Сталкер бол лавлагаа өгдөг ардын hodgepodge юм. Stalker тоглоомын дамжуулалт: People hodgepodge. Үхсэн хот ба эцсийн өдөр

Хамгийн эхэнд энэ модыг "Архара ба Адреналиний Ардын Солянка" гэж нэрлэдэг байв. Хожим нь олон алдартай модераторууд үүнийг бүтээх, өөрчлөхөд "гартай байсан". Гол бүтээгч бөгөөд үүнийг хэлж магадгүй нь "төслийн менежер" Архара юм.

Би гол түүхийн хэсгүүдийг бүрэн дүрслэн үзэхийг хичээх болно, хэрэв боломжтой бол бүх гол бэрхшээлийг тодруулж, хамгийн их асуудаг асуултанд хариулах болно!

Гол өрнөлийг хэвээр нь үлдээсэн бөгөөд бүрэн хэсэг болгохын тулд бид төгсгөлийн хоёр дахь үнэнд хүрч, О ухамсрыг таслах хэрэгтэй.

Энэ бол анхны Сталкерын гол түүх юм, эхэндээ гол хөдөлгөгч хүч бол Gunslinger-ийг олох санаа юм. Үүний тулд юу хийж болох, юу хийх ёстойг олж мэдье.

1. Nimble-ийн флаш дискийг авчирсны дараа түүнээс Тусгай даалгавар ав.
2. Далангийн ард гарч, үнэгний тусламж дуудлагад хариул. Түүнийг эмчилж, Буудагчийн талаар асуу.
3. Дээрэмчидтэй тулалдахад Грей болон түүний хүмүүст Хогийн цэг дээр туслах.
4. Мэнгэ авраач, тэр бол цэргийн хүн, хариуд нь таныг шоронгийн үүдэнд аваачиж, хадгалах сангийн талаар танд хэлэх болно. Гэхдээ түүнд Стрелкагийн талаар асуулт тавихаа бүү мартаарай.
5. -Хэрэв 2-4 цэгүүд бүтэлгүйтвэл дахин тоглуулахаас зайлсхийх арга бий. Стрелкагийн кэшийн талаархи мэдээллийг бааранд мэдээлэгч зардаг.
6. Мэнгэ танд өгсөн төлөвлөгөөний дагуу нуугдаж байгаад USB флаш диск олоорой.
7. PDA-д өгсөн даалгаврын дагуу шоронгоос гарахаа бүү мартаарай, өөрөөр хэлбэл авирсан люкээрээ бус.
8. X-16 дээр Сүнсний мастер түлхүүрийн цогцосыг хайж олох.
9. Кордон дахь хөтөчтэй танилцана уу.
10. Агропромын гянданд байгаа Shooter-ийн кэш дэх эмчтэй ярилц.
11. Припят дахь кэшийг олж, декодерыг авна уу.
12. Саркофагусаас нууц хаалга олоод онгойлго.
13. O-Consciousness-ыг хасаад freeplay руу ороорой.

Эдгээр даалгавруудыг биелүүлэлгүйгээр Шинэ түүхийг бүрэн гүйцэд хийх боломжгүй юм!

Маш чухал тэмдэглэлүүд.

1. Бүх түүхийн шугамыг нэгэн зэрэг туулдаг, заримдаа аль нэг салаагаар явахын тулд нөгөөг дамжуулахад зарим ахиц гарах шаардлагатай болдог.
2. Солянка хөгжихийн хэрээр (дараагийн хувилбарууд нь гарсан) шинэ дүрүүд нэмэгдэж, заримынх нь дүр өөрчлөгдөж, зарим даалгавруудыг олж авах / бөглөх дараалал бас өөрчлөгдсөн. Тиймээс тодорхойлолт нь Solyanka-ийн янз бүрийн хувилбаруудын дарааллын дагуу давхцахгүй байж магадгүй юм.

Хэрэв та урьд нь тоглож үзээгүй бол буудлага хийх мөрдөн байцаалт, отолт, гэнэтийн мушгин гуйвуулсан сонирхолтой детектив түүхийг олох болно. Бурхан ивээх болтугай!

Шинэ газрын зураг.

Үүнд: алга болсон экспедицийг хайх, Сүнсийг хайж олох, Соёлын алуурчинг хайх, мөн хэд хэдэн нэмэлт туслах даалгавар орно.

Алга болсон экспедицийг хайж олох.

1. Кордон дээрх виадуктын ойролцоо тусгай хүчний офицер Андрейгийн цогцсыг хайж ол. (viaduct бол шинэхэн тосгоноос гүүр хүртэлх замын доорх хонгил юм)
2. Тусгай хүчний PDA-г хулгайлсан дээрэмчинг бид олдог, энэ бол SOS дохиог Dump дээр илгээдэг "симулятор" боловч түүнд PDA байхгүй.
3. PDA хулгайлсан дээрэмчинг хайж байна, энэ бол Ворониний даалгавар өгдөг Fraer юм.
4. (өөр гарцаар үүнийг Харанхуй хөндий, Хогийн цэг, Агропром, Агропромын газар доороос олж болно)
5. Prapor at the Dump-д шинжлэх ухааны анхны тусламжийн 10 хэрэгсэлд зориулж Барманы хүмүүс PDA-г засах боломжтой болно.
6. Бармен нулимс асгаруулагч олдворыг засахыг хүсч байна.
7. Барменын хүмүүс PDA-г бүрэн эвдсэн гэдгийг бид олж мэдээд, салбар нь алдагдсан юм шиг байна.
8. Лукашийн даалгаврыг биелүүлэх явцад урвагч Павликийн хэлснээр бид түүний "холбоо барих" Ару-г алж, түүний PDA дээр сураггүй болсон экспедицийн талаархи мэдээллийг олж авдаг.
9. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Амбер руу шилжих мөчид бид Сивой бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдсэн.
10. Сахаров зөвхөн Fang салбарыг бөглөж, шарагчийг идэвхгүй болгосны дараа бидэнтэй ярихыг хүсэх болно.
11. Сахаровын үзүүрээр бид X-10 явах хэрэгтэй, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд очсон, тэнд экспедиц байхгүй, гэхдээ Сахаров шаардав, бид очоод шалгая.
12. Үнэндээ бид хоёр үхсэн, нэг нь арай чүү амьд Экологичийг олж хардаг бөгөөд тэр зовлонг нь зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсдэг.
13. Чихрэх зүрхээрээ бид үүнийг хийдэг.
14. Сүнсэнд юу тохиолдсон талаар бид ярьдаг. Тэрээр X-10-аас гарах өөр гарц байгааг санал болгож байна, гэхдээ хаана?
15. Бид Фримантай ярилцаж байна. Хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт тэрээр Монолитийг барьж авах ажиллагааны талаар дурдсан байв.
16. Хогийн цэг дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, Барих төлөвлөгөөгөө авч хаядаг.
17. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофагус руу буцах замын талаар олж мэднэ.
18. Бид Сүнс уруу явж байна. Хэрэв та алга болсон экспедицийг олж, Х-10-аас Саркофаг руу гарвал Чернобыль-2-ын байршлаас 10 ширхэг Алтан мах авчрах даалгавартай болно.
19. Бид Ломтиг Сүнс рүү авчирдаг бөгөөд Саркофагусаас Чернобыль-2 руу шилжсэн тухай мэдээллийг шагнал болгон авдаг.
20. Бид ChNPP-2 дээр өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авдаг.
21. Бид боомтуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

Архарагаас ирсэн зөөврийн компьютер дээр эрэлхийлэх.

1. Дантай ярилцана уу (эхний хувилбаруудад тэрээр Кордонд байсан, дараа нь намаг руу нүүсэн).
2. Бид Агропром руу явдаг (Сталкерын үндсэн ажлаас баримт бичгийг хулгайлах шаардлагатай байдаг)
3. Бид Захар (Бар) -тай ярьдаг (зам зуур та Дангийн бүлгийг хамгаалах даалгавар авч болно)
4. Бид Дантай ярьдаг, тэр Агропром дахь Цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьдаг.
1. бид Агропром дахь цэргийнхнээс илгээмж хулгайлах даалгавар авдаг.
2. (Би өөрийгөө сайн тоноглогдсон бол Avengers бүлэгтэй цохих, шоудах тухай ярихаа ихэвчлэн хойшлуулдаг)
5. Бид Агропром дээр Архара болон түүний бүлгийнхэнтэй уулзаж, Агропромыг дайрч, багцыг нь авдаг.
6. Энэ юу болохыг, яагаад гэдгийг бид мэдэхгүй, Дантай холбож үздэг.
7. Дахин бид Архаратай ярилцаж, даалгавраа авч, дэвтэр авчирна.
8. Бид Агропромын гянданд буугаад Архарагийн найзын цогцосыг олж, дэвтэрийг ав.
9. Бид тэмдэглэлийн дэвтэрийг Архараад өгөөд, Архарагийн зөөврийн компьютерийг авчрах даалгавар авдаг, тэр бас Дан дээр очихыг хүсдэг.
10. Бид Дантай ярилцаад X-18-аас Scientist флаш дискний даалгавар авдаг.
11. Бид Сахаровын өгөгдсөнтэй адилтгаж хийсэн psi-дуулга авчирч хүлээн авдаг.
12. Зарим тохиолдолд эсвэл нэн даруй Радар руу очиж Архарагийн зөөврийн компьютерийг олж ав.
13. Бид зөөврийн компьютерээ Якут дахь армийн агуулахад авчирдаг.

Сүнсийг хайж, алуурчдыг хайж олоорой.

1. Бүх зүйл хачин жигтэй зүйл бол Freeman Pistol-оос эхэлдэг бөгөөд бид үүнийг олж авчирдаг.
2. Фриймантай ярилцаад хөлсний Дэмсоноос Фрийманы хэргийг авах даалгавар авъя.
3. Бид Жеймсоныг Зэрлэг Нутаг дэвсгэрээс олдог, тэр сайн ярихыг хүсдэггүй, бид өөрсдийгөө болон бүлгээ "буулгаж", хэргийг авч, Фрийман руу аваачиж өгдөг.
4. Бид Сүнсний PDA дээр Сахаровоос даалгавар аваад авчирдаг.
5. Бид Сүнсний талаар Круглов (Семёнов) -тай ярьдаг, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэл олохыг хүсдэг.
6. Бид өдрийн тэмдэглэлийг олдог (Агропром дээр), бид Кругловт авчирдаг
7. Бид барментай ярилцаж, Сибионыг түүнд авчрахыг хүссэн мэдээллийн хариуд бид авчирдаг.

Соёлын алуурчдыг хайж олох.

1. Воронинтой ярилцъя. Тэр USB флаш диск авахыг хүсч байна
2. Бид армийн агуулахуудад намагт "амьдардаг" Сэтгэцэд очиж, флаш диск авч, Воронин руу чиглүүлдэг.
3. (Свободовец Макс ижил флаш диск авчрахыг хүсч байна, та үүнийг зөвшөөрч болно, тэгвэл Максаас флаш диск худалдаж авахаа мартуузай)
4. (дахиад нэг удаа Намаг маш идэвхтэй бөгөөд амьд амьтад бидний өмнө сэтгэлзүйг дуусгадаг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул сэтгэлзүйтэй харьцах, флаш дискийг устгах нь илүүц биш байх болно. түүнийг AU-д анх зочлохдоо түүнд зориулсан даалгавар хүлээн авахыг хүлээлгүйгээр)
5. Бид Хуульчийн Баранд байгаа мэдээлэгчтэй ярилцаж, цаашдын ахиц дэвшил гаргахын тулд Тирантын тухай мэдээлэл хэрэгтэй байна
6. Бид Дантай ярилцаж, Тирантын PDA-г түүнээс холдуулдаг.
7. (ярианы үеэр Дан дайсан болохгүйн тулд эхлээд түүнээс ямар нэгэн зүйл засахыг хүсэхэд тусална)
8. Бид PDA-г мэдээлэгч дээр авчирч, түүнээс хөлсний цэрэг Ле Хаврын талаар олж мэдсэн.
9. Бид Le Havre (AC) -тай ярьдаг, эрх чөлөө нь Le Havre-ээр дамжуулан хөлсний цэргүүдтэй холбоо тогтоодог гэдгийг бид мэднэ.
10. Бид Ле Гавртай ярьдаг, тэр хөлсний цэрэг Болтыг дүүргээд PDA-гаа авчрахыг хүсдэг.
11. Дахин бид Ле Гавртай ярилцаж, X-10-д Монолитын шарилаас боомт авчрах даалгавар авдаг.
12. X-10-т зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцсыг олсон бөгөөд бичиг баримтууд үнэхээр түүнтэй хамт байдаг бөгөөд бид аваад Гавр хотод авчирдаг.
13. 15. Бид Якуттай ярьдаг, тэр хуйвалдааныг сэжиглэж, Фриман руу илгээдэг.
14. Фримантай ярилц, ТД дахь хөлсний цэргүүдийн уулзалтын талаар мэдэж ав.
15. Бид Blend отрядыг TD руу гаргаж, USB флаш дискийг Freeman дээр авчирдаг.
16. Бид Ле Гавртай ярьдаг. Ле Хавр биднийг хольж, хордуулж, GG-ийг ясанд хүртэл дээрэмдсэнд гомддог.
17. (Ле Хаврын гэрэлд очих нь илүүц биш байх болно, би ихэнхдээ Эрх чөлөөний баазын үүдний зүүн талд, мина талбайн зах дахь нүхний нүхэнд бүх зүйлийг хаядаг)
18. Дахин бид Ле Гавртай ярилцаж, тэр дайсан болж, цэвэр мөс чанараараа түүнийг болон түүний бүх хамтрагчдыг буулгаж авав.
19. Бид Якуттай ярилцаж байна, тэр Хайрцгийг Эрх чөлөөний сууриас застав руу хэрхэн чирж байгааг харсан.
20. Бид хөлсний цэргүүдийн заставыг явуулж, хайрцгийг нь авч хаядаг.
21. Бид хайрцгийг Якутад авчирч, Ле Гавр хордсон GG-ээс зайлуулсан сэлмээ авав.

Сүнсийг хайж олох.

1. Кругловтой ярилц, түүнд хэрэгтэй компьютерийн өдрийн тэмдэглэлийг тайлах.
2. Архаратай ярь, тэр түүнийг хаанаас олохоо мэддэг байх ёстой.
3. Бид системийн нэгжийг X-18 дээрээс олж Кругловт авчирдаг.
4. 10. Үүний дараа Круглов GG-ийг Якут руу илгээдэг
5. (Fang салбарыг бөглөж, шарагчийг идэвхгүй болгосны дараа дараагийн салбар ажиллах болно)
6. Сүнсээс SMS ирдэг
7. Бид Якутад ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-ийг Агропромын гянданд явуулдаг.
8. Агропромын хонгилд бид оточтой тааралдах боловч тэд биднийг хүлээж байгаагүй нь тодорхой.
9. Дахин Якутад тэр GG-ийг Радар руу илгээдэг. Сүнсийг эндээс хайж олоорой!
10. The Ghost нь Gast-ийг Avengers-ээс Beast-ийн флаш дискийг буцааж авахын тулд DT дээр Owl руу илгээдэг.
11. Замын турш, хэрэв Owl алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10-т хрон дээр нь үзүүр авч, Сүнсийг хэн эргэж ирснийг олж мэдэв.
12. Бид Сүнстэй дахин уулзаж, Араатныг алах даалгавар авч, түүний бичиг баримтыг авчирна.
13. Бид кордон дээр очоод Шалгах цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, өшөө авагчдын хамт Араатны бичиг баримтыг авдаг.
14. Бид Сүнсэнд тайлагнадаг.

Энэ нь Шинэ Плотын эрэл хайгуулыг дуусгаж байгаа боловч Солянкагийн даалгавар үүгээр дуусахгүй.

Цэлмэг тэнгэрийн даалгавар.

1. Намгуудын үүдэнд бид ферм дээрээс Дьякийг олж харсан бөгөөд тэрээр найзыгаа дээрэмчдийн олзноос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг цэвэрлэж, олзлогдсон Сахатиг олж, түүнтэй ярьдаг.
2. Бид Секстон руу буцаж очоод даалгавраа гүйцэтгэсэн талаар мэдээлж, Clear Sky бааз руу телепортын талаар мэдээлэл авна.
3. Бид бааз руу явдаг, бидэнд даалгавар өгдөг 3 тэмдэгттэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовцы Свиблов нарын удирдагч.
4. Василийн даалгавар бол эдгэрэлтийн тос олох явдал юм.
4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зургийг тойрог дээр тэмдэглэсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр үүргэвчиндээ гранат хийжээ. Бид гранат аваад дэлбэрдэг (GG нь дэлбэрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - art + suit). Халимаг гарч ирэв.
4.2. Бид халимаг хэлээр ярьдаг, савыг авчрах даалгавар авдаг. Савны байрлалыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
4.3. Бид үүргэвчин дээр очоод бид савыг аваад явчихдаг. Үүргэвчний эргэн тойронд байгаа teleport-д дор хаяж 1 гарц байгаа боловч маш нарийн (+ \ - хагас метр хажуу тийш, энэ нь ажиллахгүй байна), та энэ хэсгийн газрыг олох хэрэгтэй. Энэ хэсгийн байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Өөрийнхөө эрэлхийлэлд тууштай байгаарай, янз бүрийн чиглэлээс ирээрэй.
4.4. Бид савыг халимаг руу авчирч, тос солилцох ханшийг олж мэдээрэй. Бид swag авчраад шаардлагатай 3 лонхтой авч, Василийд хандана уу
4.5. Бид тосыг Василид хүлээлгэн өгч, зарим костюмаа шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.

5. Хүйтний даалгавар нь энгийн бөгөөд Агропром дахь өвөрмөц псевдо аварга биетийг тэмдэглэх явдал юм. Байршлыг PDA дээр газрын зураг дээр тэмдэглэсэн болно. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо аварга аварга нь Адреналин байрладаг цогцолбороос зүүн хойд жалганд (хогийн цэгийн хажуу талаас, хашааны дагуу баруун тийш) гүйдэг.
5.1. Бид Хүйтний зэвсгээс хуурамч аварга тэмдгийг тэмдэглэж, даалгавраа гүйцэтгэсэн талаар мэдээлж байна.

Свибловын даалгаварууд нь түүхийг цааш нь үргэлжлүүлэх гол түлхүүр юм. шинэ байршилд (Лиманск ба түүнээс цааш) гарц нээх.
6. Бид Свибловтой ярьдаг, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгаврыг хүлээж авдаг.Хянагчийн өндгөвчний байрлалыг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн байдаг. Бид явж, хянагч болон дагалдах мангасуудыг алж, тархиа булаадаг.
7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэн өгөөд хариуд нь өвөрмөц мангасуудын хэсгийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.
8. Бид Свибловтой дахин ярилцана. Бид дээрэмчдээс юань хулгайлах даалгавар авдаг. Kaschei-ийн PDA дахь тэмдэг. Цаг алдалгүй Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвэл тэр дээрэмчидтэй тулалдаж үхэх эсвэл гажигтай болж алга болж магадгүй юм.
9. Бид Кащейтай ярьдаг, даалгаврын талаар тодруулга авдаг.
10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэр дээр очиж, цистернээр дээвэр дээр гарч, доошоо буугаад үүргэвчиндээ юань авав. RMB авахаасаа өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс даалгавар амжилтгүй болно.
11. ПКМ-ийг авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид өндөглөж, дээрэмчидтэй тэмцэхэд туслах болно, одоо дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой болжээ. Цэвэрлэгээний дараа та Дентэй ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь энэ талаар илүү ихийг олж болно.
12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгдөг бөгөөд бид Freebie-ийн гэрээг хянах шинэ даалгавар авдаг.
13. Бид Кордон руу Дентэй хамт ан хийдэг байсан үйлдвэр рүү явдаг (PDA-ийн даалгаварт Freebie ферм дээр байх ёстой гэсэн алдаатай үг байдаг). Даалгаврыг амжилттай биелүүлэхийн тулд 2 нөхцлийг хангасан байх ёстой.
1. - хөлсний цэргүүд Freebies руу залгахаасаа өмнө GG-ийг анзаарахгүй байхын тулд
2. - ингэснээр Freebie дуудлагын дараа Freebie өөрөө болон түүний найз амьд үлдэх болно.
3. Даалгаврыг дуусгахын тулд та хурдан үсрэх, цулуудыг цэвэрлэж эхлэхэд тохиромжтой байхын тулд үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт нуугдах хэрэгтэй. Би Freebie-ийн ард бараг л нуугдаж байсан. Түүний хашгирсны дараа Монолитчууд шүтээн шиг зогсож байх хэдэн секунд болно.Энэ хугацаанд та дор хаяж 2-г устгахад цаг хугацаа хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр бид Фрийби болон түүний найз гурвуулаа үлдсэн хэсгийг нь цэвэрлэе.
14. Бид Свиблов дээр очиж даалгавраа гүйцэтгэсэн талаар мэдээлнэ.

Муурны даалгавар эсвэл хар эмчийг хайж олох.

1. Бид Дантай ярьдаг, мууртай ярилцах даалгавар, PDA дээр түүнд тэмдэг тавьдаг.
2. Бид Муур руу явдаг, түүнийг шатсан ферм дээр дагалддаг гэж хэлдэг. Муурны ар талд нуранги ихэссэн төвд нурсан цогцос байгаа бөгөөд үүнд хүрэх ёстой. GG нь маш сайн цацрагийн хамгаалалттай байх ёстой.
3. Бид цул цогцсыг хайж, картаа аваад мууранд өгдөг.
4. Хэрэв муур гэнэт зогсвол бид муурыг дагалдан Чистонебовцевын суурийн хашаа руу явж, амьтдыг идэвхитэй цэвэрлэж байна. Бид Хүйтэн рүү баар руу явж, мууртай ярьдаг. Бид зөв хүнээ олох даалгавар авдаг.
5. Бид бааз дээр дараалан зогсож байгаа бүх хүмүүстэй ярилцдаг, Свибловын зогсоолд байдаг байшингийн хажууд аппараттай байшинд Перс хэл байдаг, намайг Миша Лос гэдэг байсан) гэж хэлдэг. Телевизор авчрах даалгавар бидэнд ирдэг.
6. Бид Кордон руу явдаг, Акимын ойролцоо зурагтаа аваад Елкэд өгдөг. Үүний хариуд бид цулуудын байршлын талаархи мэдээллийг олж авдаг (газрын зураг дээр дугуйлангаар тэмдэглэсэн).
7. Бид цулуудын байрлаж болох газруудыг хайж олоод, устгаад, тэмдэглэлийн дэвтэрийг аваад явчихдаг.
8. Бид тэмдэглэлийн дэвтэрийг Котод өгдөг бөгөөд дараачийн Бар дээр хийх уулзалтыг бид тохиролцдог.
9. Бодит байдал дээр муур нь 2 газарт гарч ирдэг - шууд Бар эсвэл AC дээр Эрх чөлөөний бааз, цус сорогч тосгоны хоорондох скальеруудын зогсоол дээр. Гаднах газрын шалтгаан, хамаарал нь юу вэ? Бид муурнаас халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
10. Бид халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй байдаг - бид цуглуулдаг, авчирдаг. Тоглоомын 24 цаг хүлээж байна, эм ууна.
11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Бид Агромпром руу явдаг.
12. Баруун цогцолборын урд талд бид цулуудыг олж Чук, Гека нарыг боолчлолоос чөлөөлнө. Бид сайхан хосуудын аль нь ч ярьдаг, хоёулаа төв цогцолбор руу дагалддаг. Маршрутын дагуу газар нутгаа урьдчилан цэвэрлэхийг зөвлөж байна.Үгүй бол Кругловоос ч дор эдгээр залуу амьтад хөдөлж байгаа бүх зүйлтэй тулалдах гэж яарч байгаа тул авчрах боломжгүй юм.
13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл олж авдаг, муур руу явдаг.
14. Бид мууртайгаа мэдээлэл солилцож, Рабиновичийн талаар сурч, Курмуджон руу явах даалгавар авлаа, явцгаая.
15. Curmudgeon-оос бидэнд даруухан мэдээлэл хэрэгтэй байна.
16. 16. Цус сорогчдын тосгонд бид Жокерыг олдог. Бид Жокертой хамт 3 шил ууж, даруухан шилний талаар мэдээлэл авдаг.
17. Хэрэв би зохиогчдын санаа бодлыг зөв ойлгосон бол "бага зэрэг согтуу" байдалд GG дараагийн даалгаврыг биелүүлэх ёстой. Бид тосгоны гүн рүү орж, Модестээс SMS ирдэг, түүнийг шархдуулж, эмчилж, Рабиновичийн талаар мэдээлэл авдаг. Өшөө авагчдын хэсэг гарч ирдэг, бид устгаж, сэрүүн байдаг.
18. Бид Припят руу явдаг, Рабиновичийг зочид буудлын ойролцоох Делитай байшинд олдог. Рабиновичтай харилцахаасаа өмнө хэмнэлт гаргахыг зөвлөж байна.
19. Бид "Хар эмч" -ийн талаар мэдээлэл авдаг гэж хэлээд муур руугаа буцдаг.
20. Бид мууранд тайлагнадаг, бид Захартай ярих даалгавар авдаг.
21. Бид Захартай ярьдаг, Луис ахыг амьдаар нь авах даалгавар авдаг.
22. Бид Кордон руу гарах хойд гарцын ойролцоо байрлалаас зүүн хойд зүгт өшөө авагчдын суурь болох намаг руу явна. Бид Луис ахад хүрэлгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​тухай мэдээлэл авдаг.
23. Эрх чөлөөний суурин дээр бид Францын хүний ​​цогцсыг олж PDA-д аваачиж Захарад хүлээлгэн өгч байна.
24. Бид Соёлыг олох даалгавар хүлээж аваад "Нууцлаг мөрдөгчийн хайрцаг ба сейфийг хайж олох", "Нууцлаг мөрдөгчийг үргэлжлүүлэн хайх", "Соёоттой уулзах ... ".
25. Соёлын бүх даалгаврыг дуусгасны дараа бид Лиманск руу явна, нэг байшинд (та ямар ч байдлаар өнгөрөх боломжгүй) Борман тэргүүтэй свободистуудын бүлэг олдов. Бид Борманаас мэргэн буучийг устгах даалгавар авдаг.
26. Бид барилгын талбай дээр очиж, бичигдээгүй бүх зүйлийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгадаг. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай байгаа тухай мессеж ирдэг.
27. Бид Борман руу очиж даалгавраа хүлээлгэж өгнө. Бид шинээр авдаг - дуу намсгагч олж, Кармуджон руу аваачна. Бид барилгын талбай дээр очиж, дуу намсгагчийг нэг савнаас олсон. Лавлагааны хувьд дуу намсгагчийг ТҮЦ хулгайч наргүйгээр хулгайлах боломжтой тул байршлыг нь олохоосоо өмнө орхиж, чингэлэг дотроос нь дуу намсгагч олдохгүй бол бүх цогцсыг хайхыг зөвлөж байна.
28. Бид дуу намсгагчийг Курмуджон руу аваачаад 5 цаг хүлээгээд аваад, барилгын ажил руу буцааж, даалгавраа Борманнд хүлээлгэн өгнө.
29. Бид Свиблов руу явж, Радар дээр шуудан хүргэгч олох даалгавар авдаг.
30. Радар дээр бид Сүнсний хажууд шуудан хүргэгч олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхэд зориулж эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна.
31. PDA-д "Свиблов руу буцах" даалгаврыг хийхийг уриалж байгаа хэдий ч бид ачаа илгээгчээс Сахаров руу авч явдаг. Зөвлөгөө - Тоглоом дахь Костягаас ирсэн цахилгаан утаснууд нь дэмий хоосон зохиогдоогүй бөгөөд энэ нөхцөлд маш их тустай байдаг.
32. Бид чемоданыг Сахаровт гардуулж өгдөг. Буцахаасаа өмнө сайхан хоол идэхийг зөвлөж байна. дараа нь бид удаан унтдаг. Бид Сахаровтой ярилцаж, Свиблов руу буцаж ирэв.
33. Бид даалгаврыг гүйцэтгэсэн талаар мэдээлж, бид teleports-ийн идэвхгүйжүүлэгчийг авдаг.
34. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүйжүүлээд хойшоо явж, Эмнэлэгт очно.
35. Орцноос холгүйхэн бид Муур болон дагалдан яваа бүлгийг олдог. Бид хамтдаа Эмнэлэгийн гүнд нэвтрэн ордог. CHN-д тоглож байсан хүмүүс замаа амархан олох боломжтой.
36. Эмнэлгийн хойд гарцан дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, шинэ мэдээлэл олж авдаг. Түүхийг үргэлжлүүлэх сүүлчийн нэмэлтийг гаргахыг бид хүлээж байна. Өөрчлөлтийн хувьд бид мууртай найзтайгаа ярилцаж болно.

Нууцлаг мөрдөгчийн хайрцаг, сейфийг хайж олох.

Анхаар! PDA-ийн идэвхитэй даалгаварт бүх даалгаврыг харуулдаггүй тул харилцан яриа, гаргасан даалгавар, код гэх мэтийг санах хэрэгтэй.

Салбарын гол шинж чанар бол уурхайчин юм. Агуй руу шилжихийн тулд та халзан дээрээс баарнаас эрдэнэсийг хайж олох хэрэгтэй. Уурхайчин GG-ээс мартагдсан ойгоос ном авчрах жижиг даалгавар биелүүлэхийг хүсэх нь дамжиггүй. Залхууралгүй байгаарай.

1. Бид уурхайчинтай ярьдаг, бид оргосон "үрэлгэн хүү" (Фима Угол) -ыг аврах, жижүүрийн дэвтэр авчрах даалгавар авдаг.
2. Лабиринт, том танхимын хэсгүүдийн дээд давхарт бид дэвтрийг харуулаас нь авч оргодлыг авран, талархлын үүднээс Лабиринтаас агуй руу шилжих шилжилтийг авдаг.
Хэрэв буудлага дээр Монолитууд гэнэт Фима Коулыг хөнөөвөл бид бухимдалгүй, гол зүйл нь Тэмдэглэгдсэн хүн түүнийг аварч, эрэл хайгуулыг тоолох болно.
3. Бид Шахтерт тэмдэглэлийн дэвтэр авчирч, үрэлгэн хүү буцаж ирэхийг ажиглаж байна (урьд нь Монолитчууд алж байсан ч гэсэн). Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг хүлээн авдаг.
4. Уурхайчны зөвлөгөөний дагуу бид Фиматай ярилцаж, нууцлаг хайрцаг, сейф, Лабиринтаас Амбер руу шилжих, түүнчлэн Адреналинтай харилцах хэрэгцээ шаардлагын талаар түүнээс суралцдаг. Өөр нэг шилжилтийн талаар мэдэх боломжийг олгохын тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сэтгэл", саван авчрахыг хүсдэг.
5. Бид Фимаг swag авчирдаг бөгөөд тэрээр Labyrinth-ээс шинэ байршилд шилжих шилжилтийг өгдөг бөгөөд энэ нь 26.04-ээс хойшхи хувилбар дээр хаагдсан байна.
6. Бид Адреналинтай ярьдаг, хайрцаг, сейфийг Лабиринтаас авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Amber-ээс Labyrinth руу шилжих болно.
7. Лабиринтаас бид Хайрцаг, дотор нь сонирхолтой, хэрэгтэй мэдээлэл бүхий тэмдэглэлийг олдог. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитийн үхэшгүй сүүдэртэй уулзсан тухайгаа ярья. Бид уурхайчинтай ярилцах хэрэгтэй гэдгийг олж мэдсэн. (авсыг хэрхэн олох вэ, "Бусад асуултууд" -ын хариултаас "Лабиринт" хэсгээс олж болно)
8. Бид Уурхайчинтай ярьдаг, тэр Монолитод элсэх шаардлагатай байгаа тухай ярьж, Сидорович руу явуулдаг.
9. Бид Сидоровичтой ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолитийн сахиусыг хайх дараагийн ажлыг авна.
10. Бид Лабиринт руу явж, Лабиринт руу явах замдаа төвийг сахисан хүмүүс болон хуучин найз нөхдөөсөө аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитийн Сүүдрийг олж, Монолит бункер хүртэлх хаалганаас алга болсон 3 дахь кодыг олж мэдэв. Түүнийг үг хэлэхийн тулд түүнд "Плазма Катерпиллар" ба "Шажигнуур" авчрах шаардлагатай байна. Бид бункерт байгаа сейф, засварын иж бүрдлийг авч хаядаг. Засварын багцыг бункерт байгаа цулуудын нэгээс авах боломжтой - тэдэнтэй наймаа хийхээ бүү мартаарай.
11. Бид Сидорович руу явж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиусыг буцааж өгдөг.
12. Бид уурхайчин дээр очиж сейфийг өгдөг.

Нууцлаг мөрдөгчийг хайх ажлыг үргэлжлүүлэх.

Соёлын алуурчдыг хайж олох даалгавар дууссаны дараа энэхүү түүхэн сэдэв бэлэн болно. Дахин анхааралтай тоглуулахгүй байхыг зөвлөж байна, бүх харилцан яриаг эцэс хүртэл уншихад хэн ч юу ч давтахгүй. Хэрэв танд олон склероз байгаа бол харилцан ярианы скриншотуудыг аваарай. Яв.

1. Сейфээ аваад Лабиринтын дээд түвшинд очоод, Судлагдаагүй Дэлхий (NZ) руу шилжих цэгийг олж, тийшээ яв. Шилжилт нь том танхимын хамгийн дээд түвшинд, GG-ийн Лабиринт руу орох шилжилтээс бараг толин тусгал юм.
2. Бид зурхайчтай ярилцаж, зарим нутгийн оршин суугчдын талаар сурч мэдсэн.
3. Бид Агуутай уулздаг, тэр хэд хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Бид Эмэгтэйчүүдийн эмчид зориулсан цүнх авдаг.
4. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй уулзаж, цүнхийг буцааж, аюулгүй болгодог.
5. Бид Cyclops-тэй ярьдаг, түүний шүлгүүдээс эмүүдийн байршлын талаар олж мэддэг. Dump -> NZ шилжилтийн цэгийн талаар бид сурч мэднэ.
6. Бид Кордон руу явж, эм тариа авч явдаг.
7. Бид эмийг зохих ёсоор нь циклоп эсвэл эмэгтэйчүүдийн эмчид өгдөг.
8. Бид Жорка-Аномалитэй ярьдаг, тэр эхний хаалгыг онгойлгож, Фангийн тухай мэдээлэл байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгохын тулд түүнд Батерей хэрэгтэй.
9. Бид агуйн үүдэнд Хөгшин хүнтэй ярьдаг. Тэрбээр Галын агуй (OP) тухай, тэнд шаардлагатай батерейг харсан тухайгаа ярьж, тэнд таарсан цагийг олж өгөхийг хүсч байна.
10. Дахин бид Аглагтантай ярьдаг, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчид" -ыг мэддэг.
11. ОП-ийн хоёр орц байдаг, хоёулаа харагддаг, гэхдээ тийм ч сайн биш байна. Нэг орцонд бид Пилигрим олж, түүнтэй ярилцана. Хэрэв бид Izegoschron Razor авчирвал батерей болон цагны аль алинд нь туслах болно гэж амлаж байна. Одоо өшөө авагчдын зогсоол байгаа бөгөөд тэр өөрөө явж чадахгүй байна.
12. Энгийн үл үзэгдэгч даалгавар, орхигдсон Pilgrim-ийн үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг аваарай. Хэрэв та номлолын талаар мэдээлж байх үед дор хаяж нэг өшөө авагч нас барвал номлол бүтэлгүйтэх болно.
13. Бид машиныг буцааж өгдөг, бид цагийг хүлээн авдаг.
14. Бид Цагийг буцааж, АС -> НЗ, ТД -> НЗ шилжилтийн цэгүүдээс сурч мэднэ.
15. Дахин бид Пилигрим уруу явлаа, тэр хэдийнээ үсээ хуссан бөгөөд бидэнд Батерейг дуртайяа өгдөг. Эрлийзээс SMS ирдэг, оруулахыг хүсдэг, мэдээлэл байна.
16. Бид аглагчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байсан гэдгийг олж мэдээд Сейфийн эзний тухай мэдээлэл гарч ирэв. Адреналин шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй гэж хэлэв. Vitya-Hologram нь Detector-т ​​тусалж чадна.
17. Витятай ярихын тулд бид Батерейг Жорке руу зөөдөг. Тэрбээр хоёр Elite Detector, Plasma Caterpillar авчрахыг хүсч байна. SMS нь Adrenaline-ээс ирдэг, хайрцаг авахаар хүмүүс ирсэн.
18. Бид Янтар руу явж, Сахаровоос детектор худалдаж авдаг. Энэ бол детекторуудын асуудал юм! Хэрэв та цолоор тоглодог бол аль хэдийнээ нэг цолтой байх ёстой. Хоёр дахь нь Сахаровоос Биорадартай ижил давтамжтай худалдаанд гарах ёстой, гэхдээ би хувьдаа энэ төхөөрөмжийг хэзээ ч зарж байгаагүй. Хэрэв хэн нэгэн тохиргоог засварлахгүйгээр худалдаж авсан бол захиалгаа цуцална уу. Ирээдүйд энэ асуудлыг засч залруулж магадгүй юм, гэхдээ одоогоор би Сахаровын худалдааны тохиргоог засах хэрэгтэй болов.
19. Бид Витяад хоёр элит детектор, плазмын катерпиллар авчирдаг тул биднийг Витигийн детекторуудтай кэш хайхаа мэддэг Циклопс руу явуулдаг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
20. Бид Овоолго руу очино, кэш олдлоо, тэнд хоёр детектор, бид өөрсдөдөө зориулж нэг зүйлийг үлдээх болно, гайхалтай зүйл бол Үл үзэгдэх вазелин, Архара од, хоёулаа хоёуланг нь харах болно.
21. Бид Адреналин дээр ирдэг, бид Детекторыг буцааж өгдөг. Шигтгээ авахаар хоёр хүн ирсэн бөгөөд тэдний нэг нь Зурхайч, хоёр дахь Адреналин гэж тооцоогүй, энэ нь өмссөн костюм бөгөөд энэ нь эзэн нь Бүсийг удаан хугацаанд гишгэсээр ирсэн гэсэн үг юм. Бид Safe болон GG-ийг хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс мессеж ирдэг бөгөөд сейф нээгдэв.
22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж байна, Аюулгүй байдал дээр Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэрүүдийн хуучин газрын зураг байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмч Perfuser-ийн талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Янз бүрийн хувьд бид ердийн адил Cyclops руу явдаг. Дахин хэлэхэд бид шүлгийн нэг үзүүрийг сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
23. Бид Лабиринтаас Перфузерийн талаар мэддэг хагас үхсэн хөлсний цэрэг олж, түүнд зориулж колбо хаанаас хайж олохыг хэлдэг. Мэдээлэл бүхий дискет хажууд нь байна. Хэрэв үүнээс өмнө та Телепортоор дамжуулан Шигтгээ рүү хүрч очвол хөлсний цэргийг хурдан олох болно, тэр энэ Телепорттоос бага зэрэг дутуу байна. Бид уян дискийг сонгож, Хөлсний цэрэгт ханддаг.
24. Бид дискетийг эмэгтэйчүүдийн эмч дээр авчирч, колбо бидэнд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж дурдахад бидэнд урвалж хэрэгтэй байна, тэднийг NZ дээр мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, тэдэнтэй яаж ойртох вэ, тэд хөдөлж буй бүх зүйлийг бууддаг. Бид яруу найргийн дараагийн хэсгийг Циклоп руу явуулна. Бид мессеж хүлээн авдаг үл мэдэгдэх сталкер, картын эзэн, GG-ийн хуулбарыг хийсэн гэж бодохгүй байна, гэхдээ эх хувь нь Astrologer-оор дамжуулж буцаагдах ёстой.
25. Бид армийн агуулахууд дээр очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонгодог.
26. Бид буцаж очоод колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгдөг. Суулгацыг барихын тулд тэрээр Exa Svoboda-аас цахилгаан хангамж, хяналтын чип олохыг хүсч байна. Нэмж дурдахад бид Fang картыг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт өгдөг.
27. Бид солир унасан газар руу явж, телепортуудын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, нэг орцоор агуй руу ордог. (Хоёрдахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг бид агуйгаас олсон байна. Өөр нэг үзүүр нь үүдэнд нэлээд халуун байдаг бөгөөд олдворыг халуунд өлгөхөд гэмгүй.
28. Бид Агуйгаас Пилгримийг олдог бөгөөд тэр хөлсний цэргүүдтэй ойртоход тусалдаг. Бид агуйг дайрч, цахилгаан хангамжийн хэсэг, самбарыг олдог.
29. Бид NZ дээрх өшөө авагчдын удирдагч Чимера руу явдаг. Түүнд өрсөлдөгч Сидоровичийг бөглөж, толгойг нь нотлох баримт болгон ирүүлэх гэсэн бяцхан хүсэлт байна ...
1. - жижиг тэмдэглэл, 28-29-р догол мөрний хооронд завсрын хадгалалт / сэргээгдэхгүйгээр хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс өшөө авагчид дайснууд болох болно.
30. Суурилуулалт хийх агуйн найрлагаас бид эмэгтэйчүүдийн эмчид ханддаг. Бид Соёлын картын эх хувь, хуулбарыг авч явдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой шаардлагатай байгааг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгдэж байна. Шура өшөө авагчдад чихмэл амьтан өгөхийг санал болгож байгаа бөгөөд анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.
31. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байгаа боловч ажилд Радарт яг тохирохыг нь бөглөсөн тул хянагч хэрэгтэй тул та түүнийг авахын тулд гүйх хэрэгтэй.
32. Бид гүйж очоод авдаг. Бид шар шувууг авчирдаг.
33. Ажлын хувьд тэрээр 10 Chimera Claws +100 tr асуудаг. Бид "Сидорович" -ын толгойг цуглуулдаг, авчирдаг, сонгодог.
34. Бид Chimera руу явдаг, бид толгойг нь буцаадаг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, харин түүний бүргэдүүд NZ дээр бэлтгэл хийж байгааг олж мэдээд дараа нь тэд бөөгнөрсөн охины эрэлд мордох болно, тэр энд, Бүсэд алга болжээ. SMS нь Cyclops-ээс ирдэг бөгөөд санах ойд зөвлөгөө өгдөг.
35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн дараагийн хэсгийг сонсоод орой дээр нь гишгэдэг. Химерын хайрцагт бид өргөсийг урвалжаар авдаг.
36. Бид олдворыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү хүргэж өгдөг. Цэнэглэгдсэн Перфузерийг биширдэг. Бид Соёноос мессеж хүлээн авдаг, тэр уулзахыг хүсч байна.
37. Бид Cyclops-тэй ярьж, хамгийн сүүлчийн зөвлөмжийг авдаг.
38. Явцгаая, бүх зүйлийг кэшээс аваад бүрэн сэтгэл ханамжийн мэдрэмжээр Архарагаас дараагийн нэмэлтийг хүлээж байна.

Fang даалгавар (улаан ойд явган аялал хийх, warlab)

Энэхүү түүх нь Эмэгтэйчүүдийн эмнэлэгт хэвтэж эмчлүүлж буй өвчтөнүүдэд зориулагдсан үнэртэй ус цуглуулсны дараа шууд эхэлнэ.

1. Бид Соёноос мессеж хүлээн авдаг (х. 36-р салбараас "Нууцлаг мөрдөгчийг үргэлжлүүлэн хайх"), дээд орцоор (намгаар дамжин) галт агуй руу орно.
2. Бид Соёотой ярьдаг, шинэ газар нутгийг хайж олох даалгавар авдаг (цэргийн лаборатори эсвэл Варлаб), Радараас Варлаб, Варлабаас X16 руу шилжих болно.
3. Бид Радар руу явдаг, хаалганы цаана кодлогдсон цоожтой хэсэг байдаг. Сидоровичоос хэрэгсэл авчирсны дараа Сяк шилтгээнээс код өгдөг. Бид Варлаб хотод өөрсдийгөө цулууд ба хөлсний цэргүүдийн хооронд хурцаар харуулахыг хичээдэг. Дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл та үүдэндээ 10-15 минутын турш чимээгүй зогсож чадна. Бид Fang-аас мессеж хүлээн авдаг.
4. Бид биллярдын өрөөнөөс хөлсний Bonebreaker-ийн цогцсыг олж, хөлсний цэргүүдийн дэвтрийг авч хаядаг.
22.07-ны өдрийн Солянкагийн хувилбарт алдаа гарсан бөгөөд Варлабад ирэхэд энэ цогцос алга болно.
Шийдэл:
Даалгаврыг үргэлжлүүлэхийн тулд үүнийг борлуулах эсвэл аливаа худалдаачинд зарахаар бүртгүүлэх хэрэгтэй. Үүнийг naem_bloknot гэж нэрлэдэг. Тэмдэглэлийн дэвтэрээ авахаасаа өмнө Варлаб руу явах ёстой!
5. Бид Fang руу AS руу явдаг, тэр Долговцын өмнө нь ажиллаж байсан ферм дээр байдаг, бид Fang-тай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдийн итгэлийг даалгавар авдаг.
6. Бид Лукаштай ярьдаг, тэмдэг, аалзны талаар сурдаг.
7. Бид Радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоох Аалзыг алж, тэмдэг авч, хөлсний цэрэг болно. Цаашид хөдөлгөөн хийхдээ бид ямар нэгэн бүлэглэлүүдтэй холбоо барихаас зайлсхийхийг хичээдэг, ялангуяа өмнө нь төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ холбоо барихаас зайлсхийхийг хичээдэг.Тэднийг алсны дараа цөхрөнгөө барж магадгүй юм.
8. Бид Варлаб руу явж, бильярдын өрөөнөөс Пантер олж, түүнтэй ярилцаж, радиог хэсэг хугацаанд хайж олох даалгавар авсны дараа бид үүнийг нэг үүргэвчиндээ олдог. Би нийтдээ 3 үүргэвчтэй таарсан - дээд давхрын цахилгаан шатны аманд, өрөөний үүдэнд байрлах "төв" тавцан дээр ногоон төмөр шүүгээтэй, мөн хаалганы шууд эсрэг талд байрлах өрөөний шатны доорхи нүхэнд. доорхи шат. Би хамгийн сүүлчийн үүргэвчиндээ рация хийсэн. Бид радиогоо буцааж өгдөг бөгөөд том залуу бидэнтэй ярихыг хүсч байгааг олж мэдэв.
9. Бид Дембелтэй ярьдаг, Лукашийн төвөөс чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Варлабан АС-аас шилжилтийн координатыг авдаг.
10. Бид Пантертай ярьдаг, бид Кордон дээрх мессенжерийг саатуулж, дискийг нь авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид очих ёстой газрынхаа зургийг хардаг. Бид Кордон руу болгоомжтой очно. Кордон руу яаралтай цахилгаан дамжуулахын тулд би Сахаровоос телепорттой байхыг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламжууд руу авирч, урагдсан фермүүдийн ирмэг дээр хүрч ирэн, Panther SMS хүлээн авдаг, мессенжер гарч ирэх ёстой, бид дискийг нь авдаг.
22.07-ны өдрийн Solyanka хувилбарт алдаа гарсан бөгөөд мессенжер гарч ирэхгүй байна.
Шийдэл:
Panther-ийн SMS-ийг хүлээн авсны дараа бид Sidor-д зарах дискийг бүртгэж, эсвэл өндөглөдөг, аваад гэрийн эзэгтэйд буцааж өгдөг. Нэр нь disk_pantera.
11. Бид Panther-ийг хажуу тийш яваад Лукашийн төв байрнаас үүргэвч авчрах даалгавар авдаг. Бид үл үзэгдэх байдлыг олж авдаг.
12. Бид AS руу явж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнөөс үүргэвч олж, тэндээс хуягт тээврийн хэрэгслийн эх загварыг авдаг (үүнийг гэмтээхгүйн тулд бид өөрсдөө туршиж үздэггүй!), 2 давхарт бид чихмэл нохой олдог, бас авдаг.
13. Бид Варлаб руу явдаг, чихмэл амьтныг Дембелд, хуягт хүнийг Пантерт өгдөг, хөлсний цэргүүдийн босс Буллсейтай ярилцахыг хүсдэг.
14. Бид босстой ярилцаж, Ле Хавртай хийсэн шоу нь хүүхэд шиг байсан гэдгийг ойлгосон, гэхдээ үүн дээр том нэмэр байна - одоо Буллсейд 3 үхэшгүй дүр тусална. Варлабыг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэхэд бид Пантер ба түүний хамгаалагчдад тусалдаг.
15. Бид Panther болон Dembel нартай ярьдаг, бид Panther-т тусласныхаа төлөө мэдээлэл, шагнал авдаг.
16. Бид бааранд байгаа Соёнд очиж мэдээлэл солилцдог. Соёолж Лукаш руу илгээдэг. Үүний зэрэгцээ бид Красный Лес, Лиманск руу шилжих, Красный Лес хотод баримт бичиг авах даалгавар авах боломжтой.
17. Бид Лукаш дээр очиж хөлсний цэргүүдийн тамгыг өгдөг.
18. Бид Лукаштай ярьдаг, бид Свободистуудтай хамт даалгавар авдаг. SMS нь Panther-ээс ирдэг. Хэрэв та Радарыг цэвэрлээгүй удсан бол Варлаб хүрэх замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна.
19. Бид Витаминтай ярьдаг, Радар дээр цаг товлоорой.
20. Бид Радар руу явж, Витаминтай ярилцаж, бүлгийг дагуулан торон хашааны нүх рүү яваад, Витаминтай дахин ярилцаад Варлаб руу явна.
21. Хэрэв нохойтой тэмцэх хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол бид Свободагийн идэвхтнүүд Варлабыг цэвэрлэж, Витаминыг бильярдын өрөөнд иртэл бид тайван хүлээнэ.
22. Бид Витаминтай ярьдаг, хаах телепортыг унтрааж, шагнал авдаг. Чөлөөт хүний ​​алтан гулдмай. Бид Cyclops-ээс мессеж хүлээн авдаг - одоогоор хариу өгөхгүй байна.
23. Баруун лифтний босоо аманд бид Варлабын нууц хэсэг руу шатаар өгсөж, Залхуу хүмүүстэй ярилцана. Ерөнхий эрдэмтний талаар олж мэдье.
24. Кленовыг хайж олоорой, ярилцаж, олон сонирхолтой мэдээлэл ав, Голограммыг Варлаб руу авчрах даалгавар ав.
25. Бид NZ руу явж, циклопуудтай ярьдаг, кэш дээр өөр зөвлөгөө өгдөг.
26. Бид голограммаар ярьдаг, түүнийг AU руу шилжихэд дагалддаг.
27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, чулуун чулуу авчрах даалгавар авдаг.
28. Агуй руу очиж Полтергеист зүрх сэтгэлийг Уурхайчингаас ав. Уурхайчин зөвхөн Припят дахь эмчтэй уулзаж, медалийг Уурхайчинд хүргэх даалгаврыг хүлээн авсны дараа л урлагийг өгдөг. Түүнчлэн, олборлогч гар чийдэнг асуух болно.Энэ бүхнийг хаанаас, хэрхэн олох талаар гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
1. 10 бул чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд агуйд үе үе өндөглөдөг, анх Радар руу ороход таны зарим уран бүтээл чулуунууд болж хувирдаг.
29. Бид Кленов руу явдаг, бид урлагийг буцааж өгдөг. Зурхайчнаас SMS ирдэг.
30. Бид Кордон руу Зурхайч руу очиж, түүхийг үргэлжлүүлэхийн тулд сүүлчийн нэмэлтийг гарахыг хүлээнэ.
31. Хэрэв та тодорхойлолтын 17-р догол мөрөөс шилжилт, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг олж авлаа, бид Улаан ой руу явна. Шилжилтийн ойролцоо бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрээ чөлөөлж, мангасуудын сүрэгтэй тулалдах гэсэн 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.
32. Анчдын байршил PDA дээр газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн байдаг, бид Genka Captain-ийг олж хулгайлсан үүргэвчиндээ буцааж өгөх даалгавар авдаг.
33. Бид намаг руу Хүйтэн рүү явж, хулгайч хаана байгаа талаар мэдээлэл авч, үзүүрээр нь очоод баригдсан хулгайчийг олдог гэж хэлдэг.
34. Бид Миткаг барьцаалагчидтай золиосны талаар санал нэгдэж, Миткатай ярилцаж, үүргэвчиндээ аван, Улаан ой дахь анчид руу авч явдаг.
35. Бид үүргэвчээ буцааж өгч, баримт бичгийн хамт үүргэвчийн байршлын талаар зөвлөгөө аваарай. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвчээ олж, бичиг баримтаа аваад, Соёот руу авч явдаг.
36. Соёолж Денисийг олж аврах шинэ үүрэг даалгавар өгдөг. Бид уурхай дахь Улаан ой руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж, аварч, мөрдөгчдийг машины зогсоол хүртэл дагуулж, Шүдээ эргэж ирэв.
37. Бид даалгавраа хүлээлгэн өгч, талбайг үргэлжлүүлэх сүүлчийн нэмэлтийг гаргахыг хүлээнэ.

Тодорхойлолт
Народная Солянка бол янз бүрийн даалгаврын талаархи дэлгэрэнгүй мэдээлэл, мэдээллийг толгойдоо хадгалах шаардлагатай өөрчлөлт юм. Энэ нийтлэл нь Агропромын байршлаас олж авах боломжтой даалгаврын талаархи зөвлөмжийг агуулдаг

USB флаш дискний сумыг хаанаас олох вэ

Arrow-ийн санах ойг эрс өөрчилсөн. Флэш диск, пулемёт, комбинзон зэргийг илүү нарийвчлан хайх хэрэгтэй. Кэш рүү орохдоо төмөр сараалжны үүр рүү үсрэх хэрэгтэй (Та бас нэг сараалжийг босгож болно.), Урагшаа яв, дараагийн өрөөнд гар. Сейфэнд флаш диск байх болно, орон дээрээ үүргэвчтэй - пулемёт, комбинзон байна.

Адреналинтай дискийг хаанаас олох вэ?

Диск нь Bar руу шилжихээс холгүй ATP дээр байрладаг. Дэлгэцийн агшнаас бид байшинг олдог, цогцосонд диск байх болно. Бидний дараа дээрэмчид уулзах болно

Архарагийн зөөврийн компьютерийг хайж байна

Хөтөч зохиогч Хөтөч зохиогч: a185.
1. Бид Дантай ярилцаж байна, тэр Агропром дахь Цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьдаг. (Свиблов пулемёт эрэлхийлсний дараа гарч ирэв)
Агропром дахь цэргийнхнээс илгээмж хулгайлах даалгавар бидэнд ирдэг.
(Би ихэвчлэн сайн тоноглогдсон болхоор хэсэг бүлэг өшөө авагчтай цохиж цохих тухай ярихаа хойшлуулдаг байсан)
2. Бид Агропром дээр Архара болон түүний бүлгийнхэнтэй уулзаж, Агропромыг дайрч, багцыг нь авдаг.
3. Энэ юу болохыг, яагаад гэдгийг бид мэдэхгүй, Дантай холбож үздэг.
4. Дахин бид Архаратай ярилцаж, даалгавраа авч, дэвтэр авчирна.
5. Бид Агропромын гянданд буугаад Архарагийн найзын цогцосыг олоод дэвтрийг нь авна.
6. Бид тэмдэглэлийн дэвтэрийг Архараад өгч, Архарагийн зөөврийн компьютерийг авчрах даалгавар авдаг.
7. Зарим тохиолдолд эсвэл нэн даруй Радар руу очиж, Архарагийн зөөврийн компьютерийг олоорой.
8. Бид зөөврийн компьютерээ Якут дахь армийн агуулахуудад авчирдаг.

STALKER: Народная Солянка бол тоглоомын дүр төрхийг эрс өөрчилж, олон шинэ эрэл хайгуул нэмдэг Чернобылийн анхны Shadow тоглоомын өөрчлөлт юм. Даалгавруудаас гадна тоглогч урьд өмнө харж байгаагүй газрууд, шинэ тоног төхөөрөмж, буу, бусад нэмэлт зүйлсийг олж нээх болно.

Та STALKER-ийн гурван хэсгийн бүх хэсгийг манай вэбсайтаас олох боломжтой. Энэ нийтлэлд зөвхөн модоор нэмсэн даалгавруудыг тайлбарласан болно.

Алдагдсан экспедицийг хайж байна

Кордон руу явж, замын доогуурхи суваг руу хар. Энэ хонгилд та Андрей нэртэй сөнөөгчийн цогцосыг олох болно. Даалгаврыг идэвхжүүлэхийн тулд даалгаврын хэсгийг ав.

Дараа нь та цэрэг PDA-ийн халаасалсан гопникийг олох хэрэгтэй. Дохио руу шилжихдээ та хуурамч SOS дохиогоор бүдрэх болно. Энэ дээрэмчинд шаардлагатай зүйл байхгүй тул та цааш явах хэрэгтэй болно.

ХКН-ын жинхэнэ хулгайчийг Фраер гэдэг. Та түүнийг Ворониний эрэл хайгуулын дагуу олж болно. Түүгээр ч зогсохгүй бусад олон газарт томилолтоор явахдаа та түүнд бүдрэх боломжтой.

Хулгайчийг олсны дараа олдвороо Junkyard-ийн байршилд байдаг Prapor руу аваачиж ав. Арван анхны тусламжийн хэрэгсэлд тэрээр Бармены залуус PDA-г сэргээх боломжтой болно гэж танд хэлэх болно.

Бармен дээр очиж галын нулимсыг авчир. Энэ олдворын хувьд тэрээр тоног төхөөрөмжийг засахаар тохиролцсон боловч хожим нь түүний механикууд PDA-г эвдэж, дараа нь уг талбай тасалдах болно.

Эрэл хайгуулын дараагийн шат Лукашийн эрэл хайгуулын үеэр эхэлнэ. Та тодорхой Павликийг олж, дараа нь Ара хэмээх мессенжерийг дуусгах хэрэгтэй болно. Энэ нь алга болсон хүмүүсийн тухай шинэ мэдээллийг агуулсан PDA-г олох болно.

Зэрлэг нутаг руу, тухайлбал газрын зургийн төгсгөл хүртэл Amber руу шилжиж болно. Эндээс Сивойгийн отрядыг олох болно, ХКН-аас экспедицийн талаар шинэ мэдээлэл авахын тулд Сахаров руу явах хэрэгтэй болох нь тодорхой болно.

Эрдэмтэн дээр очиж, алга болсон залуусын талаар олж мэдээрэй. Таныг Соёоттой холбоотой даалгавруудыг гүйцэтгэж, Scorcher-тэй харьцах хүртэл тэр тантай ярихаас татгалзах болно.

Ажил дууссаны дараа Сахаров таныг X-10 лабораторид илгээх болно. Өмнө нь та хэн нэгэнтэй уулзалгүйгээр аль хэдийн очиж үзэх боломжтой байсан. Гэсэн хэдий ч Сахаров шаардаж эхлэх бөгөөд та ямар ч байсан тийшээ явах хэрэгтэй болно.

Газар дээр нь та шинэхэн цогцосуудыг олж харах болно. Лабораторид хоёр цогцосноос гадна хагас үхсэн Экологич байх болно. Дараа нь Сүнс дээр очиж, болсон зүйлийн талаар бидэнд хэлээрэй. Лабораториос өөр аргаар гарах боломжтой болов уу гэж нөхөр хариулах боловч тэр одоог хүртэл олдоогүй байна.

Нэгдүгээрт, Фриймантай ярилцана уу, тэр нэгэн цагт Монолитийг эзлэх гэж оролдсон Жеймсоны хөлсний цэргүүдийн талаар танд ярих болно. Дараа нь Хогийн цэг дээр очоод Томазын отрядыг тэнд ал. Та шаардлагатай бичиг баримтыг түүнээс авах болно. Мэдээллээс харахад хөлсний цэргүүд X-10 лаборатороор дамжуулан Саркофагус руу яаж хүрээд буцаж ирсэн нь тодорхой болно.

Олдсон өгөгдлүүдтэй холбогдуулан Сүнстэй дахин ярилцаарай. Чернобылийн АЦС-2-ын өргөн уудам хэсгээс олж болох арван алтан зүсмэл махыг түүнд өгөхийг хэн хүсэх вэ?

Шаардлагатай зүйлийг хүргэх үед та Саркофагусаас Чернобыль-2 хүртэлх яг нарийн замын талаар мэдэж авах бөгөөд сэтгүүлийн гурван хэсгийг олох шинэ эрэл хайгуул хийх болно. Та дээр дурдсан байршилд очоод өдрийн тэмдэглэлээ аваад Сүнсэнд буцааж өгөх хэрэгтэй.

Аргалийн тэмдэглэлийн дэвтэр

Намгийн байршилд Дантай ярилцана уу. Тэр залуу таныг Агропром руу илгээнэ. Үүний дараа баар руу ороод Захар гэдэг хүнтэй, дараа нь Дантай ярь. Дашрамд дурдахад, түүний багийг хамгаалах даалгавар гаргах болно.

Дан ямар нэгэн зүйл төлөвлөж буй Агропром дахь зоригтой дайчдын талаар танд мэдээлэх болно. Та байршилд очиж, үнэ цэнэтэй өгөгдөл бүхий дамжуулалтыг авах хэрэгтэй болно. Архараг цэргүүдтэй хамт цохихоор газар дээр нь олоод, боодолыг нь аваад Дан руу хүргүүл.

Тэмдэглэлийн дэвтэрийг эзэнд нь хүргэж өгсний дараа тэр танд компьютерээ хайж олох өөр тушаал өгнө. Архара бас Дантай хэдэн үг солихыг зөвлөж байна.

Дан танд олох ёстой лабораторийн X-18 лабораторийн флэш дискний талаар танд ярих болно. Тээвэрлэгчийг авсны дараа Данд хүргэж, дуулга малгай хэлбэрээр шагналаа аваарай.

Та одоо Архарагийн компьютер байрладаг Радар дээр очиж үзэх боломжтой. Агуулахууд дээр очоод олдвороо Якут хочтой хүнд өгөх хэрэгтэй.

Сүнс ба Соёны алуурчдыг агна

Эрх чөлөөний шугам нь Фрийманы зэвсгийг олсон үед эхэлнэ. Их бууг эзэмшигчид нь буцааж өгөөч.

Та энэ хэргийг Зэрлэг нутаг дэвсгэр дээр байрладаг хөлсний Жеймсон дээрээс олж харах болно.

Мэдээжийн хэрэг, тэр залуу хэргийг эвлэрүүлэн шийдэхээс татгалзах болно, дараа нь та түүнийг дуусгах хэрэгтэй болно. Түүний залуустай харьцсаны дараа тэр зүйлийг аваад Фрийман руу хүргүүл.

Та өдрийн тэмдэглэлийг Агропромоос шууд олох болно - Кругловт буцааж өгөөд дараа нь Барманд зочилно уу. Сүүлд нь, хэрэв та түүнээс мэдээлэл авахыг хүсвэл хариуд нь Сибионы олдворыг асуух болно.

Соёлын алуурчдыг хайж олох

Эхлээд Воронин чамайг Психо хочтой хүнээс флаш диск рүү илгээнэ. Сүүлийнх нь армийн агуулахын бүсийн ойролцоох намгархаг газруудад бөөгнөрдөг. Дашрамд хэлэхэд, өмнө нь та Макс компаний хүсэлтээр ижил тээвэрлэгчийг хүргэж өгч болно. Энэ тохиолдолд та түүн дээр очиж, төхөөрөмжийг эргүүлэн авах шаардлагатай болно.

Сэтгэцийн намгийн байршилд анх очиход амьтад алж болно гэдгийг санаарай. Тохиромжтой даалгаваргүйгээр тэр даруй очиж, дуусгаад флэш дискээ авах нь утга учиртай юм. Үгүй бол та цогцос алга болох тул хоосон газар ирэх эрсдэлтэй.

Одоо Кордон бааз дахь Мэдээлэлчин дээр очиж үзээрэй. Гинжийг үргэлжлүүлэхийн тулд та дарангуйлагчийн талаар мэдээлэл авах шаардлагатай болно - Дан танд PDA-гаа өгөх болно (хэрэв ярианы дараа хэрэв тэр таны өрсөлдөгч болвол та дахин ачаалж, ямар нэг зүйлийг засахыг шаардах болно).

Үүний дараа төхөөрөмжийг Мэдээлэл хүргэгчид хүргүүлээрэй, тэр таныг тодорхой Хавр руу чиглүүлэх болно. Тэрбээр эргээд Свобода хүмүүсийн хөлсний цэргүүдтэй түүний хамтын ажиллагааны талаар ярих болно.

Ле Гаврын зааврын дагуу Болт хэмээх залууг олж, PDA-г аван ал. Дараа нь хөлсний цэрэг таныг X-10 лабораторид илгээнэ. Газар дээр нь та үнэхээр цогцос олох болно. Баримт бичгийг Ле Гавр руу хүргэж өг.

Якуттай хийсэн ярианаас та төлөвлөсөн хуйвалдааны талаар олж мэдэх болно. Дараа нь хөлсний цэргүүдийн нууц цугларалтын талаар танд мэдээлэх Фриймантай ярилцана уу. Та хурал дээр очиж, бүх оролцогчдыг тасалдуулах хэрэгтэй болно. Тээвэрлэгчийг олж авсны дараа Freeman-д хүргүүлнэ үү.

Ле Хавр таны үйлдлийг үнэлэхгүй тул дараа нь тантай хэрүүл маргаан хийж, мөнгө болон олон үнэт зүйлийг авах болно (тиймээс хөлсний цэрэгт зочлохоосоо өмнө кэш рүү хаях нь утга учиртай). Үүний дараа та Le Havre-ийн бүх хамтрагчид болон өөрийгөө алах хэрэгтэй болно.

Дараа нь Якут Свобода баазад хөлсний цэргүүд авч явсан зарим төрлийн ачааны талаар танд мэдээлэх болно. Та хөлсний цэргүүд дээр очиж алж, эд зүйлийг авах ёстой. Ле Хаврын танаас авсан шагнал, өөрийнхөө хувцасыг авахын тулд та үүнийг Якутад буцааж өгөх хэрэгтэй.

Сүнсийг хайж олох

Кругловтой хийсэн ярианаас та түүнд бүртгэлээс өгөгдлийг шифрлэхэд сайн компьютер хэрэгтэй болохыг олж мэдэх болно. Архара таныг тохирох системийн нэгж байрлаж болох X-18 лаборатори руу чиглүүлнэ.

Явцгаая, хэрэгтэй зүйлээ ав. Таныг компьютер хүргэх үед Круглов чамайг Якут хочтой хүн рүү явуулна. Сүүлд нь эргээд Агропромын доод түвшинд хүргэх болно.

Энэхүү гинжин хэлхээний үргэлжлэл нь Скорчийг саармагжуулах даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа л нээгдэх болно гэдгийг анхаарна уу.

Замдаа Сүнс тантай PDA-р холбоо барих болно. Эцэст нь, гянданд та өөрийн эсрэг зохион байгуулагдаагүй отогтой тэмцэх хэрэгтэй.

Одоо та Якутад дахин зочлох хэрэгтэй бөгөөд тэр танд Сүнсийг олох Радар дээр очиж үзэхийг зөвлөж байна. Тодорхойгүй залуу танаас танаас тэврэлт авагч бүлгэмд байдаг нэг араатны флаш дискийг буцааж өгөхийг хүсэх болно.

Төлөвлөлтийн ажлууд энэ үед дууссан боловч Солянка байгалийн цогцолборт газарт хоёрдогч эрлийн ажил байсаар байна.

Цэлмэг тэнгэрийн Z adania

Эхлээд та намаг руу явах хэрэгтэй. Эхлээд та фенүүдтэйгээ ярилцах хэрэгтэй бөгөөд тэд баазаа хөлсний цэргүүдийн дайралтаас хамгаалахыг танаас хүсэх болно. Үүний дараа тэр залуу намаг руу явахад тусална.

Газар дээр нь та нөхөр нь асуудалд ороод байгаа бичиг хэргийн ажилтантай уулзах болно. Та гопота сууж байсан сүм рүү очиж, дараа нь түүний яриаг таслах хэрэгтэй болно. Яг тэнд Секстоны найз Пронг өөрөө байдаг. Тусламж авахын тулд бичиг хэргийн ажилтан Clear Sky-ийн суурийн нууц порталын талаар танд мэдээлэх болно.

CHN-ийн суурин дээр та гурван NPC-ийг олох болно. Түүнд эдгээх тос авчрахын тулд Базилтай ярь.

Шаардлагатай эм нь Халимагийн овоохойд байдаг. Дотор нь авч явах хэрэгтэй гранат бүхий цүнх байх болно. Үүний дараа та тэсч үлдэх болно (ингэснээр та маш сайн хамгаалалт шаардах болно). Дараа нь халимаг гарч ирнэ.

Байршлыг нь газрын зураг дээр тэмдэглэсэн хайрцаг авч өгөхийг халимаг хүн танаас хүсэх болно. Ачааны ойролцоо та teleport-ийг олж харна.

Яг байршлыг нь санамсаргүй байдлаар сонгосон бололтой, тиймээс та аюулгүй замыг олохын тулд цаг хугацаа зарцуулах хэрэгтэй болно. Тосны үнийг лавлахын тулд хайрцгийг өргөдөл гаргагчид хүргүүл.

Та тодорхой хэмжээний нөөцийг авчрах ёстой бөгөөд ингэснээр л халимаг эдгээх хоолойг танд хүлээлгэн өгөх болно. Тосны шагнал болгон Василий таны тоног төхөөрөмжийг засах, сайжруулахыг зөвшөөрнө.

CHN баазын хоёр дахь хүн болох Cold танд хуурамч аварга биетийг хайж олох болно. Та уг амьтныг алах шаардлагагүй - зүгээр л тэмдэглэ. Мутантын байрлалыг газрын зураг дээр тэмдэглэсэн боловч заасан газарт тэр бүр дуусдаггүй.

Үгүй бол та Адреналин тэврэлдэн бүтцийн дээрээс баруун талд амьтан хайх хэрэгтэй болно. Тусгай Хүйтэн их буугаар мангасыг тэмдэглээд амжилтаа тайлагна.

Свиблов танд хэд хэдэн үүрэг даалгавар өгөх бөгөөд заримыг нь цааш үргэлжлүүлэн хөгжүүлэхэд шаардлагатай болно.

Удирдагч танаас хянагчийн тархийг түүнд хүргэхийг зааж өгөх болно - заасан цэг дээр хүрч мутантыг дуусга. Дараа нь Свибловт гопникуудад байдаг PDA хэрэгтэй болно. Нэгдүгээрт, та Кощей дээрэмчидтэй мөргөлдөөнд үхэж болзошгүй тул хурдан очиж үзэх хэрэгтэй.

Косчей чамайг хөвгүүдийн бааз руу илгээнэ.Тэгээд цистернээр, дараа нь дээвэр, доошоо явах хэрэгтэй. Хэрэв та анхааралтай, болгоомжтой хандвал PDA-г багцаас нь ямар ч хүндрэлгүйгээр хулгайлж авах боломжтой.

PDA-г авахад Дэн отог руу дайрах бүлэгтэйгээ хамт туслахаар гүйж ирнэ. Одоо PDA-г Свиблов руу буцааж дараагийн даалгаврыг аваарай.

Свиблов таныг Даны бүлгийн амьдарч байсан аж ахуй нэгж рүү илгээх болно. Газар дээр нь та хоёр нөхцлийг хангасан байх ёстой: хөлсний цэргүүд анзаарагдахгүй байх, тулалдааны үеэр Фрибигийн үхлээс урьдчилан сэргийлэх.

Та ханан дахь нүхээр төгсдөг цахилгаан гажиг бүхий хонгилоор дамжин сууринд хүрч болно. Суурь дээр та Монолитуудтай тулалдах хэрэгтэй болно, тиймээс бэлтгэлээ базааж тохирох байрлалыг сонгоорой.

Та Freebie-ийн яг хажууд зогсож болно, ингэснээр түүний хашгирсны дараа хоёр өрсөлдөгчөө шууд ал, учир нь энэ үед тэд хоёр секундын турш хөлдөх болно. Ажил олгогч руугаа буцаж очоод амжилтаа хуваалц.

Муурын эрхэм зорилго эсвэл Хар эмчийг эрэлхийлэх

Таныг Муур руу илгээх Данийг ол. Сүүлд нь чамайг цогцос байгаа балгас болсон тосгон руу дагуулж явахыг хүсэх болно. Газар дээр нь муурны араар явж, шүтэн бишрэгчийн цогцсыг шинжлэн газрын зураг аваарай.

Карт олсны дараа муур CHN бааз руу очно. Өрсөлдөгчидтэй харьцахдаа та түүнийг дагалдах хэрэгтэй болно. Үүний дараа та түүнтэй суурь дээр байрлах Хүйтэн бааранд хоёр дахь удаагаа ярилцаж болно.

Кота-гийн шинэ даалгавар таныг тодорхой хүнийг хайж олох болно. Миша Лосын талаар олж мэдэхийн тулд суурийн бүх оршин суугчидтай чатлаж ярилцаарай. Та түүнийг Свибловын хүлээж буй барилгын ойролцоо олох болно. Дараа нь та зурагтаа хайж олох хэрэгтэй.

Кордон дээр очиж уулзаарай, ялангуяа телевизортой Аким. Шагнал авахын тулд олдворын хамт олдворын хамт буцаж ирээрэй - фанатик хүмүүсийн амьдрах орчны талаархи мэдээлэл.

Дараа нь заасан бүх цэгүүд дээр очиж цулуудыг ал. Бичиг баримтаа авсны дараа Кота дээр очиж, түүнд хүлээлгэж өг. Хэрэв ChN бааз дээр та Муур олдохгүй бол Свобода бааз, цус сорогчдын үүрний хооронд байрлах зогсоол руу AU руу яв.

Үүний дараа эм бий болгох бүрэлдэхүүн хэсгүүд шаардагдах халимагтай ярилцана уу. Хэрэгтэй зүйлээ хүргүүлээд нэг өдөр хүлээ. Эцэст нь гинжин хэлхээний үргэлжлэлийг авахын тулд эмийг Коту руу хүргүүлээрэй.

Одоо та Агропромын хаа нэгтээ "хэл" -ээ шүүрэх хэрэгтэй болно. Нутаг дэвсгэрийн зүүн талын доор та фанатик үзэлтнүүдийг олж, тэдний яриаг тасалдуулж, Чак, Гек нарыг аврах болно.

Гинжийг үргэлжлүүлэхийн тулд юу болсон талаар Котод хэл. Тэр чамд Рабиновичийн тухай ярьж, чамайг Курмуджон гэдэг хүн рүү явуулна. Сүүлийнх нь таны асуултанд хариулж, Даруухан руу чиглүүлнэ.

Газар дээр нь та Даруухан хүнийг олохгүй, гэхдээ Жокер чамтай хамт уух ёстой гурван шил архины талаархи мэдээллийг танд өгөх болно.

Секофант тул тосгон руу яв. Удалгүй даруухан тантай холбоо барьж, тусламж хүсэх болно - тэр шархадсан бөгөөд түүнд анхны тусламжийн хэрэгсэл хэрэгтэй болно. Залуу сэрэхдээ тэр Рабиновичийн тухай танд ярих болно. Яг тэр мөчид та өшөө авагчдын баг руу гэнэт дайрч, тэднийг ал.

Рабиновичийг Припятад, ялангуяа: зочид буудлын ойролцоох байшинд олох болно. Энд ахиц дэвшил гаргах нь зүйтэй юм. Харилцан ярианы үеэр та тодорхой "Хар эмч" -ийн талаар сурах болно, дараа нь мууранд зочлох хэрэгтэй болно. Түүнд юу болсныг хэлээд Захар руу яв. Захартай ярилцахдаа та баригдах хэрэгтэй Луи ахын тухай мэдэх болно.

Намаг дээр очиж, байрлалын баруун дээд хэсэгт байрлах Avengers Fort-ийг олоорой. Тэнд бүх хамгаалагчидтай харьцаж, Луистэй ярилцана уу (чи түүнийг алах ёсгүй).

Одоо таны даалгавар бол франц хүн байж болох Свобода баазад зочлох явдал юм. Харамсалтай нь, гэхдээ газар дээр нь та зөвхөн түүний цогцсыг олох болно - PDA-г аваад Захар руу хүлээлгэж өг.

Энэ үе шатанд эрэл хайгуулын зөвхөн хагас нь л дууссан бөгөөд одоо л та Соёлыг олох зорилгоо олж авна. Эцэст нь түүнтэй уулзах хүртлээ энэ мөрдөгчийг хайж олохын тулд та бүхэл бүтэн даалгавруудыг гүйцэтгэх ёстой. Даалгавар дууссаны дараа Лиманск хот руу яв.

Замдаа та Борман тэргүүтэй Либерти барилга руу бүдэрнэ. Сүүлийнх нь тааллыг хүсэх болно - та мэргэн буучийн цэгийг арилгах хэрэгтэй болно. Газар дээр нь очоод мэргэн бууч зэрэг бүх өрсөлдөгчөө ал. Дараа нь Свиблов тантай уулзахаар холбоо барих болно.

Борманнд мэдээлэхдээ дуу намсгагч олох шинэ даалгавар авах болно. Барилгын талбай руу буцаж очоод хайрцагнаас зүйлийг ав.

Дашрамд дурдахад, анх очсоны дараа байршлаас гарахдаа ТҮЗ-үүд энэ зүйлийг өөртөө авч явах нь элбэг байдаг тул анхаарал болгоомжтой байгаарай.

Одоо та дуу намсгагчийг Борманны асуусан Curmudgeon руу шилжүүлэх хэрэгтэй. Өдөрт хагас хүлээх хэрэгтэй бөгөөд дараа нь шагнал авахын тулд сүүлчийнх рүүгээ буцах хэрэгтэй.

Хэрэв та мартаагүй бол Свиблов тантай холбоо барьсан. CHN-ийн удирдагч танаас Радарын байршлаас мессенжер хайж олохыг хүсэх болно. Та шуудан хүргэгчийг Ghost stalker-ийн ойролцоо олох болно.

Багцыг авсны дараа Сахаров руу зочлоорой (сэтгүүлд тавьсан зорилгоо үл харгалзан Свиблов руу одоохондоо очиж болохгүй). Костягийн өмнө нь танд хэлсэн телепортыг ашиглах нь энд утга учиртай юм.

Судлаачдын суурь дээр хайрцгийг Сахаровт өгөөд идээрэй, тэр үеэс хойш та өдөр гаруй унтах хэрэгтэй болно. Дараа нь эрдэмтэнтэй дахин ярилцаж, дараа нь портал deactivator - шинэ төхөөрөмж авахын тулд Свиблов дээр очно уу.

Шинэ багажтай бол Лиманск руу гүйж очоорой, тухайлбал: барилгын талбайг дайрч, хойд зүгт эмнэлэг рүү яв. Ойролцоохдоо та муурны отряд, удирдагч өөрөө олох болно. Залуус таныг эмнэлэгт хүрэхэд тусалж, эцэст нь та нууцлаг Хар эмчтэй уулзах болно.

Нууцлаг мөрдөгчийг хайж олох

Энэхүү цуврал даалгаврын үндсэн ТҮЗ-ийг Miner гэж нэрлэдэг. Та агуйн байршилд хүрэх ёстой бөгөөд үүнд зориулж Кордоны суурин дээр халзан дээрээс даалгавар өгөх хэрэгтэй. Уурхайчин та даалгавраа хүлээж авснаар Номыг олох нэмэлт зорилго өгөх болно.

Уурхайчинтай ярилцахдаа Фима нүүрсийг хайж олох, жижүүрийн бичиг баримтыг олох ажлыг даалга. Лабиринт руу оч, дээд давхарт нь бичиг баримт, алга болсон залуу хоёулаа олдоно. Ажил дууссаны дараа шагналын хувьд та агуйн байршилд очих боломжтой болно.

Уурхайчин руу буцаж очоод түүнд мэдээлэл, Фим өг. Дараа нь үрэлгэн хүүтэй ярилцаж, нууцлаг булгийн талаар мэдээлэл аваарай.

Тэр залуу таныг Адреналин хочтой хүнтэй ярилцаж, Лабиринтаас Амбер хүртэлх далд замын талаар танд мэдээлэхийг танд зөвлөж байна. Хэрэв та түүнд хахууль өгвөл тэр танд нууц зам дээр дахин нэг зөвлөгөө өгөх болно.

Адреналинтай хийсэн ярианаас та Лабиринтаас сваг олох эрэл хайгуул авах болно. Тодорхой цэг дээр зүйлийг олсоны дараа үнэ цэнэтэй мэдээлэл бүхий баримт бичгийг уншиж, ажил олгогчид хүргүүлээрэй.

Адреналинд халдашгүй Монолиттай уулзсан тухайгаа хэлээрэй. Дараа нь та дахин уурхайчин руу илгээгдэх болно, тэр чамайг Монолитэд түр хугацаагаар орохыг зөвлөж байна.

Нэгдүгээрт, та Монолитийн зүүлт олох эрэл хайгуул хийхээр Сидорович дээр очиж үзэх хэрэгтэй болно. Лабиринт руу явах замдаа нөхдүүдээ тойрч яваарай, одоо тэд таныг дайсан гэж үзэх болно. Халдваргүй цултай ярилцаарай, тэр чамайг өөрийн болгож аваад нууц үгийн сүүлчийн хэсгийг бункерийн хаалганаас хэлж өгнө.

Дашрамд хэлэхэд, та хоёр олдворыг үхэшгүйд хүргэх ёстой, эс тэгвээс тэр ярихгүй. Эцэст нь бункерт орсныхоо дараа арчдасаа аваад Сидорович руу буцаж очоод хүзүүний зүүлтээ хүлээлгэж өг. Олдсон swag-г Уурхайчинд хүргэж өгсний дараа даалгавар биелнэ.

Нууцлаг мөрдөгч хайж байна

Шүдний алуурчдын мөрийг хайж олох мөрийг бөглөсний дараа л даалгавар бэлэн болно. Гинжин хэлхээний зарим зорилтууд (энэ нь бусад даалгаварт хамаатай) таны PDA дээр харагдахгүй гэдгийг санаарай. ТҮЗ-ийн харилцах цонхыг сайтар цээжлэх эсвэл скриншот авах.

Сэлмийг аваад Лабиринтын дээд давхарт хүрээд тэндээс Нээгдээгүй газар хэмээх шинэ газар руу явж болно. Газар дээр нь уугуул хүмүүсийн талаар танд мэдээлэх Зурхайчтай ярилцана уу.

Юуны өмнө Эрмитид зочилж, тухайн байршлын оршин суугчдын талаар илүү ихийг мэдээрэй. Ачаагаа эмтэй хамт авсны дараа эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлж, сэлэмний хамт өг.

Таныг ярилцах ёстой Жора-Аномали нь хоёр дахь хаалганы түгжээг тайлахын тулд батерей шаардах болно (тэр эхний хаалгыг өөрөө нээв). Агуйн ойролцоо хөгшин хүн дээр очиж зай хураагууртай танилцаарай. Тэрбээр замдаа тааралдсан цагийг олохын тулд тэрээр танаас тусламж хүсэх болно.

Агуй мөн агуйн талаар "оршин суугчид" -ынхаа талаар мэдээлэх болно. ОП-д хүрэх хоёр арга бий, гэхдээ зөвхөн нэг л зам дээр та Пилгрим дээр бүдрэх боломжтой.

Сүүлийнх нь танд туслахыг зөвшөөрөх болно, гэхдээ эхлээд та түүнд хайрцгаас нь сахлын хутгаа хүргэх хэрэгтэй. Өшөө авагчид одоо түүний хайрцгийг эзэмшиж байгаа тул тэдэнтэй харьцах хэрэгтэй болно.

Жижиг хэмжээний үл үзэгдэх даалгаварт бэлэн байгаарай, энэ үеэр та Пилгримийн зүйлийг олж, тэндээс бүх сэлэмийг авах хэрэгтэй. Хэрэв та өөрийгөө дор хаяж нэг удаа нээхийг зөвшөөрвөл даалгавар тасалдах болно.

Цаг авахын тулд сахлын машинаа өг. Өргөдөл гаргагчид цаг шилжүүлээд шинэ шилжилтийн талаар зөвлөгөө аваарай. Pilgrim-д дахин зочлоорой, тэр одоо танд батерейг өгөх болно. Дараа нь Ариун сүм тантай холбоо барих болно.

Адреналин тантай холбоо барихыг хүсч байсныг олж мэдэх болно. Сүүлд нь swag-ийн эзний тухай шинэ мэдээллийн талаар танд ярих болно. Адреналин нь детектор шаардагдах тул та Витя-Голограмм дээр очиж үзэх шаардлагатай болно.

Батерейгаа Жорад өгөөд, Виткотой ярилцаарай. Сүүлд нь нэг олдвор, хоёр детектор хэрэгтэй болно. Үүний зэрэгцээ Адреналин холбоо барьж, тэд танхайрлын талаар асуусан хачин залуусын талаар танд ярих болно. Судлаачийн бааз дээр эрдэмтэн дээр очиж, детектор худалдаж аваарай.

Виткад хэрэгтэй зүйлээ өгсний дараа Циклопс руу явна уу. Тэрбээр шаардлагатай детектор бүхий кэшийн талаар танд хэлэх болно - Хогийн цэг рүү очих. Илрүүлэгчийг олж авсны дараа нэгийг нь өөртөө ашиглаад нөгөөг нь Адреналин руу шилжүүлээрэй.

Гаджет ирэхэд та энд тэндгүй хадгалагдаж байгаа зүйлийг үнэрлэж байсан нууцлаг залуусын талаар мэдэх болно. Тэдний нэг нь Зурхайч байсан, нөгөө нь үл мэдэгдэх боловч тоног төхөөрөмж нь бүгдийг харсан байв.

Эмэгтэйчүүдийн эмч тантай холбоо барьж, хайрцагны түгжээг тайлсан болохыг мэдэгдэнэ. Дотор нь Чернобылийн атомын цахилгаан станцын хуучин газрын зураг байсан юм байна лээ. Танаас Perfuser-ийн талаар мэдээлэл олж авахыг хүсэх болно. Илүү ихийг мэдэхийн тулд аль хэдийн танил болсон яруу найрагч Циклопс дээр зочилно уу. Үүний дараа Лабиринтын ойролцоо шинэ цэг рүү яв.

Газар дээр нь та Перфузерийн колбоны талаар хэлж өгөх дөнгөж амьсгалж байгаа хөлсний цэрэгт бүдэрнэ. Мэдээлэл дамжуулагчийг эндээс авна уу. Гэмтсэн хүнийг явахаасаа өмнө алгадах.

Тээвэрлэгчийг эмэгтэйчүүдийн эмчид өг. Тэрбээр колбоны талаар дурдахдаа танд бас материал хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Мэргэн бууч танд сүүлчийнх нь талаар мэдээлэх боломжтой боловч хөдөлж байгаа бүх зүйл рүү галладаг тул түүнтэй ойртоход хэцүү байдаг. Циклоптой дахин ярилцана уу.

Үүний зэрэгцээ, картын нууцлаг эзэн тантай холбоо барьж, олдворыг буцааж өгөхийг танаас хүсэх боловч хуулбарыг бий болгохыг зөвшөөрч байна.

Колбыг хадгалдаг агуулахуудад зочилно уу. Олдсон олдвороо эмэгтэйчүүдийн эмчид өг, одоо Свобода хуягнаас цахилгаан хангамж, микро схем хэрэгтэй болно. Хуулбарлахын тулд картаа хүлээлгэн өгөх хэрэгтэй.

Идэвхгүйжүүлэгчийг авахын тулд тогоо бүхий цэг дээр оч. Үүний дараа Пилгрим байрладаг "Дулаан" гажигтай агуйг үзээрэй. Тэр залуу хөлсний цэргүүд дээр очиж, шаардлагатай бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг авахад тань туслах болно.

Одоо NZ байршилд байгаа өшөө авагчдын удирдагч дээр оч. Тэр залуу танаас даруухан үйлчилгээг хүсч, Сидоровичийг дуусгаж, толгойг нь нотлох баримт болгон авчрах болно.

Өмнө нь олдсон бүх нөөцийг эмэгтэйчүүдийн эмчид үзүүлж, дараа нь хуулбарыг нь аваарай. Эмэгтэйчүүдийн эмч өшөө авагчдын үйлчилгээг заавал хийлгэх ёстой гэж шаардах болно. Мэдээжийн хэрэг, тэд хууран мэхэлж болно. Үүнийг хийхийн тулд чихмэл амьтан хийж чаддаг Шар шувууг хараарай.

Шар шувуу танд туслахын тулд ах дүүсийнх нь нэг нь саяхан алагдсан хянагчийн биеийг авчрах ёстой. Дараа нь анчинд химерийн хумс (арван ширхэг), зуун мянган рубль хэрэгтэй болно. Түүнд шаардлагатай бүх зүйлийг авахад толгой нь дуусдаг.

Чимэглэсэн амьтныг Чимерад өг, тэр танд материал өгөхөөс татгалзсаар байна. Эндээс та нэгэн баян эрийн охиныг хайхаар гарахаасаа өмнө бэлдэж байгаа түүний багийн талаар олж мэдэх болно.

Үүнтэй зэрэгцэн Cyclops тантай холбоо барьж, кэшийн талаар мэдээлэх болно. Яруу найрагч дээр очиж, заасан газарт очно уу. Тэндээс Чимера өгөхөөс татгалзсан материалыг олох болно.

Олсон бүх зүйлээ эмэгтэйчүүдийн эмчид өг, дараа нь Перфузер дуусна. Цаашилбал, Фанг уулзаж өгөхийг хүсч, холбоо барих болно. Дахин хэлэхэд Cyclops танд зөвлөгөө өгөхөд туслах болно - кэштэй газар очиж үзээрэй. Энэ нь гинжин хэлхээний нэг хэсгийг гүйцээнэ.

Соёлын баруун зүг рүү

Өмнөх даалгаврын төгсгөлд Perfuser-ийг цуглуулахдаа Fang-аас зөвлөгөө авах болно. Тэр залуу тантай холбоо барьж, Галын агуйд уулзахыг санал болгоно. Энд Фанг танаас зөвхөн Радараар дамжин хүрч болох Варлаб бүсийг судлахыг хүсэх болно.

Газар дээр нь очсоны дараа та кодтой хаалганы хэлбэрээр саад бэрхшээлийг даван туулах болно. Шаардлагатай нууц үгийг олж авахын тулд Сяку материалаа олоход нь тусална уу. Дараа нь та дайны лабораторид фанатууд ба хөлсний цэргүүдийн хоорондох тулаанд бүдэрч унах болно.

Дахин нэг удаа орлуулахгүйн тулд та тэдний тулалдааныг хүлээж болно. Соёлын дараа тантай холбоо барих болно.

Одоо тоглоомын өрөөнд байдаг Bonecrusher хочтой хүний ​​цогцсыг олоорой. Бичиг баримтаа аваад өрийн ажилчдын аль хэдийн хуучин бааз дээр таныг хүлээж буй ажил олгогч руу буцаж очно уу. Соёолж чамд шинэ зорилго тавьж, хөлсний цэргүүдийн нэг болох, тэдэнд туслах болно.

Дараагийн зорилгоо биелүүлэхийн өмнө (Лукашийн даалгавар) та түүнтэй хамтран ажиллаж, хэд хэдэн даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй.

Лукаш, мөн Курмуджоны даалгавруудыг гүйцэтгээрэй, яагаад гэвэл тэдний даалгавар нь Эрх чөлөөний фракцтай харилцаа холбоогоо нэмэгдүүлэх боломжийг танд олгоно. Үгүй бол эрлийн үеэр фракцууд таны эсрэг зэвсэг барьж магадгүй тул бүх зүйл сүйрэх болно.

Лукаш тэмдэг, аалзны талаар танд хэлэх болно. Байршлын цэг дээр очиж, таних тэмдгийг авах боломжтой байг арилгана уу. Одоо та хөлсний цэрэгт очиж болно.

Өмнөх шигээ өөрийгөө цул дүр эсгэж байхдаа бусад бүлэглэлүүдийн нүдэнд өртөхгүй байхыг хичээгээрэй, тэгэхгүй бол тулаан болж, улмаар харилцаанд уналт үүсэх болно.

Цэргийн лабораторид Пантера олж, түүнтэй ярилц. Та уутанд байх дамжуулагчийг олох хэрэгтэй болно (дор хаяж гурвыг нь олж болно: цахилгаан шат, ногоон шүүгээтэй гол өрөөнд, бусад шатны ойролцоо байрлах шатны дор).

Ажил дууссаны дараа тодорхой эрх мэдэлтэн тантай ярихыг хүсч байгааг олж мэдэх болно.

Лемашийн домэйноос чихмэл нохой барих даалгаврыг Дембел танд өгөх болно. Дараа нь Panther-тэй ярилцаарай, тэр таныг Кордон дээр байгаа шуудангаар илгээмжээс авахыг хүсэх болно (та эрдэмтний teleport-ийг ашиглаж болно).

Энд та гүүрэн дээр очиж тодорхой цэг дээр зогсож байх ёстой бөгөөд дараа нь Пантер холбоо барьж, шуудан хүргэгч ойртож байгааг мэдээлэх болно.

Даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа Panther-т тайлагнана уу. Эрэгтэй чамаас үл үзэгдэх костюм ашиглан цүнхийг Лукашийн нутаг дэвсгэрээс авахыг танаас хүсэх болно.

Заасан байршилд агуулахад авирч ав хүссэн зүйл- анхны загвар тоног төхөөрөмж (үүнийг өмсөж болохгүй, эс тэгвэл энэ нь эвдэрнэ). Хамгийн дээд давхарт байгаа айдасыг аваад дараа нь яваарай.

Олдсон эд зүйлийг Дембел ба Пантерт хүргэх. Үүний дараа хөлсний цэргүүдийн удирдагч тантай ярихыг хүсэх болно. Ле Гавртай сөргөлдөөн цэцэглэн хөгжсөөр байгаа бөгөөд хамгийн халуухан тулаан бол хожим нь л болох болно.

Удирдагч алах боломжгүй гурван хамтрагчаа танд илгээх болно. Тэдэнтэй хамт та хөлсний цэргүүдийг Цэргийн лаборатороос цэвэрлэх болно.

Хоёр ажил олгогчдоо эргэн мэдээлж, дараа нь Бар руу явна. Фанг фракцын таних тэмдгийг өгөхөөр чамайг Лукаш руу явуулна.

Гинж үргэлжилж байгаа бөгөөд одоо та Лукашт үйлчилгээ үзүүлэх ёстой - Эрх чөлөөний багийг заасан газарт хүргэх. Дараа нь Panther тантай холбоо барих болно. Хэрэв та өмнө нь Радарын байршлыг цэвэрлээгүй байсан бол одоо лабораторид хүрэх зам дээр байгаа бүх өрсөлдөгчөө устгах цаг болжээ.

Радарын уулзалтын цэгийн талаар Витаминаас асуу. Газар дээр нь түүнтэй ярьж, багаа хашааны нээлхий дээр аваачиж, дараа нь Витаминтай дахин ярилц.

Лаборатори дотор Эрх чөлөө бүх мутантуудыг өөрөө цэвэрлэх бөгөөд ажил олгогч таныг зугаа цэнгэлийн өрөөнд хүлээж байх болно. Витаминтай ярилцсаны дараа телепорт блок ажиллахаа болино. Яг тэр мөчид Циклопс тантай холбоо барих болно.

Явахаасаа өмнө лифтний босоо аманд очиж, шатаар Буммерын сууж буй лабораторийн нууц өрөөнд хүрээрэй. Чухал мэдээлэлтэй, танд үүрэг даалгавар өгч чаддаг судлаачдын удирдагч Кленовын тухай тэр танд хэлэх болно. Үүнийг хийснээр та голограммыг лабораторид хүргэх даалгаврыг хүлээн авах болно.

Зөвхөн одоо Cyclops-т нэг газар очиж, санах ойн талаар мэдэж аваарай. Дараа нь голограммыг тохиролцсон газартаа авчраад ажил олгогчид тайлагнана уу.

Кленов өөр нэг даалгавар өгөх болно - хоёр зүйлийг олж аваарай. Агуй руу аялж, тэндхийн оршин суугч танд Полтергеистийн олдворыг өгөх болно. Эрэгтэй хүн эрэл хайгуулын зүйлийг та зөвхөн медалиа шилжүүлэхээс бүрдэх Припять хотын эмчтэй уулзах үед хүлээлгэн өгөх болно. Тариачин дэнлүү авах хэрэгтэй болно.

Нууц нэвтрүүлэх цэгийг шагнахын тулд Кленовт хэрэгтэй зүйлээ авчир. Хэрэв энэ нь тохиолдоогүй бол Улаан ой руу явж, Shadowman багт тусална уу. Шилжилтийг цэвэрлэж мутантуудыг устгахын тулд та хоёр ажлыг гүйцэтгэх хэрэгтэй болно.

Одоо таны газрын зураг дээр байршлыг нь тэмдэглэсэн ахмад Генка руу оч. Эрэгтэй чамаас хулгайлсан цүнхээ ав гэж гуйна. Үүнийг хийхийн тулд хулгайч хүний ​​талаархи дэлгэрэнгүй мэдээллийг олж мэдэхийн тулд Намгийн байршил дахь Хүйтэн дээр очиж үзээрэй.

Эцсийн эцэст та хулгайчийг цагдан хорьж байгаа тул түүнийг худалдаж авах хэрэгтэй болно. Цүнхээ авсны дараа ажил олгогч руугаа буцна уу.

Үүний дараа та үнэ цэнэтэй мэдээллээр координатыг сурах болно. Мутантын цуваа дундуур тулалдаж цүнхрүүгээ ороод Фанг руу буц. Дэнисийг аврахын тулд Фанг дахин танд тусламж хэрэгтэй болно. Ажил дууссаны дараа та Зурхайч тантай ярилцахыг хүсч байгааг олж мэдэх болно.

Хуучин тосгоны шинэ соёлын даалгаварууд

Денис аврагдахад Fang-т амжилтынхаа талаар хэлээд Кордон дахь Зурхайч руу яв. Дараа нь та Сидорович дээр очиж, Фанг тантай холбоо барьж, Айлчинд тусламжийн гараа сунгахыг танаас хүсэх болно. Хакстер руу зочлохоо дараа нь орхиод Хуучин тосгон руу яв.

Байршлын эхэнд та мөргөлчинтэй уулзах болно - тэр залуу занганд орно. Тун удахгүй мөрдөгчдийн баг танд хүрч, хавхыг даван туулах болно. Тэдний удирдагч Колмогор танаас супермаркет дахь цэргийн үйл ажиллагааг таслан зогсоохыг хүсэх болно.

Даалгавраа биелүүлээд дараа нь буцааж авахыг хүссэн төв оффис руугаа яв. Үүнийг хийсний дараа Panther тантай холбоо барих болно. Колмогор таныг тосгонтой танилцахыг хүсч байна.

Пилгримтэй ярилцсаны дараа тосгонтой танилцаж, дараа нь ажил олгогч руугаа эргэж ирээрэй. Колмогор Пантера ба Лиманск руу шилжих цэгийг олохыг танаас хүсэх болно. Пантер байрладаг намаг дээр очиж үзээрэй (газрын зураг дээр хойгийг олж, өмнөд цэг рүүгээ очоорой). Энд та хянагчдын үүрийг олох болно.

Пантер руу явах замд Фанг тантай холбоо барьж, шинэ цэг болох Хуучин тосгон руу нэвтрэх нууц замыг харуулах болно. Пантертай ярилцсаны дараа газрын зураг дээр байрлалыг нь тэмдэглэсэн Конниссёр руу оч. Түүнээс та нас барагсдын үр хөврөлийг олж, тосгонд суурьшсан бүх хүнийг алах эрэл хайгуул хийх болно.

Үүний зэрэгцээ, та гурван кэш олж болно: эхнийх нь лаазны тухай бичсэн пайзны ойролцоо байрладаг, хоёр дахь нь усанд, гурав дахь нь вандан сандалтай ширээний ойролцоо ургадаг модны ойролцоо байрладаг. .

Өөрийн амжилтын талаар Adept-т тайлагнаад дараа нь Panther-т зочилж Adept-т авчир. Үүний дараа түүнийг дагаж тодорхой газар хүрээд Хуучин тосгон руу нууц замаар яв. Үүн дээр та Panther-ийг Колмогор руу авчрах хэрэгтэй болно.

Замдаа нэгээс хоёр удаа олон удаа хариу цохилт өгөх ёстой тул хүнд тулаанд бэлэн байгаарай. Дараа нь Колмогор тосгоны хоёрдугаар хэсэгт очиж, тэндхийн цэргийн үйл ажиллагааг тасалдуулах хүсэлтэй холбоо барих болно. Дөнгөж одоо Колмогор хотод очиж, гүйцэтгэсэн даалгаврын талаар бидэнд хэлээрэй.

Дараа нь Кленовт таны тусламж хэрэгтэй болно. Пилгримтэй ярилцаж, лабораторид эргэж ирээрэй. Энэ үе шатанд та дээр дурдсан гинжийг Хар эмчтэй хамт бөглөх ёстой бөгөөд дараа нь даалгавар үргэлжлэх болно. Кленов танаас psi антенныг олохыг танаас хүсэх болно.

Шаардлагатай зүйл, хэрэв энэ нь таны газрын зураг дээр харагдаагүй бол баатарыг Бүсэд хүргэх машин дээр байрладаг. Бүх өрсөлдөгчөө алж, ажил олгогч руугаа эргэж ирээрэй. Шинэ сүлжээг эхлүүлэхийн тулд та зөвхөн Пилгрим дээр очих хэрэгтэй.

Бардам зурхайч

Пилгримтэй ярилцсаны дараа Фанг тантай холбоо барьж, Чернобыль-1 дээр очиж үзэхийг хүсэх болно. Газар дээр нь та Сүнсийг олох болно - түүнд даалгаврын талаар хэлээрэй, ингэснээр тэр таныг тэр цэг хүртэл дагалдана.

Генераторууд дээр очоод нөхөртэйгээ дахин ярилцаж, дараа нь газрын зураг дээр байгаа Countryman-ийг хайж яв.

Countryman-ийг олсны дараа түүнд тааламжтай хандах хэрэгтэй. Даалгавар нь богино хугацаатай тул эхний сонголтыг сонго. Хөгшин хүний ​​өгөх зөвлөгөөг ашиглан та тухайн газрыг цаг тухайд нь тойрон гарах хэрэгтэй болно (харилцан ярианд). Үүний дараа унасан эргэлтийн талаар бидэнд ярьж өгөөд Фриц рүү яв. Фриц таныг хоригдолтой ярихыг зөвшөөрнө.

Тэдний яриа дууссаны дараа Boatswain-ийн талаар илүү ихийг асууж, дараа нь эмчээс ээрэхийг ашигла. Намгархаг газар руу нисдэг тэргээр явна.

Газар дээр нь Boatswain таныг хүлээж байх төмөр замтай хамт устгасан виадукк руу яв. Тэр өөрөө хашааны ховилоор орж болох жижиг агуйд байх болно.

Дараа нь та Припят руу шинэ замыг нээх Сүнстэй ярилцах хэрэгтэй. Андерсентай чатлаж, джойстикын талаар мэдээлэл аваарай. Алдагдсан хүмүүсийг олсны дараа Boatswain руу буц. Дараа нь Boatswain нь антенуудтай харьцах бөгөөд дараа нь түүнтэй дахин ярилцах хэрэгтэй болно.

Одоо Сүнс дээр зочилно уу. Та баазаа хоёр нөхдийн хамт авахаас гадна агаарын дэмжлэг авах ёстой. Эргэлтийн самбарын тулаан болно, тэгээд фанатууд тан руу дайрна. Удирдагч, түүний залуус унах үед зугтахыг хичээх болно - түүнийг хонгилоор хөө.

Эцэст нь та Пантерийн цогцсыг олох болно. Удахгүй эмч тан дээр ирнэ, түүнтэй ярилцаж, дараа нь Сүнстэй ярилцаж, дараа нь тосгон руу явна.

Boatswain байрандаа байх болно, ширээн дээр нэг шил архи, радио дээр ДДТ гэх мэт. Хэт их ачааллын дараа танд нууц үг өгөх Ghost дээр зочилно уу. Лабораторийн хаалгыг онгойлгохын тулд кодыг ашиглана уу.

Телепорт хориглогч байх болно. Бие рүүгээ очиж мэдээлэл аваарай. NZ дээр зочлох цаг болжээ. Тухайн хүний ​​байх далд агуйг олоорой.

Та тийшээ доошоо бууж болохгүй.Та Соёонд эргэж очоод түүнтэй хамт агуй руу орох хэрэгтэй. Муха бол нууцлаг хүн байх болно. Үүний дараа Фангтай дахин үг солих; дараа нь гэнэт Пантертай уулзав.

Аглагч руу нисэх. Ажил дууссаны дараа газар нутгаасаа гараад, дараа нь Соёот тантай холбоо бариад буцаж очно уу. Ялаа нь түүний хүүхэлдэй, зургийг олохыг танаас хүсэх болно.

Фангтай ярилцсаны дараа Кленовын лабораторид очиж шаардлагатай зүйлсээ аваад дараа нь хүүхэлдэйг хайж олох хэрэгтэй. Та уг тоглоомыг өмнө нь Cyclops-ийн орой дээрээс кэшийг олж илрүүлсэн байшингийн нэгээс Радарын байрлалаас олох болно.

Фангтай ярилцсаны дараа Воронин, дараа нь Бармен дээр оч. Дараа нь та Чернобыль-2 дээр очиж, эвдэрсэн эргэлттэй танилцах хэрэгтэй. Ослын газарт очихын тулд та фанатик teleporter ашиглах хэрэгтэй болно.

Амжилтанд хүрсэн тухайгаа радиогоор мэдээлж, дараа нь бусад эргэлтийн тавцанг хайж үргэлжлүүлээрэй.

Та хоёр дахь машинаа ижил газар байрладаг нам дор газраас олох болно. Гурав дахь нисдэг тэрэгний байрлалыг яг энд, зөвлөмжид зааж өгсөн болно (та teleport ашиглах шаардлагатай болно). Үүний дараа Муху дээр очиж, олсон бүх зүйлээ өгч, дайчид танд бэлэг үлдээсэн эх газар руу хөдөл.

Цаашилбал, Соёолон холбоо барьж, Ялаа цогцос байх намаг руу гүйнэ. Түүний хамтрагч амьд үлдсэн тул түүнийг нөхөж өгөөрэй. Одоо ялаа дахин олдсон агуйд зочилж, дараа нь Генераторуудын байршил руу яв.

Газар дээр нь Андерсентэй ярь, тэр бүх генераторыг авахыг танаас хүсэх болно. Ярилцсаны дараа заасан цэг дээр очоод бүх фанатуудыг ал. Та удахгүй Пантерт бүдрэх болно.

Чернобыль-2 дээр Фанг таныг шинэ фанатуудын хамт илгээх болно, тэднийг алаад, дараа нь буцааж гүй. Газар дээр нь та эргэлтэт самбар унах болно, дэлбэрэлт нь хамтрагчаа дагуулж явах болно.

Дараа нь, Хар эмчтэй ярилцахын тулд эмнэлэгт очиж үзээрэй. Барилгын шинэ хэсэг одоо танд нээгдэх болно. Бүх дүрүүдтэй ярилцаж, цаашдын өгүүлэмжид нөлөөлөх сонголтуудын аль нэгийг сонго.

Бүрэн хэмжээний төгсгөлийн хувьд Доктортой ярилцахдаа азын чулууг өөрөө хийх сонголтыг сонгох хэрэгтэй. Нэхэмжлэлийг хэрэгжүүлэхийн тулд Полтергеистийн зүрх сэтгэлийг тойм тойрог руу хая.

Тиймээс та урлагийг хүлээн авах болно, түүний тусламжтайгаар Fly-ийг амьдруулах боломжтой болно. Үүнийг хийсний дараа эмнэлэгт байгаа Panther дээр очиж үзээрэй. Үүний дараа та нөхдүүд чинь байрладаг Агропромын өмнө хаалттай хэсэгт нэвтрэх боломжтой болно.

Үүний дараа Архара гэрлийг харах болно. Түүнийг гарах үед хаалган дээр очоод шинэ ТҮЗ-тэй ярилц, тэр таныг дараагийн зорилтуудыг зааж өгөх болно. Телепортоо ашиглаад танд бэлэг бэлдсэн Архаратай дахин ярилцаарай.

Бусад төгсгөлүүд нь бүрэн хэмжээнийхээс нэг их ялгаатай биш боловч эдгээрийн ачаар та цааш үргэлжлүүлэн хөгжих боломжгүй болно.

Задания аянга ба Үхсэн хотыг хайж олох

Соёотой ярьсны дараа цахилгаан дамжуулалтыг ашиглана уу. Та өөр портал бүхий үл мэдэгдэх газар өөрийгөө олох болно. Энд таныг тодорхой аянга угтан авах бөгөөд дараа нь PDA дээр алдаа байгааг олж мэдэх болно. "Тагнуулчдыг" ялж, Аянгатай биечлэн уулзахаар Бункер руу оч (анхны тусламжийн хайрцгийг ав).

Дараа нь портал бүхий барилга олох хэрэгтэй Лиманск руу яв. Дотор нь та Тэнэмэл хүний ​​цогцсыг олох болно - баримт бичгийг аваад шинэ портал, дараа нь өөр нэгийг нь үнэгүй ашиглах. Энд та Бүсийн Домогтой уулзах болно, дараа нь Семенцкий Генераторуудын товчлолын талаар танд мэдээлэх болно.

Сүнс танд нэг хөлтэй Максимилиан гэдэг хүнийг олохыг зөвлөж байна. Ярилцсаны дараа шинэ портал байгаа Саркофаг руу оч. Гэрэл зургийн их буугаар фанатуудыг буудаж, дараа нь портал ашиглан буцаж ирнэ үү.

Тосгонд Сүнстэй захидал харилцааны дараа Пилигрим дээр оч, тэр таны авсан зургуудыг харахдаа баяртай байх болно. Таны хүсэлтийн дагуу тэрээр саад болж буй дугааруудыг устгах болно (та хүлээх хэрэгтэй болно), дараа нь та Generator-ийн байршил руу очиж болно.

Нэг хөлтэй зургуудыг хүлээн авахдаа танд сайжруулсан детектор өгөх болно. Ярилцсаны дараа зүсээ хувиргасан экзоскелетийг аваад X-10 лабораторийн зүг явна.

Корн хаалгыг онгойлгоход өөрийгөө харуул. Үүний зэрэгцээ тулаан эхэлж, Корныг үл үзэгдэгчдээс хамгаалах хэрэгтэй болно. Тулааны дараа түүнтэй ярилцаж, камераа аваарай. Дараа нь Припят руу нүү.

Хотод Корн кэшийг үлдээсэн цэцэрлэгийг судлаарай. Тэнд даалгаварт шаардлагатай даалгавруудыг олох болно. Үүний дараа Радарын байршилд очоод цэцэрлэгт авчрах хэрэгтэй Корн, Фанг нараас олж ав.

Хэрэв та линзийг өөрөө сонгосон бол Корн өөрөө сейфтэй харьцах болно. Түүнийг онгойлгоход Соёотой ярь, тэгээд тулаан дуусмагц дахин хэлээрэй.

Камерын батерейг авахын тулд цэргийн лабораторид Кленовтой ярилц. Үүний дараа та X-16 лабораторид зочилж Тархиа зайлуулах шаардлагатай болно (хянагчийг тэндээс олж устгаж болно).

Дараагийн зорилт бол Черномортой ярих хэрэгтэй үйлдвэр юм. Түүнийг зомби вирусын эсрэг эмчилгээ хийлгэж, мөрдөгчдийн бааз руу аваач. Танд туслахын тулд нагац ах танд сумтай сайн винтовын координатыг үзүүлэх болно. Одоо л Кленов руу буцаж очоод бүх зургуудаа өг.

Аянганд зочилж, чатласны дараа бүх изоморфуудыг портал руу хаяж хаяна. Дараа нь Panther тантай холбоо барьж, Lightning нь Кордоны байршилд зориулсан портал нээх болно. Энд та тусламж хэрэгтэй болох Хогийг олох болно. Шагнал бол үл үзэгдэгчдийн хадгалалт юм.

Шууд Кордон. Үүний дараа Panther-тэй өөр захидал, дараа нь аавтай нь бүрэн уулзах болно. Үүний дараа та Пантерийг гүйцэхийг хичээх хэрэгтэй.

Черномортой ярилцахын тулд Amber дээр очно уу. Кордоны байршилд цэг дээр очиж хэсэг хүмүүсийн зургийг авч, гол дайсныг олж, дараа нь түүнийг Пантерийн эцэгт шилжүүлээрэй.

Нуугдсан экзоскелетоороо Uncharted Land-ийг судлаарай. Тэнд та нууцлаг хүмүүсийн хоорондох ярианд бүдэрч, тэдний нэг нь өөрийгөө эцсийн өдрийн төлөөлөгч гэж нэрлэдэг. Тэд тарахдаа One-Legged руу ороод шинэ хадгалалтын талаар мэдэж аваарай.

Кэшийг шалгасны дараа Сахаров дээр очиж лабораторид шинэ порталын талаар олж мэдсэн бүх зүйлээ хүлээлгэж өг. Үүнийг ашиглан баримт бичгийг цуглуулж, тэдгээрт заасан үйл ажиллагааны дарааллыг дагаж мөрдөөрэй. Илүү их харилцан яриа.

Аянга руу дахин нэг зочилж, дараа нь сүүлчийн үдэлт хийв. Таны хийх ёстой зүйл бол Лиманскт зочлох, хамгийн сүүлийн порталыг ашиглах явдал юм. Үүний дараа энэ түүхийг бүтээсэн видео бичлэг гарах болно.

Үхсэн хот ба эцсийн өдөр

Өмнөх кампанит ажлын төгсгөлд түр зогссон Лиманск хотын барилгын доод давхарт байрлах порталыг ашигла. Харамсалтай нь портал таныг тоног төхөөрөмжөөрөө оруулахгүй тул их бууг саванд үлдээх хэрэгтэй болно.

Нөгөө талаар та хилэнцийг олох болно, тэр тодорхой нэг мөрдөгчийн хаана байгааг хэлж өгөх болно. Үнэртэй ус нь танд шинэ хар тугалга өгөх болно. Эцсийн эцэст та тосгон, Тюменьд хүрч, таныг Гопникийн бааз руу илгээх болно. Энд л мөрдөгчид өөрсдийгөө олох болно.

Liquidator-той ярилцсаны дараа stalkers-тэй хамт суурийг довтол. Ажил дууссаны дараа тэдний бүрэлдэхүүнийг аюулгүй газарт аваач.

Тюменский дээр даалгавраа гүйцэтгэсэн тухай мэдээлээд дараа нь хянагчийг хамгийн сүүлд харсан Хар ферм рүү яв. Газар дээр нь та "Сүүлийн өдөр" фракцын цэрэг дээр бүдрэх болно - тэднийг алах эсвэл тулаанаас зайлсхийх хэрэгтэй.

Норман тантай холбоо барих үед түүнийг очиж үзээрэй. Ярилцсаны дараа дээрэмчдийн баазын ойролцоо уулзах газрыг хуваарилсан Фейнтинг уруу яв. Энд Норман танд кэш олохыг санал болгож байна.

Fainting-тэй хийсэн ярианаас та хотын периметрийн хамгаалалтыг идэвхгүй болгох боломжийг олгодог чипийн талаар олж мэдэх болно. Түүнээс гадна тэр танд ийм чип өгөх болно.

Хотын ойролцоо заасан цэг дээр очоод "Сүүлийн өдөр" -ийн бүх цэргүүдийг ал. Даалгавар нь цаг хугацааны хувьд хязгаарлагдмал тул та энд хурдан ажиллах хэрэгтэй гэдгийг санаарай.

Зургийг ашиглан барилгын мансарда дахь кэшийг хайж олох. Мэргэн буучдын байрлалыг даруй хүлээж, хүлээгээрэй: бүлэг удахгүй ирнэ, үүнийг арилгах шаардлагатай болно (удирдагчаа гарцаагүй цохино).

Үүний дараа та ажил олгогчидтой холбоо барьж, ATP байршилд хүрэх шинэ замын талаар мэдэх болно. Газар дээр нь бүх өрсөлдөгчөө алж, Норман танд мэдэгдэх болно.

Позиционер ашиглан тэмдэглэгдсэн байршилд очиж, нуугдах газар руу хөтлөх порталыг ашиглана уу. Та модулийг олж аваад MG дахь шинэ замын координатыг олж авсан болно.

Лиманск руу явахдаа сейф рүү харж, үнэт зүйл цуглуул. IN Үхсэн хотАнхны газраасаа өөр газар байх Perfumer-т зочлоорой (та түүн дээр очтол хүлээх хэрэгтэй).

Дуда ба Үнэртэн бүтээгчийн хоорондох ярианы дараа сүүлд нь мэдээлэл солилцож, дараа нь эхнийх рүүгээ зочилно уу. Газар дээр нь Дуда танаас нэлээд их хэмжээний мөнгө шаардагдах бөгөөд энэ нь танд Эмч олоход шаардлагатай цаг хугацааг өгөх болно. Хэрэв та хөрөнгө гаргахаас татгалзвал цаг хугацаа маш хязгаарлагдмал байх болно.

Сүүлчийн өдрийн цэргүүдтэй хийх тулааны хувьд энэ нь нэг замаар явах болно. Док өөрөө коридорт Дудагийн баруун талд, зүүн талд байрлах хамгийн сүүлийн өрөөнд байрладаг.

Доктой ярилцсаны дараа түүнийг Perfumer руу явуул. Дараа нь та аюулгүй байдлын системийг идэвхгүйжүүлсэн болохыг олж мэдэх болно. Аянга тантай холбоо барих болно.Та зочилж, чатлах хэрэгтэй. Та зүгээр л бааз руу очоод очноос ирсэн мессежийг аваад Perfumer-тэй ярилцах хэрэгтэй.

Видео: Народная Солянка OP-2.1-ийн нууцууд


Ашигтай бол дуртай

Танилцуулга

Ардын Солянкийг хөтөчийг нөхөрлөлдөө зориулж бүтээсэнд маш их баярлалаа: a1851769, RUS_D, [имэйлээр хамгаалагдсан], Vitaly_Beast, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Та тэдний бүтээлийг гарын авлагын өмнөх хувилбараас олох болно. Үнэн хэрэгтээ энэ хувилбар нь хуучин гарын авлагын захиалгатай, бага зэрэг нэмэлт хуулбар юм.

  1. Хуучин түүхийн даалгавар
  2. Шинэ түүхийн даалгавар
  3. Народная Солянка

1. Хуучин зураг

  1. Бид Sidor Shustry-ийн флаш дискийг авчирч, түүнээс тусгай даалгавар авдаг.
  2. Бид далангийн ард гарч, Фоксын тусламж дуудлагад хариу өгдөг. Бид түүнтэй харьцаж, Стрелкагийн талаар асуудаг.
  3. Бид дээрэмчидтэй тэмцэхэд Грей болон түүний хүмүүст Хогийн цэг дээр тусалдаг.
  4. Бид Молийг аврана, тэр бол цэргийнхэн, хариуд нь чамайг шоронд орох хаалган дээр аваачиж, кэшийн талаар танд ярих болно. Гэхдээ түүнд Стрелкагийн талаар асуулт тавихаа бүү мартаарай.
    Хэрэв 2-оос 4-р цэгүүд амжилтгүй болбол дахин тоглуулахаас зайлсхийх арга бий. Стрелкагийн кэшийн талаархи мэдээллийг бааранд мэдээлэгч зардаг.
  5. Мэнгэ танд өгсөн төлөвлөгөөний дагуу бид кэш рүү ороод тэндээс Strelka флаш дискийг хайж олох болно.
  6. Бид PDA-д өгсөн даалгаврын дагуу шоронгоос гардаг, өөрөөр хэлбэл авирсан люкээр дамжин гарч ирдэггүй.
  7. Бид X-16 дээр Сүнсний мастер түлхүүрийн цогцосыг хайж олдог.
  8. Бид Кордонд хөтөчтэй уулздаг.
  9. Бид Агропромын гянданд байгаа Shooter's cache-тэй эмчтэй ярилцдаг.
  10. Бид Припят дахь кэшийг олж, декодерыг авна.
  11. Бид Саркофагусаас нууц хаалгыг олж онгойлгодог.
  12. Монолитийн оньсогыг тайлах нь.

2. Алга болсон экспедицийг хайж олох

  1. Кордон дахь виадуктын ойролцоо тусгай хүчний цэрэг Андрейгийн цогцсыг хайж ол.
    Тэмдэглэл: виадукт нь шинэхэн тосгоноос гүүр хүртэлх замын доорхи хонгил юм; Акимтай анх харьцсаны дараа цогцос алга болдог.
  2. Тусгай хүчний PDA-г хулгайлсан дээрэмчинг бид олдог, энэ бол SOS дохио илгээдэг "симулятор" юм, гэхдээ тэр PDA байхгүй.
  3. PDA хулгайлсан дээрэмчинг хайж байна, энэ бол Ворониний даалгавар өгдөг Fraer юм.
    Тэмдэглэл: өөр гарцаар үүнийг Харанхуй хөндий, Хог хаягдал, Агропром, Агропромын газар доороос олж болно.
  4. Хогийн цэг дээр байрлах Prapor дээр эрдэм шинжилгээний анхан шатны тусламжийн 10 хэрэгсэлд зориулж Барманы хүмүүс PDA-г засах боломжтой болно гэдгийг бид мэднэ.
  5. Бармен засвар хийхээр Галын нулимс олдворыг асуудаг.
  6. Барменын хүмүүс PDA-г бүрэн эвдсэн гэдгийг бид олж мэдээд, салбар нь алдагдсан юм шиг байна.
  7. Лукашийг эрэлхийлэх үеэр урвагч Павликийн хэлснээр бид түүний "холбоо барих" Аруг алж, түүний PDA дээр сураггүй болсон экспедицийн талаархи мэдээллийг олж авдаг.
    Тэмдэглэл: урвагчийг хөнөөсөн хэргийн талаар яриа хэлэлцээ гарахын тулд Гавал тэргүүтэй өрийн ажилчдын бүлгээс аж ахуйгаа цэвэрлэх хэрэгтэй.
  8. Зэрлэг нутаг дэвсгэрт, Янтар руу шилжих мөчид бид Сивой бүлгийг олж, түүний PDA-аас Сахаров экспедицийн талаар мэддэг болохыг олж мэдсэн.
  9. Сахаров Фангийн салбарыг дүүргээд Scorcher-ийг идэвхгүй болгосны дараа л бидэнтэй ярихыг хүсэх болно.
  10. Сахаровын үзүүрээр бид X-10 явах ёстой, гэхдээ бид аль хэдийн тэнд оччихсон, тэнд экспедиц байхгүй, гэхдээ Сахаров шаардаад бид очоод шалгачихлаа.
  11. Үнэндээ бид хоёр үхсэн, нэг нь арай ядан амьдардаг экологчийг олдог бөгөөд тэр зовлонг нь зогсоож, түүнийг дуусгахыг хүсдэг.
    Зүрх сэтгэлээ сэгсэрч, бид үүнийг хийдэг.
  12. Бид юу болсон талаар Сүнсэнд хэлдэг. Тэрээр X-10-аас гарах өөр гарц байгааг санал болгож байна, гэхдээ хаана?
  13. Фримантай ярилцаж байна. Хөлсний цэрэг Жеймсоны баримт бичигт тэрээр Монолитийг авах ажиллагааны талаар дурдсан байв.
  14. Овоолго дээр бид Томазын бүлэгтэй харьцаж, байлдан дагуулах төлөвлөгөөгөө авч хаядаг.
  15. Төлөвлөгөөнөөс бид X-10-аас Саркофагус руу буцах замын талаар олж мэднэ.
  16. Хэрэв бид алга болсон экспедиц болон X-10-аас Саркофагус руу гарах гарцыг олсон бол бид Сүнс уруу явна. Чернобыль-2-ийн байршлаас 10 ширхэг Алтан мах авчрах даалгавартай болно.
  17. Бид Ломтиг Сүнс рүү авчирдаг бөгөөд Саркофагусаас Чернобыль-2 руу шилжсэн тухай мэдээллийг шагнал болгон авдаг.
  18. Бид Чернобыль-2 дээр өдрийн тэмдэглэлийн 3 хэсгийг олох даалгавар авдаг.
  19. Бид боомтуудыг Сүнс рүү авчирдаг.

2. Архарагийн зөөврийн компьютер дээрх даалгавар

  1. Дантай ярилц.
    Тэмдэглэл: Ден намагт байдаг; намаг руу нэвтрэх хэсгийг DN дахь Fan-аас олж авсан; Ден Свибловагийн (Цэлмэг тэнгэрийн удирдагч) "Пулемёт хулгайлах" даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа гарч ирнэ.
  2. Бид Агропром руу явдаг.
    Тэмдэглэл: Сталкерын үндсэн даалгавараас баримт бичгийг хулгайлах шаардлагатай байна.
  3. Бид Захар (Бар) -тай ярьдаг.
  4. Бид Дантай ярилцаж байна, тэр Агропром дахь Цэргийн ер бусын үйл ажиллагааны талаар ярьдаг. Бид Агропром дахь цэргийнхнээс илгээмж хулгайлах даалгавар авдаг.
  5. Бид Агропром дээр Архара болон түүний бүлгийнхэнтэй уулзаж, Агропромыг дайрч, багцыг нь авдаг.
  6. Энэ юу болохыг, яагаад гэдгийг бид мэдэхгүй, Дантай холбож үздэг.
  7. Дахин бид Архаратай ярилцаж, даалгавраа авч, дэвтэр авчирна.
    Тэмдэглэл: төв цогцолбор руу дайрсны дараа Архара нь Агропром-Дампын гармын ойролцоох хонгилд байрладаг.
  8. Бид Агропромын гянданд буугаад Архарагийн найзын цогцосыг олоод дэвтрээ авлаа.
  9. Бид тэмдэглэлийн дэвтэрээ Архараад өгөөд, Архарагийн зөөврийн компьютерийг авчрах даалгавар авч, тэр Дан дээр очиж уулзахыг хүсч байна.
  10. Бид Дантай ярилцаж, x-18-аас эрдэмтний флаш дискний даалгавар авдаг.
    Тэмдэглэл: Энэ флаш дискийг x-18 дээр анх очсон эрдэмтний цогцосноос гаргаж авсан.
  11. Бид Сахаровын өгөгдсөнтэй адилтгаж хийсэн psi-дуулга авчирдаг.
  12. Зарим тохиолдолд эсвэл нэн даруй Радар руу очиж, Архарагийн зөөврийн компьютерийг олоорой.
    Тэмдэглэл: зөөврийн компьютер нь PDA-д даалгавар байгаа эсэхээс үл хамааран үрждэг тул та анх Радар дээр очоод аюулгүйгээр авч болно. Хайрцаг нь зэвэрсэн ой дахь нисдэг тэрэгний ойролцоо байрладаг.
  13. Бид зөөврийн компьютерээ Якут дахь армийн агуулахад авчирдаг.

2. Сүнс болон Соёлын алуурчдыг эрэн сурвалжлах эхлэл

    Хачирхалтай нь бүх зүйл Freeman Polol-оос эхэлдэг бөгөөд бид үүнийг олж авчирдаг.
  1. Фриймантай ярилцаад хөлсний Дэмсоноос Фрийманы хэргийг авах даалгавар авъя.
  2. Бид Жеймсоныг Зэрлэг Нутаг дэвсгэр дээрээс олдог, тэр сайн ярихыг хүсдэггүй, бид өөрсдийгөө болон бүлгээ "буулгаж", хэргийг авч, Фрийман руу аваачиж өгдөг.
  3. Бид Сүнсний PDA дээр Сахаровоос даалгавар аваад авчирдаг.
  4. Бид Сүнсний талаар Круглов (Семёнов) -тай ярьдаг, тэр Сүнсний өдрийн тэмдэглэл олохыг хүсдэг.
  5. Бид өдрийн тэмдэглэлийг (Агропром дээрээс) олж Кругловт авчир.
  6. Бид барментай ярилцаж, Сибионыг түүнд авчрахыг хүссэн мэдээллийн хариуд бид авчирдаг.

2. Соёлын алуурчдыг хайж олох

7. Воронинтой ярилцъя. Тэрээр Psycho USB зөөгчийг асуудаг.
8. Бид армийн агуулахуудад намагт "амьдардаг" Сэтгэцэд очдог, USB флаш диск авдаг, бид Воронин руу ханддаг.
Тэмдэглэл: ижил флаш диск нь svobodist Max-ийг авчрахыг хүсч байгаа тул та үүнийг зөвшөөрч болно, тэгвэл Максаас флаш диск худалдаж авахаа бүү мартаарай; нам гүмд амьд амьтад маш их идэвхитэй байдаг бөгөөд ихэнхдээ сэтгэлзүйн хувьд бидний өмнө дуусдаг бөгөөд түүний цогцос амархан алга болдог тул AU-д анх зочлохдоо сэтгэлзүйтэй харьцаж, флэш дискийг нь салгаж авах нь илүүц биш байх болно. , түүнд зориулсан даалгавар хүлээн авахыг хүлээлгүйгээр.
9. Цаашид ахиц дэвшил гаргахын тулд Тирантын тухай мэдээлэл хэрэгтэй байна.
10. Бид Дантай ярьдаг бөгөөд бид Тирантын PDA-г түүнээс авдаг.
Тэмдэглэл: ярианы үеэр Дан дайсан болохгүй байхын тулд эхлээд түүнээс ямар нэгэн зүйл засахыг хүсэхэд тусална.
11. Бид PDA-г мэдээлэгч дээр авчирч, хөлсний цэрэг Ле Хаврын талаар түүнээс олж мэдэв.
12. Бид Le Havre (AC) -тай ярьдаг бөгөөд Freedom нь Le Havre-ээр дамжуулан хөлсний цэргүүдтэй холбоо тогтоодог болохыг бид мэднэ.
13. Бид Le Havre-тэй ярьдаг, тэр хөлсний цэрэг Болтыг дүүргээд PDA-гаа авчрахыг хүсдэг.
14. Дахин бид Ле Гавртай ярилцаж, X-10-д Монолитын шарилаас боомт авчрах даалгавар авдаг.
15. X-10-т зочлох үеэр бид энэ залуугийн цогцосыг олсон бөгөөд бичиг баримтууд нь үнэхээр хамт байдаг, бид аваад Хавр хотод авчирдаг.
15. Бид Якуттай ярьдаг, тэр хуйвалдааныг сэжиглэж, Фриман руу илгээдэг.
16. Фримантай ярилц, ТД дахь хөлсний цэргүүдийн уулзалтын талаар мэдэж ав.
17. Бид Blend отрядыг TD руу гаргаж, USB флаш дискийг Freeman дээр авчирдаг.
18. Бид Ле Гавртай ярьдаг. Ле Хавр биднийг хольж, хордуулж, GG-ийг ясанд хүртэл дээрэмдсэнд гомддог.
Тэмдэглэл: та хажуугийн өрөөнд хөлс, цусаа үлдээж болно; Le Havre эрэл хайгуулын зүйлийг эргэлт буцалтгүйгээр авдаг.
19. Бид Ле Гавртай дахин ярилцаж, тэр дайсан болж, цэвэр мөс чанараараа түүнийг болон түүний хамтрагчдыг буулгаж авав.
20. Бид Якуттай ярьдаг, тэр Эрх чөлөөний сууриас застав руу хайрцгийг хэрхэн яаж чирж байгааг харсан.
21. Бид хөлсний цэргүүдийн заставыг явуулж, хайрцгийг нь авч хаядаг.
22. Бид Якутад хайрцгийг авчирч, Ле Гавр хордсон GG-ээс зайлуулсан сэлмээ авав.

2. Сүнсийг хайж олох

7. Круглов (Семёнов) -той ажиллаж буй компьютер хэрэгтэй өдрийн тэмдэглэлийг тайлахын тулд бид түүнтэй ярилцдаг.
8. Бид Архаратай ярьдаг, түүнийг хаанаас олж болохыг мэддэг байх ёстой.
9. Бид системийн нэгжийг X-18 дээрээс олж Кругловт авчирдаг.
10. Үүний дараа Круглов GG-ийг Якут руу илгээдэг
Тэмдэглэл: цаашдын салбар нь Fang салбарыг бөглөж, Scorcher-ийг идэвхгүй болгосны дараа ажиллана.
11. Сүнсээс SMS ирдэг
12. Бид Якут дээр ирээд Сүнсийг хаанаас олохыг асуухад тэр GG-ийг Агропромын гянданд явуулдаг.
13. Агропромын хонгилд бид отолтод өртөх боловч тэд биднийг хүлээж байгаагүй нь тодорхой.
14. Дахин Якутад тэр GG-ийг Радар руу илгээдэг. Сүнсийг эндээс хайж олоорой!
15. Сүнс нь Gast-ийг Avengers-ийн араатны флаш дискийг няцаахын тулд намаг дахь Owl руу илгээдэг.
16. Замын турш, хэрэв Owl алагдсан бол бид түүний цогцсыг хайж, X-10-т байгаа санах ойд нь үзүүр авч, Сүнсийг хэн эргэж ирснийг олж мэдэв.
17. Сүнс дээр дахин зочилж, Араатныг алах даалгавар авч, бичиг баримтыг нь авчир.
18. Бид кордон дээр очиж, шалган нэвтрүүлэх цэгийг гаргаж, бүх цэрэг, өшөө авагчдын хамт Араатны бичиг баримтыг авдаг.
19. Бид Сүнсэнд тайлагнадаг.

3. Цэлмэг тэнгэрийн даалгавар

  1. Намаг руу ороход бид Дьякийг ферм дээрээс олж, тэр найзаа дээрэмчдийн олзноос аврах даалгавар өгдөг. Бид сүм рүү явах замаар явж, дээрэмчдийг цэвэрлэж, олзлогдсон Сахатиг олж, түүнтэй ярьдаг.
  2. Бид Секстон руу буцаж очоод даалгавраа гүйцэтгэсэн талаар мэдээлж, Цэлмэг тэнгэрийн суурин дээр гарах телепортын талаар мэдээлэл авна.
  3. Бид бааз руу явдаг, бидэнд даалгавар өгдөг 3 тэмдэгттэй уулздаг - Василий, Холод, Чистонебовцы Свиблов нарын удирдагч.
  4. Василийн даалгавар бол эдгэрэлтийн тос олох явдал юм.
    4.1. Бид Халимагийн овоохой руу явдаг - газрын зургийг тойрог дээр тэмдэглэсэн байдаг. Овоохойд шалан дээр үүргэвчиндээ гранат хийжээ. Бид гранат аваад дэлбэрдэг (GG нь дэлбэрэлтээс маш сайн хамгаалалттай байх ёстой - art + suit). Халимаг гарч ирэв.
    4.2. Бид халимаг хэлээр ярьдаг, савыг авчрах даалгавар авдаг. Савны байрлалыг газрын зураг дээр тойрог хэлбэрээр тэмдэглэв.
    4.3. Бид үүргэвчин дээр очоод бид савыг аваад явчихдаг.
    Тэмдэглэл: үүргэвчний эргэн тойронд байгаа teleport-т дор хаяж 1 гарц байгаа боловч маш нарийн (+ \ - хажуу тийш хагас метр, энэ нь ажиллахгүй байна), та энэ хэсгийн байрлалыг олох хэрэгтэй. Энэ хэсгийн байршлыг санамсаргүй байдлаар тохируулсан бололтой. Өөрийнхөө эрэлхийлэлд тууштай байгаарай, янз бүрийн чиглэлээс ирээрэй.
    4.4. Бид савыг халимаг руу авчирч, тос солилцох ханшийг олж мэдээрэй. Бид swag авчраад шаардлагатай 3 лонхтой авч, бид Василийг хэлнэ.
    4.5. Бид тосыг Василид хүлээлгэн өгч, зарим костюмаа шинэчлэх, засах боломжийг олж авдаг.
  5. Хүйтний даалгавар нь энгийн бөгөөд Агропром дээр өвөрмөц псевдо аварга тэмдгийг тэмдэглэх явдал юм.
    Тэмдэглэл: байршлыг PDA дээр газрын зураг дээр тэмдэглэсэн болно. Хэрэв ямар ч тэмдэг байхгүй бол псевдо аварга аварга нь Адреналин байрладаг цогцолбороос зүүн хойд жалганд (хогийн цэгийн хажуу талаас, хашааны дагуу баруун тийш) гүйдэг.
    5.1. Бид Хүйтний зэвсгээс хуурамч аварга тэмдгийг тэмдэглэж, даалгавраа гүйцэтгэсэн талаар мэдээлж байна.
    Свибловын даалгаварууд нь түүхийг цааш нь үргэлжлүүлэх гол түлхүүр юм. шинэ байршилд (Лиманск ба түүнээс цааш) гарц нээх.
  6. Бид Свибловтой ярьдаг, өвөрмөц хянагчийн тархийг авчрах даалгавар авдаг. Газрын зураг дээр хянагчийн түрс байрлалыг тэмдэглэсэн болно. Бид явж, хянагч болон дагалдах мангасуудыг алж, тархиа булаадаг.
  7. Бид тархиа Свибловт хүлээлгэн өгөөд хариуд нь өвөрмөц мангасуудын хэсгийг зэвсгээр солих боломжийг олж авдаг.
  8. Бид Свибловтой дахин ярилцаж байна. Бид дээрэмчдээс юань хулгайлах даалгавар авдаг. Kaschei-ийн PDA дахь тэмдэг. Цаг алдалгүй Кащейтай очиж ярилцах хэрэгтэй, эс тэгвэл тэр дээрэмчидтэй тулалдаж үхэх эсвэл гажигтай болж алга болж магадгүй юм.
  9. Бид Кащейтай ярилцаж, даалгаврын талаар тодруулга авав.
  10. Бид дээрэмчдийн нутаг дэвсгэр дээр очиж, цистернээр дамжин дээвэр дээр гарч, доош буун, үүргэвчиндээ юань авав. RMB авахаасаа өмнө дээрэмчид GG-г харах ёсгүй, эс тэгвээс даалгавар амжилтгүй болно.
  11. ПКМ-ийг авах мөчид Ден тэргүүтэй анчид өндөлзөж, дээрэмчидтэй тэмцэхэд туслах болно, одоо дээрэмчидтэй тулалдах боломжтой болжээ. Цэвэрлэгээний дараа та Дентэй ярилцаж болно, гэхдээ дараа нь энэ талаар илүү ихийг олж болно.
  12. Бид PKM-ийг Свибловт хүлээлгэн өгч, Freebie-ийн гэрээг хянах шинэ үүрэг даалгавар авч байна.
  13. Бид Кордон руу төмөр замын гүүрний ойролцоох үйлдвэр рүү явдаг.
    Тэмдэглэл: даалгаврыг амжилттай биелүүлэхийн тулд 2 нөхцлийг хангасан байх ёстой.
    - хөлсний цэргүүд Freebies дуудлагын өмнө GG-ийг анзаарахгүй байхын тулд
    - ингэснээр Freebie дуудлагын дараа Freebie өөрөө болон түүний найз амьд үлдэх болно.
    Даалгаврыг дуусгахын тулд та хурдан үсрэн гарч хөлсний цэргүүдийг цэвэрлэж эхлэхэд тохиромжтой байх үүднээс үйлдвэрийн нутаг дэвсгэрт нуугдах хэрэгтэй.
  14. Бид Свиблов дээр очиж даалгавраа гүйцэтгэсэн талаар мэдээлнэ.

3. Муурны даалгавар эсвэл Хар эмчийг хайж олох

  1. Бид Дантай ярьдаг, мууртай ярилцах даалгавар, PDA дээр түүнд тэмдэг тавьдаг.
  2. Бид Муур руу явж, түүнийг шатсан ферм рүү дагалдана гэж хэлье. Муурны ар талд нуранги ихэссэн төвд нурсан цогцос байгаа бөгөөд үүнд хүрэх ёстой.
    Тэмдэглэл: GG нь маш сайн цацрагийн хамгаалалттай эсвэл цацрагийн эсрэг эмтэй байх ёстой.
  3. Бид цул цогцсыг хайж, газрын зургийг аваад мууранд өгдөг.
  4. Хэрэв муур гэнэт зогсвол бид муурыг дагалдан Чистонебовцевын суурийн хашаанд очиж, амьтдыг идэвхитэй цэвэрлэж байна. Бид Хүйтэн рүү баар руу явж, мууртай ярьдаг. Бид зөв хүнээ олох даалгавар авдаг.
  5. Бид баазынхаа эгнээнд байгаа бүх хүмүүстэй ярьдаг, Свибловын зогсож байгаа байшингийн хажууд төхөөрөмжтэй байшинд Перс хэл байдаг гэж бид хэлдэг. Телевизор авчрах даалгавар бидэнд ирдэг.
  6. Бид Кордонд очоод Акимын ойролцоо зурагтаа авч, үйлчлүүлэгчид авчирч өгөөд буцааж өгдөг. Үүний хариуд бид цулуудын байршлын талаархи мэдээллийг олж авдаг (газрын зураг дээр дугуйлангаар тэмдэглэсэн).
  7. Бид цулуудын байрлаж болох газруудыг хайж олоод, устгаж, тэмдэглэлийн дэвтэрийг нь авч хаядаг.
  8. Бид дэвтэрийг Котод өгдөг бөгөөд дараачийн бааранд уулзахаар тохиролцов.
  9. Бид муурнаас халимагаас эм авчрах даалгавар авдаг
  10. Бид халимаг руу явдаг, түүнд найрлага хэрэгтэй байдаг - бид цуглуулдаг, авчирдаг. Тоглоомын 24 цаг хүлээж байна, эм ууна.
  11. Бид мууранд эм өгдөг, бид "хэл" авах даалгавар авдаг. Бид Агромпром руу явдаг.
  12. Баруун цогцолборын урд талд бид Монолитуудыг олж, Чук, Гек нарыг олзноос нь чөлөөл. Бид хэнтэй ч ярьдаг, хоёулаа төв цогцолбор хүртэл дагалддаг.
    Тэмдэглэл: Маршрутын дагуу газар нутгаа урьдчилан цэвэрлэхийг зөвлөж байна.Үгүй бол Кругловоос ч дор эдгээр залуу амьтад хөдөлж байгаа бүх зүйлтэй тулалдахаар яарч байгаа тул авчрах боломжгүй юм.
  13. Төв цогцолборын нутаг дэвсгэр дээр бид Чук эсвэл Гектэй ярилцаж, үнэ цэнэтэй мэдээлэл авч, Муур руу явдаг.
  14. Бид мууртайгаа мэдээлэл солилцож, Рабиновичийн талаар олж мэдээд Курмуджон руу явах даалгавар авлаа, явцгаая.
  15. Бид даруухан хэрэгтэй гэсэн мэдээллийг Кармудаоноос авдаг.
  16. Цус сорогчдын тосгонд бид Гломиг олж, Жокерын тухай ярьдаг. Бид Жокертой хамт 3 шил ууж, даруухан шилний талаар мэдээлэл авдаг.
  17. Хэрэв би зохиогчдын санааг зөв ойлгосон бол "бага зэрэг согтуу" байдалд GG дараагийн даалгаврыг биелүүлэх ёстой. Бид тосгоны гүн рүү орж, Модестээс SMS ирдэг, түүнийг шархдуулж, эмчилж, Рабиновичийн талаар мэдээлэл авдаг. Өшөө авагчдын хэсэг гарч ирдэг, бид устгаж, сэрүүн байдаг.
    Тэмдэглэл: Рабинович руу зочлохоо хойшлуулахгүй байх нь дээр: зарим мөрдөгчдийн хувьд тэр энэ даалгавраа удаан хойшлуулаад алга болсон.
  18. Бид Припят руу явж, Рабиновичийг зочид буудлын ойролцоох Делитай байшинд олж харав.
  19. Бид "Хар эмч" -ийн талаар мэдээлэл авдаг, бид муур руугаа эргэж ирдэг гэж хэлдэг.
  20. Бид мууранд тайлагнадаг, бид Захартай ярих даалгавар авдаг.
  21. Бид Захартай ярьдаг, Луи ахыг амьдаар нь авч явах даалгавар авдаг.
  22. Кордон руу хойд гарцтай ойролцоо байрлалаас зүүн хойд зүгт өшөө авагчдын суурь болох намаг руу явна. Бид Луис ахад хүрэлгүйгээр хамгаалагчдыг цэвэрлэж, түүнтэй ярилцаж, франц хүний ​​тухай мэдээлэл авдаг.
    Тэмдэглэл: задлахдаа завсрын хэмнэлт / ачаалалгүйгээр хий, учир нь Луи ах дараа нь холбоо барихыг хүсэхгүй байж магадгүй юм.
  23. Эрх чөлөөний суурин дээр бид франц хүний ​​цогцосыг олж PDA-д аваачиж Захарад хүлээлгэн өгдөг.
  24. Бид Соёог олох даалгаврыг хүлээж аваад "Нууцлаг мөрдөгчийн хайрцаг ба сейфийг хайж олох", "Нууцлаг мөрдөгчийг үргэлжлүүлэн хайх", "Соёоттой уулзах ..." цуврал даалгавруудыг гүйцэтгэхээр явлаа.
  25. Соёлын бүх даалгаврыг дуусгасны дараа бид Лиманск руу явж байна, нэг байшинд (та ямар ч замаар өнгөрөх боломжгүй) Борман тэргүүтэй хэсэг свободистууд олдов. Бид Борманаас мэргэн буучийг устгах даалгавар авдаг.
  26. Бид барилгын талбай дээр очиж, бүх неписийг цэвэрлэж, мэргэн буучийг устгадаг. Свибловоос уулзалт хийх шаардлагатай байгаа тухай мессеж ирдэг.
  27. Бид Борман руу очоод даалгавраа хүлээлгэж өгч байна. Бид шинээр авдаг - дуу намсгагч олж, Кармуджон руу аваачна. Бид барилгын талбай дээр очиж, дуу намсгагчийг нэг савнаас олсон.
    Тэмдэглэл: дуу намсгагчийг ТҮЦ хулгайч наргүйгээр хулгайлах боломжтой тул байршлыг нь олохоос өмнө орхиж, чингэлэг дотор нь дуу намсгагч олдохгүй бол бүх цогцосыг хайж олохыг зөвлөхгүй.
  28. Бид дуу намсгагчийг Курмуджон дээр аваачаад 5 цаг хүлээгээд аван, барилгын ажил руу буцааж, даалгавраа Борманд хүлээлгэн өгнө.
  29. Бид Свиблов руу явж, Радар дээр шуудан хүргэгч олох даалгавар авдаг.
  30. Радар дээр бид Сүнсний хажууд шуудан хүргэгч олдог. Эрүүл мэндийг сэргээхэд зориулж эм, урлагийг нөөцлөхийг зөвлөж байна.
  31. PDA-ийн "Свиблов руу буцах" даалгаврыг хийхийг уриалж байгаа хэдий ч бид ачаа илгээгчээс Сахаров руу авч явдаг.
  32. Бид чемоданыг Сахаровт гардуулж өгдөг. Буцахаасаа өмнө сайхан хоол идэхийг зөвлөж байна. дараа нь бид удаан унтдаг. Бид Сахаровтой ярилцаж, Свиблов руу буцаж ирэв.
  33. Даалгаврыг гүйцэтгэсэн талаар бид мэдээлж, бид teleports-ийн идэвхгүйжүүлэгчийг авдаг.
  34. Бид Лиманск руу явж, барилгын талбайн телепортыг идэвхгүйжүүлээд хойшоо явж, Эмнэлэг рүү явна.
  35. Орцноос холгүйхэн муур, дагалдан яваа бүлгийг бид олдог. Бид хамтдаа Эмнэлэгийн гүнд нэвтрэн ордог.
  36. Эмнэлгийн хойд гарцан дээр бид Хар эмчтэй уулзаж, харилцаж, шинэ мэдээлэл олж авдаг.

3. Нууцлаг мөрдөгчийн хайрцаг, сейфийг хайж олох

    Тэмдэглэл: гол тэмдэгт - Miner; Бид Bar дахь халзангаас агуй руу шилжих болно. энэ утсыг эхлүүлэхийн тулд уурхайчны "Мартагдсан ойгоос ном авчир" гэсэн даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй.
  1. Бид уурхайчинтай ярилцаж, оргосон "үрэлгэн хүү" (Фима Угол) -ыг аврах, жижүүрийн дэвтэр авчрах үүрэг даалгавар авдаг.
  2. Лабиринт, том танхимын хэсгүүдийн дээд давхарт бид дэвтрийг харуулаас авч, оргодлыг аварч, талархлын үүднээс Лабиринтаас агуй руу шилжих шилжилтийг хийдэг.
    Тэмдэглэл: хэрэв галзуугийн үеэр Монолитууд гэнэт Фима Угляг алсан бол бид сэтгэл дундуур биш байна, гол зүйл нь Tagged One түүнийг аварсан бөгөөд эрэл хайгуулыг тоолох болно.
  3. Бид Шахтерт тэмдэглэлийн дэвтэр авчирч, үрэлгэн хүүгийн буцаж ирэхийг ажиглаж байна (тэр өмнө нь Монолитчууд алагдсан ч гэсэн). Шагналын хувьд бид шинэ Урлаг болох Rattle-ийн жорыг хүлээн авдаг.
    Тэмдэглэл: Уурхайчин GG-ийг Монолитод элсэхээр Сидорович руу илгээсэний дараа л жор нь ажиллаж эхэлнэ.
  4. Уурхайчны зөвлөгөөний дагуу бид Фиматай ярилцаж, нууцлаг хайрцаг, сейф, Лабиринтаас Амбер руу шилжих, түүнчлэн Адреналинтай харилцах хэрэгцээ шаардлагын талаар түүнээс суралцдаг. Өөр нэг шилжилтийн талаар мэдэх боломжийг олгохын тулд Фима анхны тусламжийн хэрэгсэл, боолт, "Сэтгэл", саван авчрахыг хүсдэг.
  5. Бид Фимаг хуурамч зүйл авчирдаг бөгөөд тэр Лабиринтаас шинэ байршил руу шилжих шилжилтийг өгдөг.
  6. Бид Адреналинтай ярьдаг, хайрцаг, сейфийг Лабиринтаас авчрах даалгавар авдаг. Үүний зэрэгцээ бид Amber-ээс Labyrinth руу шилжих болно.
  7. Лабиринтаас бид Хайрцгийг олж, дотор нь сонирхолтой, хэрэгтэй мэдээлэл бүхий тэмдэглэл оруулав. Бид хайрцгийг Адреналин руу авчирч, Монолитийн үхэшгүй сүүдэртэй уулзсан тухайгаа ярья. Бид уурхайчинтай ярилцах хэрэгтэй гэдгийг олж мэдсэн.
  8. Бид Уурхайчинтай ярилцаж байна, тэр Монолитод элсэх шаардлагатай тухай ярьж, Сидорович руу явуулав.
  9. Бид Сидоровичтой ярилцаж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиусыг хайх дараагийн даалгаврыг авав.
  10. Лабиринт руу явах замдаа бид төвийг сахисан, хуучин найз нөхдөөсөө аль болох хол байхыг хичээдэг! Лабиринтаас бид Монолитийн Сүүдрийг олж, Монолит бункер хүртэлх хаалганаас алга болсон 3 дахь кодыг олж мэдэв. Түүнийг үг хэлэхийн тулд түүнд "Плазма Катерпиллар" ба "Шажигнуур" авчрах шаардлагатай байна. Бид бункерт байгаа сейф, засварын иж бүрдлийг авч хаядаг. Засварын багцыг бункерт байгаа цулуудын нэгээс авах боломжтой - тэдэнтэй наймаа хийхээ бүү мартаарай.
  11. Бид Сидорович руу явж, засварын хэрэгсэл, Монолит сахиусыг буцааж өгдөг.
  12. Бид Уурхайчин дээр очиж сейфийг буцааж өгдөг.

3. Нууцлаг мөрдөгч хайж үргэлжлүүлэн хийх

  1. Бид сейфийг аваад Лабиринтын дээд түвшинд очоод, судлагдаагүй дэлхий (NZ) руу шилжих цэгийг олж, тийшээ явна. Шилжилт нь том танхимын хамгийн дээд түвшинд, GG-ийн Лабиринт руу орох шилжилтээс бараг толин тусгал юм.
  2. Бид зурхайчтай ярилцаж, зарим нутгийн оршин суугчдын талаар сурч мэдсэн.
  3. Бид Эрлийзтэй уулзлаа, тэр хэд хэдэн зүйлийн талаар ярьдаг. Бид Эмэгтэйчүүдийн эмчид зориулсан цүнх авдаг.
  4. Бид Эмэгтэйчүүдийн эмчтэй уулзаж, Цүнх, Аюулгүй байдлыг буцааж өгдөг.
  5. Бид Cyclops-тэй ярьдаг, түүний шүлгүүдээс эмийн байршлын талаар мэддэг. Бид Svalka-NZ гармын цэгийн талаар сурах болно
  6. Бид Кордон дээр очиж эм ууж байна.
    Тэмдэглэл: даалгаврыг зэвсгийнхээ өнгөлөн далдлах экскумен гүйцэтгэхэд хялбар байдаг. Хэрэв үгүй ​​бол урлаг танд туслах болно.
  7. Бид Эмэгтэйчүүдийн эмчид эм өгдөг.
  8. Бид Жорка-Аномалитэй ярьдаг, тэр эхний хаалгыг онгойлгож, Фангийн тухай мэдээлэл байсан. Гэхдээ хоёр дахь хаалгыг онгойлгоход түүнд батерей хэрэгтэй.
  9. Бид агуйн үүдэнд хөгшин хүнтэй ярьдаг. Тэрбээр Галын агуй (OP) тухай, тэнд шаардлагатай батерейг харсан тухайгаа ярьж, тэнд таарсан цагийг олж өгөхийг хүсч байна.
  10. Дахин хэлэхэд бид Эрмитэй ярьдаг, тэр OP-ийн талаар мэддэг бөгөөд түүний зарим "оршин суугчдыг" мэддэг.
  11. ОП-ийн хоёр орц байдаг, хоёулаа харагддаг, гэхдээ тийм ч сайн биш байна. Нэг орцонд бид Пилигрим олж, түүнтэй ярилцана. Хэрэв бид түүний савнаас сахлын хутга авчирвал тэр батерей болон цагны аль алинаар нь туслахаа амлаж байна. Одоо өшөө авагчдын зогсоол байгаа, тэр өөрөө явж чадахгүй байна.
  12. Энгийн үл үзэгдэх даалгавар бол бид хаягдсан Пилгримийн үүргэвчийг олж, тэндээс бүх зүйлийг авч явдаг. Хэрэв та номлолын талаар мэдээлж байх үед дор хаяж нэг өшөө авагч нас барвал номлол бүтэлгүйтэх болно.
    Тэмдэглэл: мөн танд туслах өнгөлөн далдлах exa.
  13. Бид машиныг буцааж өгдөг, бид цаг авдаг.
  14. Бид цагийг буцааж өгч, AC-NZ, TD-NZ шилжилтийн цэгүүдээс суралцдаг.
  15. Дахин бид Пилигрим руу явна, тэр аль хэдийн үсээ хуссан бөгөөд бидэнд Батерейг дуртайяа өгдөг. Эрлийзээс SMS ирдэг, оруулахыг хүсдэг, мэдээлэл байна.
  16. Бид аглагчтай ярьдаг. Адреналин биднийг хайж байсан гэдгийг олж мэдээд сейфийн эзний тухай мэдээлэл гарч ирэв. Адреналин шинэ гажиг илрүүлэгч хэрэгтэй гэж хэлэв. Vitya-Hologram нь детекторт тусалж чадна.
  17. Бид батерейгаа Жорка руу аваачиж, Витятай нэг зүйлийг ярьдаг. Тэрбээр хоёр Elite Detector, Plasma Caterpillar авчрахыг хүсч байна. SMS нь Adrenaline-ээс ирдэг, хайрцаг авахаар хүмүүс ирсэн.
  18. Бид Янтар руу явж, Сахаровоос детектор худалдаж авдаг.
  19. Бид Витид хоёр элит детектор, плазма катерпиллар авчирдаг тул биднийг Циклопс руу илгээдэг тул Витигийн детекторуудтай кэш хайхаа мэддэг. Бид түүний дараагийн зөвлөгөөг яруу найргийн хэлбэрээр сонсдог.
  20. Бид Хогийн цэг дээр очиж, кэшийг олдог, хоёр детектор байдаг, бид өөрсдөө нэгийг нь үлдээх болно.
  21. Бид Адреналин руу ирдэг, бид Детекторыг буцааж өгдөг. Шигтгээ авахаар хоёр хүн ирсэн бөгөөд тэдний нэг нь Зурхайч, хоёр дахь Адреналин гэж тооцоогүй, энэ нь өмссөн костюм бөгөөд энэ нь эзэн нь Бүсийг удаан хугацаанд гишгэсээр ирсэн гэсэн үг юм. Бид сейф болон GG хайж байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмчээс мессеж ирдэг бөгөөд сейф нээгдэв.
  22. Бид эмэгтэйчүүдийн эмчтэй ярилцаж байна, сейфэнд Чернобылийн атомын цахилгаан станцын ойролцоох нутаг дэвсгэрүүдийн хуучин газрын зураг байсан. Эмэгтэйчүүдийн эмч Perfuser-ийн талаар мэдээлэл олж авахыг хүсдэг. Янз бүрийн хувьд бид ердийн адил Cyclops руу явдаг. Дахин хэлэхэд бид шүлгийн нэг үзүүрийг сонсдог. Лабиринт руу шилжих цэг гарч ирнэ.
  23. Перфузерийн талаар мэддэг, түүнд колбо хаанаас хайж олохыг хэлдэг хагас үхсэн хөлсний цэрэг Лабиринтаас олддог. Мэдээлэл бүхий дискет хажууд нь байна. Бид уян дискийг сонгож, хөлсний цэргүүдтэй харьцдаг.
  24. Бид дискетийг эмэгтэйчүүдийн эмч дээр авчирч, колбонд үнэхээр хэрэгтэй байгааг олж мэдэв. Нэмж дурдахад бидэнд урвалж хэрэгтэй байна, тэднийг NZ дээр мэргэн буучдын удирдагчаас асууж болно, тэдэнтэй яаж ойртох вэ, тэд хөдөлж буй бүх зүйлийг бууддаг. Бид яруу найргийн дараагийн хэсгийг Циклоп руу явуулна. Бид картын эзэн үл мэдэгдэх хүнээс мессеж хүлээн авдаг бөгөөд GG нь хуулбарыг хийх болно гэж бодохгүй байгаа боловч эх хувийг нь буцааж өгөх шаардлагатай болно.
  25. Бид армийн агуулахууд дээр очиж, хүссэн газраа олж, колбо сонгодог.
  26. Бид буцаж очоод колбыг эмэгтэйчүүдийн эмчид өгдөг. Суулгацыг барихын тулд тэрээр Exa Svoboda-аас цахилгаан хангамж, хяналтын чип олохыг хүсч байна. Нэмж дурдахад бид Fang картыг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт өгдөг.
  27. Бид солир унасан газар руу явж, телепортуудын идэвхгүйжүүлэгчийг олж, орцуудын аль нэгээр нь агуй руу ордог.
    Тэмдэглэл: бид агуйгаас аль хэдийнээ хоёр дахь телепортын идэвхгүйжүүлэгчийг олсон. Өөр нэг зөвлөгөө бол үүдэнд нэлээд халуун байдаг бөгөөд олдворыг халуунаас өлгөхөд гэмгүй.
  28. Агуйгаас бид Пилгримийг олдог бөгөөд тэр хөлсний цэргүүдтэй ойртоход тусалдаг. Бид агуйг дайрч, цахилгаан хангамжийн хэсэг, самбарыг олдог.
  29. Бид NZ дээр Avengers-ийн удирдагч Chimera руу явлаа. Түүнд өрсөлдөгч Сидоровичийг бөглөж, толгойг нь нотлох баримт болгон ирүүлэх гэсэн бяцхан хүсэлт байна ...
    Тэмдэглэл: 28-29-р цэгүүдийн хооронд та завсрын хадгалалт / сэргээхгүйгээр хийх ёстой, эс тэгвэл өшөө авагчид дайснууд болно.
  30. Агуйгаас угсрах зориулалттай орцыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү аваачиж өгдөг. Бид Соёлын картын эх хувь, хуулбарыг авч явдаг. Амжилтанд хүрэхийн тулд Сидоровичийн толгой шаардлагатай байгааг эмэгтэйчүүдийн эмч нарт мэдэгдэж байна. Шура өшөө авагчдад чихмэл амьтан өгөхийг санал болгож байгаа бөгөөд анчдын командлагч Шар шувуу бидэнд тусалж чадна, тэд бас ойролцоо амьдардаг.
  31. Шар шувуу туслахыг зөвшөөрч байгаа боловч ажил хийхийн тулд танд хянагч хэрэгтэй бөгөөд яг тохирохыг нь Радар дээр бөглөсөн тул та авахын тулд гүйх хэрэгтэй.
  32. Бид гүйж очоод авдаг. Бид шар шувууг авчирдаг.
  33. Ажлын хувьд тэрээр 10 химийн хумс +100 tr асуудаг. Бид "Сидорович" -ын толгойг цуглуулдаг, авчирдаг, сонгодог.
  34. Бид Chimera руу явж, толгойг нь буцааж өгдөг. Тэр бидэнд урвалж өгдөггүй, харин түүний бүргэдүүд NZ дээр бэлтгэл хийж байгааг олж мэдээд дараа нь тэд бөөгнөрсөн охины эрэлд мордох болно, тэр энд, Бүсэд алга болжээ. SMS нь Cyclops-ээс ирдэг бөгөөд санах ойд зөвлөгөө өгдөг.
  35. Бид яруу найргийн илчлэлтүүдийн дараагийн хэсгийг сонсож, орой дээр нь гишгэдэг. Нихера дахь колбыг урвалжаар авдаг.
  36. Бид олдсон олдворыг эмэгтэйчүүдийн эмч рүү хүргэж өгдөг. Цэнэглэгдсэн Перфузерийг биширдэг. Бид Соёноос мессеж хүлээн авдаг, тэр уулзахыг хүсч байна.
  37. Бид Cyclops-тэй ярьж, хамгийн сүүлчийн зөвлөгөөг авдаг.
  38. Алив, кэшээс бүх зүйлийг ав.

3. Соёоны даалгавар (Варлаб, Улаан ойд явган аялал хийх)

    Тэмдэглэл: Энэхүү түүхэн сэдэв Эмэгтэйчүүдийн эмнэлэгт хэвтэж эмчлүүлж буй өвчтөнүүдэд зориулагдсан үнэртэй ус цуглуулсны дараа шууд эхэлнэ.
  1. Бид Фангаас мессеж хүлээн авдаг ("Нууцлаг мөрдөгчийг хайж олох ажлыг үргэлжлүүлэх" салбараас х. 36), дээд орцоор (намгаар дамжин) галт агуй руу орно.
  2. Бид Фангтай ярьдаг, шинэ газар нутгийг хайж олох даалгавар авдаг (цэргийн лаборатори эсвэл Варлаб), Радараас Варлаб, Варлабаас X16 руу шилжих болно.
  3. Бид Радар руу явдаг, хаалганы цаана хосолсон түгжээтэй хэсэг байдаг. Сидоровичоос хэрэгсэл авчирсны дараа Сяк шилтгээнээс код өгдөг. Бид Варлаб хотод өөрсдийгөө цулууд ба хөлсний цэргүүдийн хооронд хурцаар харуулахыг хичээдэг. Дайснууд бие биенийхээ ихэнхийг устгах хүртэл та үүдэндээ 10-15 минутын турш чимээгүй зогсож чадна. Бид Fang-аас мессеж хүлээн авдаг.
  4. Бид биллярдын өрөөнөөс хөлсний Bonebreaker-ийн цогцосыг олж, хөлсний цүнхний дэвтрийг түүнээс авдаг.
  5. Бид AS-д Fang руу явдаг, тэр өмнө нь Долговцын байрлаж байсан ферм дээр байдаг, бид Fang-тай ярилцаж, Лукаш бидэнд туслах хөлсний цэргүүдийн итгэлийг даах даалгавар авдаг.
  6. Бид Лукаштай ярилцаж, тэмдэг, аалзны талаар сурч мэднэ.
  7. Бид Радар руу явж, Харанхуй хөндий рүү гарах гарцын ойролцоох Аалзыг алж, тамгаа аваад хөлсний цэрэг болно.
    Тэмдэглэл: цаашдын хөдөлгөөний үеэр бид аливаа бүлгүүд, ялангуяа өмнө нь төвийг сахисан хүмүүс, найз нөхөдтэйгээ холбоо барихаас зайлсхийхийг хичээдэг - тэднийг алсны дараа та цөхрөнгөө барж магадгүй юм.
  8. Бид Варлаб руу явж, бильярдын өрөөнөөс Пантер олж, түүнтэй ярилцаж, хэсэг хугацаанд радио олох даалгавар авсны дараа бид үүнийг нэг үүргэвчиндээ олдог. Бид радиогоо буцааж өгдөг бөгөөд том залуу бидэнтэй ярихыг хүсч байгааг олж мэдэв.
  9. Бид Дембельтэй ярьдаг, Лукашийн төвөөс чихмэл нохой авах даалгавар авдаг. Бид Варлабаас AS руу шилжих координатыг олж авдаг.
  10. Бид Пантертай ярьдаг, бид Кордон дээрх мессенжерийг саатуулж, дискийг авах даалгавар авдаг. PDA дээр бид очих ёстой газрынхаа зургийг хардаг. Бид Кордон руу болгоомжтой очно. Кордон руу яаралтай цахилгаан дамжуулахын тулд би Сахаровоос телепорттой байхыг зөвлөж байна. Бид гүүрний дээд байгууламжууд руу авирч, урагдсан фермүүдийн ирмэг дээр хүрч ирэн, Panther SMS хүлээн авдаг, мессенжер гарч ирэх ёстой, бид дискийг нь авдаг.
  11. Бид Panther-ийг хажуу тийш яваад Лукашийн төв байрнаас үүргэвч авчрах даалгавар авдаг. Бид үл үзэгдэх байдлыг олж авдаг.
  12. Бид AU руу явж, Эрх чөлөөний зэвсгийн өрөөнөөс үүргэвчээ олж, хуягныхаа анхны загварыг авч (үүнийг гэмтээхгүйн тулд өөрсдөдөө туршиж үздэггүй!), 2-р давхарт бид чихмэл зүйл олдог. нохой, бид бас авдаг.
  13. Бид Варлаб руу явж, чихмэл амьтдыг Дембелд, хуягт хүнийг Пантерт өгдөг, хөлсний цэргүүд босс Буллсейтай ярихыг хүсдэг.
  14. Бид босстой ярьдаг, GG ил болсон. Пантер болон түүний хамгаалагчидтай хамт бид Варлабыг хөлсний цэргүүдээс цэвэрлэх болно.
  15. Бид Panther ба Dembel-тэй ярилцаж, Panther-т тусласныхаа төлөө мэдээлэл, шагнал авдаг.
  16. Бид бааранд байдаг Соёнд очиж мэдээлэл солилцдог. Соёолж Лукаш руу илгээдэг. Үүний зэрэгцээ бид Красный Лес, Лиманск руу шилжих, Красный Лес хотод баримт бичиг авах даалгавар авах боломжтой.
  17. Бид Лукаш дээр очиж хөлсний цэргүүдийн тамгыг өгдөг.
  18. Бид Лукаштай ярьдаг, бид Свободистуудтай хамт даалгавар авдаг. SMS нь Panther-ээс ирдэг.
    Тэмдэглэл: Хэрэв та Радарыг цэвэрлээгүй удсан бол Варлаб руу явах замыг нэмэлт шүд, хонгилоос цэвэрлэхийг зөвлөж байна.
  19. Бид Витаминтай ярьдаг, Радар дээр цаг товлоорой.
  20. Бид Радар руу явж, Витаминтай ярилцаж, бүлгийг дагуулан торон хашааны нүхэнд гараад Витаминтай дахин ярилцаж, Варлаб руу явна.
  21. Хэрэв нохойтой тулалдах хүсэл эрмэлзэл байхгүй бол бид свободистууд Варлабыг цэвэрлэж, Витаминыг бильярдын өрөөнд иртэл бид тайван хүлээнэ.
  22. Бид Витаминтай ярьдаг, хаах телепорт унтарч, шагнал хүртдэг - чөлөөт хүний ​​алтан гулдмай. Бид Cyclops-ээс мессеж хүлээн авдаг - одоогоор хариу өгөхгүй байна.
    Тэмдэглэл: Би ембүүг тэр даруй Варлаба руу оруулав, tk. дараа нь энэ нь мартагдаж, бусад байршилд та "Өр яагаад чам руу буудаж байгаа юм бэ?"
  23. Лифтний баруун босоо аманд Варлабын нууц хэсэг руу шатаар өгсөж, Залхуу хүнтэй ярилц. Ерөнхий эрдэмтний талаар олж мэдье.
  24. Бид Кленовыг олж, ярилцаж, олон сонирхолтой мэдээлэл авдаг. Голограммыг Варлаб руу авчрах даалгавар авдаг.
  25. Бид NZ руу явж, циклопуудтай ярилцаж, кэш дээр өөр зөвлөгөө өгдөг.
  26. Бид голограммаар ярьдаг, түүнийг AU руу шилжихэд дагалддаг.
  27. Бид Варлаб руу явж, Кленовтой ярилцаж, урлаг, чулуун чулуу авчрах даалгавар авдаг.
  28. Агуй руу очиж Полтергеист зүрх сэтгэлийг Уурхайчингаас ав. Уурхайчин зөвхөн Припят дахь эмчтэй уулзаж, медалийг Уурхайчинд хүргэх даалгаврыг хүлээн авсны дараа л урлагийг өгдөг. Түүнчлэн, олборлогч гар чийдэнг асуух болно.Энэ бүхнийг хаанаас, хэрхэн олох талаар гарын авлагын бусад хэсэгт тайлбарласан болно.
    10 бул чулууг хаанаас хайх вэ - хүн бүр өөрөө шийддэг. Тэд агуйд үе үе өндөглөдөг, анх Радар руу ороход таны зарим уран бүтээл чулуунууд болж хувирдаг.
  29. Бид Кленов руу явдаг, бид урлагийг буцааж өгдөг.
  30. Хэрэв та тодорхойлолтын 16-р догол мөрөөс шилжүүлэг, даалгаврыг хүлээж аваагүй бол бид үүнийг олж аваад Улаан ой руу явна. Шилжилтийн ойролцоо бид Shadowman тэргүүтэй бүлэгтэй уулзаж, түүнд гүүрээ чөлөөлж, мангасуудын сүрэгтэй тулалдах гэсэн 2 ажлыг гүйцэтгэхэд нь тусалдаг.
  31. Анчдын байршлыг PDA дээр газрын зураг дээр тэмдэглэсэн бөгөөд бид Генка Капитаныг олж, хулгайлагдсан үүргэвчиндээ буцааж өгөх даалгавар авдаг.
  32. Бид намаг руу Хүйтэн рүү явж, хулгайч хаана байгаа талаар мэдээлэл авч, үзүүрээр нь очоод баригдсан хулгайчийг олдог гэж хэлдэг.
  33. Бид Миткаг барьцаалагчидтай золиосны талаар санал нэгдэж, Миткатай ярилцаж, үүргэвчиндээ авч, Улаан ой дахь анчид руу авч явдаг.
  34. Бид үүргэвчиндээ буцаж очоод бичиг баримттай үүргэвчийн байршлын талаар зөвлөгөө аваарай. Бид мангасуудтай тулалдаж, үүргэвчээ олж, бичиг баримтаа аваад, Соёот руу авч явдаг.
  35. Денис Денисийг олж аврахын тулд шинэ даалгавар өгчээ. Бид уурхай дахь Улаан ой руу явж, мангасуудыг цэвэрлэж, Денисийг олж, аварч, мөрдөгчдийг машины зогсоол хүртэл дагуулж, Шүдээ эргэж ирэв.
  36. Бид даалгавраа өгч, Зурхайч биднийг хайж байгааг олж мэдэв (бид түүнийг Кордон дээр хайж байна).

3. Хуучин тосгонд Fang-ийн даалгаврын үргэлжлэл

  1. Улаан ойд Денисийг аврагдсаны дараа бид Соёот дээр очиж, авралын талаар мэдээлж, түүнээс Кодон руу одон орончтой ярилцах даалгавар авна. Алив, ярилцъя. Сүүлийн харилцан ярианд GG Сидорович руу явах ёстой гэж бичсэн байдаг.
  2. Бид Сидоровичийн чиглэл рүү явлаа, Фангаас Пилгримийг аврах хэрэгтэй гэсэн мессеж ирж, Припятаас Хуучин тосгон руу шилжих шилжилт нээгдэв. Бид Сидоровичийг даруй мартаж, Припятя руу хөдөлнө.
  3. Бид Хуучин тосгон руу, орцонд бид Пилгримтэй ярьдаг. Хавхнаас гарах гарцыг хаасан байна.
  4. Шилжилтийг зогсоодог хэсэг сталкеруудын арга барилыг бид хүлээж байна. Тэдний хамгийн том нь Колмогор гэж бид хэлээд дэлгүүрт байгаа цэргийг цэвэрлэх даалгавар авдаг.
  5. Бид дэлгүүрт очиж, дайчнаа цэвэрлэж, Колмогортой ярилцаж, төв байраа эзлэх шинэ даалгавар авна.
  6. Явцгаая, төв байраа барь, Пантераас мессеж ирлээ. Бид Колмогорт тайлагнадаг, тосгоныг судлах даалгавар авдаг.
  7. Бид Пилгримтэй ярилцаж, тосгоноор алхаж, Колмогораас мессеж хүлээн аваад буцаж ирэв.
  8. Бид Колмогортой ярьдаг, Пантер болон Лиманск руу шилжих координатыг олох даалгавар авдаг. Бид шилжилтийн үе рүү явж, Пантераас SMS ирдэг бөгөөд PDA дээрх газрын зураг дээр тэмдэг гарч ирнэ.
  9. Бид Пантер руу намаг руу явдаг. Тэмдэглээгүй хүмүүст зориулж хойгийн өмнөд үзүүрт Пантер, түүний ойролцоо хянагчдын ферм байдаг (Свибловт зориулж улаан тархи олборлож байсан). Пантер руу ойртох үед Хуучин тосгон руу шилжих координатын тухай Fang-аас SMS ирдэг бөгөөд PDA дээр тэмдэг гарч ирдэг.
  10. Пантертай ярилцаж, түүнээс хойшоо явж, PDA дээр тэмдэглэгдсэн тойргийн төвд намагжуулагчийг олж ав.
  11. Бид зөн билэгчтэй ярилцаж, зомби үр хөврөл авчирч, аж ахуйгаа цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид явж, цэвэрлэж, үүргэвч, үр хөврөл олдог.
  12. Бид Connoisseur руу буцаж очоод Panther руу явж, түүнийг Connoisseur дээр авчирдаг. Бид шинжээчтэй дахин ярилцаж байна.
  13. Бид Мэдлэг судлаачийг дагадаг. Зогсох үед бид ярьж, намгаас Хуучин тосгон руу шилжих тэмдгийг олж аваад шилжилт рүү явдаг.
  14. Бид Пантерийг Колмогор руу аваачиж, тэндээс тосгоныг хамгаалах даалгавар авдаг.
  15. GG-ийн амьдрал зөгийн бал шиг санагдахгүй байхын тулд бид баатарлаг байдлаар хамгаалж байгаа бөгөөд энэ даалгаврыг хэрэгжүүлэх явцад Колмогороос тосгоны өөр нэг хэсгийг ганцаараа цэвэрлэхийг шаардсан шинэ SMS ирэв.
  16. GG нь танихгүй хүн биш - бид тосгоны нам дор газарт очиж, дайчнаа цэвэрлэж, Колмогороос баяр хөөртэй SMS ирдэг, бид буцаж ирдэг.
  17. Бид Колмогорт мэдээлж байна, Кленовоос ирэхийг хүссэн мессеж ирдэг. Бид Пилгримтэй ярилцаж, дараа нь Варлаб руу явлаа.
  18. Варлаба хотод бид хэд хэдэн SMS дараалан хүлээж авдаг. Бид Кленов руу явж, psi-антенныг олох даалгавар авдаг. Бид Кордон руу нүүж байна.
  19. Тоглоомын эхэнд GG унаж байсан ачааны машин дээр бидэнд хэрэгтэй антен.
    Тэмдэглэл: антенныг даруй авах гэж бүү яар. Түүнд ойртох үед хүндэт харуул, ёслолын цуглааны хороо гарч ирнэ.
  20. Бид антенныг аваад, Кленоваг авч явдаг.
  21. Бид антенныг Кленовт өгдөг.

3. Генераторууд эсвэл баригдашгүй зурхайч

    Хуучин тосгоны Пилгримтэй хийсэн сүүлчийн харилцааны дараа түүхийн эхлэл эхэлнэ.
  1. Fang-тэй SMS солилцоо явагдаж байгаа бөгөөд ChGPP1 дээр GG хэрэгтэй байгааг олж мэдсэн. ChNPP 2 - ChNPP1 гарцыг хэн ашиглаагүй вэ, GG хаана байх ёстойг олж мэдэхийн тулд бид энэ гарцаар гардаг. Шилжилтийг PDA дээр газрын зураг дээр тэмдэглэсэн болно.
  2. Чернобыль 1 дээр бид Сүнстэй уулздаг, тэр биднийг шилжилтийн газар руу хөтөлдөг гэж хэлдэг. Зогсох үед шилжилт гарч ирнэ гэж хэлээд бид Генераторууд руу очдог.
  3. Генераторууд дээр бид Сүнстэй дахин ярилцаж, түүнийг удирдаж, яаж зогсохыг нь хэлээд GG тосгоны ахлагчийг олох хэрэгтэй гэж хэлэв. Бид тосгон руу явдаг.
  4. Ахлах ажилтан олох нь асуудал биш, түүнтэй ярилцах, төлбөрөө төлөх эсвэл даалгавраа биелүүлэх. Эрэл хайгуул нь үнэндээ тийм ч хэцүү биш бөгөөд үүнийг дуусгахыг танд зөвлөж байна. Хөгшин хүнтэй харилцах бүх зөвлөмжүүд. Хамгийн гол нь бүхэл бүтэн байршлаар гүйх цагтай байх явдал юм. Бид унасан нисдэг тэрэгний талаар мэдээлж, Фрицын талаар олж мэдээд эмнэлэг рүү шилжүүлье.
  5. Фрицийг олоход амархан, GG-ийг хоригдол руу явуулдаг, бид түүнтэй ярьдаг, нисдэг тэрэг ирдэг.
  6. Бид явлаа, Хар эмчтэй ярилаа, GG Boatswain-ийг олох ёстой. Бид Эмчийг хоригдол дээр хүргэж өгдөг.
  7. Бид Сүнс рүү явж, Боатсвейн тухай мэдээлэл авч, Хар эмч дээр эргэж очоод нисдэг тэрэг гуйдаг. Бид зөвлөгөөг сонсож, шаардлагатай зүйлээ нөөцөлж авдаг. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, намаг руу нисдэг.
  8. Бид хүрч ирээд, тухайн байршлын нутаг дэвсгэр рүү нүүнэ. Бид эвдэрсэн төмөр замын гүүрэн дээр очоод Boatswain-ийг олж хардаг. Өргөст торон хашаанд гүүрнээс холгүй нүх бий. Бид Boatswain-ийг олдог.
  9. Бид агуйгаас гарч, Boatswain-ийг оршуулгын газарт авчрах даалгавар авдаг. Тэрбээр өөрөө хашаа давж, түүнтэй ярилцаж, жолоодож, мангасуудаас хамгаалдаг.
  10. Нисгэгчээс оршуулгын газар дээрэмчдийг цэвэрлэх даалгавар авдаг. Бид үүнийг цэвэрлээд, Boatswain-ийг нисдэг тэргэнд суулгаж, өөрсдөө суугаад, генераторууд руу буцаж ниснэ.
    Тэмдэглэл: GG дээрэмчид бүгд бие даан тэсвэрлэх ёстой, хэрэв хэн нэгэн нь гажигт нэрвэгдэх эсвэл мутантыг эвдэх юм бол ээрэх нь газардахгүй.
  11. Бид хүрч ирээд Боатсвейнтай ярилцаж, Фантом руу явж, Припят руу шилжих болно.
  12. Бид Андерсен руу явдаг гэж хэлдэг. YG нь joystick олох ёстой. PDA-д газрын зураг байдаг бөгөөд хэрхэн, хэзээ хайх талаар зөвлөгөө өгдөг. Бид joystick олдог бөгөөд хайж байхдаа зөвхөн хөл рүүгээ хардаггүй, эцэст нь joystick байдаг!
  13. Бид Андерсентэй ярилцаж, Ботсвейн руу явж, джойстикийг өгч, цацраг идэвхт бүсийн хил хүртэл дагалдана. Boatswain антеннуудаа унтрааж, бүсээс гарахыг бид хүлээж байна. Бид Boatswain дээр очдог, түүнтэй ярьдаг.
  14. Бид Сүнс рүү очдог, урт хугацааны SMS мессеж солилцдог гэж хэлдэг. Бид Гуравдугаар бааз руу дайрахаар хөдөлж, нисдэг тэрэгний тулалдааныг биширдэг, Монолитуудыг цэвэрлэдэг. Бид зугтаж буй удирдагчийн тухай мессеж хүлээн авч, газар доорхи гарц руу үсрэн орж, удирдагчийн араас гүйдэг.
  15. Бид пантерийн цогцос олж, Хар эмчийг хүлээж, түүнтэй ярилцаж, Сүнстэй ярилцаж, тосгон руу явна.
    Тэмдэглэл: p.p гүйцэтгэх үед 14, 15 нь завсрын хэмнэлт / ачаалалгүйгээр хийдэг.
  16. Бид Boatswain-ийг олж, ярилцаж, ууж, видео үзэж, ДДТ сонсдог. Бид сэрээд, Сүнс уруу очиж, тэмдэглэл аваарай, үүнд хаалганы код. SMS-ийн идэвхтэй солилцоо.
  17. Бид Варлаб руу хаалгаа онгойлгож, телепорт идэвхгүйжүүлэгчийг олж, бетонон замаар явж, шарилыг олж, баримт бичгийг авна. SMS-ийн идэвхтэй солилцоо. Бид NZ руу явлаа.
  18. Бид нууц агуй хайж байна. Даалгавар нь үнэндээ тийм ч хэцүү биш юм. Зөвлөгөө - агуйд амьд хүн байх болно. Бид агуй руу авирдаггүй - Галын агуй дахь төв байранд байдаг Соёот руу явдаг гэж бид хэлдэг. Түүнтэй хамт бид агуй руу буцаж очно.
  19. Бид агуй руу авирч, Ялаа олж, Шүдээ буцааж, Пантертай уулзаж, ярьж, дахин Соёонд эргэж очоод ярьж байна.
  20. Бид өвлийн улиралд Fly руу Эрлийз рүү явж байна. Тэд түүнийг авчрахад - Ялаа гал дээр сууж, Соёо - хажууд нь зогсож байгаарай.
  21. Бид явлаа, Соёноос мессеж ирдэг. Бид Ялаа руу буцаж очоод хүүхэлдэй, түүний зургийг олох даалгавар авдаг гэж хэлдэг. Бид Соёотой ярьдаг, Варлаб руу Кленов руу явдаг.
  22. Бид Кленовоос урлаг авч, хүүхэлдэйг Радар руу явав (циклопын нэг кэш байсан байшинд). Үл ойлгогдох гажигийн талаар "таамаглал" хийгдэж байна (хатуу тоглогчид жинхэнэ таашаал авах болно). Бид Муха руу хүүхэлдэйгээ авч явдаг.
  23. Бид Фангтай ярьдаг, Воронин руу явдаг, ярьдаг. Бид бармен дээр очдог, SMS мессеж идэвхтэй солилцдог. Бид нисдэг тэрэг хайхаар ChNPP2 руу явлаа. Чернобылийн АЦС-ыг нэг удаа ч гэсэн давсан хүн шаардлагатай нисдэг тэрэг хаана байрлаж байгааг төвөггүй мэдэж болох боловч түүнд хүрэхийн тулд GG-д Монолитын цахилгаан холбоо хэрэгтэй болно.
  24. Бид нисдэг тэрэг рүү явж, бичигчийг аваад явдаг. SMS солилцоо байдаг бөгөөд үүнээс бид нисдэг тэрэг хайх шаардлагатай хэвээр байгааг ойлгодог. Хайхаар явцгаая.
  25. 2-р нисдэг тэрэг олох нь маш хялбар бөгөөд доороос (газраас), дээрээс нь тодорхой харагддаг, ямар ч тоглоомчин давтаж давж гардаг. Түүний ойролцоо 3-р нисдэг тэрэг хаанаас хайж олох вэ, олоход илүү төвөгтэй бөгөөд GG нь телепортгүйгээр хүрч чадахгүй болно.
  26. 3-р нисдэг тэрэгний ойролцоо бид Fly-ийн ярьсан үүргэвчийг олж, үүнээс үнэ цэнэтэй зүйлийг авдаг. Бид хөтлөгчийг Воронин руу явуулж, идэвхтэй SMS солилцоо хийдэг.
  27. Бид Ялаа руу явж, түүнд үүргэвчиндээ байгаа зүйлийг үзүүлээд эх газар руу илгээж, цэргийнхнээс бэлэг авав.
  28. Бид Фангтай ярьдаг, бид уншдаг аймшигтай түүх SMS-ээр бид том намаг руу гүйдэг. Бид Нислэгийн цогцсыг олдог, шархадсан дэслэгчийг эмчилдэг гэж бид хэлдэг. SMS солилцоорой, Ялаа олдсон агуй руу яв, бид генераторууд руу явах даалгавар авна.
  29. Генераторуудын үндсэн дээр бид Андерсентэй ярилцаж, дэд станц дээр очиж дуу чимээ үүсгэгчдийг цуглуулж, авчирч, буцааж өгдөг. Мессеж идэвхтэй солилцсоны дараа бид хэлэлцээрийг үзэж байна.
  30. Бид Андерсентэй ярьдаг, бетон дээр очоод цулуудыг цэвэрлэдэг. Бид генераторын талбар дээр очиж, хүссэн газартаа хүрч, SMS солилцож, Пантертай уулзаж байна гэж хэлэв.
  31. Бид Чернобылийн АЦС-2 (газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн) дээр очоод, Фангтай ярьдаг, түүний заасан газарт очоод цулуудыг цэвэрлээд, Фангаас хурдан буцаж ирэхийг шаардсан мессеж ирдэг.
  32. Бид аль болох хурдан гүйж, хуягт тээвэрлэгч, нисдэг тэрэг осолдсоныг ажиглаж байна.
  33. Бид Хар эмчээс урилга хүлээн авч, эмнэлэг рүү явна, GG нь өмнө нь хаалттай байсан Эмнэлгийн хэсэгт орохыг зөвшөөрдөг.
  34. Бид баатруудын харилцааг дагаж, Хар эмч дээр урилгын дараа түүнтэй, пантерийн аавтай, эмчтэй дахин холбоо барьж, цаашдын хөгжлийг сонгох эрх чөлөөг олж авдаг.
    Тэмдэглэл: Хэрэв та сонголтыг мөнгөөр ​​сонговол Агропром руу шилжсэний дараа тоглоом таны хувьд дуусах болно.
  35. Эмчтэй яриа хэлэлцээр хийхдээ бид азын чулууг өөрсдөө хоол хийхээр сонгож, шүүгээний арын хананд ойртож, полтергейстын зүрхийг цагаан тойрог дээр хаяж хаядаг. урлагийг маш хурдан исгэж, бид үүнийг сонгодог.
  36. Бид эмчтэй ярьдаг, Флай руу очдог, үүнийг сэргээдэг, бид Пантертай ярьдаг. Тэр аавтайгаа хамт тасалгааны хамгийн мухарт, хонгилын дагуу нэг хэсэг бий, бид тийшээ явна.
  37. Бид өөрсдийгөө хуучин найз нөхөдтэйгээ хамт Агропромын хүрч очих боломжгүй хэсэгт олж хардаг. Бид Сүнстэй ярилцдаг.
  38. Шоунд оролцогчид гэртээ харих хүртэл бид шоу + идэвхитэй SMS харилцан яриаг харж зогсож байна.
  39. Архара гарч ирээд түүнтэй ярь, тэр явлаа. Түүнийг яваад дахин нэг улаан мессеж иртэл бид хаашаа ч хамаагүй гүйх гэж яарахгүй байна. Одоо та хаалга руу эргэж болно.Тэнд бид дүрийг харах болно. Бид түүнтэй ярьдаг.
  40. Бид хаалганы ойролцоо teleport руу явлаа.

3. Аянгатай аян, үхсэн хотод гарах гарцыг хайж олох

  1. Фангтай ярилцсаны дараа бид teleport руу явлаа. Бид хоолой дээр унаж, эргэн тойрноо хар, өөр телепортыг үзээд үсрээд орчих. Бид Аянгатай "танилцаж", SMS мессеж солилцдог, олон шинэ зүйлийг сурдаг.
  2. PDA-д хэн алдаа суулгаж болохыг бид олж мэдэв. Явцгаая, түүнтэй харьцах болно. SMS солилцоо.
  3. Бид менежментийн бункер дээр очиж, аянга ярина.
  4. Бид Лиманск руу нүүж, телепорттой байшинг хайж, тэнүүчлэгчээс үлдсэн зүйлийг олж, дэвтэрийг босгож, гарахын тулд өөр телепорт хайж олдог.
  5. Бид Бүсийн Домогтой уулздаг бөгөөд Семенцкий Генераторууд руу хэрхэн хурдан очихыг бидэнд хэлдэг.
  6. Сүнсний үзүүр дээр бид нэг хөлтэй Максимилианыг олж түүнтэй ярилцана. Сүнстэй ярилцахаа бүү мартаарай.
  7. Бид Sarcophagus дээр ирээд телепорт хайж байна. Бид гэрэл зургийн буу олж, Монолитын зургийг авч, гэрэл зургийг нь сонгоод телепорт руу үсрэв.
    Тэмдэглэл: Дуран нь зорилтот цэгийг олоход тусална.
  8. Тосгон. Сүнстэй SMS мессеж солилцох. Бид Пилигрим дээр очиж, зургийг үзүүлээд түүнээс дугаарыг нь арилгахыг хүсье.
  9. Бид хүлээж байна, тосгоноор тойрон эргэлдэнэ, Пилгримээс SMS ирнэ, бид зураг аваад Generators руу явна.
  10. Бид Фото зургийг Максимилианд өгч, изоморф илрүүлэгч авдаг. Аянга, Соёоттой мессеж солилцох.
  11. Бид Disguise Exa-г аваад X-10 руу шилждэг. Бид отолтонд сууж байна. Бид хүлээж байна.
    Тэмдэглэл: сүүлчийн өдрийн овгийн тэмцэгчид тэдний анхаарлыг сарниулахгүйн тулд танхим руу шилжих зам болон харанхуй өрөөнд хархнууд буудах нь илүүц биш байх болно; Корн кодын хаалгыг онгойлгох хүртэл бид үл үзэгдэх горимыг хадгалдаг.
  12. Бид радио оператор Корныг үл үзэгдэгчдээс цохиж, Корн, Фанг нартай харилцаж, камераа сонгодог.
    Тэмдэглэл: хэрэв боломжтой бол бид завсрын хадгалалтгүйгээр хийдэг, эс тэгвээс эрэлхийлэх зүйлс нь бүтэцтэй болж магадгүй юм. Хэрэв ийм зүйл тохиолдсон бол бид тэдний X-10 загварыг, жишээ нь, Sarcophagus дээр үлдээгээд буцаж очоод бүх зүйлийг аваад бүтэлгүйтэв.
  13. Бид Припят руу явдаг. Корны кэш дэхь цэцэрлэгт бид линз болон хаалттай сейфийг олдог. Соёоттой мессеж бичих. Бид Корн, Фанг болон Радараас шилжих шилжилтийг хийж, цэцэрлэг рүүгээ үдэж байна.
    Тэмдэглэл: Хэрэв бид Корны кэшийг олохоор явахаас өмнө мутант, зомби, цулуудыг устгавал түүнийг амьд авч явахад хялбар болно.
  14. Алга болсон баримт бичгийн талаар олж мэдэхийн тулд Корн сейфийг нээнэ. Бид Соёотой ярьдаг, шатаар олборлодог, дахин Соёотой ярьдаг, довтолгоог няцаадаг.
  15. Бид Улаан ой руу явлаа, бид Ой модчныг оллоо. Бид мэргэн буучийг арилгаж, "Форестер" -ээс гар буу авдаг бөгөөд тэр бидэнд зориулж камер цуглуулдаг. Ой модны үзүүр дээр бид цогцос олж, олдсон бүх зүйлээ аваад Варлаб руу шилжих шилжилтийг хайж байна.
  16. Бид Кленовтой ярьдаг, бид камер, изоморфын гурван төлбөр авдаг.
  17. Бид тархины зураг авахуулж X-16 дээр очдог. Бид азтай бол хянагчийг олж, гэрэл зургийн хонгилд үлдээдэг.
    Тэмдэглэл: Хэрэв та азгүй юм бол Примят, Лиманск хотод байрлах AS-д хянагч хайж үзээрэй, хэрэв та үүнийг олоогүй бол зүгээр болно - Кленов зураггүйгээр даалгаврыг хүлээж авах болно.
  18. Үйлдвэрийн нутаг дэвсгэр дээр бид Черноморыг олдог. Бид түүнд Антизомбин авчирч, Сталкерсын зогсоол дээр дагуулж очдог. Бид түүнтэй ярьдаг. Нэг үзүүр дээр бид винтов, хайрцагнуудаа аваад явдаг.
    Тэмдэглэл: Бид хоёрдахь Черноморыг анхаарч үздэггүй, харин найз нөхөд хэрэгтэй.
  19. Бид Варлаб руу явж, Кленовт гэрэл зураг, фотик өг.
  20. Бид аянга руу явлаа. Бид ярьдаг. Бид олдсон бүх изморфуудыг телепорт руу шидэж, үүнийхээ хариуд янз бүрийн хэрэгцээтэй зүйлс + "тааламжтай" гэнэтийн бэлэг авдаг.
  21. Бид Panther-ээс мессеж хүлээн авдаг. Аянга нь Кордон руу ойртоход бидэнд тусалдаг.
  22. Хогийн цэг дээр бид Хогтой уулзаж, түүнд асуудлыг шийдвэрлэхэд нь тусална уу. Үүний хариуд бид үл үзэгдэгчдийн санах ойн талаар сурч мэдсэн. Бид тэндээс бүх зүйлийг авдаг.
  23. Кордон руу очоод Пантертай мессеж солилцоорой. Бид эхлэн сурагчдын тосгонд очиж, Пантерийн аавтай ярьдаг. Бид түүнийг гүйцэхийг хичээж байна. Бид юу болж байгааг ажиглаж байна. Бид ирвэсийн аавтай хамт тосгон руу буцдаг. Бид түүнтэй ярьдаг. Chernomor-тэй SMS солилцоо. Бид Кленовтой ярьдаг бөгөөд тэр бидэнд Тэмдэглэл, халдвар авсан камерыг бидэнд дамжуулдаг.
  24. Бид Амбер руу явлаа, бид Черномортой ярьдаг.
  25. Бид Кордон руу буцаж ирээд хормын хувилбар аваад хорон санаатныг тооцоолно. Бид түүнтэй ярилцаж, түүнийг Пантерийн аавд хүлээлгэн өгдөг.
  26. Бид эрх чөлөөний суурийн төлөө явлаа. Пантерийн аавтай SMS солилцоо. Бид зураг авдаг. Бид үл таних хүнийг тооцоолж, түүнтэй ярилцдаг.
  27. Бид өнгөлөн далдлах эксу авч, судлаагүй газар руу шилжүүлдэг. Бид сүүлчийн өдрийн төлөөлөгчийг явах үед Максимилиантай ярилцаж, Агропром дахь кэш дээрээс зөвлөгөө авахаар ярилцаж байсан.
  28. Бид кэшийн агуулгыг аваад Сахаров руу нүүнэ. Түүнд юу авчирсаныг харсан Сахаров тагнуулч Телепортын тухай мэдээллийг X-16 руу баяртайгаар хуваалцаж байна.
  29. Бид Teleport руу явж, өөрсдийгөө X-16-д олж, олсон бүх зүйлээ цуглуулаад, олдсон цаасан дээр бичсэнчлэн ажилладаг.
  30. Бид Амбер руу цахилгаан дамжуулж, Черномортой ярьдаг. Lightning-тэй SMS солилцоо.
  31. Бид аянга дээр ирээд олсон зүйлээ портал руу шидээд буцаж нисэх бүх зүйлийг цуглуулаарай. Аянгатай салах ёс гүйцэтгэж байна.
    Тэмдэглэл: аянга цахилгаан холбоо руу очих хүртэл хүлээхээ мартуузай !!!
  32. Бид Лиманск хотоос teleport олж, үүнийг идэвхжүүл.

3. Сүүлчийн өдөр ба үхсэн хот

  1. Бид портал руу орж, хамгаалалтын системээс зэвсгийн талаар тийм ч баяртай биш мессеж авдаг. Бид хэт их хөдөлмөрлөж олж авсан зүйлээ дурамжхан хадгалдаг. Бид MG руу цахилгаан дамжуулдаг.
    Тэмдэглэл: Би MG-д эхний ээлжинд зөвхөн буу барьсан бөгөөд энэ нь надад хангалттай байсан бөгөөд таны явах ёстой бүх зүйл байршил дээрээ байна.
  2. Бид Spiteful-той уулзаж, түүнээс баяртай мэдээ, сануулга авахгүй, мөрдөгч хайж явна. Байршлыг газрын зураг дээр дугуйлан тэмдэглэв.
  3. Бид Perfumer-ийг хайж олох, өөр нэг зөвлөгөө авах, сталкер хайж олох. Байршлыг газрын зураг дээр дугуйлан тэмдэглэв.
  4. Бид фермийн аж ахуйг олоод Тюменскийг даалгавар авдаг гэж хэлдэг. Бид дээрэмчдийн хуаран руу явна, байрлалыг газрын зураг дээр тойрогоор тэмдэглэв.
  5. Бид мөрдөгчдийг олж, Татан авагчтай ярилцаж, хуарангаа цэвэрлэхээр явдаг. Цэвэрлэсний дараа Тюменскийн жагсаалтын дагуу модыг тонож, цуглуулдаг (даалгаврын тайлбар дээр PDA дээр байдаг). Бид бүх багцыг цуглуулж, мөрдөгчдийг буцааж авах даалгавар авдаг.
  6. Бид Тюменский руу сталкеруудыг дагуулж, энэ үеэр үүссэн мангасуудыг нэгэн зэрэг цэвэрлэж байна. Чук, Гек нарыг санаж байна. Бид Тюмень руу swag, live stalkers түрээслүүлдэг.
  7. Бид Perfumer-ээс мессеж хүлээн авдаг, бид Black Farm дээр очиж хянагч хайж байна. Сүүлчийн өдрийн дайчид гарч ирэн, Норманаас SMS ирдэг. Та дайснуудтай тулалдах эсвэл тэднээс зугтаж болно. Бид Норман руу явдаг.
  8. Бид Нормантай ярьдаг, олон сонирхолтой зүйлийг сурдаг. Fainting-тэй мессеж солилцож, түүнтэй саяхан цэвэрлэсэн хуарангийн хажууд уулзалтад очно. Шатахууны ачааны машин газар дээр нь ирээд Норманаас кэш олох даалгавар авдаг. Бид ухаан алдахыг хүлээж байна.
  9. Бид Fainting-тэй ярьдаг, хотын гаднах периметрийг идэвхгүй болгох чип, үүнийг хэрхэн зөв ашиглах талаар зөвлөгөө өгдөг.
  10. Бид Норманы зурсан зургийн дагуу хотод очдог. Замдаа бид өөрсдийгөө "Эцсийн өдөр" тэмцэгчдээс цэвэрлэж байна. Таймерын талаархи Fainting зөвлөгөөний талаар бүү мартаарай.
  11. Дээврийн хөндийд зургийн дагуу бид шаардлагатай кэш, зэвсгээ олж, мэргэн буучийн газар руу явдаг.
    Тэмдэглэл: зэвсэг гараас алга болдог - бид сандардаггүй, тийм их зохиосон, бид жаахан хүлээгээд юу болж байгааг ажиглаж байна. Зэвсэг гартаа буцаж ирэхэд бид The ​​Last Day-ийн хэд хэдэн сөнөөгчийг буулгаж, аюулгүй байдлын тэргүүнээ Норманоос ирүүлж буулгана уу.
  12. Бид хотоос гарч, Fainting and Spiteful-тэй SMS солилцоо идэвхтэй явагдаж, ATP руу шилжиж, бид түүнтэй таарч байна.
  13. Бид ATP дээрх "дэмжлэгийн бүлэг" -тэй харьцаж, кэш олох даалгаврыг Норманоос ав, Агропром руу яв.
  14. Позициорыг ашиглан бид заасан цэг рүү координатаар очоод кэш рүүгээ teleport хийнэ. Бид модулийг кэшээс олж, MG руу шилжих ба эсрэгээр нь шилжүүлдэг. Нормантай SMS солилцоо.
  15. Бид Лиманск руу нүүж, сейфнээс үлдсэн булшийг аваад Норманы зааврыг биелүүлэхийн зэрэгцээ (сейфэнд шаардлагатай хуяг, зэвсэг байхгүй бол) явна. Өгөгдсөн хэсгүүдийн аль нэг дээр бид Үхсэн хот руу буцдаг.
    Тэмдэглэл: Лиманскаас MG руу шилжих боломжгүй!
  16. Бид Perfumer-т очдог, тэр тэнэх хүсэл эрмэлзэлээсээ сэрээд шинэ газар руугаа явдаг. Бид зогсоод газрын зураг дээр зогсохыг хүлээж, тийшээ очоод ярьдаг. Дудатай SMS солилцоо. Бид барилга руу яаж орох вэ гэсэн маршрутыг олж авдаг.
  17. Үнэртэй ус, Дуда хоёрын яриа хэлэлцээр дууссаны дараа бид Дахин үнэртэнтэй дахин ярилцаж (энэ нь чухал юм!) Үүний дараа Дудатай уулзахаар явлаа. Орцонд бид хамгаалагчтай ярьдаг (Эрх чөлөөний бааз руу 1-р дуудлага хийх нөхцөл байдлын бүрэн зүйрлэл).
  18. Бид Дудаг олж байна. Дудагийн хэлсэн дүнгээс салах эсэхээс үл хамааран хүн бүр өөрөө шийддэг. Хэрэв та салах юм бол GG эмчийг тайван хайж олоход хангалттай цаг хугацаа шаардагдана, түүнтэй ярилц. Хэрэв та салахгүй бол та нэлээд их гүйх хэрэгтэй болно (хэдэн секундын дараа Докыг хайж, түүнтэй яриа хэлцэл хийх). Гэхдээ бид ямар ч тохиолдолд "Сүүлчийн өдөр" -тэй тэмцэх хэрэгтэй болно.
  19. Бид Доктой ярьдаг, түүнийг Perfumer руу явуулдаг. Бид хамгаалалтын системийг идэвхгүй болгох тухай мессеж хүлээн авдаг бөгөөд дараа нь аянгын урилга ирдэг. Бид түүний уулзалт дээр очоод аянга алга болно гэж хэлдэг.
  20. Бид Perfumer-ээс мессеж хүлээн авдаг, Spark-ийн тэмдэглэлийг хайж төв оффис дээрээ очдог, бид Perfumer гарч ирдэг гэж хэлдэг.
  21. Бид байрлал тогтоогчын дагуу тэмдэглэлд Искрагийн зааж өгсөн цэг рүү явж, бохирын хоолой руу орж, Затон руу телепорт руу орлоо.

"Ардын hodgepodge"2010.19.04-ээс S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl-д" "нэмэлт 14.08.2010

Товч тодорхойлолт


30 байршил
Кордон, намаг, овоолго, харанхуй хөндий, мартагдсан ой, нээгдээгүй газар, эрдэм шинжилгээний хүрээлэн Агропром, баар, зэрлэг газар нутаг, хув, цэргийн агуулахууд, радар, припят, ChNPP1, ChNPP2, ATP, улаан ой, Лиманск, эмнэлэг, хуучин тосгон, генераторууд + Эрдэм шинжилгээний хүрээлэн Агропромын хонгилууд, X18, X16, X10 лабораториуд, байлдааны газар, агуй, лабиринт, Саркофагус, Монолит хяналтын бункер, Dead city + ZP-ээс 3 байршил (Затон, Бархасбадь, Припят)
- 14 төрлийн мутант + мутаци
Сохор нохой, хуурамч нохой, хуурамч махан бие, псевдо аварга, жербо, харх, цус сорогч, намгийн цус сорогч, химера, элктрохимера, тунгалаг химера, хянагч, кинк, полтергеист, галын полтергеист, бурер, номын санч (Метро 2033-аас)
- 13 бүлэг
Ганц бие хүмүүс, цэргүүд, хөлсний цэргүүд, дээрэмчид, байгаль хамгаалагчид, Үүрэг, Эрх чөлөө, Монолит, Клир Скай, анчид, өшөө авагчид, О ухамсрын төлөөлөгчид + худалдаачид, засварчид (Бүсэд эмэгтэйчүүд байдаг гэсэн цуу яриа хүртэл байдаг), хамгийн нууцлаг "Сүүлийн өдөр" бүлэг.
.... ба
- 45 олдвор
- асар олон тооны зэвсэг
нударга, хутганаас эхлээд хүнд пулемёт, гранат харвагч хүртэл.
- шинэчлэх боломжтой олон тооны хуягт костюм
- 5 төрлийн илрүүлэгч
- 15 гажиг
- 4 үүрэн телефпортчин
- 9 өвөрмөц эрэл хайгуулын кэш
- асар их тооны даалгавар

Суулгах журам


1. Чернобылийн Stalker Shadow 1.004
2. Ардын Солянка 2010.04.19
3. Нэмэлт 2010.08.08
4. 2010 оны 8-р сарын 20-ны нөхөөс
5. 3.09.2010 оны нөхөөс
6. Хогийн фолдерт xrGame.dll-г солих
7. Өргөн дэлгэцийн тохируулга (хэрэв шаардлагатай бол)
8. 1.005-1.006 нөхөөсийг тохируулах (хэрэв шаардлагатай бол)

Татаж авах


Өөр хувилбар - "Бүгдийг нэг лонхонд" - tor62-аас суулгагч:


Өргөн дэлгэцийн дасан зохицох байдал


Татаж авах - http://webfile.ru/4728129
Дасан зохицох тохиргоо
1. Таны дэлгэцийн харьцааг тодорхойлохын тулд нягтралын өргөнийг өндрөөр нь хуваана. Хэрэв үр дүн 1.6 бол 16х10 (1680/1050 = 1.6) байна. Хэрэв 1. дараа нь 16х9 (1280/720 = 1.777777 ...)
2. Одоо татаж авсан архиваа нээгээд, шаардлагатай зөвшөөрөлтэй хавтас руу ороод тэндээс gamedata-г тоглоомтой хавтас руу хуулж ав, бид файлуудыг орлуулахыг зөвшөөрч байна.
3. Биорадар ба Бараа материалын хавтсанд заавал тохируулах тохиргоонууд байдаг - харгалзах фолдерууд дахь readme нь танд туслах болно.

Сул дорой видео картуудын дүрсийг засах


Ардын hodgepodge нь 2010 оны 4-р сарын 19-ний өдрөөс хэсэгчлэн


2010 оны 8-р сарын 14-ний өдрийн байдлаар нэмэлт хэсгүүд


Хөгжим сонирхогчдын хувьд - хөгжмийн флаш дискийг дүүргэх


Хамгийн олон давтамжтай нислэгүүд, тэдгээрийг хэрхэн эмчлэх вэ?


Бүх ослыг санамсаргүй (санамсаргүй) болон чухал гэж хуваадаг. Бүх хүмүүс үргэлж санамсаргүй байдлаар явдаг. Хэрэв ижил төстэй тоглоомын нөхцөл байдалд тоглоомыг дахин эхлүүлсний дараа сүйрэл давтагдахгүй бол цааш үргэлжлүүлэн тоглоорой, иймэрхүү эвдрэлийг сэдвээр хэлэлцэх нь утгагүй болно. Зөвхөн чухал ослын талаар л ярилцдаг, i.e. Тоглоомын нэг нөхцөл байдалд байнга давтагддаг бөгөөд энэ нь тоглоомыг цааш үргэлжлүүлэх боломжгүй юм.
Нислэгийн дараа эсвэл тоглоомын "үхсэн" хөлдөлтийн дараа нислэгийн шалтгааны талаархи мэдээллийг агуулсан LOG файл бараг үргэлж байдаг бөгөөд энэ файл нь дараахь хаягаар байрладаг. XP - Баримт бичиг ба тохиргоо / Бүх хэрэглэгчид / Баримт бичиг / STALKER-SHOC / бүртгэл.
IN Vista / Win7 - Хэрэглэгчид / Олон нийтийн / Баримт бичиг / STALKER-SHOC / бүртгэл.
Хамгийн гол нь ҮХЭРЛИЙН АЛДААГИЙН доорх мөрүүд юм
Бүртгэлийг харах өөр арга бол тэмдэглэлийн дэвтэр нээгээд нислэгийн дараа шууд CTRL + V дарах явдал юм.
Заримдаа LOG файл хадгалагдаагүй (хоосон) байдаг тул ослын ямар нөхцөлд үүссэн нөхцөл байдлыг нарийвчлан тайлбарлах хэрэгтэй.
Одоо бүртгэлүүд өөрсдөө:
Бүртгэлгүй хөдлөх нь ихэвчлэн график тохиргоог хэтрүүлсэн эсвэл модыг буруу суулгаснаас болдог. Заримдаа энэ нь бусад зохиогчдын нэмэлтийг суулгаж байгаатай холбоотой юм.
1. Тодорхойлолт: Объектын буруу орой
Аргумент: wpn_lr30033098

Заасан зэвсгийн төрөл, тооны оронд wpn_lr30033098 бусад нь байж болно (wpn_lr300хххх эсвэл wpn_ak74ххх гэх мэт).
Та ослыг дараах байдлаар засахыг оролдож болно (энэ нь туслах баримт биш, үүнтэй төстэй сүйрэл, зөвхөн өөр зэвсгээр эхэлж магадгүй, гэхдээ та жүжигчний шинэчлэлт дээр хүссэн торхыг ижил аргаар орлуулж үүнийг арилгахыг оролдож болно) :
gamedata / скриптэд bind_stalker.script файлыг нээгээд мөрний доор нээнэ үү
--[]
Бид "xxxxxxx" -ийн оронд ишлэл, таслал, зайг ажиглан их биенээ оруулаад дараа нь функцийг буулгах: устгах - [[local bad_object_names ба] өмнө]
дууссаны дараа

2. Аргументууд: LUA алдаа: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: bad argument # 2 to & 裟 format & 裟 (string хүлээгдэж буй, утга алга)
Тоглоомын чухал алдааг илрүүлэх үед энэхүү сүйрлийг хүчээр дууддаг.Яагаад?
Үүний шалтгаан нь бүртгэл дээрх дээрх 1-2 мөрөнд байна.
Ихэнх тохиолдолд файл хадгалах нь эвдэрсэн байдаг. Энэ нь хэмнэлт нь гэмтсэн гэсэн үг бөгөөд үхсэн хадгаламжийг үргэлжлүүлэн үйлдвэрлэх нь үнэ цэнэтэй биш юм.
Энэ асуудлыг шийдэх хоёр сонголт байна:
1. Хамгийн зөв нь магадгүй хамгийн сүүлчийн хадгалалтыг устгаж, хамгийн сүүлд байгаа хувилбараас ачаалж магадгүй юм.
2. Та string.format ("% s") тэмдэгт мөрийг түр хугацаанд тайлбарлаж болно. Үүнийг хийхийн тулд gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script дэх мөрүүдийг олох хэрэгтэй.
Иш татах
- Тоглоомыг сүйрүүлэх (алдааны мэдэгдлийг бүртгэлд харуулсны дараа)
функцийг зогсоох (fmt, ...)
орон нутгийн шалтгаан = (... == nil ба fmt) эсвэл string.format (fmt, ...)
батлах ("АЛДАА:" .. шалтгаан)
get_console (): гүйцэтгэх ("ачаалал ~~~" .. шалтгаан)
get_console (): гүйцэтгэх ("угаах")
- string.format ("% s")
Төгсгөл
Асуудлын талбарыг өнгөрсний дараа мөрийг тайлбарлах нь зайлшгүй чухал юм!

3. Тодорхойлолт: dBodyStateValide (B)
Энэ нь хянагчтай холбоотой юм:
gamedata && 񖔸config && 񖔸creatures && 񖔸m_controller.ltx дээр
мөр:
Max_Controlled_Count = 10; 4
хийх:
Max_Controlled_Count = 0
Хянагчийн эсрэг хариу арга хэмжээ авсны дараа энэ нь хэвээр үлдэж, өмнөх утгадаа эргэж орно.

Зарим төрлийн объект (урлаг, зэвсэг) үүрэнд багтахгүй. Мониторын нарийвчлалыг шийдэж, тохирох тохиргоог тохируулах шаардлагатай.

6. Аргумент: LUA алдаа: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸rx_facer.script: 214: C stack overflow
Тодорхойлолт: mem block файлыг файлд бичих боломжгүй. Диск дүүрсэн байж магадгүй.
Стекийн халилт ба дискний халилт. 1.5-2 цаг тутамд тоглоомыг дахин эхлүүлэхээ бүү мартаарай.

7. Аргументууд: & 裟 хххххххх & 裟 хэсгийг нээж чадахгүй
Буруу (тахир) тохиргоо.

8. Тодорхойлолт: обьект нэвтрэх боломжгүй эргүүлийн зам дахь аливаа орой
Ийм ослыг эмчлэхийн тулд дараахь зүйлийг хийж, осол гарсан цоож руу орохоосоо өмнө хадгалалтыг ачаалж, суллагдахыг хүлээгээд дараа нь явах ёстой газраа очоод эсвэл устгасантай ижил аргаар устгана уу. бид ачааны тэвшийг арилгасан.

9. Аргументууд: LUA алдаа: ... shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸xr_logic.script: 1318: талбарыг дуудах оролдлого & 裟? & 裟 (тэг утга)
1318-ийн оронд бусад нь байж болно.
Явах болсон шалтгаан нь зарим дүрүүдийн үйл ажиллагааны "царцсан" логик юм (гаднаа тэр хөдөлгөөнгүй зогсож, "хөлддөг").
Энэхүү сүйрэл нь "хөлдсөн" дүрийг алах эсвэл эрт хэмнэлтээс дахин тоглуулах замаар эдгэрдэг. Ийм "хөлдөөсөн" тэмдэгтүүдийн ойролцоо байрладаг газруудад хэмнэлт хийхийг оролдох нь туйлын урам зоригтой байдаг.

10. Тодорхойлолт: график нь AI-газрын зурагтай тохирохгүй байна
Графикийн буруу цэгүүдийн улмаас алдаа гарав. Цэвэр Solyanka-д энэ нь маш ховор тохиолддог - эрт хадгалалтаас дахин тоглуулахыг оролдож, Solyanka-г дахин тохируулж үзээрэй, татаж авсан архив нь эвдэрсэн эсэхийг шалгаарай, гуравдагч этгээдийн нэмэлтийг суулгаж болохгүй, ялангуяа all.spawn залруулсан газарт.

11. Тодорхойлолт: Өгүүлсэн өгүүллэгийн объект нь Story бүртгэлд аль хэдийн орсон байна!
Ихэвчлэн байршил хооронд шилжих үед нислэг тохиолддог. Урьдчилсан хэмнэлтийг ачаалж (заасан түүхийн объект байршилд очихоосоо өмнө аваарай ...) хувилбарыг нь хүлээгээд дараа нь шаардлагатай газраа оч.

12. Энэ төрлийн FATAL ERROR шугамгүйгээр гарах (дөрвөлжин хаалт дахь тоо тус бүрт өөр өөр байна):
*: crt нуруулдан, боловсруулах овоо, тоглоомын луа, хөдөлгүүрийн луа, үзүүлэх
*: эдийн засаг: мөр, смем
Онцлог шинж чанар нь бүртгэлийн сүүлийн мөрүүд * -ээр эхэлнэ.
Сүйрэл нь форумын хөдөлгүүрт буруу хандалттай холбоотой тул үүнийг шийдвэрлэх арга байхгүй. Дүрмээр бол гарах нь тийм ч чухал биш тул эрт хэмнэлтээс дахин тоглуулах нь заримдаа тус болдог - өмнөх байршлаас авсан хадгалалтаас дахин тоглуулах хэрэгтэй (хөдлөх болсон байршилд орохоосоо өмнө. Зарим Stalkers-д "хэцүү "өөр дарааллын агшин, жишээлбэл, эхлээд өөр даалгавар гүйцэтгээд дараа нь цуврал болсон нэгний гүйцэтгэлд буцаж очно.

13. Санах ойтой холбоотой хөдлөх зүйлс, гэх мэт
Аргумент: Санах ойгүй. Санах ойн хүсэлт:
Эдгээр эвдрэл нь ихэвчлэн өндөр видео тохиргоотой холбоотой байдаг. Тохиргоог багасгах (зургийн чанарыг доройтуулах) нь тасалдлыг бүхэлд нь арилгахгүй бол тэдгээрийн тоог эрс багасгах боломжийг олгодог.
1.5-2 цаг тутамд тоглоомыг бүрэн эхлүүлэхийг зөвлөж байна.

Скриншотууд



Mini F.A.Q.-аас Буути


Mini FAQ нь гарын авлагыг орлохгүй, хуулбарлахгүй, гэхдээ цөөхөн хүн сонирхсон асуултынхаа хариултыг тэндээс хайж олохыг хүсдэг тул Mini FAQ дээр бид энэ сэдвийг хэрэглэгчдэд хамгийн их тохиолддог асуулт / асуудалд хариулах болно.
Солянка хотод эрэл хайгуулын маш олон зүйл байдаг бөгөөд ямар ч даалгаврыг давах боломжгүй тул бүх түүх нь хөлддөг. Эрэл хайгуулын зүйлийг алдах / алдах хэд хэдэн шалтгаан бий -
1. Гранат хэрэглэсний дараа барзгар дор бүтэлгүйтсэн.
2. Би даалгаврыг даруй хэрэгжүүлэх гэж очоогүй боловч "дараа нь" хойшлуулав - тэд нас барсан ТҮЦ-үүдийг аваад "цогцос цэвэрлэгч" -ээс зайлуулав.
3. Тэрээр GG-г дээрэмдэх үеэр үүргэвчнээсээ алга болсон боловч буцааж өгөх арга алга.
4. Тухайн зүйлийг авах / авах шаардлагатай байгаа эрлийн дүр харагдахгүй байна. За, гэх мэт.
Шаардлагатай зүйлийг авахын тулд (даалгаврыг биелүүлэх) хамгийн хялбар арга бол зарахаар бүртгүүлэх явдал юм.
Жишээ болгон Сидоровичийг авч үзье.
Худалдаа эрхлэгчдийн бүх файлууд gamedata \ config \ misc \ shop_nick_trader фолдерт байрладаг бөгөөд Сидоровичийн хувьд энэ бол gamedata \ config \ misc \ shop_sidr хавтас юм.
sidr_supl.ltx - худалдааны харилцан яриаг нээхэд гарч ирэх зүйлсийн тоо, тэдгээрийн гарч ирэх магадлалыг энд харуулав.
sidr_trade.ltx - цонхны цонхыг нээхдээ тухайн зүйлийн үнийн хэлбэлзлийн мужийг заана
Засварлаж буй файлуудын нөөц хуулбарыг хийхийг зөвлөж байна, ингэснээр та хаа нэгтээ алдаа гаргавал буцааж авах боломжтой болно.
Худалдааны файл бүр тоглоомын үйл явдал эхлэхээс өмнө эсвэл дараа худалдаачны төрөл зүйлийг тодорхойлдог нэг буюу хэд хэдэн хэсэгтэй. Хэсгийн нэрийг дөрвөлжин хаалтад хавсаргасан болно. Сидорович 2 хэсэгтэй
[... _start] - тоглоомын эхэнд төрөл зүйл
[... _after_fabric] - Nimble-ийн флаш дискийг авчирсны дараах төрөл зүйл
Үүний дагуу та тоглоомонд өөрийн түүхийн мөрөнд тохирох зүйлийг нэмж оруулах хэрэгтэй. Та үүнийг бүх хэсэгт нэг дор нэмж болно - энэ нь улам дордохгүй.
Зүйлийг нэмэхийн тулд хэсгийн нэрний доор дараахь мөрийг нэмнэ үү:
зүйлийн нэр дугаар1, дугаар2
Sidr_supl.ltx файл дотор:
тоо1 - зүйлийн тоо
number2 - тэдгээрийн гарах магадлал (0-ээс 1 хүртэл, 0.1-ийн үржвэр)
Sidr_trade.ltx файлд:
тоо1 - үнийн хамгийн бага коэффициент
number2 - үнийн дээд коэффициент
Харилцах цонхыг нээхэд тухайн зүйлийн үнэ санамсаргүй байх бөгөөд хамгийн бага хэмжээнээс дээд коэффициент хүртэлх санамсаргүй тооны "бодит үнэ" * -тэй тэнцүү байх болно. Коэффициент нь 1-ээс бага ба түүнээс их байж болно. Sidr_trade.ltx файлд та "таны" зүйл тэмдэглэгдээгүй, ХУДАЛДААНЫГҮЙ байгаа эсэхийг тохирох хэсгийг шалгаж үзэх хэрэгтэй. Хэрэв тийм бол энэ мөрийг устгана уу.
Жишээ: 5 Medusa олдворыг бодит үнээс 0.1-ээс 0.5-ийн хооронд зарж борлуулахын тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй.
1. sidr_supl.ltx файл руу
мөрний дараа
af_medusa 5, 1 гэсэн мөрийг нэм
2. sidr_trade.ltx файл руу
мөрний дараа
af_medusa 0.1, 0.5 гэсэн мөрийг нэмнэ
3. af_medusa гэсэн мөрийг устгах; ХУДАЛДААГҮЙ
Бид файлуудыг хадгалж, тоглоомыг ачаалж, Сидороос олдвор худалдаж авахаар явдаг.

Эрэл хайгуул, өвөрмөц зүйлсийн жагсаалт
PDA болон флаш дискүүд

PDA, флаш диск
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Костяд зориулсан pda (9 ширхэг)
kruglov_flash Кругловын флаш диск
bar_tiran_pda PDA Тирана
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA хөлсний цэрэг Андрейгийн эрэлд
ara_flash Ara хөлсний флаш диск
siv_pda PDA хөлсний цэрэг Greyhound
Den-д шаардлагатай төхөөрөмж_pda_npc PDA
gonets_flash_desc мессенжер Калинины флаш диск
item_delete1 Агро метронд телепортыг идэвхгүй болгох PDA
sysh_flash Owl флаш диск
X18-ийн nauch_flash флаш дискний эрдэмтэд
Wild Territory Beast-ийн sniper_flash флаш диск
esc_wounded_flash хоригдлын флаш диск
X18-ээс val_key_to_underground гахайн түлхүүр
bar_tiran_pda PDA Тирана
pda_krysyka PDA харх
agroprom_pda PDA мэнгэ
und_pda PDA Max Luber
art_mod бүхий rad_pda PDA Monolith
strelok_pda PDA сум
scriptist_pda Барменд зориулсан Припятаас PDA эрдэмтэн
bar_lucky_pda PDA боолт
bar_ecolog_flash Кругловын флаш диск
pda_priz PDA Сүнс
bland_flash флаш дискний бүрхүүл
crazy_flash флаш диск Галзуу (галзуу)
mil_svoboda_leader_pda PDA Лукаш
cit_doctors_key Припят дахь кэшээс эмчийн түлхүүр
pda_vasilyev PDA Васильев
pda_francuz PDA франц хэл
pda_info Акимд зориулсан эвдэрсэн PDA
pda_art_mod Psy-rays модноос олдворуудыг хоол хийх PDA

Баримт бичиг

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Баримт бичгийн гурав дахь хэсэг
Агропромоос Кордон руу шилжих шилжилтийг авах amk_zapiska баримт бичиг
arhara_listok тэмдэглэлийн сум
lab_x16_documents X16-аас авсан баримтууд
kostya_documents баримт бичиг "Teleport" Костягийн кэшээс X16 хүртэл
new_prizrak_document1 ... Сүнсний шинэ_prizrak_document3 өдрийн тэмдэглэл
plan_document Алга болсон экспедицийн талаар эрэл хайгуул хийх Радар дээрх бункерийн төлөвлөгөө
voen_document цэргийн тэмдэглэл (Андрей)
sysh_document Шар шувууны тэмдэглэл
Кордоны араатны шинэ_баримт_шуудлагын баримт бичиг
pri_decoder_documents Стрелкогийн бичсэн Припятаас авсан баримтууд
rad_document7 - зургаан сарын цэргийн командлагчийн тушаал
эрдэмтдийн scaintist_docs баримт бичиг, Boar-ийн 1-р даалгавар дээр)
lab_x10_documents from X10
sak_book1 ... 3 лабораторийн Сахаровт зориулсан sak_book3 ном
моно тэмдэглэл цул тэмдэглэлийн дэвтэр
mono_dead_doc үхсэн цул баримт бичиг (муурны зураг)

Бусад зүйл

arhara_tele Monolith teleport
detector_elite_john - голограмм илрүүлэгч,
биоадар биорадар
матрас унтлагын уут
doc_medal Эмчийн одон
meceniy_outfit_new өнгөлөн далдлах exoskeleton
new_book_prizrak Сүнсний өдрийн тэмдэглэл
Архарагийн дэвтэр
stukach_book Павликын тэмдэглэлийн дэвтэр
sak_book4 Эмчийн өдрийн тэмдэглэл
quest_case_01 чемодан Кордон дахь шалган нэвтрүүлэх цэгээс авсан баримт бичигтэй
book_xabarych Уурхайчин ном
flyga - Петренкагийн колбо
Ланкид зориулсан микроскемийн чип
arhara_obman гарын авлагын телепорт сум
жижиг жижиг халуун
том том термос
Сидоровичт зориулсан кувалда, клуч, отвертка хэрэгсэл
tisku_arhara - шураг тисс
кубик - Рубикын шоо
fonarik - Уурхайчинд зориулсан гар чийдэн
shaxter_tele - уурхайчдын эм
snotvornoe_tele - эмчийн унтах эм
disk_adren - Adrenaline-д зориулсан диск
kostya_af_gold_fish - алтан загасКостягийн хувьд
сайн_пси_ дуулга өөрчилсөн psi дуулга
bad_psy_helmet psi дуулга тохируулагдаагүй байна
динамит Динамит Лукаш
бааранд анчид_toz toz анчин
case_freeman Case Freeman
горелка, манометр, трубка Flamethrower сэлбэг хэрэгсэл
vorona_egg хэрээний өндөг
Акимд зориулсан lekarstvo эм
mozg Controller-ийн тархи
bezoar bezoar
amk_ballon хийн баллон
amk_kanistra хийн сав
антибиомби антизомбин
acumm зай
sumka_arhara Сахаровын цүнх
тооллогын_шинэ_акутад зориулсан хайрцаг бүхий хайрцаг
Кругловт зориулсан X18-ээс шинэ компьютер
тэмдэглэлийн дэвтэр_шинэ тэмдэглэлийн дэвтэр Архара
Fan-д зориулсан X18-ийн өгөгдөл бүхий тэмдэглэлийн дэвтэр
Фанад зориулсан X16-ийн баримт бичиг бүхий дипломат дипломат ажилтан
Fan системд зориулсан Pripyat компьютерийн системник
тооллого_sakbox_01 сумны хайрцаг
тооллого_sakbox_02 Шака хэрэгслийн хайрцаг
тооллого_sakbox_03 Сякагийн аюулгүй
тооллого_sakbox_04 төмөр хайрцаг
inventory_sakbox_05 гахайн даалгаварт өндөр аюулгүй байдлын сав 1)
Max-ийн playboy playboy захиалга (Кругловоос)
playboy1 ... бүсэд байдаг Playboy сэтгүүлүүдийн янз бүрийн хувилбарууд. Өр төлбөртэй хүнд 10 дахь хувилбар хэрэгтэй
Сак_план цүнх, Курмудгеоны төлөвлөгөөтэй
quest_case_02 хэрэг цэргийн баримт бичигтэй
quest_case_05 хэргийг эрдэмтдийн баримт бичигтэй хамт
quest_case_06 хэрэг цэргийн баримт бичигтэй
quest_manycase_01 хэрэг мөнгөтэй
Кродловт зориулсан декодер1 декодер X16
чонын хувьд sak_resiver радио станц
Сахаровоос гаргасан sak_resiver_yantar хяналтын блокууд
Припят дахь зочид буудлаас декодчилогч декодер

Мөнгө мөнгөн рубль
мөнгө1 Алтан дукат
мөнгө2 Мөнгөн рубль
мөнгө3 Мөнгөн рубль
arhara_instruk Хувцасны заавар
malyva Notepad нь Boar-ийн тэмдэглэлтэй
pribor Антентай компьютер
3d_raziy видео
telefon Гар утасны радио
суворотка ийлдэс
kod_kamera Sentinel-ийн тэмдэглэлийн дэвтэр
саван саван
сахиус сахиус
remontnyi_box засварын хайрцаг
shkatulka хайрцаг
arhara_seif Min Miner for Miner
kluch_dell_teleport Teleport Deactivator
kluch_dell_teleport1 Teleport Deactivator
kluch_dell_teleport2 Teleport Deactivator
илгээмжийн багц
зэвсгийн хайрцаг
tabletki_1 Таблетууд
tabletki_2 шахмал
tabletki_3 шахмал
shpriz тариур
akkumulytor NZ даалгаварт зориулсан зай
britva Razor
starik_chasy алтан цаг
land_disketka уян диск
kolba_pustay хоосон колбо
kolba_siniy_poln урвалж бүхий колбо
kolba_orand_poln урвалж бүхий колбо
ekza_akkumul Цахилгаан хангамжийн хэсэг
elek_plata самбар (цахим)
kluk_karta Соёлын карт
kluk_karta_kopiy Соёлын хуудасны хуулбар
trupak цогцос хянагч
sidor_head Сидоровичийн чихмэл толгой
perfuzor_pust Хоосон колботой перфузер
perfuzor_poln Бүрэн колботой перфузер
kukla_1 Хуучин хүүхэлдэй
мини газрын зургийн бүрхүүлд зориулсан цаг хэмжигч цаг
naem_bloknot Bonecrusher хөлсний дэвтэр
amul_naemn хөлсний гарын үсэг
псевдопечатка хөлсний тэмдэг
kluch_dell_teleport_warlab Warlab teleport deactivator
chuchelo_body чихмэл хуурамч нохой
Panther-д зориулсан disk_pantera диск
bullion_gild Лукашийн алтан гулдмай
device_teleport Ясны нэг удаагийн teleport
Сахаровоос шинжлэх ухаан_телепорт, шинжлэх ухаан_телепорт2, шинжлэх ухаан_телепорт3 телепорт

Wpn_m_134 минигун
wpn_awm_new шинэчилсэн зүүний буу
klyak_forest_doc Улаан ойгоос авсан баримт бичиг
rukzak_green анчдын үүргэвч
nebo_clear anomaly устгагч
case_nebo Свиблов шуудангийн хэрэг
lekar_kalmyak Халимаг эм
glushitel rf дуу намсгагч
телевизор телевиз
маз халимаг тос
хайрцагт зориулсан халимаг сав
мөөг мөөгөнцөр
sigaret тамхи
hand_teleporter Кроссын гар дамжуулагч
hand_teleporter_arhara Ажиллаж буй гар teleporter
doc_1 SKAT 15 модулийг идэвхжүүлэх систем
doc_8 Сайжруулагч блок 1
acumm зай
doc_10 Шинэчлэгчийн блок 2
foto_kontroller_yazva Хэвийн бус хянагчийн зураг

Броники

Broniki hodgepodge дээр
novice_outfit - шинэхэн хувцас
bandit_outfit - шинэ тоглогч дээрэмчин хувцас
killer_outfit - хөлсний хувцас
monolit_outfit - цул хувцас
specops_outfit - цэргийн тусгай хүчний костюм
Military_outfit - SKAT-9M армийн хуягт хувцас
militaryspec_outfit - SKAT-10 армийн хуягт хувцас
stalker_guard_outfit - Бар дахь хамгаалалтын хувцас
stalker_outfit - төвийг сахисан костюм
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - "ахмад дайчин-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - "Сева" төвийг сахисан мөрдөгчийн шинжлэх ухааны костюм
svoboda_light_outfit - эрх чөлөөний костюм
svoboda_heavy_outfit - хүнд эрх чөлөөний костюм
dolg_outfit - ердийн жижүүрийн костюм
dolg_scientific_outfit - шинжлэх ухааны үүрэг
ecolog_outfit - ердийн эрдэмтний хувцаслалт
protection_outfit - хатуурсан эрдэмтний костюм
exo_outfit - төвийг сахисан сталкерын exoskeleton
алуурчин-цэнхэр_эскоскелетон - хөлсний экзоскелетон
dolg_black_exoskeleton - өрийн exoskeleton
svoboda_exoskeleton - эрх чөлөөний exoskeleton
monolit_exoskeleton - цул экзоскелетон
exo_bandit_outfit - дээрэмчин exoskeleton
nebo_exo_outfit - цэлмэг тэнгэрийн араг яс
exo_mil_exoskeleton - шинэ экзоскелет, анхны загвар SKAT15-M
эвдэрсэн_эскоскелет - эвдэрсэн экзоскелет
эрх чөлөө-эрдэм шинжилгээний_тохиргоо - эрх чөлөөний шинжлэх ухааны костюм
merc_scientific_outfit - хөлсний шинжлэх ухааны костюм
monolit_scientific_outfit - цул эрдэм шинжилгээний хослол
эрдэмтэн_цагаан_цагаан - цагаан цул эрдэмтэн
monolit_black_outfit - хар цул костюм
monolit_black_outfit_plus - сайжруулсан хар цул костюм
bandit_master_outfit - мастер дээрэмчин нөмрөг
outfit_soldier_m1 - армийн биеийн хуяг
bandit_veteran_outfit - ахмад дайчин дээрэмчин нөмрөг
soldier_outfit - хүндийн хүчний костюм
nano_outfit - Нанопротектив костюм - Энэ нь Солянка хотод ашиглагддаггүй (үүнийг addon-д stalker dimak-аас авах боломжтой)
meceniy_outfit_new - өнгөлөн далдлах exoskeleton
fire_outfit - гал сөнөөгчийн хувцас
psih_outfit - сэтгэцийн эмчийн нөмрөг
hunter_novice_outfit - анчин-5 костюм
hunter4_novice_outfit - анчин-4 костюм
hunter3_novice_outfit - анчин-3 костюм
hunter1_novice_outfit - анчин-1 костюм
strelok_outfit - Бууддаг хувцас
nebo_light_outfit - цэлмэг тэнгэрийн хөнгөн костюм
nebo_heavy_outfit - хүнд цэлмэг тэнгэрийн костюм
nebo_scientific_outfit - цэлмэг тэнгэрийн шинжлэх ухааны хослол
outfit_novice_m1 - Аномал шинэхэн хүрэм
outfit_bandit_m1 - зузаан дээрэмчин костюм
bandit_master_outfit_m1 - тэсвэр хатуужлын дээрэмчин нөмрөг
outfit_dolg_m1 - ан агнуурын ажлын хувцас
outfit_killer_m1 - хүчитгэсэн хөлсний өмсгөл
outfit_specnaz_m1 - өөрчлөгдсөн армийн хуяг дуулга (эдгээх бериллер)
outfit_stalker_m1 - хий үзэгдлийг дагаж мөрдөх өмсгөл
outfit_stalker_m2 - жуулчны өмсгөл (туршлагатай)
stalker_outfit_m3 - Сумны өмсгөл
outfit_svoboda_m1 - өөрчлөгдсөн эрх чөлөөт үсрэлт
outfit_exo_m1 - өөрчлөгдсөн exoskeleton
novice_outfit_new1 (2) - савхин хүрэм
novice_outfit_rain1 (2) - савхин нөмрөг
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - хийн маск бүхий "ахмад дайчин-1 (2,3)" сайжруулсан хувцас.
neytral_exo_antigas_outfit - экзоскелетон Mk.1

"Хамгийн сайн нь юу вэ?" Гэсэн асуултыг урьдчилан таамаглаж байна. - Амт, өнгө гэж би хэлье ... Гэхдээ л ...
Хаалттай гогцоотой костюмыг илүүд үздэг хүмүүсийн хувьд энэ бол шинжлэх ухаан юм
Цэлмэг тэнгэрийн костюм нь гажиг, цацраг туяа, psi цацрагийн эсрэг маш сайн хамгаалалт юм. Мөн энэ ангийн костюмуудаас бага зэргийн гар, мутантуудын шүд / хумсаас хамгаалах хамгийн сайн хамгаалалт юм. Харамсалтай нь, энэ нь хаана ч зарагдахгүй бөгөөд нуугдсан газраас олдоогүй тул та зөвхөн Чистонебо хүнийг үхэгсдээс зайлуулах замаар олж авах боломжтой ("Fisherman's" -д байрлах snork болон Clear Sky сөнөөгчдийг буулгахад яарах хэрэггүй. Ферм "))) Та Василий, Сякаас сайжруулж болно.
"Цагаан монолит эрдэмтэн" хамгаалалтын муу үзүүлэлтгүй (хоёр үзүүлэлтээр - химийн хамгаалалт ба галд тэсвэртэй шинж чанарууд - энэ нь Чистонебовын өмсгөлөөс ч илүү). Та үүнийг Радарын кэшээс олж болно. Syak-ийг сайжруулдаг.
Экзоскелет руу "жигд амьсгалдаггүй" хүмүүсийн хувьд энэ бол цэлмэг тэнгэрийн экса юм. Хөнгөн, удаан эдэлгээтэй, цацрагийн хамгаалалт маш сайн. Зохиогчдын цорын ганц "тосонд нисэх" цорын ганц зүйл бол та үүнд гүйж чадахгүй. Гэхдээ бүх зүйлийг засах боломжтой. Бид gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸outfit.ltx замаар явдаг (бараг төгсгөлд нь) цэлмэг тэнгэрийн гаднах араг ясыг олж, дотор нь шугамууд байдаг.
sprint_allowed = худлаа хуурамч үнэнийг худал гэж сольж, амьсгал байгаа л бол гүйх хэрэгтэй (хэдийгээр та өөрөөсөө ийм хувцастай зугтах ёстой!))) Та үүнийг Generator-ийн кэшээс олж болно. Шинэчлэлтийг "Clear Sky" -аас Василий хийх ёстой (тэр өөрөө шалгаагүй).
"Плюшкин" дээрэмчдийн exoskeletelet-т дуртай байх магадлалтай. Ачааны жин 180кг. Хамгаалалтын үзүүлэлтүүд дунджаар байна. Энэхүү "дээрэмчдийн мөрөөдөл" -ийг олж авах нь тийм ч хэцүү биш юм. ATP дээр очиж орон нутгийн хөвгүүдийг нураахад хангалттай - 3-4 удаа чихний зүсэлт хийх нь танд баталгаатай болно. Барк дахь Ланкийг шинэчлэх.
Мэдээжийн хэрэг хамгийн "загварлаг", боловсронгуй нь шинэ exoskeleton буюу анхны загвар SKAT15-M юм. Сайжруулсны дараа энэ нь эзнийхээ хувьд буун дуунаас болон бүх төрлийн гажиг, цацраг туяанаас хамгаалах жинхэнэ хамгаалалт болдог. Үүнийг авахын тулд та Акимын бараг бүх даалгаврыг биелүүлэх хэрэгтэй. Бид өөрсдөө эксугаа сайжруулдаг боловч шинэчлэх блокуудын дараа гүйх хэрэгтэй болно. Ганц таагүй зүйл бол энэхүү "гайхамшигт костюм" -аар гүйхийн тулд үүргэвчиндээ тодорхой хэмжээний "Хар энерги" нөөцтэй байх ёстой. Аз болоход энэ сайн зүйл бараг бүх байршилд хангалттай бөгөөд Сахаровод зарагдаж байна.
Та бүх костюм, түүний дотор бичих боломжгүй. Энд миний бодлоор хамгийн сонирхолтой хуяг дуулгыг товч тайлбарлав.
Гэхдээ сонголт таных!

Зэвсэг

Солянка дахь зэвсэг
Гар буу
wpn_Raging_Bull - Colt Python Revolver
wpn_hpsa - Браунинг HP-SA гар буу
wpn_pm - Макаров ПМ гар буу
wpn_pb - Тусгай хүчнийхэн ашигладаг чимээгүй PB гар буу
wpn_walther - "Уолтер" гар буу P99
wpn_ups - Гар буу HK USP Компакт калибрын 45 AKP
wpn_fort - Украинд үйлдвэрлэсэн "Форт-12" гар буу
wpn_colt1911 - Гар буу Colt М1911А1
wpn_beretta - Beretta M92 гар буу
wpn_desert_eagle - Израильд үйлдвэрлэсэн Desert Eagle гар буу
wpn_sig220 - Гар буу SIG226 калибрын 45 автомат хурдны хайрцаг
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS системийн гар буу, тэсрэлт хийх чадвартай
wpn_gungauss - Гаусс гар буу

Автомат буу
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" автомат буу
wpn_p90 - P90 автомат буу
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 автомат буу
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Аномал" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Супер Criss B шумбагч буу, тусгай хүчинд зориулж боловсруулж байна
wpn_mp7 -Mp7A3 автомат буу
wpn_uzi - Uzi Submachine Gun
wpn_scorpion - Чех улсад үйлдвэрлэсэн автомат буу
wpn_mp5k - Эвхэгддэг хуванцар нөөцтэй коллиматорын харагдац бүхий MP5A3 автомат буу

Автомат машин
wpn_ak47 - 1947 оны загвар AKS-47 Калашниковын винтов
wpn_ak74 - AKS-74 Калашниковын винтов
wpn_ak74u - AKS-74U Калашниковын винтов
wpn_ak74_m1 - Ааза модификация дахь хурдан галын AK-74 Arrow
wpn_aks74m - Агаарын десантын хүчний AKS-74-ийг өөрчлөх. Модон арматурыг хөнгөн полиамидын арматураар сольсон. "Кобра" рефлекс хараатай
wpn_fn2000 - Бельги улсад үйлдвэрлэсэн автомат гранат харвагч, компьютержсэн хараа хяналттай модуль, 40мм гранат харвагч
wpn_fn2000_comp - 5.45x39 камертай, хараа хяналттай FN2000 винтов
wpn_lr300 - LR300 винтов
wpn_groza - "Гроза" дайралтын цогцолбор ОЦ-14
wpn_l85 - L85A2 довтолгооны винтов
wpn_sig550 - SIG550 байлдааны винтов
wpn_abakan - Автомат систем Никонов АН-94 "Абакан"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Германы G36 винтов
wpn_tavor - Израилийн цэргийн үйлдвэрүүдээс Tavor CTAR-ийн 21 богиносгосон винтов
wpn_m4 - M16A2 винтовын M4 карабины аналоги
wpn_val - Тусгай довтолгооны хэсэгт зориулсан "VAL" тусгай винтов
wpn_famas_p3_sk1 - "Фамас" францын винтов
wpn_m16a2_sk1 - "Commando" дайралтын винтов унага
wpn_m16a2_sk12 - "Аномаль" винтов унага "Коммандо"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 дайралтын карабин

Буу
wpn_svd - Драгунов SVD мэргэн буучийн винтов
wpn_svu - IED-ийн богиносгосон мэргэн бууч
wpn_m1891_30_scope - Мосин-Нагант винтов, загвар 1891 && 񖔸1930, оптиктай
wpn_awm - "Поркупин" ("Игломет") мэргэн буучийн зүү сум
wpn_b94 - 12.7х108 калибртай Б-94 калибрын их хэмжээний өөрөө буудах мэргэн буучийн винтов (Припят дахь эмчийн санах ойд)
wpn_vintorez - VSS мэргэн буучийн тусгай винтов
wpn_gauss - Гауссын винтов
wpn_gauss_krayzis - Кризисээс өөрчлөгдсөн Гаусс винтов, жин, элэгдлийг бууруулж, үхлийн аюулыг нэмэгдүүлсэн
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51 камертай тактикийн винтовка XK417
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Тактикийн винтов CP25 Mark11 Model 0 калибрын 7.62x51

Буудлагын буу
wpn_toz34 - TOZ-34 босоо цилиндртэй хоёр цооногтой ан агнуурын винтов
wpn_toz34h - Маш сайн өөрчлөгдсөн, тэнцвэртэй Toz-34 (Hunter), тохилог сийлбэртэй. Суурин оптик хараагаар тоноглогдсон
wpn_bm16 - БМ-16 хөрөөдсөн ан агнуурын винтов
wpn_spas12 - Хагас автомат буу SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 Pump Action Shotgun
wpn_saiga12c - Сайга-12К гөлгөр цооног карабин
wpn_m4super90 - Америкт үйлдвэрлэсэн шахуургын буу. Дуу намсгагч, харах төхөөрөмжтэй
wpn_protecta - "Овгор зогсоол" - 12 царигтай Өмнөд Африкийн буу. Бөмбөрийн сэтгүүлийн багтаамж нь 12 дугуй юм. "Чиппер" нь эвхдэг хувьцаагаар тоноглогдсон

Машины буу
wpn_pkm - Орчин үеийн PKM Калашников пулемёт
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Дэлхийн 2-р дайны үеийн Герман олзлогдсон пулемёт. 1942 онд Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG боловсруулсан. Энэ бол MG-34 пулемётын цаашдын хөгжил юм
wpn_m_134 - 5.56x45 калибраар XM-134 минигун зургаан сумтай пулемётын гарын авлагын хувилбар. Экзоскелетон ба тусгай батерейг ашиглахад ШААРДЛАГАТАЙ
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 винтов дээр суурилсан XM8 "уурын" хөнгөн пулемёт

Гранат харвагч
wpn_rpg7 - RPG-7 танк эсэргүүцэх гар бөмбөг
wpn_rg6 - Эргэлтийн гранат харвагч RG-6 "Бульдог"
wpn_m79 - M209 гранатад зориулсан нэг удаагийн гранат харвагч

Гар бөмбөг
гранат_f1 - F-1 хамгаалалтын гар бөмбөг
grenade_rgd5 - RGD-5 довтолгооны гар бөмбөг

Өвөрмөц зэвсэг
wpn_walther_wa2000 - Компьютерийн хараатай аномаль "Вальтер" Черномор
wpn_fn2000_sniper - Компьютержүүлсэн хараатай FN2000 винтовын мэргэн бууч хувилбар ("Цаазлагч" Аким)
wpn_gravigun - Gravigun
wpn_flame - Шургийн системийн Flamethrower AMK
wpn_samopal - Цоожтой гар хийцийн гар буу
wpn_crossbow - Хөнгөн жинтэй араг яс
wpn_vintorez_m1 - 8х оптик бүхий "элэгдэхгүй" гэсэн шураг таслагч нэрлэсэн (Агропром дахь сейфэнд Иванцовын Playboy-ийн дагуу хийсэн ижил)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "мэргэн бууч"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "халдлага"
wpn_fort_m1 - Туршилтын цайз
wpn_mp5_m1 - 9х18 калибрын хувьд өөрчлөгдсөн MP5
wpn_mp5_m2 - Дуу намсгагчтай өөрчилсөн MP5
wpn_mp5sd - Өөрчилсөн MP5, "Hog Viper", 80 дугуйтай сэтгүүл, элэгдэл багассан
wpn_groza_m1 - 5.45мм калибрын OTs "Groza"
wpn_groza_m2 - Генерал Воронины аадар бороо, НАТО-гийн 5.56x45 суманд байрлуулсан
wpn_groza_m3 - Лазерын удирдамжтай аадар бороо
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Винчестерийн тулаан
wpn_l85_m1 - Тэнцвэртэй L85
wpn_l85_m2 -L85 хөнгөн винтов
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 винтовын мэргэн буучийн хувилбар
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - "халдлага"
wpn_sig_m2 - SiG "мэргэн бууч", тогтмол оптиктай
wpn_dark_gauss - Сүнсний Гаусс, тэсрэлт хийх чадвар
wpn_eagle_m1 - Биг Бен, суурилуулсан оптиктай
wpn_colt_m1 - Өөрчлөгдсөн colt colt1911, суурилуулсан дуу намсгагчтай
wpn_val_m1 - Зөөврийн бус телескоп харагдацтай, өөрчлөгдсөн босоо ам
wpn_ak74u_m1 - Дуу намсгагчтай, хэвийн бус AK-74u
wpn_g36_m1 - Өөрчлөгдсөн G36 - G36 "Болор", үхлийн эрсдлийг нэмэгдүүлсэн
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", үндсэн хувилбарыг өөрчлөх - жинг бууруулж, ухрахыг багасгах
wpn_beretta_m1 - Beretta M9-ийн хамгийн сүүлийн үеийн өөрчлөлт, байлдааны нарийвчлал, үхлийн аюулыг сайжруулсан
wpn_rg6_m1 - RG-6 НАТО-гийн M209 гранат дор
wpn_walther_m1-9х18 калибрын дагуу Walther
wpn_crossbow_m1 -Нормандын хөндлөн нум. Илүү тохь тухтай оптик суурилуулж, үсрэлтийн анхны нислэгийн хурдыг нэмэгдүүлж, элэгдэл буурсан

Ган зэвсэг
wpn_crowbar - Crowbar
wpn_kolbasa - "Бүдүүн хиам"
wpn_fist - "Нударга"
wpn_fist_m - "Бээлийтэй тулалдах"
wpn_bat_a - Balisong эрвээхэйний хутга
wpn_bat_b - "дээрэмчин эрвээхэй"
wpn_elf - "Азын ир"
wpn_knif2 - "Самурай ир". Солянка дахь хамгийн "хүчтэй" хутга. Түүний нэг даалгаврыг биелүүлсний төлөө Фанг өгөх болно
wpn_knif3 - "Аахзын хутга"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper бол орчин үеийн хоёр талдаа иртэй хутга юм. "Ан агнуурын хутга"
wpn_ хутга - M9 жад
wpn_knife_m - "Тэнгисийн хутга"
wpn_knife_n - "Цэргийн мэс засалчийн хутга"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

FN2000 винтов дээр суурилсан шүхэрчин "Шүхэрчин" vdv5549


Татаж авах - http://ifolder.ru/20378229

Flamethrower "Poltergeist" -ээс димак


Татаж авах - http://ifolder.ru/20378209

Эрэл хайгуулын зүйлийг "даалгаваргүй" болгох

Даалгаврын зүйлүүд (зарим даалгаврыг гүйцэтгэхэд өгөх бөгөөд худалдаачдаас "үнэгүй зарах" боломжгүй байдаг) онцлог шинж чанарууд байдаг - "анхдагчаар" тэдгээрийг тоглоомонд зарж борлуулах боломжгүй бөгөөд ердийн аргаар борлуулахаар бүртгүүлэх боломжгүй байдаг.
Энэхүү хязгаарлалтыг алгасах болно, учир нь энэ зүйлийг эхлээд "энгийн" болгох ёстой бөгөөд үүнийг худалдаж авч, зарж борлуулах боломжтой бөгөөд дараа нь худалдахаар бүртгүүлнэ.
Бараг бүх даалгаврын зүйлийн тодорхойлолтыг файлууд ***. Ltx, тэдгээрийн нэрс нь агуулагдах зүйлсийн гол нь: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Жишээ нь Fraer-ийн PDA-г худалдах бүртгэл юм, нэр нь fraer_pda юм. Fraer PDA-ийн тодорхойлолт файл дотор байна Quest_items.ltxТиймээс эндээс эхэлнэ үү && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸quest_items.ltx
Энэ quest_items.ltx-ийн хуулбарыг хийгээд хаа нэг газар байрлуул, дараа нь бидэнд хэрэгтэй болно. Дараа нь үлдсэн quest_items.ltx файлыг нээгээд мөрүүдийг хайж олоорой
: таних_ дархлаа
...... (олон янзын зүйл) .....
quest_item = үнэн
quest_item = true-ийг quest_item = худал болгож өөрчил
энэ файлыг хааж өөрчлөлтийг хүлээн авна уу.
Өөр сэдвийн тайлбарыг хайхдаа ижил төстэй мөрийг [сэдвийн нэр] хайж байна: Identity_immunities
Одоо бид дээр дурдсанчлан худалдааны pda-г бүртгэж байна. Бид Solyanka-г хааж, хадгалж, ажиллуулаад, худалдаачин дээр очоод тэр Fraer pda-г зарж, худалдаж аваад дараа нь тоглоомоо хадгалаад бүрэн гарах ёстой. Одоо бид эхэнд хийсэн quest_items.ltx файлын хуулбар хэрэгтэй болно, энэ файлыг байрандаа буцааж өгөх ёстой, өөрөөр хэлбэл && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc дотор.
Одоо бид тоглоомоо эхлүүлээд даалгаврын дагуу энэ pda эсвэл үүнийг хийх шаардлагатай бүх зүйлийг өгөхөөр явлаа.
Хэрэв зүйлийн тодорхойлолтыг өөр файлд, жишээлбэл, arhara_items.ltx дотор байгаа бол quest_items.ltx-ийн оронд бид "бидний" тайлбар файлыг хуулж, засаж, сэргээнэ.

N6260-аас файл цуглуулах cheat хуудас (ачааны жинг хэрхэн нэмэгдүүлэх, шинэ зэвсэг нэмэх, явах бүртгэлийг хаанаас олох, хоолыг хэрхэн яаж эдгээх ... гэх мэт)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave-mod (хүлээн авсан даалгавар бүрийн дараа тоглоомыг автоматаар хадгалдаг, хэрэв буцааж "буцаах" шаардлагатай бол хүссэн хэмнэлтийг хайхад маш тохиромжтой байдаг)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Серафимаас ирсэн аскетан бүрхүүл (тоглогчийн мэдээллийн хамгийн бага агуулга + Бүсийг биширсэн гайхалтай тойм) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka-д халуун ногоо, засварын багц (Пакын бэлтгэсэн [имэйлээр хамгаалагдсан]Багш)
Багцад:

Рэйгээс AEK973 (Петренко зардаг)
OGSE-ийн торлог бүрхэвч (сайхан бөгөөд тохиромжтой)
NA-д зориулагдаагүй олдворууд (Давсны хуучин хувилбаруудын адил)
Бодит усны гадаргуу (la Clear Sky)
Photozones + Domestos-ийн бүтцийг хоёуланг нь шинэ дасан зохицуулах
NS-д зориулсан зохиолын хувилбар
Шинжлэх ухааны хэв маягийн мангас зурагт хуудас
Мэдрэлийн сүлжээнд гажиг засах (readme уншина уу)
Залруулсан мэдээ (илүү амьд)
Зохицуулалттай гадаргуу (үл нэвтрэх хаалга, газрын нүх гэх мэт)
P.S. Архивт мод, шинэчлэлт бүрийн хувьд readme байдаг. Жин 18 метр.
Salt-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарын бүх горим, засварууд (14.08.10 + засварууд).


Http://fayloobmennik.net/203256 татаж авах

NS-ийн Shadowman болон Deadmoroz-ийн бүтэцтэй засварууд.
Санах ойн эвдрэл, бүтэц боловсруулах гэх мэтийг 80% эмчлэх нь FPS-ийг нэмэгдүүлдэг. Суулгахаасаа өмнө бүтэцтэй хавтасныхаа хуулбарыг хуулаад аваарай.
Http://ifolder.ru/19657480 татаж авах

Давсны хамгийн сүүлийн хувилбарын хоёр фотозон ба Domestos бүтэцтэй (14.08.10 + засварууд). Эдгээр гэрэл зургийн бүсийг NS-д тохируулах нь багцад байгаа [имэйлээр хамгаалагдсан]Багш нар
Http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html татаж авах

ATP дээр машин. Үүнийг яаж унах вэ?

Машин асахын тулд та user.ltx файлд мөрөө бүртгүүлэх хэрэгтэй
bind turn_engine kB
Дараа нь машинд суухдаа дар .
User.ltx файл нь замын дагуу байрладаг - C: && 񖔸Документ ба Тохиргоо && 񖔸Бүх хэрэглэгчид && 񖔸Документууд && 񖔸stalker-shoc

Би яагаад "Цаазлагч" Аким, "Аномаль Вальтер" Черномор нараас буудаж болдоггүй юм

Эдгээр 2 торхыг буудахын тулд та xrGame.dll файлыг хогийн савнаас солих хэрэгтэй
Хогийн савыг татаж авах - http://openfile.ru/611887/

Иванцовын тоглох тоглоом хаана байна?

Радар дээр, Припятийн эргэлтээс холгүй байна. Энд -


Сидороос хэрэгсэл авчирсны дараа хаалганы кодыг Сяк өгөх болно.

Би Өмгөөлөгчийн газраас мэдээлэгчээ алдсан. Би үүнийг яаж буцааж авах вэ?

Мэдээлэгч нь Шинэ Плотын даалгаварт оролцдог. Түүнийг зугтахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд түүнээс шилжих шилжилтийг бүү худалдаж аваарай. агуулахууд - ChNPP!

Петренко надаас Гаусс гар бууг авдаггүй. Эрэл хайгуулд хэрхэн эргэх вэ?

Петренкогоос энэ даалгаврыг авмагц тэр даруй гүй Харанхуй хөндийтүүний ард. Хэрэв та "дараа нь" гэсэн даалгаврыг хойшлуулсан бол ТҮЗ-үүд үүнийг танд өгөх болно. Та мөрдөгч хулгайчийг гэтэлгэх / алах хэрэгтэй бөгөөд гар буу ашиглагдах бөгөөд үүнийг засахад маш хэцүү болно. Хэрэв та эрэл хайгуулаа үргэлжлүүлэхийг хүсч байгаа бол яг ижил их бие нь Галын агуй дахь кэш дотор Нээгдээгүй газар дээр байх болно.

Би Петренкогийн колбо олж чадахгүй байна.

Долга хотын өмнөд хяналтын цэгээс холгүй -

Panther дисктэй элч гарч ирэхгүй байна.

Эрэл хайгуул эцэслэгдээгүй байна. Тэр гарч ирдэг өөр газрууд... Гэхдээ түүнийг олсон ч гэсэн та ярих боломжгүй болно. Тиймээс бид уурын банн хийдэггүй бөгөөд зарах дискээ даруй бүртгэдэг.

Саркофагус дахь гэрэл зургийн бууны телепорт олж чадахгүй байна

Видео зөвлөмжийг үзээрэй


2, 3-р хэсгийн Акимын баримт бичиг хаана байна?

Видео зөвлөмжийг үзээрэй


Би агуйд байна. Олон мангасууд, харанхуй, аймшигтай, гажиг, хаашаа явах нь тодорхойгүй байна. Туслаач!

Танд агуйн газрын зураг байгаа бөгөөд гар бууны нүхэнд оруулна уу. Гэсэн хэдий ч, та газрын зургийг муу удирддаг бол видеог үзээрэй:


Фима нүүрсийг олохоор Лабиринт руу илгээсэн уурхайчин, би зүгээр л шилжилтийн агуйг олж чадахгүй байна.

Видео үзэж байна:


P.S. Лабиринт дахь Фима руу очиход гарцаагүй амьд байхын тулд "үрэлгэн хүү" хэрэгтэй (ихэвчлэн тэр гянданд шархаддаг), хэрэв Фима нас барсан бол түүнийгээ дахин тоглуул, тэгэхгүй бол та Лабиринтаас гарахгүй.

Би Panther killer / brain / svobodovtsa гэх мэт зургийг авах боломжгүй. Хаана онилох нь тодорхойгүй байна. Улаан цэг харагдахгүй байна.

Бүх зургуудын зарчим / алгоритм ижил байна. Гэрэл зураг үүргэвчиндээ гарахын тулд хоёр дахь завсар хоосон байх ёстой. Та гэрэл зургийн буугаар зураг авдаг - гар бууны үүр хоосон байна, та гэрэл зургийн гар буугаар гэрэл зургаа аваарай - танкны бууны үүр хоосон байна. Армийн агуулахууд дээр "Сүүлчийн өдөр" -ийн хуучин төлөөлөгчийн зураг авалтын жишээн дээр үйл явцыг авч үзье
1. Бид дурангаар хардаг - улаан тэмдэг хайж байна -


2. Бид гэрэл зургийн бууг олсон улаан цэг рүү чиглүүлж, буудна -


3. Гэрэл зургийг гар бууны нүхэнд байрлуулж, хүссэн Персийн нэрийг хараарай -

Кордонд мангасуудын хэсэгтэй Separator цүнх олдсонгүй. Тэр хаана байна?

Энд -

Хэвийн бус хянагч нь X-16-д харагдахгүй бөгөөд үүнийг Кленовын зааврын дагуу зураг авах ёстой. Хаанаас олох вэ?

Тэр хэн ч харагдахгүй байна. Эрэл хайгуул эцэслэгдээгүй байна. Зүгээрээ. Кленов дээр очоод тархины нэг зургийг эргүүл. Даалгавар нь "бүтэлгүйтсэн" гэсэн ангилалд орох боловч түүх нь асуудалгүйгээр цааш үргэлжлэх болно.

Бид антенныг унтраахаар Boatswain-тэй хамт явсан боловч тэр эрдэмтдийн баазаас эргэж ирэхийг хүсэхгүй байна. Би хагас цаг хүлээсэн боловч тэр галын хажууд суусан хэвээр байгаа бөгөөд гарахгүй. Юу хийх вэ?

Даалгавраас өмнө бид хадгалдаг. Бид тоглолтыг орхино. Gamedata && 񖔸config && 񖔸alife.ltx руу ороод утгын шилжүүлэгчийн зайг = 140 гэж олоод 600 болгож өөрчил. Solyanka-г ачаалж, Boatswain-тэй хамт явж антеныг нь салгаад, архичин эргэж ирэхийг хүлээгээд (буцах ёстой). Шилжүүлэгчийн зайг 140 болгож буцааж өөрчлөхөө бүү мартаарай.

Оновчлол
Анхны хэмжээ 3072
Хамгийн дээд хэмжээ 4094
Хэрэв боломжтой бол таны сонгосон дискэн дээр нэмэлт зай байгаа бол та дараахь утгыг тохируулж болно.
Анхны хэмжээ 4094
Хамгийн дээд хэмжээ 5120
Та эдгээр параметрүүдийг хэтрүүлж, тэнгэрийн тоог зааж өгөх ёсгүй, гэхдээ энэ нь бүхэл бүтэн системийг хөлдөхөд хүргэж болзошгүй юм.
Хэрэв C: && 񖔸 хөтөч дээр хангалттай зай байхгүй бол бид боломжтой дискнүүдээс хамгийн тохиромжтой дискийг сонгоно уу, энэ нь D: && 񖔸 ба E: && 񖔸 гэх мэт байж болно.
Vista ба 7 дээр:
Бүх зүйл адилхан, зөвхөн пейжерийн файлын параметрүүдтэй цонх нээхийн тулд та "Миний компьютер" дүрс дээр хулганы баруун товчийг дараад зүүн захаас "Системийн дэвшилтэт тохиргоо" -г олох хэрэгтэй, дараа нь XP-тэй ижил байна. .


3. Нэг эсвэл хоёр цаг тутамд тоглоомыг дахин эхлүүлнэ.
4. Цонхыг тогтвортой болгохын тулд C дискийг шалгахыг зөвлөж байна
Дахин ачаалах, "үхсэн дэлгэц" дээр унахаас сэргийлдэг.
Миний компьютер> дотоод хөтөч C:> Properties> service> run check>
("Системийн алдааг автоматаар засах" гэсэн хайрцагнууд
муу салбарууд ".) => эхлэх.
5. Тоглоом эхлэхээс өмнө бүх гадны гүйдлийн процессууд && програмыг идэвхгүйжүүлж, вирусын эсрэг програм болон боломжтой бүх галт ханануудыг унтрааж, бүртгэлийг тогтмол цэвэрлэж, хатуу диск (үүд) -ийг defrag хийх.
Хэрэв танд 3GB RAM байгаа бол бид дараахь зүйлийг хийх болно.
Хэрэв 32 битийн Vista бол администраторын эрхээр командыг ажиллуулна уу: BCDEDIT / Set өсөлтийг тохируулах 3072
Хэрэв 32 битийн Windows XP бол boot.ini дээр 3GB ачаалах түлхүүрийг бүртгүүлнэ үү
"Миний компьютер" дүрсэн дээрх boot.ini-ийг олж, хулганы баруун товчийг дарна уу
"Properties" -> "Advanced" таб,
Startup and Recovery -> Options -> Edit.
Boot.ini файлын агуулга нь тэмдэглэлийн дэвтэрт нээгдэнэ.
Энд бид шаардлагатай параметрүүдийг нэмж оруулав.
завсарлага = 30
анхдагч = олон (0) диск (0) rdisk (0) хуваалт (1) && 𐄸WINDOWS
олон (0) диск (0) rdisk (0) хуваалт (1) && 񖔸WINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute = optin / fastdetect / 3GB

Илүү сайн ажиллахын тулд аль хэдийн суулгасан горимд бороог унтраа.
Gamedata / config / weathers-д weather_default_dynamic.ltx файлд default_weather_rain мөрүүдийг default_weather_clear, default_weather_groza -г default_weather_pasmurno болгож өөрчил. Тоглоом дээр зөвхөн цэлмэг эсвэл үүлэрхэг цаг агаар, аянга цахилгаан, бороо орохгүй.
Мөн сул дорой автомашин эзэмшигчдэд зориулав. Зөвхөн Windows XP-д зориулсан !!!
Game Prelauncher нь бараг бүх програм, үйлчилгээг (чухал програмуудаас бусад), дуу чимээ, ширээний, бүрхүүл, сонгосон драйвер гэх мэтийг идэвхгүй болгодог. Ихэнх компьютер дээр 80 - 120 мегабайт RAM болон бусад зүйлийг чөлөөлөх боломжтой байдаг. Энэ нь процессорын нөөцийг дурдаагүй болно. Стандарт тохируулсан хэрэглэгчийн систем дээр 50-80 орчим програм / үйлчилгээг идэвхгүйжүүлдэг. Нэмж дурдахад тоглоомыг илүү өндөр ач холбогдолоор эхлүүлж болно (Windows нь тоглоомонд илүү их CPU цаг өгөх болно). Архив дахь орос хэл дээрх ReadMe ба FAQ.
S.T.A.L.K.E.R тоглоомуудын RAM оновчлогч RamSoft
Хөтөлбөрийг бага хэмжээний RAM (1.5GB ба түүнээс бага) багтаамжтай машинуудад ашиглахыг зөвлөж байна ... 2GB ба түүнээс дээш хэмжээтэй эзэд энэ хөтөлбөрюу ч тус болохгүй ... 3. Тоглоомоо эхлүүлээрэй
4. Дууссаны дараа програмыг хаах хэрэгтэй.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



1-р зэвсгийн багц
Багцын тодорхойлолт ба агуулга -

Пак зэвсгийг голчлон Солянкагаар дамжин өнгөрч байсан хүмүүст зориулж хийсэн бөгөөд одоо үүнийг шинээр нэвтрүүлэхийг хүсч байна.
сонирхолтой зэвсэг. Би өөрийн ажил дээрээ бусад мөрдөгчдийн (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, бусад хэлбэрүүдээс тохируулсан зэвсгийг ашигласан. Арсенал мод, DMX мод, мөн дээр дурдсан склереруудын туслалцаатайгаар загваруудыг тус тусад нь авсан. )
Хэрэв би хэн нэгний нэрийг хэлээгүй бол уучлаарай, гэхдээ бид зарим загвар зохиогчийг олж чадаагүй, гэхдээ бид тэдэнд маш их баярлалаа гэж хэлэх болно!
Багц орсон -
1.АК-47 "Скаут" (эвэр томруулж, оптик, нарийвчлалыг сайжруулж, бүх биеийн иж бүрдлийг суурилуулсан)
2.Шинэ SVD загвар(Жинхэнэ мэргэн бууч! Эсвэл өөр ... анх Солянка хотод байсан үл ойлголцол)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". Үнэндээ яг ижил AK-47, зөвхөн барууны хавсралттай, маш зөв)
4. Сайга Кардана (Шинэ тохиромжтой, гөлгөр цооногтой, хурдан галладаг карабин, автомат галлах горим, томруулсан эвэртэй гар бууны үүрэнд байрлуулсан)
5.ВСК94 (Гар бууны үүрэнд байрладаг ВСС "Винторез" -ийн бууруулсан аналог)
6. "Яндан" (12.7х108 камертай том калибрын чимээгүй мэргэн буучийн винтов)
7. Ремингтон 870 "Тэнгисийн Магнум" (Тоглоомын хамгийн хүчирхэг насосоор ажилладаг буу, номын санч түүнтэй хамт явах нь дээр)
8.FN2000 "Шүхэрчин" (Эсвэл зүгээр л "Шүхэрчин", сайжруулсан FN2000 цогцолбор, эвэр, нарийвчлал, оптикийн томруулалт, галын хэмжээ, 7.62х54 винтовын калибраар)
9.Flamethrower - "Полтергеист"(FN2000 дээр суурилсан гал асаах төхөөрөмжийн шинэ загвар, цилиндрт галын тусгай хольц, газар нутгийг аливаа бузар сүнснээс том сүргээс цэвэрлэхэд маш тохиромжтой)
10. SVD "Lash" (Тохируулгатай, автоматаар түгжих боломжтой) - Энэ винтовыг буудахын тулд хогийн сав доторх xrGame.dll файлыг солих хэрэгтэй.
11.AK-104 (зууны цувралын AK 7.62х39 хэмжээтэй хайрцаг, давхар эвэр, галын хэмжээ ихэссэн, бүх биеийн иж бүрдэл)
F1 ихэр гранат(Мөхлөгийн радиусыг хэлтэрхий ашиглан мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлсэн. Зөвхөн бүрхүүлээс шид!)
Шинэ төрлийн сум - Бөхөн 12K ба Ремингтон 870 "Marine Magnum" буунд зориулсан "Kartech" сум.
Бараг бүх зэвсэг баруун гарын боолттой байдаг.
Дээрээс нь би хайрцагнуудын гүйцэтгэлийн шинж чанарыг шинэчилсэн.
Миний удирдсан зүйл бол зэвсгийн үхлийг түүний буудсан калибртай холбох явдал байв. Мөн хуяг цоолох &&snniper && 񖔸 энгийн гэсэн ялгааг гаргаж өгсөн.
Үхлийн хувьд хуяг цоолох нь бусадтай харьцуулахад өндөр боловч коэфф юм. тархалт нь илүү их байдаг - түүний нарийвчлал нь мэргэн бууч, энгийнээс илүү муу байдаг. Эсрэгээрээ мэргэн буучдын сум нь илүү нарийвчлалтай боловч үхэлд хүргэх нь хуяг цоолох сумныхаас доогуур байдаг. Энгийн сум нь дунджаар шинж чанартай байдаг ... Буудлагын бууны цэнэгийн тухай тусдаа сэдэв (фракц ба & тэрэг), тэнд бүх зүйл тодорхой байна - цохилт нь том, хэлбэлзэл нь асар том, өөрөөр хэлбэл. маш их үхэлд хүргэдэг, гэхдээ зөвхөн ойр байлдааны үед.
Би гранатны гранатын гүйцэтгэлийн шинж чанарыг бага зэрэг шинэчилсэн, одоо энэ бол байлдааны нөхцөлд үнэхээр бодит тусламж юм (хэрэв та хэрэгтэй газраа очвол эргэлтэт самбарыг унагаж болно!).
Шинэ торхыг зарах боломжгүй тул зөвхөн даалгаврыг гүйцэтгэхэд зориулж авах боломжтой (тоглоомын эхэнд биш). Гэхдээ түүнээс хойш Solyanka-ийн янз бүрийн түвшний тоглогчид, магадгүй хүн энэ даалгаврыг аль хэдийн дуусгасан байсан тул би тэднийг хамгийн алслагдсан худалдаачин - Припят дахь намаг эмч дээр бүртгүүлэх шаардлагатай байсан (гэхдээ маш үнэтэй, мөнгөө хэмнэж оруулаарай!). Шинэ торхонд шаардлагатай "иж бүрдэл" -ийг Адреналинаас зарна.
Хэрэв мөрдөгч Припятад очсон бол тэр сайн, найдвартай, үнэн зөв зэвсэгтэй байх ёстой байсан бөгөөд тэр үед бараг бүгд "мастер" зэрэгтэй байсан гэж би итгэдэг.
Пакыг хийж туршиж үзсэн цэвэр Архаровская Солянка хувилбарын хувьд 04/19/2010 + 08/14 -с нэмэлт. + 20.08-аас засвар. + нөхөөс 03.09.
Gamedata-ийн агуулгыг gamedata дээрээ хуулж, солихыг зөвшөөрч байна. NOR шаардлагатай.
Дараа нь та энэ багцыг суулгасны дараа дээрээс ямар нэгэн зүйлийг өнхрүүлэх шаардлагагүй болно, ялангуяа бусад шинэ торхнуудыг танилцуулах эсвэл зэвсгийн өөрчлөлтийг хөндөх нэмэлтүүд. 2-р багц нь Solyanka-д нэмэлт хатуу чанарыг нэмж өгөх болно. Зарим даалгаврууд (ялангуяа ТҮЗ 9x39 калибрын дагуу зэвсэгээр тоноглогдсон байх болно - Босоо, Аянга, VSS), тэр ч байтугай шинэ торхтой ч гэсэн хийхэд хялбар биш юм. Наад зах нь надад ийм санагдсан ... Одоо дээрэмчдийг хүртэл үл тоомсорлож болохгүй (ялангуяа өшөө авагчид!). Одоо танд дайсан бүртэй хийх тактик хэрэгтэй болно. Байгалийн хоргодох байрны хэрэгцээ олон дахин нэмэгдэх болно. Та гранат / гар гранатыг илүү идэвхтэй ашиглах хэрэгтэй болно.
Тэнгисийн хутга бага зэрэг сайжруулсан.
4 шинэ зүйл нэмсэн -
1. Штейр Ауг Калтер (Австрийн довтолгооны винтов, хуягт буутай) - Бичсэн: Chainsaw
2.Томпсоны автомат буу(бүх биеийн иж бүрдлийг суурилуулах боломжтой) - Зека1996 Корнеевын бичсэн
3. ТТ гар буу (Сидороос худалдаалагдах болно, ялангуяа Солянка тоглож эхэлсэн / тоглож эхэлж байгаа, автомат зэвсгээ хараахан эзэмшиж амжаагүй хүмүүст хэрэгтэй) - Real_Wolf
4.Гранат "Цасан бөмбөлөг 7643b"(орон нутгийн кулибин үйлдвэрлэх. Тэсрэх үед "Цас" гажигийг дуурайдаг) - димакийн санаа, миний хэрэгжилт
Ердийн байдлаар дууссан даалгаварт зориулж шинэ баррель гаргахаар бүртгэдэг. Адреналин, Равен нараас шинэ гар бөмбөг зарна.
Эцэст нь хамгийн амттай нь сталкерээс ирсэн бүх зэвсэгт зориулагдсан шинэ агаар мандлын дуу хоолой юм [имэйлээр хамгаалагдсан]Мастер (шинэ хоолойны жүжиг үнэхээр "гаж зантай" байна, та бүхэн өөрсдөө олж харна гэж найдаж байна).
Эхний багцыг суулгасны дараа л хоёр дахь багцыг суулгаарай! Үгүй бол асуудал баталгаатай болно.
Эхний багцыг хэн засаагүй, санаа зовох хэрэггүй, хоёрдугаарт оруулав.

Бүгдээрээ сайн ан хийх! Хүндэтгэсэн Буути.

Тодорхойлолт [имэйлээр хамгаалагдсан]Багш:
Бараг бүх зэвсгийн буун дууг сольж, торх тус бүр өөрийн гэсэн дуу чимээтэй байв. Зарим торхонд зориулж дахин ачааллыг сольсон. Дуу намсгагчаар буудах чимээ нь одоо баррель бүрт өөр өөр байдаг (жишээлбэл, эхээр нь, 5.56 зэвсэг болон бусад хэд хэдэн хүний ​​хувьд нэг дуугарч байсан). Дуу чимээгээр би бүрэн бодит байдлыг эрэлхийлэхийг хичээгээгүй, гэхдээ бас үүнийг харгалзан үзсэн (зарим буудлага дууг жинхэнэ зэвсгээс авсан), хамгийн уур амьсгалтай, дуу чимээтэй хүмүүсийг сонгосон (миний чих үнэхээр итгэлтэй байна, чи талархаж байна). Гранат, нисдэг тэрэгний дэлбэрэлтийн дууг сольсон. Бүх дууг SDK-ээр дамжуулж зөв тайлбарласан (NPC-ийн хариу үйлдэл, сонсогдох хүрээ), консол дээр улаан байхгүй. Хэрэв та ямар нэгэн зүйл олсон бол захиалгаа цуцална уу, би үүнийг шууд засах болно, онолын хувьд тийм байх ёсгүй, би бүгдийг шалгасан. Зэвсгийн зориулалттай дуу чимээ бүхий зарим хавтас дотор буудах өөр хувилбар байдаг (жишээлбэл, sg552_shot_zapas, өөр нэртэй байж болно), та дууны замыг эсвэл нэрийг нь бичээд л туршиж үзээрэй.
Дуу хоолойгоор жүжиглэх ажлыг цэвэр зохиолч Солянкад зориулж 08/14/09 оноос эхлэн зохиогчийн бүх нөхөөсөөр хийж, нөхөр Буустийн зэвсгийн тохиргоог засварлав. Хэрэв та бусдад эсвэл хамаатан садандаа тавьдаг бол та Buusty-ээс config файлуудын замтай ижил төстэй замаар дахин бичих хэрэгтэй (хуулах, төвөгтэй зүйл байхгүй). Сайхан тоглоорой!
Суулгалт: Тоглоомын үндсэн фолдерт gamedata фолдерыг оруулаад бүрэн орлуулахыг зөвшөөрч болно.

Талархал:

Тоглоомын хувьд янз бүрийн дууны багцын fpsbanana.com сайт болон бусад гадаадын (зөвхөн төдийгүй) зохиогчид. Хэдэн зуун хүнийг ялгаж, хянав.
Дуут жүжиглэлтийн талаархи үнэ цэнэтэй мэдээллийн талаар дуучид Муллер & Монгол нарт талархал илэрхийлье.
Архара нь хамгийн сайн БХЯ-ны нэр хүндийг авч, хүндэлдэг.
Туслагч, найрсаг зөвлөгөө, дэмжлэг туслалцаа үзүүлсэн Буустид талархал илэрхийлье.
Мөн "Народная Солянка 2010" сэдэвт бүх ТХ-ийн ахмад дайчдад талархал илэрхийлье.

Хүндэтгэсэн, [имэйлээр хамгаалагдсан]Багш аа.





Эхлээд 1, дараа нь 2-р багцыг хоёуланг нь суулгахыг зөвлөж байна.

______________________________________________________________________

Ажилчдын түгээмэл эрэлт хэрэгцээний дагуу бичлэгийг шинэчилсэн. Тусламжийн төлөө онцгой талархал илэрхийлье Буути