Albion bako vadovas internete. Albionas. Žemėlapyje esantys sektoriai


VIII. Pastatas
IX. Minios ir ūkis
X. Dungey
XI. PvP
XII. Tvirtinimai
XIII. Papildomai

VII. Salos

Yra dviejų tipų salos – asmeninės ir gildinės.

Sala turi savininką, bendrasavininkus, taip pat lankytojus. Lentoje, esančioje prie įėjimo pačioje saloje, galite nustatyti žaidėjų vardus arba gildijų, kurios gali aplankyti jūsų salą, vardus ir, galbūt, net kurti ir rinkti išteklius joje.

Salas galima atnaujinti, tačiau kiekvieno lvl kaina auga eksponentiškai. Kuo daugiau lvl saloje, tuo daugiau pastatų galite joje pastatyti.

Saloje galite statyti:

  • Laukas sėjai
  • Galvijų aptvaras
  • Narvas jaunikliams/šernams/meškiukams
  • Namas su daiktadėžėmis
  • Craftilki
Namuose galite pastatyti lovą, taip pat sudėti baldus legendiniam paketui (paveikslas, teleskopas). Šie daiktai buvo naudojami pamėgti. Kaip jis bus išleistas, nežinoma.

Taip pat galite nustatyti prieigos prie pastatų ir skrynių lygį, kad jūsų gildijos mimekrokodilas negautų visų jūsų reikmenų.

Gildijoje paprastai galioja taisyklė nesidalyti salomis su visais gildijos nariais (nes teleporto sąrašas užsikimšęs krūva papildomų eilučių). Ką daryti žaisdamas su draugais, priklauso nuo jūsų.

Čia jūs turite 3 salas ir dar 6 salas jūsų dviem draugams. Paskirstykite šias 9 salas taip, kad kai kurios iš jų būtų visiškai pasėtos po laukais, dalis po aptvaromis, kokiame nors sandėlyje, ant kažkokių amatų grupių, sugrupuotų pagal užduotis.

Surinkus išteklius bus patogiau eiti per 4 salas su fermomis ir 4 salas su aptvaru galvijams nei bėgti per 8 salas, kur viskas sumaišyta. Blogiau nei sodai AO – jie nieko nesugalvojo dėl liūdesio ir nevilties. Sodininkystė yra labai niūri, todėl iš anksto pagalvokite, kaip ir ką išdėstyti kiekvienoje iš jums prieinamų salų.

Akivaizdu, kad geležinį amatininką (jei nenaudojate gildijos ar miesto) geriau pastatyti šalia kalvio, kuris gamina geležį. Tačiau tai yra gana patogus pasirinkimas vienoje saloje perdaryti išteklius, o antroje - mago / kario / lanko, trečioje sandėlyje ir arklius / maistą. Na, ta dvasia.

Gildijos saloje CBT1 pastatėme:
3 rūšių rankdarbių ginklai / daiktai
3 amatų tipai
Amatų įrankiai/priedai

Ir atskiroje saloje jau yra alchemijos / maisto / arklių amatas.

Gildija turi tik 1 salą (bet niekas nesivargina pradėti akademiko), 1 veikėjas turi tik 1 salą (tačiau 1 paskyroje galite turėti iki 3 simbolių).

Skirtingai nei asmeninėje saloje, gildijos saloje yra skrynia ir gildijos aukcionas.

Nesivarginčiau su retu amatu (pvz., arkliais) ir dirbčiau miestuose. Taip, jūs permokėsite mokesčius, bet ne tiek, kiek kasdien apdorosite tūkstančius išteklių svetimoje amatų mašinoje.

VIII. Pastatas

Miesto žemėlapis:

Jie statomi specialiai tam skirtose vietose salose ar mieste. Paspauskite B (anglų kalba) ir pasirinkite vietą:

Atnaujinkite naudodami mygtuką Remontas, tada į skirtuką Atnaujinti:

Čia nėra nieko sudėtingo, svarbiausia rasti vietą.

IX. Minios ir ūkis

Yra 2 rūšių minios: gyvūnai ir humanoidai.

Pridedami gyvūnai (pavyzdžiui, t1 varlės), tačiau pagrindinei faunai atstovauja t1 triušis, t2 lapė, t3 vilkas, t4 šernas, t5 vilkas, t6 lokys, t7 šernas ir t8 lokys. Iš šių gyvūnų galite surinkti odą, kuri vėliau perdirbama į odą. T4+ oda yra labai vertinga. Odai nuimti reikia peilio.

Oda yra retas išteklius (nes ji auga ne visur ir pirmiausia reikia ūkininkauti minias). Taigi sutelkti dėmesį į peilio išlyginimo įgūdžius ir t4+ odos auginimą yra pelninga veikla.

Humanoidinio tipo minios (skeletai, Morganos pasekėjai ir kt.) meta sidabrą.

Visų minių šlovė krenta, kad įrangos nuosavybės lygis padidėtų, tačiau jos turi būti ne žemesnės nei pačios įrangos, kai kuriais atvejais galite svyruoti ant t3 vilkų su t4 įranga.

Požemiuose minios yra humanoidinio tipo, todėl požemiai skirti sidabro auginimui.

Yra požemių su miniomis, bet išteklių teritorijų su požemiais savininkai juos turi. Pavyzdžiui, čia galite lengvai užauginti krūvą t4 šernų odų.

Paprastame pasaulyje taip pat yra minios, kartais net labai daug, jos gana greitai atgimsta, bet sidabras / skinai dideliais kiekiais duodama tik tada, jei jie ilgą laiką nebuvo mušami. Čia sistema su mobs yra panaši į bet kokius išteklius.

Šviežiai užaugęs t2 beržas bus pripildytas 3/15 resursų, kuo daugiau jo nesurinkta, tuo daugiau išteklių jame yra. Po kurio laiko beržas jau bus 15/15, o tokį beržą rinkti efektyviau, nei ieškoti žemėlapyje 3/15 berželių. Tas pats ir su miniomis. Ryte eiti į požemį ir užsiauginti sidabro krūvą yra lengviau, nei bėgioti minioje po aktyvią ūkininkavimo zoną.

Anksčiau šeima priklausydavo ir nuo minios gausumo, o dabar tai fiksuota iki vidutinės vertės, antraip normaliai siūbuoti galėjo tik rytiniai vėplai.

Kuo didesnė minia (kaip ir bet kuris kitas išteklius), tuo ilgiau užtrunka atgimimas ir pasipildymas.

Nuo t3 mobs yra agresyvūs. Taigi pirmoji AO taisyklė yra:

Niekada nebėkite nuo minios giliai į žemėlapį. Bėk atgal į kelią. Net Nubijos vilkai t3 lengvai įkąs, prarasite dalį resursų (apie 30%), daiktų ilgaamžiškumą, o gal net išvis kažkas įskils.

6 pakopos lokiai gali apsvaiginti, todėl net ir ant žirgo kartais sunku pabėgti.

Jei ūkininkaujate PVP vietoje, neperkraukite savo inventoriaus ir pasitraukite nuo įėjimo į vietą ar zoną, kurioje ūkininkaujate. Jei paliksite krūvą minios lavonų, tikimybė, kad priešai bėgs į jūsų kampelį ieškoti lengvų pinigų, yra labai didelė.

X. Dungey

Požemiai, kaip sakiau, yra dviejų tipų – su gyvuliais, skirtais odai auginti, ir su miniomis, skirtomis sidabro auginimui. AO požemiai yra labai vidutiniški triukų prasme.

Standartiniai požemiai yra skirti begaliniam žmonių skaičiui ir nėra pavyzdžiai. Tai yra tas pats atviras pasaulis, kurio režimas paveldėtas iš pvp vietos. Žaliose vietose negalite nužudyti priešo, kuris kartu su jumis įžengė į požemį, o likusiose - galite (pusiau pvp galite tiesiog išmušti jį tiek kartų, kad jis greitai taps nuogas).

Bet pasitaiko ir atvejų. Tai portalai požemių viduje. Nužudžius tam tikrus bosus, atsidaro portalas su sunkesnėmis miniomis ir bosais, į kurį gali patekti tik 5 žmonės.

Yra pusiau egzempliorių – gaisrų portalai vietose (ne požemiuose), kurie atsidaro nužudžius demoną (žargoniškas tokių požemių pavadinimas yra „demon den“). Į šį portalą gali patekti 2 paketai arba jis gali neįeiti. Viduje yra gana silpnos minios ir bosas, kuris išneršia praėjus 10 minučių po įėjimo (ar 15, nepamenu). Iš principo Dredikon analogas Aione, tik su pilna šluoste po mirties, jei niekas neturi pjovimo pagaliuko.

Elgesio požemiuose taisyklės paprastos – per daug neagroti, jei agro – bėk. Kai kurios minios seks jus labai ilgai, bet visi turi range aggro.

Iš sudėtingų bosų, tik portaluose (ne demonų duobėje) esantys bosai, ten turi knistis, net jei esi gerai apsirengęs. Man tai įdomūs bosai, kurių reikia žaisti penkis pagal tam tikrą bosui pasirinktą taktiką.

Požemiams reikia tankų su agro, išgydyti ir sugadinti. Tankas be agro (pavyzdžiui, stulbinantis karys, su plaktuku) yra nenaudingas, nes minias labai lengva išgydyti ir sugadinti. Dideliuose požemiuose geriau turėti atsarginį baką su aggro.

Jei minios daug, tai vienas šaudo į minias ir bėga, tankas ištraukia vieną iš bėgančių iš paskos.

Jei minios bėga paskui tave, tu atsiskyrėte ir jie pradėjo grįžti - jie pirmiausia pasieks ten, kur gyvena (grįždami negalite jų agrodyti). Bet jei jiems bėgant iš paskos kas nors juos sužeis ar pagydys, minios pasklis ir pas jį.

Nubijos požemius gali lengvai auginti ugniagesiai, tereikia pasiimti šarvus HP regen ir kepurę mana regen. Atsiradus meteorui (t4.2 atšaka ir aukštesnė) - paprastai jis siūbuoja greičiausiai, bet ugnies magas yra nenaudingas gvg, o pvp jis nėra labai naudingas (aišku, labai sunku mesti meteorą), bet PvE, mano nuomone Asmeninė patirtis– labai savarankiška konstrukcija. Ir aš vaidinau tanką, karį, ugnies magą, šalčio magą ir planuoju būti lankininku CBT2.

Požemiai yra geriausia vieta gydytis. Nerealiai ilgai jiems siūbuoti solo, todėl pabandykite, žaisdami su heal, patekti į vakarėlį požemiuose.

Dideliuose požemiuose sunku net 10-20 žmonių, nes viena klaida ir užgyja arba tankas nukrenta - dūžta drabužiai ir lieki vidury požemio be healų ir tanko. Negalite eiti į priekį - yra nenužudytų minių, negalite grįžti atgal - yra minios, kurios jau atsinaujino jums einant per požemį. Žinoma, galimybė yra bent su kažkuo pabėgti atgal ir išeiti iš požemio ne nuliui, bet rimtuose požemiuose tai labai sunku.

Panašu, kad žada įvesti mobilią daiktų remonto stotį. Tai pašalins kietumą (asmeniškai aš esu prieš šias stotis), bet leis jums nenumesti požemio pusiaukelėje, jei tankas sugenda (ne šiukšliadėžėje, o tiesiog pasidarė raudonas).

Žaidžiu angliškoje sąsajoje, nors yra rusiška. Tačiau ne viskas išversta ir su rusiška sąsaja vietomis sunku, nors aukcione paieška yra lengvesnė.

Tinkinkite sąsają sau. Galite pasirinkti planšetinio kompiuterio ir kompiuterio mygtukų išdėstymo versiją, galite pašalinti nereikalingus iš ekrano arba sąsajos dydį. Grafiką taip pat galima pritaikyti.

Skrynios ir aukcionai – kiekviena vieta turi savo.

Kiekvienas klasteris yra savo serveryje, serveriai gali būti skirtingose ​​pasaulio vietose, todėl ping priklauso nuo jūsų vietos.

Bet kurie 10 ir daugiau žmonių žemėlapyje (išskyrus juodą vietą), esantys netoliese (maždaug viename ar dviejuose ekranuose), žemėlapyje rodomi kaip raudoni taškai, net jei jie nėra vakarėlyje.

Nepasitikėk niekuo, kurio nepažįstate. Yra tūkstančiai atvejų, kai tu valandėlę ūkininkauji pvp vietoje kitų mafijos žaidėjų kompanijoje, o tada jie pasitraukia į šalį, įjungia kompiuterį ir tave apiplėšia.

Norėdami dalyvauti pvp, turite įjungti kompiuterio režimą. Tai daroma skydo piktogramoje šalia avataro viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Procesas yra ilgas, apie 60 sekundžių. Norėdami judėti iš vienos vietos į kitą, neturėtumėte nieko užpulti maždaug 10-15 sekundžių. Bėk atsargiau. Jei prieš pat išėjimą apšaudėte stovyklą į jus užpuolusius priešus, kurį laiką bus neįmanoma palikti vietos.

Negalite patekti į miestą pvp režimu, nes tai yra žalia zona. Teks jį išjungti. Jei įveikiate priešus kompiuterio režimu, negalėsite pašalinti kompiuterio režimo maždaug 20 minučių. Jei reikia perkelti daiktus į miesto skrynią, galite paprašyti draugo, kad viską perkeltų be PC baudos.

PC režimas taip pat kažkur minutei išsijungia.

Miesto sargybiniai smogs tiems, kurie kompiuterio režimu pataikys į kitus žaidėjus, esančius jų akyse, tačiau nuo jų lengva pabėgti. Taigi neverta stovėti nerūpestingai ir prekiauti su žmogumi žaliu slapyvardžiu (be PC) už sargybinių - vienas sargybinius nuves (gali net apskritai nužudyti), kiti su kabliu temps ir paims. jus atskirai.

Žaidėjas, turintis žalią slapyvardį, gali pataikyti į bet kurį žaidėją, turintį raudoną slapyvardį, be jokios baudos. Jei įjungėte kompiuterį, visi, išskyrus sąjungininkus, jūsų ekrane gaus raudoną slapyvardį, bet išliks žaliais žaidėjais. Jus puls minia žaidėjų be jokios organizacijos, jei minia didelė (o miestuose greitai pasklis žinia, kad gandai prie įėjimo) – būsi nušluotas.

Geros bandos principai:

Tyliai judame. Tai reiškia, kad judame ne spustelėdami žemę, netyčia užmušdami pataikytus triušius, o laikydami nuspaudę pelės mygtuką ir judindami jį judėjimo kryptimi. Kaip užmušate triušį automatine ataka, pasigirsta gana toli – taikiniai išsisklaidys.

Nenaudojame be reikalo greitėjimo nuo batų. Keliuose ekranuose girdisi pagreičio garsas, be to, jei staiga teks ką nors pasivyti ar pabėgti, liksite be pagreičio.

Mes neapgaudinėjame. Kalnas girdimas per pusę vietos, tai labiausiai didelis triukšmasžaidime.
Mes nejodinėjame, nebent reikia. Taip pat labai gerai skamba. Nors naujausiame pleistre jojantis vilkas turi labai mažą triukšmą. Vilkas tikrai yra gank kalnas, bet jis labai brangus.

Jei jūsų yra 9 ar mažiau, judėkite kaip grupė, neatsilikdami ir neaplenkdami reido lyderio. Jei daugiau, pasidalinkite. Pasidalykite tinkamai – paleiskite žvalgą į priekį su kabliu ir apsvaiginkite, kuris gali koordinuoti grupės judėjimą ir ieškoti priešų.

Jokio simbolio perkrovimo ganko metu. Optimalu nešiotis su savimi tai, ką dėvi, ir viskas.

Apiplėšti priešus (o dabar ir baigti) – pagal RL komandą. Niekada nepradėkite plėšti priešininkų kovos viduryje – jūsų pagalba vis tiek reikalinga pačioje kovoje. Jei vakarėlis didelis ir nesate silpnas, išjunkite giminingų slapyvardžių rodymą, palikite priešų ir savo slapyvardžius.

Geras gankas yra greitas gankas. Paprasčiausia pramoga – pasiųsti žalią šnipą prie didelio miesto vartų ir nušauti, kai kas nors ant žirgo ar pėsčiomis perbėga per pvp vietą. Po poros ekranų iš išvažiavimo iš miesto gankų brigada staiga iššliaužia iš krūmų, numuša priešą nuo arklio ir nusirengia. Vidutiniškai, jei nėra noro gauti lyulių iš didesnio klano, nebūkite vienoje vietoje ilgiau nei 5 minutes.

Judant iš vienos vietos į kitą, ant žaidėjų pakabinamas burbulas, kurio pagalba žaidėjas yra nepažeidžiamas žalos (bet ne kontrolės). Šis burbulas turi atvėsimą, todėl judėjimas pirmyn ir atgal iš pusiau pvp į pvp vietą po burbulu neveiks.

Jei įvedėte vietą, pažiūrėkite, ar minios prie įėjimo nėra nužudytos. Jei taip, tikimybė rasti tikslą yra didesnė.

Priešinga situacija - įeidami į vietą su tilteliais (pamatę suprasite), kuo toliau, bėgkite po tešla ant žirgo ir nepataikykite į minias. Taigi priešas supras, kad toje vietoje greičiausiai niekas nėra, nes minios stovi.

Jei tave vejasi nenugalima minia, pasistenk tuoj pat ant žirgo sėsti ir pabėgti. Parinktys „tiesiog išgelbėk draugą“ ir „įlipk iš nugaros ir pasislėpk“ dažniausiai lemia tai, kad apatinės kelnės teleportuojasi į artimiausią miestą.
Negailėk to, ką bijai prarasti.

Visada turėkite 3-4 papildomus drabužių komplektus ir atsarginius arklius savo gimtajame mieste. Priešingu atveju, kol kuriate / perkate naujus rinkinius, jūsų pakuotė jau bus priversta pakeisti vietą.

Ant ganko reikia bent 1-2 žmonių su kabliukais, kelių žmonių, kurie valdytų, gydytų ir darytų žalą pagal jūsų skonį. Žaidimo mechanika tokia, kad daug kas priklauso nuo jūsų sudėties, nėra vienareikšmių imbų sudėties (nors taip atsitinka, jei įvedami buggy įgūdžiai, pavyzdžiui, frost staff 4.3 su imb ice rain vieną kartą).

XII. Tvirtinimai

Žaidime yra kelių tipų laikikliai:

Asilas (jei pakvietėte bent vieną draugą, nusipirkusį steigėjo paketą):

Kaip matote, už 10 tokių draugų gausite ir t3 arklį.

Arkliai t3-t8. Žirgą nuo pat pradžių galima įsigyti už 10 draugų arba legendinį įkūrėjo paketą. Išsami informacija čia:

Sustiprinti arkliai (didesnės jėgos, ilgiau būsi nuo jo numuštas, brangus, dažniausiai nenaudojamas).

Jaučiai t3+ (iš tikrųjų jaučiai yra jaučiai)

Wolf t6 (greičiausias, bet keliamosios galios neprideda). Su maža (labai maža) tikimybe jis išmušamas iš t6 vilkų.

Šernas t7 (lėtesnis už vilką, bet greitas ir su dideliu atsparumu numušimui). Nukrito nuo šernų t7.

Bear t8 (nenaudojo, greičiausiai, tik pagal parametrus šaunesnis už šerną, bet lėtesnis už vilką). Nukrito nuo t8 lokių.

Ūkyje galima auginti arklius ir bulius. Bet pirmiausia turite jas atidaryti pasiekimų lentoje, pasodinti visokias morkas ir pan.

Ūkyje arkliai / javai užauga iki tam tikro taško, tada juos reikia šerti (reikalauti) šiaudais, po to jie dar augs ir bus galima nuimti. Inventoriuje atsiranda žirgo / buliaus galva, tada su ja eikite į žirgų kūrimą ir išteklių (odos) pagalba sukurkite Frankenšteino arklį.

Amatiniai arkliai / buliai:

Arklys yra beveik 2 kartus greitesnis nei bėgimas pėsčiomis. Su kiekviena pakopa didėja žirgo greitis ir žirgų CC (minios valdymas). Be to, statesnis arklys labiau padidina keliamąją galią. Pradiniame etape rinkdami išteklius be arklio ir juo labiau judėdami iš vienos vietos į kitą, galite taip suvilioti. Todėl priimkite tai kaip faktą, kad arklį turėtumėte turėti kuo greičiau, o geriau su marža.

Gobiai pirmajame etape turi mažai įtakos. Jie reikalingi tik meistrams ir dideliems resursų gabenimui iš vienos vietos į kitą. Pirmajame etape nesijaudinkite su buliais, labai greitai jie kainuos centą arba galėsite juos pasigaminti patys.

Štai nedidelis judėjimo pėsčiomis ir ant žemo nuotolio stovų palyginimas:

T3 arklys:

T4 arklys:

Wolf (t6, greičiausias žaidimo laikiklis):

Labai sunku pasivyti priešą ant kalno, nes jei tave numuša nuo kalno, tada visi įgūdžiai tampa atsigavimo metu, galite naudoti pagreitį nuo batų ir vis tiek atitrūkti nuo priešo. Jei ką nors vejasi, tada negali pasivyti arklio pėsčiomis, o jei pasivysi jį ant žirgo ir pakeliui nušoksi, tavo įgūdžiai bus atvėsę, sunku numušti automatines atakas. nuo arklio vieno ar net keliuose žmonėse. Todėl, jei pamatysite gankingų grupę, pabandykite nuo jos pabėgti arkliu.

Taip pat labai sunku išardyti jautį, nes jį įveikti prireiks daug laiko. Tačiau bulius-veršelis greitai supranta su kontrole.

Nebandykite bėgti nuo priešų ant žirgo lokių kryptimi, jie turi stovyklą, o tikimybė, kad būsite numuštas nuo arklio ir išardytas čia pat, po miniomis, yra labai didelė. Tiesą sakant, bėgioti per minią ant žirgo taip pat neapsimoka, net ir ūkyje / kokybiškai.

p.s. Straipsnis pasirodė labai didelis ir užtruko 3 dienas, net darbe teko pagalvoti. Bet vieną dalyką supratau – labai sunku viską nupiešti viename straipsnyje. Sunku turėti galvoje visą struktūrą, nudažyti detaliai, bet nepavertus vadovo trijų tomų rinkiniu. Taigi padarykime tai, jei turite klausimų - klauskite komentaruose, aš atsakysiu į juos kiek įmanoma.

Šis vadovas neapima visų aspektų.

Kiekvienas žaidėjas kovoje nori atlikti tam tikrą vaidmenį. Nesvarbu, ar tai tankas, gydytojas ar žalos pardavėjas, kiekvienas nori būti nepakeičiamas kovoje. Tačiau, be jokios abejonės, yra įvairių žaidimo stilių, kurie veikia geriau nei kiti (žinoma, siekiant tam tikro tikslo). Šiandien aptarsime gerą tanko konstrukciją, kuri tinka grupėms su skirtingu dalyvių skaičiumi.

Mūšio laivo konstrukcija yra skirta nugalėti priešininkus ir kontroliuoti kovos tempą. Turėdami savo grupėje šarvuotį, turėsite aiškų pranašumą tiek mažo masto, tiek didelio masto mūšiuose. Jei norite priešo gydytojų egzistavimą paversti beprasmiu, sugriauti priešininko gynybos liniją ir sutriuškinti jo poziciją, tada užkliuvote ant tinkamo straipsnio.

Šiai konstrukcijai reikalingas šarvų komplektas ir ginklai

  1. Vidutinio geležies šalmas
  2. Sunkaus audinio krūtinė
  3. Sunkūs medžiaginiai batai
  4. geležinis personalas

Galbūt jus nustebins, kad pasirinkome vidutinį geležinį šalmą. Neskubėkite piktintis – tokį pasirinkimą lėmė stiprus argumentas, kurį atskleisiu žemiau. Kol kas, prieš išvykdami į atvirą lauką, aptarkime sugebėjimus, kuriuos naudosime šarvuose ir ginkluose.

Vidutinio geležies šalmo įgūdžiai

Vidutinis šalmas yra mano asmeninis mėgstamiausias Albion Online. Tai suteikia įgūdžių, kurie geriausiai tinka daugumai versijų, atsižvelgiant į jūsų PvP pasirinkimą. Logiškas šios konstrukcijos pasirinkimas būtų Meditacija yra universalus gebėjimas, kuris sumažina jūsų aktyvių sugebėjimų atvėsimo laiką 10 sekundžių. Tai reiškia, kad jūsų įgūdžiai bus prieinami daug greičiau, o tai reiškia, kad galėsite daug efektyviau atlikti savo vaidmenį.

Nors dažniausiai naudositės meditacija (kad padidintumėte savo minios valdymo gebėjimus), taip pat rekomenduoju neapgalvotas metimas. Šis įgūdis padidins greitį 72%, o tai leis jums kontroliuoti priešą (pasigauti ir sulėtinti jį, kad jūsų sąjungininkai pribaigtų vargšą).

Vidutinio geležies pasyvus šalmas

Kadangi tavo pagrindinė užduotis grupė yra minios kontrolė, geriausias pasyvus įgūdis būtų Valdžia, o tai padidina minios valdymo trukmę 5%.

Sunkaus audinio krūtinės gebėjimai

Apibrėžiamas šio pastatymo įgūdis bus… taip, Root Cage, tu atspėjai! Kitas minios valdymo gebėjimas 4 sekundes apsups jūsų priešus šaknimis. Šaknies ląstelė tai vienas geriausių valdymo gebėjimų. Be to, dažnai bus labai svarbu, kad AOE būtų pažeista vienoje srityje.

Taip, gebėjimo atvėsimas yra gana ilgas (net 30 sekundžių), tačiau čia praverčia meditacija, kuri labai patogiai sumažins atvėsimą iki 20 sekundžių. Jūsų gebėjimai bus atnaujinti ir paruošti naudoti prieš baigiant skaityti šį sakinį (gerai ar ne).

Pasyvus sunkios audinio krūtinės įgūdis

Kaip pasyvų įgūdį rekomenduoju rinktis Tvarumas- tai žymiai padidins apsaugos lygį ir atsparumą magiškai žalai. Tai yra jūsų „nepažeidžiamumo“ šaltinis. Gebėjimas padės jums ilgą laiką įveikti priešo linijas, nemirdami nuo gautos žalos.

Sunkaus audinio batų gebėjimai

Už batus paimame Gynybos bėgimas, kuris padidina jūsų judėjimo greitį 100%, o atsparumą žalai ir magijai 3 sekundes. Įgūdžio veiksmingumas akivaizdus: jūs įsiveržiate į priešo poziciją bėgdami ir gaunate didžiulę pasipriešinimo premiją, dėl kurios esate beveik nepažeidžiami. Tokiu atveju priešas bandys nukreipti ugnį į tave (nenaudinga, nes vargu ar tu mirsi turėdamas tokį atsparumą žalai ir kompetentingas gydytojas iš tavo komandos, kuris tave išgydys).

Pasyvus sunkių medžiaginių batų įgūdis

Kaip ir seilinuko atveju, reikia rinktis Tvarumas batams – tai padidins atsparumą fizinei ir magiškai žalai. Manau, jūs suprantate, ko aš noriu – mes kuriame tanką, kurio pagrindiniai elementai yra šarvai ir pasipriešinimas.

Galiausiai mūsų ginklas: geležinis lazdas

Norėdami atrakinti prieigą prie geležies lazdos, turite įgyti šlovę per lankininko šaką. Atrakinę keliautojo lanką, išmokite „Adepto lazdą“, kuris vėliau leis naudoti geležinį strypą. Kaip matote, gauti geležinį personalą yra gana lengva. Patikėkite, tai ne tik protinga jūsų laiko investicija, bet ir smagi galimybė „žaisti stalo tenisą“ su varžovais.

3 ginklo sugebėjimai, apibrėžiantys tanko ir minios valdymo vaidmenį

Smūgio smūgis: Apskritai tai labai naudingas įgūdis, kurį galima panaudoti įvairiais variantais. Pavyzdžiui, jis padaro tikrą žalą taikiniui, sulėtindamas jį. Be to, 3 kartus sėkmingai sukrovus sugebėjimą, taikinys bus apsvaigintas, o tai reiškia, kad jis yra pažeidžiamas jūsų sąjungininkų atakų.

Stulbinantis skubėjimas: Kitas svarbus jūsų rotacijos įgūdis. Po metimo greičio padidinate 38%, o kita automatinė ataka apsvaigina priešą. Tai yra būtinas įgūdis, kuris leis jums numušti priešo metimus ir nutraukti priešo gydytojo, kuris planuoja išgelbėti savo sąjungininkus nuo tikros mirties, sugebėjimus.

Tornadas: Ranka ant širdies, esu pasirengęs šį įgūdį pavadinti pačiu reikšmingiausiu visam susirinkimui. Jūs sukate ir išleidžiate smūgių bangą visas 5 sekundes. Atmušdamas ir šluodamas priešus savo kelyje, tu taip pat nutrauki jų metimą... Sunku neįvertinti šio sugebėjimo svarbos, tiesa? Kartu su meditacija galėsite vėl ir vėl siausti tornadą, niokojantį priešo gretas.

Žaidimo stilius ir deriniai

Šarvuočio taktika gana triviali: žaisti agresyviai. Pasipriešinimo gebėjimų ir minios valdymo įgūdžių derinys apsunkins bet kurios jus sunaikinti bandančios grupės gyvenimą. Jei jums buvo suteikta galimybė laisvai pulti priešininkus, naudokite savo arsenalą, kad taptumėte gyvu košmaru priešų gydytojams: paskirstykite apsvaiginimus į dešinę ir į kairę, nutraukdami jų sugebėjimus. Jei priešas nusprendžia sutelkti ugnį į jus, galite lengvai gintis, nekreipdami dėmesio į didžiąją žalą ir išeikvodami savo sugebėjimus. Bet kuriuo atveju jūs turite aiškų pranašumą.

Įprastas „Iron Staff“ konstrukcijų derinys yra gynybinis bėgimas ir apsvaiginimas. Gebėjimai nustato greitį vienas nuo kito, todėl galite sutelkti dėmesį į automatinį vieno taikinio ataką, kuris bus apsvaigintas. Kol taikinys yra apsvaigintas, galite naudoti smiginį, kuris sulėtina juos pasibaigus apsvaiginimo galiojimo laikui. Nepakeičiamas rotacijos elementas yra viesulas. Kol priešas yra apsvaigęs, galite užbėgti jam už nugaros ir viesulo pagalba greitai numesti jį link savo sąjungininkų (kurie tikrai pribaigs vargšą). Kaip suprantate, šis veiksmas neleis priešams laiku išsilaisvinti ir laisvai judėti (nebent jie turi mobilumą suteikiantį įgūdį, pavyzdžiui, teleportuotis).

Armadillo konstrukcijos privalumai ir trūkumai

Privalumai:Šios konstrukcijos pranašumai yra beveik neriboti. Suteikiate daugybę naudingų gebėjimų ir veiksmų bet kokios kompozicijos grupei. Vargu ar yra komanda, kuri nenorėtų jūsų turėti savo gretose, nes jūs turite viską, ko reikia norint laimėti PvP. Ši konstrukcija užtikrina aukštą apsaugą, minios valdymą ir vidutinį mobilumą.

Minusai: Konstrukcijos trūkumas yra tas, kad jis nėra skirtas žaisti solo. Mažas žalos procentas neleis jums pasižymėti 1 prieš 1 kovose ir nėra optimalus PvE šlifavimui. Tačiau ši konstrukcija skirta tiems, kurie turi visiškai kitokias užduotis. Jis skirtas komandinėms kovoms ir skirtas maksimaliai žalai priešo gynybos linijai. Jei jums patinka būti tanku ir su grupe prasiveržti pro priešo rikiuotę, jei suprantate, kad geras tankas labai padidina šansus laimėti, tuomet verta išbandyti šį pastatymą.

Į pergalę!

Stiprus tankas yra tiesiog būtinas mūšio lauke, o tai reiškia, kad laikas išeiti ir suteikti priešo gydytojams nepakartojamą malonumą. Turėdami sūkurį savo arsenale, jūs išsiųsite savo priešininkus į ilgą skrydį į miestą be jokios įrangos, kol jie nespėjo suprasti, kas atsitiko.

Ko lauki? Grupė jau užimta!

Nesvarbu, ar jūsų, kaip žaidėjo, troškimas yra atlikti tanko, gydytojo ar žalos pardavėjo vaidmenį, visada yra tam tikrų žaidimo stilių, kurie geriau nei kiti atitinka nišinį vaidmenį. Šiandien norėtume aptarti gerai suapvalintą bako konstrukciją, kuri gali būti gera bet kokio dydžio grupėje.

Geležies dengtas tankas skirtas sužlugdyti priešus ir kontroliuoti mūšio tempą. Nesvarbu, ar tai būtų didelio masto, ar nedidelio masto, paprastai pravartu turėti geležies aptrauktą ant šono. Jei jums patinka konkuruojančius gydytojus paversti nenaudingais, persekioti priešo užnugarines linijas ir priversti juos išjudinti, būdami tvirti kaip mūrinė siena, tai gali būti, kad būtent tokio pastato ieškojote.

Pradedantiesiems nustatykime, kokį šarvų rinkinį ir pasirinktą ginklą naudosite šioje konstrukcijoje.

1) Vidutinės plokštės šalmas

2) Sunkaus audinio skrynia

3) sunkūs audiniai

4) Geležies apsirengęs personalas

Vidutinio šalmo pasirinkimas gali būti netikėtas, bet meška su mane, nes sprendimas yra pagrįstas. Aptarkime įgūdžius, kuriuos norėsime įgyti savo šarvuose ir ginkluose prieš išvykdami į atvirą pasaulį.

Vidutinis įgūdis su šalmu:

Vidutinis šalmas yra asmeninis mėgstamiausias Albion, nes jis siūlo daugybę įgūdžių, kurie yra labai naudingi daugumoje versijų, atsižvelgiant į tai, kokia PvP forma dalyvaujate. Daugeliu atvejų jūsų pasirinktas šio kūrimo įgūdis būtų meditacija – universalus įgūdis, kuris 10 sekundžių sumažina visus šiuo metu aktyvius atvėsimus. Tai iš esmės reiškia, kad jūsų įgūdžiai vėl bus prieinami ir galėsite atlikti savo darbą dar efektyviau.

Nors dažniausiai norėsite medituoti daugumoje komandų kovų, kad padidintumėte minios kontrolės (CC) atvėsimo galimybes, kitas pasirinkimas, visų pirma skirtas nedidelio masto bandymui, būtų Defenceless Rush. Šis įgūdis padidina judėjimą 72 %, o tai leis jums sugauti ir išlaikyti savo priešininkus, o jūsų sąjungininkai pasivys, kad juos pribaigtų.

Vidutinis pasyvus šalmas:

Kadangi jūsų darbas yra būti pagrindiniu minios valdymo žaidėju savo grupėje, geriausias pasyvus veiksnys būtų autoritetas, kuris padidina visą CC trukmę 5%, taip padidindamas jūsų trikdymo galimybes.

Sunkios krūtinės įgūdžiai:

Pagrindinis įgūdis, kurio norėsime įgyti šiam statiniui, būtų Root Prison – jūs atspėjote, kitas į CC orientuotas įgūdis, kuris 4 sekundėms įkvepia visus jus supančius priešininkus. Šakninis kalėjimas yra vienas stipriausių žaidimo CC įgūdžių ir dažnai suburia jūsų komandą, kad padarytų priešininkus kritinės poveikio zonos (AoE) žalą.

Nors šakninio kalėjimo atvėsimas yra gana platus (30 sekundžių), tai yra viena sritis, kurioje įsijungia meditacija ir efektyviai sumažina pagrindinio kalėjimo atvėsimą 10 sekundžių. Jūs jį atvėsę ir pasiruošę pradėti, kol net nesuvoksite.

Pasyvi sunki krūtinė:

Pasyvus dalykas, kurį norėsime čia paimti, būtų Toughness - žymiai padidinkite jūsų šarvus ir magišką atsparumą. Tai yra jūsų išlikimo duona ir sviestas, leisiantis ilgą laiką siautėti už priešo linijų, tuo pačiu sumažinant padarytą žalą.

Mūsų sunkių batų įgūdis, kurį norėsime įgyti, yra gynybinis sprintas – padidinkite judėjimo greitį 100%, kaip ir dauguma sprintų, kartu per 3 sekundes nepaprastai padidindami jūsų šarvą ir magišką pasipriešinimą. Šio įgūdžio veiksmingumas yra savaime aiškus; tiesiog veržkitės į priešo linijas su gynybiniu sprintu ir gaukite didžiulę premiją už savo pasipriešinimą, dėl kurio esate beveik nenužudomi. Tuo atveju, jei jūsų priešas bandys sutelkti dėmesį ir jus nušauti, mažai tikėtina, kad mirsite su tokiu dideliu pasipriešinimu ir kompetentingu gydytoju jūsų pusėje.

Pasyvūs sunkūs batai:

Panašiai kaip jūsų sunki krūtinė, taip pat norėsite ant batų užsidėti Toughness, o tai dar labiau sustiprins jūsų šarvus ir magijos atsparumą. Manau, jūs suprantate, ką aš čia bandau pasakyti: kurkite kiek įmanoma tankesnius.

Galiausiai turime ginklą, kurį galime pasirinkti: geležinį štabą.

Norėdami atrakinti savo geležinį strypą, pirmiausia norėsite atrakinti šlovę per šaudymo iš lanko šaką likimo lentoje. Įvaldę Journeyman's Bow, norėsite pasiimti Adepto Quarterstaff, kuris padės jums iš karto atrakinti geležinį strypą. Tai labai paprastas procesas, kurį reikia pasiekti ir verta daugiau nei jūsų laiko investicijų, kai supranti, kaip smagu žaisti stalo tenisą su savo varžovais!

Dabar trumpai aptarkime, kurie 3 ginklų įgūdžiai optimizuos jūsų minios valdymo ir tankų su geležinėmis lazdomis vaidmenį.

Smūgis sukrėtimas: Paprastai tariant, tai labai naudingas „Q“ įgūdis, kurį galima panaudoti įvairiais būdais. Visų pirma, tai daro gana didelę žalą jūsų priešui, tuo pat metu taikant lėtą poveikį. Tarsi lėtas dar nebuvo pakankamai patogus, 3 kartus iš eilės nusileidę priešininkui šį įgūdį, jie trumpam apstulbina ir yra pažeidžiami dėl bet kokios žalos, kurią jiems meta jūsų sąjungininkai.

apsvaiginimo bėgimas: Kitas svarbus jūsų CC sukimosi įgūdis – apsvaiginimo bėgimas taip pat suteikia daug naudos. Įvedę įgūdį, judesio greitis padidėja 38%. Per tą laiką kita jūsų nusileidusi automatinė ataka apsvaigins jūsų priešą. Tai yra esminis įgūdis atšaukiant priešo metimus ir trukdant priešo gydytojo gebėjimui išlaikyti savo sąjungininkus gyvus.

Uraganas: Lengvai laikomi svarbiausiu šios konstrukcijos įgūdžiu, turime uraganą. Sukimasis siautulyje 5 sekundes, atmušti bet kurį kelyje esantį priešą, atšaukti jų metimus ir išmesti juos iš padėties... Sunku paneigti šio įgūdžio vertę. Suporuotas su meditacija, jūs beveik sugebate šį įgūdį panaudoti vienas po kito greitai, nes tai lengvai nuniokotų bet kurią priešų grupę.

Žaidimo stilius ir deriniai

Tokio CC / Tanko žaidimo stilius, kaip šis, yra labai paprastas: žaiskite agresyviai. Su daugybe gynybinių priemonių, kurias galite pasiūlyti, kartu su sunkiu minios valdymu, kurį siūlo geležinės lazdos, tai yra konstrukcija, kurią nugalėti bet kuriai grupei bus sunku. Jei esate palikti vienas, kad galėtumėte laisvai pulti priešus, jūs turite galimybę iš esmės paversti priešo išgydymą gyvu košmaru, nuolat svaigindami ir atmušdami jų gydytojus. Jei priešas nusprendžia sutelkti dėmesį į jus atšaudyti, jūs turite gynybos ir žalos mažinimo priemones, kad sugertumėte žalą, iš esmės paversdami juos peršalimu. Bet kuriuo atveju jūs turite aiškų pranašumą.

Labai įprastas derinys, naudojamas daugumoje su geležimi dengtų konstrukcijų, prasideda gynybiniu sprinto ir apsvaiginimo bėgimu. Greitis padidina šių dviejų įgūdžių skaičių, todėl tai leidžia lengvai sekti automatinį ataką prieš fokusuotą taikinį, kad būtų užtikrintas tvirtas apsvaigimas. Kol priešas yra apsvaigintas, galite laisvai smogti trenksmu, kuris sulėtės net ir pasibaigus apsvaigimui. Svarbiausia šio sukimosi dalis yra užbaigėjas: uraganas. Kol priešas yra apsvaigintas, galite bėgti iš paskos, mesti uraganą ir pakartotinai smogti atgal link savo sąjungininkų, kad užsitikrintumėte nužudymą. Tai labai svarbu, nes išstumia juos iš padėties ir beveik neįmanoma atsigauti, nebent jie judėtų, pavyzdžiui, mirksėtų norėdami pabėgti.

Privalumai: Mūsų konstrukcijos privalumai yra neriboti. Jūs siūlote įvairias naudingas bet kokias komandos sudėtis ir jums bus sunku rasti grupę, kuri nebūtų suinteresuota tuo, ką galite pasiūlyti PvP požiūriu. Konstrukcija siūlo aukštą apsaugą, didelę minios valdymą ir net vidutinį mobilumą. Jūs visiškai kontroliuojate kovos tempą ir esate lemiamas veiksnys, į kurį nukreipiami priešai.

Minusai:Šio modelio trūkumas yra tas, kad jis nesiseka žaidžiant solo. Atliekant labai mažai žalos, jis nepasižymi 1 prieš 1 ir nėra optimalus solo šlifavimui siekiant PvE šlovės, tačiau tai tikrai nėra jūsų darbas žaidžiant šį pastatymą. Jis visiškai sukurtas komandinėms kovoms ir užtikrinti, kad jūsų priešas būtų kiek įmanoma sutrikdytas. Jei aistringai mėgstate tankinti savo grupėje ir norėtumėte žaisti su visapusišku tanku, turinčiu apčiuopiamos įtakos komandinės kovos rezultatams, šį konstrukciją tikrai verta patikrinti.

Laukia mūšis.

Tvirtas tankas visada reikalingas mūšio lauke, todėl laikas išeiti ir suteikti tiems priešo gydytojams patirtį, kurios jie niekada nepamirš. Turėdami uraganą, savo priešus nusiųsite atgal į miestą be jokios įrangos, kol jie net nesuvoks, kas juos ištiko.

Na, ko tu lauki? Jūsų gildija laukia savo naujai rasto tanko Albione.

santūrumas

VI–IX lygius.

Komandų centras.

Gamykla. oro gynyba.

Lauko aerodromas.


Geležinė valia

Žaidimo schema skirta orlaiviams VII-X lygius.

Žemėlapyje esantys sektoriai:

Įtvirtinta teritorija. Mažiausiai sudėtingos ir saugomos teritorijos.

Oro bazė.

Komandų centras. Saugomi gynėjų: 3 lengvieji lėktuvai. Kas 110 sekundžių iškviečia penkių bombonešių smogiamąjį skrydį atakuoti priešo teritoriją (išskyrus neutralias teritorijas). Smūgio jungtis išskrenda iš už žemėlapio krašto taikinio kryptimi, po to ji bombarduojama ir padaroma didelė žala. Žalos dydis priklauso nuo taikinį pasiekusių bombonešių skaičiaus. Užėmęs vieną teritoriją, komandų centras pereina pulti kitą. Bombonešius gali perimti ir sunaikinti priešo komandos orlaiviai. Gaukite 3 įtaką kas 5 sekundes. Sumontuoti 6 lengvieji + 4 didelio aukščio oro gynybos pabūklai.

Gamykla.


Paskutinis argumentas

Žaidimo schema skirta orlaiviams VII-X lygius.

Žemėlapyje esantys sektoriai:

Įtvirtinta teritorija.

Karinė bazė. Saugomi gynėjų: 2 sunkieji lėktuvai. Kas 20 sekundžių surengia raketų ataką gretimoje neutralioje arba priešo kontroliuojamoje teritorijoje, kol bus užgrobta. Po to raketų smūgių taikiniu pasirenkama nauja teritorija. Gaukite 3 įtaką kas 5 sekundes. Sumontuoti 4 lengvieji + 6 didelio aukščio oro gynybos pabūklai.

Oro bazė. Saugomi gynėjai: 4 lengvieji / 2 sunkieji lėktuvai. Suteikia galimybę taktiniame ekrane keisti lėktuvo klasę ir modelį renkantis iš paruoštų kovai ir atitinkamo lygio transporto priemonių Garaže. Tai yra taškas, į kurį galima sugrįžti į mūšį (galite pasirinkti šią teritoriją, kad ji atsirastų virš jos sunaikinus orlaivį). Gaukite 3 įtaką kas 5 sekundes. Leidžia atkurti orlaivio patvarumą ir kritinę žalą. 10 sekundžių sutrumpina laukimo laiką norint sugrįžti į mūšį visiems komandos, valdančios šį sektorių, pilotams. Sumontuoti 6 lengvieji oro gynybos pabūklai.


Gordijaus mazgas

Žaidimo schema skirta orlaiviams VII-X lygius.

Žemėlapyje esantys sektoriai:

Įtvirtinta teritorija. Saugomi gynėjų: 2 lengvieji / 2 sunkieji lėktuvai. Įgykite 3 įtaką kas 5 sekundes, kai užfiksuosite. Sumontuoti 2 lengvieji + 2 didelio aukščio oro gynybos pabūklai.

Lauko aerodromas. Saugomi gynėjų: 6 lengvieji lėktuvai. Tai yra sugrįžimo į mūšį taškas (galite pasirinkti šią teritoriją pasirodyti mūšyje po lėktuvo sunaikinimo). Gaukite 3 įtaką kas 5 sekundes. Sumontuoti 2 lengvieji oro gynybos pabūklai.

Gamykla. Lėktuvų gynėjų nėra. Gaukite 3 įtaką kas 5 sekundes. Įgykite 80 įtakos kas 120 sekundžių. Jei teritoriją atgalinės atskaitos metu užėmė kita komanda, atgalinis skaičiavimas pradedamas iš naujo. Sumontuoti 6 didelio aukščio ginklai

Komandų centras.


Pusiausvyra

Žaidimo schema skirta orlaiviams VIII-X lygius.

Žemėlapyje esantys sektoriai:

Įtvirtinta teritorija. Saugomi gynėjų: 2 lengvieji / 2 sunkieji lėktuvai. Įgykite 3 įtaką kas 5 sekundes, kai užfiksuosite. Sumontuoti 2 lengvieji + 2 didelio aukščio oro gynybos pabūklai.

Gamykla. Lėktuvų gynėjų nėra. Gaukite 3 įtaką kas 5 sekundes. Įgykite 80 įtakos kas 120 sekundžių. Jei teritoriją atgalinės atskaitos metu užėmė kita komanda, atgalinis skaičiavimas pradedamas iš naujo. Sumontuoti 6 didelio aukščio ginklai

Komandų centras. Saugomi gynėjų: 3 lengvieji lėktuvai. Kas 110 sekundžių iškviečia penkių bombonešių smogiamąjį skrydį atakuoti priešo teritoriją (išskyrus neutralias teritorijas). Smūgio jungtis išskrenda iš už žemėlapio krašto taikinio kryptimi, po to ji bombarduojama ir padaroma didelė žala. Žalos dydis priklauso nuo taikinį pasiekusių bombonešių skaičiaus. Užėmęs vieną teritoriją, komandų centras pereina pulti kitą. Gaukite 3 įtaką kas 5 sekundes. Sumontuoti 6 lengvieji + 4 didelio aukščio oro gynybos pabūklai.


Įtakos sfera

Žaidimo schema skirta orlaiviams VII-X lygius.

Žemėlapyje esantys sektoriai:

Įtvirtinta teritorija. Saugomi gynėjų: 2 lengvieji / 2 sunkieji lėktuvai. Įgykite 3 įtaką kas 5 sekundes, kai užfiksuosite. Sumontuoti 2 lengvieji + 2 didelio aukščio oro gynybos pabūklai.

Oro bazė. Saugomi gynėjai: 4 lengvieji / 2 sunkieji lėktuvai. Suteikia galimybę taktiniame ekrane keisti lėktuvo klasę ir modelį renkantis iš paruoštų kovai ir atitinkamo lygio transporto priemonių Garaže. Tai yra taškas, į kurį galima sugrįžti į mūšį (galite pasirinkti šią teritoriją, kad ji atsirastų virš jos sunaikinus orlaivį). Gaukite 3 įtaką kas 5 sekundes. Leidžia atkurti orlaivio patvarumą ir kritinę žalą. 10 sekundžių sutrumpina laukimo laiką norint sugrįžti į mūšį visiems komandos, valdančios šį sektorių, pilotams. Sumontuoti 6 lengvieji oro gynybos pabūklai.


Karo sparnai

Žaidimo schema skirta orlaiviams VI - IX lygius.

Žemėlapyje esantys sektoriai:

Įtvirtinta teritorija. Saugomi gynėjų: 2 lengvieji / 2 sunkieji lėktuvai. Įgykite 3 įtaką kas 5 sekundes, kai užfiksuosite. Sumontuoti 2 lengvieji + 2 didelio aukščio oro gynybos pabūklai.

Lauko aerodromas. Saugomi gynėjų: 6 lengvieji lėktuvai. Tai yra sugrįžimo į mūšį taškas (galite pasirinkti šią teritoriją pasirodyti mūšyje po lėktuvo sunaikinimo). Gaukite 3 įtaką kas 5 sekundes. Sumontuoti 2 lengvieji oro gynybos pabūklai.

Komandų centras. Saugomi gynėjų: 3 lengvieji lėktuvai. Kas 110 sekundžių iškviečia penkių bombonešių smogiamąjį skrydį atakuoti priešo teritoriją (išskyrus neutralias teritorijas). Smūgio jungtis išskrenda iš už žemėlapio krašto taikinio kryptimi, po to ji bombarduojama ir padaroma didelė žala. Žalos dydis priklauso nuo taikinį pasiekusių bombonešių skaičiaus. Užėmęs vieną teritoriją, komandų centras pereina pulti kitą. Gaukite 3 įtaką kas 5 sekundes. Sumontuoti 6 lengvieji + 4 didelio aukščio oro gynybos pabūklai.

Gamykla. Lėktuvų gynėjų nėra. Gaukite 3 įtaką kas 5 sekundes. Įgykite 80 įtakos kas 120 sekundžių. Jei teritoriją atgalinės atskaitos metu užėmė kita komanda, atgalinis skaičiavimas pradedamas iš naujo. Sumontuoti 6 didelio aukščio ginklai

Žaidimo schemos režimui „Invazija“.

Ataka pakrantėje

Žaidimo schema skirta orlaiviams VI-X lygius.

Žemėlapyje esantys sektoriai:

Įtvirtinta teritorija.

Oro bazė.

Bazinis taškas.

Žaidimų schemos, skirtos „nusidėvėjimo karo“ režimui

Gordijaus mazgas

Žaidimo schema skirta orlaiviams V - VIII lygius.

Žemėlapyje esantys sektoriai:

Įtvirtinta teritorija. Saugomi gynėjų: 2 lengvieji / 2 sunkieji lėktuvai. Sumontuoti 2 lengvieji + 2 didelio aukščio oro gynybos pabūklai.

Oro bazė. Saugomi gynėjai: 4 lengvieji / 2 sunkieji lėktuvai. Sumontuoti 6 lengvieji oro gynybos pabūklai.

Komandų centras. Saugomi gynėjų: 3 lengvieji lėktuvai. Sumontuoti 6 lengvieji + 4 didelio aukščio oro gynybos pabūklai.

Bazinis taškas. Ginančių lėktuvų nėra, sumontuoti 4 didelio aukščio ir 6 lengvieji oro gynybos pabūklai

Žaidimo schemos „Escort“ režimui

griaustinis griaustinis

Žaidimo schema skirta orlaiviams IX-X lygius.

Žemėlapyje esantys sektoriai:

Bazinis taškas. Ginančių lėktuvų nėra, sumontuoti 4 didelio aukščio ir 6 lengvieji oro gynybos pabūklai