Kaip žaisti kurtinį stalkerį 2. S.T.A.L.K.E.R žaidimų serijos modifikacijos Skyriaus kategorijos. Kiti mados pokyčiai

Atsisiųskite vaizdo įrašą ir iškirpkite mp3 – mes tai palengviname!

Mūsų svetainė yra puiki pramogų ir poilsio priemonė! Visada galite peržiūrėti ir atsisiųsti internetinius vaizdo įrašus, juokingus vaizdo įrašus, vaizdo įrašus su paslėptomis kameromis, vaidybinius filmus, dokumentinius filmus, mėgėjiškus ir namų vaizdo įrašus, muzikinius vaizdo įrašus, vaizdo įrašus apie futbolą, sportą, nelaimes ir nelaimes, humorą, muziką, animacinius filmus, anime, serialus ir daug kitų. Kiti vaizdo įrašai visiškai nemokamai ir be registracijos. Konvertuokite šį vaizdo įrašą į mp3 ir kitus formatus: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg ir wmv. Internetinis radijas – tai radijo stotys, kurias galima rinktis pagal šalį, stilių ir kokybę. Internetiniai anekdotai yra populiarūs anekdotai, kuriuos galima pasirinkti pagal stilių. Mp3 iškirpimas į skambėjimo melodijas internete. Konvertuoti video į mp3 ir kitus formatus. Internetinė televizija – tai populiarūs televizijos kanalai, iš kurių galima rinktis. Televizijos kanalų transliavimas realiu laiku yra visiškai nemokamas – transliuojamas internetu.

S.T.A.L.K.E.R.: Capercaillie II pristato naują siužetą su naujomis vietomis, naujomis misijomis, daugybe naujų ginklų ir naujais siužeto vingiais. Žaidimas vyksta netolimoje ateityje anomalioje zonoje, kurioje esate Stalkeris, medžiotojas, ištyręs didžiulius zonos plotus. Jums suteikiama visiška veiksmų laisvė. Pagrindinis uždavinys – suprasti, kas jis yra, kokia jo praeitis, kas vyksta dabartyje, kas yra šis darinys – Zona. Surasti savo gyvenimo kelias, jo vieta tarp persekiotojų, tų, kurie trumpam ateina į zoną ir kartais lieka čia visam laikui – tai pagrindinė paskata, skatinanti mūsų herojų nueiti iki galo...

NLC 5.08
1. New_Level_Changer (NLC) prideda 12 naujų perėjimų tarp žaidimo vietų – tai yra:
I) Kordon-Agroprom
II) Agroprom-Kordon
III) Agroprom-Yantar
IV) Yantar-Agroprom
V) Yantar-Radaras
VI) Radaras-gintaras
VII) Radaras-Tamsusis slėnis
VIII) Tamsusis slėnis-radaras
IX) Tamsusis slėnis – sandėliai
X) Sandėliai-Tamsusis slėnis
XI) Sandėliai-Rostokas
XII) Rostokas-sandėliai
- Aukščiau pateikti perėjimai nėra iš karto pasiekiami, norint rasti (gauti) reikia atlikti keletą užduočių arba rasti kai kuriuos dokumentus (turbūt aprašančius nežinomus kelius) (pridedamos 6 užduotys)
- Ankstesni perėjimai: (I) Baras-Wilderness, (II) Baras-Armijos sandėliai ir (III) Radar-Army Warehouses šioje versijoje neveikia, kol kai kurie istorijos misijos, būtent:
- Būtina atnešti dokumentus iš X-18 laboratorijos Barmenui;
- Reikia atnešti Kruglovo „flash drive“ į Barmeną arba nusipirkti perėjimą už pinigus iš „Informatoriaus“.
- Iš Informatoriaus reikia pirkti informaciją išjungus Radaro degiklį.
-Yra TARPVIETŲ TELEPORTŲ sistema, teleportus už tam tikrus artefaktus ir pinigus gali atidaryti tokie personažai kaip Fanas, Sacharovas, Šykštuolis, Maksas, Kukas, Pelkės daktaras. Kad galėtumėte naudoti teleportus, turite atlikti naujas užduotis iš nurodytų simbolių. (t. y. pridedama dar 12 užduočių)
-Yra galimybė gauti (modifikuoti) artefaktus – gauti aukštesnį rangą iš žemesnių. Meno modifikavimo receptai suteikia beveik visus sutiktus užduočių personažus kaip atlygį už atliktas užduotis. (t. y. pridedama dar 40 užduočių)

Pavargote žaisti nuobodžius žaidimus, kuriuose turite ieškoti daiktų ar daryti kitus nuobodžius dalykus, norite veiksmo, daugiau veiksmo, ginklų? Tau reikia
atsisiųskite counter-strike 1.6 . Pirmą kartą įjungę tinklo režimą norėsite patobulinti savo įgūdžius žaidime!

New Plot3 yra 3 nepriklausomos misijos.
1) Ieškome Iltis žudikų.
2) Mes užsiimame vaiduoklio paieška.
3) Ieškome trūkstamos mokslininkų grupės.

Kiti modo pakeitimai:
-TD galima pasiekti neutralumą su banditais (likę banditai lieka priešais), o atlikus dvi užduotis iš Hog, galite gauti receptų, kaip modifikuoti artefaktus iš įprastų dalykų. (Pridėtos dar 3 užduotys)
-Visiškai pakeista prekybos su prekeiviais sistema - dabar geri ginklai, šoviniai, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir t.t. galima gauti tik mainais už artefaktus...
-Pristatė specialią dėžę remonto rinkiniams, kurios dėka galėsite taisyti paties Pažymėtojo ginklus ir šarvus.
- Pakeista radioaktyviųjų artefaktų radiacijos kaupimosi sistema. Dabar spinduliuotė kaupiasi net tada, kai kuprinėje yra artefaktų.
-Norint neutralizuoti kenksmingą artefaktų spinduliuotę, yra specialūs apsauginiai konteineriai – 3 tipų: 1 artefaktui, 3 artefaktams ir 8 artefaktams. Kiekvienas konteineris turi skirtingą apsaugos laipsnį ir atitinkamai skirtingą svorį bei kainą.
- Pristatyti nauji personažai: Banditas Krysyukas, Long Bar remontininkas, Baro informatorius - docentas, prekybininkas "Agroprom" - praporščikas Sherstyuk, prekybininkas prie radaro - Syak, pelkių gydytojas.
-Pakeitė žaidimo pradžią, dabar ne Sidorovičiaus bunkeryje.
-Visose vietose buvo pridėta nematomų anomalijų (ne mirtina, bet nemaloni).
-Artefaktai atsiranda visiškai atsitiktinai, po kiekvieno išstūmimo.
- Išmetimai atsiranda atsitiktinai (iki kitos emisijos - nuo 4 valandų iki paros).
-Galima gauti unikalų artefaktą – „Gyvą širdį“, leidžiantį atgaivinti kvesto personažus. (Dar 5 užduotys norint gauti receptą).
-Galima gerokai (30 min realiu laiku) pailginti laiką iki paleidimo Černobylio atominėje elektrinėje (dar 2 ieškojimai).
- Pridėta galimybė pasirinkti muziką bare (už pinigus iš barmeno)
- Docentas gali pritaikyti jūsų PDA, kad aptiktų pavojingus monstrus ir reikalingus žmones. (dar 3 užduotys)
- Vietose, kur yra garsiakalbis, groja muzika.
-Sustiprino kariuomenę žemės ūkio pramonėje (geriau susitarti su Sherstyuk).
-Iš xStream pristatyti „išmanieji NPC“ priedai, kurių dėka dabar priešininkai meta granatas, gydo vienas kitą, persirengia naujais šarvuočiais, tempia lavonus nuo ugnies...
- Pristatytas „Skunk“ priedas „marauder mod“, kurio dėka lavonai išlieka būtent tie šarvai, kuriais buvo aprengta auka.
- Pristatome Skunk's Corpse ir Orphan Weapon Cleaner, dabar jums nereikia jaudintis dėl daugybės lavonų ir ginklų.
-Grynųjų pinigų dabar galima gauti - jei išgersi butelį degtinės su personažu
- „iškastos talpyklos“
-Dabar bazės nėra nesaugios vietos (puola monstrai)





-Po to, kai NPC tave apiplėšė, ji iškart paslepia swag'ą kažkur vienoje iš netoliese esančių talpyklų.
- Taigi ieškokite talpyklų, esančių šalia NPC, ieškodami savo gero.
-Valydamas minas, NPC rūšiuoja granatas po vieną (iki penkių vienetų), išvalytas - pasiima sau.
-Jei jūsų atmintinėje sprogsta NPC, tada gabalėlis išsklaido aplink saugyklą sprogimu.
-Nepio kasyklos talpyklos prieš GG. Kasybos tikimybė priklauso nuo swag vertės ir galios
sprogimas iš ne scenarijaus rango. Jei talpykla yra užminuota, GG tikrai ją susprogs, priartėdamas prie jos.
-Po sprogimo GG neveikia 2 žaidimo valandas (GG miega). GG išmestas atgal per sprogimą iš užminuotos talpyklos.
-Jei nužudysite NPC, kuris kur nors paslėpė jūsų ar jūsų swag, tada galite gauti šių talpyklų žymes nuo lavono.
-Taigi stenkitės nematyti tokių NPC iš arti
-Galite įdėti GPS šalia talpyklos. Ir jei NPC ten ką nors slepia, tada GG gaus apie tai pranešimą.
- Padidintas talpyklų nuskaitymo neprisijungus diapazonas nuo kuprinių iki 200 metrų. Taip pat padidino paieškos galimybę.
slėptuvės su užrašais. Dabar slapyvardis vietos pakraštyje taip pat nebus visiškai saugus.
-Jei GG pavogė menkavertį daiktą iš užrašo slėptuvės, tai užrašas irgi bus įžeistas, bet nelabai. Todėl nenustebkite, jei priėjus prie tokio nescenarijaus GG netikėtai trenks į veidą.
- „Stalkers“ kasa lavonus, kurių ieško (ir internete, ir neprisijungus).
Kasybos tikimybė priklauso nuo lavono rango, o sprogimo galia – nuo ​​kalnakasio rango.
-Sprogimo slėptuvėje ar lavono atveju, priklausomai nuo užtaiso galios, pažeidžiami ir GG šarvai.
Jei GG įsikiš ten su plika užpakaliu (be šarvų), jis tikrai mirs per sprogimą.
-Stalkeriai nerenka ginklų ir šarvų, jei jau turi (tiek prisijungę, tiek neprisijungę).
-Pasala šalia pažymėtos talpyklos atsiranda su tikimybe, priklausomai nuo ten esančios swag vertės.
-Jei pakeliate GPS švyturį, žymos pašalinamos iš jo nustatytų NPC.
- NPC prekiauja mažiau ir daugiau slepia swag.
- NPC nevagia swag iš kitų NPC talpyklos.
-Dabar garantuotų slėptuvių nėra – ieškomos visos talpyklos.
-Anksčiau NPC neieškodavo kotų iš kuprinių – dabar jų ieškoma (Kaip suprantu, tai buvo originalaus AMK kodo trūkumas).
- Sužeisti NPC neieško talpyklų, nerenka artefaktų, nekovoja ir pan. (Tai buvo nesąmonė
- pavyzdžiui, sužeistas NPC įlipo į slėptuvę).
- Ištaisyta logikos klaida, dėl kurios NPC nerūšiavo visų talpykloje esančių elementų.
-Dabar NPC pavagia beveik viską, kas daugiau ar mažiau vertinga, įskaitant unikalius ginklus, degtinę, pirmosios pagalbos vaistinėlę ir kt.
- NPC aktyviai slepia savo naudą vienoje iš tuščių netoliese esančių talpyklų.
- NPC slepia šarvus, statines ir vaistines, palikdami sau vieną vaistinę, 2 geriausias statines ir vieną geriausią šarvą.
-GPS pažymi tik tuo atveju, jei NPC ką nors paėmė iš talpyklos.
-Kai GG knisa pažymėtoje talpykloje, prieš jį gali iškilti pasala.
-Pasala pasirodo, jei ieškomoje talpykloje yra kažkas daugiau ar mažiau vertingo.
-Ieškant pažymėtos talpyklos, iškyla du priešai, o GG išsigandęs numeta ginklą, kai išgirsta jų riksmus.
-Jei GG įlipo į kieno nors saugyklą ir pavogė ką nors vertingo, tada jo savininkas vagį gali atpažinti iš arti ir išsiunčiamas pranešimas.
-Tuo pačiu metu, jei jis buvo GG draugas, tada jis tampa neutralus, o jei buvo neutralus, jis taps priešu.
- NPC pavagia bet kokias kasetes ir jas paslepia, palikdami tik vieną pakuotę kiekvienai statinei.
-Nepis, iš kurio GG kažką pavogė, persekios jį, bandydamas išvalyti veidą arba nušauti,
jei matėte iš nedidelio atstumo (~20m). GG, žinoma, gali pabėgti – ir nescenarijus galų gale atsiliks nuo jo
kaip rezultatas, bet centas nepaliks planų išvalyti Pažymėtą – ir kitą kartą jis bandys tai padaryti dar kartą.
Jei NPC nori nušauti pažymėtąjį, jis pabandys tai padaryti per vieną minutę,
po to šiek tiek "atšals" ir bus patenkintas varydamas GG į dantis.
Modifikacija leidžia išgauti talpyklą ir neleisti NPC apiplėšti jūsų
sunkiai uždirbtas turtas. Kaip tai veikia:
Į talpyklą įdėkite RGD-5 arba F-1 granatą ir talpykla bus užminuota. Dabar jei ne scenarijus
jei jūsų talpykla bus įdėta apiplėšti, tada su tam tikra tikimybe įvyks „sprogimas“ ir NPC bus sužeistas
-Pakeistas tinklelis.
-Pakeisti šešėliai iš L.U.R.K.
- Galimybė sulaužyti lemputes.
- Vietoj kryželio apvalus žymeklis.
-Grąžino kūnų susidūrimą su NPC ir aktoriumi (Eikite per lavonus, judėkite, o ne eikite per juos).
-Pakeitė kameros padėtį iš 3 asmens. Šaudymas vyksta taikiklyje, o ne aktoriaus kryptimi.
-Pridėta ginklų-33vnt
- Visi ginklai yra dešiniojo varžto!

Modifikacijos diegimas ir paleidimas:

1) Atsisiųskite visas 5 dalis į vieną aplanką
2) Išpakuokite naudodami 7Zip "ir arba kitą archyvatorių (norėdami tai padaryti, dukart spustelėkite failą Stalker_Gluhar_2.7z.001
3) Paleiskite failą setup.exe ir vykdykite diegimo programos nurodymus
4) Paleiskite žaidimą naudodami darbalaukio piktogramą.
5) žaisti.


Pridedamos dar 3 užduotys, pirmosios pagalbos vaistinėlės ir pan., Galima gauti tik mainais už artefaktus, šovinius, prekybos su prekeiviais sistema visiškai pakeista – dabar tai nebloga priemonė. Yra teleportų, cukrų, virėjo, maks., šykštuolio, teleportų sistema, tam tikriems artefaktams ir priemonėms teleportus gali atidaryti tokie personažai kaip gerbėjas, pelkių gydytojas. Gal todėl, kad, kaip suprantu, šautuvą toz-34 galima iškeisti tik į artefaktinį blykstę Sidore, nusipirkote šautuvą tozą. Jei kas nors dar turi tokią bėdą, tai aš arba kreipsiuosi į šį questą 2-oje dalyje, nes 1-oji jau nufilmuota ir kai bus apdorota, paskelbsiu, arba šį epizodą apžvelgsiu atskirai. Išmetimai atsiranda atsitiktinai prieš kitą išleidimą - nuo 4 valandų iki paros. Ne, kepaliukai, o nuopelnų už ieškojimą su šiuo artefaktu ant kordono niekas neapmoka – tereikia nueiti prieš pasikalbant su vilku ir kiek vėliau padėti pereiti kelią ir aplinkui, pasiimti nakties žvaigždę. į sąvartyną važiuoti nereikia, nukris. Dar ne, nes tada paskelbsiu. Naujausias plot3 yra 3 nepriklausomos misijos. Capercaillie II pristato naujausią siužetą su naujomis vietomis, naujausių ginklų gausa ir visiškai naujais siužeto vingiais, visiškai naujomis misijomis. Pridėta dar 40 užduočių. Pristatyta speciali dėžė remonto rinkiniams, kurios dėka galite pataisyti labiausiai pažymėtą ginklą ir šarvus. Negaliu patekti į karinių sandėlių vietą, nėra perėjimo į vietą - mano modas nebaigtas arba kompiuteris netraukia modo ir vėluoja - viename tinklalapyje perskaičiau, kad reikia iš naujo įdiegti modą ir viskas bus gerai. Žaidimo pradžia pakeista, dabar jos nėra Sidorovičiaus bunkeryje. Žaidimo veiksmas vyksta netolimoje ateityje anomalioje zonoje, medžiotojo, kuris ištyrė didžiulius zonos plotus, kur esate persekiotojas. Visose vietose atsirado nematomų anomalijų, kurios nėra mirtinos, bet nemalonios. Galbūt pavadinime yra neteisingų simbolių. Mada niekur nedingsta. Penkios naktys Freddy's. Kaip sakoma, nenužudytos chimeros oda geriausiai atsiskiria be jos. Informaciją iš informatoriaus reikia gauti išjungus radaro degiklį. Ieškome dingusios mokslininkų grupės. Kad galėtumėte naudotis teleportacija, turite atlikti naujausias užduočių užduotis iš nurodytų simbolių. Paskutiniai tinklaraščio įrašai. Prašomas puslapio pavadinimas yra neteisingas, tuščias arba neteisingas kelių kalbų ar interwiki pavadinimas. Kitos modo konfigūracijos: td galima gauti neutralumą su banditais, kiti banditai lieka priešais, atlikus dvi užduotis iš šerno galima gauti relikvijų modifikavimo receptus iš įprastų dalykų. Artefaktai atsiranda visiškai atsitiktinai, po kiekvieno išleidimo. Pridedama dar 12 užduočių, yra galimybė gauti relikvijų modifikaciją – nuo ​​žemiausio iki aukščiausio rango. Meno modifikacijų receptuose beveik visi sutikti užduočių personažai pateikiami kaip nuopelnai atlikus užduotis. Žalingai relikvijų spinduliuotei neutralizuoti yra specialūs apsauginiai konteineriai – 3 tipų: 1 artefaktui, 3 artefaktams ir 8 relikvijoms. Ten gali tik teleportuotis, pasiklausk gerbėjo prie kordono, jis siunčia srovę, reikia sielos artefakto. Pristatyti naujausi personažai: banditas Krysyukas, prekybininkas žemės ūkio pramonėje - praporščikas Šerstyukas, informatorius bare - docentas, pelkės gydytojas, išleistas baro remontininkas, prekybininkas radare - syak. Pakeista radioaktyviųjų artefaktų radiacijos kaupimosi sistema.


Buvo pristatytas „Skunk“ priedų marauder mod, kurio dėka lavonuose lieka būtent tie šarvai, kuriuos vilkėjo auka. Kitos modo konfigūracijos: td galima gauti neutralumą su banditais, kiti banditai lieka priešais, atlikus dvi užduotis iš šerno galima gauti relikvijų modifikavimo receptus iš įprastų dalykų. NPC slepia šarvus, statines ir vaistines, 2 geriausias statines ir vieną geriausią šarvą, palikdamos vieną vaistinę sau. Po to, kai NPC jus apiplėšė, ji iškart paslepia swagą kažkur vienoje iš netoliese esančių talpyklų. Pasala įvyksta, jei ieškomoje talpykloje yra kažkas mažiausiai vertingo. Kaip tai veikia: įdėkite RGD-5 arba F-1 granatą į talpyklą ir talpykla bus užminuota. Pristatome „Skunk's Corpse“ ir „Orphan Weapon Cleaner“, todėl dabar jums nereikia jaudintis dėl daugybės lavonų ir gulinčių ginklų. Dabar spinduliuotė kaupiasi net ir kuprinėje radus relikvijas. Juk injekcijos ir degtinė šiuo požiūriu yra unikalūs. Jums suteikiama visiška veiksmų laisvė. Pridėta ginklų - 33 vnt., viršutinis dešinysis ginklas - varžtas. Taigi pasistenkite, kad tokie NPC jūsų nematytų iš arti, galite GPS pasidėti prie kokios nors slėptuvės. Gg išmetamas atgal sprogimas iš užminuotos talpyklos. Dabar garantuotų vietų nėra – ieškoma visose talpyklose. Ieškodami pažymėtos talpyklos, iššoka du priešai, kurių spragtelėjimus iš išgąsčio jis numeta ginklą. Išmetimai atsiranda atsitiktinai prieš kitą išleidimą - nuo 4 valandų iki paros. New_Level_Changer NLC prideda 12 naujų perėjimų tarp žaidimo vietų - tai: I kordonas - žemės ūkio pramonė, V gintaras - radaras, anksčiau buvę perėjimai: Ibar - laukinė teritorija, aukščiau išvardyti perėjimai nėra iš karto, norint juos rasti, reikia Atlikite keletą užduočių arba suraskite dokumentus, kuriuose tariamai aprašomi nežinomi keliai, pridedami 6 užduotys, IV gintaras - žemės ūkio pramonė, VIII tamsioji lyguma - radaras, XII daigai - sandėliai, III žemės ūkio pramonė - gintaras, II agropramonė - kordonas, IIbaras - kariuomenės sandėliai ir IIIradaras sandėliai šioje versijoje neveikia neatlikus tam tikrų sklypo užduočių, VI radaras - gintaras, IX juodas plynas - sandėliai, X sandėliai - juodas plynas, būtent: reikia atnešti dokumentus iš laboratorijos x-18 barmenui; reikia atnešti Kruglov flash drive pas barmeną arba nusipirkti pavedimą už lėšas iš informatoriaus, VII radaras - juoda plynė, XI sandėliai - daigą. Sužeisti NPC neieško slėptuvių, sužeistas NPC įlipa į talpyklą, pavyzdžiui, kad nerenka artefaktų, nekovoja ir t.t. tai buvo nesąmonė. Exe ir vykdykite diegimo programos instrukcijas, 4 paleiskite žaidimą iš darbalaukio piktogramos. Ieškome dingusios mokslininkų grupės. Sprogimo slėptuvėje ar lavono atveju, priklausomai nuo užtaiso galios, pažeidžiami ir šarvai. Kiekvienas konteineris turi skirtingą apsaugos laipsnį ir atitinkamai skirtingą svorį bei kainą. Ištaisyta logikos klaida, dėl kurios NPC nerūšiavo visų talpykloje esančių elementų. Aistringa ieškant vaiduoklio. Pridedama dar 12 užduočių, yra galimybė gauti relikvijų modifikaciją – nuo ​​žemiausio iki aukščiausio rango. Pridedamos dar 3 užduotys, šovinių, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir t.t. galima gauti tik mainais už artefaktus, prekybos su prekeiviais sistema visiškai pakeista - dabar tai neblogas ginklas.