Mzulf (kur gauti raktą) - užduočių eiga Skyrime. Skyrim Quest: durys, kurios šnabžda Stiltono kieme

Jūs esate Emily Kaldwin, salų imperijos valdovė, ir jūs turite daug priešų. Jūsų tėvas yra Corvo Attano, liūdnai pagarsėjęs karūnos gynėjas ir slaptosios tarnybos vadovas. Per tuos metus nuo jūsų karūnavimo Corvo daug laiko skyrė jūsų kovos ir slapto lavinimo menų mokymui.

Pakrovę eikite į priekį ir lipkite laiptais į kairę. Vykdykite laikydami nuspaudę klavišą Shift. Nusileiskite žemyn, nusilenkite iki C ir eikite toliau. Peršok kliūtį naudojant „erdvę“. Pabėgiokite ir spustelėkite C, kad slystumėte po stumdomais vartais.

Emily Kaldwin ir Corvo Attano.


Tada turėsite peršokti kliūtį bėgimo startu ir įveikti po kitais vartais. Plaukkite ant vandens, šokinėkite ant stogų, kad užbaigtumėte pirmąjį mokymo etapą.

Po to susipažinsite su slaptu režimu. Paspauskite C klavišą ir sėlinėkite už Corvo. Norėdami neutralizuoti tėvą, paspauskite ir palaikykite CTRL. Kitą kartą užsukite prie Corvo ir pavogkite iš jo raktą paspausdami F. Taip pat prieikite prie durų, atrakinkite raktą ir atidarykite jas.

Paimkite arbaletą ir strėles. Šaudykite į taikinius (butelius), o tada į varžtą. Eikite pro duris kambario gale, kad užbaigtumėte šaudymo pamoką.

Toliau vyks ašmenų imtynių pamoka. Tris kartus užpulkite Corvo spustelėdami kairįjį pelės mygtuką. Padėkite bloką laikydami CTRL ir atspindėkite tris priešo atakas. Be to, priešo smūgio metu turėsite įdėti bloką tris kartus, kad išmuštumėte jį iš pusiausvyros. Tada uždėkite bloką, kad išmuštumėte priešą iš pusiausvyros, nedelsdami pribėgkite prie jo ir vėl laikykite nuspaudę CTRL. Tai pradės smaugti jūsų priešininką.

MISIJA 1. ILGA DIENA DUNVOLE

Pirmoje misijoje galite rasti:

- Nuotraukos - 2.

Šiandien minimos 15-osios imperatorienės Jessamine Kaldwin nužudymo metinės. Ta proga į Dunwall bokštą atvyko svečiai iš visos salos imperijos.

Ilgosios dienos pradžia Dunwall mieste.


Žiūrėkite įžanginį vaizdo įrašą. Jo pabaigoje turite pasirinkti, kam žaisti – Corvo Attano ar jo dukrai Emily Kaldwin. Mūsų žaidime bus naudojama Emily, kuri yra gerai išmokyta slapto žaidimo.

Pirmiausia turite išeiti iš Dunwall bokšto. Ant stalo Emily kabinete yra patarėjo Helmswater laiškas (radiniai) ir laivo nuleidimo ceremonija (radiniai). Po stalu, nuo grindų, pasiimti dainų mėnesio išvakarių planą (radiniai). Laiškas iš Tywian Trade Mission (rasti) yra ant nedidelio staliuko šalia vietos, kur tu neršto, priešais duris.

Dabar išeik pro langą kambario viduryje (ne šalia darbo stalo). Eikite palei parapetą į dešinę iki vamzdžio. Įlipkite į karališkąsias patalpas per kitą langą ir prieikite prie sužeisto kapitono Alexi Mayhew. Indaujose ir komodose galite rasti dvi šviesias pinigines. Paimkite užklausą dėl auditorijos (radinių) prie Alexi lavono.

Eikite koridoriumi į vonios kambarį, kad surastumėte rašomąją mašinėlę su pirmuoju audiografu - „Sunkūs laikai“. Grįžkite arčiau Alexi lavono, eikite pro duris kairėje ir apsvaiginkite arba nužudykite priešą. Norėdami tai padaryti, vogčiomis pasislėpkite prie jo paspausdami C. Paspauskite kairįjį pelės mygtuką, kad nužudytumėte išdaviką, arba laikykite nuspaudę CTRL, kad jį apsvaigintumėte.

Ant stovo prie turėklų yra knyga – „Įrašai apie pareigas ir pareigas – priedas. Karūnos gynėjas “(pasakojimai). Už kampo stovi bordiūras su staliniu laikrodžiu. Galite juos įjungti, kad patrauktumėte priešo dėmesį ir tyliai jį neutralizuotumėte arba nužudytumėte.

Nulipkite žemyn ir po laiptais raskite ant stalo laikraštį – „Karališkasis žudikas vėl puola!“ (randa). Eikite į sosto kambarį ir palaukite, kol Ramsay eis į iždą. Paslėpk, kad praeitų pro tave. Apsvaiginkite jį gretimame kambaryje, jei visi ankstesni priešai buvo padaryti nepavojingi. Jūs gausite Imperial Signet žiedą (daiktus).

Iš Ramzi paimtas imperatoriškasis žiedas.


Pasirinktinai galite neutralizuoti du priešus sosto kambaryje. Paimk Ramzi kūną ir lipk į viršų. Atidarykite iždą, įneškite į jį kūną ir uždarykite duris. Įskaitomas specialus veiksmas „Ramsay turtai“. Nusileiskite laiptais ir paimkite Sokolovo gydomąjį gėrimą nuo stalo kairėje. Ant to paties stalo parašyta „Amuletai. Ištrauka iš knygos apie buriavimo tradicijas ir kaulų raižymą „(istorija) ir „Karališkasis žudikas vėl puola! (randa). Paskutinis daiktas, kurį galėjote rasti anksčiau.

Paimkite okuliarą ir revolverį iš dėžutės dešinėje. Ant stalo taip pat yra pistoletų šovinių. Perskaitykite kitą įrašą ant sofos priešais stalą - „Corvo Attano, karūnos gynėjas mūsų laikais. 02 dalis "(pasakojimai). Eik į laiptus, kuriuos čia nulipai. Kairėje jos pusėje yra nedidelė spintelė su staline lempa. Ant bordiūro yra dar viena knyga – Barnoli Mulani. „Bedugnės šnabždesys“ (pasakojimai). Šalia ant grindų guli dar vienas kūrinys – „Barnoli Mulani. „Bedugnės šnabždesys“ (pasakojimai). Spintoje kairėje su kai kuriais prietaisais yra dėžutė su šoviniais pistoletui.

Pažvelkite į netoliese esantį mažą kambarį, kuriame ant bufeto guli „Corvo Attano, mūsų laikų karūnos gynėjas. 01 dalis "(pasakojimai). Ant lovos dešinėje yra Vimano laiškas (rasti). Kitame kambaryje yra du seifai. Jie yra atviri. Vieno iš jų viduje galima rasti aukso luitą. Ją pasiėmę atrakinsite specialų veiksmą – „Imperatoriškoji moneta“. Išeikite iš pastato pro nurodytas duris.

Lauke nedelsdami paimkite iš lentynos kairėje pusėje „Pamokos įjungta senovės istorija... 12 skyrius: Banginių medžioklė (pasakojimai). Eik į koridorių ir pamatyk pirmąjį paveikslą – „Kustis, Morganas ir postulatų vaikas“. Eikite šiek tiek toliau ir tame pačiame koridoriuje, ant kėdžių kairėje, raskite dvi knygas - „Dunvalio bokštas. Ištrauka iš darbų apie Dunwall bokšto istoriją „(istorija)“ ir „Imperatorienė Jessamine Kaldwin“. Ištrauka iš knygos apie velionę imperatorę „(istorija).

Leiskitės žemyn stogais. Čia yra tik vienas kelias ir jis nuves jus į pirmąjį žemiau esantį tikslą. Šokinėkite žemyn ir paspauskite kairįjį pelės mygtuką arba CTRL, kad atitinkamai nužudytumėte arba neutralizuotumėte priešą. Nusileiskite dar žemiau iki metalinio stebėjimo taško. Netoliese bus keli sargybiniai, kurie jau žino apie Emily pabėgimą. Ant stogo yra stoglangis. Per jį šokite į kabiną ir pasiimkite nuo stalo užrašą „Ruoškitės“ (radiniai).

Atsikratykite sargybos, stovinčios prie laiptų, kai kiti du išeis. Susitvarkyk ir su jais. Pirmiausia patartina apsvaiginti tolimiausią iš jų. Atsistokite veidu į tikslą. Kairėje pusėje yra metalinė kabina su liuku. Šiek tiek toliau kairėje pusėje galite rasti nuomą apie žudiko paiešką (IEŠKOMAS). Kairėje nuo jo yra atviros plonos durys. Eikite per jį į kambarį ir neutralizuokite priešą kairėje esančiame kambaryje. Jūsų pirmasis seifas bus čia. Seifo kodas yra už antrosios žaidimo nuotraukos, Lady Boyle's Minimization Argument. Seifo viduje yra du sidabriniai strypai ir pistoleto kulkos. Įskaitomas ypatingas veiksmas – „Daktaro Galvani seifas“.

Ant stalo tame pačiame kambaryje raskite daktaro Galvani dienoraštį. Antroji diena, Žemės mėnuo, 1852 “(istorija). Kito kambario stalčiuje yra Sokolovo gydomasis gėrimas. Išeik į lauką, grįžk į metalinę būdelę. Pasukite nuo jo į kitą pusę, kur vienas iš priešų ėjo laiptais. Dešinėje bus metalinės durys. Atidarykite jį ir neutralizuokite vieną priešą. Ant stalo dešinėje nuo įėjimo yra užrašas – „Kapitono Ramzi įsakymai“ (radiniai). Eikite gatve. Reikės neutralizuoti 5-6 varžovus. Dešinėje esančioje sargyboje bus laikraštis "Karališkasis žudikas vėl puola!" Kiek toliau yra posūkis į dešinę, kur ant laiptelių sėdi ūsuotas vyras. Ant sienos kairėje yra bokšto srities žemėlapis.

Išeikite į pagrindinę gatvę ir kitoje pusėje raskite arkinį praėjimą. Eik ten. Kairėje ant laiptų bus vyras. Įeikite į pastatą dešinėje ir eikite į viršutinį aukštą, kur turėsite neutralizuoti du priešus. Ant vienos iš lentelių su spausdinimo mašinėlėmis raskite „Pastaba iš vyriausiojo redaktoriaus“ (radiniai). Ant stalo kairėje, po lentyna, yra kitas laikraštis – „Nelaimė ištiko Dunwall“ (radiniai).

Kalbėkitės su žurnalistu. Pelnysite ypatingą veiksmą – „Spaudos laisvė“.

Grįžkite į alėją, kur ant sienos kabėjo žemėlapis. Pasukite už kampo ir lipkite laiptais aukštyn. Įeikite į pastatą ir antrame aukšte eikite į laiptus, vedančius žemyn. Šalia lango, dar antrame aukšte, stovi staliukas su Laišku Laurai “(randa). Nulipkite į apačią ir eikite į kambarį už bilietų kasos langų. Nužudyk du priešus ir apžiūrėk Boyle'o kūną. Netoliese esančioje dėžutėje raskite „Ichabod Boyle atvejį – liudininko parodymus“ (radiniai).

MISIJA 2. IKI PASAULIO KRAŠTO

Keistas vizitas

Čia kažkas negerai. Pabandykite suprasti, kas vyksta.

Eikite prie durų ir pabandykite jas atidaryti. Apsisuk ir pamatyk skylę laive. Sekite plaukiojančias salas, kol sutiksite ateivį. Pasikalbėkite su juo ir nuspręskite, ar žaisite su įgūdžiais (Accept Alien Mark) ar be jų.

Mūsų pasirinkimas: įgūdžiai. Norėdami pereiti į tą banką, traukite dešiniuoju pelės mygtuku. Laikykite jį ir nukreipkite, o tada atleiskite, kad skristumėte. Judėkite po vietas naudodami įgūdžius, tada pasiimkite širdį. Sekite ženklą žemėlapyje. Reikės šiek tiek pakilti.

Runos numeris 1 ir numeris 2... Paimkite pirmąsias runas nuo Ateivių altoriaus – vieną ir kitą.

Laivas "Fallen House"

Susitikite su Megan Foster, aptarkite su ja veiksmų planą, o tada plaukiokite laivu į Karnaką.

Po scenos eikite prie staliuko kajutėje ir paimkite Emily laišką (radiniai). Nuo durų kairėje nuimkite arbaletą ir užrašą „Limituotos lėšos“ (radiniai).

Išeikite į lauką ir pasukite į dešinę. Priekyje, ant stalo, dar vienas užrašas – „To-do list“ (radiniai). Užlipkite laipteliais į dešinę į patį viršų ir ant bordiūro prie lovos susiraskite knygą „Sugriuvusio namo apskaita“ (apsakymai).

Megan Foster, griuvusių namų kapitonė.


Grįžkite į vietą, kurioje radote užrašą su darbų sąrašu. Netoliese yra mažos durys į sandėliuką, pabandykite jas atidaryti. Turėsite pasirenkamą užduotį Durys uždarytos iš vidaus ir turite turėti būdą jas atrakinti. Norėdami tai padaryti, eikite į denį, užlipę ant laiptų viena pakopa. Turite išeiti iš tos pusės, kurioje yra sandėliukas. Šokite žemyn, kad patektumėte į kambarį pro iliuminatoriaus langą. Čia rasite keletą naudingų daiktų, įskaitant „Kelionės į Pandusiją“ prisiminimus (istorijas). Kardu sulaužykite medinę durų siją, dėl kurios jų nebuvo įmanoma atidaryti.

Eikite į pagrindinio žymeklio pusę, bet neikite į lauką. Eikite žemyn laiptais kairėje pusėje. Pasukite į kairę ir kampe, kampe esančiame prietaisų skydelyje raskite užrašą „Remontuoti pagalbinį variklį“ (radiniai).

Eik pro duris pas kapitonę Megan Foster. Neskubėkite su ja kalbėtis. Ant stalo dešinėje raskite Emora Clipswitch knygą „Shindeiri dovana. Tyrimai “(pasakojimai). Paeikite šiek tiek toliau Megan ir pažiūrėkite į dešinę. Ant kėdės – knyga „Abelės namų kraujas. Ketvirtas skyrius "(pasakojimai). Eikite į galinį kambarį, atidarykite kitas duris ir atsidurkite kitame kambaryje. Lentelėje dešinėje raskite „Kelionės į Pandusiją prisiminimai“ (pasakojimai).

Šiek tiek kairėje – Sokolovo užrašai „Lavoninių vapsvų tyrimas“ (radiniai). Kitą audiogramą klausykite audiografo pagalba – „Antono Sokolovo pagrobimas“. Paimkite iš lovos „Antono Sokolovo užrašus apie tyrimą“ (pasakymus). Išeikite į denį pro bet kokias duris, esančias ant laiptų, vedančių į viršų (jūs ten jau užėjote). Lankelyje ant dėžučių bus knyga „Kelionės į Pandusiją prisiminimai“ (pasakojimai).

Beje, antroje misijoje galite rasti:

- Runos - 10.

- Ateivių altoriai - 2.

- Amuletai - 6.

- Brėžiniai - 2.

- Nuotraukos - 4.

Pasikalbėkite su Megan Foster ir sužinokite daugiau apie Antoną Sokolovą. Visi įrodymai veda į Addermere institutą. Turite įsėsti į valtį, bet pirmiausia ...

Runa numeris 3... Eikite į valtį ir šokite į vandenį jo dešinėje. Pirmiausia galite išimti širdį, kad pamatytumėte tikslią runos vietą vandenyje. Nuplaukite į patį dugną, kad surastumėte ten kitą runą.

Ant pasaulio krašto

Raskite Addermere stotį ir vežimu keliaukite į Addermere institutą. Štai kur veda Karališkojo žudiko pėdsakai.

Runa numeris 4... Atvykę judėkite į kairę pakrante, kol pamatysite didžiulį ryklį. Iš jos burnos turite gauti naują runą.

Paveikslas numeris 1... Grįžti į prieplauką. Priešais vietą, kur švartavotės valtyje, yra medinis stovas su laivų statyklos žemėlapiu. Paimk ją. Pažiūrėkite iš šios būdelės ir pamatysite didžiulį Delilos plakatą virš atviro balkono. Norėdami rasti pirmąjį „High Overseer Campbell“ portretą „Isometric of High Overseer Campbell“ patalpose, turite patekti į balkoną naudodami teleportaciją. Norėdami įšokti į balkoną, turite užlipti žemiau esančiu baldakimu, tada prie metalinio įrenginio dešinėje, o tada į patį balkoną. Atlikite viską naudodami „Pritraukimo“ įgūdžius.

Tame pačiame bute ant bordiūro yra „Raganos dienoraštis“ (pasakojimai).

Brėžinio numeris 1... Apžiūrėkite kelis gretimus pastatus. Vieno iš jų antrą aukštą galite patekti per atvirą balkoną. Eikite ten ir suraskite seifą. Jo nulaužti nereikės, bet viduje bus brėžinys ir banginio figūrėlė. Ant stalo galima rasti Rebeccos Fletcher laišką (radinius).

Eikite į patį gatvės galą (į kairę palei pakrantę), kol pamatysite praėjimą į rūsį. Tai požeminė parduotuvė. Jei norite atlikti šalutinę užduotį, tada viršutinėje „požeminės parduotuvės“ pakopoje pro langą pažiūrėkite į gatvę, kurioje sėdi Mindy Blanchard. Išeik pro langą ir pasikalbėk su ja. Ji yra banditų lyderė. Turėsite pavogti burtininko lavoną iš prižiūrėtojo pastato.

Eikite į viršutinius namo aukštus, kad surastumėte vitriną su grotelėmis. Tai yra Juodoji rinka. Kalbėkitės su prekybininku apie viską. Jei staiga ką nors užpulsite, prekybininkas pasislėps, o vėliau negalėsite išpirkti visų reikalingų prekių. Tęsiame Dishonored 2 ištrauką svetainės svetainėje

Požeminė pirklių parduotuvė Juodajame turguje.


Runa numeris 5... Visas šias prekes galite nusipirkti iš Juodosios rinkos prekybininko už 400 aukso.

Įsigykite iš prekybininko Juodojoje rinkoje ritinėlį, kuriame nurodoma nuskendusios kontrabandos vieta (Paieška nuskendusių prekių). Slinktis kainuoja 250 aukso. Norėdami rasti šią kontrabandą, turėsite išeiti iš pastato ir atsisukti į jūrą. Iš vandens kyšo didžiulės metalinės sijos, kuriomis eina bėgiai. Prie pirmojo iš jų yra plūduras. Būtent šioje vietoje yra nuskendusi valtis. Nuplaukite į gylį ir pasiimkite iš dėžės įvairių šovinių. Saugokitės čia plaukiojančių žuvų.

Grįžkite prie požeminės parduotuvės įėjimo. Važiuokite dešinėn link siauros perėjos tarp namų. Dabar galite arba lipti laiptais į pastatą su užsikrėtusiais, ant kurių kabo baltas ženklas su kruvinu užrašu, arba eiti toliau siauru perėjimu, vedančiu į šviesią sieną.

Pirmiausia užlipkite laiptais kairėje pusėje ir šokite ant tvoros kairėje. Namas priešais dešinėje turi atvirą langą. Turėtumėte pamatyti ant palangės gulintį lavoną. Ieškokite užrašo „Lavonų vapsvų lizdo valymas“ (radiniai). Įlipkite pro tą patį langą į namo vidų ir pradėkite naikinti tų pačių vabzdžių avilius, kad jų nuolat neatsirastų. Naudokite peilį arba alkoholio butelius (tiesiog paimkite juos ir įmeskite į avilį, ir jie automatiškai užsidegs). Paimkite „Serkon Folk Songs“ (pasakojimus) netoli tos vietos, kur buvo avilys.

Amuletas numeris 1... Eikite į pastato vidų. Antrame aukšte ir toje vietoje, kur bus vienas iš avilių, susiraskite pirmąjį amuletą pavadinimu „Karštas kokteilis“.

Vienu metu galite naudoti penkis amuletus. „Karštas kokteilis“ padidina sprogusio butelio pažeidimo spindulį.

Galų gale atsidursite balkone, vedančiame į kitą aikštę (reikės nulaužti lentas ant durų).

Laimėjimas „Kova su juodąja rinka“... Apiplėšti juodąją rinką. Norėdami tai padaryti, turėsite atidžiai apieškoti tą labai užkrėstą pastatą, kad rastumėte raktą, kuris atrakina užpakalines Juodosios rinkos duris. Norėdami tai padaryti, patalpoje, kurioje bus fortepijonas (viršutiniame aukšte) šalia jo, suraskite kabineto užtvertas duris. Spintelės viršuje bus nedidelė skylutė. Eikite ten. Prie lavono kairėje galite pasiimti laišką kaimynams (radinius). Eikite į viršų, sunaikinkite vieną avilį ir lizdų sargą. Kambaryje priekyje su paskutiniu aviliu yra akvariumas. Akvariumo viduje yra raktas, kurio jums reikia Take it.

Tai padarę grįžkite į požeminę parduotuvę. Eikite į vietą, kur Mindy Blanchard gulėjo ant sofos. Atidarykite čia esančias duris, atsargiai prisėlinkite prie Juodosios rinkos prekeivio ir neutralizuokite jį. Taigi dovanai galite pasiimti absoliučiai visus daiktus, įskaitant pačią runą.

Jei nuspręsite neiti per užkrėstą pastatą, turite atsitrenkti į šviesos sieną. Šakėje pamatysite du priešus, su kuriais turėsite susidoroti. Kelias toliau bus užtvertas šviesos siena, per kurią einant Pagrindinis veikėjas dega gyvas. Todėl jūs turite išjungti sieną.

Vykdymas atšauktas pasiekimas... Neleiskite apsaugininkui įstumti žmogaus į šviesos sieną. Turėsite veikti greitai. Pamatysite, kaip sargybiniai ketina mesti vieną iš darbščių prie šviesos sienos. Užmigdykite priešininkus naudodami smiginį. Taigi jūs išgelbėsite vargšą!

Eikite į sieną ir suraskite raudoną laidą. Stebėkite, kuria kryptimi jis eina. Užlipkite dešinėje pusėje ir pamatysite vėjo malūną. Naudokite teleportaciją, kad patektumėte į aukščiau esančią platformą (ant vėjo malūno). Patraukite svirtį, kad atjungtumėte įrenginį. Šviesos siena tapo nepavojinga!

Apžiūrėkite atjungtą įrenginį ir pamatysite atvirą balkoną. Užlipkite ten ir neutralizuokite prižiūrėtoją, kuris ko nors ieško lentynoje su knygomis. Ieškokite jo, kad surastumėte slaptą laišką broliui Haroldui (randa).

Amuletas Nr.2, runos Nr.6 ir Nr.7, paveikslas Nr.2... Kambaryje šone yra Ateivių altorius. Čia rasite paveikslą „Svetimas sąlygotuose sapnuose“, dvi runas. Taip pat pamatysite ateivio pranešimą. Šalia tos vietos, kur buvo prižiūrėtojas (prie knygų lentynos), grindyse kairėje, raskite tarpą. Viduje rasite „Dvasinių turtų“ amuletą. Mana eliksyras atsitiktinai atkurs visą maną.

Čia, viršuje, galite rasti Mindy laišką (radiniai).

Grįžkite į išjungtą šviesos sieną.

Kanalas

Atkreipkite dėmesį į sieną kairėje pusėje. Čia kabo žemėlapis. Patikrinkite jį, kad jis būtų išsaugotas jūsų žurnale, jei to nepadarėte anksčiau. Nusileiskite į vandenį kanale dešinėje ir eikite į jo tolimą galą, į kairę. Bus grotelės, už kurių matosi runa.

Runa numeris 8... Jūs negalėsite patekti į runą. Paimkite arbaletą ir šaudykite į medžio gabalą iš apačios. Taip sulaužysite lentą, o tai lems kanalizacijos išvalymą. Išsipils vanduo, kurio dėka pati rune judės iš už grotelių.

Kitoje kanalo pusėje yra keli priešai. Vienas jų yra ten stovinčio pastato antrojo aukšto balkone. Į šį pastatą galite užlipti laiptais. Daryk taip. Įeikite į pastatą pro pagrindines duris, esančias priešais šiuos laiptelius.

Runa numeris 9, amuletas numeris 3... Išeiti. Išgirsite, kaip vienas iš dviejų priešų pasakoja keletą gyventojų istorijų. Reikia atitraukti jų abiejų dėmesį, bet pirmiausia užlipti į balkoną ir neutralizuoti priešą iš viršaus. Šokite žemyn, paimkite runą ir amuletą nuo medinio stalo ir palikite šią vietą bet kokiu patogiu būdu (teleportacija). Amuletas vadinamas Unquiet Target. Retais atvejais priešininkai po kojomis numes granatas ar kitas šiukšles.

Watchers Outpost (Karnaki anklavas)

Eikite į norimą pastatą pirmame aukšte. Tas pastatas, kurio balkone buvo priešas.

Brėžinio numeris 2... Eikite į trečią aukštą, nes antrame aukšte viskas uždaryta. Susitvarkyk su trimis priešininkais. Geriausia eiti pro baltas duris ir miego strėlyte neutralizuoti priešą prie stalo. Po to bus galima susidoroti su antruoju priešu, esančiu prie kito stalo. Trečiasis priešas yra gretimame kambaryje – klūpo ir meldžiasi. Ant stalo, prie kurio sėdėjo vienas iš prižiūrėtojų, suraskite „Graudinimo“ projektą.

Tolimame kambaryje rasite saugus kuris uždaromas slaptažodžiu. Kodo iš seifo reikia ieškoti ant stalo gulinčiame raštelyje, šalia kurio buvo vienas iš priešų. Užrašas vadinasi Draudimai, kurie tave saugo. Pastaboje nurodyti trys draudimai (atsitiktinai). Seifo dešinėje, ant suoliuko – knyga „Septyni draudimai“. Palyginkite pastaboje nurodytus draudimus su eilinėmis vertėmis knygoje. Gausite trijų skaitmenų kodą. Kiekviename žaidime jis bus skirtingas.

Runos numeris 10... Seifo viduje galite rasti paskutinę dabartinio lygio runą.

Paveikslas numeris 3... Ieškokite trečiame aukšte, kad rastumėte kitą paveikslą. Ji vadinama Viceroy Predikato logika. Ant kambario sienos kabo paveikslas su stalu, prie kurio sėdėjo prižiūrėtojas ir ant kurio buvo piešinys.

Ketvirtame aukšte rasite du prižiūrėtojus, kuriuos reikia panaikinti. Apieškokite abu prižiūrėtojus ir vienas iš jų turės raktą nuo tardymo kambario.

Amuletas numeris 4... Eikite į tardymo kambarį ir kairėje pusėje pamatysite lavoną, kurio jums prireiks tam pačiam Mindy šonui. Palikite lavoną kol kas, bet pasiimkite amuletą ant stalo. Jis vadinamas „Raganos oda“. Padaryta žala sunaudos ne sveikatą, o maną. Tokiu atveju mana nebus atkurta. Kai tik mana baigsis, žala atims sveikatos taškus.

Amuletas numeris 5... Išlipkite ant namo stogo ir pamatysite dar du priešus. Susitvarkę su jais, užšokkite ant gretimo pastato stogo ir eikite link jūros. Ant paskutinio namo pamatysite vyro lavoną, šalia kurio bus amuletas. Pirmiausia nužudykite vapsvas. Amuletas vadinasi „Puota griovyje“. Po to, kai Emily suvalgo baltąją žiurkę, mana atsistato.

Grįžkite į tardymo kambarį ir pasiimkite burtininko lavoną. Lavoną reikės nunešti į rūsį po stumbro kabinetu. Tiesiog eikite į apačią ir išeikite iš pastato. Eikite juo į dešinę. Dešinėje pusėje yra punktyrinės linijos žymeklis. Pamatysite nusileidimą į rūsį. Eikite ten ir įmeskite kūną į duobę, kaip prašo Mindė.

Mindy Blanchard.


Laimėjimas „Patologinis vagis“... Pavogk lavoną Mindy Blanchard. Aukščiau nurodyta, kaip atlikti šią užduotį.

Stotis "Addermere"

Laimėjimas „Serkonų daina“... Raskite ir klausykite trijų muzikinių duetų Karnake. Išeikite iš rūsio ir priešais pamatysite du muzikantus. Klausykite jų pasirodymo iki pat pabaigos.

Amuletas numeris 6... Įeikite į parduotuvę ir apsvaiginkite savininką šluota. Apeikite priešais esančius laiptus ir po jais rasite didelį apvalų seifą. Reikalingas slaptažodis. Pažvelkite į šalia esantį kasos aparatą, esantį dešinėje nuo įėjimo į parduotuvę. Slaptažodį rasite. Naudokite jį atidaryti seifą, išsinešti įvairius daiktus, įskaitant amuletą. Tai vadinama Fatal Ascent. Naudodami jį daug greičiau atkuriate savo sveikatą po kritimo.

Paveikslas numeris 4... Pažvelkite į galinį seifo kambarį (tolimą dalį) ir sekite viršutinę pakopą. Apžiūrėkite baltas duris, vedančias į Hipatijos butą. Buto raktą rasite tik kitame skyriuje, bet vis tiek galėsite į jį patekti.

Netoliese yra durys, vedančios į gatvę. Išeikite ir šokite per tvorą į dešinę žemyn iki metalinio stogo. Užlipkite ant atbrailos priekyje. Išilgai sienos dešinėje sumontuotas vamzdis. Vamzdžiu lipkite į balkoną ir įeikite į Hipatijos butą. Nuneškite ant sienos kabantį paveikslą „Projektyvi Hipatijos kontempliacija“.

Galite eiti į balkoną ir persikelti ant geležinkelio stoties stogo. Viršūnėje bus trys varžovai. Jei judėsi šlaitu žemyn, niekas tavęs neras. Naudokite teleportaciją, kad būtumėte ant stogo virš įgulos. Pažvelkite žemyn, užliūliuokite priešą smiginiu ir įšokkite į ant bėgių stovintį vežimą. Taigi eini į institutą.

MISIJA 3. GERAS GYDYTOJAS

Pašalinkite karališkąjį žudiką – tą, kuris nužudė jūsų priešus, kad sukompromituotų jus. Ir susirask savo seną sąjungininką Antoną Sokolovą, kuris paskutinį kartą buvo matytas Addermere institute. Instituto vadovė Alexandria Hypatia tikrai galės ką nors pasakyti.

Trečiojoje misijoje galite rasti:

- Runos - 6.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 5.

- Brėžiniai - 2.

- Nuotraukos - 3.

Addermere institutas

Amuletas numeris 1... Atsidūrę instituto traukinių stotyje, palikite vežimą ir pažiūrėkite į dešinę. Raskite nutrūkusį bėgelį ir peršokkite jį ant vamzdžio. Leiskitės žemyn uolomis ir eikite į dešinę, kad būtumėte po vežimu. Raskite valtyje gulintį amuletą ir teleportuokite atgal. Amuletas vadinamas „Laikinuoju gudrumu“. Priešo granatos sprogs šiek tiek lėčiau.

Norėdami pakilti į viršų, eikite į kairę ir lipkite ant akmenų kaip laiptelių. Priekyje turite susidurti su trimis varžovais. Palaukite, kol du iš jų eis skirtingomis kryptimis. Tokiu atveju liks trečiasis priešas. Susitvarkykite vienas su kitu, kol kiti nepamatys.

Lobis

Amuletas numeris 2... Įėję į pastatą turėtumėte pastebėti maišus su daiktais. Lentynoje priekyje yra naujas amuletas pavadinimu „Dvasinis rezervas“. Mana atsinaujina šiek tiek greičiau.

Pereikite į kairę, kitaip priešas jus pamatys. Susitvarkykite su juo ir neutralizuokite kitą priešą, kuris sėdi prie stalo. Šviesos siena užstoja tolesnį kelią. Norėdami išjungti šią sieną, turėsite naudoti teleportaciją ir pereiti į dešinę antrojo aukšto pusę. Nuimkite norimą baką.

Addermere instituto žemėlapis.


Paveikslas numeris 1... Dešinėje šviesios sienos pusėje rasite pirmąjį lygio paveikslą – „Kunigaikščio Abelės nuosprendis“.

Priešininkai jūsų laukia priekyje. Kai priartėsite prie lifto, būtinai apžiūrėkite stendą, kuriame yra šios vietos žemėlapis.

Virtuvė ir restoranas yra pirmosios pakopos kairėje pusėje. Salėje rasite keturis priešininkus. Virtuvėje – dar du priešininkai. Susitvarkyti su visais po vieną bus sunku ir net neįmanoma. Naudokite miego strėlytes

Runa numeris 1... Pirmąją runą galima rasti ant kolonos, pakabinamoje lėkštėje, esančioje salėje, šalia stalo centre. Jis yra lifto kairėje.

Veislynai yra informaciniame lange, dešinėje nuo lifto. Galite išdaužti stiklą, kad šunys apgraužtų visus priešininkus, kurie ateis bėgioti pagal sargybinių riksmą koridoriuje. Priešingu atveju pralįskite pro priešą prie stiklo, nes užmigdžius jis gali užkristi ant šio stiklo ir jį sudaužyti.

Antras aukštas

Grįžkite į vestibiulį. Naudokite teleportaciją, kad būtumėte antroje pakopoje dešinėje, kaip tai darėte norėdami išjungti šviesią sieną. Pereikite prie durų, esančių tolimoje dalyje, atidarykite jas ir eikite į koridoriaus galą. Kairėje esančiame kambaryje pamatysite negyvą kūną. Tai dar viena karališkojo žudiko auka.

Brėžinio numeris 1... Netoli nuo nukirsto kūno yra seifas, kuriam atidaryti reikia kodo. Apsisuk ir eik prie priešingos sienos. Ant jos kairėje esančio stalo, po langu, yra lapelis su seifo kodu. Seifo viduje rasite Combat Sleep Dart receptą.

Sekite lifto kryptimi ir lipkite laiptais į antrą pakopą. Čia yra du priešininkai. Tolimoje pusėje galite rasti užrakintas duris. Jį sulaužę galite pasipelnyti iš aukso. Kairėje lifto pusėje durų atidaryti kol kas negalima – reikia Hipatijos rakto.

Trečias aukštas

Pereikite į trečią pakopą. Iškrovimo metu sutiksite du priešus. Dešinėje lifto pusėje yra rytinė terasa (ženklas EAST TERRACE). Sekite pro duris. Pažiūrėkite į dešinę ir pamatysite priešą, kurį galima neutralizuoti. Galite nepaisyti trijų priešų gale.

Trečias aukštas

Ketvirtame aukšte bus du priešininkai – vienas sėdi prie stalo, o kitas stovi šalia jo. Pravažiuokite juos, kad patektumėte į Hypatia biurą. Iš dešinės lentelės paimkite įvairius užrašus, audiogramą ir Hypatia klavišą.

Išeikite į aukštą ir eikite pro duris, pažymėtas PRIVATE ROOM. Atsidursite ant stogo. Suraskite įėjimą į pastato vidų ant stogo ir ...

Runos Nr.2, Nr.3, Ateivio altorius Nr.1... Centriniame pastate ant stogo bus Ateivių altorius su dviem runomis.

Mansarda

Runa numeris 4... Taigi, išėjus pro ketvirto aukšto duris ant stogo, tada kairėje matosi vamzdis su skylutėmis, iš kurių išeina garai. Naudodamiesi teleportacija, užlipkite ant centrinio pastato stogo, kuriame radote altorių. Pažiūrėkite į pastatą, iš kurio atėjote, ir pamatysite apskritą skylę. Naudodamiesi teleportacija, pereikite į palėpę ir paimkite runą nuo stalo kairėje.

Atkreipkite dėmesį, kad palėpėje yra raudonas mygtukas. Išlipk pro langą ir teleportuokis ant gretimo stogo.

Amuletas numeris 3... Turite patekti į pastato, kuriame yra mansarda, stogą. Norėdami tai padaryti, turite užlipti į artimiausių keturių kaimyninio pastato vamzdžių viršų. Iš čia teleportuokis ant norimo pastato stogo ir lizde rask „Lucky Misfire“ amuletą. Padidėja galimybė netinkamai iššauti priešo pistoletus.

Pasiekimas „Drąsus šuolis“... Iššok nuo aukščiausio Addermere taško, rudenį nužudydamas priešą. Raskite priešą, esantį prieplaukoje prie jūros, į šoną. Šokite žemyn, tiesiai į jį ir nužudykite priešą.

Kaip patekti į pamestų ir rastų skyrių?

Eikite į apačią, eikite į ketvirtą aukštą, į vidų. Paskambinkite į liftą ir įeikite į jį. Apsidairykite ir sužinokite, kad mygtuko -1 (poraštės) nebėra. Pirmojo aukšto grindys prigrūstos lentomis, todėl norint nusileisti laiptais reikia išlipti iš lifto. Bet pirmiausia reikia neutralizuoti visus priešininkus, kad jie nebėgtų į triukšmą.

Būdami lifte išlipkite pro liuką ant jo stogo ir spustelėkite raudoną mygtuką (ant paties lifto). Tai pakels jus į aukščiausią poziciją. Išlipkite į palėpę ir pažiūrėkite į liftą. Naudodami peilį nupjaukite du trosus, kad keltuvas nukristų. Lipkite į kasyklą ir šokite per dėžes ant sienų, kad nusileistumėte į patį apačią, į rūsį.

Runa numeris 5, paveikslas numeris 2... Apieškokite rūsį, paimkite runą ir paveikslą „Antonas Sokolovas atimama spalva“.

Norėdami palikti šią vietą, lipkite į sugriuvusį liftą ir spustelėkite mygtuką dešinėje pirmojo aukšto pusėje. Tai atvers duris į pirmą pakopą.

Išgelbėti Hamiltoną

Taigi, prieš kelias minutes gavote Hypatia raktą. Eikite į antrą aukštą ir atidarykite užrakintas duris. Susitvarkykite su dviem priešininkais, kol jiems pavyks nužudyti Hamiltoną. Pokalbis su vyru. Įkaitas yra kairėje esančiame kambaryje. Ir norėdami gauti Hamiltono raktą, ieškokite už jo esančioje dėžutėje.

Džo Hamiltonas.


Brėžinio numeris 3... Sekite aukštyn, pakilkite virš ketvirtos pakopos palei laiptus ir atidarykite užrakintas duris, kur buvo spąstai. Išneškite įvairius daiktus, įskaitant piešinį „Gyvsidabrio garų distiliavimas“.

Ieškoti Hypatia

Runa numeris 6... Su Hypatia raktu pereikite į trečią pakopą ir atidarykite duris dešinėje. Kambarys pilnas lavoninių vapsvų. Susitvarkykite su aviliais ir paimkite runą jos pradžioje.

Amuletas numeris 4... To paties sparno centre yra užrakinta patalpa. Kairėje pusėje yra trys įdegio kabinos. Vienas iš jų yra atviras ir veda į tą patį kambarį. Nusileisk ten ir pasiimk „Dvasingumo“ amuletą, kuris padidina eliksyrais atkuriamos manos kiekį.

Naudodami tolimąsias koridoriaus duris, atsidursite aukštoje salėje. Apatinėje dalyje yra laboratorija, kurioje galima rasti pačią Hipatiją. Eik žemyn ir pasikalbėk.

Amuletas Nr.5, paveikslas Nr.3... Eikite pro moterį ir kairėje esančiame kambaryje raskite kabantį paveikslą „Gerbiu ją, viduje ir išorėje“ Taip pat paimkite amuletą „Zefyras“ nuo čia esančio stalo. Amuletas padidina padarytą žalą, bet padidina ėjimo ir bėgimo greitį.

Eikite į priešingą salės dalį ir pamatysite vos gyvą daktarą Vasco, gulintį ant sofos. Sužinokite, kad karališkasis žudikas yra ta pati Hipatija. Naktį ji dėl nuodų poveikio virsta siaubinga būtybe. Vasco turi priešnuodžio receptą, kurį reikia suleisti į Hipatiją, kad ji nustotų virsti pabaisa. Mums reikia virti! Sužinosite seifo kodą. Hipatija užpuola Vaską ir jį nužudo. Ji taip pat pradės tavęs ieškoti. Jei prisiminėte seifo kodą, tada gerai. Kitu atveju ieškokite Vasco lavono, kad rastumėte užrašą su kodų deriniu.

Daktaro Vasko kūnas.


Yra dvi galimybės – arba nužudyti Hipatiją, arba rasti priešnuodį. Antrasis reikalingas, jei einate per žaidimą neišlieję kraujo. Smiginio ir miego minos yra nenaudingos prieš Hipatiją. Išeikite iš salės, stengdamiesi, kad pabaisa jūsų nepastebėtų.

Išrūgų paruošimas

Nusileiskite laiptais į antrą pakopą ir atidarykite duris kairėje pusėje, kuri buvo uždaryta. Turėjote tai padaryti jau tada, kai susipažinote su Hamiltonu. Pašalinkite priešus arba eikite per kambarį su lavoninėmis vapsvomis dešinėje. Eikite į seifą galiniame kambaryje ir atidarykite jį. Viduje rasite Vasco priešnuodžio receptą ir raktą į jo laboratoriją. Beje, laboratorija yra dešinėje nuo seifo, jei pažiūrėsite.

Norėdami paruošti priešnuodį, atlikite šiuos veiksmus:

- Eikite į kambarį dešinėje (Vasco laboratorija) ir suraskite švirkštą su serumo pagrindu.

- Užlipkite į trečią aukštą ir eikite tiesiai link Hypatia laboratorijos. Pirmame kambaryje, kur buvo daug lavoninių vapsvų, raskite užsikrėtusiojo kūną. Naudokite švirkštą ant jo, kad gautumėte užsikrėtusio kraujo.

- Grįžkite į kambarį dešinėje nuo seifo, eikite prie čia esančio stalo ir supilkite kraują iš švirkšto į kolbą. Lentelė, kurioje buvo serumo pagrindo švirkštas.

- Įjunkite degiklį po šia lempute.

- Paimkite vaistą iš mažesnio buteliuko dešinėje pusėje.

Pasiimkite priešnuodį į Hypatia laboratoriją. Atsistokite už jos ir naudokitės švirkštu. Pasikalbėkite su Hypatia ir pakvieskite ją į laivą.

Aleksandrija Hipatija.


Apžvalgos bokšto išjungimas

Nusileiskite laiptais į pirmą pakopą. Atidarykite duris už lifto. Kiemas pilnas priešų. Pravažiuokite juos į kairę pusę. Norėdami patekti pro užrakintus vartus, turite pasitraukti nuo jų į dešinę pusę ir teleportuotis įstrižai, virš vartų. Susitvarkykite su dviem priešais ir lipkite per bokštą, kad ištrauktumėte baką.

Eikite žemyn čia esančia grandine. Pašalinkite du priešus prieplaukoje, eikite į valtį ir išplaukite į savo laivą.

MISIJA 4. LAIKRODŽIO DARBAS

Aptarkite su Megan Foster, koks yra geriausias būdas patekti į Kirin Jindosh, didžiojo Serkonoso kunigaikščio išradėjo, namus.

Ketvirtoje misijoje turite sekti Kirin Jindosh, laikrodžio mechanizmo karių išradėjo ir žmogaus, kuris sužavės Antoną Sokolovą, pėdomis. Turite įeiti į laikrodininko valdą ir susidoroti su juo.

- Runos - 6.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 8.

- Brėžiniai - 4.

- Nuotraukos - 6.

Laivas "Fallen House"

Grįžę į laivą, galėsite padaryti dar vieną įrašą kelionės žurnale. Be to, jei išsaugojote Hipatiją, karališkąjį žudiką, Meghan jums duos kupiūrą ir keletą auksinių monetų.

Lauke pasikalbėkite su Megan prieš jai išvykstant. Vėlgi, jei išgelbėjote Hipatiją, turėsite galimybę nueiti pas moterį ir su ja pabendrauti. Peržiūrėkite naują darbų sąrašą ant stalo šalia kapitonės Megan Foster. Kaip paaiškėjo, katilinei reikia jūsų pagalbos.

Jei galite, būtinai pasitarkite su gydytoju. Ji bus jums dėkinga ir trumpai papasakos apie būsimą misiją. Galite pasiimti tiek manos gėrimų, kiek galite neštis.

Prieš lipdami į denį, eikite į kapitono Fosterio kajutę. Eikite į dirbtuves (galinį kambarį) ir paimkite raudoną vožtuvą nuo stalo. Raskite laiptus, vedančius žemyn į katilinę. Jis yra išėjimo iš dirbtuvės dešinėje. Eikite žemyn ir pastebėkite, kad kairėje pusėje yra įtrūkimas vamzdyje. Užtepkite ant jo anksčiau rastą ratą, tada išjunkite vandens tiekimą. Darbas atliktas!

Eik pas Meganą, kuri tavęs laukia laive. Atėjo laikas aplankyti Jindosh dvare.

Mechaninis dvaras

Antonas Sokolovas saugomas kunigaikščio dvaro išradėjo ir laikrodžių kareivių kūrėjo Kirino Džindošo dvare. Įeikite į vidų, išgelbėkite Sokolovą ir pašalinkite Jindošą, kol jis nesukurs visą sargybinių karių armiją.

Išeik iš čia ir lipk laiptais aukštyn. Pamatysite kareivį, kuris ieško visų piliečių.

Apatinė aventa

Amuletas Nr.1, paveikslas Nr.1... Stovėdami prie vartų, pažiūrėkite į pastatą dešinėje. Pakelkite galvą aukštyn ir pamatysite balkonus. Užlipkite į artimiausią balkoną naudodami tvorą kairėje. Namo viduje rasite „Shooting Stars“ amuletą. Kai žudo priešus krisdamas, jūs gaunate maną. Priešingoje sienoje kabo paveikslas „Ramsay stochastinės akys“.

Išeik į balkoną ir apsidairyk. Prieš šviesią sieną stovi trys priešininkai. Ketvirtasis priešas yra sargybinėje kitoje gatvės pusėje. Šviesios sienos kairėje galite rasti vietos žemėlapį.

Runa numeris 1... Nusileiskite žemyn, pabandykite neutralizuoti visus priešus. Iš žemėlapio ant sienos eikite į alėją kairėje. Pamatysite, kaip kokia mergina jus vilioja. Tai spąstai. Susidūrę su banditais, suraskite runą komodoje.

Ateivio altorius, runos numeris 2 ir 3... Grįžkite į šviesią sieną. Kairėje, kaip žinote, yra žemėlapis ir alėja. Tačiau dar labiau kairėje yra užkrėsta parduotuvė. Suraskite įėjimą tolimiausiame kampe už barikadų ir pakilkite į viršutinį aukštą. Čia bus užrakintos durys. Viršutiniame dešiniajame durų kampe yra langas. Pereikite per jį į kitą kambarį, o dešinėje rasite Ateivių altorių su dviem runomis. Svetainės portale ir toliau žaidžiame žaidimą Dishonored 2

Saugus Grįžkite į alėją, esančią kairėje nuo šviesios sienos. Pamatysite kelis praeivius kairiarankis... Čia taip pat rasite įėjimą į pastatą. Užlipkite į antrą aukštą ir viename iš biurų susiraskite seifą. Jums reikia kodų derinio. Išeikite iš kambario su seifu ir ant sienos priešais pamatysite juodą lentą. Apatiniame kairiajame kampe yra trys skaičiai. Tokiu atveju ištepama paskutinė figūra. Įdėkite pirmuosius du skaitmenis ant seifo, tada pasiimkite paskutinį.

Amuletas numeris 2... Pakilkite į trečią to paties pastato aukštą. Už užrakintų durų stovi amuletas. Bet iš čia jo nepasieksite. Išeikite iš pastato ir nedelsdami suraskite skydelį alėjoje. Lipk ant jo. Nuo skydelio, naudojant teleportaciją, reikia užlipti ant pastato stogo. Nuo pastato stogo matysite praėjimą į trečią aukštą, į patalpą, kurioje yra „Didžiosios dvasios“ amuletas, kuris padidina maksimalią manos atsargą.

Paveikslas numeris 2... Tame pačiame kambaryje, kur radote amuletą, ant sienos yra paveikslas „Pagrindinio šnipo ašinė asimetrija“.

Runa numeris 4... Požeminė parduotuvė. Eikite į aikštę su šviesia siena. Raskite rūsio nusileidimą ir pasikalbėkite su prekeiviu. Paslėpkite ir sunaikinkite banditus – Paolo ir du dejuojančius. Po pergalės pasikalbėkite su prekeiviu ir nusipirkite iš jos surinkimo įrankį. Nepamirškite pasiimti runos. Taip pat galite nusipirkti bilietų kasos raktą.

Laimėjimas „Trys mirtys“... Jei žaidi žudydamas priešus, susitvarkyk su atsiradusiais priešininkais, vadovaujamais Paolo. Tai vienas iš trijų mūšių, kuriuos baigę gausite šį laimėjimą.

Stotis "Aventa"

Grįžkite į šviesią sieną ir naudokite įsigytą tvirtinimo įrankį valdymo skydelyje dešinėje nuo jos.

Amuletas numeris 3... Eikite per sieną ir pakilkite į antrą pakopą, susidoroję su priešu. Paimkite „Stebuklų adatos“ amuletą nuo bordiūro pusės, kuris suteikia nedidelę galimybę grąžinti miego strėlytes.

Pirmajame stoties aukšte kairėje yra bilietų kasa. Atidarykite jį, jei nusipirkote raktą ir ieškokite jo.

Brėžinio numeris 1... Bilietų kasos viduje, ant stalo dešinėje, raskite „Piroakustinės dangos“ projektą.

Aukštutinė Aventa

Šioje vietoje yra daug priešų. Jei eisite į priekį ir palei šlaitą į dešinę, tada atsidursite šviesos sienoje. Pirmiausia reikia jį išjungti. Atsistokite nugara į įgulą, su kuria čia atvykote. Dešinėje yra atviras pastatas.

Amuletas numeris 4... Įeikite į šį pastatą, pakilkite į antrą aukštą ir ant stalo suraskite „Nestabilios rankos“ amuletą, kuris padidina priešų trūkimo galimybę nuotolinėje kovoje.

Brėžinio numeris 3... Eikite į trečią aukštą ir nužudykite priešą biure priekyje. Ant vienos iš lentelių yra piešinys „Ledinio poliarizacija“.

Nusileiskite į antrą aukštą, suraskite skydą, atidarykite jį ir išimkite baką.

Amuletas numeris 5... Eikite per atjungtą sieną. Važiuokite į priekį palei pastatą kairėje. Pasukite kampą. Šiame pastate ieškokite šiek tiek atviro lango. Įlipkite per jį į vidų, sunaikinkite du avilius ir paimkite amuletą.

Paveikslas numeris 3... Kita nuotrauka yra tame pačiame kambaryje. Jis vadinamas „Jindosh Ponders an Odd Calculator“.

Runa numeris 5... Gretimame pastate antrame aukšte yra runos. Norėdami ten patekti, turite peršokti iš kiemo į vieną iš dviejų balkonų. Pasinaudokite įgūdžiu „Atrakcija“.

Mechaninis dvaras

Įėjimas į mechaninį dvarą.


Eikite pro duris dešinėje ir patraukite konfigūracijos svirtį. Lipkite laiptais ir pasikalbėkite su priekyje esančiu Jindosh. Netrukus reikės sunaikinti du sargybinius. Naudokite granatas, šaunamuosius ginklus. Tai padarę atkreipkite dėmesį į šviesią sieną koridoriuje į šoną. Prieškambaryje suraskite svirtį ir nuleiskite ją, kad pakeistumėte kambarį.

Nusileiskite žemyn ir atidarykite duris tarp laiptų. Išnagrinėkite žemėlapį ant sienos. Eikite toliau, sunaikinkite arba neutralizuokite priešus koridoriuje. Kai esate kambaryje su pianinu, būkite atsargūs. Jei patraukite svirtį, pradėsite kambario pertvarkymą. Vietoj pianino atsiras elektrinė bomba, kuri užmuš pagrindinį veikėją, jei jis bus šalia.

Išprotėjęs mokslininkas Džindošas.


Jei staiga pakėlėte išleidimo kolonėlę, net negalvokite apie tai artintis. Tai vieną kartą nužudys. Kairėje esančioje patalpoje yra langai. Atidarykite juos ir išeikite į erdvę už sienų. Eik į dešinę ir pamatyk biliardo stalas... Netoliese yra konfigūravimo svirtis. Ištraukite jį ir išeikite į kitą kambarį. Čia paleiskite kitą svirtį. Šokite žemyn, kai toje vietoje, kur buvo baseinas arba valgomojo stalas, yra skylė. Eikite gilyn, nužudykite priešus ir atsidurkite aprobacijos salėje.

Pritarimo salė

Neskubėkite leistis į apačią.

Amuletas numeris 6... Šokite į stiklinį labirintą ir bėkite į dešinę. Užlipkite ant turėklų ir eikite į galinį kambarį, nužudydami sargybinį. Raskite Water Spirit amuletą stalo stalčiuje kairėje. Vanduo iš fontanų atkurs maną.

Nusileiskite į stiklinį labirintą, palei metalinius laiptus. Išnagrinėkite užrašą ant stalo, kad surastumėte kitą būdą, kaip pašalinti Kiriną ​​Džindošą. Norėdami apsvaiginti priešą, turite rasti elektros šoko aparatą.

Patraukite svirtį ir sekite labirintą. Ant grindų yra kvadratiniai mygtukai. Kai ant jų atsikelsi, kambariai pasikeis. Sunaikink sargybos kareivį. Kairėje pusėje raskite mygtuką grindyse. Spustelėkite jį. Kol sienos nuleistos, sekite žymeklio kryptimi, kad atsidurtumėte kambaryje su Sokolovu.

Paveikslas numeris 4... Tame pačiame kambaryje ant stovo kabo paveikslas „Kruvinoji piktojo Alekso topologija“. Sulaužykite lentas ant grindų, paimkite Antoną į rankas ir paspauskite toliausiai nuo lovos esantį mygtuką. Atsistokite ant mygtuko labirinto centre. Tada atsistokite ant mygtuko, esančio kairėje nuo įėjimo į labirintą. Tada apeikite sieną ir atsistokite ant mygtuko prie pat įėjimo į labirintą. Taip paliekate šią vietą.

Priešai, kurie naudojosi liftu, nusileis. Susidūrę su jais, lipkite į viršų kartu su Sokolovu.

Naudokite biliardo stalą, kad eitumėte už sienų ir pasislėptumėte nuo iškrovimo bokšto (jei jį įjungėte fortepijono kambaryje). Palikite Sokolovą kažkur netoliese ir eikite į išėjimą. Čia jums reikės sunaikinti kelis sargybos kareivius. Jūs plaunate, kad ant grindų padėtų minas. Kai priešai baigsis, sekite atgal, paimkite Sokolovą ir palikite šią vietą. Viena užduotis atlikta.

Susitarkite su Jindosh

Grįžti į dvarą.

Brėžinys Nr.4... Iš kambario su išleidimo bokštu eikite į kambarį dešinėje. Yra laukiamasis su dviem žmonėmis. Šalia yra svirtis. Patraukite, norėdami perkelti laukimo kambarį žemyn. Vietoj to atsiras biuras. Šiame kabinete ant stalo raskite piešinį „Laidūs pluoštai“.

Amuletas numeris 7... Lipkite liftu į labirintą, kuriame buvo rastas Sokolovas. Jūs būsite labirinto viršuje. Raskite svirtį ant sienos. Patraukite jį, jei šalia svirties yra metalinės sienos. Tai nuleis kambarį su dviem žmonėmis, laukiančiais Jindosh. Šio kambario lubose yra skylės. Matyti? Naudokite teleportaciją, kad pakiltumėte į viršų. Tai dar vienas paslėptas praėjimas po grindimis. Surask lavoną ir pasiimk Gyvybės suteikiančios drėgmės amuletą. Dabar sveikatą sugrąžins ir vanduo iš fontanų.

Taip pat yra skydas, iš kurio reikia paimti nešvarumų baką, taip atjungiant išleidimo kolonėlę.

Pakelkite kambarį į laukiamąjį, tame pačiame lygyje, kuriame yra pianinas arba stulpas. Lipkite per lubas į kambario viršų ir eikite į dešinę, kad surastumėte Jindosh miegamąjį.

Miegamajame nužudyk robotą ir patrauk svirtį. Eikite į galą ir patraukite svirtį. Neskubėkite išeiti. Dar kartą patraukite šią svirtį ir greitai judėkite už ekrano prie baltų durų, kurios tuoj bus paslėptos.

Jei įeisite pro šias duris, atsidursite Jindosh laboratorijoje. Bet neskubėk.

Paveikslas numeris 5... Vėl patraukite svirtį, bet niekur neikite. Interjeras pasikeis ir priešais duris, vedančias į Jindosh laboratoriją, ant sienos bus paveikslas „Aš stebiu amatininką“.

Laboratorija

Runa numeris 6... Eikite į laboratoriją ir raskite liftą kairėje už durų. Paskambink jam. Nusileiskite į žemiau esantį aukštą, į techninę patalpą. Techninės patalpos durys užrakintos. Dešinėje pusėje yra mažas liukas. Pasilenkite ir išeikite pro jį. Reikės atidaryti liuką. Lauke, ant stalo tarp vamzdžių kairėje, suraskite raktą nuo techninės patalpos. Atidarykite juo baltas duris, eikite į kairę ir paimkite runą nuo stalo.

Grįžkite į laboratorijos lygį. Eikite į centrą ir sunaikinkite robotus. Eikite į viršų ir apsvaiginkite Jindosh. Sėlinantis iš užpakalio. Nuleiskite jį ir pasodinkite ant elektros šoko mašinos kėdės. Dabar jums reikia jį paleisti. Apsvaiginimo mašinos svirties apačioje dešinėje ir kairėje yra du nuotolinio valdymo pultai. Rinkitės skirtingus stovus, kad ant konsolių būtų kuo mažiau raudonų juostelių. Pavyzdžiui, kairėje galite pasirinkti optinį stovą, o dešinėje - anatominį. Kuo daugiau baltų juostelių ant ritės, tuo geriau. Kai tik užteks energijos, Emily (Corvo) tai pasakys. Patraukite svirtį, kad išjungtumėte Jindosh apsaugą.

Paveikslas numeris 6... Eikite į viršų, kur buvo Džindošas. Paimkite paveikslą „Inverse Curve Light“ nuo sienos už stalo.

Brėžinys Nr.5... Ieškokite Jindosh stalo, už kurio yra paveikslas. Priekyje yra keli skyriai - komodos. Dešiniajame rasite „Šerdies pjovimo langinės“ projektą.

Amuletas numeris 8... Grįžkite į Jindosh miegamąjį. Naudokite savo širdį, kad pamatytumėte amuletą po kojomis. Atminkite, kad jis yra po kambariu su įvairiais nuotraukų ryškinimo įrenginiais. Ant stalo yra dar trys bylos. Patrauk svirtį ir bėk į šį kambarį. Jis nusileis, o iš lentynos galėsite pasiimti amuletą „Kraujasiurbių smūgiai“. Jūs įgyjate sveikatos, kai ašmenys pataiko arba žudo.

Palikite šią vietą, pasiimkite Sokolovą į valtį ir sekite laivą.

MISIJA 5. ROYAL KUNSTKAMERA

Dar vienas keistas vizitas

Jūs pabudote su keistu jausmu.

Penktoje misijoje galite rasti:

- Runos - 6.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 9.

- Brėžiniai - 3.

- Nuotraukos - 3.

Pereikite nuo žymeklio prie žymeklio, peržvelgdami prisiminimus.

Laivas "Fallen House"

Susipažinkite su Megan Foster ir Antonu Sokolovu ir aptarkite, kaip atsikratyti hercogo Serkonoso ir nuversti Delilą.

Padarykite naują kelionių žurnalo įrašą ir perskaitykite Megan užrašą. Galite pasikalbėti su Hipatija, jei ją išgelbėjote, bet nenužudėte. Eik į kapitono kajutę, pasikalbėk su Antonu ir Megan. Lipkite į valtį ir bendraukite su ja.

Karališkasis įdomybių kabinetas

Nelaisvėje Antonas Sokolovas sužinojo, kad viena svarbiausių Delilos bendražygių buvo Brianna Ashworth. Būtent Ashworthas sukūrė perversmo Dunwall planą. Ji galinga, turi daug paslapčių. Ji ketina sukurti kažkokį keistą įrenginį Delilah. Brianna Ashworth turėtų būti pašalinta.

Kirijos sodai

Runa numeris 1... Susitvarkykite su priešininkais lauke. Stenkitės nekelti triukšmo, kitaip darbuotojai iš valties stos į mūšį. Lipkite laiptais aukštyn. Priekyje bus šviesos siena. Nuo jo pasukite į kairę, vadovaukitės ženklu, rodančiu požeminę parduotuvę. Nusileiskite į apačią ir pasikalbėkite su prekeiviu. Iš jo gausite pasirenkamą užduotį. Pirkite pirmąją runą ir seifo kodą iš prekybininko, kuris pravers.

Išeik iš čia ir lipk laiptais aukštyn. Įeikite į pastatą dešinėje. Lipkite į antrą pakopą. Čia bus uždaros durys. Sekite dar aukščiau ir išeikite į stogą. Pašalinkite tris priešus dešinėje ir suraskite vietą ant stogo, kur galite įšokti į kambarį. Apsvaiginkite prižiūrėtoją ir apžiūrėkite kambarį. Ant stalo bus audiografas. Sužinokite, ką Byrne'as tiksliai galvoja apie Brianną. Tačiau tikslui to nepakanka.

Ant stogo stovi vėjo malūnas. Išjunkite jį svirtimi, kad išjungtumėte šviesos sieną. Beje, iš juodosios rinkos prekybininko galite nusipirkti montavimo rinkinį, kad išjungtumėte šviesią sieną naudodami skydelį, esantį jo kairėje. Eik už sienos pro vartus.

Amuletas numeris 1... Nedelsdami lipkite ant objekto kairėje ir iš ten teleportuokite į dešinėje esančio pastato balkoną. Atidarę duris eikite į kambarį ir paimkite nuo stalo amuletą „Elektros sprogimas“. Buvo padidintas apsvaiginimo minų poveikio plotas.

Šone yra atbraila, ant kurios galima lipti. Daryk taip. Naudokite teleportaciją, kad pereitumėte įstrižai į panašią atbrailą. Iš ten pateksite į norimą atvirą balkoną.

Ateivio altorius, runos numeris 2 ir 3... Nuginkluokite keletą spąstų šiame pastate, užlipkite ant sunaikintų sijų ir paimkite dvi runas nuo Ateivių altoriaus.

Amuletas numeris 2... Lipkite atgal ant to paties stogo. Dešinėje raskite vietą, iš kurios galėsite peršokti į lentomis apkaltą kito pastato balkoną. Šokinėkite, sulaužykite lentas ir sunaikinkite kelis avilius, taip pat lavoninių vapsvų globėją. Paimk amuletą " Aukštas spaudimas“, Kuris sumažina granatų, cisternų ir butelių sunaikinimo spindulį, tačiau padidina tų pačių daiktų sprogimo žalą.

Jei seifo kodą įsigijote iš prekybininko, atidarykite jį, nes jis yra dešinėje nuo amuleto vietos. Viduje bus bendri daiktai.

Paveikslas numeris 1... Nuo sienos toje pačioje patalpoje, kur buvo rastas seifas ir amuletas, nuimkite paveikslą „Ašvortas egzistenciniame simbolyje“.

Atkreipiame dėmesį, kad šviesi siena užtveria kelią į Įdomybių kabinetą. Netoliese yra apžvalgos bokštas. Jei jus užklups šviesa, būsite sunaikintas per kelias sekundes. Eikite į apačią ir eikite pro šviesos sieną ir bokštą, kad jie liktų jūsų kairėje. Pabaigoje dešinėje bus įėjimas į jums reikalingą namą, kuriame gyvena pogrindžio pardavėjo bendražygis.

Amuleto numeris 3 ir piešinio numeris 1... Kairėje pusėje bus trys priešai, bet jūs neprivalote jų nužudyti. Eikite į viršų, peršokkite medinę kliūtį ant laiptų. Viršuje rasite amuletą „Dance of Blades“, leidžiantį spyruokline mina sunaikinti priešų kūnus, taip pat draugo pirklio raštelį. Galėsite tęsti šalutinis ieškojimas... Tada turėsite pavogti Roseburrow prototipą, rodomą Įdomybių kabinete. Rasti brėžinį čia. Atkreipkite dėmesį, kad stende galite rasti ir išsaugoti Karališkojo įdomybių kabineto žemėlapį.

Karališkasis įdomybių kabinetas

Šviesos sienos išjungti visai nebūtina. Jei rasite požeminės parduotuvės prekeivio nurodytą guolį, raskite langą su vaizdu į Įdomybių kabinetą. Išlipkite per dangų ir sekite vamzdį palei skardį į dešinę. Atsidursite ant Įdomybių kabineto parapeto. Raskite atvirą langą ir lipkite į vidų.

Karališkasis įdomybių kabinetas.


Runa numeris 4... Nužudyk dvi raganas ir surask runą kairėje krūvos pusėje.

Nusileiskite žemyn į pagrindinę salę, iš kurios galėsite išeiti į kiemą su šviesia siena. Raskite rūsio nusileidimą koridoriuje. Sekite ten ir nužudykite šunį. Jo kaukolę reikės sulaužyti, kitaip vilkšunis atgims. Eik į kitą kambarį ir nužudyk dvi raganas. Durys į kitą kambarį užrakintos. Sunaikinus avilį, eikite į dešinę nuo užrakintų durų ir pasukite į kairę. Apačioje kairėje yra anga. Pasilenkite ir kelis kartus daužykite knygas į angą, kad atitrauktumėte knygų lentyną. Įeikite į vidų ir klausykite Briannos audiogramos, kad atliktumėte vieną iš užduočių.

Runa numeris 5... Prie audiografo yra dar viena runa.

Paveikslas numeris 2... Atkreipkite dėmesį, kad už audiografo, už grotų, yra kambario dalis su dideliu paveikslu. Norėdami ten patekti, peršokkite per spintelę į kairę arba dešinę. Paimkite paveikslą „Aš panardinau jos širdį į pragarą“.

Brėžinio numeris 2... Pakilkite vienu aukštu, nebūtinai liftu. Nužudyk raganas ir kairėje esančioje dirbtuvėje ant vieno iš staliukų surask piešinį „Jautrus apvalkalas“.

Pakilkite dar aukščiau, nužudykite priešus ir dešinėje pusėje raskite keistą įrenginį Ashworth. Apžiūrėkite prietaisą su lęšiais ir perskaitykite pastabą dešinėje. Užduotis bus atnaujinta. Turime surasti senus lęšius.

Ashworth's Abyssal ryšio įrenginys.


Amuletas numeris 4... Lipkite į aukščiausią pakopą. Įeikite į kambarį kairėje. Eikite koridoriumi ir suraskite kambarį su lenta. Ant lentos bus amuletas „Dvikovininko meistriškumas“. Jūsų kulkos padaro šiek tiek daugiau žalos.

Amuletas numeris 5... Paskambinkite į liftą viršutiniame aukšte. Įeikite į jį ir užlipkite ant stogo per aukščiau esantį liuką. Užšok ant šone esančios atbrailos ir atimk amuletą „Bedugnės šarvai“, kuris, jums sugadinus, atima didžiąją dalį taškų iš manos skalės.

Šone yra praėjimas. Pasilenk ir išlipk. Galėsite judėti palei parapetą prie sienos į priešingą pastato pusę. Užlipkite į viršutinį „Ashworth Apartments“ aukštą. Suraskite senus lęšius ant stalo kairėje. Grįžkite prie to paties įrenginio, sąveikaukite su juo, kad pakeistumėte lęšius. Įjunkite įrenginį dešinėje esančia svirtimi. Ashworth nebeturi ankstesnių jėgų.

Paveikslas numeris 3... Eikite į Ashworth biurą, pakilkite vienu skrydžiu ir nuimkite nuo sienos paveikslą „Mano ugnis dega Briannos kraujyje“.

Amuletas numeris 6... Užlipę aukščiau, atidarykite duris kairėje, į mažą kambarį. Paimkite Leviathan's Breath amuletą nuo stalo priešais. Plaukiant po vandeniu, pritrūkus oro, pirmiausia bus prarasti mana taškai, o po to – sveikata.

Runa numeris 6... Grįžkite ir eikite pro duris dešinėje. Lauke, šalia sofos ir ugnies, suraskite paskutinę runą.

Amuletas numeris 7... Paskutinis amuletas turi būti rastas tame pačiame rūsyje. Jei to nepadarėte anksčiau. Grįžkite į salę ir nusileiskite į rūsį. Dešinėje yra kvartalo kambarys. Durys uždarytos. Kairėje pusėje yra langas. Išlipkite pro jį ir iškart suraskite kitą langą dešinėje. Taigi atsidursite kambaryje, kuriame rasite „Fencer“ amuletą, kuris padidina jūsų šansus iškovoti pergalę iš klincho.

Kalbant apie šoninę užduotį, eikite į tą patį galerijos aukštą, kur buvo Briannos automobilis (su objektyvais), kad surastumėte Roseburrow prototipą. Jei automobilis yra dešinėje, tuomet reikia važiuoti į kairę pusę. Į sargybos kambarį turi būti užrakintos durys. Rakto nereikia: lipkite į dėžutes kairėje nuo durų, šokite prie lango virš durų ir lipkite į vidų. Paimkite prototipą nuo stovo.

Brėžinys Nr.3... Kai atiduosite ginklo prototipą požeminės parduotuvės pardavėjui, mainais gausite naują brėžinį „Gofruotojo kartono gamyba“.

Amuletai Nr.8 ir Nr.9... Norėdami gauti paskutinius du amuletus, turite nužudyti Brianna Ashworth, nes jie yra ant jos. Žinoma, tai visiškai nereikalinga, jei žaidžiate be aukų. Pirmasis amuletas vadinasi „Besikeičiantys žvėrys“. Baltieji vilkų šunys kovos šalia jūsų. Antrasis amuletas vadinasi „Lavoninių vapsvų alchemija“. Pirmasis į tave pataikięs sviedinys pavirs lavoninėmis vapsvomis.

Grįžkite pas Megan Foster ir atlikite misiją.

MISIJA 6. DULKĖTAS KVARTALAS

Laivas "Fallen House"

Susitikite su Antonu Sokolovu ir aptarkite su juo tolesnius veiksmus, o tada plaukiokite laivu į Dusty Quarter.

Šioje misijoje galite rasti:

- Runos - 5.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 8.

- Brėžiniai - 2.

- Nuotraukos - 3.

Eikite į kambarį, kuriame buvo Hypatia. Moters čia nėra, bet galima pasiklausyti jos audiogramos. Eik į kapitono kajutę ir pasikalbėk su Antonu.

Dulkėtas kvartalas

Pasivaikščiokite Dusty Quarter ir įeikite į Aramis Stilton dvarą: jame yra keletas svarbių Delilah paslapčių. Vicekaralius vyriausiasis prižiūrėtojas Byrne'as ir jo pamaldūs pavaldiniai kariauja užsitęsusį karą su Paolo, dejuojančios grupės vadu. Ir Byrne'as, ir Paolo jums padės, bet abu reikalaus kažko mainais.

Atvykę į vietą, išeikite į lauką.

Batistos iškilimas

Pakilkite aukščiau ir pamatysite šviesos sieną. Karts nuo karto šioje vietoje atsiras dulkių iš karjerų. Galite naudoti jį savo tikslams. Priešai tavęs nematys gerai!

Kairėje nuo sienos yra pastatas, maždaug už 30 metrų.. Užlipkite į viršų ir neutralizuokite du priešininkus. Eikite į apačią ir susitvarkykite su likusiais sargybiniais. Norėdami išjungti šviesią sieną, galite naudoti montavimo rinkinį. Laimei, iki šios akimirkos turėjote rasti keletą dalių ankstesnėse misijose.

Eikite į priekį ir lipkite į pastatą dešinėje. Sunaikinę avilį, eikite į namą ir šokite aukščiau. Atidarę duris pasikalbėkite su Megan Foster.

Jūs turėsite pasirinkimą. Norėdami patekti į Stilton dvarą, turite nužudyti Paolo arba prižiūrėtoją. Po to negyvą kūną turėsite nugabenti pas tą, kurį palikote gyvą. Arba galite ieškoti kito būdo patekti į valdą niekam nepadėdami, nieko nenužudydami.

Jei norite surinkti visus amuletus, turite nužudyti Paolo. Paolo turi būti nužudytas du kartus.

Runa numeris 1... Šokite iš balkono, sulaužykite lentas už savęs ir eikite į kambarį, esantį žemiau Megan. Raskite pirmąją runą vietoje už dėžutės.

Iš šios aikštės, kurioje yra lordo Serkonoso statula, yra du takai. Kelias dešinėje veda prie durų į Stilton dvarą. Pasiklausykite miestelėnų – vyrų ir moterų pokalbio. Sužinai, kad tam tikras Duranas bandė išlaužti duris, bet jį pagrobė prižiūrėtojai. Štai jums išeitis!

Eikite kitu keliu. Kairėje yra Sentinelio kontrolės punktas. Būsite įspėjami, kad daugiau neiti.

Runa numeris 2... Prieš patikros punktą kairėje pusėje suraskite lentas apkaltas duris. Sunaikinkite lentas, pakilkite į antrą aukštą ir suraskite antrą runą kažkur galiniame kambaryje, už širmos, bordiūro viduje.

Užlipkite į viršutinį aukštą ir lipkite pro langą į kaminą. Sekite vamzdį į dešinę, o tada - iki vamzdžio kitame pastate. Čia taip pat bus atviras langas. Įeikite į vidų ir nužudykite avilio apsaugą, o tada sunaikinkite pačius avilius.

Runa numeris 3, numeris 4 ir Ateivių altorius... Išeikite į balkoną ir atsidurkite vietoje „Raganos ranka“. Užšok ant gretimo pastato stogelio ir pro atvirą langą įeikite į vidų. Nusileiskite laiptais ir galiniame kambaryje raskite Ateivių altorių, ant kurio yra dvi runos.

Paveikslas numeris 1... Šalia altoriaus yra paveikslas „Vera Morey ir absoliutas“.

Paveikslas numeris 2... Kitame kabinete kabo didžiulis Paolo ir nepasiekiamos aukščiausios tiesos portretas.

Amuletas Nr.1 ​​ir Nr.2(Nesu tikras – gal Paolo numeta tris amuletus). Eikite į apačią ir susitvarkykite su Paolo. Nužudyk jį du kartus, tada pagrobk kūną dviem amuletams. Pirmasis vadinamas „geležinėmis šaknimis“ ir sumažina tikimybę, kad priešai galės numušti Emily ar Corvo. Antrasis vadinamas sumedžiotu žvėrimi. Prasta sveikata padidina padarytą žalą.

Amuletas numeris 3... Žemiau, kur grojo muzikantai, dešinėje pusėje raskite nusileidimą į rūsį. Bus pririštas prižiūrėtojas, o ant stalo už jo rasite amuletą pavadinimu „Problemos su judėjimu“. Po magiško perdavimo raganos, kaukiančios prieš jus, gali prarasti pusiausvyrą.

Brėžiniai Nr.1 ​​ir Nr.2... „Antrinės apvijos“ projektą rasite tame pačiame rūsyje kaip ir ankstesnis amuletas. Namuose, vienu aukštu žemiau Ateivių altoriaus, galima rasti kitą projektą, kurį jau ištyrėte.

Paimkite Paolo lavoną ir nuneškite jį prižiūrėtojams. Eikite į viršų ir pasikalbėkite su vyriausiojo prižiūrėtojo pavaduotoju, kad sužinotumėte dvaro durų kodą.

Kita vertus, galite nužudyti visus ir rasti Duraną.

Amuletas numeris 4... Kai būsite prieš patikrinimo postą į abatijos teritoriją, atkreipkite dėmesį į kairėje pusėje esančias duris į pastatą. Reikia rakto nuo sidabrinės plokštelės. Bet kiek toliau kairėje pusėje yra lentomis užkaltas langas antrame aukšte. Užšok ant skydelio, sulaužyk lentas ir lipk į vidų. Kairėje esančiame kambaryje susiraskite ir išimkite amuletą „Uždegk“, kuris padidina granatų daromą žalą.

Amuletas numeris 5... Apžiūrėkite gubernatoriaus kabineto spinteles ir pasiimkite amuletą „Gili kapas“. Kapinis skalikas gali mirti vos tik išlindęs.

Runa numeris 5... Kai įeisite į reindžerių forposto pastatą, pakilkite dešiniais laiptais ir įeikite į kambarį. Atidarykite ilgą metalinę dėžutę ir išimkite runą iš jos.

Paveikslas numeris 3... Iš vyriausiojo superintendento gubernatoriaus kabineto reikia pakilti aukščiau. Atsistokite nugara į langą ir kairėje pusėje pamatysite balkoną. Užlipkite ant jo naudodami teleportaciją ir kairėje esančiame kambaryje raskite paveikslą „Nepadalintas laikas atranda Aramisą Stiltoną“.

Taigi, jei nužudei Byrne'ą, nusileisk laiptais aplink liftą į patį rūsį. Čia jūs turite rasti neatpažintą lavoną. Ant kambario, kuriame guli lavonas, durų yra užrašas – „Durano kalinys“. Perskaitykite jį, kad atnaujintumėte užduotį.

Eikite į viršų ir ant bortelio kairėje, priešais Byrne'o stalą, suraskite raštelį ir raktą nuo Durano kambario.

Amuletas numeris 6... Grįžkite į barą, atidarykite nurodytas duris ir Durano kambaryje suraskite „Lucky Assassin“ amuletą.

Paimkite iš lentelės užrašą „Stilton House Code“.

Eikite į Juodąjį turgų per prižiūrėtojų stovyklą. Eikite į apačią, nužudykite Wailors ir nusipirkite iš prekybininko Aramis Stilton House kortelę.

Amuletas numeris 7... Norėdami gauti šį amuletą, turite išlaužti Juodosios rinkos duris. Šį kartą vietoj rakto reikia kodų kombinacijos. Taigi, iš prekybininko, eikite pro duris kairėje, o tada pasukite į dešinę, kad pamatytumėte norimas duris. Ją reikia nulaužti. Netoliese yra laiptai. Eikite į viršų ir pabandykite atidaryti duris – jos užblokuotos iš vidaus.

Nusileiskite žemyn ir atsistokite nugara į prekybininko langą. Išeikite čia, pasukite kampą į kairę ir suraskite sienoje skylę. Lipkite per jį. Jūs atsidursite priešo teritorijoje. Eik į priekį ir į kairę. Kairėje pusėje esančioje alėjoje bus du praviri langai. Pažvelkite pro nugarą, kad pamatytumėte medinę lentą ant durų. Šaudykite, kad sulaužytumėte. Dabar vėl lipk laiptais ir atidaryk duris.Rask ant sienos kabantį kalendorių.

Raskite raudonai paryškintą skaičių ketvirtoje eilutėje iš viršaus į apačią. Pirmasis derinio skaitmuo visada yra „4“. Antrasis ir trečiasis yra vienodi skaičiai ketvirtoje eilutėje. Įveskite kodą, atidarykite duris ir apsvaiginkite prekybininką. Išimkite amuletą „Glide“, kuris padidina skaidres greitį.

Grįžkite prie Aramiso Stiltono namų durų. Viršutinėje eilutėje pasirinkite penkias skirtingas pavardes. Po kiekviena pavarde pasirinkite skirtingą papuošalą, priklausomai nuo to, kokį sprendimą rasite. Beje, mįslę galite įminti ir patys, perskaitę laišką dėžutėje dešinėje nuo durų. Kai tik derinys bus teisingas, durys automatiškai atsidarys.

Derinys durims atidaryti (galite turėti kitokias).

MISIJA 7. PRAŠYMAS VISATOSJE

Prieš trejus metus Aramis Stilton dvare buvo atliktas keistas ritualas, kažkaip susijęs su Delilah Copperspoon ir jos pasekėjais. Įėję į namus sužinokite kuo daugiau apie Delilos paslaptis.

Septintojoje misijoje galite rasti:

- Runos - 3 (4).

- Ateivių altoriai - 0.

- Amuletai - 3 (7).

- Brėžiniai - 1.

- Nuotraukos - 2.

Maksimalus galimas runų ir amuletų skaičius nurodytas skliausteliuose. Tai įmanoma, jei nuspręsite išgelbėti Stiltoną nuo jo kančių.

Eik į priekį.

Aramiso Stiltono dvaras

Runa numeris 1... Įeikite į vidų ir pakilkite laiptais priešais. Įeikite į kambarį ir suraskite runą ant grindų kairėje pusėje.

Eikite į gretimą kambarį, kol atsidursite miegamajame. Suraskite skylę grindyse ir šokite žemyn, kur Stiltonas sėdi prie pianino. Kalbėkitės su Stiltonu ir pasirodys ateivis. Nuimkite šalia jo plūduriuojantį laikiną kompasą.

Paspaudę dešinįjį pelės mygtuką, galite perjungti laiko juostą. F mygtukas leidžia matyti laiką.

Stiltonas yra užrakintas šiame kambaryje, jūs neturite kito pasirinkimo, kaip naudoti kompasą. Norėdami pereiti į praeitį, spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką.

Nusivylęs Aramisas Stiltonas.


Aramiso Stiltono dvaras – 1849 m

Pasiklausykite pokalbio už durų. Turite rasti kodą, kuris atidaro spintelę. Durys uždarytos, reikia pagrindinio rakto. Ant dešinės sienos kabo 1849 metų kalendorius. Nunešk. Tai būtinas dalykas norint gauti „Suvenyrai“ pasiekimą.

Grįžkite į dabartį, prieikite prie perėjoje esančių grotelių ir keliaukite į praeitį, kad būtumėte kitoje durų pusėje. Ant pačių durų galite rasti užrašą, kad slaptažodis yra užrašų knygelėje.

Dešinėje pusėje yra virtuvė. Norėdami atidaryti viduje esančias duris, jums reikia virtuvės rakto. Šiuo metu durys užrakintos. Eikite į koridoriaus galą, kad atsidurtumėte svetainėje su ilgu stalu. Susitvarkykite su priešais ir apieškokite kėdę, ant kurios buvo vieno iš sargybinių koja. Be piniginės yra universalus raktas. Anksčiau jūs pateksite į didžiules metalines duris. Grįžkite į dabartį ir pirmyn, o tada grįžkite į praeitį ir toliau žaiskite Dishonored 2 svetainėje

Paveikslas numeris 1... Šiame kambaryje bus pirmasis paveikslas pavadinimu „Žiurkių ir gedinčiųjų užteršimas“.

Brėžinio numeris 1... Apvalaus seifo viduje yra "Milko kameros vyrio" projektas.

Kambario centre pakabinta statula. Naudokite kardą, kad sulaužytumėte raudoną laikiklį, kad jį numestumėte. Grįžkite į dabartį ir pamatysite, kad dabar statula neužstoja skylės sienoje. Eikite per jį, grįžkite į dabartį ir eikite į koridoriaus galą. Norėdami atidaryti duris, naudokite universalųjį raktą.

Čia tiesiog yra daugybė priešų, todėl stenkitės nekreipti į juos akių. Eikite kairėn pro liftą. Nusileiskite į rūsį ir susitvarkykite su dviem priešais. Vienas iš jų žiūrėjo į skylę sienoje. Skylės dešinėje yra užrašas, kuriame rašoma apie nuotėkį rūsyje. Suraskite raudoną vožtuvą, esantį kairėje nuo skylės už stiklo. Paimk, lipk į dėžes ir įmesk į skylę.

Naudodami kompasą grįžkite į dabartį. Šiuo metu skylė yra didesnė, todėl galite ją nuskaityti. Daryk taip. Atsidursite užlietame rūsyje. Paimkite vožtuvą ir išmeskite jį už grotelių į kitą kambario dalį. Dabartyje praplaukite pro šias groteles, kurios neužstoja kelio. Užlipkite ant išsikišusios spintelės dalies virš vandens ir grįžkite į praeitį. Paimkite vožtuvą ir įkiškite jį į mechanizmą ant sienos. Pasukite vožtuvą, kad uždarytumėte vandenį.

Runa numeris 2... Dabar dabar ant dėžutės kairėje bus runa. (kambaris nebus užlietas).

Runa numeris 3... Lipkite laiptais į viršutinę pakopą ir suraskite užrakintas duris, vedančias į kambarį su rune (naudokite širdį). Šiuo metu durų kairėje, už kampo, išdaužtas langas. Išlipkite ir sekite metalinį rėmą palei pastatą, o tada įlipkite į vidų per kitą išdaužtą langą. Grįžkite laiku, nužudykite priešus ir paimkite runą.

Brėžinio numeris 2... Pakilkite liftu į viršutinę pakopą ir ant darbastalio su veržle dešinėje raskite piešinį „Spygliuotas granatos apvalkalas“.

Amuletas numeris 1... Jis vadinamas „Vandens esme“. Anksčiau skambinkite liftu rūsyje, netoli skylės, pro kurią išlipote, kad uždarytumėte vandenį. Įeikite į liftą ir lipkite į jį. Užlipkite ant atbrailos ir grįžkite laiku į dabartį. Šokite į lifto kabiną ir pasiimkite amuletą, kuris šiek tiek padidina jūsų plaukimo greitį.

Amuletas numeris 2... Pagrindiniame aukšte, šalia lifto, yra užrakintos, pravertos durys. Šiuo metu čia yra lavoninių vapsvų lizdas. Esamajame laike galite rasti amuletą. Norėdami patekti į kambarį, praeikite pro jį, palikdami duris dešinėje, ir pasukite kampą į dešinę. Čia yra stalas. Palipkite po stalu, susikūprinusios, o tada judėkite laike į dabartį (reikės pasirinkti vietą, kur niekas netrukdo). Esamajame laike vietoje lentelės yra keletas šiukšlių. Ir jūs atsidursite tiesiog po griuvėsiais. Per skylę eikite į kambarį su aviliu.

Esamajame laike rasite seifą, kurio viduje slypi pats amuletas. Taip pat ant grindų – vilkšunio lavonas, o po juo – raštelis. Būtent dėl ​​vilkšunio čia susidarė lavoninių vapsvų lizdas esamuoju laiku. Kairėje atidarykite krosnies dureles, įmeskite vilkšunio lavoną, uždarykite dureles ir paspauskite raudoną mygtuką.

Dabar čia nebeliks bičių lizdo. Grįžkite į dabartį ir pamatysite nukritusį seifą. Pažiūrėkite į jo duris, kad pamatytumėte derinį. Prisiminkite tai, grįžkite į praeitį ir įeikite į ją, kad gautumėte „Laivų kovotojo“ amuletą iš seifo. Atstatyti ginklai jūsų nesustabdo.

Amuletas numeris 3... Sekite amuleto piktogramą esamuoju laiku. Keliaukite į praeitį, kad atidarytumėte duris viršuje (dabar jos užpildytos). Esamuoju laiku pamatysite skylę lubose. Bet kaip prie jos prieiti? Galų gale, amuletas yra viršuje. Būtuoju laiku ant šoninės sienelės yra trys svirtys, kurios pakelia ir nuleidžia didžiulius šviestuvus. Išlygiuokite visus šviestuvus tame pačiame aukštyje, arčiau lubų. Paimkite bėgimo šuolį ant artimiausio šviestuvo. Pereikite į tolimiausią, nes esamajame laike ji lieka toje padėtyje, kurioje jį įdiegėte. Šokite ant sunaikintų sijų ir lipkite aukštyn. Visa tai turi būti daroma esamuoju laiku. Ant grindų suraskite „Swift Shadow“ amuletą, kuris padidina jūsų judėjimą slaptu režimu.

Drąsiai eikite praeityje prie nurodytų durų su užrašu „Kodas“ ir persikelkite į Stilton kiemą.

Stiltono kieme

Nusileiskite žemyn, nužudykite priešininkus ir pavėsinėje susiraskite dienoraštį. Perskaitykite jį, kad sužinotumėte Stiltono durų kodą. Eikite prie nurodytų durų ir įeikite į Stiltono dvarą.

Stiltono dvaras

Paveikslas numeris 2... Stiltono dvare eikite į salę su liftu. Eikite į viršų ir esamuoju laiku raskite atvirą langą. Jūs jau naudojote jį norėdami patekti į uždarą erdvę. Išlipkite pro langą ant metalinės konstrukcijos ir grįžkite į praeitį. Pamatysite du priešininkus. Susitvarkyk su jais. Vienas iš priešų stovėjo ant medinio tilto, kurį laikė dvi raudonos tvirtinimo detalės, kaip ir bet kuriame lifte. Nušaukite juos ir grįžkite į dabartį. Pamatysite, kad dabar galite užlipti ant medinės konstrukcijos, ant kurios buvo sunaikintos tos pačios tvirtinimo detalės. Lipkite į viršų, eikite į priekį ir nužudykite du priešus dešinėje. Nufotografuokite paveikslą „Budelio ketvirčio keitimas“.

Eikite į Stilton biurą įvesdami dienoraštyje rastą kodą. Jį visada galite peržiūrėti skiltyje „Užduotys – Informacija“. Stebėkite ritualą. Nusileiskite į apačią, kur buvo atliktas dvasinis ritualas.

Dvasinis ritualas: Delilos iškvietimas.


DĖMESIO! Dabar jūsų užduotis bus „palikti Stilton dvarą“. Jei tai padarysite, paliksite Aramis išprotėjusį visam laikui. Bet jūs turite galimybę pakeisti laiką ir išsaugoti ne tik Stiltoną, bet ir jo dvarą. Tiesa, tai turėjo būti padaryta tuo metu, kai ieškojote kodų derinio. Skaitykite apačioje!

Kaip išgelbėti Stiltoną?

Kai ieškote seifo kodo, kieme galite sutikti Stiltoną. Jei jį apsvaiginsite (neužmušite), daug ką pakeisite. Bet buk atsargus! Pirmiausia reikia surinkti visus ankstesnius objektus, kitaip kai kurių nepavyks gauti.

Po to, kai Stiltonas bus išgelbėtas, dvare daug kas pasikeis. Bus galima pasiimti naujus daiktus.

Amuletas numeris 4... Jei pribloškėte Stiltoną, pakilkite liftu į antrą aukštą. Ten bus vyro kabinetas. Anksčiau ten galėjai rasti žemėlapį apie planuojamą dvaro plėtrą. Raskite kitą amuletą darbalaukyje.

Dulkėtas kvartalas

Palikite dvarą. Jei išsaugojote Stiltono mintis, tai Dusty Quarter rajonas jį matys geresni laikai... Galite net pabendrauti su Kalnakasių asociacijos vadove Lucia Pastor, kurią sutiksite Megan namuose.

Amuletas numeris 5... Galiniame Liucijos kambaryje, kampe prie atviro lango, raskite gerai paslėptą amuletą.

Jei išgelbėjai Stiltoną, tai čia nebebus nei šviesios sienos, nei sargybinių.

Runa numeris 4... Dešinėje nuo vietos, kur kadaise buvo šviesi siena, yra didelis rudas sija. Užlipkite ant jo ir suraskite paslėptą runą.

Amuletas numeris 6... Prie šviesos sienos esantis pastatas dabar užsandarintas. Galite persikelti ant stogo, kur buvo šviesios sienos vėjo turbina. Prie sandaraus įėjimo bus amuletas.

Amuletas numeris 7... Paskutinį daiktą rasite kanalizacijoje, kur prasidėjo šeštoji misija.

MISIJA 8. DIDŽIEJI RŪMAI

Kunigaikštis Luca Abele rūpinasi tik savo interesais, būtent jis surengė perversmą. Eikite į Didžiuosius rūmus, suraskite kunigaikštį ir pašalinkite. Atsiminkite, kad norėdamas apsisaugoti nuo pasikėsinimo nužudyti, kunigaikštis rūmuose laiko savo dublį. Be to, jūs turite rasti Delilah Copperspoon sielą: tik taip galite susidoroti su jos nemirtingumu.

Aštuntoje misijoje galite rasti:

- Runos - 5.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 7.

- Brėžiniai - 4.

- Nuotraukos - 3.

Eikite į viršų ir pasikalbėkite su Megan, esančia denyje. Įlipkite į valtį ir keliaukite į kunigaikščio Abelės rūmus.

Užlipkite, kad būtumėte pirmoje vietoje.

Ravinos bulvaras

Išsišakojime eikite į dešinę ir į kairę. Sunaikink du lavoninių vapsvų avilius.

Amuletas numeris 1... Naudokite savo širdį, kad nustatytumėte, ar amuletas yra virš jūsų. Išeik į lauką ir susitvarkyk su dviem priešais. Naudokite Gravitaciją, kad liptumėte į balkoną iš viršaus. Sunaikink tris avilius, atidaryk spaustuką ir pasiimk nukritusį Tamsaus ekstrakto amuletą. Kai žudai šviesiame šešėlyje, gauni sveikatos taškų.

Atkreipkite dėmesį, kad kitoje gatvės pusėje yra seifas „Whislow“. Į dešinę nuo jos yra alėja su uždarais vartais. Perskaitykite užrašą dešinėje nuo vartų. Jų kodas yra „Whislow“ įmonėje. Eikite į seifų parduotuvę ir gale, pirmame aukšte, raskite užrašą „Vartų kodas“. Būtent šį kodą įvesite įrenginyje kaimyninėje alėjoje, kairėje nuo vartų. Štai kaip juos atidarote!

Atsidursite prie galinių požeminės parduotuvės durų (Black Market). Pasiuntinio mergina bus čia. Galite iš jos pavogti pristatymo laivo raktą.

Grįžkite į seifą. Stovėdamas priešais jį, eik į kairę. Pasukite į alėją dešinėje, o pastate dešinėje raskite požeminę parduotuvę. Užlipkite į priešais požeminę parduotuvę esančio pastato balkoną. Užlipkite ant stogo, kad surastumėte vėjo turbiną. Išjunkite jį, kaip darėte anksčiau, kad išjungtumėte šviesią sieną.

Runa numeris 1... Eikite į aikštę su apžvalgos bokštu. Užlipkite ant jo naudodamiesi šone esančiu balkonu ir atjunkite maitinimą, baką iškišę bliuzonu. Suaktyvinkite širdį ir šokite į gretimo pastato balkoną, kur veda runos žymeklis. Raskite spintelę su rune viduje ir paimkite.

Paveikslas numeris 1... Tame pačiame pastate, galiniame kambaryje, kur yra lova, nuimkite nuo sienos paveikslą „Daudas ir praėjusių dienų parabolė“.

Ateivio altorius, runos numeris 2 ir 3... Eikite į Juodosios rinkos įėjimą. Kairėje pusėje yra dėžės ir kiti daiktai. Užlipkite ant jų, sulaužykite lentas ir nusileiskite į rūsį, kad surastumėte Ateivių altorių su dviem runomis.

Amuletas numeris 2... Eikite į pastatą kitoje šviesios sienos pusėje ir apžvalgos bokštą. Eikite pro tarpdurį ir eikite į viršų, kur bus užrakintos pirklio buto durys. Man reikia rakto. Eikite žemyn ir eikite palei pastatą į dešinę. Įeikite į vidų per kitą praėjimą, užlipkite į patį viršų ir atidarykite baltas duris dešinėje. Spintoje po kriaukle susiraskite „Kartaus kraujo“ amuletą, dėl kurio lavoninės vapsvos prilimpa arčiau savo lizdų.

Norėdami patekti į šviesos sieną, net nukenksmintą, turėsite kovoti su daugybe priešininkų. Beje, „slaptą spragą“ galite nusipirkti iš pogrindžio prekeivių. Jūs papirksite inžinierių, kad jis atjungtų bėgius. Jais bus galima judėti!

Piešinio numeris 1, amuleto numeris 3... Taigi. Reikia rasti prekybininko buto raktą. Nueikite į Whislow seifų parduotuvę ir pirmame aukšte esančioje kasoje raskite tą patį raktą. Grįžkite į aukštą sieną prie apžvalgos bokšto. Eikite į namą kairėje nuo sienos, pakilkite į trečią aukštą ir atidarykite prekybininko metalines duris. Bute suraskite „Mažas degimo patobulinimas“ brėžinį ir amuletą „Skraidus riksmas“. Raudantys varžtai garsesni. Padidino jų diapazoną.

Beje, norint pasiimti amuletą, reikės nupjauti pagalvę ant lovos. Amuletas guli po šia pagalve.

Per šviesią sieną pereikite į kitą vietą.

Didieji rūmai

Judėti į priekį, plaukti į kitą pusę ir susitvarkyti su priešais. Eik į rūmų vidų.

Priėmimas ir valgomasis

Amuletas numeris 4... Nusileiskite žemyn ir suraskite kambarį dešinėje. Eik už raudonų širmų ir iš lovos, ant kurios guli lavonas, pasiimk „Dvasinės aukos“ amuletą. Nužudžius žiurkes ar lavonines vapsvas atkuriama tavo mana.

Runa numeris 4... Raskite liftą vienoje pusėje. Eikite į dešinę nuo jo. Už sienos kairėje širdyje bus rodoma runa. Laikykitės kairiosios sienos, kol atsidursite lauke, kur yra didžiuliai taikiniai su tarnų lavonais. Kairėje pusėje yra atviras langas. Lipkite per jį ir nužudykite priešą. Kambaryje yra seifas, kurio viduje paslėpta runa. Liftu pakilkite į trečią aukštą ir eikite į kunigaikščio kabinetą. Nužudyk jį arba jo dublį, o tada ant vienos iš lentelių rask užrašą su kodų deriniu. Naudokite jį norėdami atidaryti seifą ir paimti runą.

Amuletas numeris 5... Trečiame aukšte raskite Delilah Copperspoon būstą. Vonios kambaryje po kriaukle yra amuletas „Fuzzy silhouette“. Priešai jus matys geriau, bet toli kovoje jie dažniau praleis.

Kai nužudysite kunigaikštį ar jo dublį biure trečiame aukšte, apieškokite kūną ir pasiimkite iždo raktą.

Amuletas numeris 6... Eikite į žemiau esantį sosto kambarį. Neskubėkite bėgti į sostą pasiimti amuleto. Dešinėje yra išleidimo kolonėlė. Įeidami pažiūrėkite į dešinę ir pamatysite duris. Išeikite per jį į balkoną ir susitvarkykite su priešais. Kairėje pusėje bus kitos durys. Atidarykite jį ir ant sienos pamatysite išleidimo kolonėlės valdymo pultus. Galite ištraukti dešinėje pusėje esantį baką arba naudoti tvirtinimo įrankį skydelyje kairėje. Paimkite aštrios akies amuletą, kuris padidina arbaleto varžtų daromą žalą.

Kai turėsite raktą, suraskite duris, vedančias į balkoną. Laikykitės švytinčios mėlynos miglos krypties. Nužudyk sargybos kareivį. Neskubėkite bėgti prie iždo durų, nes kairėje yra iškrovimo kolonėlė. Sutaupyti. Greitai nubėgkite prie skydelio šalia durų ir nuimkite nuo jo baką.

Kunigaikščio Abelės iždas

Nusileiskite žemyn ir naudokite statulą, kad su ja bendrautumėte. Jūs gausite Delilos sielą.

Apačioje raskite nišą su juoda siena. Dešinėje yra raudonas mygtukas. Spustelėkite jį, kad atidarytumėte slaptą kambarį.

Brėžinio numeris 2... Kambario viduje, ant stalo, suraskite Galvani sulankstytą dervos brėžinį.

Amuletas numeris 7... Šone raskite Delilos paveikslą ir po juo gulintį amuletą „Blėsta šviesa“. Pirmą sekundę po nužudymo Gravity ir Transference nenaudoja manos.

Runa numeris 5... Kairėje Delilos paveikslo pusėje yra ekranas. Sulaužykite jį kardu, pasilenkite ir šokite į vandenį. Reikia plaukti žemyn į apleistą skliautą. Nuplaukite į statinių krūvos apačią, kad patektumėte į runą. Grįžkite tuo pačiu keliu atgal.

Paveikslas numeris 2... Eikite į Delilah kambarį ir suraskite paveikslą „Jos veidas – mano šypsena“ ant sienos šalia pianino.

Paveikslas numeris 3... Ant sienos virš židinio kunigaikščio kabinete (kur jūs jį nužudėte ar apsvaiginote) yra paveikslas „Mano vardas ant mano lūpų“.

kunigaikščio Abelės rūmai

Eikite į viršų, į ketvirtą aukštą, į Abelės kunigaikščio kambarius. Čia yra dvigubas. Kai tik apsvaiginsite abu veikėjus, žaidimas automatiškai pasirašys dvikovą ir patį kunigaikštį.

Kai turėsite Delilah sielą ir kunigaikštis Lukas bus nužudytas, eikite į susitikimą su Megan Foster. Palikite šią vietą.

MISIJA 9. MIRTIS Imperatorei

Laivas "Fallen House"

Susitikite su Megan Foster ir Antonu Sokolovu ir aptarkite su jais grįžimą į Dunwall.

Devintoje misijoje galite rasti:

- Runos - 5.

- Ateivių altoriai - 1.

- Amuletai - 9.

- Brėžiniai - 2.

- Nuotraukos - 1.

Pasikalbėk su Antonu.

Amuletai Nr.1 ​​ir Nr.2... Pirmieji du amuletai yra laive, kapitonės Megan Foster kajutėje. Norėdami patekti į jį, jums reikia rakto. Durys į kajutę yra patalpoje, kurioje Antonas piešia paveikslą. Eik į denį, prisėk prie Megan ir pavog iš jos raktą. Atidarykite duris ir paimkite amuletus. Pirmasis vadinamas „plėšriuoju paukščiu“. Krintantys žudo suteikia sveikatos. Antrasis amuletas vadinamas atsparumu sprogimui. Dabar sprogimai padaro jums mažiau žalos.

Brėžinio numeris 1... Eikite į dirbtuves už drabužinės su Antonu ir nuo stalo dešinėje paimkite piešinį „Galvani dvisluoksnis impregnavimas“. Eikite į Dunwall.

Mirtis imperatorei

Turite kovoti su Delilah Copperspoon, kol ji pakeis pasaulį. Eikite į Dunwall bokštą ir pabandykite suderinti Delilah sielą su jos kūnu. Tada apsimetėlė vėl taps mirtinga, o jūs turėsite galimybę ją pašalinti ir atgauti sostą.

Runa numeris 1... Eikite į viršų, nužudykite skalikus ir dešinėje esančiame pastate, kur yra Juodasis turgus, nusipirkite pirmąją runą ir arsenalo raktą.

Ateivio altorius, runos numeris 2 ir 3... Jei eisite toliau gatve, tada dešinėje pusėje aukštai, aukštai pamatysite altoriaus žymeklį (naudokite širdį). Kitoje pusėje yra apgriuvęs pastatas. „Gravitacija“ lipkite ant sunaikintų bėgių, nuo jų – ant pastato kairėje. Palikite griuvėsius aukščiau, naudokite metalinę siją, kad patektumėte į norimą balkoną. Susitvarkyk su plėšikais bute. Apžiūrėkite sieną galiniame kambaryje ir suraskite kabantį barometrą. Naudokite jį norėdami atidaryti slaptą kambarį ir rasti altorių su dviem runomis.

Amuletas numeris 3... Išeikite į to paties pastato balkoną ir eikite tiesiai per vamzdžius. Peršok per stogus ir eik link žymeklio, rodančio amuletą. Įeikite į kambarį ir suraskite šešėlių atkūrimo amuletą ant vamzdžių šalia lubų. Light Shade atkuria jūsų sveikatą.

Eikite į Dunwall bokštą.

Dunwall bokštas

Eikite į priekį ir suraskite sužeistą prižiūrėtoją kairėje. Pasikalbėk su juo. Vartai priešais uždaryti. Dešinėje yra valdymo kambarys. Prie pat įėjimo yra du prietaisai – vienas išleidžia tuščias cisternas, kitas pripildo jas šlamšto. Patraukite priekyje esančio prietaiso rankenėlę, paimkite baką ir įkiškite į prietaisą dešinėje. Patraukite kitą rankeną. Paimkite nešvarumų baką ir eikite į valdymo kambario galą. Įdėkite baką valdymo skydelio dešinėje, tada paspauskite raudoną mygtuką. Tai atvers vartus.

Amuletas numeris 3... Išeik į lauką ir lipk į kalną. Perlipk per tvorą ir nužudyk raganas. Atlikite aukščiau nurodytus veiksmus ir dešinėje esančiame pastate (šiltnamyje) suraskite amuletą „Sveikas apetitas“. Bet koks maistas atkurs daugiau sveikatos taškų.

Runa numeris 4... Pakilkite į šlaitą ir eikite į kairę. Šokite į vandenį ir kairėje pusėje raskite langą, vedantį į siurblinę. Eik žemyn ir nužudyk raganas. Runa yra kampe. Nuo jo eikite palei tiltą palei dešinę sieną ir suraskite vietą, kur galite nušokti žemyn. Nušliaužkite prie runos ir paimkite ją.

Paveikslas numeris 1... Eik prie didelio laužo, kur buvo raganos. Ar matote pastatą tolumoje? Nusileiskite prie jo. Širdis rodo į ją, nes viduje yra amuletas. Nušokkite nuo tilto ir pakilkite šlaitu, kad nužudytumėte skalikus ir rastumėte paveikslą „Lukas, jo akys ir aš“.

Amuletas numeris 4... Pereikite palei vamzdį į dešinę nuo šio pastato, užlipę iki jo iš paveikslėlio. Už pastato, ant stogo, dėžėje guli Whirlwind amuletas, kuris padidina puolimo greitį ašmenimis.

Įeikite į Dunwall bokšto vidų.

Dunwall bokšto viduje

Apžiūrėkite liftą dešinėje. Perskaitykite pastabą. Reikia įjungti elektrą, o tam reikia apsilankyti apsaugos kambaryje. Užlipkite per spintelę, kur yra skylė, tiesiai priešais įėjimą. Laiptų viršuje yra lavonas, ant kurio kabo du amuletai. Pirmasis vadinamas „Pavogtu kvėpavimu“: traukiant visada sunaudojama daugiau manos, o priešų tempimas yra slaptas ir tylus. Antrasis amuletas vadinamas „Pavojingu bloku“. Kai blokuojate ašmenimis kovoje, numušate priešą, bet darote žalą.

Nugalėk priešus, eik į viršų ir pasikalbėk su Delila statula. Įėję į salę su laipteliais, eikite į kairę. Laikykis dešinės. Sunaikink raganas ir robotą. Nulipkite į apačią ir pamatysite, kad vienoje iš skylių trūksta balionėlio.

Naudokite prietaisą, kad gautumėte tuščią baką, tada įkiškite jį į gretimą įrenginį ir išsiurbkite dulkes. Į tuščią skyrių įdėkite šlamšto baką. Lifto maitinimas atstatytas.

Runa numeris 5... Tame pačiame rūsyje, ant vamzdžio prie lubų, yra runa.

Amuletas numeris 7... Lipkite į antrą pakopą. Viename iš kambarių yra amuletas. Tačiau praėjimą užtveria drabužių spinta. Apeikite kambarį ratu ir virš vienos iš koridoriaus durų suraskite vietą, kur galite užlipti. Yra skylė, vedanti į amuleto kamerą. Paimkite Leviathan Mind amuletą. Buvimas po vandeniu atkuria maną.

Amuletas numeris 8... Kitame antro aukšto kambaryje rasite amuletą „Nelaimingas darbas“. Kambarys atidarytas. Amuletas suteikia nedidelę galimybę, kad priešo granata neveiks.

Paskambink liftu ir lipk aukštyn į sosto salę. Išeiti.

Bokšto stogas

Atsisėsk už Delilah, paimk širdį į ranką ir panaudok jai. Paspauskite dešinįjį pelės mygtuką, kai esate už Delilah. Ji pasislėps paveikslėlyje.

Yra dvi galimybės – arba sekti Delilah į paveikslą ir ją nužudyti. Arba galite naudoti kitą būdą, kaip sustabdyti imperatorę. Paveikslo viduje turėsite kovoti su Delilah kopijomis. Sunaikinkite juos patys, naudodami slaptą (šviesų šešėlį) arba iškvieskite dublius. Kai tik dublikatai bus nugalėti, pasirodys pati Delilah. Nužudyk ją arba patikėk darbą kolegoms.

Beje, Delilah galima išlaikyti gyvą. Runą (kaukolę) turite sumontuoti po kitomis dviem kairėje nuo sosto.

Delila pašalinimas.


Nužudę Delilah, grįžkite per paveikslą į realų pasaulį. Palikite sostą sau arba išgelbėkite Corvo. Yra daug pabaigos variantų – tai priklauso nuo jūsų!

Mzulf yra Dwemer požemis, į kurį galima patekti einant į pietryčius nuo Narzulbur orkų tvirtovės. Griuvėsiai susideda iš keturių zonų ir yra ilgi.


Šioje vietoje vykdoma speciali Vinterholdo kolegijos užduotis, pagal kurią būtina surasti Magnuso personalą. Netoli Mzulfo yra nepažymėta Dwemer Pantry.


Mzulfą galite pradėti eiti Skyrime tik atlikę užduotį „Nematomo atradimas“ Vinterholdo koledže. Kai koridoriuje išgirsite mirštančio Gavroso Plinijaus balsą, eikite prie jo ir paimkite iš jo kūno tyrimo ataskaitą bei požemio raktą. Gavrosas Plinijus buvo Sinodo narys, o Mirabella neseniai jums papasakojo, kad magai iš Sinodo lankėsi magų kolegijoje, kad surastų Magnuso personalą.



Mzulfo perėjimo Skyrime pradžioje
pamatysite ilgą koridorių su daugybe posūkių. Tam tikroje koridoriaus vietoje kasamas mėnulio akmuo ir, pradedant nuo šios vietos, jūsų kelyje susidurs korusas ir falmeris.


Netrukus rasite žuvusių ekspedicijos narių kūnus iš Sinodo. Pirmąją Mzulf Skyrim zoną saugo Dwemer sferos ir vorai, nors Falmeriai jau susidorojo su jais tolimiausioje koridoriaus dalyje, o jums tereikia pasiimti grobį. Koridoriuose turėtumėte būti atsargūs, nes ten paslėpta daug Dwemerio ir Falmerio spąstų.


Be to, šiose vietose galima rasti Dwemer metalo laužo, indų, skrynių su naudingais daiktais, alchemijos laboratoriją ir Dwemer konvektorių.


Pravažiavę pirmąją Mzulf Skyrim zoną, būsite nukreipti į garo mašinas. Eidami į priekį koridoriumi ir kovodami su vorų sferomis, vėl atsidursite Mėnulio akmens, kuriame gyvena Falmeris, raida.


Ten taip pat rasite dar vieną mirusį tyrėją iš Sinodo, taip pat išėjimą, vedantį į gyvenamuosius pastatus ir rezervuarą. Dabar reikia visiškai apeiti šią saugyklą ir pasirinkti vieną iš durų kitoje pusėje.



Kitas koridorius nuves jus į didžiulę salę, kurioje gyvena Falmer. Atminkite, kad būtent čia galite pasiimti fokusavimo kristalą iš vieno iš nužudytų Falmerių lavono, kurio jums reikės norint pradėti Oculatorium.


Salėje pamatysite trejas duris: iš pirmųjų, esančių kairėje, pateksite į Oculatorium (atsidaryti reikia rakto), už antrųjų, esančių priešais, yra skrynia ir mėnulio akmens išėjimas ( šios durys rakinamos Master level spyna), o iš dešinėje esančių durų galima patekti į didelę patalpą su Dwemer mechanikų darbo stalais, ant kurių yra senos knygos ir įvairių senovinių mechanizmų dalys. Dabar turite sužinoti, kur gauti „Mzulf“ raktą „Skyrim“.


Už šio kambario esantis koridorius nuves jus į garo šimtininką, saugantį jums reikalingą Oculatorium raktą. Kai tik gausite raktą ir atidarysite kitas duris, rasite Parat Demykios, kuris jus įleis, supainiodamas su savo velioniu draugu Gavrosu, kuris, pasirodo, turėjo surasti ir atnešti jam fokusuojantį kristalą. Tai yra mūsų straipsnis, kuriame papasakojome, kaip patekti į Skyrim Mzulf
baigiasi.


Norėdami išeiti iš požemio, turite eiti į balkoną, esantį kairėje nuo Oculatorium, ir išeiti iš jo.

Egzistuoja trys skirtingi raktai ką reikia rasti norint atrakinti tam tikras duris. Tokios durys turi būdingą raštą, pagal kurį galite atspėti, kokio rakto reikia. Šie klavišai pavadinti: raktas su varna, raktas su gyvate, raktas su skorpionu... Šiuos raktus atrakina kelios durys, o už jų – daug naudingų dalykų, pavyzdžiui, ginklai ar slapti maršrutai, remonto komplektai ir pan. Už durų su gyvate galima rasti gėrybių.

Žemiau plačiau panagrinėsime, kur galima rasti tokius raktus.

Resident Evil 7 Varna, Gyvatė ir Skorpionas Raktas Kur rasti

Kur rasti skorpiono raktą

Pagrindinio namo rūsys. Eikite į apdorojimo zoną ir eikite į didžiulį mėsininko kambarį, esantį žemėlapio viršuje virš katilinės ir į kremavimo kambario pusę. Ant stalo žalio padėklo pamatysite didelį mėsos gabalą. Jame yra raktas. Netoliese ant stovo.

Šiuo būdu, galite patekti į močiutės kambarį antrame aukšte, o tada - į šautuvą kad turėtų būti priskirta statulai prie įėjimo.

Kur rasti varnos raktą

Senas namas, pirmas aukštas. Jei jau žiūrėjote Mios vaizdajuostę, vadinasi, žinote, koks tai namas. Pačiame vaizdo įraše jis yra griuvėsiuose.

Iš seno namo eikite į lauką per valgomąjį ir eikite tiesiai iki pat mažo tualeto. Viduje – gana gausiai papuošta skrynia, kuriai, atrodytų, čia ne vieta. Tačiau būtent šioje skrynioje yra raktas.

Kur rasti gyvatės raktą

Nužudę Margaritą, eikite į pagrindinio namo rūsį, į apdorojimo zoną, per katilinę, o tada į skyrių kambarį. Kelyje jus užpuls padarai, būkite atsargūs. Čia rasite policijos pareigūno lavoną ir raštelį su pasiūlymu „kišti ranką į gerklę“. Tiksliai, padarykite tai, įkiškite ranką ir išimkite raktą su gyvate.

Užduotis davė: Hulda (Whiterun, viešbutis)
Reikalavimai:
Simbolių lygis ne mažesnis kaip 20.
Įvykdė misiją „Drakonas danguje“ pagrindinėje siužeto linijoje.
Atlygis: Ebony Blade

Jei šios sąlygos yra įvykdytos, galite eiti į Prancing Mare Inn Whiterun.



Paklauskite viešbučio savininko Huldos apie naujausius gandus. Ji tau labai pasakys įdomi istorija: Jarlas Balgrufas vyresnysis turi problemų su vaikais. Tarsi „vienas iš jų pasidarė žiaurus, o kiti du turi piktas akis“.



Išvykstame į Dragon's Reach ir paklausiame Balgrufo apie vaikus. Į tai jarlas mums atsakys, kad jo sūnus Nelkiras (jauniausias iš 3 vaikų) pastaruoju metu tapo žiaurus ir nebendraujantis. Balgrufas nerimauja dėl savo sūnaus ir prašo mūsų išsiaiškinti, kas negerai.



Pabendravę su Nelkiru (jį dieną galite rasti pagrindinėje salėje, o naktį – jarlų būste), sužinome daug įdomių dalykų apie jarlų šeimą: kad Balgrufas nekenčia Talmoro ir toliau garbina Talosą ir t.t. Taip pat sužinome apie tam tikrą Šnabždesį, kuris kalbasi su berniuku per užrakintas duris rūsyje.



Duris rasti nesunku: atsisukę veidu į Jarlo sostą, pasukite į kairę į virtuvę, tada nusileisite laiptais žemyn ir pamatysite šiek tiek šienu aplipusias duris – turėtumėte eiti ten.



Tolimiausiame kambario kampe pamatysite pačias duris, kurios, rodos, apipiltos krauju. Pabandykite atidaryti duris. Su tavimi prabils paslaptingas moteriškas balsas. Vėliau sužinome, kad su mumis kalbasi pati Mefala, viena iš Daedros princų.



Iš pokalbio tampa aišku, kad už durų slepiasi kažkas labai galingo ir vertingo, o Nelkiras padės mums rasti raktą. Berniukas pasakoja, kad brangių durų raktą turi tik du žmonės – pats jarlas Balgrufas ir Farengar Secret Fire. Nelkiras taip pat užsimena, kad mago dingimo niekas nepastebės. Tačiau pasirinkimas yra jūsų. Jūs neprivalote žudyti. Užtenka kišenvagystės pagalba pasiimti raktą.



Grįžtame į rūsį ir gautu raktu atrakiname duris. Kambaryje, ant stalo, matome Juodmedžio ašmenis ir knygą „Fear This Blade“ (joje paaiškinama priežastis, kodėl drakono limito gyventojai bandė paslėpti ašmenis).



Paėmęs prakeiktą ginklą, Mephala vėl kalbės su jumis. Ji jums pasakys, kaip padaryti jį stipresnį. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti tuos, kurie jums ypač artimi: draugus, bendražygius.

Svarbu: Jei stojote į Brothers of the Storm pusę ir atlikote Whiterun apgulties užduotį, turėtumėte ieškoti Jarl in Solitude Mėlynuosiuose rūmuose.

Pastaba: Jei darysime tai, ko prašo Mephala, gyvybės sugėrimo poveikis padidės. Poveikis didėja kas 2 aukoms, lydimas Mefalos komentarų ir pasiekia maksimalų (30 gyvybių sugėrimas) po 10 aukų.

, Dragon's Reach

  • Atlygis: Juodmedžio ašmenys
  • ID: DA08
  • Reikalinga prekė:Šnabždantis durų raktas
  • Reikalingas lygis: 20
  • Sudėtingumas: Lengva
  • Senos durys

    Trumpas pasivaikščiojimas

    1. Pasikalbėkite su „The Prancing Mare“ užeigos šeimininke.
    2. Paklauskite apie Balgrufo vaikų keistenybes.
    3. Sužinokite, kas negerai Nelkirui.
    4. Klausykite šnabždančių durų.
    5. Pasikalbėk su Nelkiru.
    6. Pavokite durų raktą (00028d8b) iš Jarl Balgruf arba Farengar.
    7. Atidarykite šnabždančias duris.
    8. Surinkite Ebony Blade.

    Pilnas aprašymas

    • Keistas jaunimas.

    Paklausę baro savininko Prancing Mare apie vieno iš Jarlo vaikų keistai pasielgusius gandus, galite apie tai paklausti jarlo Balgrufo. Jis pradės pasakoti, kad Nelkir sūnus pradėjo keistai, slaptai elgtis, apie nieką nenori kalbėti, elgiasi kaip „šešėlis“. Kai kalbėsite su Nelkiru, jis jums pasakys, kad žino apie savo tėvo „tamsius reikalus“. Jis sakys, kad jo tėvas nekenčia Talmoro, garbina Talosą, o pats Nelkiras turi „informatorių“. Jis taip pat paminės, kad pilies rūsyje esančios durys jam šnabžda ir padeda sužinoti viską apie pilies reikalus. Jis manys, kad durys taip pat gali kalbėti su jumis.

    • Šnabždesys

    Durys yra į kairę nuo pagrindinės Dragon's Reach salės. Norint ją rasti, reikia eiti į virtuvę, nusileisti laiptais į tarnų būstą. Nuėjus prie užrakintų durų, kurios, rodos, pasklidusios krauju. Nežinoma, kieno kraujas. Įjunkite duris ir šnabždančios ponios balsas pradės jums kalbėti. Pasirodo, ji yra Daedros dievas Mefala. Ji jums pasakys, kad dalis jos galių yra užrakinta už durų ir jai reikia, kad šią galią paleistumėte. Ji įtikino Nerkilą įžeisti jo tėvą. Ji paprašys atidaryti šias duris, paklausdama Nelkiro, kaip tai padaryti

    • Durų atidarymas

    Nelkiras pasakys, kad raktą turi tik pats Jarlas ir teismo magas. Šnabždančių durų raktą galite pavogti iš Jarls arba Mage (Balgruf), nesvarbu, kieno. Pavogiame raktą, einame atidaryti durų, randame žurnalą „Bijokite šio ašmenų“, iš tikrųjų, perspėjimas jums neimti šių ašmenų, kad jis buvo prisotintas ištvirkavimo ir išdavystės. Norėdami užbaigti užduotį, tiesiog paimkite ašmenį ir išeikite. Paėmęs „Juodmedžio ašmenis“ (dviejų rankų), Mephala pasakys, kad tai ne tik „Juodmedžio ašmenys“, bet kažkas daugiau, tačiau jo galia buvo užrakinta per ilgai. Galite jį apmokestinti darydami ką nors klastingo ar blogo.

    Pastabos

    • Užduotį galima nesunkiai užbaigti, jei įvykdėte „Battle for Whiterun“ užduotį; Jarl persikėlė iš Dragon's Reach, bet yra Mėlynuosiuose rūmuose; pavogę raktą iš Farengaro, galite lengvai užbaigti užduotį.
    • Hulda reikalinga tam, kad atskleistų gandą apie misiją. Izolda gali pakeisti Huldą Šokančioje kumelėje, jei ji mirs, tačiau gandais nesidalins.
      • Kalbėjimasis su Jarlu apie jo vaikus užduoties nesuaktyvina.
      • Turite atlikti „Dragon in the Sky“ užduotį, kad sužinotumėte apie Huldos gandus.
    • Nužudžius kompanioną ar draugą, peilio veikimas sumažės.

    Potencialios aukos

    • Lukanas Valerijus ir jo sesuo, vadovaujantys parduotuvei Rivervude, mažėja dėl atviros prieigos prie sostinių parduotuvių. Atlikę „Auksinės letenos“ užduotį, jie taps draugiški.
      • Yra informacijos apie Lukano Valerijaus klaidą: jis turėjo išsikeisti 11 tūkstančių auksinių monetų, investavęs į parduotuvę penkis šimtus monetų.
    • Carlotta Valentia, pardavėja Whiterun mieste, nėra tokia vertinga prekybos požiūriu. Ji negali būti ištekėjusi, todėl gali būti nužudyta be pasekmių. Ji taps draugiška atlikusi užduotį Keliems žodžiams.
    • Pavonas Attiusas ir jo padėjėjas, valdantys Kolskeggro kasyklą, yra ypatingi. Atlikę Kolskeggr Mine užduotį, jie susidraugaus.
    • Narfi „Kill Narfi“ užduoties metu, jei „The Straw that Broke“ bus baigtas.

    Klaidų

    • Hulda gali nepranešti apie naujus gandus, kai pasieksite 20 lygį. Pabandykite su ja pasikalbėti, seni gandai gali paskatinti naujų. Jei tai nepadeda, pulte įveskite komandą setstage DA08 10, kuri pradeda užduotį ir pokalbio su Nelkir žymeklį.
    • Gavus užduotį dialogo su jarlu galimybės gali išnykti.

    Quest etapai

    Paklauskite apie keistus Balgruufo vaikus (DA08RumorPointer)
    Scena Būsena Žurnalo įrašai
    10 (Scena): Paklauskite apie Balgrufo vaikų keistenybes
    Šnabždančios durys (DA08)
    10 Kažkas negerai su Balgrufo vyresniojo sūnumi, Whiteruno jarlu. Jis paprašė manęs padėti berniukui.

    (Scena): Sužinok, kas negerai su Nelkiru

    20 (Scena): Klausyk šnabždančių durų
    25 Mephala, žinomas kaip Šnabždesys, įsakė man išlaisvinti Juodmedžio ašmenis iš nelaisvės.

    (Scena): Pasikalbėkite su Nelkiru

    30 (Scena): Raskite šnabždančių durų raktą
    40 (Scena): Atidarykite šnabždančias duris
    50 (Scena): Surinkite juodmedžio ašmenis
    60 Man pavyko gauti Ebony Blade of Mephala, bet jis neturi savo galios. Kad ją atkurčiau, man reikia nužudyti ką nors artimo. arba

    Man pavyko gauti Ebony Blade of Mephala, bet jis neturi savo galios. Kad jį gaučiau, turiu įgyti žinomumo ir neapykantos šiuose kraštuose.

    80 Man pavyko atkurti Mefalos juodmedžio ašmenų galią.
    • Pirmoje lentelėje buvo praleisti šie tušti užduočių etapai: 0, 20
    • Antroje lentelėje buvo praleisti šie tušti užduočių etapai: 0, 1, 51

    Pastabos (redaguoti)

    • Bet koks tekstas kampiniuose skliaustuose (pvz., ) yra Radiant Quest variklio nustatytas parametras, kuriam bus priskirta reikšmė, kai bus gauta užduotis.
    • Ne visi šie įrašai gali būti rodomi žaidimo žurnale: kurie įrašai rodomi, o kurie nepriklauso nuo to, kaip bus atlikta užduotis.
    • Etapai ne visada pateikiami užduoties tvarka. Tai paprastai atsitinka tais atvejais, kai užduotys turi keletą galimų rezultatų arba kai tam tikros užduotys gali būti atliekamos savavališka tvarka.
    • Jei įrašas pažymėtas kaip " Užduočių užbaigimas“, tai reiškia, kad užduotis pašalinama iš aktyvių sąrašo, tačiau į žurnalą galima įtraukti naujus šios užduoties etapų įrašus.
    • Žaisdami asmeniniame kompiuteryje galite naudoti konsolę, kad pereitumėte į užduotį įvesdami komandos nustatymo etapą (((ID))) etapas, kur užduotis yra žaidimo užduoties identifikatorius, o etapas yra etapo, kurį reikia atlikti, numeris į. Tačiau neįmanoma pereiti į neįvykdytus (t. y. praleistus) užduoties etapus. Tačiau naudodami konsolės komandą resetquest (((ID))) galite iš naujo nustatyti užduoties etapą.