Kas yra kovinė patirtis tankų pasaulyje. Kaip įgyjama „World of Tanks“ (WoT) patirtis? Būdai gauti exp

Pagal pjūvį atliktas nedidelis patirties kaupimo koeficientų tyrimas:
- ar komandos šūvio koeficientas tikrai mažas, kaip sakoma wiki;
- ar yra padidinimo/sumažėjimo koeficientas taikiniams, esantiems virš / žemiau lygio;
- kritinės žalos patirties priklausomybė nuo taikinio lygio;
- ar lengviesiems tankams skiriama premija už didelę žalą;
– kaip galite įgyti mažiau patirties padarydami dvigubai daugiau žalos geriausiems menams.

1. Patirtis komandiniam šūviui.
Metodika: veda visiškai pasyvų mūšį, neįtraukiant visų kitų patirties įgijimo veiksnių.
Įrodymas
Ekranas iš testo 0.8.2, kai GW-P dar turėjo 410 AG.
Skaičiavimas: 7200/72 = 100 AG / vnt. patirtį

Rezultatas: 1 vienetas patirtis suteikiama už 100 AG priešo tankus. Skaičiuojami tik sąjungininkų sunaikinti tankai.
Timkill ir savižudybių tankai neįskaitomi (atsiprašau, pamestas įrodymas).
Komandos premija neskiriama, jei į angarą įeini nepasibaigus mūšiui, būdamas gyvas, o ne aukščiausios klasės transporto priemonėse.
Net ir šiuo atveju geriausios transporto priemonės gauna komandos premiją.

2. Už taikinius, esančius aukščiau ir žemiau lygio.
Metodas: vienas šūvis į sąjungininką šarvus pradurtu sviediniu su balsu „yra prasiskverbimas“, tk. kyla įtarimas, kad
pataikymas – modulio pataikymo pašalinimas ir atitinkamas patirties kaupimas, net nenurodžius kritinio galutinio elemento.
statistika.

a. Pagal tikslus, viršijančius lygius. Chaffee.
Įrodymas
Mokėjimas:
0,28 vnt XP 1 AG = 34/120 PT7
0,29 = 30/102 PT8
0,32 = 40/123 PT9
0,355 = 44/124 PT 10 (ekranas žemiau)

b. Pagal tikslus žemiau lygių. BatChat 25t.
Įrodymas
Mokėjimas:
0,0390 vnt XP 1 AG = 18/457 TT8
0,0385 = 16/415 TT9
0,0390 = 16/410 TT10

Rezultatas: yra premija už žalą, padarytą taikiniui, viršijančiam lygį, už žalą taikiniui, esančiam žemiau premijos lygio, nėra (bent jau už ST10).
BatShat vidutiniškai gauna pusę bausmės už smogimą sąjungininkui nei Chaffee.

3. Premija lengviesiems tankams už sunkiųjų tankų žalą.
Technika yra tokia pati, kaip ir ankstesnėje pastraipoje.
Įrodymas
Mokėjimas:
0,355 vnt XP 1 AG = 44/124 AT10
0,355 = 38/107 TT10
0,355 = 44/124 ST10 (atsiprašau, nėra įrodymų)

Rezultatas: nėra premijos už žalą lengviesiems tankams prieš sunkiuosius. Bent jau 10 lygiui.
Gali būti (bet labai mažai tikėtina), kad tai tiesiog neįskaičiuota į baudą.

4. Patirtis dėl kritinės žalos.
Metodika: vienas šūvis subkalibriu sviediniu (Chaffee tai auksinis) į visą sąjungininkų tanko vėžę.
BatShat atveju šūvio pakako numušti, Chaffee atveju – ne.
„Chaffee“ suteikė 4 (6 su „premium“) patirtį dėl vikšro pažeidimo, „BatShat“ – 10 (žr. ekrano kopijas).
Įrodinėjimo laikai
Du įrodymai

Rezultatas: nėra priklausomybės nuo tikslo lygio. Tiek Chaffee, tiek BS įgyja tiek pat patirties, nepaisant tikslo lygio. Tikriausiai yra priklausomybė nuo pašalinto HP modulio.

5. Patirtis dėl Arta7 ir Arta8 sugadinimo TT10.
Metodika: vienas (ar keli) šarvus pradurto priešo TT10 sviedinio įsiskverbimas kažkieno šviesa, kai balsas veikia „yra prasiskverbimas“.
Įrodinėjimo laikai
Du įrodymai

Mokėjimas:
5,84 vnt patirtis 100 AG = 88/1507 * 100 Arta7
4.11 100 AG = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 Arta8

Rezultatas: arta7 įgyja maždaug pusantro karto daugiau patirties nei art8 dėl žalos TT10.
Išvada: 12 lygio sferinėje kovoje su 10ТТ ir 5 menais, jei jis laimės su premija, pasyvus žaidėjas gaus (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 = 551 patirtis.
Jis gaus tiek pat patirties iš viršaus, jei padarys ~ 5800 žalą TT10 prieš kažkieno šviesą arte8.

6. Patirtis naudojant TT10 frag Arte7 ir Arte8.
Metodologija: vienas priešo TT10 šarvus pradurto sviedinio įsiskverbimas kažkieno šviesa su tanko nužudymu ir be jokių kriterijų galutinėje statistikoje.

„World of Tanks“ yra kelių žaidėjų žaidimas, kuriame galite valdyti įvairias kovines transporto priemones skirtingos salys pasaulis. Pagrindinis žaidimo šaltinis, turintis įtakos paskyros kūrimui, yra patirtis arba exp. Šis išteklius leidžia įsigyti patobulintų bako dalių, kitaip tariant, jos yra labai svarbios žaidėjui kuriant transporto priemonę ir pereinant į kitą lygį. Patirties įgijimo procesas yra sunkus ir reikalauja daug žaidėjo pastangų. Šiame straipsnyje bus aptarta, kaip greitai įgyti patirties žaidime World of Tanks.

Koncepcija – patirtisWOT

Patirtis yra pagrindinis žaidimų paskyros kūrimo šaltinis. Tai reikalinga siūbavimo įrangai, kovinių modulių įsigijimui. Žaidime yra 4 exp tipai.

Pažvelkime atidžiau į kiekvieną iš šių tipų:

  • Kova – žaidėjas patirtį įgyja individualiai. Žaidimo metu 95 procentai mūšyje įgytos patirties paskirstoma tiesiai mūšyje dalyvavusiam tankui. Tai leidžia toliau tobulinti automobilį pagal tyrimų medį, įsigyti modulių ir pereiti į kitą lygį.
  • Nemokama – gali būti naudojama kuriant bet kurią transporto priemonę ar bet kurio bako komponentą. Šio tipo exp yra 5 procentai mūšyje įgytų išteklių.
  • Įgulos narių patirtis įteikiama po mūšio. Ekipažas įgyja tiek pat patirties, kiek ir automobilis.
  • Aukščiausios kokybės transporto priemonėse sukaupta kovinė patirtis gali būti konvertuojama į nemokamą patirtį. Santykis yra auksinė moneta ir 25 patirties vienetai.

Išnagrinėjus patirties tipus, būtina atsižvelgti į principus, pagal kuriuos šis išteklius kaupiamas žaidėjo veiksmams mūšio metu.

Kaip užsidirbti

Žaidime exp suteikiamas žaidėjui už tam tikrus naudingus veiksmus, kuriuos jis sugebėjo padaryti, kad laimėtų komandą:

  • Priešo tanko sunaikinimas.
  • Priešo tanko modulių pažeidimai.
  • Žala priešo įgulai.
  • Priešo transporto priemonės blyksnis automatiškai priskiriamas 10% patirties, kurią sąjungininkai gauna puldami transporto priemonę.
  • Ram priešą.
  • Aptikus priešus, tuo pačiu metu pastebėjus priešo artileriją, suteikiama papildoma 50% patirties.
  • Premija bus įskaityta, jei pavyks nustumti priešą nuo uolos.
  • Patirtis apdovanojama užimant priešo bazę.
  • Apsaugodami savo bazę, kol ją užėmė priešas, galite gauti didelę premiją mūšyje.
  • Labai svarbu yra visa žala, kurią jūsų tankas padarė priešui tigrų procese.
  • Naudojant „premium“ sąskaitą, įgyta patirtis padidėja 50%.

Kovinės patirties įskaitymo sistemą kūrėjai perskaitė iki smulkmenų, bet koks veiksmas, turėjęs teigiamą pasekmę komandos pergalei, bus pažymėtas įskaitant galutinę patirtį.

Greiti būdai įgyti patirties

Žaidimo kūrėjai turėtų sutelkti dėmesį į tai, kad visi vartotojai žaistų tik pagal taisykles ir nenaudotų įvairių nelegalių programų savo paskyrai atnaujinti. Todėl patarimų, kaip greitai užsidirbti patirties, nėra labai daug. Žaidimo lygis, transporto priemonės išgyvenamumas mūšiuose, jūsų padarytos žalos dydis turi įtakos įgytai patirčiai. Galime daryti išvadą, kad būtina išmokti itin efektyviai valdyti tanką, pažinti idealų reljefą. atskiros kortelės, suprasti, kas šiuo metu vyksta, ir teisingai panaudoti situaciją.

Visi šie patarimai kartu leis ne tik tapti efektyviu komandos nariu ir itin profesionaliu žaidėju, bet ir greitai įgyti patirties. Tačiau įgytos patirties kiekį galima šiek tiek padidinti. Įsigiję aukščiausios kokybės sąskaitą žaidimui, vartotojai automatiškai uždirba daugiau patirties ir pinigų kovoms. Pastaruoju metu žaidimas turi galimybę greičiau pasukti komandą ir tanką. Žaidimo kūrėjai žaidimų pasaulis toks dalykas kaip asmeninis rezervas. Naudojant asmeninį rezervą, įgytos patirties kiekis padidės 50 ar net 100%, priklausomai nuo to, koks išteklius naudojamas.

Be to, žaidime nuolat veikia įvairios akcijos ir premijos, kurios gali padidinti įgytos patirties kiekį x 5 kartus. Dienos patirtis nuo pirmojo per dieną laimėto mūšio padauginama iš x 2.

Nemokama patirtis

Nemokama patirtis yra žaidimo resurso svarba, kaip minėta aukščiau, ji priklauso nuo kovos patirties, kurią žaidėjas gauna mūšio metu. Tokio tipo patirties galima įgyti tiek įprastose laisvose kovose, tiek komandinėse varžybose. Yra galimybė įgyti papildomos patirties, kuriai reikia materialinių investicijų. Patirtis sukaupiama elitinėse transporto priemonėse žaidimo metu, kurios negalima perkelti į kitus tankus.

Tačiau galima keistis patirtimi ir su premium klasės automobiliais. Tai galima padaryti tik dėl žaidimo aukso. Pervedimas atliekamas 20 vienetų už vieną auksinę monetą. Tokiu būdu galite pumpuoti ištisas atskiras šakas.

Įgulos tobulinimas

Įgulos tobulinimas leis efektyviau valdyti tanką, taip pat komandos nariai gaus papildomų įgūdžių, kurie padės mūšyje. Galite paspartinti įgulos išsilyginimą naudodami asmeninius rezervus arba perkelti patirtį, įgytą naudojant aukščiausios kokybės ir elitinius tankus, į įgulos narių įgūdžių ugdymą.

Pilnai patobulinti ekipažo įgūdžius galima ir perkant naują tanką. Tačiau tai daroma naudojant žaidimo auksą. Įgūdžių ugdymas gali žymiai padidinti tanko greitį mūšyje, įgula galės greitai atlikti remontą, kad nustatytų priešo vietą, perkrautų, taupant laiką. Kiekviena sekundė žaidime yra svarbi, todėl įgulos įgūdžių tobulinimas suteiks tam tikrą pranašumą prieš kitus žaidėjus. Greitesni įgulos veiksmai žymiai padidina tikimybę laimėti mūšį, o tai savo ruožtu padidins įgytą patirtį ir daugiau greitas vystymasis sąskaitą.

Naudodamiesi straipsnio patarimais galite įgyti daugiau patirties, todėl žaidimo paskyra vystysis daug greičiau.

Patirtis yra wot šaltinis, kurio negalima nusipirkti. Norėdami įgyti patirties, turite žaisti mūšius. Dažniau laimite, žaisite geriau, todėl įgysite daug daugiau patirties.

Paprastai į internetinis žaidimas tankų pasaulis turi keletą žaidimo išteklių: kreditų, aukso, patirties. Šiandien esame www .. Patirtis reikalinga moduliams ir naujiems tankams tirti, įgulai tobulinti. Tai savotiškas išteklius, palaikantis beveik visą žaidimo tyrimų sistemą. Tai labai svarbus rodiklis, tiesiogiai ir netiesiogiai parodantis jūsų efektyvumą kiekviename mūšyje.

Wot patirties neįsipirksi, todėl vis tiek turėsite žaisti žaidimą, įgydami patirties mūšiuose. Kiekvieną naują rezervuarą tyrimų medyje reikia ne tik nusipirkti, bet prieš tai jį ištirti. Patirtis bus skirta tam, taip pat atidarant bako modulius. Tačiau patirtis negali būti laikoma pasauliniu ištekliu, kaip žaidimo sidabras ar auksas.

Taigi patirtis yra susieta su konkrečiu tanku, įgulos nariu. Pasauliniu mastu paskyroje veikia tik nemokama patirtis, tačiau tai yra atskira pokalbio tema. Be to, aš jau rašiau. Nemokama patirtis dažniausiai perkeliama už auksą, mūšiuose ji įgyjama labai lėtai.

Įgulos jūsų tanke taip pat įgyja patirties mūšiuose, tik čia situacija dar sudėtingesnė. Tanklaivis wot negali būti perkvalifikuotas į kitą specialybę (radistas liks radistu), o kiekvienas karys valdys tik savo tautybės tanką (sovietinis tanklaivis už jokį auksą nesėdės į vokiečių tigrą). Tačiau pirmiausia pažiūrėkime, kokia žaidimo patirtis apskritai suteikiama ir kaip jos įgyti daugiau.

Kaupiamasis

Jei nesivarginate sau tikslių duomenų apie tai kompiuterinis žaidimas, tuomet galime sakyti, kad patirtis suteikiama pagal mūšio rezultatus pagal tavo pasiekimus. Kuo geriau žaidi, tuo daugiau įgysi patirties. Tai paprasta. Už laimėtą mūšį kiekvienas laimėjusios komandos žaidėjas gauna 50% daugiau patirties, pralaimėjusios komandos nariai, žinoma, tokios premijos neturi. Lygiosios yra laikomos abiejų komandų pralaimėjimu.

Tiesą sakant, neaišku, kodėl išsamiai užrašyti veiksmus, kurių metu sukaupta žaidimo patirtis. Iš tiesų, kokia prasmė mokytis žaidimo subtilybių, kai gali tiesiog žaisti. Kuo geriau žaisi, tuo daugiau patirties jie suteiks – tai visas mokslas. Be to, tai aktualu dėl to, kad kūrėjai neskelbia tikslios patirties kaupimo formulės ir savo nuožiūra atlieka reikiamus pakeitimus.

Natūralu, kad patirtis suteikiama šiems veiksmams:

  • žalos padarymas priešininkams (už žalą jų intelektui jie duoda daug daugiau). Labai svarbu, kokiems taikiniams padarėte žalą. Atakuodami tankus, esančius aukščiau lygio, jie suteikia papildomos patirties;
  • už žalą priešams su savo pagalba (pagal žvalgybos duomenis ir už pėdsakų pašalinimą);
  • aktyviam žaidimui, kai darai žalą priešams, esantiems arti jų. Tai reiškia, kad naudojant PT pusę kortelės iššaudymas suteikia mažiau patirties, tačiau žalą galima padaryti lengviau ir daugiau;
  • priešo tankams aptikti (daugiau meno ir tankų naikintojams);
  • geriau išgyventi mūšyje, nes už tai jie suteiks papildomos patirties, be to, galite sutaupyti remontui. Nepamirškite, kad po mūšio net 2% patvarumo turinčio tanko remontas yra daug pigesnis nei visiškai sunaikintą. Taip yra dėl to, kad reikia remontuoti ir bako modulius, ne tik transporto priemonės stiprumą;
  • už bazės gynimą (daugiau) ir už bazės užėmimą, tai yra suteikiama patirtis už bazės gynybos taškus ir už gaudymo taškus.

  • Pirmus tris sąrašo punktus laikau svarbiausiais. Bet kokiu atveju stenkitės žaisti tam, kad laimėtumėte, o ne vien dėl asmeninės maksimalios patirties. Nereikia ant kartono silpnas bakas su tiksliu ir galingu ginklu, neturėdami konkretaus tikslo ir savo veiksmų supratimo, iš karto skristi į priešakinę liniją.

    Tačiau teisingiau būtų sutelkti dėmesį į logiką. Patirtis suteikiama veiksmams, kurie veda į pergalę. Žaiskite geriau ir patirtis tekės kaip upė. Kadangi nėra tikslios patirties apskaičiavimo formulės, o kūrėjai gali bet kada ją pakeisti, neturėtumėte per daug įsigilinti į mūšyje sukauptos patirties skaičiavimą.

    Beje, pralaimėjimo atveju galite įgyti daugiau patirties, jei pelnysite bent vieną medalį iš „mūšio herojų“ kategorijos. Tada jums bus suteiktas pastebimas atlygis patirties pavidalu už vertą pasipriešinimą. Na, o per įvairias kūrėjų reklamas galite įgyti daugiau patirties kiekviename mūšyje.

    Leiskite jums priminti, kad kaip standartas pirmajai dienos pergalei, jūs gaunate daugiau patirties su kiekvienu tanku. Tai daroma siekiant, kad žaidėjai nuolat, o ne retkarčiais dalyvautų wot mūšiuose. Akcijos metu šis modifikatorius gali būti padidintas iki trijų arba penkių.

    Visa patirtis, įgyta mūšyje, paskirstoma taip. Jūs gaunate visą patirtį mūšyje buvusio tanko sąskaita. Kiekvienas tanklaivis įgyja tiek pat patirties. Dar penki procentai eina į nemokamos patirties taupyklę, kurią galima išleisti bet kokiam bakui, bet kuriam moduliui.

    Įgula

    Daugelis patyrusių žaidėjų ne be priežasties mano, kad tanklaiviai yra ypač vertingi žaidime. Išties, įgula patirties įgyja tik mūšiuose, joks patirties perskirstymas negalimas. O tankistus galima tik permokyti iš tanko į tanką, pakeisti naikintuvo specializaciją ar tautą neįmanoma.

    Tačiau pirmiausia išsiaiškinkime, kodėl tanklaiviams apskritai reikia kovinės patirties. Kiekvienas įgulos narys turi keletą rodiklių. Pirmasis yra įgūdis įsisavinti pagrindinę specialybę (tai turi įtakos rezervuaro savybių panaudojimo procentui), jis gali išsivystyti iki 100%, visa tai, kas aukščiau, galima gauti tik naudojant premijas. Tarp jų populiariausi – vado premija, kovos brolybės efektas, ventiliacija ir šokoladukai (priklausomai nuo tautos).

    Įvaldęs pagrindinę specialybę, kiekvienas įgulos narys pradeda studijuoti privilegijas, kurios žymiai padidina transporto priemonės kovinį pajėgumą. Šiaip tai galioja kai kuriems iš jų, remontas yra naudingiausias. Nors kvailai pasirinkę privilegijas didelės naudos iš jų nepastebėsite, patyrusiam žaidėjui jos bus didžiulis pliusas.

    Tanklaiviai gali tik prarasti patirtį. Jei perkelsite įgulą į kitą tanką, kovotojai gaus didelę nuobaudą už pagrindinę specialybę, tačiau privilegijos veiks visiškai. Taigi iš tikrųjų ekipažas turės persikvalifikuoti naujam automobiliui. Tuo pačiu metu visos privilegijos išliks, tačiau ekipažas neteks 10% pagrindinės specialybės, jei bus perkeltas į tos pačios klasės automobilį (pavyzdžiui, iš sunkaus bako į sunkų) naudojant sidabrą.

    Tai reiškia, kad įgula praranda patirtį. Bet jei 10% pagrindinės specialybės praradimas nėra toks kritiškas, situacija su privilegijomis yra sudėtingesnė. Įgulos privilegijos skirstomos į tas, kurios veikia mokantis, kitos turi būti sukurtos iki 100%, kad gautumėte premiją. O įgulos patirties mastas yra nelinijinis, todėl kiekvienai kitai privilegijai reikia daug kartų daugiau patirties. Taip pat galite iš naujo nustatyti žaidimo sidabro privilegijas, tačiau praradę 10% patirties, o tai patyrusiai komandai bus labai didelė patirtis.

    Tačiau įgulos patirtis gali būti visiškai išsaugota perkvalifikuojant ir nustatant privilegijas. Kaip, paklausite jūs. Tai labai paprasta, bet už pinigus. Galite perkvalifikuoti įgulą už auksą, tada visa patirtis bus išsaugota. Naudotis šia paslauga ar ne – jūsų reikalas, kol kas nuo to susilaikau. Norėdami tai padaryti, iš karto parengiu kiekvieno ekipažo plėtros planą, stengiuosi sumaniai panaudoti akcijas, kad paspartinčiau įgulos tobulėjimą.

    Beje, visai pamiršau pažymėti, kad jei įgulos narys bus sutrenktas, jis gaus 10% mažiau patirties per mūšį. Tačiau tai nėra taip rimta, o įgula ne taip dažnai išmušama. Elitiniame tanke (visi moduliai ir kiti tankai yra atidaryti) galite įjungti pagreitintą įgulos siurbimą, tada vienas iš tanklaivių dėl mūšio gaus dvigubai daugiau patirties.

    Jūs negalite tiesiogiai nusipirkti patirties įgulai ar perleisti jos net už pinigus tankų pasaulyje. Taigi aš rekomenduoju atsakingai elgtis su tanklaiviais nuo pat žaidimo pradžios, taupyti savo ekipažus, nedelsiant pasirinkti tinkamas sąlygas plėtrai.

    Tačiau nepriimkite to kaip tiesioginės rekomendacijos naudotis mokamomis WOT paslaugomis, nes priešingu atveju brigadų išlaidos gali būti rimtos. Jei jau nusprendėte ką nors daryti su tanklaiviais dėl aukso, tuomet reikia palaukti 50% nuolaidos, tokios akcijos vyksta gana dažnai.

    Baudos

    Patirtis žaidime ne tik įskaitoma, bet ir pašalinama. Neskubėkite nusiminti iš anksto, patirtis pašalinama kaip bausmė už žalą sąjungininkams. Patikėkite, atsitiktiniai šūviai į sąjungininkus pasitaiko retai, tam reikia šiek tiek patirties, bet nemažo sidabro. O tie, kurie nuolat šaudo į savo tankus, vis tiek bus uždrausti, jiems net nerūpi patirtis.

    Baudos skiriamos tik už patirtį, kurią uždirbate tam tikrame mūšyje. Baudos įgulai taikomos tuo atveju, jei vienas iš tanklaivių buvo sužeistas mūšio metu ir nebuvo išgydytas iki mūšio pabaigos pirmosios pagalbos vaistinėle. Čia bauda yra tik 10%, todėl nėra prasmės į tai atsižvelgti atliekant asmeninius skaičiavimus.

    Laisvas

    Čia tai vertybė, čia pasaulinė patirtis, nemokama patirtis. Jį galima išleisti bet kuriam moduliui, bet kokiam bakui. Ši patirtis yra tikras auksas, ji nepririšta prie jokio tanko. Šia tema turiu atskirą straipsnį, kuriame viskas išsamiai aprašyta.

    Ne paslaptis, kad ne visus tankus malonu žaisti, o sandėlyje (be modulių) daugelis transporto priemonių tiesiog šlykštu. Taigi nemokama patirtis yra labai vertinga ir reikalinga patogiam žaidimui. Jis taip pat uždirbamas mūšiuose, tačiau tik 5% patirties patenka į nemokamą patirtį, tai yra labai mažas procentas.

    Taigi iš tikrųjų nemokama patirtis įgyjama perkeliant patirtį iš elitinių tankų už auksą, tai yra už tikrus pinigus. Vis dar neįmanoma nusipirkti patirties, bet jūs negalite žaisti ant blogų ar nelabai įdomių tankų. Tačiau už tokį patogumą teks susimokėti, ir labai įspūdingą sumą.

    Taigi, norėdami perduoti 25 patirties vienetus, turėsite išleisti vieną auksą. Jei nagrinėsime kiekvieną atvejį atskirai, tada patirties vertimas nėra toks brangus. Tačiau situaciją apsunkina tai, kad žaidime yra daug tankų, todėl vėliau, padidėjus tankų lygiui, perduosite patirtį dažniau ir didesniais kiekiais. Taigi ši mokama paslauga yra pati brangiausia žaidime.

    Trumpas

    Paprasčiau ir aiškiai tariant, norint ištirti rezervuarus ir jiems skirtus modulius, reikalinga WOT patirtis. Jis uždirbamas mūšiuose, atsižvelgiant į jūsų efektyvumą. Kuo geriau žaidi, tuo daugiau įgysi patirties. Patirtis priskiriama mūšyje buvusiam tankui, nedidelė jo dalis (5%) įskaitoma kaip nemokama, kurią galite išleisti bet kur.

    Taigi efektyviam naudojimui nemokama patirtis perkeliama iš elitinių aukso tankų. Jūs negalite nusipirkti patirties tik wot. Įgula per mūšį įgyja tokią pat patirtį kaip ir tankas. Kuo daugiau įgulos patirties įgis, tuo efektyviau jie galės naudoti savo tanką. Įgulai apskritai neįmanoma nusipirkti ar perduoti patirties, todėl su tanklaiviais turime elgtis atsargiai.

    Laba diena visiems! Ši tema skirta kaip įgyti patirties! Bet pirmiausia aptarkime, kas yra patirtis. Kaip ir bet kurio MMO atveju, „World of Tanks“ patirtis yra nepaprastai svarbi. Tik pasitelkus patirtį galima pakilti „tankų laiptais“. Norėdami gauti kovos patirties, žaidėjas gali tyrinėti tankų modulius arba transporto priemones, kurias galima atlikti tyrimui. Kovinės patirties tikrai galite įgyti tik mūšyje, nužudydami ar paryškindami priešą. Tačiau yra ir kitų kriterijų, kurie turi įtakos bendram mūšyje įgytos patirties kiekiui. Kaip žinote, patirtis „Tankų pasaulyje“ skirstoma į dvi kategorijas: laisvą ir kovinę.

    Kalbant apie kovinę patirtį, ji apdovanojama už šiuos veiksmus mūšyje:

    1. Žala priešo tankams – atsižvelgiama į įrangos klasę ir priešo lygį. Pavyzdžiui, už 2000 žalą ugniagesiui bus suteikta daug daugiau patirties nei tanko naikintojui ar artei, nes lengvojo tanko pagrindinė paskirtis yra ne padaryti žalos priešui, o pastebėti priešo pozicijas. Taip pat svarbu yra priešo, kuriam buvo padaryta žala, lygis. Taigi, žudydami aukšto lygio priešus gausite daugiau patirties nei šaudydami žemos pakopos tankus. Papildoma patirtis suteikiama ir naikinant tankus, bet geriau padaryti 400 žalos nei baigti tanką su 5 AG.
    2. Taip pat yra tam tikra premija už kritinės žalos padarymą priešui. Skaičiuojant patirtį taip pat atsižvelgiama į variklio ar cisternų padegimą, amunicijos stovo ar bokštelio sukimosi mechanizmo kriterijų, vikšro griūtį ir įgulos narių sumušimus.
    3. Pradinis priešo pastebėjimas (priešų aptikimas) įskaičiuojamas į patirtį. Be to, jie suteikia daugiau patirties aptikti SPG nei aptikti kitos klasės tankus. Jei priešus sunaikino ar sugadino tanko prožektoriai, už tai suteikiama savotiška patirties premija - „žala su jūsų pagalba“.
    4. Naujausiuose pataisymuose buvo įvestas dar vienas kriterijus, pagal kurį papildoma patirtis suteikiama ir stumiant/skandinant tankus.
    5. Užėmus priešo bazę ar numušus gaudymą „apdovanojama“ patirtimi.
    6. Aktyviems suteikiama papildoma patirtis kovojantys, padorus pasipriešinimas, išlikimas mūšyje ir medaliai gauti. Be to, už pergalę kovoje komandoms suteikiama daugiausia patirties: + 50% patirties kiekvienam žaidėjui.
    7. Daugelis žmonių nori pribaigti priešininkus, nes kuo daugiau žalos padarys komanda, tuo daugiau patirties įgis laimintys žaidėjai.

    Daugelis vartotojų nežino, kaip suteikiama WoT patirtis. Jie dažnai klysta tuo, kad darydami žalą sąjungininkams gali įgyti patirties. Priešingai, už žuvusius komandoje ar sugadinimus giminingoms transporto priemonėms, dalis patirties ir uždirbtų kreditų bus atimti iš jūsų proporcingai padarytai žalai. Taip pat žala neapmokestinama už neprasiskverbimą ar rikošetus ir už žalos gavimą. Pralaimėjimo ar lygiųjų atveju premija netaikoma. Todėl, jei norite turėti daug patirties kovos pabaigoje, turite laimėti.

    Tačiau „World of Tanks“ yra apsaugotas nuo sukčiavimo patirties. Pavyzdžiui, jei išeisite iš mūšio ir neįeisite jam nepasibaigus, patirtis galiausiai nebus įskaityta. Tiesa, tai tik tuo atveju, jei jūsų tankas nėra sunaikintas.

    Apibendrinant galime pasakyti, kad norint įgyti maksimalią patirtį, reikia sunaikinti priešus, padidinti žalą ir, svarbiausia, laimėti mūšį, likdamas gyvas. Tuo pačiu metu patartina turėti „premium“ sąskaitą, nes jei turite, galite įgyti 50% daugiau patirties kiekviename mūšyje, nepriklausomai nuo kovos baigties.

    Kaip ir bet kurio MMO atveju, „World of Tanks“ patirtis yra nepaprastai svarbi. Tik pasitelkus patirtį galima pakilti „tankų laiptais“. Norėdami gauti kovos patirties, žaidėjas gali tyrinėti tankų modulius arba transporto priemones, kurias galima atlikti tyrimui. Kovinės patirties tikrai galite įgyti tik mūšyje, nužudydami ar paryškindami priešą. Tačiau yra ir kitų kriterijų, kurie turi įtakos bendram mūšyje įgytos patirties kiekiui. Šiame straipsnyje kalbėsime apie tai, kodėl ir kaip suteikiama patirtis World of Tanks.

    Kaip žinote, patirtis „Tankų pasaulyje“ skirstoma į dvi kategorijas: laisvą ir kovinę. Pats tankų tyrimas naudojant patirtį pasirodė 0.02 pataisoje žaidimo alfa testavimo pradžioje. Turint kovinę patirtį, galima ištirti tik konkretų tanką. Pasibaigus mūšiui, penki procentai kovos patirties perkeliami į nemokamą patirtį, kurią galima panaudoti tiriant bet kurią žaidimo kovinę transporto priemonę.

    Kalbant apie kovinę patirtį, ji apdovanojama už šiuos veiksmus mūšyje:

    1. Žala priešo tankams – atsižvelgiama į įrangos klasę ir priešo lygį. Pavyzdžiui, už 2000 žalą ugniagesiui bus suteikta daug daugiau patirties nei tanko naikintojui ar artei, nes lengvojo tanko pagrindinė paskirtis yra ne padaryti žalos priešui, o pastebėti priešo pozicijas. Taip pat svarbu yra priešo, kuriam buvo padaryta žala, lygis. Taigi, žudydami aukšto lygio priešus gausite daugiau patirties nei šaudydami žemos pakopos tankus. Papildoma patirtis suteikiama ir naikinant tankus, bet geriau padaryti 400 žalos nei baigti tanką su 5 AG.
    2. Taip pat yra tam tikra premija už kritinės žalos padarymą priešui. Skaičiuojant patirtį taip pat atsižvelgiama į variklio ar cisternų padegimą, amunicijos stovo ar bokštelio sukimosi mechanizmo kriterijų, vikšro griūtį ir įgulos narių sumušimus.
    3. Pradinis priešo pastebėjimas (priešų aptikimas) įskaičiuojamas į patirtį. Be to, jie suteikia daugiau patirties aptikti SPG nei aptikti kitos klasės tankus. Jei priešus sunaikino ar sugadino tanko prožektoriai, už tai suteikiama savotiška patirties premija - „žala su jūsų pagalba“.
    4. Naujausiuose pataisymuose buvo įvestas dar vienas kriterijus, pagal kurį papildoma patirtis suteikiama ir stumiant/skandinant tankus.
    5. Užėmus priešo bazę ar numušus gaudymą „apdovanojama“ patirtimi.
    6. Papildoma patirtis suteikiama už aktyvius kovinius veiksmus, vertą pasipriešinimą, išlikimą mūšyje, gautus medalius. Be to, už pergalę kovoje komandoms suteikiama daugiausia patirties: + 50% patirties kiekvienam žaidėjui.
    7. Daugelis žmonių nori pribaigti priešininkus, nes kuo daugiau žalos padarys komanda, tuo daugiau patirties įgis laimintys žaidėjai.

    Daugelis vartotojų nežino, kaip suteikiama WoT patirtis. Jie dažnai klysta tuo, kad darydami žalą sąjungininkams gali įgyti patirties. Priešingai, už žuvusius komandoje ar sugadinimus giminingoms transporto priemonėms, dalis patirties ir uždirbtų kreditų bus atimti iš jūsų proporcingai padarytai žalai. Taip pat žala neapmokestinama už neprasiskverbimą ar rikošetus ir už žalos gavimą. Pralaimėjimo ar lygiųjų atveju premija netaikoma. Todėl, jei norite turėti daug patirties kovos pabaigoje, turite laimėti.

    Tačiau „World of Tanks“ yra apsaugotas nuo sukčiavimo patirties. Pavyzdžiui, jei išeisite iš mūšio ir neįeisite jam nepasibaigus, patirtis galiausiai nebus įskaityta. Tiesa, tai tik tuo atveju, jei jūsų tankas nėra sunaikintas.

    Apibendrinant galime pasakyti, kad norint įgyti maksimalią patirtį, reikia sunaikinti priešus, padidinti žalą ir, svarbiausia, laimėti mūšį, likdamas gyvas. Tuo pačiu metu patartina turėti „premium“ sąskaitą, nes jei turite, galite įgyti 50% daugiau patirties kiekviename mūšyje, nepriklausomai nuo kovos baigties.