मेट्रो: लास्ट लाइट टिप्स, सिक्रेट्स आणि पर्यायी शेवट. मेट्रो: शेवटचा दिवा. गेमसाठी वॉकथ्रू मेट्रो लास्ट लाइट वॉकथ्रू सर्व अध्याय

धडा 1. स्पार्टा.

परिचय.

स्वप्नात, मित्र म्हणून चिन्हांकित केलेल्या काळ्यांना शूट करा. उठल्यानंतर, खानशी बोला आणि खोलीतून बाहेर पडल्यानंतर, कार्य करा.

काळा.

टॅब्लेटवरील कार्याच्या मुख्य उद्दीष्टाची दिशा निश्चित केल्यावर, आम्ही शस्त्रागारात जातो आणि दारुगोळासह आवश्यक यादी घेतो, जी गेममध्ये चलनाची भूमिका देखील बजावते. मग आम्ही मुख्य शस्त्र निवडतो, ते दृश्य मॉड्यूलसह ​​पुरवतो, शूटिंग रेंजवर जातो, जिथे आम्ही प्रशिक्षकाच्या मार्गदर्शनाखाली शूटिंगचे प्रशिक्षण घेतो आणि नंतर खानकडे परत येतो. कमांड सेंटरच्या वाटेवर, आम्ही खानची कथा ऐकतो, कमांडरला शोधतो आणि त्याच्याशी बोलल्यानंतर, आम्ही ज्या गाडीतून निघतो त्या गाडीकडे मुलीचा पाठलाग करतो.

धडा 2. राख.

भूतकाळात ट्रेन करा.

कंदील चालू केल्यानंतर, आम्ही त्याच्या उजवीकडे लीव्हर ओढून दरवाजा उघडतो. ट्रेन सोडल्यावर, आम्ही वरच्या मजल्यावर जातो आणि बोगद्याच्या बाजूने पायऱ्यांकडे जातो, गॅस मास्क लावतो आणि त्यावर चढतो, बटणाने फॉगिंग ग्लास पुसण्यास विसरत नाही. पायऱ्या चढून, रक्षक दिसेपर्यंत आम्ही पुढे जातो, ज्यांच्याशी स्निपर लढायला मदत करेल. चकमकीच्या जागेच्या डावीकडे, ब्लॅक वाट पाहत आहे, जो छिद्रात उडी मारून लपेल. खाली वाकून, आम्ही गॅस मास्क फिल्टर बदलत त्याच्यामागे चढतो आणि ब्लॅकच्या डोळ्यांमधून उडणारी क्षेपणास्त्रे दिसेपर्यंत पाठलाग करतो.

धडा 3. पॉल

माझ्या शत्रूचा शत्रू.

लाल, कचरा कुंडी उघडून, लिफ्ट घेते. आम्ही सावल्या न सोडता त्याचे अनुसरण करतो आणि लालला वर जाण्यास मदत करतो. त्याने खाली उतरवलेल्या पायर्‍या चढून आम्ही रेडच्या आज्ञा पाळतो. उजवीकडे असलेल्या रक्षकाजवळ गेल्यावर, आम्ही दुसऱ्याची वाट पाहतो आणि त्याला ठार मारतो किंवा थक्क करतो. लीव्हर खेचून, आम्ही शिडी खाली करतो आणि खाली क्रॉल करतो, वाटेत लाइट बल्ब काढतो. जेव्हा रेड ब्रिजवरील दिवा बंद करतो, तेव्हा आम्ही दुसऱ्या बाजूला रेंगाळतो आणि शत्रूला चकित करून पाईपचे प्रवेशद्वार शोधतो, आम्ही अगदी शेवटपर्यंत त्याच्या बाजूने रेंगाळतो, वाटेत आम्ही ऐकतो की भाडोत्री काळ्या मुलाला कसे विकतो. हंसाच्या प्रतिनिधीला. पाईपमधून बाहेर पडल्यानंतर, आम्ही प्रेतावर अडखळतो, आम्ही त्यातून चाकू काढतो, आम्ही पॅसेजमध्ये जातो आणि शत्रूशी सामना केल्यावर आम्ही वर चढतो. वर चढून, हिरवे बटण दाबा आणि लपवा. आम्ही उघडलेल्या एअरलॉकमध्ये धावतो आणि लीव्हरने लॉक करतो. आम्ही कॉरिडॉरच्या बाजूने फिरतो, शत्रूंना मारतो. नंतरचा मारल्यावर, लाल खाली येईल आणि डावीकडील दुसरा लीव्हर खेचून गेट उघडण्यास मदत करेल. गेट उघडले, रीच तुरुंग मागे राहिले.

धडा 4. रीच.

आम्ही गर्दीतून फिरतो आणि जेव्हा अलार्म वाढतो, तेव्हा आम्ही पावेलच्या मागे धावतो, त्याच्या आज्ञेनुसार उडी मारतो आणि गेटकडे धावतो, ज्याच्या खाली वाकून आम्ही रेंगाळतो.

धडा 5. विभाजन.

सुटका.


आम्ही ट्रॉलीवरून उडी मारतो आणि पावेलच्या मागे, आम्ही त्याला पाईपवर चढण्यास मदत करतो, त्यानंतर अलार्म वाढतो. आम्ही खाली वाकतो आणि, फ्लॅशलाइट चालू करून, आम्ही अडथळ्याच्या मागे लपतो. जेव्हा पहारेकरी बोगद्यात जातात, तेव्हा शांतपणे अनुसरण करा आणि प्रत्येकाला चकित करा. रीचचे कार्यक्षेत्र साफ केल्यावर, आम्ही सैनिकांसह खोल्यांमधून शेगडीच्या दुसऱ्या बाजूला जातो. एकदा विरुद्ध बाजूने, आम्ही गार्डला संगीत ऐकतांना मारतो जेणेकरून तो अलार्म चालू करू नये. आम्ही पुढे पायऱ्यांकडे जातो, वर जाऊन दिव्यांच्या विरुद्ध वेंटिलेशन शाफ्ट शोधतो. आपण त्यात चढतो आणि पुढे सरकतो.

धडा 6. कॅम्प.

मित्र.

दोन बोलत सैनिक भेटेपर्यंत आम्ही पुढे सरकतो. त्यापैकी एक रेडिओवर जाण्याची आम्ही वाट पाहत आहोत आणि नंतर तुम्ही जिथून आलात त्या ठिकाणी आम्ही शांतपणे त्यास सामोरे जातो. सैनिकांना मारल्यानंतर, आम्ही एक शिडी शोधत आहोत, आम्ही वर जातो आणि आणखी दोन शिडी काढतो, आम्ही दुसऱ्या शिडीकडे जातो, वाटेत लाईट बंद करतो. आम्ही दुसऱ्या पायऱ्याच्या खाली जातो आणि "बाहेर पडा" या शिलालेखाने दरवाजातून जातो. आम्ही डाव्या बाजूच्या छिद्रातून कोमेजलेल्या फुलांच्या खोलीत जातो, ते पार केल्यानंतर आम्ही टॉगल स्विचसह ढाल शोधतो आणि वाटेत शत्रूंना मारतो. वीज बंद केल्यावर, आम्ही त्याच दिशेने जातो जिथे पहिला शत्रू सोडला होता, फुलांनी खोलीनंतर मारला होता. खुर्चीवर बसलेल्या शिपायापर्यंत पोहोचल्यावर, आम्ही त्याला ठार मारतो आणि प्रकाश टाकतो, दुसऱ्या शिपायाने पुढे जावे. खाली वाकून, आम्ही दरवाजाच्या पुढे जातो आणि पाहतो की कार्य अद्यतनित केले गेले आहे.

आम्ही गेटवे बंद करणारा स्विच शोधत आहोत, त्यानंतर आम्ही पायऱ्या उतरून पाण्यात जाऊ. आम्ही पाण्यात फिरतो, सैनिकांना मागे टाकत, कंदील घेऊन बॉक्सपर्यंत पोहोचतो, तो विझवतो आणि शत्रूला मारतो, प्रकरण काय आहे ते तपासण्यासाठी कोण येईल. पुढे, खंदकाच्या शेवटी डावीकडे जा, पायऱ्यांवर जा आणि भिंतीवरील टॉगल स्विचेस कमी करून पुन्हा लाईट बंद करा. खंदकापासून थेट मॅनहोलच्या वर असलेल्या पायऱ्यांवर, आम्ही वर चढतो, एअरलॉक उघडण्यासाठी लीव्हर खेचतो आणि उजवीकडील ढालवरील प्रकाश बंद करतो. गेटवे पार केल्यावर, आम्ही पुन्हा पायऱ्या चढतो आणि डावीकडे वळून, दोन सैनिक पॉलला कसे फाशी देणार आहेत ते पाहतो. आम्ही त्याला वाचवतो आणि त्याच्या मागे पुढे जातो.

धडा 7. टॉर्च.

अंधारातून.

आम्ही कंदील चालू ठेवून सरळ सरकतो, पावेलला शेगडी उघडण्यास मदत करतो आणि त्याच्याबरोबर खाली उडी मारतो. लिफ्टमध्ये प्रवेश केल्यावर, आम्ही कोळ्यांना प्रकाशाने घाबरवतो, वर जातो आणि नंतर पावेलचा पाठलाग करतो जोपर्यंत आम्ही रसातळापर्यंत पोहोचतो. आम्ही एकमेकांना मदत करत एका खांबावर त्यातून पुढे जातो. जेव्हा पावेल टॉर्च बनवतो, तेव्हा आम्ही इलेक्ट्रॉनिक लॉकसह दरवाजाकडे जातो आणि पुढे, दारातून पसरलेल्या तारांच्या बाजूने. बंद दरवाजाकडे झुकून, आम्ही उजवीकडील कॉरिडॉरमध्ये वळतो आणि डॅशबोर्डवर पोहोचल्यानंतर, वीजपुरवठा चालू करतो. आम्ही पॉलकडे परत आलो आणि कामाच्या दारातून निघालो.

अंधारातून मार्ग.

बॉक्समधून गॅस मास्क घेऊन, आम्ही पावेलच्या मागे जातो, जो विमानाच्या पंखाखाली जातो. टर्नस्टाईल पार केल्यावर, आम्ही मजल्यावरील एक फिल्टर निवडतो, जो उच्च पातळी वगळता सर्व अडचणी स्तरांवर असतो आणि सर्व्हिस रूममध्ये आम्ही शॉटगन घेतो. विमानाचे परीक्षण केल्यानंतर आणि सांगाड्यातून गॅस मास्क काढून टाकल्यानंतर, आम्ही संरक्षकांशी लढतो आणि उजवीकडे कोपऱ्याच्या आसपास आम्ही भिंतीच्या छिद्रातून इमारतीच्या आत चढतो. आत आपण शत्रूंच्या शेवटच्या लाटांशी लढत लिफ्टच्या खाली जातो.

धडा 9. बोलशोई थिएटर.

पावेलशी बोलून आम्ही स्टेशनवरून बाजारातून जातो आणि एक चिठ्ठी टाकून एका दुकानात पोहोचल्यावर पावेलचे बोलणे ऐकून बसतो.

धडा 10. कोरबुट.

विश्वासघात.


व्हिडिओ आणि कट-सीननंतर, सरचिटणीसचा मुलगा, लियोन्या, आम्हाला मुक्त करतो. आम्ही सरचिटणीस आणि जनरल यांच्यातील संभाषण ऐकत, डाव्या बाजूला असलेल्या पाईप्समध्ये चढतो आणि वायुवीजनातून क्रॉल करतो. तुम्हाला मिशनमध्ये काहीही करण्याची गरज नाही, फक्त ऐका.

धडा 11. क्रांती.

लाल रेघ.

आम्ही फिल्टरमधून शस्त्रे गोळा करतो, दारातून बाहेर पडतो आणि मेटल डिटेक्टरजवळ शत्रूंना मारल्यानंतर, पायऱ्या उतरतो आणि टॉगल स्विच बंद करतो, प्रकाश अर्धवट विझतो. जेव्हा मोठ्या प्रमाणात सैनिक पांगतात, तेव्हा आम्ही उशीर झालेल्या दोघांना पटकन मारतो आणि स्तंभांच्या मागे लपून लोकोमोटिव्हच्या उजवीकडे जातो. चौकोनी पाईपवर पोहोचल्यावर, आम्ही त्यात चढतो आणि तो फुटेपर्यंत त्याच्या बाजूने रेंगाळतो. मग आपण पुढच्या भागात जाऊ आणि त्याच्या बाजूने मेट्रोच्या दुसर्‍या भागात जाऊ. फायरप्लेस असलेली खोली मिळाल्यानंतर, आम्ही लीव्हर खाली करतो आणि गेटमधून पुढे जाताना आम्ही वाल्वसह दरवाजाकडे जातो. तुमच्या शेजारी बसलेल्या रक्षकाला चाकू फेकून मारले पाहिजे, अन्यथा तो अलार्म वाढवेल. दरवाजातून गेल्यानंतर, आम्ही भिंतीच्या बाजूने उजवीकडे जातो आणि पॅनेलवरील वीज बंद करतो. थोडं पुढे गेल्यावर, आम्ही वरच्या पायऱ्या चढतो, आम्ही आणखी एक जिना शोधत आहोत आणि त्या बाजूने आम्ही आधीच खंदकात जातो. खंदकाच्या बाजूने गेल्यावर, आम्ही पुन्हा दोनदा वरच्या मजल्यावर चढतो, जोपर्यंत आम्हाला एक मोठा झडप थांबवणारा लीव्हर सापडत नाही. आम्ही त्याच्या डावीकडील छिद्रात चढतो आणि कॉरिडॉरच्या बाजूने पुढे जातो, पायऱ्या चढून आणि "बाहेर पडा" शिलालेख असलेला दरवाजा सापडेपर्यंत प्रकाश विझवतो. आम्ही निघतो आणि व्हॉल्व्हसह दुसरा दरवाजा उघडतो, तो पार केल्यानंतर, आम्ही सैनिकांच्या तुकडीपासून लपवतो. जेव्हा सैनिक निघून जातात, तेव्हा आम्ही वेंटिलेशन शोधत आहोत, ज्याच्या पुढे आंद्रे कुझनेट्सचे प्रवेशद्वार असेल.

धडा 12. रेजिना.

गरम पाठलाग मध्ये.

लोहाराच्या मागे लागून, आम्ही "रेजिना" नावाच्या रेल्वेगाडीवर चढतो. इच्छित ठिकाणी पोहोचल्यानंतर, आम्हाला लीव्हरसह एक कुलूपबंद दरवाजा सापडतो आणि तारांच्या मागे जाण्यासाठी आम्हाला एक मार्ग सापडतो. कॉरिडॉरच्या शेवटी आम्ही आमच्या चार्जरसह वीज चालू करतो. आम्ही पुन्हा ट्रॉलीवर चढतो आणि गाडी पुढे ढकलतो. जेव्हा कार उजवीकडे वळते आणि मृत टोकाला धडकते, तेव्हा आम्ही बाणाकडे परत येतो, रेल्वेची दिशा बदलतो आणि अडथळे तोडून पुढे जातो.

धडा 13. डाकू.

आम्ही लाल निर्वासितांना भेटेपर्यंत आम्ही रेल्वेगाडीवर स्वार होतो, जे तुम्हाला सांगतील की डाकू पुढे वाट पाहत आहेत. डाकूंना मारल्यानंतर आम्ही गेट उघडायला जातो. त्यांना उघडणारा लीव्हर उजवीकडील कॉरिडॉरमध्ये आहे. त्यात जाण्यासाठी, आम्ही थोडेसे मागे जातो आणि कॉरिडॉरमध्ये डावीकडे वळतो, ज्याच्या शेवटी इच्छित लीव्हर आहे.

आम्ही कवटीच्या बोगद्यात वळत नाही तोपर्यंत आम्ही गेटमधून पुढे जातो. जिथे डाकूंशी पहिली लढाई झाली, तिथे आम्ही टक्कल असलेल्या कैद्याला बाहेर काढतो, तो हस्तक्षेप करणारी ट्रॉली मार्गावरून ढकलण्यास मदत करेल. कवटीच्या प्रतिमेसमोरील बाण बदलून, आम्ही बोगद्यात प्रवेश करतो आणि जेव्हा ट्रॉली तुटते तेव्हा डावीकडील पॅसेजमधून आम्ही ट्रेनच्या शेवटच्या गाडीकडे परत जातो. त्यातून पुढे गेल्यावर, आम्ही आम्लाने भरलेल्या बोगद्याकडे निघतो आणि दोरी ओढून आम्ही फेरी म्हणतो. आम्ही सर्व हल्लेखोरांना ठार करतो आणि फेरीवर सोडतो.

धडा 14. गडद पाणी.

आम्ही एका फेरीवर जातो, राक्षसांपासून परत जातो.

धडा 15. व्हेनिस.

स्टेशनवर पोहोचल्यावर, आम्ही बाजारातून जातो आणि पायऱ्या चढत असताना, आम्ही एका मिश्या असलेल्या माणसाचे ऐकतो. मग, त्याच्यापासून निघून आपण उजवीकडे जातो आणि लाल पडद्यातून जात असताना, खाली आपल्याला पावेल गाडीचा दरवाजा बंद करताना दिसतो. मित्राशी त्यांचे संभाषण ऐकून आम्ही डाकूंना मारतो. गोदाम साफ झाले आणि मिशी असलेला माणूस पुन्हा दिसला. बॉक्स बाजूला ढकलून, तो पॅसेज दर्शवेल, आम्ही स्पेससूट घातल्यानंतर त्यात चढतो.

धडा 16. सूर्यास्त.

दलदल.

तळाशी आम्ही कुंपणावर चढतो आणि ट्रकच्या ट्रेलरभोवती फिरतो - टाकी. रडारच्या साहाय्याने पुढे जाताना, आम्ही बसच्या मागील बाजूने विमानाकडे जातो, ज्यामध्ये तुम्हाला पेट्रोलचा कॅन घ्यावा लागेल. आम्ही परत जातो आणि जनरेटरमध्ये इंधन ओततो. जेव्हा कंदील चालू असताना वाफ दिसते तेव्हा आपण बटण दाबून कॉल करतो. आम्ही शत्रूंशी लढतो आणि फेरीने निघतो.

धडा 17. रात्र.

चर्च.

इमारत पार केल्यानंतर, लिफ्टने पुलावर जा आणि चर्चमध्ये जा. आम्ही लॉगच्या बाजूने चालायला लागतो, एक विशाल राक्षस दिसतो. आम्ही मारतो, आमचे अंतर ठेवण्याचा प्रयत्न करतो. लढाईनंतर, रेंजर्स लॉग हलवतील ज्या बाजूने आपण चर्चकडे जातो.

धडा 18. Catacombs.

नरकाद्वारे.

पुरवठा खरेदी केल्यावर, आम्ही दरवाजाजवळ पोहोचतो, एक स्फोट होतो, त्यानंतर लढाई सुरू होते. सर्व शत्रूंना मारल्यानंतर, आम्ही कॅटकॉम्ब्समधून लिफ्टकडे जातो. आम्ही खाली जातो आणि रक्षकांशी लढतो, पडू नये म्हणून प्रयत्न करतो. तळाशी, लाकडी वाल्वसह गेट उघडा आणि निलंबित प्लॅटफॉर्मवर जा. आम्ही खाली उतरतो, आम्ही लढतो आणि पायऱ्या चढून अथांग डोहावर उडी मारतो. लाकडी लिफ्टवर, आम्ही पाण्याचा मार्ग उघडण्यासाठी लॉग कमी करतो. आम्ही लिफ्टवर जाईपर्यंत शत्रू दिसतील जे हल्ला करतील.

लिफ्टवर सोडल्यानंतर, आम्ही एका मोठ्या राक्षसाला भेटेपर्यंत पुढे जातो. आम्ही स्तंभांच्या मागे लपतो जेणेकरून राक्षस त्यांचा नाश करेल आणि भिंतीवर छिद्र पाडून लपवेल. आम्ही त्याचे अनुसरण करतो आणि पुढील गुहेत आम्ही स्तंभांसह युक्ती पुन्हा करतो, स्वतःला दुखापत करतो. जेव्हा स्तंभ नष्ट होतात, तेव्हा त्याला बंदुकीने संपवणे बाकी असते. गुहेत पूर येऊ लागेल, शांतपणे मिशनच्या समाप्तीची वाट पाहत आहे.

धडा 19. संसर्ग.

आग माध्यमातून.

आम्ही पुढे जातो आणि लेस्नित्स्की आणि त्याच्या अधीनस्थ यांच्यातील संभाषण ऐकतो, त्यानंतर उजवीकडे जाताना आम्हाला अंमलबजावणी दिसते. आम्ही खाली खोलीत उडी घेईपर्यंत आम्ही आणखी रेंगाळतो. शांतपणे गस्ती मारणे, आम्ही मरणारा माणूस ऐकतो. आम्ही बोगद्याच्या बाजूने प्रकाश विझवतो आणि शत्रूंना मारतो जोपर्यंत आम्हाला भिंतीला छिद्र सापडत नाही. पुढच्या खोलीत, मजल्यावरील छिद्रातून, आम्ही खाली जातो आणि बाहेर येईपर्यंत क्रॉल करतो. सर्व शत्रूंचा सामना केल्यावर, आम्ही कारपर्यंतच्या पायर्‍या शोधत आहोत, त्या बाजूने जात असताना, आम्ही कुंपणाच्या पलीकडे उडी मारतो. आम्ही जळत्या पेट्यांमधून खाली उतरतो आणि जोपर्यंत बाहेर पडणे शक्य होत नाही तोपर्यंत त्याच्या बाजूने जातो. वर आम्ही सर्व शत्रूंना ठार मारतो आणि लाल दरवाजा शोधतो ज्याच्या मागे त्यांनी अन्याला धरले आहे. आम्ही तिला वाचवतो आणि कट-सीन पाहतो.

धडा 20. अलग ठेवणे.

साथरोग.

आम्ही रडारचे अनुसरण करून खाली जातो आणि निर्जंतुकीकरण कक्षातील जनरलशी डॉक्टरांचे संभाषण ऐकतो, त्यानंतर आम्ही खानला शोधतो आणि त्याच्याबरोबर स्टेशन सोडतो.

धडा 21. खान.

नशिबाची नदी.

हान झडप धारण करत असताना आम्ही ब्लेडमधून जातो. आम्ही खानसह खाली उडी मारतो आणि त्याच्या आदेशानुसार, आम्ही जाळी जाळतो, ज्याच्या मागे आम्ही शेगडी फोडतो आणि सतत जाळा जाळत पुढे जातो. फोनवर बोलल्यानंतर आणि पाण्याखाली उभे राहून, आम्ही एक कट-सीन पाहतो, त्यानंतर आम्ही खानसोबत ट्रॉलीवर निघतो.

धडा 22. पाठपुरावा.

भविष्यासाठी ट्रेन करा.

आम्ही रेल्‍कार चालवतो, रेड्‍सशी लढा देत, ट्रेनपर्यंत पोहोचल्‍यानंतर, शेवटपर्यंत झुंज देत आम्ही त्यातून पुढे जातो आणि व्हिडिओ पाहतो.

धडा 23. फेरी.

मेट्रो: लास्ट लाइट - मेट्रो मालिकेतील हा दुसरा गेम आहे, जो मागील भागाचा सातत्य म्हणून काम करतो. विकासक आणि प्रकाशक अपरिवर्तित राहिले आहेत - 4A खेळआणि खोल चांदी... यावेळी हा गेम ७ प्लॅटफॉर्मवर रिलीज झाला: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - मे 17, 2013, Mac OS X - सप्टेंबर 10, 2013, Linux - 5 नोव्हेंबर, 2013 आणि Xbox One, PlayStation 4 - ऑगस्ट 26, 2014. विकसकांनी गेमर आणि समीक्षकांच्या इच्छेचा विचार केला, त्याच वेळी त्याच्या पूर्ववर्तीच्या काही उणीवा सुधारण्याचे आणि स्टिल्थ पॅसेज सुधारण्याचे आश्वासन दिले.
शेवटच्या भागापासून, जेव्हा आर्टिओमने सर्व "काळे" नष्ट केले, तेव्हा पास झाला एक वर्षापेक्षा जास्त, आणि मॉस्कोमध्ये प्रेमाची वेळ आली आहे - वसंत ऋतु. स्पार्टा D6 ला हलवले. त्याच ठिकाणी, खान मुख्य पात्राला कळवतो की तो एक हयात असलेल्या ब्लॅकचा मागोवा घेण्यास सक्षम आहे, परंतु तरीही एक लहान मूल, आणि पोळ्याच्या नाशाचा शेवटचा निर्णय चुकीचा होता या आशेने, आर्टिओमला त्याचा जीव वाचवण्यास सांगितले. फक्त मेलनिक आणि त्याच्या टोळीचे स्वतःचे मत आहे - तो खानला अटक करतो आणि "ब्लॅक" ला संपवण्यासाठी त्याची मुलगी अण्णाला आर्टिओमसोबत एका मिशनवर पाठवतो. पण अनपेक्षित परिस्थिती उद्भवते ...

पहिल्या भागाच्या विपरीत, या गेममध्ये तुम्हाला अशा अडचणींचा सामना करावा लागणार नाही कारण मागील कामाचा अभिमान बाळगू शकतो, जसे की लायब्ररीत जाणे किंवा ग्रंथपालाला कसे बायपास करायचे, कोणते शस्त्र प्राणघातक आहे इ. आणि बन्स असलेल्या या किंवा त्या चेस्ट कुठे आहेत हे लिहिण्यात काही अर्थ नाही ... क्षेत्राचा काळजीपूर्वक अभ्यास केल्यावर, सर्वकाही शोधणे शक्य होईल: काडतूसपासून प्रारंभ करून, गॅस मास्कसह समाप्त.

№1

स्टेल्थ वॉकथ्रू सुधारित केले गेले आहे आणि तपशीलवार काम केले आहे. खेळातील सर्वात वेगवान आणि प्रभावी शस्त्रे हेलसिंग आणि फेकणे चाकू आहेत. ते सर्व शत्रूंना मारण्यात चांगले आहेत... मग तो माणूस असो वा राक्षस. जर ते चुकले नाहीत, तर ते शत्रूला पृथ्वीच्या चेहऱ्यावरून त्वरीत आणि शांतपणे पुसून टाकतील.

मूळ मेट्रो 2033 गेम "ब्लॅक्स" च्या लेअरवर क्षेपणास्त्र हल्ल्याने संपला - दिमित्री ग्लुखोव्स्कीच्या पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक जगातील कदाचित सर्वात धोकादायक उत्परिवर्ती. बॉम्बमधून वाचलेल्यांचे घर, मॉस्को मेट्रो टोळीयुद्धाने फाटून टाकली आहे जी पृष्ठभागावरील भयानक उत्परिवर्ती लोकांपूर्वी लोकांना संपवण्याची धमकी देते. माणुसकी त्याच चुका पुन्हा पुन्हा करते.

या वस्तुस्थितीचा आधार घेत मध्ये नवीन खेळमुख्य पात्र अजूनही आर्टिओम आहे, याचा अर्थ असा आहे की चढताना असंख्य पायऱ्या कोसळल्या असल्या तरीही तो कसा तरी ओस्टँकिनो टॉवरवरून खाली उतरला.

खेळाच्या अगदी सुरुवातीस, आपल्याला फक्त बोगद्याच्या अंधारातून हल्ला करणार्‍या प्राण्यांना शूट करण्याची आवश्यकता असेल. खरं तर, कृष्णवर्णीयांचा लोकांवर होणारा परिणाम इथे दाखवला आहे - ते दृष्टान्त घडवतात. एका सेकंदापूर्वी, माजी कॉम्रेड, लोक एकमेकांना मारण्यास सुरवात करतात. आर्टिओम त्याच्या साथीदारांवर गोळीबार करू शकतो जे भ्रमात बळी पडले आहेत किंवा काहीही करत नाहीत, तर स्क्रिप्ट फक्त कार्य करेल.

स्पार्टा

वर्ष आहे 2034. रेंजर ऑर्डरने D6, जुनी लष्करी तिजोरी ताब्यात घेतली. इथूनच खेळ सुरू होतो. खानने आर्टिओमला जागे केले. त्याला वाटते की काळ्या लोकांना आर्टिओमशी संपर्क स्थापित करायचा होता. उल्मानने त्याला बाहेर काढले, आपण नंतर त्यांच्याशी भेटू. आर्टिओमला रेंजर ऑर्डरमध्ये स्वीकारण्यात आले, जिथे त्याला जायचे होते. तुम्ही टास्क आणि लाइटर [M] सह टॅबलेट मिळवण्याचा प्रयत्न करू शकता. हिरवा बाण लक्ष्याची दिशा दर्शवतो. याची आता गरज नाही, परंतु भविष्यात ते उपयोगी पडू शकते. गर्दी करण्यासाठी कुठेही नाही, तुम्ही लोकांकडे पाहू शकता, संभाषणे ऐकू शकता, वातावरण अनुभवू शकता. आणि खेळाच्या जगाबद्दल बरेच काही जाणून घ्या. शस्त्रागारात, आर्टिओमला प्रारंभिक उपकरणे दिली जातील: एक गॅस मास्क, त्यासाठी दोन फिल्टर, एक प्रथमोपचार किट आणि अनेक सैन्य काडतुसे. नंतरचे चलन म्हणून येथे कार्य करते. लक्षात ठेवा: जर तुम्ही [आर] दाबून ठेवले तर फक्त ही काडतुसे चार्ज केली जातील, त्यामुळे चुकून पैसे काढू नयेत म्हणून तुम्हाला पटकन दाबावे लागेल. बॅकपॅकमधील सामग्री प्रदर्शित करते. आता आपल्याला एक शस्त्र निवडण्याची आवश्यकता आहे. एकाच वेळी तीन युनिटपर्यंत नेले जाऊ शकते. आपण गेमची पूर्व-ऑर्डर केल्यास, आपण RPK - सर्वात शक्तिशाली मशीन गन निवडू शकता. लेखकाने पीकेके, किलर आणि व्हॉल्व्ह घेतला आणि प्रत्येकाला लाल ठिपका दृष्टी, तसेच शॉटगनवर वाढवलेला बॅरल जोडला. शूटिंग रेंजमध्ये तुम्ही शस्त्राची चाचणी घेऊ शकता. पहिल्या डमीला छातीत शूट करणे आवश्यक आहे, आणि दुसरे बख्तरबंद - डोक्यात. आपण परिणामांसह समाधानी नसल्यास, भिन्न उपकरणे निवडणे शक्य आहे. तसेच या ठिकाणी तुम्हाला PhysX तंत्रज्ञानाचे काम स्पष्टपणे पाहता येईल. आपण स्वयंपाकघरातून पुढे जाऊ शकता. बाहेर पडताना, उल्मान आणि खान आधीच आर्टिओमची वाट पाहत आहेत. स्टेशनचे दरवाजे उघडतात आणि त्यांच्या मागे एक विचित्र लिफ्ट सर्पिलमध्ये फिरत आहे, एका विशाल गोल विहिरीच्या आत. शीर्षस्थानी कमांड सेंटरचे प्रवेशद्वार आहे. मिलरने एक बैठक आयोजित केली, ज्यामध्ये तुकडीचे सर्व कमांडर हजर झाले. खान काळ्यांबद्दल गप्पा मारण्यासाठी आत जावे लागेल. मिलर त्यांच्याकडे शोधण्याच्या त्याच्या प्रवृत्तीला नाकारतो परस्पर भाषाआणि त्याला ताब्यात घेण्याचा आदेश देतो. तो आर्टिओमला जिवंत ब्लॅकच्या शोधात पाठवतो, स्निपर अॅना, स्वतः मिलरची मुलगी, ज्याला राक्षस मारावा लागेल. जर तुम्ही थोडी वाट पाहिली तर तुम्हाला कळेल की लेस्नित्स्की, ज्यांच्याबद्दल आम्ही बर्‍याच अफवा ऐकल्या आहेत, तो चुकीचा होता, त्याने प्रयोगशाळेतून कंटेनर चोरला आणि धुऊन टाकला. अण्णा मालवाहू लिफ्टमध्ये वाट पाहत आहेत. ज्या स्थानकावर मोनोरेल भरवली जात आहे तेथे ती खाली उतरेल.

राख

मोनोरेल स्टेशनवर आली. दिवा चालू होईपर्यंत फ्लॅशलाइट [F] वापरणे आवश्यक आहे. दरवाजा उघडण्यासाठी तुम्हाला स्विच खेचणे आवश्यक आहे. एक जिना एक गटार, अतिवृद्ध, दलदलीचा आणि उंदीर आणि जाळीने भरलेला आहे. एकटा उत्परिवर्ती बोगद्यातून पुढे पळून जातो, परंतु तुम्हाला हवे असल्यास आणि चांगली प्रतिक्रिया असल्यास, तुम्ही त्याला शूट करू शकता. आर्टिओम आणि अण्णांना पृष्ठभागावर एक शिडी सापडली. तुम्हाला गॅस मास्क [G] घालण्याची आवश्यकता आहे. डाव्या हाताच्या घड्याळाकडे लक्ष द्या. ते फिल्टर किती काळ टिकेल ते दर्शवतात. पृष्ठभागावर अवशेष आहेत वनस्पति उद्यान... पुष्कळ भंगार धातू, चमकणारे डबके, कोसळलेले फेरीस व्हील. लवकरच अण्णा चेर्नीला शोधण्यासाठी आर्टिओमला एकटे सोडतात. पण आतापर्यंत आम्ही फक्त सामान्य पालकांवर "भाग्यवान" आहोत. त्यांचे तीन कळप येथे आहेत. यावेळी अण्णा अवशेषांनी तयार झालेल्या गेटवर चढले आणि आर्टिओम झाकले. एक लहान काळा, बहुधा एक शावक, वळणाच्या मार्गात आढळतो. तो इतका वेगवान आहे की त्याला शूट करणे अशक्य आहे. आम्हाला पाठलाग करावा लागेल. त्याच्या सर्वोत्कृष्ट प्रयत्नांनंतरही, ब्लॅक शॉट्समुळे नुकसान घेत नाही. आर्टिओमने त्याला पकडले, परंतु तो त्याच्या मनात येण्यास व्यवस्थापित करतो. व्हिडिओमध्ये असे दिसून आले आहे की बाळाला स्फोटातून पळून जाण्यात यश आले होते ज्यामुळे त्याच्या सर्व नातेवाईकांचा मृत्यू झाला होता.

पॉल

आर्टिओमला तेव्हाच जाग आली जेव्हा त्याला रीच स्टॉकर्सने पकडले. आणि थोडे काळे आणि कुठूनतरी आलेले दोन लाल. रीच कम्युनिस्टांशी युद्ध करत आहे, परंतु ऑर्डरशी नाही. तरीसुद्धा, आर्टिओमला त्यांच्यासोबत रीच एकाग्रता शिबिरात नेले जाते, जिथे त्यांना इतरांसोबत आउटहाऊसमध्ये ठेवले जाते. लाल स्काउट्सपैकी एक मारला जातो, परंतु दुसर्या, पावेलसह, आर्टेम सर्व फॅसिस्टांना मारण्यात व्यवस्थापित करतो.

दारातून बाहेर पडणे शक्य नाही, म्हणून तुम्हाला कचरा कुंडी वापरावी लागेल. खाली मृतांनी भरलेले गटार आहे. ही दुसरी गोष्ट आहे: पुढे, विहिरीचे दृश्य उघडते, जे फाशीने भरलेले आहे आणि वर - लोकांसह पिंजरे. हे लोक केवळ "सामान्य" डोके आकारापेक्षा भिन्न अशा काही प्रकारच्या विसंगतींनी जन्माला आले या वस्तुस्थितीसाठी दोषी आहेत. तुम्हाला सावलीत ठेवून, बारपर्यंत पॉलचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे. त्याला पायऱ्यांवर लावण्यासाठी तुम्हाला त्याच्यासमोर उभे राहावे लागेल. तो पायऱ्या खाली आणेल आणि आर्टिओम देखील चढण्यास सक्षम असेल. तुम्हाला डोकावून, वाकणे आणि कमांडवर थांबणे आवश्यक आहे. तुम्हाला वरच्या मजल्यावर जाऊन योग्य अधिकार्‍याकडे जाण्याची आणि त्याला ठार मारणे किंवा थक्क करणे आवश्यक आहे. नंतर लीव्हर खेचा आणि शिडी खाली करा. हे खूप मजेदार आहे: सेलमधील कैदी आर्टिओमला काय करायचे ते सांगतात! शीर्षस्थानी, आपल्याला स्पॉटलाइटमधून लाइट बल्ब अनस्क्रू करणे आवश्यक आहे. दुसऱ्या बाजूला पॉल सर्व प्रकाश कापून सोडतो. तुम्ही पुलावरून जाऊ शकता, जो यापुढे उजेड नाही. आणखी एक फॅसिस्ट आणि एक शिडी. एक गलिच्छ अरुंद पाईप आहे ज्याद्वारे आपल्याला क्रॉल करणे आवश्यक आहे. खाली, दोन रीशमधील संभाषण ऐकू येते. त्यापैकी एकाने आपल्या मुलाला काळ्या रंगात पाहिले आणि त्याला मारू शकले नाही. त्याऐवजी, त्याने ते हंसातील एका व्यापाऱ्याला विकले. दुसऱ्या बाजूला, तीन फेकणारे चाकू मृतदेहातून बाहेर काढले जाऊ शकतात. छान शांत शस्त्र. तुम्हाला सेल्समध्ये परत जाणे, पायऱ्या चढणे आणि कॉल बटण दाबणे आवश्यक आहे. गेटवे उघडेल आणि सेन्ट्री निघून जाईल. तुम्ही त्याला स्वतःला मारू शकता, किंवा लपवू शकता, मग पॉल मारेल. एअरलॉक बंद करण्यासाठी तुम्हाला आत जाऊन लीव्हर खेचणे आवश्यक आहे.

येथे पावेलने आर्टिओमकडे सायलेन्सरसह पिस्तूल फेकले. गटारात गस्त घालणाऱ्यांना मारणे आता सोपे होणार आहे. तुम्ही त्यांच्याकडून काही स्लॉट मशीन देखील घेऊ शकता. आणि खिडकीजवळ पॅनेलवर एक लीव्हर देखील आहे जो पिंजरे उघडतो. भिंतीवर लीव्हर खेचून तुम्हाला पावेलला एअरलॉक उघडण्यास मदत करणे आवश्यक आहे.

रेच

रीचमधून सुटका सुरूच आहे. हा सीन गेम रिलीज होण्यापूर्वी पहिल्याच कट सीनमध्ये दाखवण्यात आला होता. Sturmbannfuehrer फॅसिस्टांना D6 बेसबद्दल सांगतो, जे अन्न, औषध आणि शस्त्रे यांनी भरलेले आहे. आणि जे स्पार्टाच्या ताब्यात आहे ... या क्षणी, एक माणूस दिसतो जो दोन कैद्यांच्या सुटकेबद्दल सांगेल. पावेल हवेत गोळी झाडतो आणि तो आणि आर्टिओम घाई करू लागतात. आर्टिओमला गोळी लागली होती, पण पावेल त्याला ट्रॉलीकडे ओढतो. सगळं झालं, बुलेट बुलेटप्रूफ बनियानला लागली.

विभाजन

सहल फार काळ टिकत नाही. जवळजवळ ताबडतोब, रेल एक मृत अंत होऊ. पाईपमधून एकच मार्ग आहे... पण त्यात चढलेल्या पावेलला पहारेकरी पकडतात. दरवाजे उघडतात आणि दोन फॅसिस्ट त्याच्या साथीदाराच्या, म्हणजेच आर्टिओमच्या शोधात बाहेर पडतात. ते बायपास, मारले किंवा स्तब्ध केले जाऊ शकतात. तुम्हाला गेटमधून सेक्टर D3 कडे जावे लागेल. खून न करताही हा झोन पार करणे शक्य आहे, मुख्य गोष्ट म्हणजे लाइट बल्ब अनस्क्रू करणे आणि सर्व गैर-सावध गस्ती अधिकाऱ्यांना थक्क करणे. तुम्हाला वर चढून गार्डहाउसमधून जावे लागेल. दरवाजाच्या बाहेर, बंकमध्ये पकडलेला शत्रू शरण जाईल. जर तुम्हाला "चांगला" शेवट पाहायचा असेल तर तुम्हाला त्याला सोडावे लागेल. पुढील मार्ग तांत्रिक चॅनेलमधून आहे, कोळीसह, मोठ्या हस्तरेखाच्या आकाराचे.

शिबिर

पावेलला मारहाण करण्यात आली, त्याचे नाक तोडले गेले आणि आता त्याला फाशीची शिक्षा दिली जात आहे. आपण त्याला वाचवण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. बोगद्यातून बाहेर पडताना, शत्रूंनी भरलेली एक नवीन खोली आहे. आपल्याला पायऱ्या चढणे आवश्यक आहे, प्रत्येकाच्या भोवती जा आणि दुसऱ्या बाजूने खाली जा. दाराबाहेर प्राण्यांच्या शवांनी भरलेला फ्रीझर सापडला आहे. मग एक उत्स्फूर्त ग्रीनहाऊस आहे जेथे बाथमध्ये झाडे उगवली जातात. मध्यभागी सुरक्षित मार्ग प्रकाशित करणारे दिवे डावीकडील ढाल वापरून बंद केले जाऊ शकतात. दुसऱ्या बाजूला वायुवीजन मध्ये एक कूळ आहे. येथून आपल्याला कमांडरपर्यंत पोहोचण्याची आवश्यकता आहे, नवीन पॅसेज उघडणारे लीव्हर खेचा. आपण सर्व मार्ग शांतपणे जाऊ शकता. येथे स्टेल्थ हे डिऑनॉरेडसारखेच आहे. आम्ही पुलावरून उडी मारतो, आम्ही ताणून तटस्थ करतो, आम्ही पायऱ्या चढतो. आपल्याला भिंतीतील एका अरुंद अंतरातून क्रॉल करणे आवश्यक आहे. तिच्या नंतर पॉलची फाशी सुरू होते. तुम्हाला जल्लादांना मारण्याची आणि दोरी कापण्याची गरज आहे.

टॉर्च


पाठलाग सुरू करण्याऐवजी, आर्टिओम आणि पावेल ज्या बोगद्यात सापडले, तेथे फॅसिस्टांनी प्रकाश बंद केला. असे दिसून आले की मोठे कोळी समोर राहतात, जे प्रकाशात लपतात. त्यामुळे तुम्हाला विजेरी वापरावी लागेल. पहिल्या भागाप्रमाणे, ते गतिज उर्जेने पंप केले जाऊ शकते. हे करण्यासाठी, [F] दाबा आणि बाण स्केल बंद होईपर्यंत लेफ्ट-क्लिक करा. खाली बोगद्यात जाण्यासाठी तुम्हाला शेगडी वाढवावी लागेल. लाइटरच्या मदतीने, आपण मार्ग अवरोधित करणारे स्पायडर वेब बर्न करू शकता. सापडलेली लिफ्ट सुटण्याचा मार्ग नसून थेट कुत्र्याच्या आकाराच्या महाकाय कोळ्यांच्या गुहेत जाणारी एक फसवणूक असल्याचे दिसून आले. जेव्हा ते लिफ्टच्या भिंतीभोवती चिकटून राहतात, तेव्हा तुम्हाला वर येऊन त्यांना कंदीलने प्रकाशित करावे लागेल, ज्याचा प्रकाश त्यांच्यासाठी घातक आहे. लिफ्ट वरच्या मजल्यावर जाईल. त्याच्या मागे एक कोळी आणि एक पूल असेल. पहिली उडी सोपी आहे, पण नंतर अपयश खूप मोठे आहे. तसेच कोळी वर येत आहेत. तुम्हाला पॉलला ढिगाऱ्यातून पाईप बाहेर काढण्यात मदत करावी लागेल. हे जंपिंग पोल म्हणून वापरले जाऊ शकते. तुम्हाला ठराविक अंतरावरून [E] दाबावे लागेल. मग पावेल आणि आर्टिओम ट्रेनमध्ये चढतात आणि दुसऱ्या बाजूला खाली जातात. दूरवर भूस्खलन दिसू शकते, जिथून दिवसाचा प्रकाश पडतो. कोळी त्याच्या जवळ जाणार नाहीत. पॉलला एक टॉर्च सापडली आणि ती पेटवली. स्पायडर डिनर बनू नये म्हणून आपण त्याच्या जवळ असणे आवश्यक आहे. बाय द वे, हे सगळे प्रचंड कोळी इथे काय खातात? राक्षस पतंग? बंकरमधून बाहेर पडण्याचा मार्ग थोडा पुढे उघडतो. पावेलने आर्टिओमला एकटे पाठवले, परंतु तो स्वतः अग्नीजवळ राहिला आणि त्याने मशाल देखील सोडली नाही. आम्हाला एक इलेक्ट्रिकल स्विचबोर्ड शोधण्याची आवश्यकता आहे, डी'अर्तन्यान स्वतः बाकीचे करेल. दार उघडेल.

प्रतिध्वनी

तळघरात चोरट्यांनी आपले वाहनतळ उभारले आहे. पॉलला सापडलेला गॅस मास्क तुम्हाला घ्यावा लागेल. दरवाजाच्या मागे पृष्ठभागावर एक बाहेर पडा आहे. एक प्रचंड प्रवासी विमान क्रॅश झाले, त्याचे नाक टिटरलनायाच्या प्रवेशद्वारात गाडले गेले. उष्णकटिबंधीय जंगलापेक्षा येथे हवामान अधिक अप्रत्याशित आहे. सूर्य चमकत आहे, आणि एका सेकंदानंतर ढग आधीच आत उडून गेले आहेत आणि मुसळधार पाऊस सुरू झाला आहे. पॅसेजमध्ये, आपण फिल्टर आणि संपूर्ण चष्मासह नवीन गॅस मास्क घेऊ शकता. दुहेरी बंदुकीतून पहारा देत कार्यालयात एक प्राणी लपून बसला होता. पॅसेजमधून बाहेर पडताना पहारेकऱ्यांचा धावणारा कळप येतो. जर तुम्ही खाली बसलात आणि हलला नाही तर ते तुमच्या लक्षात येणार नाहीत. जोरदार वाऱ्याचा आधार घेत, एक वास्तविक वादळ जवळ येत आहे, ज्यातून प्राणी पळून जातात. पुढे वाट त्याच विमानातून जाते. आत, पावेल आणि आर्टिओम यांना दृष्टी आहे. आण्विक सर्वनाश सुरू होताना आणि विमान क्रॅश झाल्यावर ते कॉकपिट आणि पायलट देखील पाहतात. पावेल इतका मूर्ख झाला की त्याने त्याचा गॅस मास्क काढला आणि नसलेल्या धुरामुळे गुदमरायला सुरुवात केली. विमानातून बाहेर पडल्यावर सूर्यास्त झाल्याचे कळते. आणि वारा खाली मरण पावला. किती वेळ गेला? अचानक राक्षस आत आला, त्याने आर्टिओमला पकडले, परंतु पावेलने त्याच्यावर स्फोट केल्यावर त्याने ते फेकले. कोपऱ्याच्या आसपास, रक्षकांचा एक कळप आधीच भेटत आहे. तुम्हाला पॉलला चिकटून राहण्याची गरज आहे, तो स्टेशनच्या प्रवेशद्वारापर्यंत, प्रथम खिडकीतून आणि नंतर एस्केलेटरच्या खाली नेईल.

मोठा

पहिल्या लाल स्टेशनवर आपले स्वागत आहे. या क्षणी, निर्वासितांसह एक ट्रेन प्लॅटफॉर्मवर आली आहे. संभाषणांचा आधार घेत, ज्यांना रीचमध्ये "म्युटंट" मानले जात होते ते येथून पळून जात आहेत. पावेल सहमत आहे की आर्टिओमला रेड लाईन टू पॉलिसला परवानगी होती, तर रेंजर स्वतः थिएटर स्टेशनची तपासणी करू शकतो - सर्वात "सांस्कृतिक" मेट्रो स्टेशन. वरवर पाहता, सर्वनाशाच्या वेळी, त्यावर अभिनेते आणि सौंदर्याचे मर्मज्ञ होते. असाच एक थिएटर समीक्षक गल्लीबोळात भिक घालतो. जर तुम्हाला चांगला शेवट हवा असेल तर तुम्ही काडतूस बॉक्समध्ये ठेवू शकता. शिवाय, त्याचे भाषण संपल्यानंतर, दुसरे टाकणे शक्य होईल. विशेष म्हणजे भूमिगत नाट्यगृहाचे प्रदर्शन आपण पाहणार आहोत का? इथे एक भुंकणाराही होता. ज्या बारमध्ये मिलिशिया मद्यपान करत आहेत आणि त्यापलीकडे जिथे बाजीगर मुलांचे मनोरंजन करत आहे त्या बारमध्ये तो फिरतो. तुम्हाला माहीत आहे की, हे "शांततापूर्ण" स्टेशन बायोशॉक इनफिनिट मधील समान स्थानांना शक्यता देईल. पहा, ऐका - तुम्हाला नक्कीच पश्चात्ताप होणार नाही.

पुढे बाजारात तुम्ही शस्त्रे आणि काडतुसे खरेदी करू शकता. बाजारानंतर, न्यू बोलशोई थिएटरचे प्रवेशद्वार सुरू होते - उजवीकडे तिकिटांची रांग आहे आणि डावीकडे हॉलचे प्रवेशद्वार आहे. त्याच क्षणी पावेल परतला. तो आर्टिओमला थेट थिएटरमध्ये विनामूल्य घेऊन जाईल! तिकडे मुली आता कॅनकन नाचत आहेत. जवळ जाणे योग्य आहे. आणि डावीकडे स्पष्टपणे नवीन आहे, इतरांसोबत राहण्यास पूर्णपणे अक्षम आहे. तुम्ही खुर्चीवर बसून इतर कार्यक्रम पाहू शकता. चार-पाय आणि शेपटी असलेला एक नट जवळजवळ प्रेक्षकांच्या अंगावर झेलत होता. गरीब माणूस अविरतपणे उड्या मारून थकला आहे. मग अर्धनग्न नर्तकाने बटण अ‍ॅकॉर्डियन वादक सादर केले, बटण अ‍ॅकॉर्डियन वादक एकटा, एक गिटार वादक आणि बटण अ‍ॅकॉर्डियन वादक गिटार वादक एकत्र... भिकारी समीक्षक बरोबर होते - हे कधीही थिएटर नाही.

पुढील वाढ बॅकस्टेजकडे जाते, जिथे नर्तक आता विश्रांती घेत आहेत. तुम्ही त्यांचे ऐकू शकता आणि वॉशिंग करणाऱ्या दोन तरुणींसाठी थोडी हेरगिरी करू शकता. रेस्टॉरंटमध्ये पावेल आर्टिओमला ड्रिंकसाठी आमंत्रित करतो. तो नकार देत नाही आणि लवकरच टेबलावर बेशुद्ध पडला. इथे आहे... कानळ्या!

कोरबुट

आग मध्ये तळण्याचे पॅन बाहेर. किंवा रीचपासून कम्युनिस्टांपर्यंत. आता बंदिवान आर्टिओमला लाल तळाशी ओढले जात आहे. स्टेशनवर ऑर्डरपेक्षा जास्त शिपाई आहेत. ते प्रशिक्षण देतात, पुश-अप करतात किंवा फक्त ऑर्डरची प्रतीक्षा करतात. पावेल मोरोझोव्हने आर्टिओम जनरल कोर्बुटकडे सोपवले. लेस्नित्स्की देखील आहे, ज्याने ऑर्डरचा विश्वासघात केला. त्याने आर्टिओमला ओळखले.

त्याला चौकशीसाठी सोपवण्यात आले, जिथे त्याला ILC च्या केंद्रीय समितीचे सरचिटणीस कॉम्रेड मॉस्कविन यांनी "हिटलर सारख्या" मिशा असलेल्या आस्थेने मारहाण केली. परंतु, आमच्या कॉम्रेडला अजिबात बोलणे आवडत नसल्यामुळे, भांडणातून काहीही होत नाही. "सत्य सीरम" च्या इंजेक्शनच्या विपरीत. हे त्याच दिवसाबद्दल दृष्टान्त घडवते, बोटॅनिचेस्की सॅड स्टेशनच्या पृष्ठभागावर आर्टिओमचे पहिले निर्गमन. एका काळ्या माणसाने मुलाला रक्षकांपासून वाचवले. त्याच वेळी, त्याला मेट्रोचा रस्ता मिळाला, जिथे भविष्यात त्याचे नातेवाईक हजारो लोकांना मारतील ...

आर्टिओमला मारले जाणार होते, परंतु आतापर्यंत असे घडले नाही. सरचिटणीस, लेनियाचा मुलगा, त्याच्या क्रूर वडिलांच्या पावलावर पाऊल ठेवू इच्छित नाही आणि रेंजरला मुक्त करतो. त्याच्यासाठी, त्याच्या वडिलांमध्ये हस्तक्षेप करण्याचा हा आणखी एक मार्ग आहे आणि आर्टिओमसाठी ही तारणाची संधी आहे. सेलमधून बाहेर पडणे वेंटिलेशनमध्ये आहे, ज्याकडे लिओन निर्देशित आहे. आणि आपण मॉस्कविन आणि चेस्लाव्ह कोर्बट यांच्यातील संभाषण त्वरित ऐकू शकता. सरचिटणीसांना संघर्ष संपवण्याच्या "रक्तहीन" पर्यायाचे वचन दिल्यानंतर, दुसर्‍या खोलीत, जनरल कॉर्बुटने तुकडीला प्रतिज्ञापत्र काढून टाकताना काही वस्तूंवर हल्ला करण्याचा आणि हस्तगत करण्याचा आदेश दिला.

क्रांती

पावेल मोरोझोव्हला लहान चेरनी कोठे आहे हे सांगण्यात आले आणि त्याला त्याच्या शोधात पाठवले गेले. म्हणून आपण त्याचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे.

पण सध्या तरी आम्ही रेड लाईनवर आहोत. आर्टिओमने एक जड हेल्मेट घातले आहे ज्यात गोळ्यांच्या खुणा त्याला टोचू शकत नाहीत. व्हिडीओ गेममध्ये अनेकदा घडलेली शस्त्रे चौकशीदरम्यान काढून घेण्यात आली नाहीत. परंतु कोठडीत तुम्ही सायलेन्सर असलेली डबल-बॅरल बंदूक उचलू शकता. आपल्याला तीन कम्युनिस्टांवर मात करणे आवश्यक आहे, पायर्या खाली जा आणि दरवाजातून जा.

त्याच्या मागे चिलखती ट्रेनसह एक हँगर आहे. तुम्ही दिवे बंद करू शकता आणि सैनिकांना एका वेळी थक्क करू शकता. संभाषणांचा आधार घेत, कम्युनिस्ट कुख्यात आळशी लोक आहेत: ते केवळ दिखाव्यासाठी व्यवसाय करू शकतात. आणि "उंदीर जाळण्यासाठी" या शब्दांवरही एकाने ठरवले की ते निर्वासितांबद्दल आहे. कीव विकासकांसाठी खूप. तुम्हाला अनलिट ठिकाणी हॅन्गरभोवती फिरणे आवश्यक आहे, मूव्हर्स निघून जाण्याची प्रतीक्षा करा आणि दरवाजाकडे डोकावून पहा.

नवीन खोलीत, अगदी उजळलेल्या भागातही सैनिकांच्या पाठीमागे डोकावणे शक्य होईल. तुम्हाला पायऱ्यांवर जाणे, वर जाणे, केअरटेकरच्या बूथमध्ये लीव्हर शोधणे, परत जाणे आणि थांबलेल्या पंख्याच्या ब्लेडमधून चढणे आवश्यक आहे.

तुम्हाला खाली जाण्याची गरज आहे, आणि फक्त सावल्या धरून पुढच्या दारापर्यंत चालत जावे लागेल.

एअर लॉक उघडेल आणि सेंट्री निघतील. आपण बॅरल्सची प्रतीक्षा करू शकता आणि नंतर चालत जाऊ शकता. आगीनंतर, जाळ्यांनी भरलेला बोगदा सुरू होतो. एका चिलखत माणसाच्या डोक्यापासून पायापर्यंत हलक्या मशीन गनच्या भेटीने रस्ता संपतो ...

रेजिना

हे आंद्रे कुझनेत्सोव्ह असल्याचे दिसून आले, आर्टिओमचा जुना परिचय. त्याला मद्यपान करून आणि खायला दिल्यावर, तो आर्टिओमला "रेजिना" बख्तरबंद ट्रेनमध्ये बसवतो. हे स्पोर्ट्स कारच्या ढोबळ बनावटसारखे दिसते (आणि हे सौम्यपणे सांगायचे आहे), परंतु रेल्वेवर उभे आहे. नियंत्रणे कारसह कोणत्याही गेमप्रमाणे असतात, फक्त तेथे कोणतेही स्टीयरिंग व्हील नसते. इंजिन चालू होते [रिक्त]. तुम्ही तुमच्या शस्त्रातून शूट देखील करू शकता. तुम्ही बाहेर जाऊन बोगद्यांची तपासणी करू शकता, उदाहरणार्थ, अगदी सुरुवातीला एक प्रेत असलेली खोली, पुढे कोळ्याची मांडी. गेटवे समोर ट्रिप संपते. व्होल्टेज नसल्यामुळे ते उघडले जाऊ शकत नाही. म्हणून, तुम्हाला दुसर्या कोळीच्या घरट्यातून फिरावे लागेल आणि ढाल शोधावी लागेल. आता तुम्ही रेजिनाला परत येऊ शकता, गेटवे उघडू शकता आणि तुमचा प्रवास सुरू ठेवू शकता. येथे कमाल मर्यादा कोसळली, त्यामुळे दूषित हवा पृष्ठभागावरून बोगद्यात शिरली, तुम्ही गॅस मास्क घालावा. स्पायडरची जागा नवीन राक्षसांनी घेतली जी प्रकाशाला घाबरत नाहीत. जेव्हा चिलखती ट्रेन दुसर्‍या ट्रेनला धडकते तेव्हा ती तिला ढकलण्यास सक्षम असेल. परंतु हालचालीचा वेग कमी होईल या वस्तुस्थितीमुळे, राक्षस पकडू शकतील आणि मागून आर्टिओमवर हल्ला करू शकतील. आम्हाला परत गोळीबार करावा लागेल. जेव्हा अतिरिक्त कॅरेज वेगळ्या ट्रॅकवर बदलते, तेव्हा तुम्हाला बाण हलवावा लागेल जेणेकरून रेजिना योग्य दिशेने जाईल. तुम्ही याकडे कसे पाहता यावर ते अवलंबून असले तरी, त्यांनी शक्य तितक्या मार्गावर खिळे ठोकणे व्यर्थ ठरले नाही. बख्तरबंद ट्रेन प्रचंड वेगाने वाढते आणि पलटी होते.

डाकू

आर्टिओम सीटवरून खाली पडला असला तरी रेजिना रेल्वेवरच राहिली. आता, जर तुम्ही विरुद्ध दिशेने गेलात तर तुम्हाला एक प्रेत (चांगल्या शेवटासाठी) आणि त्याच्या जवळ एक शॉटगन सापडेल. आपल्याला अजून पुढे जायचे आहे. बॅरिकेडच्या मागे रेड लाइनवरील निर्वासितांचा ताफा सापडला आहे. त्यांचे रक्षण करणारे सैनिक, बहुधा, आधीच समोर मरण पावले आहेत, म्हणून आर्टिओमला जाऊन एकट्या डाकूंना मारावे लागेल, ज्यांनी आधीच डझनभर माणसे मारली आहेत. म्हणून, पहिल्या मुलीला वाचवण्यासाठी, तुम्हाला तिच्याकडे आणि अपहरणकर्त्यांकडे जाण्यासाठी धावणे आवश्यक आहे. आता तुम्ही परत जाऊ शकता आणि डाकूंपासून मार्ग मोकळा करू शकता. बांधलेल्या कैद्याला मुक्त करणे आवश्यक आहे जेणेकरून त्याने ट्रॉली दूर नेली. आता तुम्ही रेजिनाला परत येऊ शकता आणि तुमच्या मार्गावर जाऊ शकता. लॉक उघडण्यासाठी, आपल्याला डाकूंच्या दुसऱ्या हल्ल्याच्या प्रतिकारावर मात करणे आवश्यक आहे. तिसरा गट बाणांचे रक्षण करतो. त्याची दिशा बदलल्यास योग्य मार्गाने वाहन चालवणे शक्य होणार आहे. तथापि, ताज्या मृतदेहांनी भरलेल्या, तेथे अडकलेल्या रेल्वेकारची झलक पाहण्यासाठी मृत टोक देखील भेट देण्यासारखे आहे. पण उजव्या वळणाच्या आसपास काहीतरी मनोरंजक देखील आहे: डाकूंनी स्त्री आणि मुलांना पकडले आणि खोलीत धरले. त्यात जाण्यासाठी, आपल्याला कॉरिडॉरमधून त्वरीत वर्तुळात धावण्याची आवश्यकता आहे, अन्यथा स्त्रीला मारले जाऊ शकते. सरतेशेवटी, बख्तरबंद टायर निकामी होतील आणि ट्रिप सुरू ठेवण्यास नकार देतात. तुम्हाला डाव्या बाजूच्या ट्रॅकवर असलेल्या कारमधून जावे लागेल. त्यांच्या मागे अर्धवट बुडालेले स्टेशन आहे. दोरी ओढून बोटीला व्हेनिसला बोलावणे शक्य होईल. तथापि, बेलच्या आवाजात, स्थानिक राक्षसांचा कळप रात्रीच्या जेवणासाठी खेचतो. बोट येईपर्यंत आणि त्यावर जाईपर्यंत तुम्हाला थांबावे लागेल.

गडद पाणी

आर्टिओमचा रक्षणकर्ता स्थानिक मच्छीमार, अंकल फेड्या ठरला. मला आश्चर्य वाटते की मेट्रो ट्रॅकवर मासे कुठून येतात आणि तुम्ही ते खाऊ शकता का? चला शोधूया!

एक लहान पोहणे या प्रश्नाचे उत्तर देत नाही. तथापि, अनुभवाची पुनरावृत्ती करणे मला योग्य वाटत नाही. जेव्हा लॉग खूप कमी असतात तेव्हा बदक करणे चांगले. पुढे, आश्चर्यकारक उत्परिवर्ती आहेत, ज्याला मच्छीमार "कोळंबी" म्हणतो. ते समान आहेत, फक्त आकार, एक डुक्कर सह, काहीसे गोंधळात टाकणारे आहेत. जरी आपण प्रथम लढा सुरू केला नाही, तरीही कोळंबी मासा बोटीवर हल्ला करेल. त्यांना ते वळवण्यापासून रोखण्यासाठी, जे चढण्याची हिंमत करतात त्यांना शूट करणे आवश्यक आहे. शेवटी, मच्छीमार डायनामाइटचा एक संपूर्ण बॉक्स फेकून देईल, ज्यामधून एक उंच लाट उठेल. होय, मासेमारी छान आहे!

व्हेनिस

जाळीवर मात केल्यावर, आर्टिओम आणि अंकल फेड्या व्हेनिसमध्ये संपले. असे दिसते की येथे प्रत्येकजण फक्त मासेमारी करत आहे. परंतु हे केवळ सुरूवातीस आहे, आणखी मनोरंजक आहे. आपण अनेक दरवाजे ठोठावू शकता, परंतु कोणीही उघडणार नाही. आपण भिक्षा देऊ शकता, परंतु चोरी करू शकता - कर्म खराब करा. तीन डाकू गप्पा मारत आहेत की ओक्त्याब्रस्कायावरील "सर्कस ऑफ फ्रीक्स" पुन्हा भरले आहेत. कदाचित हे आमचे ब्लॅक आहे? बाजारात तुम्ही शस्त्रे, काडतुसे, उपकरणे खरेदी आणि विक्री करू शकता. आणि त्याच्या पुढे एक शूटिंग गॅलरी आहे ज्यामध्ये उंदरांवर शूट करण्याचा प्रस्ताव आहे. जर तुमच्याकडे शॉटगन असेल तर ते खूप सोपे होईल. तीन वेळा जिंकल्यानंतर, तुम्हाला एक विशेष बक्षीस मिळू शकते - एक टेडी अस्वल, जो शूटिंग गॅलरीसमोर त्याच्या आईच्या शेजारी रडत असलेल्या मुलाने "हरवला" होता. त्याला एक खेळणी देणे हा कर्म सुधारण्याचा एक चांगला मार्ग आहे.

तुम्हाला वेश्यालयात जावे लागेल, ते म्हणतात की दोन कोमुन्याक तेथे गेले. खरंच, पावेल आणि दुसर्या "रेड" ने खाजगी नृत्याची ऑर्डर दिली. त्यांचे ऐकून, आर्टिओमला कळते की कोर्बुटने काही प्रकारचे व्हायरस ओक्ट्याब्रस्कायाला वितरित करण्याचा आदेश दिला. आपण अधिक शोधू शकत नाही, परंतु आपण स्वत: साठी नृत्य ऑर्डर करू शकता. बरं, मला काय म्हणायचं आहे हे तुम्हाला माहीत असेल तर. तथापि, आपल्याला या कार्डिनल गार्ड्सना पकडण्याची आवश्यकता आहे.

ते बाजाराच्या मागे दाराच्या मागे लपतात. वेशातील कम्युनिस्ट तेथे स्थायिक झाले. एक दरवाजाकडे जातो, दुसरा आर्टिओमने बंद केलेल्या फ्यूजकडे जातो. तिसरा दिव्याकडे पाठ करून उभा आहे. लॉकसह लॉक केलेली एक संशयास्पद सुटकेस ओक्ट्याब्रस्काया येथे नेण्यात आली. तुम्हाला पॉल ज्या दाराच्या मागे आहे त्या दारापर्यंत जाणे आवश्यक आहे. आर्टिओमने त्याच्यावर मात केली आणि चेर्नी ओक्त्याब्रस्काया वर असल्याची कथा त्याने पुन्हा सांगितली. परंतु, दुर्दैवाने, जेव्हा एक परिचित मित्र दारातून दिसला तेव्हा तो निसटला, ज्याने मिशनच्या सुरुवातीला डाकूंना गोळ्या घालण्याचे सुचवले, परंतु स्टेशनच्या प्रमुखाने ही कल्पना नाकारली. तो पृष्ठभागाचा मार्ग दाखवतो. प्रथम, आपल्याला संरक्षणात्मक सूट घालण्याची आवश्यकता आहे, जी पायऱ्यांच्या उजवीकडे असलेल्या कपाटात आहे.

सूर्यास्त

थोड्या वेळानंतर, आर्टिओम रेडिओएक्टिव्ह दलदलीसह एकटा राहिला. हे जळू, तसेच शक्तिशाली पंजे आणि कवच असलेल्या नवीन प्राण्यांनी भरलेले आहे. एका ट्रकच्या ट्रेलरमध्ये, आपल्याला आग लावणाऱ्या बॉम्बचा पुरवठा आढळू शकतो जो त्यांच्याबरोबर उत्कृष्ट कार्य करतो. तुम्ही जास्त वेळ बसू नका, कारण फिल्टरचा पुरवठा शाश्वत नाही आणि स्वर्ग राक्षसांनी भरलेला आहे. प्रवेशयोग्य क्षेत्राच्या दुसऱ्या टोकाला असलेल्या एका गॅरेजमध्ये, तुम्हाला एक नवीन स्वयंचलित मशीन सापडेल - कलश 2012. तुम्ही फक्त भक्कम जमिनीवर, तसेच लाल ध्वजांनी चिन्हांकित केलेल्या ठिकाणी फिरले पाहिजे. इंधन शोधण्यासाठी, आपल्याला दोन ठिकाणी भेट देण्याची आवश्यकता आहे: क्रॅश झालेल्या विमानात, ज्यामध्ये आपण छताच्या छिद्रातून प्रवेश करू शकता, पूर्वी त्याच्या पंखावर चढून जाऊ शकता आणि विरुद्ध बाजूच्या गॅरेजमध्ये, सीमेवर. नकाशा दोन्ही ठिकाणी डबे तपासावेत. जेव्हा तुम्हाला एक पूर्ण सापडते तेव्हा बाहेर एक मोठा राक्षस दिसतो. तुम्ही त्याला अजून मारू शकत नाही, त्यामुळे तुम्ही पुढे जाऊ शकता. आम्हाला एक फेरी स्टेशन शोधण्याची गरज आहे ज्यासाठी इंधन आवश्यक आहे. तुम्हाला लाँच दोनदा सक्रिय करावे लागेल. प्रथमच फक्त कोळंबी हल्ला करतील, परंतु दुसरी - समान मोठा आणि हिरवा प्राणी. तथापि, राक्षसाने तिच्यावर आधीच डोळा ठेवला आहे. त्यानंतर, तराफा शेवटी डॉक करेल आणि दलदल ओलांडणे शक्य होईल.

रात्री

रात्र गडद आणि भयंकर आहे. आम्हाला अजून चर्चला जायचे आहे. मोठा हिरवा राक्षस पुन्हा येतो आणि निघून जातो. त्याच्या व्यतिरिक्त, कमी कठोर जमीन प्राणी देखील आहेत. झेंडे "ROISSYA VPERDE" नावाच्या शॉपिंग सेंटरच्या इमारतीकडे घेऊन जातात, जिथे तुम्ही आता ब्युटी सलून, कॅफे आणि हार्डवेअर स्टोअरच्या अवशेषांचा अंदाज लावू शकता. दुस-या मजल्यावर, तुटलेल्या खिडकीतून बाहेर पडण्याचा मार्ग आहे, ज्यावर सर्चलाइटचा बीम निर्देशित केला जातो. लाउडस्पीकरमधून स्निपर अण्णाचा आवाज ऐकू येतो. तिला या ठिकाणी नेणारा तिचा मार्ग आणि हेतू जाणून घेणे मनोरंजक असेल. खिडकीच्या बाहेर भग्नावशेषातून चर्चला जाणारा थेट रस्ताही आहे. आर्टिओमला लॉग ओलांडण्याची वेळ येण्यापूर्वी, तोच हानीकारक आणि अक्षम प्राणी पाण्याबाहेर दिसला. जरी नाही, तरीही मारले गेले. तिला संपवायला अर्धा डझन बॅरल लागले. विजयानंतर, लॉगवरील चर्चमध्ये जाणे बाकी आहे.

Catacombs

आर्टिओमला चर्चच्या अगदी कोपऱ्यात एक पलंग देण्यात आला. अन्याने त्याला जागे केले, त्याला कैदी बनवण्याची परवानगी दिल्याबद्दल वाटेत माफी मागितली. उपकरणे आणि शस्त्रे डीलर्स बंकच्या मागे स्थायिक झाले. पण मग ते अधिक मनोरंजक आहे: चर्चेदरम्यान, चॅपलच्या दारावर ठोठावण्यात आला. लेस्नित्स्कीनेच रेड्सना ऑर्डरच्या चौकीकडे नेले. दरवाजे फुटले, स्फोटातून स्प्लिंटर्स बनले, जे मारले गेले नाहीत ते स्तब्ध झाले. अण्णांना कसे पकडून नेले जाते हे आर्टिओम पाहतो (हे कुप्रसिद्ध कर्म नाही का?), पण नंतर ते निघून गेले.

आणि जेव्हा तो जागा झाला तेव्हा कम्युनिस्ट निघून गेले होते. दारे बाहेरून ढिगारे आहेत, पण कॅटकॉम्ब उघडे आहेत. मजल्यावरील एक ऑडिओ रेकॉर्डिंग सूचित करते की अण्णांना ओक्त्याब्रस्काया येथे नेले जात आहे. तसे कसेही करून आम्ही तिकडे जात होतो. वाट लांब आणि वळणदार आहे, पण वळायला कोठेही नाही. लवकरच आर्टेमला सर्व प्रकारच्या गोष्टी दिसू लागतात. तुम्हाला जुन्या पिंजऱ्यात, अगदी कमी वेगाने खाली जावे लागेल. पण लवकरच श्वापदांचा कळप एका वेळी एक किंवा दोन हल्ले करण्याचे धाडस करतो. आपण त्यांना नाक मध्ये लक्ष्य करणे आवश्यक आहे. पिंजरा पडतो, पण अगदी तळाशी नाही. पुढे बोगद्यातून खाली जावे लागेल. हे बेबंद खाण किंवा मध्ययुगीन कॅटॅकॉम्ब्ससारखे दिसते. राक्षस एकामागून एक पुढे धावत आहेत. जर तुम्ही त्यांना स्पर्श केला नाही तर कर्म सुधारते. अधिक वाढ करण्यासाठी, आपण ज्या बाजूने ते सोडले त्या बाजूला जाणे आवश्यक आहे. एका छोट्या धबधब्याच्या मागे, रक्षकांनी आर्टिओमवर हल्ला केला. व्हील होल्डिंग [ई] फिरवून गेट उघडले जाते. त्यांच्या मागे भूमिगत प्रवाहांनी भरलेली एक अतिशय सुंदर गुहा आहे आणि मध्यभागी एक प्रकारची छोटी रचना आहे. तुम्हाला लिफ्टवर खाली जावे लागेल आणि नंतर उडी मारावी लागेल. थेट राक्षसांच्या पुढील गटाकडे जा. तसेच येथे, उत्परिवर्तित वटवाघुळ शक्तिशाली अल्ट्रासाऊंडसह हल्ला करू लागतात. पुढील गटानंतर, तुम्हाला लिव्हर पकडणे आणि सक्रिय करणे आवश्यक आहे जे लिफ्ट यंत्रणेमध्ये पाणी जाऊ देईल. जेव्हा तो खाली येतो तेव्हा तुम्ही त्यावर जाऊ शकता. येथे एक पूल आहे, दिसायला अतिशय नाजूक आहे. आणि एक मोठा लठ्ठ राक्षस आर्टिओममध्ये सामील होताच, तो त्या दोघांना खाली ओढत कोसळतो. तुम्ही गोरिला सारख्या प्राण्याला मारण्यास सक्षम असणार नाही, त्यामुळे तुम्ही फक्त सर्व स्तंभांना रॅम करण्यासाठी सक्ती करू शकता. काहीही कोसळणार नाही, परंतु लवकरच प्राणी बोगद्यात नेऊन भिंतीमध्ये एक छिद्र करेल, त्यानंतर एक प्राणघातक युद्ध होईल. गोरिलाच्या मृत्यूनंतर, एकसमान इंडियाना जोन्स सुरू होते: गुहेच्या भिंती सहन करत नाहीत आणि ते पाण्याने भरू लागते, जे आर्टिओमला सोबत घेऊन जाते.

संसर्ग

गुहेच्या खिंडीतून भटकंती संपत असल्याचे दिसते. अनीचा जड श्वास वरून ऐकू येतो. पायऱ्या वर, आपण वायुवीजन मध्ये चढू शकता. त्यावरून अण्णांना कुठेतरी कसे पळवून नेले जात आहे हे लक्षात येते. पुढे हे रेड्स संसर्गाने संक्रमित नागरिकांना कसे गोळ्या घालतात हे पाहिले जाईल. खाली गेल्यावर तुम्ही त्यांचे संभाषण ऐकू शकता. त्यांना हे माहित नाही की या महामारीसाठी त्यांचे स्वतःचे रेड्स जबाबदार आहेत, परंतु त्यांना शंका आहे की येथे काहीतरी स्वच्छ नाही. तथापि, नागरिकांपैकी एकाला संपवण्यापूर्वी त्यांना मारणे अधिक उपयुक्त ठरेल. तो म्हणेल की महामारी सुरू होण्याच्या दोन दिवस आधी रेड्स स्टेशनवर दिसले, परंतु लगेचच फ्लेमेथ्रोव्हर्ससह. त्यांनी बहुधा विषाणू सोडला. आपण टेबलवर नाईट व्हिजन डिव्हाइस उचलू शकता. मृतदेहांची पायवाट रेल्वेच्या बाजूने जाते. तुम्ही चोरटे असाल तर NVG अधिक हस्तक्षेप करेल. कम्युनिस्टांनी स्टेशन ताब्यात घेतले. तुम्हाला "प्रवेश करू नका" असे चिन्हांकित दरवाजावर जाण्याची आवश्यकता आहे. त्यामागे दूषित प्रदेश सुरू होतो. रेड्स मृतदेह आणि निवासी इमारती जाळतात. त्यांना मृतदेह सापडल्यास त्यांच्यापासून पुढे जाणे अधिक कठीण होईल. तुम्हाला खूप कमी बोगद्यातून क्रॉल करावे लागेल. दुसऱ्या टोकाला, सर्व काही फक्त झगमगाट आहे. मेट्रोसाठी खूप मोठ्या लायब्ररीचा समावेश आहे. येथे तुम्हाला स्टेशनच्या सीमेकडे जाणाऱ्या लाल दरवाज्यावर जावे लागेल. दुसरीकडे एस्केलेटर आहेत, तसेच लेस्नित्स्की, ज्यांनी अन्याच्या गळ्यावर चाकू ठेवला. आणि तो आर्टिओमला त्याचा गॅस मास्क काढण्यास सांगतो. परिणामी, देशद्रोही पळून जातो आणि अण्णा आणि आर्टिओम हंसाकडे जाण्यासाठी त्यांची शेवटची शक्ती वापरतात, जिथे त्यांनी गॅस मास्क घातले होते आणि तात्पुरते त्यांचे प्राण वाचवले. त्यांना संसर्ग होतो की नाही हे पाहणे बाकी आहे.

विलग्नवास

प्रकरणाची सुरुवात त्याच बेड सीनने होते. त्यांचे जीवन धोक्याच्या बाहेर आहे हे अद्याप माहित नसल्यामुळे, अण्णा आर्टिओमला शरण जातात आणि तो खरोखर प्रतिकार करत नाही. नंतर कळते की त्यांना संसर्गाचे कोणतेही चिन्ह नाहीत. पण अन्याला अजूनही जखम बरी करायची आहे, म्हणून आर्टिओम एकटाच क्वारंटाइन झोन सोडत आहे. ओक्ट्याब्रस्काया येथून पळून गेलेले नागरिक येथे पाळताखाली आहेत. आणि त्यापैकी बहुतेक इतके भाग्यवान नाहीत, ते लवकरच मरण्याची शक्यता आहे. शुध्दीकरण चेंबरमध्ये, तुम्ही डॉक्टरांचे सैनिकाशी केलेले संभाषण ऐकू शकता. त्याचा असा विश्वास आहे की हा साथीचा रोग जीवाणूशास्त्रीय शस्त्रांच्या वापरामुळे झाला आहे, ज्याने कमीतकमी वेळेत जास्तीत जास्त लोकांना मारले पाहिजे आणि काही काळानंतर निरुपद्रवी बनले आहे, ज्यामुळे प्रदेश पुन्हा स्थापित करणे शक्य होईल. चेकपॉईंटद्वारे आर्टिओमला परवानगी आहे, परंतु इतर निर्वासितांना परवानगी नाही. स्टेशनवर, प्रत्येकजण गॅस मास्क घालतो आणि आश्चर्य नाही. खान यांनी आर्टिओमची भेट घेतली आणि दोघांना प्लॅटफॉर्मवर जाण्याची परवानगी दिली. येथे इतर रेंजर्स देखील आहेत, ज्यांच्यामुळे हंसा वाचण्यात यशस्वी झाली.

खान आपले अर्धवेडे भाषण चालू ठेवतो. त्याला ब्लॅक बाळाला शोधून वाचवायचे आहे, त्याला “शेवटचा देवदूत” म्हणतो. खान आणि आर्टिओम यांना मेझलाइननिकमध्ये प्रवेश करण्याची परवानगी आहे. एक चक्रव्यूह ज्यावर जवळजवळ कोणीही चालत नाही. जोपर्यंत हान लीव्हर धरून आहे, तोपर्यंत तुम्ही विशाल पंख्यांच्या ब्लेडमधून जाऊ शकता. काही काळासाठी, रक्षकांचा कळप दिसेपर्यंत तुम्हाला फक्त खानचे अनुसरण करावे लागेल. लांब अंतरावरील लक्ष्ये पाहण्यासाठी तुम्हाला फ्लॅशलाइट किंवा नाईट व्हिजन डिव्हाइस वापरण्याची आवश्यकता आहे. पुढे, आपल्याला कोबवेब जाळणे आवश्यक आहे ज्याच्या मागे कुजलेली शेगडी लपलेली आहे. त्याच्या मागे अर्धा बुडलेला बोगदा सुरू होतो. "एक विचित्र जागा" अजूनही असमाधानकारकपणे म्हटले जाते. अचानक फोन वाजतो. एक जुना, भिंतीवर लावलेला टेलिफोन. ट्यूबमधून आर्टिओमच्या आईचा आवाज ऐकू येतो. येथे आणखी एक ग्लिचेस आहे. या ठिकाणी, मार्गाने, गुडघा-खोल पाण्याची पातळी असूनही आर्टिओम सात-मीटरच्या पायरीने धावू शकतो. खान नशिबाबद्दल कुरकुर करतो की नदी आर्टिओमला काळ्याकडे घेऊन जाईल. आणि सत्य हे आहे: जेव्हा दोन्ही नायक स्वत: ला फनेलमध्ये शोधतात तेव्हा एक "निचरा" उद्भवतो आणि ते शोषले जातात, अज्ञात दिशेने वाहून जातात.

आर्टिओमने काळ्या लोकांच्या मांडीकडे रॉकेट पाठवले त्या क्षणी ते ओस्टँकिनो टॉवरच्या शीर्षस्थानी सापडतात. जेव्हा खान उडी मारतो, तेव्हा तुम्हाला "सेकंड" आर्टिओमशी संपर्क साधावा लागेल. पुढील आकर्षण: त्याच्या घराच्या अवशेषांमध्ये छोट्या ब्लॅकचा पाठलाग करणे (आधीपासूनच या खेळाची सुरुवात). पुढील दृष्टी: विचित्र सर्कसच्या जळत्या ट्रेनमधून मुलाचा पाठलाग करणे.

शेवटी, दृष्टान्त संपतात आणि आर्टिओम आणि खान स्वतःला वास्तविक जगात शोधतात. सर्व काही सारखेच ओले आणि गलिच्छ आहे. रेड्सच्या संभाव्य हल्ल्याबद्दल 13 व्या पोस्टसाठी रेडिओ चेतावणी नुकतीच येण्यास सुरुवात झाली होती, परंतु ती स्वीकारण्यासाठी कोणीही नव्हते. आर्ट्योम आणि खान रेलगाडीत चढले, त्यांना ट्रेन पकडायची आहे.

पाठलाग

काळ्या रंगाची गाडी घेऊन जाणाऱ्या हंसा ट्रेनच्या शेपटीवर रेंजर्सच नव्हे तर रेड्सही बसले. पाठलागाच्या सुरूवातीस, आपल्याला अनेक रेल कारच्या क्रूला मारण्याची आवश्यकता असेल. हे हेडशॉट्सद्वारे सर्वात लवकर केले जाते. मग कळते की कम्युनिस्ट आधीच ट्रेनमध्ये आहेत. प्रथम आपल्याला टेल कार आणि नंतर संपूर्ण पोर्ट बाजू साफ करणे आवश्यक आहे. मग आर्टिओम, पूर्णपणे स्वतःहून, रेल्वेकारमधून ट्रेनमध्ये उडी मारेल. आपल्याला पॉप-अप लाल शूट करून, त्याच्या डोक्याच्या भागाकडे जाण्याची आवश्यकता आहे. लक्षात ठेवा की लाकडी क्रेट सहजपणे शूट केले जाऊ शकतात. कॅरिजच्या मागे पेशी सुरू होतात. त्यांचा एकमेव रहिवासी काळा शावक आहे. समोर ट्रेनचा स्फोट होतो, ट्रेन थांबते, तो मुलगा पिंजऱ्यातून बाहेर पडतो आणि आर्टिओमला हाताने पकडतो. नवीन व्हिजनमध्ये, त्याचे पृष्ठभागावरील पहिले निर्गमन बोटॅनिकल गार्डन स्टेशनवर सुरू आहे. यावेळी त्याला त्याच्या आईचा चेहरा आठवतो. आणि काळे ... त्यांनी खरोखर त्याच्याशी संपर्क स्थापित करण्याचा प्रयत्न केला. यावेळी बाळाची शक्ती कमी होते आणि आर्टिओमला त्याला घेऊन जावे लागते.

क्रॉसिंग

आर्टेमने "मुलाला" जळत्या ट्रेनमधून पृष्ठभागावर नेले. टेलिपॅथिक कनेक्शन शेवटी सुधारले आहे आणि आता रेंजरच्या डोक्यात ब्लॅकचे विचार ऐकू येत आहेत. पण लवकरच तो अदृश्य होतो आणि आर्टिओमला पृष्ठभागावर चालायला सोडतो. तुम्हाला खाली जाऊन खंदकाच्या बाजूने जावे लागेल. राक्षसांची संख्या अनेक डझनहून अधिक आहे. सुदैवाने, ते सर्व एकाच वेळी हल्ला करत नाहीत. काळा रंग आर्टिओमची दृष्टी बदलतो, त्याला उबदार बनवतो. पण हे फार काळ टिकत नाही. मूल पुन्हा मॉस्कवा नदीवर दाखवले आहे. आपल्याला बर्फावर जाण्याची आवश्यकता आहे, ज्याच्या खाली एक भुकेलेला राक्षस दिसतो. ब्लॅक निर्लज्जपणे आर्टिओमच्या डोक्यात खोदणे चालू ठेवतो. पुलाखाली राक्षसाचे शरीर सापडते, यामुळे कर्म सुधारते. येथे एक नोंद देखील आहे. या पुलाच्या आत आणखी आत प्रवेश करणे शक्य होणार आहे. बारच्या मागे एक जिना सुरू होतो. तो वर नेतो, बाहेर. मालेट्स चेर्नीने मुलांच्या कपड्यांच्या वस्तू ठेवल्या. कॅरेजमध्ये बरेच सांगाडे आहेत - "त्या" दिवशी मेट्रोला भेट देणारे प्रत्येकजण भूमिगत होऊन वाचला नाही. स्फोटादरम्यान शेकडो लोक समोर आले. अचानक, असे दिसून आले की भुते इतके शक्तिशाली आहेत की ते भुयारी मार्गाची कार नदीत टाकू शकतात. आर्टिओम आधी पाण्यात पडतो, ज्यामुळे तो स्वतःला वाचवतो, पृष्ठभागावर होतो आणि बर्फावर बाहेर पडतो. तुम्ही पुन्हा नदीत पडू शकत नाही, येथे असे मासे आहेत जे एखाद्या व्यक्तीला संपूर्ण गिळंकृत करू शकतात. आपल्याला अडकलेल्या जहाजाच्या दिशेने बर्फावर धावण्याची आवश्यकता आहे. त्यातून तुम्ही नदीत पडलेल्या अनेक गाड्यांवर जाऊ शकता. त्यांच्याद्वारे जमिनीवर जाणे शक्य होईल. आपल्याला पुन्हा पुलाच्या आत चढावे लागेल.

ब्रिज

अगदी सुरुवातीला, आपण एक स्निपर रायफल शोधू शकता. वर, काळा पुन्हा त्याच्या दृष्टीची शक्यता दर्शवेल. लाल (औरस?) - वाईट. म्हणजे कम्युनिस्ट नव्हे तर राक्षस. जरी, कोणास ठाऊक, हे शब्दांवरील नाटक असू शकते. आपण ब्रिज ओलांडून जाणे आवश्यक आहे, शूटिंग प्राणी. आपण डावीकडील मार्गांसह दुसरा गट जाऊ शकता, त्यांना त्याचा वासही येणार नाही. परंतु एस्केलेटरच्या शीर्षस्थानी, लढा टाळता येत नाही. कोठडीत वरच्या मजल्यावर जाण्यासाठी एक जिना आहे. पूर्वी येथे दादागिरी करणाऱ्यांची एक तुकडी असायची, पण ते सर्व मारले गेले. या ठिकाणी उत्परिवर्तित वटवाघुळ दिसतात. शेवटी, एक केबल असेल ज्यावर तुम्ही पुलाचा अर्धा भाग ओलांडू शकता. जोपर्यंत राक्षस त्याला कापत नाही. पण ब्लॅक अनपेक्षितपणे बचावासाठी येतो आणि आर्टीओमपासून या पुनरुज्जीवित गार्गॉयला विचलित करतो. ते पुन्हा गाडीत भेटतात.

डेपो

सबवे डेपो मेघगर्जनेने हादरत आहे, गंजलेल्या गाड्यांच्या छतावर मुसळधार पाऊस पडत आहे आणि आकाश रात्रीसारखे काळे आहे. काळा लोकांना प्रथम लक्षात येतो. कदाचित त्याच्या विशेष दृष्टी किंवा इतर विकसित इंद्रियांच्या मदतीने. तो म्हणतो, लोकांना हल्ल्याची भीती वाटते, पण ते स्वतः रागावलेले नाहीत. ते रेंजर्स आहेत ज्यांनी हँगरवर कब्जा केला आहे. त्यांचा नेता, स्टेपन, युक्रेनियन बोलतो. हे विचित्र आहे की इतक्या वर्षांपासून तो अद्याप रशियन शिकला नाही. येथे तुम्ही त्याच्या पथकासह व्यापार करू शकता.

वरच्या मजल्यावर चढून आणि चेर्नीला भेटताना, आर्टीओमला कळते की डेपोमध्ये बरेच प्रतिकूल लोक आले आहेत. लाल कम्युनिस्ट. त्यांच्या मागे पायऱ्यांकडे जाणारा दरवाजा असेल. तिथे तो मुलगा आर्टिओमला सापडलेला फिल्टर देईल. आणि मग तो बंद दरवाजा देखील उघडेल. त्यामागे दुसरे पथक आहे. मागील लोकांपेक्षा त्यांच्याबरोबर हे सोपे होईल. तिसरी तुकडी आधीच त्यांचे अनुसरण करीत आहे. शेवटचा जिवंत ब्लॅक पकडणे हे त्यांचे ध्येय आहे. त्यांना आर्टिओमची जिवंत गरज नाही. त्याच्याबद्दल आधीच कथा आहेत, जसे की संपूर्ण तुकडी एकट्याने कोण मारू शकते. त्यामुळे त्यांना निराश करू नका. त्यांच्या नंतर, दाराच्या मागे, काळ्या आणि लाल रंगाची तुकडी आहे. ते घाबरले आहेत, आणि तरीही मारायचे आहेत - समालोचकाने सुचविल्याप्रमाणे.

या गटानंतर, दाराबाहेर, लेस्नित्स्की हातात एक चाकू घेऊन भेटला. काळ्याने त्याला मानेने पकडले, त्यानंतर तो आणि आर्टिओम त्याच्या स्मरणात प्रवेश करतात. त्या क्षणांबद्दल जेव्हा लेस्नित्स्कीने रासायनिक शस्त्रे प्रयोगशाळेतून विषाणू चोरला, तो जनरल कोर्बट आणि पावेल मोरोझोव्हकडे हस्तांतरित केला आणि अण्णांना कैद केले. परंतु काहीतरी नवीन देखील उदयास येते: पॉलला रेड स्क्वेअरशी संबंधित काहीतरी करण्याचा आदेश देखील देण्यात आला होता. दृष्टान्तानंतर, एक पर्याय असेल: लेस्नित्स्कीला मारायचे की नाही. जसे आपण कल्पना करू शकता, कर्मासाठी एक साधा स्टन चांगला आहे. रेडिओ रेड स्क्वेअरचे प्रवेशद्वार वापरण्यासाठी रेंजर्सना आवश्यक असलेला संदेश प्रसारित करत आहे. आमचा रस्ताही तिकडे जातो.

मृत शहर

काळ्या उंच इमारतींच्या आत अनेक "सावली" दर्शविते. हे कोण आहे? भूते? पहिल्या घराच्या पायऱ्या चढताना, तुम्हाला अपार्टमेंटमध्ये एक चिठ्ठी सापडेल आणि विजेच्या चमकत असताना तुम्हाला भिंतीवर एक सिल्हूट देखील दिसेल, जो सामान्य वेळी दिसत नाही. खिडकीतून उडी मारताना, आर्टिओमने काही सेकंदांसाठी दूरचा भूतकाळ पाहिला: सूर्य चमकत होता, झाडाची पाने हिरवी होत होती, मुले अंगणात खेळत होती आणि मजा करत होती. सध्या आभाळ ढगांनी व्यापले आहे, अनेक वर्षांपासून झाडांनी हिरवे कपडे घातलेले नाहीत आणि मुले... येथे लहान मुले भूत, किंवा सावल्या, पूर्वीच्या आठवणींच्या रूपात अस्तित्वात आहेत. पुढे जाण्यासाठी, तुम्हाला खोदलेल्या भोकात उडी मारावी लागेल, ज्यामध्ये तुम्ही पाईप पाहू शकता. भोक तळघर ठरतो. पायऱ्या चढत असताना, तुम्हाला एक स्टॅकर सापडेल, खिडकीतून कुत्र्यांचा कळप दिसेल आणि बाळाच्या रडण्याचा आवाज ऐकू येईल. आपण आराम करू शकत नाही. सावल्या, भुते, विजेचा लखलखाट, अनपेक्षित हल्ले यांचा खेळ... कदाचित संपूर्ण खेळातील ही सर्वात भीतीदायक जागा आहे, ज्यामध्ये तुम्ही खरोखरच काही वेळा चकरा मारता. आम्ही दुसर्या छिद्रातून पृष्ठभागावर सोडतो आणि आम्ही कमानीच्या खाली जातो. भुकेल्या म्युटंट्सचा कळप अंगणात हल्ला करतो. बायोशॉक इनफिनिटमधील एलिझाबेथप्रमाणेच ब्लॅक आर्टिओमला पुरवठा करत आहे.

तुम्हाला दुसऱ्या घरातून जावे लागेल. "नॉन-लाल" म्यूटंट्सचा कळप अंगणातून धावत आहे. आपण त्यांना एकटे सोडू शकता. तोपर्यंत पाऊस थांबला होता आणि सूर्य बाहेर आला होता. तुम्हाला घराच्या छतावर पायऱ्या चढून जावे लागेल. येथे भुते दिसतात, त्यामुळे घराच्या आतील बाजूस जाणाऱ्या पायऱ्यांच्या प्रवेशद्वारापर्यंत जाण्यासाठी धावणे चांगले. अगदी तळाशी गेल्यावर, तुम्हाला छिद्रातून तळघरात उडी मारावी लागेल. catacombs प्रवेशद्वार करण्यासाठी.

रेड स्क्वेअर

कॅटाकॉम्ब्सने आर्टिओमला क्रेमलिनमध्ये आणले. लहान उडणाऱ्या उत्परिवर्तींचे कळप टॉवर्सवर घिरट्या घालतात, तर इतरांनी टॉवर्सवर कब्जा केला आहे. जर त्यांनी जवळ जाऊन शूट केले नाही तर ते आर्टिओमला स्पर्श करणार नाहीत, ते फक्त त्यांच्या लहान घराचे रक्षण करतात. काही सेकंदात अचानक स्वच्छ हवामानाची जागा एका जोरदार वाऱ्याने घेतली, ज्याने एक झाड पाडले आणि ढगांना पकडले. काळा लपण्यासाठी जागा सुचवतो. लवकरच मार्ग चालू ठेवणे शक्य होईल, परंतु केवळ पुढील निवारा होईपर्यंत. किरणोत्सर्गाने एकमेकांशी जोडलेला घटक, ब्लॅकला सापडलेल्या आश्रयस्थानांमध्ये तीव्र आवेगांची प्रतीक्षा करण्यास भाग पाडतो. आपल्याला उत्परिवर्तींना मारण्याची गरज नाही, आपल्याला वरच्या हिरव्या पाण्याभोवती जाण्याची आवश्यकता आहे. बोगद्यासाठी एक प्रवेशद्वार असेल, ज्याच्या भिंतींमधून फॅन्टम हात पसरलेले आहेत. लवकरच ते आर्टिओमसाठी वास्तविक बनतात आणि त्यांनी त्याला पकडले. बचाव, नेहमीप्रमाणे, काळा. बाहेर पडल्यावर समाधीचा रस्ता शोधणे शक्य होईल, जिथे व्लादिमीर इलिचची फक्त हाडे शिल्लक आहेत. हे करण्यासाठी, आपण मात करणे आवश्यक आहे वरचा भागसमाधी आणि खालच्या aisles मध्ये उतरणे. तिथे तुम्हाला कंपासच्या विरोधात जावे लागेल.

बाहेर पडताना, सेंट बेसिल द ब्लेस्डचे कॅथेड्रल सापडले, ज्यामध्ये पॉलच्या नेतृत्वाखाली कम्युनिस्ट स्थायिक झाले आहेत. आपल्याला खिडक्यांमधील स्निपर मारण्याची आवश्यकता आहे. आत आणि बाहेर लपण्याची जागा निवडणे चांगले स्निपर रायफलसर्व स्निपर शूट करा. काळा थर्मल दृष्टी मदत करेल. तसेच, मशीन गनसह एक लहान तुकडी खाली जाईल. ते सर्व पूर्ण झाल्यावर, आत जाणारे गेट उघडेल. त्यांच्या मागे, अर्थातच, एक नवीन घात. बाकी फक्त पॉलवर गोळीबार करायचा आहे, जो पुढे पुढे सरकत बाल्कनीत जातो. ब्लॅक म्हणतो की पॉल रागावलेला नाही, परंतु दुःखी आहे. त्याच्या स्मृतीतून, तुम्ही कोर्बटच्या योजनेचा शेवटचा, ऐवजी स्पष्ट भाग काढू शकता - मेलनिक वाटाघाटीमध्ये अडकलेला असताना डी 6 ताब्यात घेण्यासाठी, सर्व विष घ्या आणि लाल रेषेचा अपवाद वगळता मेट्रोच्या सर्व रहिवाशांचा नाश करा. नंतर सर्व स्थानके कम्युनिस्टांसह पुन्हा भरण्यासाठी. Lesnitsky विपरीत, येथे निवड मदत आणि निष्क्रियता दरम्यान असेल. मोरोझोव्ह जतन केले जाऊ शकते. हे फक्त खिडकीतून बागेत जाण्यासाठी राहते.


अलेक्झांडर गार्डन ओळखीच्या पलीकडे बदलले आहे. कुंपणाच्या मागेच एक दलदलीचा भाग आहे. आणि पुढे कुठेतरी, एक प्राणी फक्त झाडे तोडत आहे. चेर्नीने शोध सुरू केला, आणि आर्टिओमला एका दलदलीवर मात करायची आहे, एखाद्या गोष्टीने खोदलेला एक लांब रस्ता, ज्या मातीच्या भिंतींमधून झाडांची मुळे दिसतात. आणि मग काय एकेकाळी हीरो शहरांची स्मारके असलेली गल्ली होती. अरुंद आणि खालच्या मॅनहोलनंतर, झाडांच्या मुळांच्या मध्ये एक महाकाय ती-अस्वल आढळते. प्रथम, ती आर्टिओमकडे धावते आणि तो तिच्या डोळ्यात वार करतो. त्यानंतर, अस्वल जितके लहान उत्परिवर्ती वापरतात तितके वेगवान होत नाही. अशक्तपणातिच्या पाठीवर आहे. जखमी अस्वलाने मुळातून मार्ग तोडल्यानंतर राक्षसांना मारणे कर्म सुधारण्यास मदत करते, ज्यामुळे तिला जिवंत राहता येईल आणि शावकांकडे परत येईल. आर्टिओम आधीच मेट्रोच्या प्रवेशद्वारावर, खान आणि मेलनिकची वाट पाहत आहेत. ब्लॅक आर्टिओम आणि खानसाठी एक नवीन दृष्टी दर्शवितो: बेस D6 वर दाराच्या मागे इतर काळे आहेत, जे अजूनही हायबरनेशनमध्ये आहेत. व्यसनाधीन व्यक्तीला नवीन प्रकारचे बुद्धिमान जीवन परत आणण्याची ही संधी आहे. जर चेर्नीने पॉलिसमधील वाटाघाटींमध्ये मदत केली तर मिलर ट्रिनिटीला D6 वर जाऊ देण्यास सहमत आहे.

धोरण

काळ्याने रेनकोट घातलेल्या लहान मुलाचा वेश केला. खान वाटाघाटीबद्दल मिलरशी वाद घालतो. शेवटी, आर्टिओमने ऑर्डरला कम्युनिस्टांच्या योजना आणि कृतींबद्दल सत्य सांगितले ही एक गोष्ट आहे आणि स्पष्ट पुरावे नसताना बाकीच्या गटांना पटवून देण्याचा प्रयत्न करणे ही एक वेगळी गोष्ट आहे. समोर प्रवेशद्वार दरवाजेरीच आणि रेड लाइनची बारीक रँक आधीच जमली आहे आणि या क्षणी त्यांचे डोके स्टँडवरून भाषण करत आहेत.

तर आमचे चार नायक कौन्सिल हॉलमध्ये दाखल झाले, जिथे मॉस्कविन आता स्टेजवर सादर करत आहे. सेक्रेटरी जनरलला मुलापासून दूर जाताना पाहणे मजेदार आहे, परंतु तो चेर्नीपासून दूर जाऊ शकत नाही. मॉस्कविनची स्मृती लाल कॉरिडॉरसारखी दिसते, कम्युनिस्ट पोस्टर्स आणि घोषणांनी टांगलेली, वेगवेगळ्या आठवणींना नेणारे दरवाजे. कोर्बुटच्या निर्देशानुसार, मॅक्सिम पेट्रोविचने त्याचा भाऊ अँटोनला विषबाधा केली आणि विचार केला की त्याला त्याला मारायचे आहे. मॅक्सिम मॉस्कविन सरचिटणीस म्हणून निवडले गेले आणि त्याची भयानक योजना अंमलात आणण्यासाठी कोर्बुटला त्याच्यावर एक उत्कृष्ट दबाव आला. उघड झाल्यानंतर, मॉस्कविनने कौन्सिलसमोर सर्व काही कबूल केले आणि सांगितले की जनरल कोर्बट सध्या डी 6 वादळाची तयारी करत आहे.

जनरल कोर्बट यांच्या नेतृत्वाखालील कम्युनिस्टांशी लढण्यासाठी ऑर्डरचे रेंजर्स D6 वर परतले. त्याच वेळी, आर्टिओमने त्या जड बख्तरबंद सूटपैकी एक परिधान केला आहे, जो सामान्य रेंजर किटप्रमाणे प्राण्यांबरोबर नव्हे तर लोकांसह शूटआउटसाठी बनविला जातो. त्यामुळेच आता तो खूप हळू चालेल. लिटल ब्लॅक त्याच्या नातेवाईकांना मुक्त करण्यासाठी स्वतःहून निघाला.

मिलर लढापूर्वी भाषण करतो. तो म्हणतो की प्रत्येक स्पार्टनला पाच शत्रू आहेत. या अंतिम लढतीत हे प्रमाण अंदाजे समान असेल. थेट "300 स्पार्टन्स", परंतु आपण कदाचित समानता लक्षात घेतली असेल. तर, डावीकडे तुम्हाला सर्व शस्त्रांसाठी दारूगोळा असलेला बॉक्स सापडेल. आणि उजवीकडे - आपल्या शस्त्रागाराची देवाणघेवाण किंवा ट्यून करण्याची शेवटची संधी, पूर्णपणे विनामूल्य. मी "परिच्छेद" मशीन गन घेण्याची शिफारस करतो, एक अतिशय मस्त खेळणी. याव्यतिरिक्त, हे सुनिश्चित करा की शस्त्र भिन्न काडतुसे वापरते - ते जास्त काळ टिकणार नाहीत. सर्व तयारी पूर्ण केल्यानंतर, तुम्हाला गेटसमोरील बॅरिकेडवर जावे लागेल.

रेड्सने गेट्सला ट्रेनने धडक दिली, ज्याचा नंतर स्फोट झाला आणि स्पार्टाची पहिली संरक्षण ओळ त्याच्याबरोबर घेतली आणि पायदळासाठी एक रस्ता उघडला. एका मिनिटाच्या बचावानंतर, दुसरा स्फोट ऐकू आला, ज्याने आर्टिओमला धक्का बसला. पण तो उठून तिसऱ्या ओळीच्या मागे लढाई सुरू ठेवतो. लपण्याच्या ठिकाणी, तसे, स्क्वॅट करणे खूप उपयुक्त आहे. मग डावीकडे एक नवीन ब्रेकआउट उघडेल. एक "टँक" दिसते - एक रेल्वे बदल. लाल रंगात हायलाइट केलेल्या दोन चाकांना जोडणारी स्टील स्टिक लक्षात घ्या. आपल्याला त्यावर शूट करणे आवश्यक आहे, सर्वांत उत्तम म्हणजे ऑप्टिक्स असलेल्या शस्त्राने, जमिनीवर पडलेल्या स्निपर रायफलकडे लक्ष द्या. मग दोन्ही चाके हायलाइट केली जातात, नंतर मशीन गनरची चिलखत प्लेट, ज्यानंतर टाकीचा स्फोट होतो. रेड्स माघार घेत आहेत! परंतु केवळ इतकेच की आणखी लोक पहिल्या मार्गाचे अनुसरण करतील. कुंपणावरून उडी मारून तुम्हाला तुमच्या बाकीच्या सोबत्यांसोबत पुन्हा एकत्र येणे आवश्यक आहे. शत्रू अतिशय सुसज्ज आणि सशस्त्र असतील. मग मजबुतीकरण फ्लेमथ्रोवरसह येईल, परंतु ही सर्वात मनोरंजक गोष्ट नाही: त्यांनी "कासव" युद्धाच्या निर्मितीमध्ये रांगेत उभे केले, ढाल वापरून जे त्यांना गतीमध्ये देखील पूर्णपणे झाकतात. त्याच्या पाठीवर टाकीमध्ये फ्लेमथ्रोवर मारणे हे मुख्य लक्ष्य आहे, यापूर्वी क्लिप त्याच्या डोक्यात सोडली होती.

कम्युनिस्टांचा शेवटचा उपाय एक चिलखती ट्रेन असेल, जी स्पार्टन्सच्या संपूर्ण संरक्षणास रामराम करेल. Xerxes, उर्फ ​​Korbut, शेवटच्या जिवंत रेंजर्सना पाहण्यासाठी स्टेजवर प्रवेश करतो. आणि किती भाग्यवान आहे की त्यात आर्टिओमचा समावेश आहे, जो D6 सेल्फ-डिस्ट्रक्शन स्विचच्या सहज पोहोचण्याच्या आत आहे ...

फक्त दोनच शेवट आहेत. एक चांगला आहे, दुसरा नाही. तुम्ही कोणाकडे येत आहात ते सर्व कोपरे शोधण्याच्या, सर्व संवाद ऐकण्याच्या तुमच्या इच्छेवर अवलंबून आहे, आवश्यकतेपेक्षा जास्त मारू नका. तुम्ही तसे न केल्यास, तुमचा शेवट आणखी वाईट होईल. कर्मावर परिणाम करणाऱ्या 103 क्रियांची यादी आढळू शकते.

वाईट शेवट:


चांगला शेवट:

प्रस्तावना

आमच्यासाठी फक्त आहे

एक काळ म्हणजे वर्तमान,

आणि फक्त एकच ठिकाण म्हणजे मेट्रो.

मेट्रो: शेवटचा दिवाभुयारी रेल्वेत पृष्ठभागावरून आलेल्या काळ्या लोकांच्या कथेपासून सुरुवात होते. की ते खूप भयानक आणि भयानक आहेत, की प्रत्येकजण मोठ्या संकटात आणि धोक्यात आहे. जो कोणी खेळला किंवा पाहिला त्याला माहित आहे की काळा कोण आहे आणि खेळाच्या शेवटी दोन शेवट होते. आम्ही खेळ कसा खेळणार आहोत यावर हे सर्व अवलंबून होते. मुख्य पात्रआर्टिओमने एकतर काळ्या खोड्याचा नाश केला किंवा त्याने न करण्याचा निर्णय घेतला.

गेमची सुरुवात भुयारी मार्गात आगीजवळ बसलेल्या लोकांच्या एका गटाने होते आणि अचानक काळे लोक त्यांच्यावर हल्ला करतात आणि लोक एकमेकांमध्ये उत्परिवर्ती पाहून अडचणी पकडतात आणि त्यांच्या स्वतःच्या लोकांवर गोळीबार करू लागतात.

दरम्यान, नायक आर्टिओम, जो आपल्या आधीच परिचित आहे, खानने त्याला जागे केल्यामुळे जागृत होतो आणि त्याने कृष्णवर्णीयांशी संपर्क साधावा असे वारंवार सांगतो. आम्ही वाटेत स्टेशनचा शोध घेत असताना, असे दिसून आले की आर्टिओमला "स्पार्टा" ऑर्डरमध्ये नेले गेले आणि ते गुप्त बंकर डी 6 मध्ये स्थायिक झाले, जे त्यांना आधी सापडले होते. आर्टिओमला एक शस्त्र दिले जाते आणि तो मिलरकडे जातो, ज्याने त्याला बोलावले होते.

भूतकाळात ट्रेन करा

खानने बोटॅनिकल गार्डनजवळ एक काळा माणूस पाहिला आणि म्हणून मेलनिक आर्टिओमला स्निपर अण्णा देतो आणि काळ्या माणसाला मारण्याचे काम देतो. खान याला विरोध करतो आणि म्हणतो की तुम्ही त्यांना मारू शकत नाही, परंतु तुम्हाला फक्त त्यांच्याशी संपर्क साधण्याची गरज आहे (जसे मला समजले की पहिल्या भागापासून त्याचा शेवट चांगला वास येत नाही आणि नंतर मांडीवर क्षेपणास्त्र हल्ला झाला) . अर्थात, खानला ताब्यात घेण्यात आले आहे, आणि आर्टिओम अण्णांसोबत काळ्यांच्या जळलेल्या पोळ्याच्या पृष्ठभागावर जातो.

आर्टिओमला एक काळा शावक सापडला. त्याने आर्टिओमला ओळखले आणि तो घाबरला आणि जेव्हा रॉकेट पोळ्यात उडून गेले तेव्हाचे त्याचे दर्शन त्याला दिले. आर्टिओम निघून गेला आणि त्याला कैद करण्यात आले, काळ्या पिंजऱ्यात ठेवण्यात आले.

माझ्या शत्रूचा शत्रू

आर्टिओम इतर कैद्यांसह नाझींसह बंदिवासात जागे होतो. तो, आणखी एका पकडलेल्या कम्युनिस्टसह, रक्षकांना मारण्यात व्यवस्थापित करतो. आणि ते, त्याच्याबरोबर, कैद्यांनी भरलेल्या फॅसिस्ट छावणीतून मार्ग काढतात. मिशनच्या समाप्तीपूर्वी व्हीलहाऊसवर पोहोचल्यानंतर, आपण लीव्हर दाबू शकता आणि सर्व कैद्यांना पिंजऱ्यांमधून सोडू शकता.

तसेच, दोन फॅसिस्टांचे संभाषण ऐकून, त्याला कळले की हा काळा हा हंसाच्या व्यापाऱ्यांना विकला गेला होता. हंसा ही मॉस्को मेट्रो युनियन ऑफ ट्रेड स्टेशनची रिंग लाइन आहे.

रेच

आर्टिओमला कळले की तो ज्या लाल कैदीसह पळून गेला त्याला पावेल म्हणतात. आणि ते, त्याच्याबरोबर, रीचच्या रक्षकांच्या वेशात फॅसिस्टांच्या गर्दीत गेले, परंतु ते जाळले गेले. आणि ते दोघे पळायला लागतात. आर्टिओमला गोळी लागली आणि पावेल त्याला ट्रॉलीकडे घेऊन जातो.

आर्टिओमने काळ्या रंगाचा एक भाग चुकवला आणि आता त्याला ऑर्डरच्या मुख्यालयात जाणे आणि अयशस्वी ऑपरेशनबद्दल अहवाल देणे आवश्यक आहे. त्याला हे देखील कळते की नाझींना माहित आहे की गुप्त बंकर डी 6 स्पार्टाला सापडला होता आणि त्यांना तेथून धुम्रपान करून ते ताब्यात घ्यायचे आहे. त्यामुळे, कदाचित लवकरच युद्ध अपेक्षित आहे.

सुटका

पावेल रेल्वेची शेगडी फोडून ती उलटली. ते पुढचा मार्ग शोधत आहेत, परंतु जेव्हा पावेल गटारात चढला तेव्हा नाझींनी त्याला नेले आणि आता आर्टिओम एकटाच नाझींमधून मार्ग काढत आहे.

मित्र

आर्टिओमला समजले आहे की पाशा, ज्याला तो थोडासा ओळखतो, त्याने त्याला खूप मदत केली आणि म्हणून तो त्याला नाझींच्या कैदेत टाकणार नाही, कारण मृत्यू त्याची वाट पाहत आहे. म्हणून तो त्याच्या नवीन मित्राला मदत करायला निघतो. वेळेवर पोहोचणे, ज्या क्षणी पाशाला फाशी देण्यात आली आणि त्याला लूपमधून जिवंत बाहेर काढण्याची वेळच त्याच्याकडे आहे.

अंधारातून

आर्टिओमने पाशाला मुक्त केले आणि त्याने त्याला वचन दिले की तो त्याला त्याच्याकडे घेईल. आणि ते दोघे कोळ्यांनी ग्रासलेल्या गडद बोगद्यातून मार्ग काढतात.

प्रकाशातून मार्ग

बोगद्यातून पृष्ठभागावर गेल्यानंतर, आर्टिओम आणि पावेल पुढे थिएटर स्टेशनकडे जातात. वाटेत, ते क्रॅश झालेल्या विमानाजवळून जातात, ज्यामध्ये आर्टिओमला तो अणु हल्ल्याच्या केंद्रस्थानी कसा आला आणि कसा पडला याचे दर्शन घडले.

त्यानंतर, शैलीच्या क्लासिक्सप्रमाणे, स्टेशनच्या प्रवेशद्वारासमोर एक उडणारा राक्षस - सैतान आणि बरेच उत्परिवर्ती रक्षक असतील, जिथे आमचे नायक त्यांच्याशी क्वचितच लढतात आणि वेळेत गेट उघडतात. त्यांच्या सुटकेसाठी.

रंगमंच

आमची मुले थिएटर स्टेशनवर पोहोचली, जेथून ध्रुवावर चालणे थोडेसे बाकी आहे, जोपर्यंत, अर्थातच, पाशा त्याच्या स्वतःच्या - रेड पोस्ट्समधून पुढे जात नाही. पावेल त्याच्या मित्रांशी वाटाघाटी करत असताना, आर्टिओमकडे थिएटर स्टेशन एक्सप्लोर करण्यासाठी वेळ आहे. एक स्टेशन जिथे कला आणि सर्जनशीलतेचे लोक एकत्र येतात.

मग पावेलने आर्टिओमला पेय देऊ केले. पण असे घडले की त्याने त्याला दारूच्या नशेत आणले आणि त्याच्या लाल मित्रांसह त्याला कैद केले आणि त्याच्या वरिष्ठांच्या स्वाधीन केले. आमच्या नायकाला त्याच्या नवीन कॉम्रेडकडून अशा विश्वासघाताची अपेक्षा नव्हती.

विश्वासघात

पावेलने आर्टिओमला त्याच्या वरिष्ठांकडे नेले आणि त्याला ताबडतोब चौकशी कक्षात नेण्यात आले, जिथे त्यांनी त्याच्याकडून डी 6 बद्दल माहिती काढण्यास सुरुवात केली. तसेच, डी 6 सह गेमच्या अगदी सुरूवातीस, एक विशिष्ट लेस्नित्स्की गायब झाला. आर्टिओमने त्याला रेड्समध्ये पाहिले आणि त्याला समजले की तो एक गुप्तहेर आहे.

आर्टिओमला ट्रूथ सीरमचे इंजेक्शन दिले गेले, तो निघून गेला आणि त्याच्या भूतकाळातील एक प्रसंग पाहिला, जेव्हा तो अजूनही त्याच्या मित्रांसह खूप लहान होता आणि पृष्ठभागावर आला आणि त्यांच्यावर राक्षसांनी हल्ला केला. तेव्हा एका काळ्या माणसाने त्यांना मदत केली. त्याने ब्लॅकबद्दल संभाषण देखील ऐकले आणि त्याला माहित आहे की तो कुठे आहे, पॉलला कदाचित माहित असेल.

आर्टिओम, नेहमीप्रमाणे, भाग्यवान होता. सरचिटणीस मॉस्कविनचा मुलगा या लाल मूर्खपणा आणि छळाच्या विरोधात होता, म्हणून त्याने आमच्या नायकाला मुक्त केले आणि तो पाईपमधून बाहेर पडण्याचा प्रयत्न करतो. त्याने चुकून सरचिटणीस आणि राज्य सुरक्षा प्रमुख यांच्यातील संभाषण ऐकले ज्यामध्ये त्याला कळले की रेड्स D6 पकडण्यासाठी विशेष ऑपरेशनची योजना आखत आहेत.

लाल रेघ

आता आर्टिओम, हे लक्षात आले की तो ब्लॅकचा ठावठिकाणा आणि रेड्सच्या योजनांबद्दल फक्त त्याच्या पूर्वीचा "मित्र" पावेलकडूनच शिकू शकतो, तो लाल रेषेच्या बाजूने त्याचा शोध घेतो. रेड्सची तयारी पाहता, आर्टिओमला समजले की ते गंभीर युद्धाची तयारी करत नाहीत आणि डी 6 पुन्हा ताब्यात घेणे खूप कठीण होईल.

गरम पाठलाग मध्ये

आर्टिओम अनपेक्षितपणे एखाद्या व्यक्तीला अडखळतो, परंतु तो भाग्यवान होता तो आंद्रेई कुझनेट्स होता, जो आमच्यासाठी आधीच परिचित होता, ज्याने आम्हाला एकदा मदत केली. आंद्रेईने वचन दिले की तो मेलनिकला आर्टिओम आणि त्यांच्या मिशनचे काय झाले याबद्दल सांगेल आणि तो ब्लॅकचा शोध सुरू ठेवत आहे. आंद्रे आमच्या नायकाला होममेड रेल्वे कार "रेजिना" देते आणि तो त्यावरून प्रवासाला निघतो. वाटेत एक ट्रेन येईल, ती रेल्वेगाडीने पुढे ढकलली पाहिजे. आम्ही ट्रॉलीने पॅसेज देखील फोडतो.

डाकू

पावेलचा गट काही तासांपूर्वी ट्रेत्याकोव्स्काया उर्फ ​​व्हेनिसला जात आहे. बोगद्यांचा पाठलाग करताना, आर्टिओम अनपेक्षितपणे रेड लाईनच्या निर्वासितांच्या गटात जातो. जे लोक लढू शकत होते ते सर्व पुढे सरकले आणि त्यांना तिथे गोळ्या घातल्या गेल्या. निर्वासितांमध्ये फक्त काही पुरुष उरले होते, बहुतेक स्त्रिया आणि मुले. आणि आता आपण पुढे जाऊ शकत नाही धोका आहे, आणि रेड्सच्या मागे कोण त्यांना शूट करेल. पुढे जात असताना, आर्टिओम डाकूंकडे धावतो, ज्यांनी सर्वांना गोळ्या घातल्या.

गडद पाणी

आर्टिओम, एका मच्छीमारासह, मेट्रोच्या बोगद्यातून फेरीत उत्परिवर्ती कोळंबीच्या गुच्छातून मार्ग काढतो, ज्या मच्छीमाराने सांगितल्याप्रमाणे, स्थानिक मासे बीअरमध्ये खूप चांगले असतात.

व्हेनिस

मच्छीमारासह व्हेनिसला पोहोचल्यावर, एक मोठा चोरांचा अड्डा. आर्टिओमला लोकलकडून कळते की दोन रेड नुकतेच स्टेशनवर आले. आणि त्याला खात्री आहे की त्यापैकी एक पॉल आहे. त्याने सर्व प्रकारे त्याला पकडले पाहिजे. पावेलशी संबंधित त्याच्या दोन मोहिमा आहेत: ब्लॅक वन शोधा आणि D6 आणि ऑर्डरशी संबंधित रेड्सच्या योजनांबद्दल जाणून घ्या.

पॉलला वेश्यागृहात सापडल्याने तो त्याच्या मागे गोदामात गेला आणि तेथे त्याला पकडले. पावेलने सांगितले की ओक्ट्याब्रस्काया स्टेशनवर ब्लॅक आणि रेड्स त्याच्यावर आणि त्याच्या क्षमतेवर प्रयोग करत आहेत. मात्र पावेल पळून जाण्यात यशस्वी झाला. आणि आर्तिओम ऑर्डरच्या पायथ्याशी जाण्यासाठी आणि स्वत: ला भेटण्यासाठी दलदलीच्या पृष्ठभागावर जातो.

मेट्रो लास्ट लाईट पास करणे सुरूच आहे

तुम्हाला समस्या असल्यास आशेचा किरण खेळाचा रस्ता, तुम्ही नेहमी आमच्या टिपा आणि माहिती कृतीसाठी वापरू शकता. आम्ही गेम पूर्ण करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या चरणांचे तपशीलवार वर्णन करतो. शेवटचा प्रकाश... सर्वात कठीण ठिकाणी, आम्ही तुम्हाला मदत करू शकतील अशी चित्रे जोडतो. वॉकथ्रू अंतिमप्रकाशआमच्या वेबसाइटवर वाचा.

व्ही मेट्रो: शेवटचा दिवादोन शेवट: चांगले आणि वाईट. तुम्‍हाला कोणता आढळतो ते तुम्ही किती खून करता यावर अवलंबून आहे.

स्पार्टा

जर्नल एंट्री: प्रस्तावना

व्हिडिओ पहा, जेव्हा कॉरिडॉर अंधार होईल, तेव्हा पथकातून मागे जा. आपले सहयोगी काळे प्राणी होतील या वस्तुस्थितीसाठी सज्ज व्हा, त्यांना ठार करा.

तुमच्या खोलीतून बाहेर पडा, डावीकडे वळा आणि दरवाजातून शेवटपर्यंत पुढे जा. उजवीकडे वळा, नंतर सरळ पुढे आणि डावीकडे. थोडेसे सरळ, डावीकडे आणि फक्त पुढे चाला. गार्डशी संवाद तुमची वाट पाहत आहे, तो देईल त्या तीन वस्तू घ्या. पहारेकऱ्याच्या उजवीकडे शस्त्रास्त्रांसह एक स्टँड आहे; तोफ घ्या. आणि आणखी उजवीकडे शूटिंग रेंज आहे, तुमच्या हत्या कौशल्याची चाचणी घ्या. शेवटच्या स्टँडपासून उजवीकडे अनुसरण करा आणि फक्त लिफ्टकडे जा, खानसह एकत्र प्रवेश करा. मीटिंग रूममध्ये त्याच्या नंतर लिफ्टचे अनुसरण करा. तुमचा जोडीदार आणि अधिकारी यांच्यातील संवादानंतर अण्णांसोबत मिशनवर जा.

राख

डायरी एंट्री: अ ट्रेन टू द पास्ट

स्टेशनवर आल्यावर ट्रेनमधून उतरा. अण्णांच्या मागे लागा, वीज चालू करा. तिच्या मागे जा, दुसरा दरवाजा उघडा. गटारात उजवीकडे जा, वाटेत तुम्हाला डाव्या बाजूला एक शिडी मिळेल. गॅस मास्क घाला आणि वरच्या मजल्यावर जा.

शहराच्या मोडकळीस आलेल्या आणि नष्ट झालेल्या गाड्यांमधून सरळ धावा. खाली जा, विवराकडे जा. दैत्यांचा वध करा. आजूबाजूला डावीकडे जा. आता तुमचा पार्टनर तुम्हाला टार्गेट कुठे आहे ते सांगेल. जेव्हा आपण स्वत: ला मृतावस्थेत सापडता तेव्हा तिचे अनुसरण करा, उत्परिवर्ती व्यक्तीवर गोळीबार करा आणि नंतर पकडा.

पॉल

डायरी एंट्री: माझ्या शत्रूचा शत्रू

व्हिडिओ पहा, आणि नंतर पावेलचे अनुसरण करा, जेव्हा तुम्ही स्वत: ला हॉलमध्ये पहाल तेव्हा फॅन प्लेट्सच्या सावलीत जा. तुमच्या जोडीदाराला लिफ्ट द्या, तो पायऱ्या खाली करेल, पायऱ्या चढेल. उजवीकडे शांतपणे चाला, चाकूने गार्डला मारून टाका. पॅनेल चालू करा, त्यानंतर दिसत असलेल्या मार्गावर जा. उजवीकडे लाइट बल्ब काढा. पॉल प्रकाश बंद करेपर्यंत थांबा. वाटेने जा, दुसऱ्या रक्षकाला मार. पायऱ्या चढून वर जा. उजवीकडे वळा, पाईपमधून जा. प्रेतातून चाकू घ्या, समोरच्या रक्षकावर फेकून द्या. पावेलशी बोला, लिफ्टवर कॉल करा, आणखी दोन शत्रूंना ठार करा. लिफ्टमधून आपला मार्ग सुरू ठेवा. आपण स्वत: ला कॉरिडॉरमध्ये शोधू शकाल, त्याच्या शेवटी जा आणि वाटेत नाझींचा नाश करा. लीव्हरने दरवाजा उघडा.

रेच

डायरी एंट्री: रीच

पॉलच्या मागे चाला. जेव्हा तो शूट करतो तेव्हा त्याच्या मागे डावीकडे, नंतर उजवीकडे आणि फक्त पुढे धावा. शॉर्ट कट-सीननंतर, मिशनच्या शेवटपर्यंत शत्रूंना शूट करा.

विभाजन

जर्नल एंट्री: एस्केप

ट्रॉली सोडा. पावेलबरोबर बोगद्याच्या शेवटी जा, त्याला पाईपवर ठेवा. तुमचा मित्र पकडल्यानंतर, बॅरलच्या मागे लपवा आणि तुम्ही बोगद्याच्या उजवीकडे दरवाजा उघडेपर्यंत प्रतीक्षा करा. तिथून येणाऱ्या रक्षकांना शांतपणे मारून टाका. ज्या खोलीत दुर्दैवी लोक आले होते त्या खोलीत जा, तिथल्या सर्व शत्रूंना मारून टाका (अधिक वेळा कव्हर घ्या, अधिक अचूकपणे शूट करा, कारण काडतूस खूप लहान असेल). उजव्या इमारतीकडे जा. पायऱ्या चढून बाहेर बाल्कनीत जा. पायऱ्यांवर एक रक्षक दिसेल, तिलाही मारून टाका, तुमच्या मार्गावर जा. एकदा शस्त्राशिवाय नाझी असलेल्या खोलीत, डावीकडे जा आणि भोक मध्ये क्रॉल करा.

शिबिर

डायरी एंट्री: मित्र

सरळ जा, नंतर शांत मोडवर जा. उजवीकडे वळा, थोडेसे सरळ जा आणि पुन्हा उजवीकडे. पायऱ्या वर जा, लाईट बंद करा. वरून मार्गाने पुढे जा, खाली जा आणि फक्त रेफ्रिजरेटरमध्ये जा. खोलीच्या शेवटी जा, डावीकडील छिद्रातून वर जा. फुलांनी शांतपणे खोली पास.

पायऱ्या खाली जा, नंतर त्या बाजूने पॅसेजचे अनुसरण करा. तिथल्या रक्षकाला शांतपणे मारून बाहेर पडा. स्थानाच्या डाव्या बाजूला, आश्रयस्थानांमधून शांतपणे जा आणि मजल्यावरील दुसर्‍या ओपनिंगमध्ये चढा. पुढे जा आणि मार्गाच्या शेवटी तुम्ही बाहेर पडाल. भिंतीवर डावीकडे एक स्विच आहे, त्यावर क्लिक करा. पायऱ्या चढून, व्हीलहाऊसमधील रक्षकाला मारून, दार उघडा आणि त्यातून पुढे जा. खाली उजवीकडे जा, सरळ पुढे आणि पायऱ्या वर जा. डाव्या ओपनिंगमध्ये क्रॉल करा, शत्रूंना ठार करा. शेवटी पॉलच्या मागे धावा.

टॉर्च

जर्नल एंट्री: अंधारातून

बोगद्याच्या बाजूने पावेलचे अनुसरण करा, त्याला हॅच उघडण्यास मदत करा, नंतर खाली जा. तुमच्या जोडीदारासोबत लिफ्टमध्ये जा आणि वरच्या मजल्यावर जा. पावेलचे अनुसरण करा, नंतर त्याला कड्यावरून काठी काढण्यास मदत करा आणि त्याच्यावर उडी मारा. जर राक्षसांनी तुमच्यावर हल्ला केला, तर त्यांच्यावर फ्लॅशलाइट करा आणि नंतर जेव्हा ते लोळतील तेव्हा पोटात शूट करा. पावेलचे अनुसरण करा, तो वेब बर्न होईपर्यंत प्रतीक्षा करा, पुढे जा. स्वत: ला मृतावस्थेत शोधत असताना, तुमचा जोडीदार तुम्हाला स्विच शोधण्यासाठी उजवीकडे जाण्यास सांगेल. फक्त क्रमाने खोल्यांमधून जा, दिवे चालू करा आणि पॉलकडे परत या. या कार्यात, आपण सर्वकाही जलद करण्याचा सल्ला देऊ शकता. कारण राक्षस झोपत नाहीत आणि संरक्षक इतका नाही.

प्रतिध्वनी

डायरी एंट्री: प्रकाशाचा मार्ग

गॅस मास्क घाला आणि पावेलसह बाहेर जा. राक्षसांना शक्य तितक्या लवकर मारून टाका, तेथे जास्त हवा नाही आणि ती पुन्हा भरण्यासाठी कोठेही नाही. प्रथम, पावेलला विमानात जा, दारातून आत जा, जे तोडावे लागेल. कॉकपिटमध्ये व्हिडिओ पहा आणि नंतर पावेलला पायथ्याशी फॉलो करा.

मोठा

डायरी एंट्री: थिएटर

तळाभोवती फिरायला जा, जेव्हा तुम्ही स्वतःला पहारेकऱ्यांसमोर पहाल तेव्हा पावेल दिसेल. त्याच्याबरोबर पुढे जा, नंतर स्थान एक्सप्लोर करा (बारभोवती फिरा, शस्त्र खरेदी करा). पावेल स्वतः तुमच्याकडे येईल, बार्डेलमधून कॅफेमध्ये त्याच्या मागे जा. डाव्या खुर्चीत बसा.

कोरबुट

डायरी एंट्री: विश्वासघात

खूप मोठा व्हिडिओ पहा. मग मुख्य सचिवांचा मुलगा तुम्हाला सोडेल, तोही तुम्हाला पाईपमधून बाहेरचा रस्ता दाखवेल. त्यातून शेवटपर्यंत क्रॉल करा.

क्रांती

डायरी एंट्री: लाल रेषा

खोली सोडा आणि उजवीकडे अनुसरण करा, रक्षकांना स्निपर रायफलने ठार करा. पुढे जा, आता तुमच्यासमोर पहिले मोठे स्थान आहे. तुमच्या उजवीकडे ब्रेकर बंद करा. खोलीच्या शेवटपर्यंत अगदी शांतपणे एका कव्हरवरून दुसर्‍या कव्हरवर हलवा. कॉरिडॉर पास करा आणि आता दुसरे मोठे स्थान. लगेच उजवीकडे जा, लाईट बंद करा. तसेच शांतपणे खोलीच्या शेवटी जा, पायऱ्या चढा आणि डाव्या बाजूच्या पंख्यामधून क्रॉल करा. पायऱ्या खाली जा. भिंतीच्या डाव्या बाजूला टेकून बाहेर पडा. अनेक कॉरिडॉरमधून मोठ्या दरवाजाकडे जा, जेव्हा ते उघडण्यास सुरवात होते तेव्हा खोलीत जा आणि लगेच उजवीकडे लपवा. शेवटपर्यंत चाला, उजवीकडे वळा आणि कोबवेब्ससह वेंटिलेशनमधून जा.

रेजिना

डायरी एंट्री: ट्रेलवर गरम

आंद्रेचे अनुसरण करा, कारमध्ये जा. तुम्ही बंद गेटमध्ये जाईपर्यंत त्यावर जा. रेजिनामधून बाहेर पडा, दारातून उजवीकडे जा. कॉरिडॉरमधून स्विचवर जा, प्रकाश पुरवठा पुनर्संचयित करा. मागे जा, त्याच्या डावीकडील लीव्हरसह गेट उघडा. रेजिनामध्ये बसा आणि तुमचा मार्ग सुरू ठेवा, जेव्हा तुम्ही गाडी ढकलण्यास सुरुवात कराल तेव्हा सावध रहा, उत्परिवर्ती लोकांचा जमाव तुमच्यावर हल्ला करेल. त्यांना काढून टाकल्यानंतर, आपण स्वत: ला मृतावस्थेत सापडेल. कारमधून बाहेर पडा, रेल्वेच्या उजवीकडे बाण वापरून रेल स्विच करा. रेजिना मध्ये बसा, चालवा.

डाकू

डायरी एंट्री: डाकू

गाडीत परत या, लोकांच्या वस्तीकडे जा. त्यांच्या नेत्याचे फार लक्षपूर्वक ऐका. शत्रूच्या पहिल्या हल्ल्यापर्यंत आपला मार्ग सुरू ठेवा, प्रत्येकाला ठार करा आणि ओलिसांना मुक्त करा, जो उजव्या ओपनिंगमध्ये थोडा पुढे असेल, तो तुमच्यासाठी मार्ग देखील मोकळा करेल. मग दुसरा हल्ला तुमची वाट पाहत आहे, सर्वांना ठार करा आणि शत्रूच्या छावणीच्या उजव्या बाजूला असलेल्या स्विचसह पॅसेज उघडा. मग जास्तीत जास्त वेग वाढवा आणि शक्य तितक्या वेगाने गाडी चालवा. अपघातानंतर, मध्यभागी पुढे जा, घंटा वाजवा. बोटमॅनची वाट पहा, उत्परिवर्तींना मारा.

गडद पाणी

डायरी एंट्री: डार्क वॉटर्स

बोर्ड चकमा द्या आणि अळी मारून टाका.

व्हेनिस

डायरी एंट्री: व्हेनिस

पॉल आहे त्या ठिकाणी जाण्यासाठी होकायंत्र वापरा. गोदामात त्याचे अनुसरण करा, त्यानंतर आपल्याला त्यावरील आपल्या लक्ष्याच्या सर्व रक्षकांना मारण्याची आवश्यकता आहे. मग सेमियन दिसेल, तो तुम्हाला रस्त्यावर एक गुप्त दरवाजा दाखवेल. कपाटात उजवीकडे असलेला गॅस मास्क घाला आणि बाहेर जा

सूर्यास्त

जर्नल एंट्री: दलदल

इमारतीच्या ढिगाऱ्याचा आणि विमानाचा रस्ता शोधण्यासाठी होकायंत्र वापरा, जिथे तुम्ही डबे शोधले पाहिजेत. तुम्हाला गॅसोलीन सापडल्यानंतर, नवीन बिंदूवर जा. यंत्रणा इंधनाने भरा, प्लॅटफॉर्म दिसेपर्यंत प्रतीक्षा करा. शत्रूंना मारून टाका, जेव्हा व्यासपीठ येईल तेव्हा त्यात बसा आणि अनुसरण करा.

रात्री

डायरी एंट्री: चर्च

होकायंत्राकडे पहात राहा, चर्चकडे जाण्याचा मार्ग शोधा. मैत्रीपूर्ण पथकाकडे जाताना, एक बीटल तुमच्यावर हल्ला करेल. लांबून त्याच्यावर गोळी झाडा आणि जेव्हा तुम्ही त्याला मारले तेव्हा अण्णा तुम्हाला नदी पार करण्यासाठी तुळई लावतील.

Catacombs

डायरी एंट्री: नरकाद्वारे

अण्णांचे अनुसरण करा, एक शस्त्र खरेदी करा, ते श्रेणीसुधारित करा आणि शेवटी ते सामान्यत: काडतुसे आणि पुरवठ्यासह मिळवा. लेडी नंतर आपला मार्ग सुरू ठेवा, एक लांब व्हिडिओ पहा. अंधारकोठडीत जा, होकायंत्र तुम्हाला मार्ग दाखवेल. आपण बर्याच राक्षसांना मारल्यानंतर, आपल्याला शेवटी बॉसला मारावे लागेल: त्याला स्तंभ आणि त्याच्या सभोवतालच्या प्रत्येकाचा नाश करू द्या, कारण यामुळे त्याचे नुकसान होते. अनेक स्तंभ आणि भिंती नष्ट झाल्यानंतर, फक्त शत्रूला संपवा.

संसर्ग

डायरी एंट्री: फायरद्वारे

लेस्नित्स्कीच्या संभाषणावर ऐका. आता तुमचे ध्येय अन्याला वाचवणे आहे. कॉरिडॉर पास करा, शत्रूंना मारा. या मिशनचा एकच सल्ला आहे की सर्वकाही शांत ठेवा. तेथे बरेच शत्रू असतील, म्हणून तुम्ही जितके शांतपणे माराल तितक्या वेगाने तुम्ही कार्य पूर्ण कराल.

विलग्नवास

डायरी एंट्री: संसर्ग

होकायंत्र बाहेर काढा, योग्य ठिकाणी जा. डॉक्टर आणि कमांडर-इन-चीफ यांच्यातील संभाषण ऐका आणि नंतर खानचा पाठलाग करा आणि नंतर फक्त त्याच्या मागे जा. आपण वाटेत शस्त्रे आणि सामग्री खरेदी करू शकता.

खान

डायरी एंट्री: नशिबाची नदी

खान नंतर आपल्या मार्गावर सुरू ठेवा. शत्रूंना मारून टाका, मग जाला जाळून टाका. मिशनच्या शेवटी खानला जाळी उघडण्यास मदत करा, त्याच्या मागे पुढे जा आणि पूर्णपणे धावा.

पाठलाग

डायरी एंट्री: ट्रेन टू द फ्यूचर

संपूर्ण मिशनमध्ये, आपल्याला रेड्स मारण्याची आवश्यकता आहे.

क्रॉसिंग

डायरी एंट्री: मूल

काळ्या माणसाबरोबर बाहेर जा, तो तुम्हाला नष्ट करणे आवश्यक असलेल्या लक्ष्यांकडे निर्देशित करेल. मग नदी ओलांडून इमारतीकडे जा, शेगडी उघडा, वस्तू शोधा. कारमधून पुढे जा, इमारतीभोवती जा आणि पायऱ्यांचा पाठपुरावा करा.

ब्रिज

डायरी एंट्री: ब्रिज

पूल पार करा. वर चढा आणि सर्व शत्रूंना ठार करा. दोरी पकड, पुढे जा. मिशनच्या शेवटी, तुम्हाला खोलीतून उजवीकडे काळ्या रंगाचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे.

डेपो

डायरी एंट्री: द वे टुगेदर

काळ्याकडे जा, वाटेत तुम्हाला शत्रू भेटतील (त्यांना शांतपणे मारून टाका, कारण अलार्म त्यांची संख्या कमीतकमी 3 वेळा वाढवेल). लेस्नित्स्कीशी व्यवहार करा, पुढे जा.

मृत शहर

डायरी एंट्री: घोस्ट टाउन

कुठे जायचे हे शोधण्यासाठी संपूर्ण मिशनमध्ये कंपास वापरा. तुम्ही अनेक शत्रूंना भेटणार नाही, परंतु सावध रहा.

रेड स्क्वेअर

डायरी एंट्री: रेड स्क्वेअर

काळ्याच्या मागे शांतपणे आणि काळजीपूर्वक चाला, कारण वाटेत बरेच सापळे असतील. सर्व शत्रूंना मारून टाका, पॉलला घायाळ करा आणि मग त्याला ठार मारण्याचा निर्णय घ्या.

बाग

डायरी एंट्री: बाग

शत्रूंना मारून खानकडे जा. वाटेत तुम्हाला एक राक्षस भेटेल: प्रथम, फक्त त्याच्यापासून लपवा, नंतर त्यावरील लाल बिंदूवर शूट करा आणि नंतर त्याला मारण्याचा प्रयत्न करणार्‍या लहान प्राण्यांना मारून टाका. मग खानकडे जा.

ध्रुव

डायरी एंट्री: शांतता अंमलबजावणी

इच्छित बिंदूवर जा. दरवाजे उघडा.

D6

जर्नल एंट्री: द लास्ट बॅटल

शत्रूंना मारून टाका. आता एका मोठ्या टाकीसह लढाई तुमची वाट पाहत आहे: माउंट ऑन व्हीलवर गोळी घाला, नंतर त्यांच्यावर आणि शेवटी तोफ नष्ट करा. शेवटच्या शत्रूंना मारून टाका. व्हिडिओ पहा. खेळ पूर्ण केला.