Gyvačių gaudytojas stalkeris, kur yra chaes registratorius. Serpentine Mod Walkthrough


Serpentine Mod (RM) yra nepriklausomas atskiras serijos žaidimas, chronologiškai pirmasis serijoje. Modifikacijos įvykiai vyksta anksčiau nei „Clear Sky“ įvykiai. Iš modifikacijos sužinosite, kas iš tikrųjų yra samdinys Scar ir iš kur jis atsirado.
Modifikacija pagrįsta „Clear Sky“ varikliu.
Modifikacija yra skirta STALKER serijos knygų gerbėjams, nes yra paremta fantazijomis apie Zonos struktūrą iš pirmųjų dešimties serijos knygų, jei pažvelgsite į knygų chronologiją.
Modifikacija gali būti pripažinta lygiaverčiu atskiru STALKER serijos žaidimu, sukuria savo atmosferą ir unikalų zonos jausmą, suteikia žaidėjui precedento neturinčią veiksmų laisvę, kai atliekama gana sudėtinga ir didelė pasaulinė užduotis. .
Modifikacijos siužetą sudaro tai, kad žaidėjas savarankiškai atlieka gana didelę užduotį B.E.Z P.O.Sh.A.G.O.V.O.G.O V.Y.P.O.L.N.E.N. I.Ya.U.Zh.I.Kh K.O.M.A.N.D. Siužeto ištrauka yra nelinijinė, modas neatrodo kaip žaidimas - vamzdis ar žaidimas - griovys, kur kiekvienas žaidėjo žingsnis yra nukreiptas, žingsnis į šoną yra tiesiog neįmanomas ir nebaigus ankstesnę užduotį, kitos negalite atlikti. Taigi, atsižvelgiant į žaidimo atmosferą, modas yra nemokamas žaidimas, kai atliekama visuotinė užduotis.
Modifikacijos atmosfera skiriasi nuo kitų serijos žaidimų, tai nėra teritorijos valymas, užduotį galite atlikti tiek slėpdami, tiek apeidami priešus. Kol nepradedate atlikti užduoties, gali atrodyti, kad Zona yra nuobodi, bet kai tik kibsite į reikalus, nuobodžiauti nebus, o sauskelnės pravers.
Žaidimo pradžioje gavę užduotį, turėsite kelis kartus perlipti visą zoną, įjungti smegenis, kad gautumėte reikalingi daiktai, patekti į reikiamą vietą ir pristatyti juos kur tik norite.
Atmosfera Zonoje dažnai pasikeičia labai dramatiškai ir staiga, nuo visiškos ramybės iki visiško košmaro ir atvirkščiai. Atsipalaiduoti nerekomenduojama.
Zona pilna vienišų persekiotojų, kurie renka artefaktus, aktyviai kovoja tarpusavyje, renka šlamštą, slepia tai, ką turi, slėptuvėse, parduoda daiktus prekeiviams. Tai labai tikras a-life, kurio elementus sukūrė variklio kūrėjai, tačiau jie niekada nebuvo naudojami jokiame oficialiame serijos žaidime.
Valdytojai sukuria zombių scenarijų NPC ir buria aplink save vienišus persekiotojus už persekiotojų bazių, o zombių persekiotojai puola įprastus, kol juos užfiksavę kontrolieriai yra gyvi.
Savo komandoje galite samdyti keturračius ir vienišus persekiotojus. Keturračiai gali jus sekti į kitus lygius, vienišiukai jus lydės tik savo lygyje.
Modifikacijos akcentas yra komandos valdymo pultas, kuris iškviečiamas naudojant ausinių radijo stotį.
Duodami komandai per valdymo pultą, galite užfiksuoti visą vietą su būriu, sėdėdami priedangoje, kaip strateginiuose žaidimuose. Ir jūs galite asmeniškai vadovauti būriui už jūsų. Galima nusiųsti būrį į norimą tašką, o atsiskyrimą dengti patys, arba persikelti po būrio priedanga. Po išmetimo kai kuriose vietose, kuriose nėra bent 12 žmonių, judėti paprastai yra pavojinga – mutantai graus.
Norėdami atlikti užduotį, turėsite aktyviai naudotis transportu, kuris taip pat buvo įtrauktas į įvairių daiktų transportavimo zoną.
Dalykai, vieniši persekiotojai, mutantai zonoje pasirodo kiekvieną kartą skirtingos vietos, kuri sukuria savo unikalią atmosferą. Nesvarbu, kiek kartų pradėsite žaidimą, kiekvieną kartą įvykiai klostysis skirtingai, o istorija tikrai praeis! Šiuo atžvilgiu neįmanoma parašyti modifikacijos ištraukos, tačiau galite pateikti rekomendacijų, kurios padės atspėti, ką ir kaip tai padaryti. Pagrindinė rekomendacija yra dar kartą perskaityti užduotį išdavusio asmens instrukcijas keletą kartų kartus per žaidimą!!!
Kad ir kaip susiklostytų situacija, iš bet kokios, iš pirmo žvilgsnio, beviltiškiausios situacijos visada yra išeitis, tereikia rasti nestandartinį kūrybinį sprendimą.
Madoje, autoriaus požiūriu, geriausi pokyčiai iš Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix modifikacijų ir, žinoma, Zmeelov, yra glaudžiai susipynę. . Kadangi viskas aktyviai derinosi vienas prie kito, daug kas susimaišė, tačiau scenarijų pavadinimai ir autorystę nurodantys komentarai yra visiškai išsaugoti.

Taigi Serpentine mod yra:
Visiška veiksmų laisvė siekiant tikslo, jokių smulkių globėjų, pavyzdžiui, bėk ten, nedaryk to, tik užsibrėžtas tikslas. Nesvarbu, ar žaidėjas turi atsakyti į pagalbos šauksmus ir būti atitrauktas nuo papildomų užduočių,

Nauja speciali įranga su naujomis galimybėmis,

Prieiga prie visų zonos dalių nuo pat pradžių,

Tinklinės ir spygliuotos vielos tvoros nėra neįveikiama kliūtis,

Keliaukite per pradūrimus tarp erdvės burbulų,

Išmetimai ir priedangos iš jų,

Dinaminės anomalijos, kurios keičia savo padėtį po protrūkių,

Gimė anomalijose išleidžiant naujus artefaktus,

Artefaktus galima suaktyvinti, kad įspraustų spąstus priešo kelyje, arba patogioje vietoje sukurti savotišką anomalijų daržą, kuriame, išmetus, kartais gims artefaktai,

Labai kintanti atmosfera ir aplinka, ypač po emisijų,

Automobiliais galima gabenti prekes,

Sunkios monstrų dalys, kurias pristatyti turėsite naudoti transportą,

Miegas, alkis ir troškulys

Išplėstinės šiukšlių rinkimo parinktys,

Žaidimo atmosferą keičia nepriklausomi vieniši persekiotojai, keliaujantys po Zoną, renkantys artefaktus, aktyviai kovojantys tarpusavyje, renkantys šlamštą, slepiantys tai, ką turi slėptuvėse, parduodantys daiktus prekybininkams, pasiliekantys geriausius ginklus sau, apsirenkite geriausiais šarvais, apeikite anomalijas ir mirkite nuo godumo anomalijose, bandydami pirmas apiplėšti mirusiuosius,

Į jūsų būrį galima įtraukti pavienius persekiotojus ir be užduočių būrius, ir tai nėra sargybinių būrys su pirmosios pagalbos vaistinėlėmis, o kovinis vienetas. Jei žaidėjas šaudys į ką nors, būrys palaikys, bet jei komandoje yra atleistos grupės atstovų, jie gali palikti būrį ir pereiti į savo pusę – gali gauti kulką iš užpakalio,

Unikalus komandos valdymo skydelis, kuris, jei pageidaujama, žaidimą paverčia strategija,

Visų rūšių monstrai

Po išmetimo per zoną slenka monstrų bangos,

Mūšio metu nuo monstrų nukritusios dalys,

Patruliavimas pelkėse su malūnsparniais

Kariškiai nusileido iš puolimo malūnsparnių ir šukuoja pelkes,

Nepamirštami transporto skrydžiai po susitikimo su bureriu ar įkritus į anomaliją ant tramplino,

Už kai kuriuos veiksmus, nevertus tikro persekiotojo, galite patekti į slammerį ir sėkmingai jame mirti per kitą leidimą,

Įprasti taikikliai – visi ginklai skirti taikymui per priekinį taikiklį, įskaitant granatsvaidžius, monitoriams 4:3 ir 16:9,

Sunkiems quest daiktams gabenti ir apsiausti nuo monstrų yra: BTR-80, traktorius T-40, UAZ 469, UAZ 465 "kepalas", Niva 2121 baltas ir žalias, ZAZ 965 "Humpbacked", ZAZ 968M, Moskvich. 2140, Zil-131 borto armija, Zil-130 savivartis, KavZ 685 autobusas, LAZ-42021 autobusas, Kamaz 5410, Kamaz 5320, VAZ 2106, GAZ kuro sunkvežimis, RAF pikapas,

Orų permainų diapazonas buvo gerokai išplėstas – nuo ​​„ežiuko rūke“ iki „pirmojo Far Cry“,

Garantuojama, kad modifikacija bus išlaikyta, tačiau gali būti sunku atspėti, kaip išeiti iš šios, atrodytų, beviltiškos situacijos. Tačiau suradus receptą viskas pasirodo elementariai paprasta.

Kur laimi veteranas, miršta pradedantysis! Gyvatė.

Modifikacija pateikiama tokia, kokia yra. Jei jis prisegtas, skaitome "HELP on the walkthrough", kuris yra žaidimų duomenų aplanke - #Zm_Readme. Slaptažodį paimame į žinyną diegimo programos komentaruose.

Modifikacija sukurta žaidimui Stalker - Švarus dangus su įdiegta pataisos versija 1.5.08 arba 1.5.10 (griežtai!).

Būtina pradėti naują žaidimą. Siužetas visiškai kitoks.

Dėmesio! Pradžioje Naujas žaidimas sustings 10–20 sekundžių, nes atsitiktinai sukuriama daugybė objektų. 1% atvejų galima avarija, tačiau tokia situacija nesikartoja du kartus!

Techninės įrangos reikalavimai: rekomenduojamas (patogus) - procesorius nuo 2 branduolių nuo 2,4 GHz, atmintis nuo 2 GB. Minimalus (veikia, bet yra blunančių, lėtai kraunamasi) - procesorius 1 branduolys nuo 2.0GHz, atmintis nuo 1.5GB.
Rekomenduojama OS Windows 7.

Modifikacija buvo išbandyta naudojant „Windows XP SP2“ ir „Windows 7“ 32 bitų versiją. Darbo su „Windows 7“ ypatybės: jei įvyko gedimas ar užšalimas, kuris vyksta 1–2 kartus žaidimo eigoje, paspauskite ctrl + alt + del ir numuškite xrEngine.exe procesą, jei žaidimas nepasileidžia.

Norint įdiegti modifikaciją, reikia 454 MB vietos diske.
Įdiegus modifikaciją, diske turi likti bent 5 GB laisvos vietos, kad būtų galima automatiškai išsaugoti (1 GB), o apsikeitimo failas veiktų tinkamai.

Ypatumai:
Išblukimas yra įgimta paties CHN variklio savybė.
Kadangi pats CHN variklis iš prigimties nėra 100% stabilus, žaidėjo mirties atveju (kai vienu metu buvo pabloginta daugiau nei 100% jo sveikatos), taip pat persikėlus į kitą vietą, kartais užstringa darbastalis. atsirasti. Tačiau iš naujo paleidus žaidimą viskas veikia taip, lyg nieko nebūtų nutikę.
Išvykimų yra mažiau nei originaliame CH, bet jų pasitaiko. Sugedus automatiniam išsaugojimui pasitaiko labai retai, bet įmanoma. Jis apdorojamas kartojant ir įkeliant paskutinį veikiantį automatinį išsaugojimą.Automatinio išsaugojimo pavadinime yra laikas, todėl tai nėra tas pats failas.
Svarbu! Kuo geriau pumpuojama neperšaunama liemenė, tuo mažesnė išvykimo tikimybė! Egzoskeletas sveria 48 kg ir užtikrina visišką komfortą.
Labai retai susiduri su užšalimu, nekaltink savo kompiuterio, tai ne problema, tai botų auginimo kaštai ir prieigos prie paties variklio redagavimo trūkumas, siekiant pašalinti smulkias klaidas. Tiesiog prieikite prie vietos, į kurią ėjote, iš kitos pusės arba kita trajektorija, kiek įmanoma aplenkdami vietą, kurioje buvo skraidymas. Arba eikite į kitą vietą ir miegokite ten, kol išeisite.
Paleidus žaidimą iš naujo ir įkėlus iš paskutinio išsaugojimo, daiktų perteklius automatiškai išvalomas ir toliau viskas veikia gerai.

Vidutiniškai per visą žaidimo eigą įvyksta nuo 3 iki 5 strigčių + užstrigimų.

Šiuo atžvilgiu padidintas automatinio išsaugojimo taškų skaičius:
- kas 5 minutes realiu laiku
- išmetimo pradžioje
-sraigtasparnio patruliavimo pradžioje
- persikėlus į kitą vietą
Greitas išsaugojimas naudojant F5 išjungtas, nes neišsaugo kai kurių svarbių dalykų.
Išsaugojimas gali būti laikomas sugedęs tik tuo atveju, jei jis nebuvo įkeltas trečiu bandymu !!! Tai reiškia, kad savaiminio išgydymo mechanizmas neturėjo jokio poveikio.Tai atsitinka kartą per kelis modifikavimo veiksmus.

Siekiant sumažinti skridimų skaičių, žaidėjo mirties schema buvo perdirbta – po mirties ne visada galėsite ilgai grožėtis savo lavonu, kaip realiame pasaulyje.

Tuo pačiu tikslu buvo perkurtos ir žaidėjo sveikatos skalės, kurios siejamos su transporto priemonių naudojimu. Pakeistas tik mastelis, pats sveikatos kiekis nesumažėjo, o % atitinka raudonos juostos ilgį.

Perkeliant iš Ligoninės į Černobylio AE yra išvykimas, nepriklausomai nuo fono, šis išvykimas paveldimas iš pradinio CHN.

Dėl viso to nėra kurčiųjų kamščių. Mod garantuotai praeis.

Kiekvienas iš jų turi savo likimą. Gyvatės.

Išsamiai parašyti ištraukos nebus įmanoma, nes užduočių elementai kiekvieną žaidimo pradžią atsiranda skirtingose ​​vietose (tačiau jų ten tikrai bus!).

Jei kas nors nepavyksta, pagaliau atidžiai perskaitykite pranešimų istorijoje Miliutino, kuris jums išdavė užduotį, nurodymus arba eikite ir vėl pasikalbėkite su juo. Supraskite naujas savo PDA funkcijas. Išstudijuokite jums pateiktų daiktų aprašymus.

Atidžiai ir apgalvotai perskaitome visas gaunamas žinutes.
Susikaupiame maisto atsargų, ieškome saugios vietos ir miegame iki kito išpūtimo.
Arba keliaujame į kitas vietas.

Senų dokumentų ir dienoraščių paieška ir studijavimas padės išsiaiškinti situaciją.

Būtinai įsigykite elitinį Veles detektorių, kad galėtumėte ieškoti artefaktų! Tai pagrindinis daiktas, be kurio neįmanoma rasti visų artefaktų!

Ir atminkite – jūsų užduotis visai ne sutvarkyti teritoriją, o atlikti paskirtą misiją. Išmokite išvengti pavojų.

Naudokite, kad tinklinės tvoros ir spygliai būtų pravažiuojami. Per pradūrimus tarp erdvės burbulų pereikite į tolimas vietas.

Sėkmės, Stalker! Ir įjunkite smegenis. Atminkite, kad smegenys yra pagrindinė dalis Žmogaus kūnas... Likusi dalis yra tik smegenų nešiotojas, nors ir yra jų įtakojamas.

Modui labai trūksta būrio narių derybų balso vaidinimo ir persekiotojų riksmų, kai juos užfiksuoja kontrolierius. Iki šiol visa tai buvo įgyvendinta trumpųjų žinučių forma.

Ši modifikacijos versija skirta rusakalbei auditorijai ir ją reikia šiek tiek pritaikyti, kad būtų galima išversti į kitą kalbą.
Kai kurie tekstiniai pranešimai pateikiami tiesiogiai scenarijuose, o tai nėra optimalu daugiakalbei programai.
Norintiems išversti modifikaciją į kitą kalbą – scenarijų, tekstų, kuriuos reikia išversti arba perkelti į .xml failus, sąrašas:

Xr_effects.script -apie sraigtasparnį pelkėse
zm_car_inv.script -apie bagažinės ir būrio valdymo skydelį
zm_bot_spawn.script – reakcija į valdiklį
pda.xml – žalias tekstas apie pagrindinę užduotį
pda_16.xml – žalias tekstas apie pagrindinę užduotį
ogsm_satiety.script – apie badą
ogsm_sleep.script – apie poreikį miegoti
ui_gg_helpers_full.xml – komandos valdymo pultas
actor_need_help.script – komandos valdymo pultas
bind_stalker.script pranešimus, kai persikeliate į kitą vietą

Galutinė žaidimo „Stalker - Clear Sky“ modifikacijos „Snakes“ versija. „Gyvatės“ iškart sužadina persekiotojų bendruomenės susidomėjimą, mat katė apsiverkė dėl vertų „Clear Sky“ modifikacijų. Kūrėjai pozicionuoja modą kaip kokybišką viešbučio žaidimą, prilygstantį originaliems „Stalker“ žaidimams. Laukiame nelinijinės ilgos siužetinės linijos smėlio dėžės viduje, gyvenančios savo gyvenimą. Galite atidėti istorijos eigą ir pradėti tyrinėti pasaulį, ieškoti artefaktų ir pumpuoti šarvus ar ginklus. Mums žadama visiška laisvė ir galinga išskirtinės zonos atmosfera, paremta geriausiomis kitų populiarių modifikacijų savybėmis.

„Snake Catcher“ modifikacijos pranašumai:

  • Judėjimo laisvė į visas vietas vienu metu.
  • Didelė vietovių įvairovė su naujais objektais.
  • Unikali įranga su specifinėmis savybėmis.
  • Anomalijos keičiasi veikiant emisijoms ir sukelia naujų artefaktų.
  • Herojus ištroškęs, alkanas, jam reikia miego.
  • Pristatyti automobiliai, kuriais galima vežti krovinius.
  • Daug galimybių išmesti įrangą.
  • Galite samdyti komandos draugus ir duoti jiems komandas.
  • Visų rūšių monstrai, įskaitant raižytus.
  • Pagerintas oro poveikis.
  • Nauja siužetinė linija, kurią galima atidėti.
  • Geras stabilumas nuo perkrovų.
  • Tiesioginis nemokamas žaidimas užbaigus istoriją.

Modifikacija kaip visuma nusipelno geras pažymys... Kai kuriems žaidėjams gali nepatikti antrinių užduočių trūkumas, taip pat nėra aukštos kokybės balso vaidinimo herojams ir dialogams.

Atsisiųskite modifikaciją „Snakes“ v.2.17 iš „Yandex“ disko.

Modifikacija įdiegta žaidime „1.5.10. Archyvas su mod turi būti atsisiunčiamas ir išpakuotas, tada šiukšliadėžės ir žaidimų duomenų aplankai turi būti nukopijuoti į žaidimo šakninį aplanką. Primygtinai rekomenduojame pradėti naują žaidimą! Pradėjus naują žaidimą pasaulis gali sustingti 60 sekundžių – žaidime kuriami atsitiktiniai objektai – tiesiog palaukite.

Vaizdo įrašas iš išsamią apžvalgą modifikacijos:

Modifikacijos atmosfera skiriasi nuo kitų serijos žaidimų, tai nėra teritorijos valymas, užduotį galite atlikti tiek slėpdami, tiek apeidami priešus. Kol nepradedate atlikti užduoties, gali atrodyti, kad Zona yra nuobodi, bet kai tik imsitės reikalo, nuobodžiauti nebus, o sauskelnės pravers.
Žaidimo pradžioje gavę užduotį turėsite kelis kartus perkopti visą Zoną, įjungti smegenis, kad gautumėte reikiamus daiktus, patektumėte į reikiamą vietą ir pristatytumėte juos kur tik norite.
Atmosfera Zonoje dažnai pasikeičia labai dramatiškai ir staiga, nuo visiškos ramybės iki visiško košmaro ir atvirkščiai. Atsipalaiduoti nerekomenduojama.
Zona pilna vienišų persekiotojų, kurie renka artefaktus, aktyviai kovoja tarpusavyje, renka šlamštą, slepia tai, ką turi, slėptuvėse, parduoda daiktus prekeiviams. Tai labai tikras a-life, kurio elementus sukūrė variklio kūrėjai, tačiau jie niekada nebuvo naudojami jokiame oficialiame serijos žaidime.
Valdytojai sukuria zombių scenarijų NPC ir buria aplink save vienišus persekiotojus už persekiotojų bazių, o zombių persekiotojai puola įprastus, kol juos užfiksavę kontrolieriai yra gyvi.
Savo komandoje galite samdyti keturračius ir vienišus persekiotojus. Keturračiai gali jus sekti į kitus lygius, vienišiukai jus lydės tik savo lygyje.
Modifikacijos akcentas yra komandos valdymo pultas, kuris iškviečiamas naudojant ausinių radijo stotį.
Duodami komandai per valdymo pultą, galite užfiksuoti visą vietą su būriu, sėdėdami priedangoje, kaip strateginiuose žaidimuose. Ir jūs galite asmeniškai vadovauti būriui už jūsų. Galima nusiųsti būrį į norimą tašką, o atsiskyrimą dengti patys, arba persikelti po būrio priedanga. Po išmetimo kai kuriose vietose, kuriose nėra bent 12 žmonių, judėti paprastai yra pavojinga – mutantai graus.
Norėdami atlikti užduotį, turėsite aktyviai naudotis transportu, kuris taip pat įtrauktas į zoną.
Dalykai, vieniši persekiotojai, mutantai Zonoje kaskart pasirodo skirtingose ​​vietose, o tai sukuria savo unikalią atmosferą.

Nesvarbu, kiek kartų pradėsite žaidimą, kiekvieną kartą įvykiai klostysis skirtingai, o istorija tikrai praeis! Šiuo atžvilgiu neįmanoma parašyti modifikacijos ištraukos, tačiau galite pateikti rekomendacijų, kurios padės atspėti, ką ir kaip tai padaryti. Pagrindinė rekomendacija yra dar kartą perskaityti užduotį išdavusio asmens instrukcijas keletą kartų kartus per žaidimą!!!
Kad ir kaip susiklostytų situacija, iš bet kokios, iš pirmo žvilgsnio, beviltiškiausios situacijos visada yra išeitis, tereikia rasti nestandartinį kūrybinį sprendimą.
Madoje, autoriaus požiūriu, geriausi pokyčiai iš Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix modifikacijų ir, žinoma, Zmeelov, yra glaudžiai susipynę. . Kadangi viskas aktyviai derinosi vienas prie kito, daug kas susimaišė, tačiau scenarijų pavadinimai ir autorystę nurodantys komentarai yra visiškai išsaugoti.

Nauja speciali įranga su naujomis galimybėmis
Prieiga prie visų zonos dalių nuo pat pradžių
Tinklinės ir spygliuotos vielos tvoros nėra neįveikiama kliūtis
Keliaukite per pradūrimus tarp erdvės burbulų
Išmetimai ir priedangos iš jų,
Dinaminės anomalijos, kurios keičia savo padėtį po protrūkių,
Gimimas anomalijose išleidžiant naujus artefaktus
Artefaktus galima suaktyvinti, kad įspraustų spąstus priešo kelyje, arba patogioje vietoje sukurti savotišką anomalijų daržą, kuriame, išmetus, kartais gims artefaktai.
Labai kintanti atmosfera ir aplinka, ypač po emisijų
Automobiliais galima gabenti prekes
Sunkios monstrų dalys, kurių pristatymui turėsite naudoti transportą
Miegas, alkis ir troškulys
Išplėstinės šiukšlių surinkimo galimybės
Žaidimo atmosferą keičia nepriklausomi vieniši persekiotojai, keliaujantys po Zoną, renkantys artefaktus, aktyviai kovojantys tarpusavyje, renkantys šlamštą, slepiantys tai, ką turi slėptuvėse, parduodantys daiktus prekybininkams, pasiliekantys geriausius ginklus sau, apsirenkite geriausiais šarvais, apeikite anomalijas ir mirškite nuo godumo anomalijose, bandydami pirmas apiplėšti mirusiuosius
Į jūsų būrį galima įtraukti pavienius persekiotojus ir be užduočių būrius, ir tai nėra sargybinių būrys su pirmosios pagalbos vaistinėlėmis, o kovinis vienetas. Jei žaidėjas šaudė į ką nors, būrys palaikys, tačiau jei būryje yra šaudomosios grupės atstovai, jie gali palikti būrį ir pereiti į savų pusę – galite gauti kulką iš užpakalio.
Unikalus komandos valdymo pultas, kuris, jei pageidaujama, žaidimą paverčia strategija
Visų rūšių monstrai
Po to, kai buvo išmestas, pabaisų bangos šluoja per zoną
Mūšio metu nuo monstrų nukritusios dalys
Patruliavimas pelkėse malūnsparniais
Kariškių nusileidimas iš puolimo malūnsparnių ir pelkių šukavimas
Nepamirštami transporto skrydžiai po susitikimo su bureriu ar įkritus į batuto anomaliją
Už kai kuriuos veiksmus, nevertus tikro persekiotojo, galite patekti į slammerį ir sėkmingai jame mirti per kitą leidimą,
Įprasti taikikliai – visi ginklai skirti taikymui per priekinį taikiklį, įskaitant granatsvaidžius, monitoriams 4:3 ir 16:9,
Sunkiems quest daiktams gabenti ir apsiausti nuo monstrų yra: BTR-80, traktorius T-40, UAZ 469, UAZ 465 "kepalas", Niva 2121 baltas ir žalias, ZAZ 965 "Humpbacked", ZAZ 968M, Moskvich. 2140, Zil-131 borto armija, Zil-130 savivartis, KavZ 685 autobusas, LAZ-42021 autobusas, Kamaz 5410, Kamaz 5320, VAZ 2106, GAZ kuro sunkvežimis, RAF pikapas,

Orų permainų spektras buvo gerokai išplėstas – nuo ​​„ežiuko rūke“ iki „pirmojo Far Cry“
Garantuojama, kad modifikacija bus išlaikyta, tačiau gali būti sunku atspėti, kaip išeiti iš šios, atrodytų, beviltiškos situacijos. Tačiau suradus receptą viskas pasirodo elementariai paprasta.
"Kur laimi veteranas, miršta pradedantysis!" - c) gyvatės.
Modifikacija pateikiama tokia, kokia yra. Jei jis prisegtas, skaitome "HELP on the walkthrough", kuris yra žaidimų duomenų aplanke - #Zm_Readme. Slaptažodį paimame į žinyną diegimo programos komentaruose.

Serpentine Mod Walkthrough

Kiekvienas iš jų turi savo likimą. Gyvatės.

Išsamiai parašyti ištraukos nebus įmanoma, nes užduočių elementai kiekvieną žaidimo pradžią atsiranda skirtingose ​​vietose (tačiau jų ten tikrai bus!).

Jei kas nors nepavyksta, pagaliau atidžiai perskaitykite pranešimų istorijoje Miliutino, kuris jums išdavė užduotį, nurodymus arba eikite ir vėl pasikalbėkite su juo. Supraskite naujas savo PDA funkcijas. Išstudijuokite jums pateiktų daiktų aprašymus. Surinkite ir atidžiai perskaitykite visus rastus dokumentus. Juose pateikiami receptai, kaip išspręsti iš pažiūros beviltiškas situacijas.

Jei negalite išeiti iš situacijos, kovoti su monstrais, rasti ar gauti rastą užduotį, vadinasi, jo dar neradote. reikalingas dokumentas... Arba neišmokote pamokos, o viską bandote išspręsti jėga ir smogti. Tiesiog atidėkite šį reikalą, pereikite nuo monstrų į kitą lygį, imkitės kitų dabartinių užduočių, kol bus rastas ir suprastas dokumentas su receptu.

Atidžiai ir apgalvotai perskaitome visas gaunamas žinutes.
Susikaupiame maisto atsargų, ieškome saugios vietos ir miegame iki kito išpūtimo.
Arba keliaujame į kitas vietas.

Senų dokumentų ir dienoraščių paieška ir studijavimas padės išsiaiškinti situaciją.

Būtinai įsigykite elitinį Veles detektorių, kad galėtumėte ieškoti artefaktų! Tai pagrindinis daiktas, be kurio neįmanoma rasti visų artefaktų!

Ir atminkite – jūsų užduotis visai ne sutvarkyti teritoriją, o atlikti paskirtą misiją. Išmokite išvengti pavojų.

Naudokite, kad tinklinės tvoros ir spygliai būtų pravažiuojami. Per pradūrimus tarp erdvės burbulų pereikite į tolimas vietas.

Galite patekti į beveik bet kurį tašką bet kurioje vietoje, tereikia rasti kur ir kaip. Tokiose vietose yra daug ieškojimo elementų. Netgi Ligoninę galima apeiti išilgai viršaus, jei randi kur ir kaip užlipti.

Zatone, jei nerandate išėjimo paprastuose urvuose ar požeminiuose statiniuose, atidžiau pažiūrėkite į urvus po degaline – ten visas labirintas, o į kai kurias vietas niekada nepasieksite ta pačia aplinkkelio kryptimi. Pabandykite patekti į urvus po degaline per skirtingus įėjimus ir kiekvieną kartą judėkite vis kitu keliu vis kita kryptimi.

Jei „Agroprom“ registratorių gavote nuo stogo ar budėjimo bazės skydelio ir pasirinkote traktorių kaip stovą lipti į gaisrinę, tada traktorius turi būti pastatytas taip, kad jo stogo viršutinis taškas. kabina yra tiksliai po gaisrinio laiptinės centru.

Daugelį daiktų galima neštis rankose, net jei žiūrint į juos neatsiranda jokių užrašų. Norėdami patraukti ir atleisti elementą, naudokite Shift + F.

Norėdami raustis po teritoriją ieškodami nukritusių monstrų dalių ir kitų objektų, laikykite nuspaudę F klavišą

Sėkmės, Stalker! Ir įjunkite smegenis. Atminkite, kad smegenys yra pagrindinė žmogaus kūno dalis. Likusi dalis yra tik smegenų nešiotojas, nors ir yra jų įtakojamas.

Jei supratote, perskaitykite „PAGALBA, skirtą perėjimui“, kurioje pateikiamos rekomendacijos ir patarimai. Archyvas yra #Zm_Readme aplanke, esančiame žaidimų duomenų aplanke.
Slaptažodis „PAGALBA pertraukoje“: @ Mamyte, padėk šaunusiam persekiotojui @
Norėdami išpakuoti archyvą, naudokite 7 ZIP archyvatorių.