Spellforce 3 kur rasti ir

„SpellForce 3“ yra puikus hibridas tarp RTS ir RPG! 518 m. Vadinamasis magų karas. Magų maištą galiausiai Karūnos kariuomenė numalšino. Tačiau ši pergalė neatnešė palengvėjimo: tolimose provincijose karaliauja anarchija, visoje šalyje benamiai likę pabėgėliai ieško naujos prieglobsčio. Be to, pastebėti naujos mirtinos ligos, vadinamos „kraujo karštine“, protrūkiai.

Tokiais laikais žmonės laikosi bet kokios vilties. Charizmatiškojo Rondaro Lekine'o vadovaujama „Teisingoji šviesa“ tvirtina, kad visos bėdos kyla iš magų, ir tik antrasis Aoniro, visų dievų tėvo, atėjimas gali sugrąžinti Eo į savo buvusią didybę. Istorija vyksta prieš „SpellForce“:.

  • Prologas - sukilimo malšinimas
  • Bazės plėtra
  • Audrina Vastelio tvirtovę
  • Pilka citadelė - tyrinėkite vietovę
  • Kareivinės
  • Pakalbėk su maršalu
  • Papildomos infekcijos Liannone
  • Priešiškas sveikinimas
  • Kaip įsiskverbti į elfus
  • „Pagalba pabėgėliams“
  • Pilka citadelė:
  • Raskite išėjimą iš kalėjimo
  • Suraskite rūsį pilkame bokšte
  • Jūsų vyras Farlone
  • Rasti savo vyrą
  • Furlono mūšis
  • Greta „latentinis blogis“
  • Prarasta prekybininko šoninė linija
  • Kelias į Mulandirą
  • Radus slaptą ištrauką į Mulandirą
  • Prarastas Mulandiro miestas
  • „Nexus“ taikos suradimas
  • „Nexus“ tyrimas
  • Pokalbis su Ysgrimmu ir Iria
  • Subtilumas - Fel
  • Nerado šaltinio radimas
  • Išvalykite elfų tvenkinius
  • Farlono viltis - pabėgėliai
  • Padėkite vietiniams pabėgti
  • Iskander Woods - pabėgėliai
  • Saugus bėgimas pabėgėliams
  • Vsesvetas - pabėgėliai
  • Pasitelkite Fulano pagalbos viltį
  • Šalutinis ieškojimas „Elixir“
  • Šalia „nelaimingi meilužiai“
  • Šalis "47 defektai"
  • „Barga Gora“ pėda - kova su valdžia
  • Iššūkis Krell
  • Šalis „Vienišas keliautojas“
  • Šalis „Zarako ragas“
  • Mulandiras - kūrėjų paslaptis
  • Kariuomenės atnaujinimas
  • Pokalbiai su palydovais
  • Plano rengimas
  • Kanjono tyrimai
  • Atkuriant fortą
  • Šalutinis ieškojimas „Siaubas iš tamsos“
  • Vsesvetas - sūnus palaidūnas
  • į salą
  • Šalis „Vidinis pasaulis“
  • Šoninė „Košmarų parduotuvė“
  • Gelbėk vietinius gyventojus
  • Mūšis „Shaar Return Home“
  • Akis - kraujas iš mano kraujo
  • Mūšis su Sententiu
  • Laboratoriniai tyrimai
  • Prologas - sukilimo malšinimas

    Pati žaidimo pradžia yra pamoka ir nukels mus į kiek vėlesnę siužeto dalį. Čia užduotis yra paprasta, kontroliuojama vado Sentetia Noria, nugalėti maištingus sukilėlius, kuriems vadovauja Isamo Taharu.

    Bazės plėtra

    Pačioje žaidimo pradžioje galite valdyti tris herojus:

    • Sakiniai
    • Anzelmas

    „SpellForce 3“ - žaidimo anonsas: „Orc“ frakcija


    Užduotis paprasta, norint išplėsti karius, reikia vykti į bazę. Galite nuvykti ten iš karto arba apeiti srautą. Kelyje jus puls vilkų būrys. Netoli jų rasite skydą, galite jį padovanoti Anselmui.

    Atvykę į bazę, turite kalbėtis su Bertrandu. Jis duos užduotį iš sukilėlių grupės. Užduotis yra praktikuoti, taip pat naudoti gydomąjį gebėjimą išgydyti herojus.

    Sudėtis:

    • Lentpjūvė
    • Medžiotojo namas
    • Karjeras

    Kol kariuomenė statoma, herojus galite šiek tiek pompuoti, nusiųsdami juos į vietas, pažymėtas žymekliu. Vakarinėje dalyje yra gretimų priešų bazių, turėkite omenyje, kad galite juos apeiti, gerai, ar įsitraukti į mūšį, kad galėtumėte greitai atsisiųsti simbolius.

    Rinkdami išteklius, galite pradėti statyti karius:

    • „Pyros“ (diapazonas)
    • Naujokai ()

    Sukurkite juos iš visų išteklių. kariuomenė pasirengusi, pasitarkite su Bertrandu.

    Audrina Vastelio tvirtovę

    Naujai sukurtą kariuomenę reikės siųsti į vakarinę Vestelio tvirtovės dalį. Priešo gyvenviečių pakeliui atsiras, bet todėl iš jų jau turite kariuomenę, problemų nebus.

    Kaip patekti į Vastelio tvirtovę

    • Pro pagrindinius vartus vakaruose (jie bus uždaryti, todėl jūs tik sugaišite laiką kovai)
    • Pro galines duris iš rytų (taip pat uždarytos, bet jūsų armija gali jas sulaužyti)

    Įėję į vidų, sutvarkykite teritoriją. Taip pat rasite Anzelmą. Apsidairę eikite į požemį, kad gautumėte naują užduotį.

    Laidojimo urvai Vastelio tvirtovėje

    Urvuose galite valdyti tik herojus. Geriau iš karto centruoti žemėlapį.

  • Tik grynas: kalbėk su kunigais apie jo tikėjimą, kad išgelbėtum burtininkę.
  • Kalėjimo skolininkas: kalėjime, esančiame tvirtovės pietrytinėje dalyje, vardu Alistairas. Istorijoje jis pasiskolino iš jūsų pinigų ir jų negrąžino. Dabar pats laikas tai padaryti.
  • Treniruotė - reikia kovoti su trim priešais, o tada pasikalbėti su Emese.
  • Aoniro teisingumas: stebime, kaip teisėjauja elfas. Jūs nesate advokatas, todėl jo negalima išteisinti.
  • Užkrėtimo Liannone šaltinis

    Sužinokite, kas sukėlė infekciją Liannon Village.

    Priešiškas sveikinimas

    Eikite į kaimą rytinėje žemėlapio dalyje. Prie įėjimo į gyvenvietę sutiksite elfus. Jums reikia pasikalbėti su jų vadovu. Jūs negalite įvažiuoti į kaimą be jo leidimo. Turėsime pastatyti stovyklą.

    Kaip patekti į kaimą

  • Sukurkite didelę kariuomenę ir pasikalbėkite su Geraldu, jis jums pasakys, ką daryti.
  • Nusiųskite darbuotojus į šiaurės vakarų žemėlapio dalį, ten yra tiltas. Ją reikia sutvarkyti.
  • Sukurkite antrą forpostą, geriausia šalia uolų. Dar kartą pasikalbėkite su Geraldu.
  • Sukurti karjerą.
  • Užfiksuokite teritorijas šalia elfų stovyklos ir pastatykite gynybinius bokštus.
  • Sukurkite lentpjūvę.
  • Atnaujinkite bazes ir sukurkite karius
  • Kalbėkite su „Sentence“
  • Su visa armija eik į šiaurę. Iš pirklio galite sužinoti, kur yra slaptas pasažas į Liannoną.
  • Išvalykite teritoriją nuo elfų
  • Elfų pasala

    Išvalę, jums bus pranešta, kad buvote pasaloje. Grįžk ir pasikalbėk su Anselmu. Po pokalbio bet kokiu atveju mūšis prasidės. Mes laimime ir žiūrime scenos sceną.

    Jūsų vyras Farlone

    Nueikite į Furloną ir ieškokite nykštuko Ysgrimmo, jis gali būti įtrauktas į sprendimą.

    Rasti savo vyrą

    Eik į kaimą, ten sutiksi moterį, vardu Clara Furlon. Ji tau pasakys, gnome. Ji taip pat praneš, kad jį pagrobė orkai. Kelyje išvalykite teritoriją nuo priešų ir eikite link Martos. Pasikalbėk su juo.

    Kovas išbandys jus ir suteiks jums užduotį užpildyti goblinus ir orkus. Jei pasiseks, ir pasikalbėję su Klara, tapsite įgulos vadovu.

    Netoli orkų stovyklos pastatykite bazę ir forpostą.

    Viskas kaip įprasta:

    • Lentpjūvė
    • Karjeras.

    Atnaujinkite savo bazę ir postus.

    Furlono mūšis

    Štampuoti armiją. Neskubėkite tiesiai į pagrindinę orkų stovyklą. Pirmiausia užpildykite tuos, kurie yra mažesnėje stovykloje į vakarus nuo vietos. Sunaikinus pastatykite apsaugas.

    Beje, lageryje yra dieviškas altorius, tai taip pat leidžia teleportuotis jūsų kariuomenei.

    judėdami vis toliau, vėl pamatysite goblinus, bet be jų pasirodys ir jų vadas - Godfighter. Jis prašo jūsų sustoti. Vedėjas padės jums rasti sutartį Mulandire, bet prašo padėti jam įveikti goblinų sukilėlius požemio pietuose. Išpildykite jo prašymą ir grįžkite pas jį.

    Dievas karalius duos jums golemo, saugančio praėjimą į Mulandirą, slaptažodį.

    Prarastas Mulandiro miestas

    Čia turite rasti daugiau informacijos apie infekciją, kuri pradėjo plisti visame pasaulyje.

    „Nexus“ taikos suradimas

    Aktyvuodami altorių eikite į priekį. Pakeliui sutiksite nepavojingą Xarlontepo vaiduoklį. Eik toliau. Atspindi priešiškų vaiduoklių išpuolius. Priėjęs prie „Nexus“ perėjos supranti, kad ji uždaryta. Grįžkite į Xarlontep ir pasikalbėkite su juo. Jis pasakys, kad pateksite į jums reikalingą ištrauką:

    • nužudyk keturias dvasias
    • aktyvuoti altorius

    Paskutinė dvasia gali iškviesti negyvą, o tai blokuoja jūsų įgūdžius. Pakartoję dvasią, galite įeiti į „Nexus“.

    „Nexus“ tyrimas

    Eikite į „Nexus“ centrą. Ysgrimmas nori eksperimentuoti, tačiau jam reikia tam pasiruošti. Kol jis ruošiasi, galite apsižvalgyti. Pabaigoje gnomas jums paskambins.

    Pokalbis su Ysgrimmu ir Iria

    Norėdami atlikti naują užduotį, turite kalbėtis su savo herojais. Sužinokite visą turimą informaciją.

    Subtilumas - Fel

    Kaip užpildyti visus priešus, išvežti pabėgėlius iš mūšio zonos.

    Vsesvetas - pabėgėliai

    Pasieksite Šviesą, kur vėl susisieksite su Klara ir kalbėsite su ja apie palaikymą. Be to, miestas turi.

    Pasitelkite Fulano Argalo paramą

    Klarą galite rasti miesto šiaurės vakaruose - pasikalbėkite su ja. Sužinokite, ko reikia vietos merui Fulanui Argalui. Eikite į, kuri yra miesto centre. , pasikalbėkite su sargyba šalia įėjimo ir pasakykite, kad Clara jus atsiuntė. Užeikite į vidų ir pasikalbėkite su meru. Po ilgo pokalbio sulauksite pažadėtos paramos.

    Kariuomenės atnaujinimas

    Kiekvienų lenktynių stovykloje rasite savo prekybininką. Žmonėms tai yra Flynnas, elfams - užkalbėtojui Eleonui, o orkams - Xarrui (ant mini pažymėta kaip prekybininkai). Kiekvienoje lenktynėje galite įsigyti brėžinius, kurie leis atnaujinti kariuomenę (pirmojo ir antrojo lygių daliniams). Šie atnaujinimai yra brangūs, tačiau jie gali padidinti HP atsargas ir sumažinti tam tikrų vienetų kainą.

    Be to, jei atlikote šalutinius ieškojimus „47 defektai“, „Nelaimingi meilužiai“ ir „Zarako ragas“, tai lageriuose galite rasti ir frakcijų kalvius - Hegardą, Vilroną ir Bergholą. Galite prekiauti su jais ir pirkti be ginklų. Deja, kol kas nieko neįmanoma nusipirkti trečiojo lygio padaliniams ir elitui.

    Pokalbiai su palydovais

    Mulandire taip pat galite pabendrauti su visais herojais, kuriems pavyko prisijungti prie jūsų (kalbame apie Iriją, Ysgrimmą, Horą, Ianną, Roheną ir Uramą - pirmieji trys yra „Nexus“ viduje, likę lauke). Dėl to sužinosite šiek tiek daugiau apie pasaulį ir savo kompanionus. Jei jau kalbėjotės su Iria ir Ysgrimmu, galite tęsti pokalbį su jais.

    Plano rengimas

    Aonyrovo ašmenys - kaulai smėlyje

    Šioje misijoje turėsite įsigyti vieną iš „Nexus“ akmenukų.

    Kanjono tyrimai

    Pačioje pradžioje turite susirasti ordino narių - judėkite į pietus, kad tai padarytumėte. Pirmoje srityje nesusidursite su gulinčiu griaučiu (galite jį praleisti, nes jis įsilieja į antrą planą, tačiau jūsų herojai atkreips į tai dėmesį). Verta panagrinėti - tai leis laikinai atidaryti kai kurias žemėlapio sritis, kad galėtumėte susipažinti su priešininkų vieta.

    Tada nusileisk kanjonu. Saugokitės, nes čia yra tiek daug stiprių priešininkų, todėl stenkitės išvilioti atskirus priešus iš grupių. Priešingu atveju jūsų herojai gali būti lengvai sunaikinti. Atkreipkite ypatingą dėmesį į priešus, kuriuos supa žalias švytėjimas - jų atakos laikinai blokuoja jūsų veikėjų sugebėjimų naudojimą.

    Artėjant prie tikslo rasite dvi grupes. Turėsite nuspręsti, kuriai grupei padėti tolesnėje užduoties dalyje - Geležiniai sakalai ar Vykdytojai.

    Atkuriant fortą

    Nepaisant priimto sprendimo, jis vyks tuo pačiu principu. Pagrindinis tikslas yra surinkti kariuomenę ir atkurti tvirtovę, kuri perėjo į jūsų rankas. Tačiau prieš tai atlikdami turėsite surasti ir nuvesti dezertyrą pas vadovą. Jis yra šiek tiek į šiaurės vakarus nuo Geležinių sakalų. Suradę juos ir įtikinę jį grįžti pas pasirinktos frakcijos vadovą. Tada jums bus suteikta vieta pastatyti savo stovyklą.

    Pasirodžius lageryje, reikia padaryti pauzę, o po to pakalbėti su pasirinktos grupės vadovu ir surinkti kariuomenę. Užimkite visus sektorius vakarinėje žemėlapio dalyje - nors čia susidursite su priešo grupėmis, vėliau jie nebus užpulti. Jums reikia įsitvirtinti tik dviejose vietose - startiniame sektoriuje prie išėjimo iš kanjono, iš kur užpuola nemirėlių grupės (turėtų užtekti dviejų sargybinių, nes Sakalų kareiviai ir budeliai jus taip pat apsaugos), ir taip pat sektoriuje, esančiame šiaurėje netoli katapultos.

    Kai būsite pasirengę, pasikalbėkite su pasirinktos grupės vadovu ir nedelsdami pradėkite ataką priešo tvirtovėje. Taip pat galite aprūpinti sąjungininką ištekliais - teoriškai tai suteiks jam galingesnę armiją (tiek Sakalai, tiek Egzekucijai cikliškai siunčia savo dalinius pulti tvirtovę, nepaisant jūsų veiksmų). Aukoti išteklius galite pasirinkę sąjungininkų stovykloje esančią palisade ir apatiniame dešiniajame kampe esančiame meniu spustelėdami atitinkamą parinktį.

    Pirmasis jūsų tikslas atstatant tvirtovę turėtų būti užfiksuoti katapultą, esančią šiaurėje. Norėdami tai padaryti, turite perimti šalia jo esantį sektorių (jei dar to nepadarėte) ir įsakyti darbuotojams užpildyti katapultą. katapulta, turėsite ją įkrauti akmenimis iš savo inventoriaus (dešinėje pasirinkę teisingą variantą spustelėję katapultą). Kai jis bus įkrautas, galite užpulti pasirinktas pozicijas naudodami parinktį apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Po kiekvieno kadro turėsite šiek tiek palaukti, kol imsite kitą.

    Katapulta sunaikink negyvų užfiksuotus bokštus, apie kuriuos tau pasakojo pasirinktos pusės vadas. Kiekvienam iš jų sunaikinti turėtų pakakti kelių kadrų.

    Tada tiesiogiai užpulkite tvirtovę. Jei paėmėte visus turimus sektorius ir išplėtėte juos, padidėjusi gyventojų skaičiaus riba leis jums sukurti didelę armiją, kad lengvai susidorotumėte su priešininkų tvirtovėje. Tada dar kartą pasikalbėkite su pasirinktos frakcijos vadovu.

    Prasidės ypatinga scena, po kurios turėsite apsaugoti sargybinį Kiroi - trys nemirėlių grupės puola jus nuo tvirtovės požemio. Sunkiausia kova bus prieš paskutinę grupę, nes joje bus galingas demonas. Nugalėjus tai baigsis.

    Judėdami per minas, turėsite apsaugoti magas. Čia rasite nemirėlių, tačiau šie priešai neturėtų būti pagrindinė problema. Vakarinėje golemo dalyje. Pakalbėkite su juo ir jo globėju. Vedlys norės jį ištirti, o po šio bandymo jis turės nuspręsti golemo likimą. Galite nuvesti jį į Kūrėjų gildiją arba nužudyti. Priėmę grįžkite į gildiją, kur jūsų lauks vedlys. Prieš paliekant kasyklas. Galite juos studijuoti - jie čia. Ten taip pat sutiksite priešų, daugiausia nekenksmingų goblinų, tačiau yra ir galingesnių asmenų (pavyzdžiui, vyvernas), su kuriais jūsų komanda gali nesusitvarkyti susidūrusi su dideliais sunkumais.

    Šalutinis ieškojimas „Košmarų parduotuvė“

    Norėdami pradėti šį ieškojimą, uoste turite sumokėti vežėjui, kuris jus nugabens į Pietų paplūdimį. Tada eikite į pietvakarinį šios srities kampą. Rasite banditų stovyklą - nugalėkite juos ir paleiskite orkų kalinį, vardu Kirr. Iš jo sužinosite, kad orkų mėsa parduodama pasaulyje.

    Pirmiausia reikia nuvykti į kasyklas rytuose ir iš banditų rankų gauti prekybos įrodymus, taip pat pasiimti Kirro įrangą. Grupuokite, todėl pabandykite kai kuriuos iš jų išvaryti, kad nekovotumėte su visais vienu metu. Po susidūrimo galėsite apklausti vieną iš banditų. Jis jums pasakys, kur yra jų pagrindinė bazė.

    Grįžti į Kirr. Užduotį galite atlikti dabar, tiesiog pateikdami orkui įrodymus. Tačiau yra ir kitas variantas - pasiūlymas kartu atakuoti prekybininkų bazę. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti į lūšnynus, kur lauks Kirras.

    Kirras vietoje pasiūlys apsimesti, kad jis tavo kalinys. Norėdami atlikti šį triuką, turite pasakyti sargybiniams, kad čia atėjote konservuoti. Tada eik į vidų ir banditai. Kova neturėtų sukelti rimtų problemų. Baigęs misiją bus pasiūlymas iš Kirro, kuris nori prisijungti prie jūsų armijos Mulandire.

    Nežinoma sala - sūnus palaidūnas

    Praėję „Visų šviesų“ portalą, atsidursite paslaptingoje saloje, kurioje yra akmuo.

    Gelbėk vietinius gyventojus

    Pirmiausia reikia rasti Waterley. Norėdami tai padaryti, eikite į šiaurę vedančiu keliu. Netrukus sutiksite personažą ir vieną iš vietinių gyventojų - juos supa grupė medūzų. Nugalėk visus priešus, kurie yra pakankamai stiprūs, bet vis tiek nekelia ypatingos grėsmės pumpuojamiems herojams. Tada kartu su salos gyventoju eikite į jo kaimą.

    Čia teks kalbėtis su vietos vadovu Jaaru. Iš jos gausite užduotį, kurioje turite sustabdyti jos maištingą sūnų, kuris valdo anksčiau sutiktas medūzas. Prieš pereinant prie rimtesnių veiksmų, reikės išgelbėti kai kuriuos pagrobtus piliečius. Eikite į šiaurę nuo žemėlapio ir raskite medūzų bei pagrobtų gyventojų stovyklą. esant dideliems sunkumams, tada jūsų herojai greičiausiai negalės įveikti medūzos per artimą kovą. Šalia jų yra Shaar-Rak totemas, kuris kartas nuo karto sukuria naujus vienetus. Pirmiausia reikia jį sunaikinti ir tik po to kovoti su daliniais.

    Tam naudokite „Iria“ - padėkite ją į pietus nuo stovyklos, po kalnu. Veikėjas sugebės sunaikinti totemą iš tokio atstumo, nepatraukdamas kitų oponentų dėmesio. Kartkartėmis vėl bus užpulti. Tokiu atveju traukite jį atgal į pakrantės palydovus, nugalėkite medūzas ir grįžkite į vietą, iš kurios galėsite toliau šaudyti totemą.

    Nugalėk visas medūzas ir išlaisvink kaimiečius. Po pokalbio su jais grįžkite į Jaarą. Ji nukreips jus pas šamaną.

    „SpellForce 3“ yra daugelio žaidėjų žaidimas, susidedantis iš žanrų, tokių kaip RTS ir RPG, derinys ir sukurtas viduramžių fantazijos aplinkoje. Projektas yra trečioji sagos dalis, taip pat nukeliame į „SpellForce“ siužeto ištakas, į Aušros ordino ir žaidėjų konfrontaciją EO pasaulyje. Šiame vadove bus pateikta greita „SpellForce 3“ apžvalga ir vaizdo įrašas.

    „SpellForce 3“ iš pirmo žvilgsnio

    Žaidimas pateikiamas kaip internetinės kovos su kitais žaidėjais ir vieno žaidėjo kampanija. Visur reikės kovoti arba su vienu herojumi, arba su visa armija, o herojus galima patobulinti apsirengus nauja įranga ir ginklais, pumpuojant įgūdžius. Internetinėse kovose vartotojai gali pasirinkti vieną iš trijų režimų: 1v1, 2v2 ir 3v3; vienas iš keturių žemėlapių: Senieji mūšio laukai, Mistikos slėnis, Hibernijos griuvėsiai, Leonidaro viržynai ir viena iš trijų rasių: Žmonės, Orkai ar Elfai.

    Taip pat yra režimas su robotais tiems, kurie mėgsta praktikuotis prieš tikrą mūšį. Kalbant apie vieno žaidėjo kampaniją, ištrauka yra skirta daugiau nei 30 valandų ir iš jos žaidėjai galės sužinoti daug naujos informacijos. „SpellForce 3“ taip pat gali pasigirti puikia grafika ir specialiaisiais efektais.

    Apskritai projektas patiks ne tik originalios „SpellForce“ serijos gerbėjams, bet ir įdomių izometrinių RPG bei masinių kovų su kitais žaidėjais gerbėjams.

    „SpellForce 3“ apžvalga rusų kalba

    Keli patarimai ir gudrybės, kad būtų lengviau žaisti „SpellForce 3“

    Kai RPG atitinka RTS

    „SpellForce 3“ yra dviejų skirtingų žanrų, RPG ir RTS, mišinys. Nuo pat originalios „SpellForce“ išleidimo kalbėta apie visiškai naują žanrą - RPS. Idėja suformuoti strateginius žaidimus su RPG elementais išliko ir tapo vis populiaresnė. Bet vis tiek „SpellForce 3“ labai skiriasi nuo daugelio projektų, kad aš naudoju šią žaidimo formavimo koncepciją.

    Tiesą sakant „SpellForce 3“ yra grupės RPG su dialogais, keletu veiksmų variantų ir pasekmių, veikėjo pažanga ir grobio rinkimu. Daugumą misijų žaidžia tik keturių personažų vakarėlis, tačiau vis tiek kartkartėmis valdysite visą bazę ir armiją. Norėdami pagerinti bazę, kaip įprasta, turėsite rinkti išteklius, o kariuomenės atveju - mokyti ir tobulinti. „SpellForce 3“ labiau linkęs į RPG žanrą, todėl jaučiasi kaip vaidmenų žaidimas, o RTS komponentas yra nedidelis žaidimo papildymas.

    Herojai ir vienetai

    Yra didelių skirtumų tarp vienetų, kuriuos žaidėjas veda į mūšį. Kiekvienas veikėjas yra unikalus, turi savo istoriją, įgūdžius, ieškojimus ir asmenybę. Herojai nuolat tobulėja, gauna naują įrangą, lygiuojasi, o tai daro juos neįkainojamais mūšyje. Ypač dėl tos priežasties, kad jų negalima užmušti amžinai. Keturių herojų partija sugeba sunaikinti ištisas armijas, tačiau tai nesumažina strateginių vienetų naudojimo poreikio.

    Kalbant apie RTS komponentą, yra padalinių, kuriems reikalingi mokymai, specialūs pastatai ir ištekliai. Vienetų galia skiriasi atsižvelgiant į jų tikslinius poreikius ir išteklių poreikius. Paprastai jie yra vienkartiniai.

    Nors jūs ne visada valdote armiją iš dalinių, daugumoje misijų turite valdyti tik herojų partiją. Tačiau tais momentais, kai yra galimybė sukurti bazę, pagrindiniai veikėjai vis tiek negali apsieiti be armijos.

    Herojaus progresas

    Kaip ir buvo galima tikėtis iš žaidimo su RPG elementais, kiekvienas herojus „SpellForce 3“ turi savo progresavimą. Mes kalbame apie dvi skirtingas sistemas - įrangos progresavimą (rasite arba įsigyjate naują įrangą) ir sistemą, skirtą niveliavimui, ir tai yra daug sudėtingesnis komponentas.

    Langas su herojaus charakteristikomis

    Išlyginimo sistema niekuo nesiskiria nuo įprastos. Mūšio metu jūs įgyjate patirties, o prie tam tikrų slenksčių herojaus lygis pakyla. Už kiekvieną lygį herojus gauna įgūdžių tašką, taip pat du taškus už savybių padidinimą. Atributai yra tam tikras įrankis, užtikrinantis įrangos reikalavimų vykdymą. Jie padidina ginklų ir įgūdžių žalą, gynybą, o įgūdžių taškai naudojami norint atrakinti naujas privilegijas ir sugebėjimus.

    Žaidėjai gali pasirinkti vieną iš trijų pagrindinių veikėjų įgūdžių medžių, dar vieną, ketvirtą, labai specializuotą ir orientuotą į lyderystę (bendrą visiems). Kiekvienas herojus turi savo įgūdžių medžius, unikalias privilegijas, susijusias su jų asmenine istorija. Jie yra gana įvairūs, įskaitant standartinius, skirtus kovai su artimuoju, diapazonų ar elementų (elementų) naudojimą ir egzotiškesnius variantus, įskaitant žudiką ir kt.

    Įgūdžių medžiai

    Kaip ir visuose naujuose RPG, visada bijoma sugadinti personažą naudojant netinkamus įgūdžius. Bet nesijaudinkite: „SpellForce 3“ suteikia žaidėjams galimybę ištaisyti savo klaidą „Fresh Start“ gėrimu. Šis gėrimas yra gana brangus, tačiau jį galima gauti kaip atlygį už užduoties atlikimą. Kiekvienas naujas herojus, atėjęs į jūsų būrį, turi vieną tokį gėrimą savo inventoriuje.

    Kontrolė

    Savaime suprantama, kad vienetų grupavimas yra būtinas strateginiame žaidime. Grupavimo sistema „SpellForce 3“ veikia maždaug taip pat, kaip ir visose strategijose - klavišų CTRL derinys ir nuo „0“ iki „9“ gali būti naudojamas vienetų grupėms formuoti. Kad būtų lengviau valdyti herojus, kiekviename vakarėlio lizde yra priskirtas raktas, leidžiantis greitai pasirinkti vieną ar kitą simbolį - pagal numatytuosius nustatymus mes kalbame apie klavišus F1-F4.

    Kovos metu viskas tampa daug sudėtingiau, nes valdyti keturis personažus, kurių kiekvienas turi savo unikalius sugebėjimus, nėra lengva užduotis. Šiuo atveju in „SpellForce 3“ gana tvarkinga įgūdžių panaudojimo sistema. Pagal numatytuosius nustatymus ALT klavišas, nukreiptas priešui ar draugiškam daliniui, sulėtina laiką ir atidaro meniu, kuriame pateikiama naudinga informacija apie taikinio parametrus, taip pat naudojamas greitai pritaikyti sugebėjimus šiam taikiniui.

    ALT funkcija

    Jei kalbėsime apie draugišką vienetą, pamatysite visų galimų mėgėjų ir gydymo būdų sąrašą, o priešų sąraše bus išvardyti visi įgūdžiai, kurie pakenks ar sumažins jų savybes. Tai tikrai maloni savybė, kuri labai pagreitina sunkių sunkumų žaidimą. Nepamirškite galimybės juo naudotis!

    Mišri partija

    Nors „SpellForce 3“ leidžia dirbti su vakarėliu, kurį sudaro tik artimos kovos ar didvyriai, daug geriau turėti mišrų kolektyvą. Puikiam mačui reikalingas tankas, gydytojai ir du prekiautojai žalos. Taip pat svarbu investuoti įgūdžių taškus į „AoE“ sugebėjimus, kad būtų galima įveikti kelias priešų bangas, atvykstančias realiuoju laiku.

    Herojai yra svarbūs, net jei šalia jų yra armija, todėl įsitikinkite, kad jūsų partijos sudėtis netrukdo jūsų pažangai istorijos kampanijoje.

    Didinti herojus

    Anksčiau ar vėliau, tam tikru siužeto kampanijos momentu, jūsų herojai mirs, ir to išvengti beveik neįmanoma. „SpellForce 3“ - gana sunkus žaidimas, ypač esant didžiausiam sunkumui. Herojaus mirtis gali apsunkinti kovą, o visų herojų mirtis gali baigtis ieškojimu ir poreikiu įkelti išsaugojimo failą.

    Vieno veikėjo prisikėlimas kito

    Yra keli būdai prikelti herojus ir grąžinti juos į žaidimą. Prieš mirtį herojai kelias sekundes gulės nejudėdami pritrenktoje būsenoje. Turėsite apie 20 sekundžių, kad juos sugrąžintumėte į mūšį. Šiuo metu jums reikia pasitelkti kitą herojų, dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami nukautą personažą ir atlikdami paprastus veiksmus, kad jį atgaivintumėte. Saugesnis variantas yra numesti prisikėlimo burtą ar daiktą nukautam herojui.

    Jei neturite laiko ką nors padaryti prieš pasibaigiant šiam laikui, belieka naudoti dieviškąjį akmenį. „Dieviškieji akmenys“ yra visame žemėlapyje išsibarstę paminklai, kuriuos galima naudoti pasakojimo kampanijos pradžioje. Kai didvyris miršta (iš tikrųjų), jį galima grąžinti į gyvenimą prie artimiausio dieviško akmens sumokėjus vieną šukę. Žaidimo pradžioje jums bus prieinamos trys skeveldros, tačiau galite gauti daugiau naudodami specialius daiktus. Šukių papildymas yra labai svarbus, tačiau tai galima padaryti tik RTS režimu, nes tam reikia, kad darbuotojai melstųsi prie tokio akmens ir taip sukurtų šukes.

    Žaidimo pasaulio žemėlapis

    Žaidimo pasaulio žemėlapis yra puiki funkcija, demonstruojanti tikrąjį Northander regiono grožį. Jis vaidina pagrindinį vaidmenį žaidime, leidžiantis žaidėjams pirmiausia pasirinkti užduotis, kurias jie nori atlikti. Galite bet kada grįžti į žaidimų pasaulio žemėlapį, jei RTS režimas neaktyvus, o pažanga vietiniame žemėlapyje bus išsaugota. Kai kurie šalutiniai uždaviniai atvers prieigą prie naujų vietų pasaulio žemėlapyje, todėl būtinai patikrinkite.

    Žaidimo pasaulio žemėlapis

    Tyrimas

    Nors strategijos režimas palieka minimalų vietų, kurias galima apžiūrėti vietos žemėlapyje, skaičių, nepamirškite ir nepaisykite šio aspekto. Daugeliu atvejų galite ištirti žemėlapius atlikę istorijos misiją, iš naujo paleisdami juos per pasaulio žemėlapį.

    Įrangos skrynia

    Dauguma kortelių yra „SpellForce 3“ yra pakankamai dideli ir užpildyti daugybe daiktų ir daiktų. Yra įvairių pabaisų, kurias galite nužudyti, paslėptų lobių, kuriuos galite rasti, ir užduočių, kurias galite atlikti. Žemėlapiai gali susidaryti iš kelių dalių su galimybe patekti į griuvėsius, urvus, pilis, kurių viduje jūsų laukia nauji iššūkiai ir apdovanojimai (tačiau po trumpos pauzės pakrauti). Neskubėkite kampanijos - ištirkite „Northander“ pasiūlymus, nes tai padės jums neatsilikti nuo griežtos žaidimo ekonomikos.

    Nekaupkite įrangos

    IN „SpellForce 3“ ypatingas dėmesys skiriamas daiktų gavybai. Įvairių tipų ginklai, šarvai, papuošalai ir įvairios smulkmenos, kurių įvairovė yra reta, nukrenta nuo priešininkų, guli pačiame aplinkos viduryje arba tampa prieinama kaip atlygis už užduočių atlikimą. Kadangi įsigyti naujos įrangos nėra taip sunku, kaupti atsargas yra bloga idėja.

    Įranga inventoriuje

    Geriau pasilikti tik geriausius daiktus ir keletą papildomų, jei kiti herojai prisijungtų prie būrio, o silpnesnius ir nereikalingus parduotų. Parduodant daiktus prekybininkams suteikiama aukso, kuri yra herojų žaidimo valiuta ir paskirstoma iš išteklių, naudojamų RTS režimu. Iš aukso galima nusipirkti geresnę įrangą, gėrimus (pirkti tiek, kiek galite) ir naujus brėžinius, kurie atveria atnaujinimus trims RTS režime naudojamoms lenktynėms.

    Daug kalbėta apie RTS režimą „SpellForce 3“... Ir nors strategijos komponentas yra standartinis visų šio žanro žaidimų standartas, yra vienas įdomus mechanikas, kuris priverčia jį veikti kitaip.

    RTS režime žaidėjai pradeda nuo pagrindinės bazės, aplink kurią galima pastatyti kitus pastatus. Norint išplėsti naujus sektorius reikia užfiksuoti ir pastatyti naują forpostą. Tiek bazė, tiek postai veikia kaip visos sistemos mazgai, juose yra paskirti keli darbuotojai ir dar viena laisvų darbuotojų grupė, pastarąją padidinant modernizacija. Kad struktūra veiktų, joje turi būti bent vienas paskirtas darbuotojas.

    Darbuotojų paskyrimas į pastatą

    Paskirti darbuotojai mazguose tarnauja kaip išteklių nešėjai nuo pastatų, kuriuose jie yra sukurti, iki forposto ar pagrindinės bazės. Nemokami darbuotojai laukia paskyrimo į kitus pastatus. Darbuotojų skaičius sektoriuje gali būti mažesnis nei reikalaujama tame sektoriuje. Norint užtikrinti stabilią ekonomiką, labai svarbu valdyti darbuotojus ir paskirstyti juos pastatams.

    Kitas svarbus šios sistemos aspektas yra tai, kaip išleidžiami ištekliai. Kiekvienas pastatas, įdarbintas vienetas ar atnaujinimas turi išteklių kainą. Tačiau nors visa išteklių suma gali leisti mokėti šias išlaidas kiekvieną kartą, svarbu turėti reikiamą išteklių kiekį sektoriuje, kuriame ketinate statyti, atnaujinti ar nuomoti vienetus. Jei nepakanka išteklių, tada „krepšelis“ su ištekliais siunčiamas iš vieno mazgo į kitą. Jei jis bus sunaikintas pakeliui į norimą mazgą, statybos, atnaujinimo ar atnaujinimo procesas bus atidėtas.

    Išsamus misijos „Prodigal Light“ apžvalga vietoje „Vsesvet“ žaidime „SpellForce 3“

    • „SpellForce 3“: personažo kūrimo ir išlyginimo vadovas
    • „SpellForce 3“: apžvalgos patarimai
    • „SpellForce 3“ apžvalga - prologas (sukilimo slopinimas)

    Prieš pereidami prie kitos teisingos misijos, turėsite trumpą sustojimą „Visų šviesų“ šviesoje. Jūs turite rasti Waterley - asmenį, kuris taip pat ieškojo salos, kuri yra paskutinė žaidimo vieta. Atkreipkite dėmesį, kad bus idealu turėti Iriya būryje, ypač jei žaidžiate didesnio sunkumo lygiu.

    Kelias į salą

    Norėdami patekti į Kūrėjų gildijos salą, raskite nešėją ant kranto

    Pirmiausia turite nuvykti į Kūrėjų gildiją - ji yra saloje į pietus nuo miesto. Norėdami ten patekti, turite nueiti į uostą ir pasikalbėti su vežėju, kuris už nedidelį mokestį nuveš jus į kitą salą (mokėti teks tik vieną kartą - visus tolesnius judesius galima atlikti naudojant akmenį). Atsisakę salos, eikite į pagrindinį joje esantį pastatą. Įėję susitiksite su magais, kurie yra susiję su šalutiniu ieškojimu „Vidinė ramybė“. Tačiau norint tęsti pagrindinį siužetą, reikia pasikalbėti su žaidime pažymėtu vedliu.

    Jis jums pasakys, kad lūšnynuose turite rasti Voterį - jie yra rytinėje miesto dalyje. Kai nuvyksite, tada pasikalbėkite su moterimi šalia akmens. Ji jums pasakys, kad Waterley yra rinkoje. Norėdami jį rasti, naudokitės šiaurinio turgaus galo laiptais. Pasikalbėk su juo. Veikėjas jums pasakys, kur yra portalas į salą.

    Norėdami tęsti kelionę, turite suaktyvinti portalą

    Portalas yra šiaurės vakarų žemėlapio pakraštyje. Bus gana stipri banditų grupė, todėl būkite pasirengę kovoti su jais. Po mūšio sužinosite, kad jums reikia akmens, kad suaktyvintumėte portalą, kurį Wateley anksčiau buvo išmetęs paplūdimyje. Jį surasti nebus sunku - žaidimas pažymės elemento vietą žemėlapyje - jis guli šalia kelio, kuriuo paleidai pasaulį. Tada grįžkite į Vaterlį. Kai priartėsite prie veikėjo, portalas bus suaktyvintas ir galėsite nuvykti į norimą salą.

    Šalutinis ieškojimas „Vidinė ramybė“

    Atsidūrę Kūrėjų gildijoje, sutiksite magą. Jei papasakosite vedliui apie savo misiją, jis pasiūlys prisijungti prie jo, tačiau pirmiausia turėsite padėti ieškant jausmingo golemo. Golemą galite rasti žemėlapio rytuose esančioje kasykloje.

    Judėdami per minas, turėsite apsaugoti magas. Čia rasite nemirėlių, tačiau šie priešai neturėtų būti pagrindinė problema. Vakarinėje žemėlapio dalyje yra golemas. Pakalbėkite su juo ir jo globėju. Vedlys norės jį ištirti, o po šio bandymo jis turės nuspręsti golemo likimą. Galite nuvesti jį į Kūrėjų gildiją arba nužudyti. Priėmę sprendimą, grįžkite į gildiją, kur vedlys jūsų lauks. Prieš paliekant kasyklas. Galite juos studijuoti - čia yra keletas vertingų daiktų. Ten taip pat sutiksite priešų, dažniausiai nekenksmingų goblinų, tačiau yra ir galingesnių asmenų (pavyzdžiui, vyvernas), su kuriais jūsų komanda gali nesusitvarkyti susidūrusi su dideliais sunkumais.

    Šalutinis ieškojimas „Košmarų parduotuvė“

    Norėdami pradėti šį ieškojimą, uoste turite sumokėti vežėjui, kuris jus nugabens į Pietų paplūdimį. Tada eikite į pietvakarinį šios srities kampą. Rasite banditų stovyklą - nugalėkite juos ir paleiskite orkų kalinį, vardu Kirr. Iš jo sužinosite, kad orkų mėsa parduodama pasaulyje.

    Ši misija gali būti įvykdyta greitai, tačiau vis tiek verta eiti iki galo

    Pirmiausia reikia nuvykti į kasyklų teritoriją rytuose ir iš banditų rankų gauti prekybos įrodymų, taip pat pasiimti Kirro įrangą. Banditų grupė bus didelė, todėl pasistenkite kai kuriuos iš jų išvesti, kad nekovotumėte su visais vienu metu. Po susidūrimo galėsite apklausti vieną iš banditų. Jis jums pasakys, kur yra jų pagrindinė bazė.

    Grįžti į Kirr. Užduotį galite atlikti dabar, tiesiog pateikdami orkui įrodymus. Tačiau yra ir kitas variantas - pasiūlymas kartu atakuoti prekybininkų bazę. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti į lūšnynus, kur lauks Kirras.

    Kirras vietoje pasiūlys apsimesti, kad jis tavo kalinys. Norėdami atlikti šį triuką, turite pasakyti sargybiniams, kad čia atėjote konservuoti. Tada eik į vidų ir nugalėk visus banditus. Kova neturėtų sukelti rimtų problemų. Baigęs misiją bus pasiūlymas iš Kirro, kuris nori prisijungti prie jūsų armijos Mulandire.

    Šiame straipsnyje mes apsvarstysime visas siužeto ir žaidimo misijas, kuriose jums gali kilti klausimų dėl galvosūkių ištraukimo ar sprendimo.

    „SpellForce 3“: „Soul Harvest Puzzle“ apžvalga

    Pirmieji žingsniai

    Judėkite per sapną, rinkdami akmenis ir įterpdami juos ten, kur rodo žymeklis. Netrukus svajonė baigsis. Kai jums reikia sujungti Dievo akmenis, spustelėkite vieną iš jų ir spustelėkite klavišą X. Atsidarys žemėlapis, kuriame turite pasirinkti kitą ir paspausti LMB. Apačioje pasirodys mygtukas „Atidaryti portalą“. Užbaigti karių kūrimo ir verbavimo mokymo sistemą.

    Nuo nulio

    Apžiūrėkite lavonus, nugalėkite priešus ir sekite olos vidų. Ten reikia nugalėti stiprų nykštuką Rugremmą.

    Karalienės kvietimu

    Kalbėkitės su kalviu šalia laiptų ir pasiimkite iš jo nemokamus drabužius. Užsidėk, eik į vidų ir pabendrauk su karaliene.

    Suvenyras

    Tai yra pilkosios citadelės „Lair“ šalutinis ieškojimas. Jis paprašys atnešti jam kerštingų dvasių esencijų. Jų rasite skirtingose \u200b\u200bvietose:

    1. „Sūnaus granito“ istorijos misijos metu įeikite į palaidotą šventyklą ir suraskite karstą. Žemiau ir dešinėje jos yra skrynia su statine. Ieškokite juose lempos alyvos. Laistykite lavoną ir sudeginkite kūną. Vaiduoklis išnyks, o jo esmę rasite maiše.
    2. Užpildykite „Vinculum“ istorijos užduotį, kad gautumėte to paties pavadinimo artefaktą. Jo dėka galite materializuoti mėlyname rūke paslėptus dalykus. Kalabroko vietoje eikite į dešinę pusę ir sutikite absolventą. Atlikite jo užduotį sunaikindami „Lich King“ ir gaukite talpyklos raktą. Išeikite iš pastato ir kairėje rasite liuką. Atidarykite jį, tada uždėkite vinculum, kad atskleistumėte lavoną. Sudegink kūną ir gauk esmę.
    3. Tada Denis paprašys jūsų atsinešti dvi kerštingos dvasios esencijas vienu metu. Pirmasis yra paslėptas sidabro tuštumoje. Eik ten, turėdamas vinculum savo rankose, šalia kiekvieno Dievo akmens raskite mėlyną rūką ir uždėkite vinculum. Rasite 3 kvadratinius mygtukus. Atsistokite ant jų kaip didvyriai. Kaip ketvirtasis herojus, materializuokite mygtuką šalia įėjimo į kriptą apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Viduje raskite dar vieną mėlyną rūką (pirmiausia reikia nužudyti banditus) ir sukurkite ketvirtą kvadratinį mygtuką. Sarkofagas atsidarys, ir jūs galite sudeginti lavoną.
    4. Palaukite pasirodymo Leonidaro tarpeklyje, kur jums reikės eiti pagal istorijos misiją. Pačioje vietos pradžioje rasite dvasią. Toliau ir į dešinę, kur kūnas yra paslėptas Dievo akmens. Pasirodys dar keturi žymekliai, kurie nurodys tas pačias talpyklas su kitomis lavono galūnėmis. Sudeginkite juos visus, kad gautumėte esmę.

    Denas suteiks jums legendinių daiktų.

    Granito sūnūs

    Kai susitiksite su nykštuke Kerga, ji paprašys jus apsaugoti ją padedant žemės mokslininkams. Išsinuomokite tinkamus vienetus, eikite į Kergę. Pasirinkite juos ir suaktyvinkite burtą apatiniame dešiniajame ekrano kampe esančiuose languose. Panaudokite jį ant Kergu, tada pasikalbėkite su moterimi. Tai leis jums vaikščioti už sienos.

    Palaidotos šventyklos viduje reikia rasti sarkofagą ir raktą. Išeikite iš tunelio spustelėdami priekinę sienos apačią. Toliau reikia laimėti mūšį.

    Plaktuko kalimas

    Kai paimsite šį uždavinį iš Kergi, eikite į viršutinę dešinę žemėlapio pusę ir raskite kodą iš krūtinės (perskaitykite užrašą savo inventoriuje). Naudokite jį ant krūtinės žemėlapio centre, kad gautumėte mėnulio sidabrą.

    Klaidžiotojas

    Vėjo sienos pakraštyje pamatysite nelaimės ištiktą vyrą. Viliok visus mirusiuosius į žėrinčią miglą ir žudyk. Tik tokiu būdu jie negalės prisikelti iš numirusių.

    Trūksta sesers

    Nugalėk „Rugremm“ „Windwall“ pakraštyje, surask raktą netoliese ir paleisk kalinius. Eikite pas žmogų, apie kurį jie kalba, ir pasikalbėkite su juo. Pasakyk Jaarusui viską.

    Drąsūs žmonės

    Atidarę naujas vietas, galite paimti sutartis dėl grupių sunaikinimo iš lentos Pilkojoje citadelėje. Visi jie bus pažymėti žymekliais atitinkamose vietose. Larsky pelkėse yra klaida, todėl nebandykite rasti banditų.

    Ir dirvožemis yra užpildytas puviniu

    Norėdami atsikratyti nuodingo rūko, sunaikinkite grybų sankaupas skirtinguose sektoriuose. Norėdami atsikratyti infekcijos šaltinio, samdykite darbuotojus. Pasirinkite jį ir spustelėkite tuščias darbuotojų vietas. Palaukite, kol augalas visiškai išdžius.

    Trūksta Ikhinos

    Ihiną nerasite pirmą kartą. Išvalykite vietą nuo visų priešų, įskaitant nuodingus grybus, tada atlikite istorijos ieškojimą. Dar kartą apsilankykite stovykloje.

    Geležies nutraukimas

    Pradėję statyti bazę, šalia pamatysite vagoną. Tiesiog pakraukite 50 metalinių strypų.

    Pirmoji kibirkštis

    Gnomų kasoje susidorokite su priešininkais ir ieškokite kiekviename kambaryje. Surinkite 3 maišus ginklų ir aukso, kad atnaujintumėte uždavinio tikslą.

    Nekaltoji liepsna

    Užduotis paimta iš kalvio iš Windholmo. Motiną Wyvern rasite viršutiniame kairiajame kampe, „Apdegintos dykumos“ vietoje. „Lich King“ yra įsikūręs Calabrok mieste. Dešinėje teritorijos pusėje raskite absolventą ir atlikite jo užduotis. Tai siejama su Licho karaliaus nužudymu. Patinas Nidari yra paslėptas Larsky pelkėse, tačiau dabar žaidime yra klaida, neleidžianti jo surasti.

    Pamestas sūnus

    Pirmiausia reikia aplankyti Larsky pelkes ir ieškoti kurjerio lavono. Tada reikia pasikalbėti su Pavonu Kalabroke. Tada staugiančiose stepėse rasite savo dingusio sūnaus draugą.

    Vinculum

    Pietinėse pelkėse pasiekę Proto kriptą, apžiūrėkite įėjimą. Apžiūrėkite kapus, kad iš jų pasirodytų mirusieji. Nužudyk juos, kol surasi ant vieno iš lavonų prižiūrėtojo darbuotojai... Įrenkite jį ir atidarykite duris į kriptą.

    Paimkite vinculum akmenį jo viduje. Atidarykite savo inventorių ir vilkite vinculum į greitą lizdą ekrano viršuje. Prieikite prie mėlynos miglos ir suaktyvinkite vinculum. Pradės pasirodyti įvairūs daiktai. Liepsnai išjungti reikia svirties. Kai tik pamatysite mėlyną rūką, naudokite vinculum. Tai leis jums atlikti istorijos misijas, rasti paslėptus prekybininkus ir daug daugiau.

    Ritualas

    Pakankamai sunku užduotis. Kalabroke pasikalbėkite su nekromantu ir eikite į reikiamą vietą. Savo inventoriuje turite eilutę. Naudojant jį, reikia uždegti ugnį teisinga tvarka. Nekromantą pastatykite kairėje ekrano pusėje. Šalia yra vienas dubuo, dar trys - viršuje dešinėje, apačioje dešinėje ir tik dešinėje. Apšviesk juos taip:

    • apačioje dešinėje;
    • viršutinis dešinysis;
    • šalia nekromanto;
    • į dešinę (toliausiai nuo nekromanto).

    Nuimamas

    Tai yra Calabroko magistranto užduotis. Įeikite į komunos pastatą ir patekite į sarkofagą. Sunaikink keturis totemus, sutriuškink karstą ir sunaikink Lich King.

    Nukritusių aidai (kaip atidaryti spąstų duris Calabroke)

    Tam jums reikia vinculum. Perskaitykite kvesto „Suvenyras“ aprašymą.

    Kaip atidaryti duris sidabriniame tuščiaviduryje

    Tam reikia vinculum. Dar kartą perskaitykite misijos „Suvenyras“ aprašymą.

    Emblema

    Kalvis grįš į savo namus, kai jūs jį išgelbėsite nuo vilko Crimson Marsh.

    Didysis medžioklė: Medusa Matriarchas

    Eidami ieškoti medūzos, išvalykite Gintaro ežerą nuo visų įprastų medūzų. Surinkite mėnulio akmenų šukes, kurios iš tikrųjų yra svarstyklės. Taip pat reikia nužudyti du banditus. Jie turi vieną skalę. Dėl to turite surinkti 2 baltas, 2 auksines, 2 mėlynas ir 1 raudonas svarstykles.

    Dabar raskite akmenines gyvačių statulas. Tyrinėkite juos. Kiekviena gali turėti vieną akį arba nė vienos. Statulai su baltomis akimis reikia 2 baltų svarstyklių. Statulai su violetinėmis akimis reikalinga raudona ir mėlyna, su auksu - raudona ir auksine, su žalia - auksu ir mėlyna. Jei vienas iš jų jau yra, jūs tiesiog turite įterpti kitą.

    „SpellForce 3“: „Soul Harvest“ pabaigos

    Jei paprašysite manęs perkelti tave į kitą pasaulį, prasidės kreditai. Jei nuspręsite atsakyti už savo nuodėmes, pamatysite papildomą sceną.