचाली आणि शत्रूंच्या शोधात समन्वय ठेवण्यास सक्षम असेल.

ganking करताना वर्ण ओव्हरलोड नाही. जे आहे ते आणि सर्व काही आपल्यासोबत घेऊन जाणे इष्टतम आहे.

लुटिंग शत्रू (आणि आता पूर्ण होत आहेत) - आरएल कमांड नंतर. लढाईच्या मध्यभागी विरोधकांना लुबाडणे कधीही सुरू करू नका - लढ्यातच तुमची मदत अजूनही आवश्यक आहे. जर पक्ष मोठा असेल आणि तुम्ही बरे झाले नसाल, तर मित्र टोपणनावांचे प्रदर्शन बंद करा, शत्रूंची टोपणनावे आणि तुमची स्वतःची नावे सोडा.

चांगला गँक हा द्रुत गँक असतो. सर्वात सोपा करमणूक म्हणजे एखाद्या मोठ्या शहराच्या वेशीवर हिरवा गुप्तहेर पाठवणे आणि जेव्हा कोणी घोड्यावर किंवा पायी चालत असेल तेव्हा ते pvp लोकेशनमधून जात असताना शूट करणे. शहरातून बाहेर पडल्यानंतर काही पडद्यांनंतर, गँक ब्रिगेड अचानक झुडूपांमधून रेंगाळते, शत्रूला घोड्यावरून ठोठावते आणि कपडे उतरवते. सरासरी, मोठ्या कुळातून ल्युली मिळवण्याची इच्छा नसल्यास, एकाच ठिकाणी 5 मिनिटांपेक्षा जास्त काळ राहू नका.

स्थानांदरम्यान फिरताना, खेळाडूंवर एक बबल टांगला जातो, ज्याच्या मदतीने खेळाडूला नुकसान होऊ शकत नाही (परंतु नियंत्रणात नाही). या बबलमध्ये कूलडाउन आहे, त्यामुळे तुम्ही अर्ध-पीव्हीपी वरून बबलच्या खाली असलेल्या पीव्हीपी स्थानावर जाण्यास सक्षम असणार नाही.

जर तुम्ही त्या ठिकाणी प्रवेश केला असेल तर, प्रवेशद्वारावर जमाव मारला गेला आहे का ते पहा. होय असल्यास, लक्ष्य शोधण्याची संधी जास्त आहे.

उलट परिस्थिती - पूल असलेल्या ठिकाणी प्रवेश करताना (तुम्ही पाहिल्यावर समजेल), शक्यतोवर घोड्यावर बुडबुड्याच्या खाली धावा आणि जमावाला मारू नका. त्यामुळे शत्रूला समजेल की त्या ठिकाणी बहुधा कोणीही नाही, कारण जमाव उभा आहे.

जर एखादा जमाव तुमचा पाठलाग करत असेल, ज्याचा पराभव केला जाऊ शकत नाही, तर ताबडतोब घोड्यावर बसून पळून जाण्याचा प्रयत्न करा. "मी फक्त माझ्या मित्राला वाचवतो" आणि "मी मागून येईन आणि अर्धा वितळतो" हे पर्याय सहसा तुमच्या शॉर्ट्समधील टेलिपोर्टेशनला जवळच्या शहरात घेऊन जातात.
तुम्हाला हरण्याची भीती वाटते म्हणून गप्प बसू नका.

तुमच्या गावी नेहमी 3-4 अतिरिक्त गियर आणि सुटे घोडे ठेवा. अन्यथा, तुम्ही नवीन किट तयार / खरेदी करत असताना, तुमच्या पॅकला आधीच त्याचे स्थान बदलण्यास भाग पाडले जाईल.

गँक करण्यासाठी, तुम्हाला हुक असलेले किमान 1-2 लोक, नियंत्रण, उपचार आणि तुमच्या आवडीनुसार AoE नुकसान असलेले बरेच लोक आवश्यक आहेत. खेळाचे यांत्रिकी असे आहे की तुमच्या पथकाच्या बांधणीवर बरेच काही अवलंबून असते, तेथे कोणतीही अस्पष्ट imba रचना नाहीत (जरी त्यांनी त्रुटी असलेल्या कौशल्यांचा परिचय दिला तर ते घडतात, जसे की त्यांच्या काळातील दंव कर्मचारी 4.3 imba बर्फवृष्टीसह).

बारावी. आरोहण

गेममध्ये अनेक प्रकारचे माउंट्स आहेत:

गाढव (आपण संस्थापकाचे पॅकेज विकत घेतलेल्या किमान एका मित्राला आमंत्रित केल्यास दिलेले):

तुम्ही बघू शकता, अशा 10 मित्रांसाठी, तुम्हाला घोडा एम3 देखील मिळेल.

घोडे t3-t8. सुरुवातीपासून एक घोडा 10 मित्रांसाठी किंवा कल्पित संस्थापकांच्या पॅकेजसाठी मिळू शकतो. तपशील येथे:

प्रबलित घोडे (उच्च टिकाऊपणा, ते तुम्हाला जास्त काळ ठोठावतील, महाग आहेत, सहसा वापरले जात नाहीत).

बैल t3 + (खरं तर बैल बैल असतात)

वुल्फ टी 6 (जलद, परंतु लोड क्षमता जोडत नाही). T6 लांडग्यांमधून बाद होण्याची कमी (खूप कमी) शक्यता.

T7 डुक्कर (लांडग्यापेक्षा हळू, परंतु वेगवान आणि खाली ठोठावण्यास उच्च प्रतिकार असलेले). जंगली डुक्कर t7 पासून बाद केले.

अस्वल t8 (वापरले नाही, बहुधा, पॅरामीटर्सच्या बाबतीत रानडुक्करापेक्षा फक्त उंच, परंतु लांडग्यापेक्षा हळू). t8 अस्वल बाहेर काढले.

शेतात घोडे, बैल पाळता येतात. परंतु प्रथम तुम्हाला ते अचिव्हमेंट्स बोर्डमध्ये उघडावे लागेल, सर्व प्रकारचे गाजर लावावे लागतील इ.

शेतात, घोडे/बैल एका विशिष्ट बिंदूपर्यंत वाढतात, नंतर त्यांना पेंढा (अपरिहार्यपणे) खायला द्यावा लागतो, त्यानंतर ते अजूनही वाढतील आणि ते गोळा केले जाऊ शकतात. घोड्याचे/बैलाचे डोके इन्व्हेंटरीमध्ये दिसते, त्यानंतर घोडा क्राफ्टिंग स्टेशनवर जा आणि फ्रँकेनस्टाईन घोडा तयार करण्यासाठी संसाधने (लेदर) वापरा.

घोडे/बैल हस्तकला:

घोडा पायी धावण्यापेक्षा जवळजवळ 2 पट वेगवान असतो. प्रत्येक शूटिंग रेंजसह, घोड्यांच्या नाइट आणि सीसी (क्राउड कंट्रोल) चा वेग वाढतो. तसेच, उंच घोडा वाहून नेण्याची क्षमता अधिक वाढवतो. सुरुवातीच्या टप्प्यावर, घोड्याशिवाय रीस गोळा करणे, आणि त्याहूनही अधिक ठिकाणांदरम्यान फिरणे, तुम्हाला असे आमिष दिले जाऊ शकते. म्हणून, हे सत्य म्हणून घ्या की आपल्याकडे शक्य तितक्या लवकर घोडा असावा आणि फरकाने चांगले.

पहिल्या टप्प्यात बैलांवर फारसा परिणाम होत नाही. ते फक्त क्राफ्टर्ससाठी आणि स्थानांमध्ये मोठ्या प्रमाणात संसाधने वाहतूक करण्यासाठी आवश्यक आहेत. पहिल्या टप्प्यावर, बैलांना त्रास देऊ नका, लवकरच त्यांना एक पैसा खर्च करावा लागेल किंवा तुम्ही ते स्वतः तयार करू शकता.

येथे चालणे विरुद्ध लो-टियर माउंट्सची द्रुत तुलना आहे:

T3 घोडा:

T4 घोडा:

लांडगा (t6, खेळातील सर्वात वेगवान माउंट):

माउंटवर शत्रूला पकडणे खूप कठीण आहे, कारण जर तुम्ही माउंटवरून ठोठावले तर सर्व कौशल्ये कूलडाउनमध्ये होतील, तुम्ही बूट्समधून प्रवेग वापरू शकता आणि तरीही शत्रूपासून दूर जाऊ शकता. जर तुम्ही एखाद्याचा पाठलाग करत असाल, तर तुम्ही पायी घोड्याला पकडू शकत नाही, आणि जर तुम्ही घोड्यावर बसलात आणि चालताना उडी मारली तर तुमची कौशल्ये कमी होतील, घोडा खाली पाडणे कठीण आहे. मूलभूत हल्ले एकटे किंवा अनेक लोकांमध्ये. म्हणून, जर तुम्हाला गँकिंग गट दिसला तर त्यापासून घोड्यावरून पळून जाण्याचा प्रयत्न करा.

बैल वेगळे करणे देखील खूप कठीण आहे, कारण त्याला मारण्यासाठी बराच वेळ लागेल. पण बैल नियंत्रण हाताळण्यास तत्पर आहे.

अस्वलाच्या दिशेने घोड्यावर बसून शत्रूंपासून पळून जाण्याचा प्रयत्न करू नका, त्यांच्याकडे छावणी आहे आणि तुम्हाला तुमचा घोडा ठोठावला जाईल आणि तिथेच जमावाच्या खाली वेगळे केले जाण्याची शक्यता खूप मोठी आहे. वास्तविक, घोड्यावर बसून जमावाच्या गर्दीतून पळणे देखील फायदेशीर नाही, अगदी शेतात/गुणवत्तेवरही.

p.s लेख खूप मोठा होता आणि त्याला 3 दिवस लागले, मला कामावर देखील विचार करावा लागला. पण मला एक गोष्ट समजली - एका लेखात सर्वकाही वर्णन करणे खूप कठीण आहे. संपूर्ण रचना लक्षात ठेवणे, तपशीलवार पेंट करणे कठीण आहे, परंतु मॅन्युअलला तीन-खंड पुस्तकात न बदलता. म्हणून, हे करूया, आपल्याकडे काही प्रश्न असल्यास - टिप्पण्यांमध्ये विचारा, जेव्हा शक्य असेल तेव्हा मी त्यांची उत्तरे देईन.

या मार्गदर्शकामध्ये सर्व पैलू समाविष्ट नाहीत.

प्रत्येक खेळाडूला युद्धात विशिष्ट भूमिका पार पाडण्याची इच्छा असते. टँक असो, बरे करणारा असो किंवा नुकसान डीलर असो, प्रत्येकाला युद्धात अपरिहार्य व्हायचे असते. परंतु, निर्विवादपणे, खेळाच्या वेगवेगळ्या शैली आहेत ज्या इतरांपेक्षा चांगली कामगिरी करतात (अर्थातच विशिष्ट ध्येय साध्य करण्याच्या संदर्भात). आज आपण एका चांगल्या टँकच्या बांधणीवर चर्चा करणार आहोत जे विविध सहभागी असलेल्या गटांसाठी योग्य आहे.

"बॅटलशिप" बिल्ड विरोधकांचा नाश करण्यासाठी आणि लढाईचा वेग नियंत्रित करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. तुमच्या गटात युद्धनौका असल्‍याने तुम्‍हाला लहान लढाया आणि मोठ्या प्रमाणावरच्‍या लढाया या दोन्‍हींत स्‍पष्‍ट फायदा मिळेल. जर तुम्हाला शत्रूचे उपचार करणार्‍यांचे अस्तित्व निरर्थक बनवायचे असेल, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या संरक्षणाची ओळ उद्ध्वस्त करायची असेल आणि त्याचे स्थान चिरडून टाकायचे असेल, तर तुम्हाला योग्य लेख सापडला आहे.

या बांधणीसाठी आवश्यक चिलखत आणि शस्त्रास्त्रांचा संच

  1. मध्यम लोखंडी शिरस्त्राण
  2. जड कापड चेस्टपीस
  3. जड कापडाचे बूट
  4. लोखंडी कर्मचारी

तुम्हाला आश्चर्य वाटेल की आम्ही मध्यम लोखंडी हेल्मेट निवडले. रागावण्याची घाई करू नका - ही निवड आकर्षक युक्तिवादामुळे आहे, जी मी खाली प्रकट करेन. आत्तासाठी, आपण उघड्या मैदानात जाण्यापूर्वी आपण चिलखत आणि शस्त्रे यासाठी कोणत्या क्षमतांचा वापर करणार आहोत यावर चर्चा करूया.

मध्यम लोह हेल्मेट कौशल्य

अल्बिओन ऑनलाइन मध्ये मध्यम हेल्मेट हे माझे वैयक्तिक आवडते आहे. हे तुमच्या PvP प्राधान्याच्या आधारावर बहुतेक बिल्डसाठी योग्य असलेली कौशल्ये प्रदान करते. या बिल्डसाठी तार्किक निवड असेल ध्यानही एक सार्वत्रिक क्षमता आहे जी तुमच्या सक्रिय क्षमतेचे कूलडाउन 10 सेकंदांनी कमी करते. याचा अर्थ तुमची कौशल्ये अधिक जलद उपलब्ध होतील, याचा अर्थ तुम्ही तुमची भूमिका अधिक कार्यक्षमतेने पार पाडण्यास सक्षम असाल.

तुम्ही बहुधा ध्यान वापरत असाल (गर्दी नियंत्रण क्षमता वापरण्याची तुमची वारंवारता वाढवण्यासाठी), मी घेण्याची शिफारस देखील करतो बेपर्वा डॅश... हे कौशल्य वेगात 72% वाढ प्रदान करेल, जे तुम्हाला शत्रूवर नियंत्रण ठेवण्यास अनुमती देईल (त्याला पकडा आणि त्याला धीमा करा जेणेकरून तुमचे सहयोगी गरीब मित्राला संपवतील).

मध्यम लोह हेल्मेटसाठी निष्क्रिय

तुमचे पक्षाचे मुख्य कार्य गर्दीवर नियंत्रण हे असल्याने सर्वोत्तम निष्क्रीय कौशल्य असेल प्राधिकरण, ज्यामुळे गर्दी नियंत्रणाचा कालावधी 5% वाढतो.

हेवी क्लॉथ चेस्टपीससाठी क्षमता

या बिल्डसाठी निश्चित कौशल्य असेल ... होय, रूट केज, तुम्ही अंदाज लावला आहे! आणखी एक क्राउड कंट्रोल क्षमता तुमच्या शत्रूंना 4 सेकंदांसाठी रूट करेल. मूळ पिंजराही सर्वोत्तम नियंत्रण क्षमतांपैकी एक आहे. शिवाय, प्रति क्षेत्र AOE नुकसान असणे अनेकदा गंभीर असते.

होय, क्षमतेचा कूलडाऊन बराच मोठा आहे (30 सेकंदांइतका), परंतु येथेच ध्यान उपयोगी पडते, जे अगदी सहजतेने कूलडाउन 20 सेकंदांपर्यंत कमी करेल. तुम्ही हे वाक्य वाचून पूर्ण करण्यापूर्वी तुमच्या क्षमता अपडेट केल्या जातील आणि वापरण्यासाठी तयार होतील (चांगले, किंवा नाही).

हेवी क्लॉथ चेस्टपीससाठी निष्क्रिय

एक निष्क्रिय कौशल्य म्हणून, मी निवडण्याची शिफारस करतो टिकाव- हे जादूच्या नुकसानास संरक्षण आणि प्रतिकार पातळीमध्ये लक्षणीय वाढ करेल. हे तुमच्या "अभेद्यतेचे" स्त्रोत आहे. प्राप्त झालेल्या नुकसानीमुळे न मरता दीर्घ कालावधीसाठी शत्रूच्या ओळी काढण्यासाठी क्षमता आपल्याला मदत करेल.

जड कापड बूट साठी क्षमता

आम्ही घेतो बूट साठी बचावात्मक धाव, जे तुमचा वेग 100% वाढवते आणि 3 सेकंदांसाठी नुकसान आणि जादूचा प्रतिकार करते. कौशल्याची परिणामकारकता स्पष्ट आहे: तुम्ही धावण्याचा वापर करून शत्रूच्या स्थितीत प्रवेश करता आणि तुम्हाला प्रतिकार करण्यासाठी मोठा बोनस मिळतो, ज्यामुळे तुम्हाला जवळजवळ अभेद्य बनते. या प्रकरणात, शत्रू तुमच्यावर आग केंद्रित करण्याचा प्रयत्न करेल (हे निरुपयोगी आहे, कारण अशा नुकसानास प्रतिकार करून तुमचा मृत्यू होण्याची शक्यता नाही आणि तुमच्या कार्यसंघातील एक सक्षम उपचार करणारा जो तुम्हाला बरे करेल).

जड कापड बूट साठी निष्क्रिय कौशल्य

बिब प्रमाणे, आपल्याला निवडण्याची आवश्यकता आहे टिकावबूटसाठी - हे शारीरिक आणि जादुई नुकसानास अतिरिक्त प्रतिकार जोडेल. मला वाटते की मी काय मिळवत आहे ते तुम्हाला समजले आहे - आम्ही एक टाकी तयार करत आहोत ज्यासाठी चिलखत आणि प्रतिकार हे परिभाषित घटक आहेत.

शेवटी, आमचे शस्त्र: लोखंडी कर्मचारी

लोखंडी कर्मचा-यांमध्ये प्रवेश उघडण्यासाठी, आपल्याला धनुर्धारी शाखेद्वारे गौरव प्राप्त करणे आवश्यक आहे. आपण भटक्याचे धनुष्य अनलॉक केल्यानंतर, तज्ञांच्या कर्मचा-यांचा अभ्यास करा, जे नंतर आपल्याला लोखंडी कर्मचारी वापरण्याची परवानगी देईल. जसे आपण पाहू शकता, लोखंडी कर्मचारी मिळविणे खूपच सोपे आहे. माझ्यावर विश्वास ठेवा, ही केवळ तुमच्या वेळेची स्मार्ट गुंतवणूक नाही, तर तुमच्या विरोधकांसोबत पिंग-पाँग खेळण्याची एक मजेदार संधी देखील आहे.

टाकी आणि गर्दी नियंत्रणाची भूमिका परिभाषित करणारी 3 शस्त्रे क्षमता

आघात शॉक:सर्वसाधारणपणे, हे एक अत्यंत उपयुक्त कौशल्य आहे जे विविध भिन्नतेमध्ये वापरले जाऊ शकते. उदाहरणार्थ, ते कमी करून लक्ष्याचे शुद्ध नुकसान करते. याव्यतिरिक्त, क्षमतेच्या 3 वेळा यशस्वी स्टॅकसह, लक्ष्य स्तब्ध होईल, याचा अर्थ ते आपल्या सहयोगींच्या हल्ल्यांना असुरक्षित आहे.

जबरदस्त डॅश:तुमच्या रोटेशनमधील आणखी एक महत्त्वाचे कौशल्य. कास्ट केल्यानंतर, तुम्हाला वेगात 38% वाढ मिळते आणि तुमचा पुढील मूलभूत हल्ला शत्रूला थक्क करतो. हे एक अपरिहार्य कौशल्य आहे जे आपल्याला शत्रूच्या जाती खाली आणण्यास आणि शत्रूच्या उपचार करणार्‍याच्या क्षमतांमध्ये व्यत्यय आणण्यास अनुमती देईल, जो आपल्या मित्रांना आसन्न मृत्यूपासून वाचविण्याचा निर्णय घेईल.

चक्रीवादळ:सर्व प्रामाणिकपणे, मी या कौशल्याला संपूर्ण संमेलनासाठी सर्वात महत्त्वपूर्ण म्हणण्यास तयार आहे. तुम्ही 5 सेकंदांसाठी स्पिन करा आणि जोरदार पंच मारता. आपल्या मार्गात शत्रूंना मागे ठोठावून, आपण त्यांच्या कास्टिंगमध्ये व्यत्यय आणता ... या क्षमतेचे महत्त्व कमी लेखणे कठीण आहे, बरोबर? ध्यानाच्या जोडीने, तुम्ही शत्रूचा नाश करणाऱ्या टोर्नेडोला पुन्हा पुन्हा स्पॅम करू शकता.

खेळाची शैली आणि संयोजन

आर्माडिलो खेळण्याचे डावपेच खूपच क्षुल्लक आहेत: आक्रमकपणे खेळा. तुमचा नाश करण्याचा प्रयत्न करणार्‍या कोणत्याही गटासाठी प्रतिकारशक्ती आणि गर्दी नियंत्रण कौशल्ये यांचे संयोजन जीवन कठीण करेल. जर तुम्हाला विरोधकांवर मुक्तपणे हल्ला करण्याची संधी दिली गेली असेल तर - शत्रूच्या उपचार करणार्‍यांसाठी एक जिवंत दुःस्वप्न बनण्यासाठी तुमचे शस्त्रागार वापरा: त्यांच्या क्षमतांमध्ये व्यत्यय आणून उजवीकडे आणि डावीकडे स्टन्स वितरित करा. जर शत्रूने त्यांची आग तुमच्यावर केंद्रित करण्याचा निर्णय घेतला, तर तुम्ही सहजपणे स्वतःचा बचाव करू शकता, बहुतेक नुकसानांकडे दुर्लक्ष करून आणि त्यांना त्यांची क्षमता वाया घालवण्यास भाग पाडू शकता. कोणत्याही प्रकारे, तुमचा एक स्पष्ट फायदा आहे

आयर्न स्टाफ बिल्डमध्ये एक सामान्य संयोजन म्हणजे डिफेन्स रन आणि स्टन डॅश. क्षमता स्टॅक स्पीड वेगळे करते, ज्यामुळे तुम्हाला एकाच लक्ष्यावर स्वयं-हल्ला करण्यावर लक्ष केंद्रित करता येते. लक्ष्य स्तब्ध असताना, तुम्ही Concussion Strike वापरू शकता, जे स्टन कालबाह्य झाल्यानंतर त्यांची गती कमी करेल. रोटेशनमधील एक अपरिवर्तनीय घटक म्हणजे चक्रीवादळ. शत्रू स्तब्ध असताना, तुम्ही त्याच्या मागे धावू शकता आणि त्याला तुमच्या मित्रपक्षांकडे (जो नक्कीच गरीब व्यक्तीचा नाश करेल) त्वरीत फेकण्यासाठी तुफान वापरु शकता. जसे आपण कल्पना करू शकता, ही क्रिया शत्रूंना वेळेत स्वत: ला मुक्त करू देणार नाही आणि मुक्तपणे हलवू देणार नाही (जोपर्यंत त्यांच्याकडे गतिशीलता प्रदान करणारे कौशल्य नसेल, उदाहरणार्थ, टेलिपोर्ट).

बॅटलशिप बिल्डचे फायदे आणि तोटे

साधक:या बांधणीचे फायदे जवळजवळ अंतहीन आहेत. तुम्ही कोणत्याही रचनांच्या गटासाठी उपयुक्त क्षमता आणि क्रियांची विस्तृत श्रेणी प्रदान करता. क्वचितच असा संघ असेल जो तुम्हाला त्यांच्या श्रेणीत ठेवू इच्छित नाही, कारण तुमच्याकडे PvP मध्ये जिंकण्यासाठी आवश्यक असलेले सर्वकाही आहे. बिल्ड उच्च संरक्षण प्रदान करते, गर्दी नियंत्रण आणि मध्यम गतिशीलता देते.

उणे:या बांधणीचा तोटा असा आहे की तो एकट्याने खेळायचा नाही. कमी नुकसान दर तुम्हाला 1v1 युद्धांमध्ये यशस्वी होऊ देणार नाही आणि PvE ग्राइंडिंगसाठी इष्टतम नाही. तथापि, ज्यांच्याकडे पूर्णपणे भिन्न कार्ये आहेत त्यांच्यासाठी ही इमारत संकल्पित आहे. हे सांघिक मारामारीसाठी डिझाइन केलेले आहे आणि संरक्षणाच्या शत्रूला जास्तीत जास्त नुकसान पोहोचवण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. जर तुम्हाला टँक बनणे आणि एखाद्या गटासह शत्रूची निर्मिती करणे आवडत असल्यास, जर तुम्हाला हे समजले असेल की चांगली टाकी तुमच्या जिंकण्याची शक्यता खूप वाढवते, तर ही बांधणी प्रयत्न करण्यासारखे आहे.

विजयासाठी!

रणांगणावर एक मजबूत टाकी फक्त न बदलता येणारी असते, याचा अर्थ कृती करण्याची आणि शत्रूच्या उपचार करणार्‍यांना अतुलनीय आनंद देण्याची वेळ आली आहे. तुमच्या शस्त्रागारातील तुफानी वादळामुळे, तुम्ही विरोधकांना काय घडले आहे हे समजण्यासाठी वेळेपेक्षा जास्त वेगाने कोणत्याही उपकरणाशिवाय शहरात लांब पल्ल्याच्या फ्लाइटवर पाठवाल.

तू कशाची वाट बघतो आहेस? ग्रुप आधीच वाट बघून थकला आहे!

एक खेळाडू म्हणून तुमची इच्छा टँक, बरे करणारा किंवा नुकसान डीलरची भूमिका पार पाडण्याची असली तरीही, नेहमी काही प्लेस्टाइल असतात ज्या इतरांपेक्षा चांगल्या भूमिकांचे पालन करतात. आज, आम्ही एका गोलाकार टाकी बांधण्यावर चर्चा करू इच्छितो जी कोणत्याही आकाराच्या गटामध्ये चांगले दर्शवू शकते.

शत्रूंना व्यत्यय आणण्यासाठी आणि युद्धाचा वेग नियंत्रित करण्यासाठी लोखंडी पांघरूण टाकी तयार केली गेली आहे. मोठ्या प्रमाणावर असो, लहान आकाराचे असो, तुमच्या बाजूला लोखंडी पोशाख असणे सामान्यत: फायदेशीर असते. जर तुम्हाला प्रतिस्पर्ध्याच्या उपचारांना निरुपयोगी रेंडर करण्यात, शत्रूच्या बॅकलाइन्सना त्रास देण्यात आणि त्यांना जबरदस्तीने स्थानावरून बाहेर काढण्यात आनंद वाटत असेल, तर हे सर्व विटांच्या भिंतीसारखे भक्कम असताना, तुम्ही ज्याच्या शोधात होता तेच बांधकाम असू शकते.

सुरुवातीसाठी, या बिल्डमध्ये वापरल्या जाणार्‍या चिलखत संच आणि निवडक शस्त्रे स्थापित करूया.

1) मध्यम प्लेट हेल्मेट

2) जड कापड छाती

३) जड कापडाचे बूट

4) लोखंडी कपडे घातलेले कर्मचारी

मध्यम हेल्मेट निवडणे आश्चर्यचकित होऊ शकते, परंतु माझ्याकडे सहन करा कारण या निर्णयासाठी योग्य तर्क आहे. खुल्या जगात जाण्यापूर्वी आपल्या चिलखत आणि शस्त्रास्त्रांवर आपल्याला कोणत्या कौशल्यांचा वापर करायचा आहे यावर चर्चा करूया.

मध्यम हेल्मेट कौशल्य:

मध्यम हेल्मेट हे अल्बिओनमध्ये वैयक्तिक आवडते आहे, कारण ते अनेक कौशल्ये ऑफर करते जे बहुतेक बिल्डसाठी उपयुक्त आहेत, तुम्ही कोणत्या PvP मध्ये सामील आहात यावर अवलंबून. बर्‍याच हेतूंसाठी आणि हेतूंसाठी, या बिल्डसाठी तुमची कौशल्याची निवड ध्यान असेल - एक बहुमुखी कौशल्य जे सध्या सर्व सक्रिय कूलडाउन 10 सेकंदांनी कमी करते. याचा अर्थ असा होतो की तुमची कौशल्ये पुन्हा जलद उपलब्ध होतील जेणेकरून तुम्ही तुमचे काम आणखी प्रभावीपणे करू शकता.

तुमची क्राउड कंट्रोल (CC) कूलडाऊनची उपलब्धता वाढवण्यासाठी तुम्हाला बहुतेक सांघिक मारामारीसाठी ध्यान करण्याची इच्छा असली तरी, मुख्यत्वे लहान-मोठ्या गँकिंगसाठी दुसरा पर्याय म्हणजे डिफेन्सलेस रश. हे कौशल्य 72% हालचाल वाढ देते जे तुम्हाला तुमच्या विरोधकांना पकडू आणि धरून ठेवण्यास अनुमती देईल, तर तुमचे सहयोगी त्यांना समाप्त करण्यासाठी पकडू शकतात.

मध्यम हेल्मेट पॅसिव्ह:

तुमचे काम तुमच्या गटातील प्राथमिक क्राउड कंट्रोल प्लेअर असणे हे असल्याने, घेणे सर्वोत्तम पॅसिव्ह ऑथॉरिटी असेल, जे तुमच्या व्यत्यय क्षमतांना अधिक CC कालावधी 5% ने वाढवते.

जड छाती कौशल्य:

या बिल्डसाठी आम्हाला जे प्राथमिक कौशल्य घ्यायचे आहे ते रूट जेल असेल - तुम्ही अंदाज लावला आहे, आणखी एक CC ओरिएंटेड कौशल्य जे तुमच्या अवतीभवती असलेल्या कोणत्याही विरोधकांना 4 सेकंदांसाठी रूट करते. रूट जेल हे गेममधील सर्वात मजबूत सीसी कौशल्यांपैकी एक आहे आणि बर्‍याचदा आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांवर प्रभावाचे गंभीर क्षेत्र (AoE) नुकसान करण्यासाठी आपल्या संघाला सेट करते.

जरी रूट जेलचे कूलडाउन ऐवजी विस्तृत (30 सेकंद) असले तरी, हे एक क्षेत्र आहे जेथे ध्यान लागू होते आणि रूट जेलचे कूलडाउन 10 सेकंदांनी प्रभावीपणे कमी करते. तुमच्या लक्षात येण्याआधी तुम्ही ते थंड कराल आणि जाण्यासाठी तयार असाल.

जड छाती निष्क्रिय:

आम्हाला येथे जो निष्क्रियता घ्यायची आहे ती म्हणजे टफनेस - तुमची चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार लक्षणीय प्रमाणात वाढवणे. हे तुमच्या टिकून राहण्याचे ब्रेड आणि बटर आहे आणि तुम्हाला मिळालेले नुकसान कमी करताना तुम्हाला दीर्घकाळापर्यंत शत्रूच्या ओळींमागे धावण्याची परवानगी देईल.

आमच्या जड बूटांसाठी, आम्हाला जे कौशल्य मिळवायचे आहे ते म्हणजे डिफेन्सिव्ह स्प्रिंट - तुमची हालचाल गती 100% ने वाढवणे, जसे की बर्‍याच स्प्रिंट, तसेच तुमचे चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार 3 सेकंदांसाठी जबरदस्त वाढवणे. या कौशल्याची प्रभावीता स्वयं-स्पष्टीकरणात्मक आहे; बचावात्मक स्प्रिंटसह फक्त शत्रूच्या ओळींमध्ये घाई करा, तुमच्या प्रतिकारांना मोठा बोनस मिळेल ज्यामुळे तुम्हाला जवळजवळ मारता येणार नाही. जर तुमचा शत्रू तुमच्यावर लक्ष केंद्रित करण्याचा प्रयत्न करत असेल, तर तुम्ही इतक्या उच्च प्रतिकारशक्तीसह आणि तुमच्या बाजूने सक्षम बरे करणारा मरण पावण्याची शक्यता फारच कमी आहे.

हेवी बूट पॅसिव्ह:

तुमच्या जड छातीच्या निष्क्रीयतेप्रमाणेच, तुम्हाला तुमच्या बुटांवर कडकपणा आणण्याची इच्छा असेल, ज्यामुळे तुमचे चिलखत आणि जादूचा प्रतिकार आणखी मजबूत होईल. मला वाटते की मी येथे सांगण्याचा प्रयत्न करीत आहे तो मुद्दा तुम्हाला समजला आहे: शक्य तितके टँकी तयार करा.

शेवटी, आमच्याकडे शस्त्राची निवड आहे: लोखंडी कपडे घातलेला कर्मचारी.

तुमच्‍या लोखंडी पोशाखांना अनलॉक करण्‍यासाठी, तुम्‍हाला प्रथम डेस्टिनी बोर्डमध्‍ये तिरंदाजी शाखेतून प्रसिद्धी मिळवून सुरुवात करायची आहे. तुम्ही जर्नीमॅन्स बोमध्ये प्रभुत्व मिळवल्यानंतर, तुम्हाला एक अ‍ॅडेप्ट्स क्वार्टरस्टाफ घ्यायचा असेल जो तुम्हाला थेट तुमच्या लोखंडी पोशाख असलेल्या स्टाफला अनलॉक करण्यासाठी नेईल. साध्य करण्यासाठी ही एक अतिशय सोपी प्रक्रिया आहे आणि तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यांसोबत पिंग-पाँग खेळण्यात किती मजा येते हे लक्षात आल्यावर तुमच्या वेळेच्या गुंतवणुकीपेक्षा जास्त किंमत आहे!

आता, कोणती 3 शस्त्रे कौशल्ये तुमची गर्दी-नियंत्रण आणि लोखंडी दांड्यांसह टँकिंगची भूमिका अनुकूल करतील यावर थोडक्यात चर्चा करूया.

धक्कादायक धक्का:सर्वसाधारणपणे, हे एक अत्यंत उपयुक्त 'Q' कौशल्य आहे जे विविध उपयोगांसह येते. सुरुवातीला, ते आपल्या शत्रूचे बर्‍यापैकी ठोस नुकसान करते, त्याच वेळी त्यांना हळू लागू करते. स्लो आधीच पुरेसा सुलभ नसल्याप्रमाणे, हे कौशल्य सलग ३ वेळा तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यावर उतरवल्यानंतर, ते थोडक्‍यात स्तब्ध होतात आणि तुमचे सहयोगी त्यांच्यावर फेकल्या जाणार्‍या कोणत्याही नुकसानास असुरक्षित असतात.

स्टन रन:तुमच्या CC रोटेशनमधील आणखी एक महत्त्वाचे कौशल्य, स्टन रन देखील भरपूर उपयुक्तता देते. कौशल्य कास्ट केल्यानंतर, तुम्हाला 38% हालचाली गती वाढ मिळते. या कालावधीत, पुढील स्वयं-हल्ला तुम्ही जमिनीवर केल्यावर तुमच्या शत्रूला थक्क करेल. हे शत्रूच्या जाती रद्द करण्यासाठी आणि त्यांच्या सहयोगींना जिवंत ठेवण्याच्या शत्रूच्या उपचारांच्या क्षमतेमध्ये हस्तक्षेप करण्यासाठी एक महत्त्वपूर्ण कौशल्य म्हणून काम करते.

चक्रीवादळ:या बिल्डमधील सर्वात महत्त्वाचे कौशल्य सहज मानले जाते, आमच्याकडे चक्रीवादळ आहे. 5 सेकंदांसाठी उन्मादात फिरणे, आपल्या मार्गातील कोणत्याही शत्रूला मागे ठोठावणे, त्यांची जात रद्द करणे आणि त्यांना स्थानाबाहेर फेकणे ... या कौशल्याचे मूल्य नाकारणे कठीण आहे. ध्यानाच्या जोडीने, तुम्ही हे कौशल्य थोड्या विलंबाने पाठीमागे कास्ट करण्यास जवळजवळ सक्षम आहात, ज्यामुळे शत्रूंच्या कोणत्याही गटाला सहजपणे उद्ध्वस्त करता येईल.

प्लेस्टाइल आणि कॉम्बोज

सीसी/टँक बिल्डची प्लेस्टाइल अगदी सरळ आहे: आक्रमकपणे खेळा. तुम्हाला ऑफर करावयाच्या बचावात्मक उपयुक्ततेच्या प्रमाणासह, लोखंडी पोशाखांच्या प्रचंड गर्दी-नियंत्रणासह, ही अशी रचना आहे जी कोणत्याही गटासाठी उतरवणे एक आव्हान असेल. तुमच्या शत्रूंवर मुक्तपणे हल्ला करण्यासाठी तुम्ही एकटे राहिल्यास, शत्रूच्या बरे करणाऱ्यांना सतत थक्क करून आणि ठोठावून त्यांच्यासाठी उपचार करणे हे एक जिवंत दुःस्वप्न बनवण्याची उपयुक्तता तुमच्याकडे आहे. शत्रूने तुमच्यावर लक्ष केंद्रित करण्याचा निर्णय घेतल्यास, तुमच्याकडे संरक्षणात्मक उपयुक्तता आणि नुकसान कमी करण्यासाठी त्यांचे नुकसान भिजवण्याची क्षमता आहे, मूलत: ते कचरा कूलडाउन बनवतात. कोणत्याही परिस्थितीत, तुमचा एक वेगळा फायदा आहे.

बहुतेक इस्त्री-क्लड बिल्डमध्ये वापरलेला एक अतिशय सामान्य कॉम्बो बचावात्मक स्प्रिंट आणि स्टन रन वापरून सुरू होतो. गती या दोन कौशल्यांमधील स्टॅक वाढवते, त्यामुळे हे तुम्हाला एक ठोस स्टन सुरक्षित करण्यासाठी फोकस लक्ष्यावर ऑटो अटॅकसह पाठपुरावा करण्यास सहज अनुमती देते. शत्रू स्तब्ध असताना, तुम्ही मोकळेपणाने एक धक्कादायक प्रहार करू शकता ज्यामुळे तुमचा स्टन संपल्यानंतरही त्यांची गती कमी होईल. या रोटेशनचा सर्वात महत्वाचा भाग म्हणजे फिनिशर: चक्रीवादळ. शत्रू स्तब्ध असताना, तुम्ही नंतर त्यांच्या मागे धावू शकता, चक्रीवादळ कास्ट करू शकता आणि मारणे सुरक्षित करण्यासाठी त्यांना वारंवार आपल्या मित्रांच्या दिशेने ठोठावू शकता. हे अत्यावश्यक आहे, कारण ते त्यांच्या स्थितीतून बाहेर पडते आणि जोपर्यंत त्यांच्याकडे पळून जाण्यासाठी डोळे मिचकावण्यासारखी हालचाल होत नाही तोपर्यंत ते सावरणे जवळजवळ अशक्य आहे.

साधक:आमच्या बांधणीचे फायदे अमर्याद आहेत. तुम्ही कोणत्याही संघ रचनांना विविध प्रकारची उपयुक्तता ऑफर करता आणि तुम्हाला PvP च्या संदर्भात काय ऑफर करायचे आहे यात स्वारस्य नसलेला गट शोधणे तुम्हाला कठीण जाईल. बिल्ड उच्च संरक्षण, लक्षणीय गर्दी नियंत्रण आणि अगदी मध्यम गतिशीलता देते. लढाईच्या गतीवर तुमचे पूर्ण नियंत्रण आहे आणि शत्रूंचे लक्ष कोणत्या दिशेने केंद्रित आहे हे निर्धारक घटक आहेत.

बाधक:या बिल्डचा एक फायदा म्हणजे तो सोलो-प्लेमध्ये चांगला चालत नाही. नुकसानीच्या बाबतीत फारच कमी ऑफर करून, ते 1v1 वर उत्कृष्ट नाही किंवा PvE फेमसाठी सोलो-ग्राइंडिंगसाठी इष्टतम नाही, तथापि, हे बिल्ड खेळताना ते खरोखर तुमचे काम नाही. हे पूर्णपणे सांघिक मारामारीसाठी आणि तुमच्या शत्रूला शक्य तितक्या विस्कळीत केले जाईल याची खात्री करण्यासाठी तयार केले आहे. जर तुम्हाला तुमच्या गटासाठी टँकिंगची आवड असेल आणि टीम-फाइटच्या निकालावर मूर्त प्रभाव टाकणारा एक चांगला गोल टँक खेळण्याचा आनंद घेत असाल, तर ही रचना नक्कीच पाहण्यासारखी आहे.

लढाई वाट पाहत आहे.

रणांगणावर एक भक्कम टाकी नेहमीच आवश्यक असते, त्यामुळे बाहेर पडण्याची आणि त्या शत्रूच्या उपचारांना ते कधीही विसरणार नाहीत असा अनुभव देण्याची वेळ आली आहे. चक्रीवादळ तुमच्या विल्हेवाटीत असताना, तुम्ही तुमच्या शत्रूंना काय आदळले आहे हे समजण्याआधीच त्यांना कोणत्याही गीअरशिवाय शहरात परत पाठवता येईल.

बरं, आपण कशाची वाट पाहत आहात? तुमचे गिल्ड अल्बियनमध्ये त्यांच्या नव्याने सापडलेल्या टाकीची वाट पाहत आहे.

शांतता

VI - IXपातळी

कमांड सेंटर.

वनस्पती.हवाई संरक्षण.

फील्ड एअरफील्ड.


लोह होईल

गेम योजना विमानांसाठी डिझाइन केली आहे VII-Xपातळी

नकाशावर स्थित क्षेत्रे:

गढी.कमीत कमी अवघड आणि संरक्षित क्षेत्र.

हवाई तळ.

कमांड सेंटर.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 3 हलकी विमाने. दर 110 सेकंदाला, शत्रूच्या प्रदेशावर (तटस्थ प्रदेश वगळून) हल्ला करण्यासाठी पाच बॉम्बर्सच्या स्ट्राइक स्क्वॉडला बोलावले जाते. स्ट्राइक लिंक नकाशाच्या काठावरुन लक्ष्याच्या दिशेने उडते, त्यानंतर त्यावर बॉम्बस्फोट केला जातो, ज्यामुळे लक्षणीय नुकसान होते. नुकसानीचे प्रमाण लक्ष्यापर्यंत पोहोचलेल्या बॉम्बरच्या संख्येवर अवलंबून असते. एक प्रदेश ताब्यात घेतल्यानंतर, कमांड सेंटर दुसर्‍या प्रदेशावर हल्ला करण्यासाठी स्विच करते. बॉम्बर शत्रूच्या विमानांद्वारे रोखले जाऊ शकतात आणि नष्ट केले जाऊ शकतात. दर 5 सेकंदाला प्रभावाचे 3 गुण मिळवतात. 6 लाइट + 4 हाय-अल्टीट्यूड एअर डिफेन्स गन स्थापित केल्या आहेत.

वनस्पती.


अंतिम युक्तिवाद

गेम योजना विमानांसाठी डिझाइन केली आहे VII-Xपातळी

नकाशावर स्थित क्षेत्रे:

गढी.

लष्करी छावणी.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 2 जड विमाने. प्रत्येक 20 सेकंदांनी, समीप तटस्थ किंवा शत्रू-नियंत्रित प्रदेशावर क्षेपणास्त्र स्ट्राइक करते जोपर्यंत ते ताब्यात घेत नाही. त्यानंतर, क्षेपणास्त्र हल्ल्यांचे लक्ष्य म्हणून नवीन प्रदेश निवडला जातो. दर 5 सेकंदाला प्रभावाचे 3 गुण मिळवतात. 4 लाइट + 6 हाय-अल्टीट्यूड एअर डिफेन्स गन स्थापित केल्या आहेत.

हवाई तळ.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 4 हलके / 2 जड विमान. हँगरमधील लढाईसाठी सज्ज आणि योग्य वाहनांमधून निवडून, रणनीतिक स्क्रीनवर तुम्हाला विमानाचा वर्ग आणि मॉडेल बदलण्याची परवानगी देते. हा युद्धात पुन्हा प्रवेश करण्याचा मुद्दा आहे (विमानाच्या नाशानंतर आपण हा प्रदेश त्याच्या वर दिसण्यासाठी निवडू शकता). दर 5 सेकंदाला प्रभावाचे 3 गुण मिळवतात. तुम्हाला विमानाचे टिकाऊपणा आणि गंभीर नुकसान पुनर्संचयित करण्यास अनुमती देते. या क्षेत्राचे नियंत्रण करणाऱ्या संघातील सर्व वैमानिकांसाठी लढाईत पुन्हा प्रवेश करण्यासाठी प्रतीक्षा वेळ 10 सेकंदांनी कमी करते. 6 हलक्या एअर डिफेन्स गन बसवल्या.


गॉर्डियन गाठ

गेम योजना विमानांसाठी डिझाइन केली आहे VII - Xपातळी

नकाशावर स्थित क्षेत्रे:

गढी.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 2 हलके / 2 जड विमान. जेव्हा पकडले जाते, तेव्हा ते दर 5 सेकंदाला 3 गुण आणतात. 2 लाइट + 2 हाय-अल्टीट्यूड एअर डिफेन्स गन स्थापित केल्या आहेत.

फील्ड एअरफील्ड.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 6 हलकी विमाने. हा युद्धात पुन्हा प्रवेश करण्याचा मुद्दा आहे (विमानाचा नाश झाल्यानंतर युद्धात दिसण्यासाठी तुम्ही हा प्रदेश निवडू शकता). दर 5 सेकंदाला प्रभावाचे 3 गुण मिळवतात. 2 हलक्या एअर डिफेन्स गन बसवल्या.

वनस्पती.कोणतीही बचावात्मक विमाने नाहीत. दर 5 सेकंदाला प्रभावाचे 3 गुण मिळवतात. दर 120 सेकंदाला 80 प्रभाव गुण मिळवतात. जर काउंटडाऊन दरम्यान प्रदेश दुसर्‍या टीमने काबीज केला असेल, तर काउंटडाउन सुरू होईल. 6 उच्च उंचीच्या तोफा स्थापित केल्या

कमांड सेंटर.


समतोल

गेम योजना विमानांसाठी डिझाइन केली आहे आठवा - दहावीपातळी

नकाशावर स्थित क्षेत्रे:

गढी.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 2 हलके / 2 जड विमान. जेव्हा पकडले जाते, तेव्हा ते दर 5 सेकंदाला 3 गुण आणतात. 2 लाइट + 2 हाय-अल्टीट्यूड एअर डिफेन्स गन स्थापित केल्या आहेत.

वनस्पती.कोणतीही बचावात्मक विमाने नाहीत. दर 5 सेकंदाला प्रभावाचे 3 गुण मिळवतात. दर 120 सेकंदाला 80 प्रभाव गुण मिळवतात. जर काउंटडाऊन दरम्यान प्रदेश दुसर्‍या टीमने काबीज केला असेल, तर काउंटडाउन सुरू होईल. 6 उच्च उंचीच्या तोफा स्थापित केल्या

कमांड सेंटर.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 3 हलकी विमाने. दर 110 सेकंदाला, शत्रूच्या प्रदेशावर (तटस्थ प्रदेश वगळून) हल्ला करण्यासाठी पाच बॉम्बर्सच्या स्ट्राइक स्क्वॉडला बोलावले जाते. स्ट्राइक लिंक नकाशाच्या काठावरुन लक्ष्याच्या दिशेने उडते, त्यानंतर त्यावर बॉम्बस्फोट केला जातो, ज्यामुळे लक्षणीय नुकसान होते. नुकसानीचे प्रमाण लक्ष्यापर्यंत पोहोचलेल्या बॉम्बरच्या संख्येवर अवलंबून असते. एक प्रदेश ताब्यात घेतल्यानंतर, कमांड सेंटर दुसर्‍या प्रदेशावर हल्ला करण्यासाठी स्विच करते. दर 5 सेकंदाला प्रभावाचे 3 गुण मिळवतात. 6 लाइट + 4 हाय-अल्टीट्यूड एअर डिफेन्स गन स्थापित केल्या आहेत.


प्रभाव क्षेत्र

गेम योजना विमानांसाठी डिझाइन केली आहे VII - Xपातळी

नकाशावर स्थित क्षेत्रे:

गढी.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 2 हलके / 2 जड विमान. जेव्हा पकडले जाते, तेव्हा ते दर 5 सेकंदाला 3 गुण आणतात. 2 लाइट + 2 हाय-अल्टीट्यूड एअर डिफेन्स गन स्थापित केल्या आहेत.

हवाई तळ.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 4 हलके / 2 जड विमान. हँगरमधील लढाईसाठी सज्ज आणि योग्य वाहनांमधून निवडून, रणनीतिक स्क्रीनवर तुम्हाला विमानाचा वर्ग आणि मॉडेल बदलण्याची परवानगी देते. हा युद्धात पुन्हा प्रवेश करण्याचा मुद्दा आहे (विमानाच्या नाशानंतर आपण हा प्रदेश त्याच्या वर दिसण्यासाठी निवडू शकता). दर 5 सेकंदाला प्रभावाचे 3 गुण मिळवतात. तुम्हाला विमानाचे टिकाऊपणा आणि गंभीर नुकसान पुनर्संचयित करण्यास अनुमती देते. या क्षेत्राचे नियंत्रण करणाऱ्या संघातील सर्व वैमानिकांसाठी लढाईत पुन्हा प्रवेश करण्यासाठी प्रतीक्षा वेळ 10 सेकंदांनी कमी करते. 6 हलक्या एअर डिफेन्स गन बसवल्या.


युद्धाचे पंख

गेम योजना विमानांसाठी डिझाइन केली आहे VI - IXपातळी

नकाशावर स्थित क्षेत्रे:

गढी.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 2 हलके / 2 जड विमान. जेव्हा पकडले जाते, तेव्हा ते दर 5 सेकंदाला 3 गुण आणतात. 2 लाइट + 2 हाय-अल्टीट्यूड एअर डिफेन्स गन स्थापित केल्या आहेत.

फील्ड एअरफील्ड.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 6 हलकी विमाने. हा युद्धात पुन्हा प्रवेश करण्याचा मुद्दा आहे (विमानाचा नाश झाल्यानंतर युद्धात दिसण्यासाठी तुम्ही हा प्रदेश निवडू शकता). दर 5 सेकंदाला प्रभावाचे 3 गुण मिळवतात. 2 हलक्या एअर डिफेन्स गन बसवल्या.

कमांड सेंटर.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 3 हलकी विमाने. दर 110 सेकंदाला, शत्रूच्या प्रदेशावर (तटस्थ प्रदेश वगळून) हल्ला करण्यासाठी पाच बॉम्बर्सच्या स्ट्राइक स्क्वॉडला बोलावले जाते. स्ट्राइक लिंक नकाशाच्या काठावरुन लक्ष्याच्या दिशेने उडते, त्यानंतर त्यावर बॉम्बस्फोट केला जातो, ज्यामुळे लक्षणीय नुकसान होते. नुकसानीचे प्रमाण लक्ष्यापर्यंत पोहोचलेल्या बॉम्बरच्या संख्येवर अवलंबून असते. एक प्रदेश ताब्यात घेतल्यानंतर, कमांड सेंटर दुसर्‍या प्रदेशावर हल्ला करण्यासाठी स्विच करते. दर 5 सेकंदाला प्रभावाचे 3 गुण मिळवतात. 6 लाइट + 4 हाय-अल्टीट्यूड एअर डिफेन्स गन स्थापित केल्या आहेत.

वनस्पती.कोणतीही बचावात्मक विमाने नाहीत. दर 5 सेकंदाला प्रभावाचे 3 गुण मिळवतात. दर 120 सेकंदाला 80 प्रभाव गुण मिळवतात. जर काउंटडाऊन दरम्यान प्रदेश दुसर्‍या टीमने काबीज केला असेल, तर काउंटडाउन सुरू होईल. 6 उच्च उंचीच्या तोफा स्थापित केल्या

आक्रमण खेळ योजना

किनारपट्टीवर हल्ला

गेम योजना विमानांसाठी डिझाइन केली आहे VI-Xपातळी

नकाशावर स्थित क्षेत्रे:

गढी.

हवाई तळ.

महत्वाचा मुद्दा.

युद्धाच्या युद्धासाठी गेम योजना

गॉर्डियन गाठ

गेम योजना विमानांसाठी डिझाइन केली आहे V - VIIIपातळी

नकाशावर स्थित क्षेत्रे:

गढी.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 2 हलके / 2 जड विमान. 2 लाइट + 2 हाय-अल्टीट्यूड एअर डिफेन्स गन स्थापित केल्या आहेत.

हवाई तळ.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 4 हलके / 2 जड विमान. 6 हलक्या एअर डिफेन्स गन बसवल्या.

कमांड सेंटर.बचावकर्त्यांद्वारे संरक्षित: 3 हलकी विमाने. 6 लाइट + 4 हाय-अल्टीट्यूड एअर डिफेन्स गन स्थापित केल्या आहेत.

महत्वाचा मुद्दा.कोणतेही संरक्षणात्मक विमान, 4 उच्च-उंची आणि 6 हलक्या हवाई संरक्षण तोफा स्थापित केल्या नाहीत

"एस्कॉर्ट" मोडसाठी गेम योजना

गडगडाट

गेम योजना विमानांसाठी डिझाइन केली आहे IX - Xपातळी

नकाशावर स्थित क्षेत्रे:

महत्वाचा मुद्दा.कोणतेही संरक्षणात्मक विमान, 4 उच्च-उंची आणि 6 हलक्या हवाई संरक्षण तोफा स्थापित केल्या नाहीत