Прохоровка бол газрын зураг юм. Прохоровка WOT тактикийн газрын зураг. Бүх төрлийн тээврийн хэрэгслийн жолоодлогын ойролцоо маршрут

Барилдааныг гурван хэсэгт хувааж болно.
1. Энэ нь эхлэх байрлал дахь танкуудын хуримтлал юм.
2. Албан тушаалд дэвших, гол албан тушаалыг эзэмших
3. Тулаан яг одоо зохион байгуулагдаж байгаа тул довтолгоотой байгаа тул ямар ч тохиолдолд баазыг эзлэх эсвэл дайсны бүх танкийг устгах шаардлагатай болно.

Тулалдааны үеэр анхаарал хандуулахгүй байх үед газрын зураг дээр нэг зүгт өөрийгөө олж, "бовь" авч, дараа нь багт ямар "нообууд" байгааг удаан хугацаагаар бичиж болно гэдгийг олон хүн анзаарсан байх.
Бидний довтолгоо нь дайсны хүчнээс илүү өргөн цар хүрээтэй, галын хүч чадлаараа давуу байх ёстой, учир нь хэрэв бид дайснаас боов авах юм бол зөвхөн нэг талаасаа байх ёстой.
Бүлэг дотроо LT, ST, TT зэрэг танкуудын зэрэглэлээс гадна зэрэглэл байдаг, жишээлбэл, Tiger II танк нь довтолгооны танк биш, харин хамгаалалт гэдгийг санах нь зүйтэй. сав.

Довтолгооны танкуудын шинж чанар
Довтолгооны танкууд ямар шинж чанартай байх ёстой вэ? Танкуудыг авахдаа тэд ойролцоогоор ижил динамиктай байх ёстой, үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй, эс тэгвээс ямар ч том дайралт ажиллахгүй (танкууд урт гинжин хэлхээнд сунаж, ар араасаа тулалдаанд орж, ар араасаа үхэх үед) түүнчлэн өндөр хохирол.

Довтолгоог
Хурд, динамик, гэмтэл, танкийн хамгаалалт (жишээлбэл, францчууд тэргүүн эгнээнд яардаггүй, гэхдээ динамик, хурд нь гайхамшигтай боловч танкийн хамгаалалт хамгийн бага байдаг).
Хамгаалалт
Энд HP-ийн тоо, танкийн хамгаалалт, нэг удаагийн гэмтэл ихтэй зэвсэг, үнэн зөв байдал чухал биш, учир нь тулалдаанд голчлон шахалтаар тулалддаг.

Аваргын тулаан ба үнэмлэхүй тулаанд зориулсан танкуудын харьцуулсан шинж чанарууд.



Бид таамаглаж байна
1. Өрсөлдөгч бид хаашаа довтлохыг мэдэхгүй, дайсны хүчнүүд гурван салбарт (зүүн жигүүр, төв, баруун жигүүр) тараагдсан.
2. Нэг чиглэлийн танкийн тоо, төвлөрсөн устгал, довтолгооны үед их буугаар дэмжлэг үзүүлэх зэрэг давуу талтай, гэрлийн асуудал байхгүй.
3.Ийм довтолгоонд бид давуу тал болж, аль нэг чиглэлд дайсны танкуудыг устгасан.

Тулалдааны эхний үе шат бол танкууд байр сууриа эзлэх явдал юм
Танкуудыг байрлалд шилжүүлж байна.


Хоёр дахь шат бол албан тушаал ахих, гол байр суурийг эзлэх, дайсантай мөргөлдөх явдал юм. Шар өнгөтэймөргөлдөх магадлалтай газрууд. Мөргөлдөөний гол газрууд.


Гурав дахь шат бол довтолгоо, учир нь тулалдаанууд яг одоо зохион байгуулагдаж байгаа тул дайсны бүх танкийг барьж авах эсвэл устгах шаардлагатай бөгөөд ямар ч тохиолдолд довтлох шаардлагатай болно.


Үндсэн батерей болон компанийн тулалдаанд танк устгагчдыг энэ чиглэлд маш ховор ашигладаг, ТТ байж болно.

Картын ашиг тус
+ Энэ картын давуу тал нь зай ихтэй, хэрэв та LT эсвэл ST-тэй бол маневр хийх чадвартай.
+ Та нуугдаж болох олон янзын жалга.
+ ART-ACS-д тохиромжтой газрын зураг нь бараг бүх нутаг дэвсгэрийг хамардаг.
+ Том савны хөдөлгөөнийг харахад хялбар байдаг.
+ TT-ийн хувьд энэ нь нэлээд тохиромжтой газрын зураг бөгөөд танк устгагч нь ТТ-ын бүх нутаг дэвсгэрийг хамардаг ч нуугдах газар (байшин хэлбэрээр) байдаг.
+ Газар нутаг нь нэг талаас эсвэл нөгөө талаас довтлоход тохиромжтой.
+ Танк устгагчдын хувьд дайснаа өөрийгөө илчлэгдэхээс өмнө харах чадвар.
Үүний үр дүнд, энэ газрын зураг дээр та ямар ч танкийг олж харснаас үл хамааран өөртөө тохиромжтой газар олох боломжтой.

Сул талууд
- Их буу таныг хаа сайгүй бүрхэж чадна,
- Хамгаалах байр байдаг ч түр зуурынх.
- Хэрэв дайсан таныг олж харвал нэг чемодан боов чам руу нисэх болно.
- Хэрэв та довтолгоо, хамгаалалтын үеэр гулсуураа алдсан бол хоёр, гурван талаас боов авна.
- Гудамжинд олон мод байдаг, хонхор нь бараг дунд байна, хэрэв танд гэрэл байхгүй бол дайсныг аль хэдийн ирчихсэн байхад нь олох боломжтой.
- Их буу, явах боломжтой газар хязгаарлагдмал бөгөөд тэд энэ газрыг гэрэлтүүлэхийг оролдох эсвэл мөрдөгч рүү чиглэх хүлээгдэж буй дайсан юм.
-Том хөдөлгөөнүүд анзаарагдах нь гарцаагүй

Хэрэв та санамсаргүй тулалдаанд байгаа бол
Юуны өмнө багийнхан чинь аль зүг рүү явж байгааг хараарай "талбайд байгаа нэг нь дайчин биш" гэсэн чиглэлд ганцаараа байж болохгүй.

Сайн байцгаана уу, виртуал танк тулааны шүтэн бишрэгчид. Өнөөдөр портал сайт танд тоймыг толилуулж байна Дэлхийн газрын зурагПрохоровка танк / Галын нуман.

Эхлээд Prokhorovka болон Fire Arc картууд хэрхэн ялгаатай болохыг харцгаая.

Ялгаа нь ач холбогдол багатай, ихэнх тохиолдолд уур амьсгалыг бүрдүүлдэг харааны бүрэлдэхүүн хэсгүүд: саарал тэнгэр, нисдэг онгоц, их буугаар бэхлэгдсэн байрлал (гэхдээ энэ нь эвдэрч сүйрдэг тул тоглоомын явцад нөлөөлөхгүй), төмөр зам дээрх жийргэвчтэй вагонууд, дэлбэрэлтийн юүлүүр, тамхи татдаг араг яснууд танкуудыг устгасан өөр газруудкартууд. Дашрамд хэлэхэд, танкийн араг ясыг тоглоомын хэсэгт ашиглах боломжтой бөгөөд тэдгээрийн ард NLD нуугдаж болно (хэрэв танд жижиг танк байгаа бол та бүрэн нуугдаж болно). Нэмж дурдахад, газрын зураг дээрх тоглоомын явц нь гудамж, толгод дээрх бага зэрэг өөрчлөгдсөн ландшафтаас болж бага зэрэг нөлөөлж болно.

Ерөнхий мэдээлэл.

WoT газрын зураг Прохоровкань хамгийн эртний картуудын нэг юм тоглоомын ертөнц of Tanks, энэ нь 3-11 түвшний тулалдаанд ашиглах боломжтой, тодорхой хөнгөвчлөх чадвартай, гэхдээ бүрэн нээлттэй, олон тооны холын зайн цохилттой. Wot картуудПрохоровка ба Галын нум нь зуны газрын зураг бөгөөд 1000 * 1000 метрийн хэмжээтэй бөгөөд санамсаргүй болон ойрын тулалдаанд санамсаргүй байдлаар ашиглах боломжтой.

Газрын зургийг үндсэн элементүүдэд хувааж үзье:



Зураг 1

  1. Дээд суурь
  2. Доод суурь(зөвхөн санамсаргүй тулааны горимд).
  3. Гудамжинд(Газрын зургийн бусад хэсгээс рельефээр хэсэгчлэн бүрхэгдсэн, элбэг бут сөөг бүхий газрын зургийн урт, сунасан хэсэг).
  4. Төв толгод(газрын зургийн зүүн талтай харьцуулахад дээш өргөгдсөн).
  5. Слайд.
  6. Тосгон(энэ нь бага зэрэг эвдэрч сүйрдэг хэд хэдэн байшинтай бөгөөд их буунаас бага зэрэг хамгаалдаг, гэхдээ бүх талаас нь буудсан тул тоглоход тийм ч хялбар биш). Тосгонд ойртож буй тулалдааны горимд бааз байдаг.
  7. Арал(Газрын зургийн энэ хэсгийн хамаарал тэгтэй ойролцоо байна, гэхдээ слайд доод суурийн тоглогчдын хажуугаас гүйх үед үүнийг амжилттай ашиглаж болно).
Төмөр замыг улаан өнгөөр ​​тодруулсанЭнэ нь картын бүх уртын дагуу сунадаг. Энэ нь уламжлалт байдлаар үүнийг зүүн, баруун хэсэгт хуваадаг. Төмөр замаар зөвхөн шараар тодорсон хэсэгт л явах боломжтой.

Одоо газрын зураг дээрх зургуудыг харцгаая.

Зураг 2

Таны харж байгаагаар газрын зураг дээр бүх чиглэлийг хэд хэдэн талаас нь буудаж байна. Энэ газрын зураг дээр их буунаас зуун хувь хамгаалалт байхгүй, нуугдах газар байхгүй бөгөөд урлагаас чемоданаас зайлсхийх цорын ганц сонголт бол анзаарагдахгүй байх эсвэл хурдан, маневрлах чадвартай байх явдал гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Нээлттэй карт гэх мэт World of Tanks дахь ПрохоровкаЭнэ нь гэрэлтүүлэг өгөх чадвартай танкуудаас ихээхэн хамаардаг (ялангуяа хөнгөн танкууд, учир нь энэ газрын зураг дээрх хөнгөн танк бүр өөрийн жинг алтаар үнэлдэг). Прохоровка / Галын нуманхийхэд тохиромжтой Хөнгөн танк дээрх LBZ.

Санаж үз Прохоровка дахь тактик (Галын нуман)бүх ангиудад санамсаргүй тулааны горимд.

Тэгэхээр, хөнгөн танк хэрхэн тоглохэнэ газрын зураг дээр:

  • Хамгийн гол нь гудамжийг гэрэлтүүлэх явдал юм, бараг бүх холбоотны танк устгагч, хүнд танкууд (дүрмээр) энд байрлах болно. Гэсэн хэдий ч гудамжийг тодруулах нь маш хэцүү байдаг, учир нь өрсөлдөгчид бутны ард байх бөгөөд гудамжаар идэвхтэй жолоодохыг хичээдэг хөнгөн танк маш хурдан үхдэг. Гэхдээ Гудамжинд идэвхгүй гэрэлтүүлгийн хувьд газрын зураг дээр Е1 талбайд гайхамшигтай бут бий(зураг 2-т улаанаар тодруулсан). Анхаар!!!Энэ бутанд хүрэх нь тийм ч амар биш, та газрын зургийн хилийн дагуу түүн рүү явах хэрэгтэй, гэхдээ дайсны хөнгөн танк мөн энэ бутыг эзлэхээр шийдсэн бол та үүдэнд бие биенээ гэрэлтүүлэх болно. Мөн энэ бутанд ойртох тусам та төвөөс гэрэлтэж болно. Хэрэв та анзаарагдсан бол тэр даруй эргэж, төв толгод руу явах хэрэгтэй. Энэ бутыг ихэвчлэн "санамсаргүй байдлаар" буудаж болно., тиймээс ямар нэгэн зүйл танд гялбаагүй ирвэл бүү гайх. Зогсож байна Энэ бутанд буудахгүй байх нь чухал юм, учир нь таны буудсаны дараа та хэт их өртөх магадлалтай.
  • Энэ нь бас чухал байх болно төв толгодын гэрэлтүүлэг... Төв толгодыг гэрэлтүүлэх нь тийм ч хэцүү биш: та зүгээр л түүн дагуу явах хэрэгтэй бөгөөд үе үе орой руу гарч ирнэ. Төв толгодыг тодруулснаар та буудахын тулд цухуйхыг оролдож буй дайсны бүх танкийг үргэлж сэжигтэй байлгах болно. Тиймээс голд байгаа өрсөлдөгчид буудаж чадахгүй толгодын ард сууж, эсвэл холбоотондоо хохирол учруулах болно.
  • Слайдыг тодруулах шаардлагатай, гэхдээ таны холбоотнууд энэ чиглэлийг бүрэн орхисон тохиолдолд л болно.
  • Хөнгөн танк байхгүй тохиолдолд дунд зэргийн танкууд нь галын хорхойтны үүргийг гүйцэтгэх ёстой.

Прохоровка газрын зураг дээрх байрлалд дүн шинжилгээ хийцгээе.

Дунд зэргийн танк, түүнчлэн жижиг хүнд танк, танк устгагчтөв болон слайд дээр өөрсдийгөө баталж чадна. Эдгээр хоёр чиглэл нь хоорондоо маш нягт холбоотой гэдгийг энд тэмдэглэх нь зүйтэй: хэрэв төвийг тодруулсан бол толгод дээрх холбоотнууд төв дэх өрсөлдөгчөө нэлээд амжилттай устгаж, толгодыг тодруулсан бол төвөөс танай холбоотнууд болно. толгод дээр дайсныг буудах. Тэгэхээр, Энэ газрын зураг дээрх бүх гол байр суурийг эзлэх нь туйлын чухал юм.Хэрэв танай баг ямар ч чиглэлийг хянахгүй бол дайсан үүнийг маш хурдан авч, холбоотнуудаа хажуу тийш нь буудах магадлалтай.

Төсөөлөхөд хялбар болгохын тулд Прохоровка газрын зураг дээрх тоглоомын явц (Галын нуман WoT)төв толгодын дагуу газрын зургийн бүх өргөнийг хөндлөн зурсан шугамаар оюун ухаанаараа хоёр хэсэгт хуваахыг хичээ - энэ бүх хэсгийг танай баг хянах ёстой бөгөөд хэрэв дайсан таны нутаг дэвсгэрийн ядаж зарим хэсгийг эргүүлэн авбал та үүнийг хийх болно. асуудалтай байна. Одоо газрын зургийг оюун санааны хувьд босоо шугамаар гурван хэсэгт хуваа, тэдгээрийн нэг нь гудамжийг төв хэсгээс тусгаарлаж, хоёр дахь шугам нь төмөр зам юм. Эдгээр гурван чиглэлийн аль нэгэнд та дайсны газар нутгийг аажмаар эзлэн довтлох хэрэгтэй. Газрын зургийн аль ч хэсэгт давуу талыг бий болгосноор газрын зургийн бусад хэсэгт хялбархан сунгаж болно.

Танк устгагч ба том хүнд танк (Хулгана, E-100 гэх мэт)Гудамжинд үлдэх, бутны ард нуугдах эсвэл хуяг дуулгатайгаа хуягт хясаа цохих замаар гудамжаар түлхэх нь хамгийн сайн арга юм. Үнэн, хоёр дахь тохиолдолд та үхэх магадлалтай бөгөөд таны холбоотнууд таны гэрэлтүүлгийг ашиглах боломжгүй байх магадлалтай.

Их бууЭнэ газрын зураг дээр хаана ч, хаана ч амжилттай буудаж болно.

Тэгэхээр Прохоровка картыг хэрхэн тоглох вэ?

Газрын зураг дээр Прохоровка WoT (Галын нуман)Манай тоглоомын ихэнх нээлттэй газрын зурагт хамааралтай нэгэн хэлэгдээгүй дүрэм байдаг: танай баг газрын зургийг хянах тусам өрсөлдөгчид тань маневр хийх зай бага байх болно. Тиймээс, өрсөлдөгчөө газрын зургийн жижиг хэсэг рүү түлхэх замаар та маш хурдан тодруулж, устгах болно.

Үүнийг хийх хамгийн хялбар арга бол Прохоровкагазрын зургийн баруун талд. Үнэхээр сайн Прохоровка дахь тактик: толгодыг эзлэн авсны дараа та дайсны баазын ойролцоох төмөр замын доогуур тэврэлдэн зогсох ёсгүй. Дараа нь төмөр замын дээгүүр бага зэрэг гүйж, газрын зургийн төвд үлдсэн танкуудыг буудах хэрэгтэй (энэ нь таны хойд талд байх магадлалтай). Үүний дараа өрсөлдөгчид нь зөвхөн хөнгөн эсвэл дунд танкаар амархан гэгээрдэг гудамжинд л үлдэх болно.

3-р зураг дээрх эдгээр тактикуудын диаграммыг харна уу.


Зураг 3


Хар сумнууд нь таны хөдөлгөөнийг илэрхийлж, өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг улаанаар, холбоотнуудынхаа хэсгийг цэнхэр өнгөөр ​​тодруулсан болно.

Одоо удахгүй болох тулалдааны горимд газрын зургийн талаар ярилцъя.

Удахгүй тулалдааны горимд танкийн ертөнцийн Прохоровка (Галт нуман).санамсаргүй тулаанаас арай өөр. Энэ горимд цорын ганц суурь нь төмөр замын баруун талд байрладаг тул багийн ихэнх хэсэг газрын зургийн баруун талд анхаарлаа төвлөрүүлэх ёстой. Өөр нэг байрлал гарч ирэв - суурин дээрх байшингийн доор. Энэ нь зайлшгүй шаардлагатай суурийг барьж авахад хяналт тавихмөн өрсөлдөгчдөө барьж авахыг бүү зөвшөөр. Гулсуур нь удахгүй болох тулалдаанд гол үүрэг гүйцэтгэдэг: гулсуурыг удирдаж буй хүн суурийн дундуур буудах боломжтой болно.

Гэхдээ Бутан дунд гудамжинд зогсох нь удахгүй болох тулааны горимд огтхон ч утгагүй юм, учир нь гудамжийг хянах нь танай багт ямар ч давуу тал өгөхгүй бөгөөд эсрэгээрээ танай багийн эсрэг тоглох боломжтой. Эцсийн эцэст танай баг суурийн талбайд нэг их бие алддаг бөгөөд үүнийг гудамжинд зогсож байх үед хянах ёстой.

Бас өөрчлөгдөнө хөнгөн танкийн тоглоом... Суурь болон дайсан төмөр зам дээгүүр дайран өнгөрөхийг харах нь илүү чухал байх болно. Гэхдээ гудамж нээх нь утгагүй байх болно, ялангуяа танай холбоотнууд тийшээ очоогүй бол. Үүнээс гадна, энэ нь хөнгөн танкууд нь суурийг барьж авахыг хянах ёстойХэрэв дайсан баригдахад ойрхон байвал бутанд байшингийн ард нуугдаж, тойрог дээр зогсох шаардлагатай. Хөнгөн танкууд нуугдаж, бүр баазаар нь дайран орж, олзлолтыг нураах нь хамгийн хялбар байх болно.

Дүгнэж хэлэхэд, Газрын зураг нь хөнгөн танк, өөрөө явагч бууны хувьд маш сайн, дунд танк, танк устгагч дээр тоглоход харьцангуй хялбар байдаг, гэхдээ энэ газрын зураг дээрх хүнд танк (ялангуяа том) нь бэрхшээлтэй тулгарах болно гэдгийг хэлмээр байна. Гэсэн хэдий ч үүнийг анхаарна уу Энэ газрын зураг дээрх тоглоомын явц нь ихэвчлэн "стоялово" болж хувирдаг.... Үүнээс зайлсхийхийн тулд танд чадварлаг гэрэлтүүлэг хэрэгтэй тул хэрэв та хөнгөн саванд байгаа бол энэ картын давуу талыг ашиглаж, үхэх гэж бүү яар. Тулааны төгсгөл хүртэл таны гэрэл холбоотны багт хэрэгтэй болно.

Эрхэм танкчид, тэгээд л болоо. Зөв тоглож, багаа бүү орлуул.

Энэ бол тоглоомын хамгийн анхны картуудын нэг юм. 1943 оны Прохоровын тулалдааны жинхэнэ газрыг үндэс болгон авсан нь бас анхаарал татаж байна (мэдээжийн хэрэг, бага хэмжээгээр). Энэ бол газрын зургийн голд толгодтой тэгш тал, зүүн талд нь шороон зам, тосгон, төмөр зам, баруун талд том уул бүхий нэлээд өргөн газрын зураг юм. Газрын зургийн хэмжээ нь 1000-аас 1000 метр, тулааны түвшин нь 3-аас 11 хүртэл байна. Энэ нь удаан хугацаанд оршин тогтнох хугацаандаа тоглогчид өөр өөр тактикуудыг туршиж үзсэн. Тиймээс бид бүгдийг нэг зураг болгон нэгтгэх хэрэгтэй.

Газрын зураг дээр хоёр гол байрлал байдаг - уул, гудамж. Мөн чухал цэг бол төв хэсэгт байшингууд, толгод, тосгон руу явах зам байдаг талбай юм. Энэ нь толгод дээр гарах нь үнэ цэнэтэй бөгөөд ихэнхдээ биш юм. Уул бол газрын зураг дээрх хамгийн чухал салбар юм. Үүнийг барьж авсны дараа та тосгоноор явж буй өрсөлдөгчөө буудаж болно. Тиймээс слайдыг барьж авах нь маш чухал юм. Алеа бол отолт хийдэг газар юм. Хамгийн тохиромжтой байрлал. "Гудамж" дээр дутагдалтай байх нь утгагүй, гэхдээ бас асуудал гуйх шаардлагагүй. Хэрэв та "гудамжинд" хувцаслахыг хүсч байвал PT байх нь дээр. Хүнд хүчний хувьд тэнд хийх зүйл байхгүй: тэд муу өнгөлөн далдалсан, гэрэлд нуугдах газаргүй. Энэ нь магадгүй хамгийн дуртай карт юм: нээлттэй талбай, Прохоровка дээр хүссэн газраа гогцоо, энэ нь ихэвчлэн талбайн эргэн тойронд, төмөр замын ойролцоох бутнуудын дундуур явдаг тул артерийн байрлалыг зүүн талд нь эзлэх нь дээр. газрын зураг, аюулаас хол байна. Ууланд гарахын тулд хоёр дахь удаагаа дахин төрөхөөс эхлээд ST ба хүнд нь эхнийхээсээ хэдхэн секунд хурдан байж болох бөгөөд энэ нь тэдэнд бага зэрэг давуу талтай юм. Түүнчлэн, дунд зэргийн танкуудын хувьд маш сайн байрлал бол талбайн дунд хэсэг бөгөөд тэндээс та гэрэлтэж, дайсны танкуудын хажууд уулыг шууд буудаж, гудамжинд туршлагагүй дайснуудыг шийтгэх боломжтой. Гэхдээ энэ нь дарааллаар нь илүү дээр юм.

Бүх төрлийн тээврийн хэрэгслийн жолоодлогын ойролцоо маршрут.

Ногоон цэгүүд нь утаснууд эсвэл PTs юм.
Шар цэгүүд - спот гэрэл / снайп цэгүүд.
Цагаан цэгүүд - төмөр замын гарам.
Улаан цэгүүд бол урлаг юм.
Шар сумнууд - CT-ийн довтолгооны чиглэл.
Цэнхэр сумнууд - ТТ-ын довтолгооны чиглэл.

Тактик.

Эхний болон хоёр дахь дахин сэргэлтээс хоёуланд нь үйлдлийн тактик ижил байна гэж хэлэх ёстой. Бүх зүйл зөвхөн тоглогчдын шууд гараас хамаарна. Гудамжинд PT илгээх нь хамгийн сайн арга юм - эдгээр нөхдүүд танкуудыг арте руу явуулахгүй бөгөөд дайсан тэднийг харахаас өмнө гэрэлтүүлэх болно (энэ нь огт тохиолдохгүй байж магадгүй). Дунд болон хүнд танкийг төмөр зам, тосгон, толгод руу явуулах нь дээр. Тосгонд tyazh илүү тохь тухтай байх болно, учир нь байшингуудын хооронд та галаас нуугдаж болох бөгөөд энэ нь тулалдааныг хотын төрөлд ойртуулна. Мөн ТТ-ууд нь довжоон дээрээ ST-ууддаа туслах эсвэл бүтэлгүйтсэн тохиолдолд дайсныг хэсэг хугацаанд барьж чадна. Аль нэг чиглэлийг тэргүүлэх чиглэл гэж нэрлэх боломжгүй юм. Энэ хоёр салбар маш чухал. Ганц ялгаа нь танай баг "гудам" дээр юу хийх вэ: хэрвээ та эсэргүүцэхээр шийдсэн бол "гудам" дээрх хүнд ямар ч хамаагүй. Мэдээжийн хэрэг, та PT-ийн хажуу талыг хамрахын тулд 1-2 үлдээж болно. Гол хүчээ тосгон руу илгээж, толгод руу явах нь дээр. CT-ийн даалгавар бол толгодыг эзлэх явдал юм. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл ялалт таны халаасанд байна. Тэд уулнаас тосгонуудыг бүрхэж, дайсны хүнд жингүүдээр гэрэлтүүлж, толгод уруудаж, дайсны артойг устгана. Өө тиймээ! E1 дээрх ажиглалтын бутны талаар сануулах нь зохисгүй гэж би бодож байна уу? Идэвхгүй гэрлийн маш сайн газар, бүхэл бүтэн "гудам" -ын гайхалтай үзэмж, гол зүйл бол хөдөлж, буудаж болохгүй.

Хоёрдахь дахин сэргэлтийн дайралт нь зарчмын хувьд эхнийхээс ялгаатай биш юм. Танкуудын даалгавар нь адилхан: PT defyat "гудам", хүнд даацын машинууд болон ST нь тосгон руу явж, толгод руу явдаг. Энэ л байх. Эдгээр нь Прохоровка газрын зураг дээр байлдааны ажиллагаа явуулах ерөнхий зарчмууд бөгөөд өөртөө ямар тактик сонгох нь танд хамаарна. Дайны талбарт байгаа бүх хүмүүст амжилт хүсье!

Энэ бол тоглоомын хамгийн анхны картуудын нэг юм. 1943 оны Прохоровын тулалдааны жинхэнэ газрыг үндэс болгон авсан нь бас анхаарал татаж байна (мэдээжийн хэрэг, бага хэмжээгээр). Энэ бол газрын зургийн голд толгодтой тэгш тал, зүүн талд нь шороон зам, тосгон, төмөр зам, баруун талд том уул бүхий нэлээд өргөн газрын зураг юм. Газрын зургийн хэмжээ нь 1000-аас 1000 метр, тулааны түвшин нь 3-аас 11 хүртэл байна. Энэ нь удаан хугацаанд оршин тогтнох хугацаандаа тоглогчид өөр өөр тактикуудыг туршиж үзсэн. Тиймээс бид бүгдийг нэг зураг болгон нэгтгэх хэрэгтэй.

Газрын зураг дээр хоёр гол байрлал байдаг - уул, гудамж. Мөн чухал цэг бол төв хэсэгт байшингууд, толгод, тосгон руу явах зам байдаг талбай юм. Энэ нь толгод дээр гарах нь үнэ цэнэтэй бөгөөд ихэнхдээ биш юм. Уул бол газрын зураг дээрх хамгийн чухал салбар юм. Үүнийг барьж авсны дараа та тосгоноор явж буй өрсөлдөгчөө буудаж болно. Тиймээс слайдыг барьж авах нь маш чухал юм. Алеа бол отолт хийдэг газар юм. Хамгийн тохиромжтой байрлал. "Гудамж" дээр дутагдалтай байх нь утгагүй, гэхдээ бас асуудал гуйх шаардлагагүй. Хэрэв та "гудамжинд" хувцаслахыг хүсч байвал PT байх нь дээр. Хүнд хүчний хувьд тэнд хийх зүйл байхгүй: тэд муу өнгөлөн далдалсан, гэрэлд нуугдах газаргүй. Энэ нь магадгүй хамгийн дуртай карт юм: нээлттэй талбай, Прохоровка дээр хүссэн газраа гогцоо, энэ нь ихэвчлэн талбайн эргэн тойронд, төмөр замын ойролцоох бутнуудын дундуур явдаг тул артерийн байрлалыг зүүн талд нь эзлэх нь дээр. газрын зураг, аюулаас хол байна. Ууланд гарахын тулд хоёр дахь удаагаа дахин төрөхөөс эхлээд ST ба хүнд нь эхнийхээсээ хэдхэн секунд хурдан байж болох бөгөөд энэ нь тэдэнд бага зэрэг давуу талтай юм. Түүнчлэн, дунд зэргийн танкуудын хувьд маш сайн байрлал бол талбайн дунд хэсэг бөгөөд тэндээс та гэрэлтэж, дайсны танкуудын хажууд уулыг шууд буудаж, гудамжинд туршлагагүй дайснуудыг шийтгэх боломжтой. Гэхдээ энэ нь дарааллаар нь илүү дээр юм.

Бүх төрлийн тээврийн хэрэгслийн жолоодлогын ойролцоо маршрут.

Ногоон цэгүүд нь утаснууд эсвэл PTs юм.
Шар цэгүүд - спот гэрэл / снайп цэгүүд.
Цагаан цэгүүд - төмөр замын гарам.
Улаан цэгүүд бол урлаг юм.
Шар сумнууд - CT-ийн довтолгооны чиглэл.
Цэнхэр сумнууд - ТТ-ын довтолгооны чиглэл.

Тактик.

Эхний болон хоёр дахь дахин сэргэлтээс хоёуланд нь үйлдлийн тактик ижил байна гэж хэлэх ёстой. Бүх зүйл зөвхөн тоглогчдын шууд гараас хамаарна. Гудамжинд PT илгээх нь хамгийн сайн арга юм - эдгээр нөхдүүд танкуудыг арте руу явуулахгүй бөгөөд дайсан тэднийг харахаас өмнө гэрэлтүүлэх болно (энэ нь огт тохиолдохгүй байж магадгүй). Дунд болон хүнд танкийг төмөр зам, тосгон, толгод руу явуулах нь дээр. Тосгонд tyazh илүү тохь тухтай байх болно, учир нь байшингуудын хооронд та галаас нуугдаж болох бөгөөд энэ нь тулалдааныг хотын төрөлд ойртуулна. Мөн ТТ-ууд нь довжоон дээрээ ST-ууддаа туслах эсвэл бүтэлгүйтсэн тохиолдолд дайсныг хэсэг хугацаанд барьж чадна. Аль нэг чиглэлийг тэргүүлэх чиглэл гэж нэрлэх боломжгүй юм. Энэ хоёр салбар маш чухал. Ганц ялгаа нь танай баг "гудам" дээр юу хийх вэ: хэрвээ та эсэргүүцэхээр шийдсэн бол "гудам" дээрх хүнд ямар ч хамаагүй. Мэдээжийн хэрэг, та PT-ийн хажуу талыг хамрахын тулд 1-2 үлдээж болно. Гол хүчээ тосгон руу илгээж, толгод руу явах нь дээр. CT-ийн даалгавар бол толгодыг эзлэх явдал юм. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл ялалт таны халаасанд байна. Тэд уулнаас тосгонуудыг бүрхэж, дайсны хүнд жингүүдээр гэрэлтүүлж, толгод уруудаж, дайсны артойг устгана. Өө тиймээ! E1 дээрх ажиглалтын бутны талаар сануулах нь зохисгүй гэж би бодож байна уу? Идэвхгүй гэрлийн маш сайн газар, бүхэл бүтэн "гудам" -ын гайхалтай үзэмж, гол зүйл бол хөдөлж, буудаж болохгүй.

Хоёрдахь дахин сэргэлтийн дайралт нь зарчмын хувьд эхнийхээс ялгаатай биш юм. Танкуудын даалгавар нь адилхан: PT defyat "гудам", хүнд даацын машинууд болон ST нь тосгон руу явж, толгод руу явдаг. Энэ л байх. Эдгээр нь Прохоровка газрын зураг дээр байлдааны ажиллагаа явуулах ерөнхий зарчмууд бөгөөд өөртөө ямар тактик сонгох нь танд хамаарна. Дайны талбарт байгаа бүх хүмүүст амжилт хүсье!

Энэ нийтлэлээр бид тоглоомын картуудад зориулсан шинэ цуврал материалыг нээж байна. Тухайлбал, нарийвчилсан шинжилгээбүх төрлийн тактикууд (ерөнхий болон зарим төрлийн тоног төхөөрөмжийн хувьд), тэдгээрийн байнга өөрчлөгдөж байдаг тулалдааны нөхцөлд үр дүнтэй байх.

Тэгээд хамрахаар шийдсэн анхны газрын зураг бол домогт Прохоровка байв. Өнгөрсөн үеийн агуу танкийн тулалдааны уур амьсгалаас өдөөгдсөн энэ нэр нь сэтгэлийн хаа нэгтээ баригдаж, өнгөрсөн ялалтуудын цуурай юм.

Прохоровка нь тоглоомын анхны газрын зургуудын нэг болжээ. Түүний задгай талбайд анхлан суралцагчид үндсийг сурдаг бөгөөд туршлагатай тоглогчид санамсаргүй байдлаар болон GC дээр хамгийн эвлэршгүй тулааныг хийдэг.

Гэсэн хэдий ч, энэ газрын зураг нь хамгийн анхны бөгөөд дээшээ доош зодуулсан мэт санагдаж байгаа хэдий ч янз бүрийн форум дээр тэнэг алдагдал, танк бүрийн хамгийн үр дүнтэй тактик, даалгаврын талаархи хүсэл тэмүүлэл буцалж байна. Эцсийн эцэст, Прохоровка нь олон төрлийн технологийг ашиглаж сурсан асар олон төрлийн шинж чанаруудаар дүүрэн байдаг.

"Тэгээд тулаан дахин үргэлжилж байна ..."

Тиймээс Прохоровка дахь тулалдааны нийт амжилтаас хамаарах гол гүүрнүүд бол уул (1), тосгон (2), гудамж (3) юм.

Энэ газрын зураг дээрх хамгийн түгээмэл хоёр тактикийг харцгаая - уул, гудамжийг авах.

Уулыг авч байна.

Улаан багийг дахин төрүүлсэн багаас эхэлцгээе (тоглоомын чат дээрх улаан багт хэрхэн тоглож болох талаар байнга асуудаг асуултуудыг санаарай, эс тэгвээс ногоон нь байнга хожигддог уу?). Дүрмээр бол №1 байрлал (уул) нь ST-ийн хувьд хамгийн зөв байх тул их бууны дэмжлэгийг авахаа мартуузай. Энэ гүүрэн гарц нь улаан ёроолоос илүү хурдан хүрдэг гэж үзвэл. Дээд хэсэгуулс нь олон бут сөөгөөр дүүрэн бөгөөд энэ нь төгс отолт хийх болно. Дайсан дөнгөж оргилд гарч, буугаа өргөсөн хэвээр байгаа тул анхны буудлага хийх нь зүйтэй бөгөөд энэ нь хариу буудлага хийх боломжгүй юм. Тиймээс түүнд тав тухтай байр сууриа эзэлж, нөхцөл байдлыг ойлгоход шаардагдах хугацаанд та аль хэдийн дахин ачаалах бөгөөд 1 цохилтын давуу талтай болно.

Энэ хооронд холбоотны ТТ-ууд төмөр замын гарамыг давах шаардлагатай боловч төмөр замын дагуу тосгон руу гүн явах ёсгүй, учир нь уулыг бууж өгвөл ТТ-г хэд хэдэн талаас нэг дор хүлээн авах болно - ST-аас уулнаас, тосгоноос ТТ-аас (СТ-ийн гэрлээр) - өөрөөр хэлбэл, та хэнд ч магнай болсон - нөгөөдөө та ямар ч байдлаар самбар байх болно. Гэхдээ таны ТТ-д хамгийн дурсамжтай зүйл бол Армагеддианы чемодан байх болно, нэг ч ууртай эмэгтэй түүнтэй харьцуулж чадахгүй, тагтан дээрээс хуучин хүүхнийхээ юмыг яг толгой дээр нь шиддэг.

Тиймээс холбоотон ПТ-ууд толгодыг авсны дараа л ТТ тосгоныг эзлэх хэрэгтэй. Дээр дурдсан хувь тавилан, дараа нь дайсан ТТ хүлээх болно.

Үүний зэрэгцээ, уулыг эзэлсэн ST-ууд амжилтаа үргэлжлүүлэх хэд хэдэн сонголттой байдаг: дайсны ТТ-д суух, ингэснээр өөрсдөдөө туслах; өөрийн болон дайсны ТТ-ын ойрын тулааны давуу талыг ашиглаж, бааз руу нэвтэрч, дайсны их бууг ангар руу илгээнэ үү. Хамгийн гол нь бүлэгт үлдэх явдал юм, учир нь тулалдааны өмнөх зөвлөмжүүд ST-ийн чонын сүргийн өмнө хамгийн хүчтэй танк ч хүчгүй байдаг гэж хэлдэг.

Энэ тактикт ПТ-ын гүйцэтгэх үүргийн тухайд бол тэд урьдын адил бүх давуу талаа нээж, ашиглаж чадах байр суурь байх болно. Эцсийн эцэст, Прохоровка бол хамгийн түрүүнд тулалдааны үр дүнг нэг өндөр чанарын гэрлээр шийдэж болох газрын зураг юм. Энд тэр хамгийн чухал, яг тэнд байна.

Түүгээр ч зогсохгүй, аль болох олон дайснаа гэрэлтүүлж, цаг тухайд нь нуугдаж чадах гэрлийн хамгийн сайн арга бол газрын зургийн голд байрлах атираа, гудамжинд ойртох явдал юм. Тэнд хөнгөн танк нь зам дагуух нурууны ард нуугдаж, зөвхөн шинэ гэрлээр явах боломжтой бөгөөд ингэснээр дайсны их биений дор байнга ордоггүй.

Тиймээс зөвхөн хоёр амжилттай арга хэмжээ нь Прохоровка дахь ялалтад хүргэдэг - уулыг булаан авах, гудамжны сайн гэрэл. Мэдээжийн хэрэг ихэнх тохиолдолд.

Ногоон сэргэлттэй тулалдааныг эхлүүлэхдээ КТ-ууд өрсөлдөгчдөөсөө өмнө ууланд ашигтай байрлалд орох цаг зав гарахгүй байх магадлал багатай тул тэднийг галын дор татсан нь дээр байх болно гэдгийг санах нь зүйтэй. төмөр замын гарам доорх бутанд байрлах ТТ-ын (3) . Тиймээс нэмэлт 2-3 баррель, их буу (4) болон налуу дээр (2) дэмжлэг авснаар дайсны их бууны танкийг цохих магадлал арай бага байх болно.

Дахин хэлэхэд, зөвхөн толгод дээр байр сууриа эзэлсний дараа холбоотон ТТ-ууд тосгоныг хайхрамжгүй эзэлж, уулнаас КТ галын тусламжтайгаар дайсны ТТ-уудыг гэнэтийн байдлаар авах болно. Их буугаар тоглох сонголт бий - дайсны ТТ-г толгод дээрээс гэрэлтүүлэхэд л хангалттай. Энэ нь холбоотны танкуудын байлдааны үр нөлөөг хадгалах үүднээс илүү ашигтай байх болно. Гэсэн хэдий ч энэ нь амжилтанд ноцтой саад учруулах бөгөөд хэрэв гудамжны байрлал хангалттай хүчтэй биш бол ийм тэнэглэл нь довтолгооны ялагдал болж хувирах болно.

Гудамжинд.

Гудамжны сэдвийг хөндсөний дараа түүний утгыг буруу ойлгосонтой холбоотой бүх тэнэг, тэнэг ялагдал олон тоглогчдын нүдний өмнө ниссэн байх. Олон хүмүүс гудамжинд хийсэн үйлдлүүдийн улмаас нэгэн цагт Прохоровка дээр дайсныг яг таг ялж байсан RED-үүдийг давтах гэж оролдов. Гэсэн хэдий ч санамсаргүй болон түүний хуягт туурайтан оршин суугчид төлөвлөгөөнд нэмэлт өөрчлөлт оруулж байна.

Яагаад ихэнх тохиолдолд бүхэл бүтэн багийг гудамжинд нүүлгэн шилжүүлэх нь ялалтад хүргэдэггүй вэ? Алдаа хаана байна? Мөн гол буруу ойлголт бол гудамжинд шилжихэд хангалтгүй юм. Энэ нь гэрэл, их бие дэх тоон давуу тал, их бууны дэмжлэгийг ашиглан яаран түлхэх ёстой. Баазынхаа ойролцоох гудамжинд уул, тосгоноос төмөр замын гарам дээгүүр эргэлдэж буй дайснуудыг зүгээр л зогсоох чадвартай 2 орчим танк үлдээх нь оновчтой байх болно.

Бодит байдал дээр бид юу харж байна вэ? Арав орчим танк бүхий хэлбэр дүрсгүй олон түмэн, тэдний дунд хэн ч урагшилж зүрхлэхгүй байна. Нэг ноцтой дайсны гэрэл нь бүгдийг нь шатаж буй хог хаягдал болгон хувиргахад хангалттай. Дүрмээр бол хэдхэн секундын дараа та форум дээрээс хэн нэгний танк хэрхэн нугардаггүй, картон хуяг гэх мэт хэдэн арван шинэ сэдвийг харж болно. Гэсэн хэдий ч танк бол зүгээр л зэвсэг бөгөөд түүний үр нөлөө нь түүний шинж чанар, газар нутгийн шинж чанараас хамааран түүнийг хэрхэн зөв ашиглахаас хамаардаг.

Хэрэв баг гудамж руу нүүхээр шийдсэн бол хүн бүр энэ бизнест гүйцэтгэх үүргээ тодорхой ойлгох ёстой, учир нь одоо гол зүйл бол гэнэтийн байдал, шийдэмгий байдал, аянгын хурд юм. Үгүй бол та ангар руу залгаж, чирэх машин, сэлбэг хэрэгсэл, үйлчилгээний газруудын бригадыг урьдчилан захиалж болно.

Хөнгөн танк байхгүй тохиолдолд хамгийн хуягт биш, харин хамгийн үл үзэгдэх зүйл рүү урагшлах нь зүйтэй. Жишээлбэл, JagdPzIV. Ноцтой хуягласан танкууд ихэвчлэн болхи, хэтэрхий харагддаг тул. Хэрэв тэдгээрийг духан дээр аваагүй бол чемодануудын цуглуулга нь аз жаргалтай хаягтай хүмүүсийг баярлуулах болно. Үүний үр дүнд дээд тал нь алдагдаж, бага зэрэг ил гарсан байсан. Чухал шалгуур бол нэмэлт зүйл байх явдал юм. Тоног төхөөрөмж - энэ тохиолдолд стереоскоп хоолой, учир нь гэгээрсэн оптикууд ийм шугуйн дунд өөрсдийгөө ойлгох боломжгүй юм.

Гэсэн хэдий ч дээрх бүх зүйлийг санамсаргүй тулалдаанд хэрэгжүүлэх боломжгүй юм. Тэгэхээр ерөнхий байр суурьүйл явдал бөгөөд таныг нэг юм уу өөр үйлдэл хийхэд түлхэц өгөх ёстой.

Үр дүн:

Прохоровка бол ямар ч төрлийн тоног төхөөрөмж байрлуулах газар бүхий бүрэн тоглох боломжтой, сонирхолтой газрын зураг юм. Түүнчлэн, карт нь олон функцтэй бөгөөд үүнийг ашиглах нь орон нутгийн сайт дээр зарим давуу талыг бий болгох боломжийг олгодог. Гэсэн хэдий ч газрын зураг нь хамгийн эртний хүмүүсийн нэг боловч алдаа байнга гардаг төдийгүй үйл ажиллагааны зөрчилдөөн нь эргэлзэж буй багийнхан илчлэгдэж, бүх талаас, тэр дундаа гал түймэр гарах эрсдэлтэй байдаг. Дээрээс. Та ямар ч танктай тулалдаанд оролцож байгаагаас үл хамааран энэ нь өөрийн гэсэн даалгавартай бөгөөд түүний чанар нь тулалдааны амжилтаас ямар ч хэмжээгээр хамаардаг гэдгийг санах нь зүйтэй. Ихэнхдээ өндөр зэрэглэлийн барилдаанд нэг сайн оноогоор ялдаг. Прохоровка бол яг ийм төрлийн карт юм.